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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> |
브롤스타즈의 브롤러 |
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<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 숫자 ~ ㄹ
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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
- ⠀[ 희귀도순 ]⠀
- ## 희귀도순 나열 시작
<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
- ⠀[ 역할군별 ]⠀
- ## 역할군별 나열 시작
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff>
탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 51번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 애쉬 | → | 메그 | → | 롤라 |
메그
MEG
MEG
|
|||||
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 | 전설 | ||||
역할군 | 탱커(TANK)[1] | ||||
코드 네임 | Mechadude | ||||
출시일 | 2021년 9월 28일 | ||||
성우 | 실라 모리스 | ||||
플레이어 칭호 | 기술 지원 2.0 |
[clearfix]
1. 개요
Hey! Wait for me!
야! 같이 가!
야! 같이 가!
Content to work behind the scenes with her trusty mecha suit, Meg takes care of real problems, while Max and Surge are out entertaining the crowds.
든든한 메카와 함께 일하는 메그는 맥스와 서지가 관중의 환호를 받는 동안 뒤에서 조용히 문제를 해결합니다.
든든한 메카와 함께 일하는 메그는 맥스와 서지가 관중의 환호를 받는 동안 뒤에서 조용히 문제를 해결합니다.
서지, 맥스가 속한 슈퍼 시티 트리오의 마지막 멤버이다. 맥스와 같이 히어로로 일하고 싶지만 아직 어려서 조수로 일하고 있다. 자판기 수리공이지만 아주 똑똑하다고 한다.
2. 대사 목록
목소리 톤이 매우 높아 귀엽다는 호평도 존재하나 오글거린다는 혹평도 있는 등 호불호가 갈리는 모습을 보인다.Oh! Last time I fired my gun, I was at the academy!
오오! 총 쏘는 건 영재원 시절 이후로 처음인걸!
I'm so ready for this!
완전 준비됐어!
Oh, this is so exciting! Ha-ha-ha!
이야, 신난다! 하하하!
Hey! Wait for me!
야! 같이 가!
Good to go.
준비 완료.
리스폰 시 대사
오오! 총 쏘는 건 영재원 시절 이후로 처음인걸!
I'm so ready for this!
완전 준비됐어!
Oh, this is so exciting! Ha-ha-ha!
이야, 신난다! 하하하!
Hey! Wait for me!
야! 같이 가!
Good to go.
준비 완료.
리스폰 시 대사
Tech for the win!
승리의 기술!
Out of the lab and into the lead!
연구소에서 나와서 앞장서 간다!
Numbers don't lie.
수치는 거짓말 안 해.
I'm winning!
이기고 있어!
인게임 진행 중/승리 시 대사
승리의 기술!
Out of the lab and into the lead!
연구소에서 나와서 앞장서 간다!
Numbers don't lie.
수치는 거짓말 안 해.
I'm winning!
이기고 있어!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Ugh! Incorrect!
윽! 틀리다니!
Hmm! There must be a glitch!
흠! 어딘가에 오류가 있을 거야!
Debugging!
디버그 중!
Hmm! Not part of the manual!
흠! 설명서엔 안 나와있는데!
Ugh! Need to recalibrate!
윽! 재조정이 필요해!
피격 시 대사
윽! 틀리다니!
Hmm! There must be a glitch!
흠! 어딘가에 오류가 있을 거야!
Debugging!
디버그 중!
Hmm! Not part of the manual!
흠! 설명서엔 안 나와있는데!
Ugh! Need to recalibrate!
윽! 재조정이 필요해!
피격 시 대사
I did it!
내가 해냈어!
Textbook takedown!
교과서의 맛을 봐라!
Trust the process.
과정을 믿어.
Did I really do that?!
내가 이걸 진짜로 했다고?!
적 처치 시 대사
내가 해냈어!
Textbook takedown!
교과서의 맛을 봐라!
Trust the process.
과정을 믿어.
Did I really do that?!
내가 이걸 진짜로 했다고?!
적 처치 시 대사
Ugh! I must improve!
윽! 좀 더 노력해야겠어!
Wrong, wrong, wrong!
틀렸어, 틀렸어, 틀렸어!
Violation!
규칙 위반!
I'll get my bot!
내 로봇을 가져올게!
Paralysis! Through analysis.
분석마비 증후군이다!
Time to reboot.
리부팅할 시간이야.
사망 시 대사
윽! 좀 더 노력해야겠어!
Wrong, wrong, wrong!
틀렸어, 틀렸어, 틀렸어!
Violation!
규칙 위반!
I'll get my bot!
내 로봇을 가져올게!
Paralysis! Through analysis.
분석마비 증후군이다!
Time to reboot.
리부팅할 시간이야.
사망 시 대사
Meet Rob!
로봇을 마주해라!
Tech upgrade enabled!
기술 업그레이드 활성화!
Engaging mech mode!
기술 모드 발동!
Tech support two point zero![2]
기술 지원 2.0!
Robot rampage.
로봇의 난동이다.
Rob don't stop.
로봇은 멈추지 않아.
Ro-bot- mode.
로-봇- 모드.
특수 공격 사용 시 대사
로봇을 마주해라!
Tech upgrade enabled!
기술 업그레이드 활성화!
Engaging mech mode!
기술 모드 발동!
Tech support two point zero![2]
기술 지원 2.0!
Robot rampage.
로봇의 난동이다.
Rob don't stop.
로봇은 멈추지 않아.
Ro-bot- mode.
로-봇- 모드.
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff,#FFD700> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#fff,#FFD700> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Hey, wait for me! | ||
Happy |
일반
|
Woo-hoo! | ||
Sad |
일반
|
Time to reboot. | ||
Angry |
일반
|
Ugh! I must improve! | ||
GG |
희귀
|
Tech for the win! | ||
Clap |
희귀
|
박수소리 | ||
Thanks |
영웅
|
I did it! | ||
Phew |
영웅
|
Hmm! There must be a glitch! | ||
Special |
영웅
|
Tech support two point zero! | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
|
5. 메카 모드
- 메그의 기본 모드. 자신보다 거대한 메카에 탑승한 모습이며 전반적으로 능력치가 높은 대신 이동 속도가 보통으로 느린 편이다.
- 메그 모드에서 특수 공격(거대 메카)을 사용할 시 이 형태로 변신한다.
5.1. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3500 |
보통 (720 = 2.4타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3850 | |
3 | 4200 | ||
4 | 4550 | ||
5 | 4900 | ||
6 | 5250 | ||
7 | 5600 | ||
8 | 5950 | ||
9 | 6300 | ||
10 | 6650 |
11 | 7000 |
5.2. 일반 공격 - 군중 제어(CROWD CONTROL)
<colcolor=#000000> A strong barrage of bullets that leaves nothing to chance. It's the quickest way to make crowds disperse! 쉴 틈 없이 총알 세례를 퍼부어 상대를 빠르게 제압합니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
16 x 150 ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.5초) ||<width=25%> ||
16 x 150 ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.5초) ||<width=25%> ||
투사체 속도: 4500(15타일/초) 투사체 폭: 100(0.33타일) |
양 팔에서 한 발씩 번갈아 8번 쏴 총 16발을 쏜다. 판정과 연사력도 좋고 피해량도 흉악하며 공격 범위도 넓어 맞히기도 쉽다.
팸처럼 여러 발에 걸쳐서 발사하는 특성상 제압 사격에 뛰어난 면모를 보인다. 점점 간격이 벌어져 최장거리에서는 미약한 피해밖에 줄 수 없는 팸과는 달리 일직선으로 나가는데다 탄환 수가 팸보다 훨씬 많기 때문에 피하기가 어렵다. 16발이 모두 명중하면 1렙 기준으로도 한 탄창에 2400이라는 흉악한 피해를 준다.
시즌 27 리워크 전까지 탄창 수가 8발이었고 사거리 및 탄환 대미지가 더 높았다.
5.3. 특수 공격 - 강철 팔뚝(FEEL THE STEEL)
<colcolor=#000000> The Mecha swings a formidable forearm that enemies will see and feel. 무시무시한 강철 팔뚝을 휘둘러 상대를 떨게 만듭니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1700 ||<width=25%>사정거리
중거리(4.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
1700 ||<width=25%>사정거리
중거리(4.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
공격 각도: 150° |
메카 상태 특유의 출중한 라인 밀기 능력으로 라인을 파고들어가 특수 공격으로 적 한 명을 확정 킬 낼 수도 있고, 특수 공격을 채우기도 어렵지 않아서 준수한 성능을 가지고 있다.
6. 메그 모드
-
메카 모드에서 체력을 다 소진할 경우, 메그 모드로 돌입한다. 1탄창을 가진 채로 부활하며, 메그 상태에서 처치될 경우 죽게 된다.
- 메카에서 내리면서 이동 속도와 재장전 속도가 모두 빨라지는 대신 체력은 다소 낮아진다.
- 메그 상태에서 특수 공격을 충전할 경우 다시 메카 모드로 전환할 수 있다. 전환 시 풀피에 풀탄창으로 전환되므로 변신 전에 탄창을 다 쓰면 좋다.
6.1. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 2300 |
빠름 (770 = 2.57타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 2530 | |
3 | 2760 | ||
4 | 2990 | ||
5 | 3220 | ||
6 | 3450 | ||
7 | 3680 | ||
8 | 3910 | ||
9 | 4140 | ||
10 | 4370 |
11 | 4600 |
- 파이퍼와 체력이 동일하다.
6.2. 일반 공격 - 목표 조준(TARGET ACQUIRED)
<colcolor=#000000> Meg fires a short burst from her blaster that pokes at her enemies' patience. 근거리 블래스터를 연사해 상대의 인내심을 자극합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
2 x 300 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(1.3초) ||<width=25%> ||
2 x 300 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(1.3초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 13% * 2 투사체 폭: 150(0.5타일) 투사체 속도: 4000(13.3타일/초) |
에너지 탄환 2발을 빠르게 연사한다.
에너지 탄환의 발당 공격력은 300으로, 두 발을 모두 맞혀도 고작 600으로 매우 낮은 공격력을 가지고 있다. 이는 모든 브롤러들을 통틀어 두 번째로 약한 수치이며[4], 탄환 폭도 작고 좁은 편이어서 적중 난이도 역시 높은 편이다. 체력이 틱에 버금가는 수준의 물몸이라는 단점과 겹쳐서 후술할 특수 공격이 충전될 때까지는 거의 있으나 마나인 존재감을 지니고 있다. 그래도 최소한 자연 치유를 방해할 수 있기에 지속적으로 딜이 누적된다면 무시할 수 없는 피해가 들어오긴 한다.[5] 비관통 공격에다 두 번에 걸쳐서 나가기 때문에 큰 위력이 없을 뿐.
그나마 탄환 속도가 빠른 편이고, 일반 공격 탄환을 7개만 명중시키면 특수 공격이 충전되어서 근접 브롤러 등을 상대할 때는 특수 공격을 빨리 채울 수 있는 편이다. 또한 사정거리가 길어서 안정적으로 공격하기 쉽고 재장전 속도가 빨라서 자주 사용할 수 있다는 점도 장점.
6.3. 특수 공격 - 거대 메카(MEGA MACHINA)
<colcolor=#000000> Meg jumps into her Mecha for some colossal carnage! 메카에 탑승해 전장에 대혼란을 일으킵니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>변신 소요 시간
1초[6] ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
1초[6] ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
메카[7] |
일반 상태 메그의 끔찍하게 낮은 스펙을 보상해주듯 메카의 스펙은 반대로 매우 좋은데, 이동 속도가 조금 느려지고 재장전 속도가 더 길어지는 점을 제외하면 체력, 공격력, 사거리, 명중률 등이 모두 준수해진다. 다만 CC기 같은 유틸성이 전혀 없으며 히트박스도 무척 큰 데다 이동 속도가 빠르지도 않아 집중 공격을 받고 파괴되기 쉽다. 파괴되면 탄창이 1개인 상태로 메그 상태로 돌아오게 되므로 적이 가까이 있는 상태에서 메카가 터지기라도 한다면 손도 못쓰고 바로 죽을 확률이 매우 높다. 그래서 메카의 체력이 충분하지 않은 상태에서는 터져도 안전하게 도망갈 수 있도록 거리를 확실하게 유지해야 하며, 메카의 특수 공격이 강력하다고 해서 무리하게 접근하는 것도 삼가야 한다.
여담으로 메그와 메카는 별개의 브롤러처럼 취급되지만, 러프스의 보급품 버프를 먹으면 메카가 파괴된 후 다시 소환해도 버프 상태가 유지된다. 다만 벨의 특수 공격에 맞고 변신을 하거나 변신이 풀리면 표식이 사라진다. 또한 절묘한 타이밍으로 변신 중에 메그 상태에서 페니의 공격을 맞게 되면 메카가 산탄 공격을 맞는 경우도 생긴다.
루의 특수 공격 장판 위에서 메카를 소환하면 순간 이동을 하는 버그가 있다. 미끄러지는 동안 강제로 멈추는 특수 공격의 효과로 인해 발생하는 것으로 보인다. 또한 점핑 트랩을 탄 채로 공중에서 메카가 터질 경우 메그 상태로 돌아옴과 동시에 공중에 있었던 위치 아래의 지상으로 떨어진다.
7. 가젯
7.1. 급속 충전(JOLTING VOLTS)
<colcolor=#000000> Heal the Mecha bay 490 health per second for 5 seconds. 메카가 5초 동안 초당 490 HP를 회복합니다. |
메카 변신 상태에서만 사용 가능하다. 가젯을 사용할 시 5초 동안 총 2450의 HP를 회복한다.
메카는 덩치가 거대해서 적의 공격에 긁히기 쉬운 만큼, 메카 상태의 유지력을 높여주는 것에 유용한 도움이 된다.
시즌 21 업데이트로 버프가 되었다.
7.2. 공구함(TOOLBOX)
<colcolor=#000000> Meg drops her toolbox, which increases the reload speed for nearby allies by 35% until it gets destroyed. 공구함을 떨어뜨려 근처 아군의 재장전 속도를 높입니다. 공구함이 파괴될 때까지 아군의 재장전 속도가 35% 증가합니다. |
공구함 체력: 1500 범위(반지름): 2.5타일 지속 시간: 20초 |
단순한 토템형 가젯. 안에 있는 모든 아군의 재장전 속도가 35% 빨라진다. 레온의 가젯과 같이 20초가 지나면 없어진다.
메카 상태일 때 다소 느린 재장전 속도를 보완할 수 있다.
틱, 파이퍼와 같이 재장전 속도가 느린 원거리 브롤러들에게는 좋으나 범위가 좁아서 근접 브롤러는 쓰기가 어려운 편이다.
현재는 픽률이 위의 가젯에 비해 밀리는 편. 35% 재장전 속도 증가는 확실히 좋은 메리트이긴 하나, 범위가 매우 좁고 1500HP라는 매우 적은 HP를 가지고 있기에 일장일단이 있다기 보다는 단점이 장점에 비해 매우 큰 편이다.
그렇기 때문에 원거리를 상대하려고 가젯을 설치했는데, 막상 쉽게 부서지고 범위가 좁아 이득을 보기 어렵고, 또 근접 브롤러를 상대로 설치했는데 자신을 향해 접근하면 쉽게 부서지는지라 아이러니한 상황이 너무 많이 펼쳐져서 픽률이 확연히 밀린다.
8. 스타 파워
8.1. 힘의 장(FORCE FIELD)
<colcolor=#000000> Meg is protected by a 25% sheild for 10 seconds when her Mecha is destroyed. 메카가 파괴되면 메그는 10초 동안 25%의 피해량을 흡수하는 방어막을 얻습니다. |
25%의 방어막이 결코 적은 수치가 아닌 데다가 10초라는 짧지 않은 시간 동안 적용되는 나쁘지 않은 성능의 스타 파워이다.
이전에는 35%의 보호막에 무려 30초 동안이나 지속되는 성능을 보유했었다. 그 당시에는 메그가 메카를 타고 시작하던 시절이 아니라서 초반에만 불리하다는 단점을 지니고 있어 별로 부각되진 않았으나, 지금은 사실상 상시 패시브로 보호막을 들고 있는 셈이 되어서 결국 크게 칼질 먹었다.
8.2. 작별 선물(HEAVY METAL)
<colcolor=#000000> Upon expiring, the Mecha suit explodes dealing 2400 damage to nearby opponents and pushing them away. 메카가 파괴되면 주변의 적들에게 2400의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. |
폭발 범위(반지름): 2.67타일 |
2021년 10월 13일에 출시된 메그의 두 번째 스타 파워.
메카가 파괴되면 주변의 적들에게 2400의 피해를 주고 넉백시킨다. 근접 브롤러가 메카를 파괴하고 메그도 죽이지 못하도록 밀쳐내는 용도로 쓸 수 있다. 다만 적이 멀리서 공격해서 메카가 파괴됐다면 무용지물이다.
1번 스타 파워가 원거리 브롤러의 화망에 대처하기 위한 스타 파워라면 2번 스타 파워는 근접전과 부쉬 기습의 대한 생존력과 안정성을 높여준다. 특수 공격이 파괴됐을 때 적이 근접할 경우 굉장히 무력하다는 단점을 어느 정도 보완해주는 준수한 스타 파워. 또한 근접 상황에서 효과를 발휘하는 만큼 메카의 특수 공격을 조금 더 적극적으로 활용할 수 있게 해준다.
브롤 볼에서 메카로 공을 잡고 밀고 들어갈 때도 꽤 효과적인데, 골대로 돌진하는 메카를 공격해서 잡으면 폭발하면서 골대 입구 수비 진영이 순간적으로 붕괴되기 때문에 골 넣기 좋은 상황이 만들어진다. 그렇다고 공격을 안 할 수도 없기 때문에 상황에 따라서는 가불기처럼 되기도 한다.
메그의 메커니즘 특성상 암살자 등의 근접 브롤러가 아닌 이상 적들이 잘 붙지 않으려고 하는 데다 대미지도 그렇게 높지 않아서 활용도가 낮아보일 수는 있으나, 적군에 근접전 브롤러가 있을수록 활용도가 상승한다. 특히 젬 그랩에서 생존력이 올라가 좋다.
원래 힘의 장 스타파워가 30초동안 유지되던 시절에는 픽률이 밀렸으나, 크게 칼질 당하고 나서 현재는 픽률이 비등비등해졌다.
초기 스타 파워 명칭은 자폭이었지만, 2021년 10월 패치로 해당 이름으로 변경되었다.
9. 성능
원거리 대미지 딜러와 탱커를 합쳐놓은 듯한 하이브리드 브롤러. 메카의 높은 체력을 기반으로 메카 상태에서 여러 발에 걸쳐 발사하는 넓은 범위사격을 통한 지역 제압 효과를 강점으로 삼으며, 근접 시에는 강력한 한방 피해를 가진 특수 공격으로 높은 맞다이 능력을 발휘한다. 8비트와 팸과 얼추 비슷한 포지션이지만 팀 지원 능력이 낮고 사거리는 중거리와 원거리 사이지만, 탱커 중 가장 사거리가 긴 중원거리이다.타 게임의 비슷한 캐릭터처럼 메카에 탑승한 채 시작하면서 메카가 파괴되면 본체인 메그가 나오고, 이 상태에서 사망하거나 특수 공격을 채워서 다시 메카에 탑승할 수 있다. 일단 탑승하면 준수한 성능이지만 미탑승 시 성능은 없느니만 못한지라 게임 내내 메카 상태를 최대한 오래 유지하는 것이 관건이다.
사거리를 대가로 희생한 메카의 체력은 칼 정도로 탱커 치고 매우 낮은 편이지만[9] 메카가 파괴되도 숨 돌릴 수 있을 정도의 체력을 가진 본체가 남기에 생존력이 좋고, 메그 상태에서 최대 체력의 메카로 전환할 수 있다는 점이 탱커로써 메그의 가치가 높은 이유이다. 이런 특성으로 인해 죽지만 않는다면 궁극기가 찰 때마다 계속 만전 상태로 변신해 전선에서 이탈하지 않는 플레이도 가능하다. 다만 메그 상태에서 계속 견제당해 궁을 채우는 게 늦어지면 죽지 않고 살아 있는 것 자체가 오히려 독이 되는 처참한 상황이 나와버린다.
9.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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9.2. 변천사
첫 브롤 토크에 공개됐을 때와 업데이트 미리보기 영상에선 사기라고 많은 유저들의 원성을 샀다. 정식 출시된 이후에는 예상대로 레온, 샌디, 앰버 다음을 잇는 밸런스 붕괴 캐릭터로 출시되었다. 본체의 스탯이 처참하다는 치명적인 단점이 있으나 빠른 특수 공격 충전 속도, 사기적인 첫 번째 스타 파워 덕분에 쉽게 메카 상태를 유지할 수 있었으며, 자연스럽게 상대의 라인이 밀리는 사기성을 보여줬다.[12] 따라서 대다수의 유저들은 너프를 요구했다.사기적인 성능 덕에 출시된 지 2일 만에 너프를 받게 되었다. 출시 전에 너프를 먹었던 브롤러들을 제외하면 4일 만에 너프됐던 로사, 3일 만에 너프됐던 레온을 이기고 단기간 너프 신기록을 세웠다.
일단 '특수 공격을 사용하는 딜레이 동안 사망할 경우 특수 공격이 초기화'되도록 변경되고, 메카가 터진 후 금세 자연 회복이 시작되던 것도 지연 시간을 제대로 가지게 변경된 건 버그 수정성 패치라고 칠 수 있으나, 가장 치명적인 부분은 탄창이 완전히 없어진 채로 메카에서 나오는 점으로, 메카가 터질 경우 강제 퇴각하거나 그냥 죽어야 하는 매우 심각한 너프를 받았다. 라인전 중 메카가 터지면 거의 확정적으로 라인이 밀리는데, 이후 밀린 라인을 복구하려고 진격하다가 메카가 또 터져서 다시 라인이 밀리는 악순환이 발생하기 쉽다. 그렇게 페이스가 말려 아무것도 할 수 없는 상황이 자주 나오게 되어 입지가 크게 추락해버렸다. 메카를 탑승하는 것이 핵심인 브롤러의 메카 탑승 유지력이 직접적으로 칼질당한 결과라고 볼 수 있다. 물론 메카의 스펙 자체는 너프된 것이 없기에 메카가 터지지 않도록 최대한 유지할 수만 있다면 여전히 준수한 편이나, 그것이 매우 어려운 것이 문제. 결국 메그는 출시된 지 단 2일 만에 이루어진 다단 너프로 인해 평가가 완전히 뒤바뀌었다.
이후 보상 버프 차원으로 메카가 파괴될 경우 탄창 1개를 보유한 상태로 메카에서 나오도록 변경되었다. 초기에는 큰 영향이 없는 버프라는 말이 많았지만 점점 연구가 되자 메그의 평가는 높아졌고 다시금 1티어에 가까워졌다고 평가받는다. 특히 메그는 확실한 카운터가 없다는 것도 장점.
잠수함 패치로 메그가 특수 공격을 사용한 상태에서도 기어의 효과가 적용되도록 변경되었다.
다시 강력한 성능을 보이자 2022년 1월 밸런스 패치로 특수 공격을 채우기 위해 필요한 평타의 개수가 8발로 증가하는 너프를 받았으며, 입지가 조금 떨어졌다.
시즌 12까지는 입지가 흔들리지 않았다가 시즌 12에 입지가 크게 떨어졌다.[13]
이후 시즌 14 패치로 특수 공격에 필요한 공격 횟수가 8회에서 7회로 감소하는 버프를 받게 되었다. 이걸로도 부족했는지 시즌 15 패치로 메그 체력이 2200에서 2300으로 증가하는 미세한 버프를 받았다.
저조한 성능 탓에 핫 존을 제외하면 거의 사용되지 않아서 2023년 4월 25일 패치로 처음부터 메카에 탑승한 채 시작되는 리워크를 받았다. 메카의 체력이 점점 감소하는 시한부 효과가 사라졌으며, 자연 회복까지 가능해졌다. 거기다가 팀원에게 받는 체력 회복량도 감소하지 않고 100% 받도록 버프됐다. 처음부터 탑승하도록 변경된 점 덕에 메카 파괴 시 발동되는 2스파도 훨씬 더 실전성이 생겼다.[14] 대신 메카의 체력과 공격력은 다소 너프를 받은 바람에 메카 자체의 원거리 폭딜 및 근접 대항 능력은 떨어졌지만, 이로써 초반 라인전에 극단적으로 취약하다는 단점이 없어져서 파괴되어도 재정비만 하면 다시 메카로 전장에 투입이 가능한 메그의 장점이 극대화되었다.[15] 해당 리워크로 성능이 크게 상승해서 강력해졌다는 평이 많아졌다.
해당 리워크로 인해 이전만큼 메카의 수명에 극도로 의존해야 하는 불안정성과 초반 싸움에 극히 불리하다는 리스크가 사라진 바람에 메그의 입지는 거의 출시 시절에 버금갈 정도로 입지가 상승했고, 랭커들 사이에서 TOP5에 속하는 OP 브롤러로 평가를 받고 있다.[16]
결국 얼마 지나지 않아 사기적인 생존력의 원천이었던 첫 번째 스타파워가 크게 너프를 당했다. 그러나 말 그대로 1스파만 너프를 먹었을 뿐, 2스파를 쓰는 유저나 스타 파워가 없는 유저들에게 아무 상관이 없는 너프다. 그래서 아직도 사기적인 성능을 뽐내고 있다.
그러나 시즌 18 중반, 중근거리 탱커인 행크가 출시되며 입지를 조금 빼앗겼다. 리워크 후 새로 얻게 된 장기간 압박 능력은 행크가 좀 더 우위에 있었고, 티밍으로 점령하던 쇼다운은 이제 행크들의 놀이터가 되었다. 게다가 행크의 스탯으론 단단한 메카도 녹아내려 메그 자체도 행크를 대처하기 약간 어렵다. 다만 메그는 기본적으로 탱커지만 중원거리 딜러에 가까워 이 분야에서는 여전히 사기적이고, 행크가 너프됨에 따라 입지를 상당히 회복하였다.
돌연변이 추가 후, 말도 안 되는 성능을 보여준다. 메카가 발사하는 탄환이 1개씩이 아니라 3개씩 퍼져서 발사된다. 맵 전체에 탄환을 뒤덮는 리코나 러프스가 없다면 사기적인 돌연변이 중 하나로 꼽힌다. 실제로 딜량도 무지막지하고 범위도 넓어서 벽만 없다면 견제력 하나는 최강이다. 돌연변이가 없는 모드에서도 2티어~3티어 정도의 준수한 평가를 받고 있다.
시즌 28 패치로 리워크를 한 번 더 받았다. 메카 모드에서 발사하는 탄환 수가 증가한 대신 사거리가 약간 감소했다. 탄환 하나 당 대미지도 너프를 받았지만 대미지가 340 x 16 으로 총합 5440 이라는 정신 나간 대미지가 되었으며 근접전 능력이 대폭 향상되었다.
이 리워크로 궁극기 미보유 시 2% 부족한 순간 화력이라는 단점이 완화되었고, 기존 메카 모드의 우수한 스펙과 시너지를 이루어 체급 자체가 크게 높아졌다. 특히 중거리 전투에서는 마땅한 적수가 거의 없어졌을 정도. 짧아진 사거리도 충분히 극복이 가능해서[17] 특히 상위권에선 하이퍼차지를 받은 시절의 팽과 같은 시기에 버프를 받은 프랭크보다도 더 악랄한 딸깍캐라는 평이 많다.[18]
결국 시즌 30 밸런스 패치에서 너프를 받게 되었다. 메카 모드에서의 탄환 하나당 데미지가 340에서 300으로 줄어들었다. 체감상 딜이 약해진것은 느껴지지만 여전히 현역이고 강한 데미지를 줄 수 있어서 여전히 1티어를 지키고 있다.
시즌 31 밸런스 패치에서 체력이 4000에서 3500(11레벨 기준 8000에서 7000)으로 매우 크게 감소했다. 이 패치로 1티어를 지키던 메그가 사실상 3티어 정도의 성능을 보이게 되었다.[19]
9.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[20][21]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
리워크 전에는 메그 모드(일반 모드)로 게임을 진행해야 했기 때문에 초반 생존, 상자 파밍 능력이 전부 최악인 데다가 메카 역시 공격을 받지 않아도 시한부였기 때문에 유지력이 리워크 전 메그가 OP였던 시절들에도 솔로 쇼다운 만큼은 여전히 사용하기 부적합한 경우가 많았다. 다만 리워크 이후로는 메카 모드로 게임을 시작하게 되면서 메그 모드가 가지게 된 초반 플레이의 단점들을 대부분 해소할 수 있게 되었고, 더이상 메카 자체에 수명이 생기지 않고 자힐도 가능해지면서 딜탱이나 다름없어진 덕분에 솔로 쇼다운에서의 성능이 굉장히 좋아졌다. 거기다가 독구름이 맵 중심까지 몰려오는 극후반에는 유지력 싸움으로 끌고 가면 이긴다. 특히 적당한 사거리와 높은 스펙, 특정 거리 안에서 피하는 것이 불가능에 가까운 넓은 공격 범위로 인해 티밍을 할 시 매우 역겨운 브롤러로, 과거 팸 티밍을 계승하여 현세대 티밍의 대명사가 되었다. 조금만 높은 구간으로 올라가도 10명 중 7-8명 정도가 메그를 들고 티밍을 하고 있고 10메그도 심심찮게 나오곤 한다.
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듀오 쇼다운
솔로 쇼다운이랑 달리 기습형 브롤러들에 취약한 단점을 팀원이 보조할 수 있는 데다, 메그 본인이 메카 모드가 아닐 때의 공백을 메꿔 주기에 좋다. 메그 상태의 허접한 체력은 팀원이 버텨주기에 좋긴 하나 메카 상태에서 지켜준 대가만큼의 효력을 보여주지 않았다면 후반엔 말릴 가능성이 있다.
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젬 그랩
파일럿의 실력에 따라 크게 갈리긴 하지만 대체적으로 무난한 성능을 보여준다. 사이드에 가도 되고 젬 캐리어로서 사용할 수도 있지만 후자의 경우 난이도가 있는 편. 특수 공격의 의존도가 높다보니 팀이 밀리는 상황에서 특수 공격이 없을 경우 라인을 다시 밀기 어렵다는 단점이 있다.
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브롤 볼 (벽이 많은 맵)
벽이 거의 없거나 적당히 있는 맵에서는 메카 상태의 강력한 라인 밀기 능력으로 쉽게 골을 넣을 수 있으나 벽이 많은 맵에서는 메카 상태의 공격이 벽에게 막히고, 벽 뒤에서 튀어나오는 근접 브롤러에게 갈려서 좋지 않다. 또 메카가 없을 때 가하는 짤짤이의 견제력은 거의 없는 수준이라 메카 없는 메그가 혼자 남았을 때 체력 탄탄한 탱커는 말할 것도 없고 진 정도만 되는 체력을 지닌 브롤러마저도 공을 끌고 앞까지 와 있다면 안 봐도 비디오. 다만 상대팀에 탱커가 있으면 메카(특수 공격)를 또 쉽게 채우는 게 가능하기 때문에 편차가 심한 편.
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하이스트
메그 상태에서는 수비도 잘 못하고 공격도 안 되지만, 메카에 있을땐 강력한 깡스펙을 통해 오는 적들을 효과적으로 견제할 수 있다. 대신 공격받는 상황에서 특수 공격이 없는 경우 크게 도움이 안 되니, 주로 근접 브롤러들을 상대로 특수 공격을 채워두는 것이 좋다. 최근 리워크를 한번 더 받은 뒤에는 금고에 전탄을 맞히면 4800이라는 정신나간 대미지를 3번 욱여넣으면 금고 체력이 18% 정도 깎이며 공구함 가젯으로 아군 서포팅도 어느 정도 할 수 있으며 기동성이 떨어지는 점만 제외하면 공격과 수비 능력이 좋은 편이다.
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바운티
바운티 특성상 저격수들이 자주 뜨기 마련인데 이들보다 사정거리가 짧은 메그는 메카에 타든 타지 않든 공격을 맞히기 매우 어렵다. 그 튼튼한 메카도 사정거리나 체력도 저격수에게 밀고 나갈 정도로 강하지 않기에 뚜드려 맞고 샌드백이 되기 십상이다. 물론 암살자 상대로는 강하다는 이점이 있지만 그거 하나 보자고 메그를 선택하는 건 좋지 못하다.
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시즈 팩토리
앞서서 나가지 않는 이상 쉽게 죽지는 않고, 메카 상태에서의 볼트 파밍 능력이 우수한 점을 장점으로 뽑을 수 있다. 하지만 방어 능력이 처절하게 낮다는 것이 문제. 메카가 없을 때도 볼트 관리가 힘들다는 건 덤.
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핫 존
현재 메그랑 가장 잘 맞는 모드라 평가받는 모드로, 이곳에서 만큼은 타 모드에 비해 최고의 성능을 보여준다. 특정한 지역을 오랫동안 장악해야 하기 때문에 메카 상태에서는 조건부로 팀원과 함께 적들을 밀어붙일 수 있으며, 가젯과 스타 파워 전부 메그의 지속력을 크게 늘려주기 때문에 더더욱 부각된다.[22] 모드 특성상 메그와 꽤 잘 어울리기 때문. 종합적으로 핫 존 메그는 솔로 쇼다운 서지와 비슷한 평가를 받는다.
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녹아웃 (개활지 맵)
일단 팀원의 서포트를 받아 메카 상태를 잘 유지하기만 하면 그때부터 상대 팀을 압박할 수 있지만, 생존이 중요한 녹아웃에서 자신의 스펙 회복을 특수기로 채워야 한다는 게 큰 페널티로 작용한다. 특히 오픈형 맵에선 처절한 메그 상태의 성능 때문에 궁극기를 채우기도 전에 죽을 수 있어 메카를 터트리지 않는 게 중요하다.
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빅 게임[빅 브롤러]
공격력 버프를 받아도 여전히 약하고, 특수 공격도 늦게 차 접근하는 적들을 견제하기 무척 어렵다. 설령 특수 공격을 사용해도 아무런 보너스 효과를 받지 않기에 도움이 되지 않는다. 게다가 터질 경우 5명에게 그대로 노출되기 때문에 5인 팀에 쉘리, 콜트와 같이 화력이 강한 브롤러가 하나만 있어도 순식간에 HP가 다는 걸 볼 수 있다.[23] 화력이 강한 브롤러가 없을 경우 해 볼 만하나 조건이 너무 까다롭기에 전체적으로 부적합하다고 볼 수 있다.
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빅 게임[5인]
메그 상태일 때는 팀 기여도가 거의 0이며, 메카 상태일 때도 딜을 잘 줄 수 있다는 점을 제외하면 빅 브롤러의 높은 공격력으로 순식간에 박살난다. 근접 브롤러면 나은 편이나 여전히 비추천된다.
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로보 럼블
메그 상태에서는 DPS가 매우 낮아서 로봇 하나 처치하는 데 많은 시간이 걸리며, 메카 상태더라도 나중에 한꺼번에 몰려오면 큰 도움이 되지 못한다. 양팔 휘두르기도 딜 자체는 높은 편이지만 특수 공격이 3배 느리게 충전되어서 DPS가 굉장히 떨어진다. 잘 짜여진 조합에 속하지 않는 이상 부적합한 픽.
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보스전
특수 공격이 늦게 차다 보니 일반 공격의 저열한 피해량이 더욱 부각된다. 리뉴얼 이후 잘 생존하여 첫 메카 상태를 꾸준히 유지하는 식의 플레이도 가능하여 조금 나아지긴 했으나 이동 속도가 은근히 느리고, 체력도 아주 높은 편이 아니며, 재장전 속도에 비해 지속 피해량이 높다고 보기 어려워서 여전히 다소 부적합하다. 재장전 속도는 공구함 가젯으로 어떻게 때워볼지도 모르겠으나 공구함의 HP가 너무 낮아 금방 파괴된다.
10. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 메그가 상대하기 힘든 브롤러
- 투척 브롤러: 벽 파괴 등의 유틸 수단이 일절 없는 메그는 투척 브롤러들을 상대하기가 여간 까다로운 일이 아닐 수 없다. 특수 공격을 어떻게든 빨리 채우는 것이 중요한 메그에게 일방적인 공격으로 압박할 수 있고 메카에 탑승하더라도 투척 브롤러들은 대부분 강력한 공격력을 가졌기 때문에 벽 너머에서 메카를 빠르게 철거할 수 있다. 또한 메카가 터진 후에도 다른 브롤러들은 메그를 상대하는 과정에서 다시 특수 공격을 채워주기 마련이지만 투척 브롤러는 벽이 있는 한 게임 내내 이득을 볼 수 있기 때문에 메그 입장에서는 골치아픈 상대다. 그나마 개활지에서 상대하면 나아지나 애초에 개활지는 트롤러나 봇이 아닌 이상 스로어가 서식을 하지 않는다.
- 사정거리가 메그보다 비슷하거나 길면서 근접전 능력이 더욱 월등한 브롤러들: 메카 상태의 메그는 근접 대응력이 높다고는 하나, 결국 태생이 중원거리 브롤러인지라 사정거리가 긴 근접 딜러에게 불리하다. 근거리에서 폭딜을 욱여넣는 메카 상태의 특수 공격조차도 꽤 느리게 충전될 뿐더러, 선딜레이가 긴 탓에 허구한 날 CC기에 무력화되거나 휘두르기도 전에 빈사 상태가 되어버린다. 물론 메그 모드에서는 당연히 털린다.
- 메그와 사거리가 비슷하거나 더 긴 안티 탱커 브롤러들: 메그의 메카 상태의 사거리는 7.33타일로 탱커치고 긴 편이고 대부분의 안티 탱커 브롤러들이 메카 상태의 사거리와 딜량 때문에 대응이 매우 힘들다. 하지만 사거리가 길고 폭딜을 넣을 수 있는 안티 탱커 브롤러들은 메그와 메카의 사거리에 충분히 대응이 가능하기에 메그를 쉽게 카운터칠 수 있다.
- 기타
- 보: 또다른 하드 카운터. 메그의 메카 너프 이전에는 메그가 좀 더 우위에 있었지만 현재는 메그가 많은 너프를 먹어 좀 불리해진 상성. 메그가 사거리는 좀 더 길긴 하지만 견제력이 보에 비하면 현저히 떨어지기에 불리하다. 또한 보의 지뢰도 메카 모드나 메그에겐 굉장히 치명적이다. 거기에다 패치로 사거리와 체력이 덩달아 감소했기에 상대하기 매우 힘들어졌다.
- 메그가 상대하기 쉬운 브롤러
- 기동성이 떨어지거나 메그보다 근접전에 약한 근중거리 브롤러: 메그의 대미지는 웬만한 탱커 브롤러도 녹여버릴 정도로 매우 강력하다. 때문에 사정거리가 짧은 브롤러 상대로 강하다.
- 대미지나 체력이 낮은 브롤러 중원거리 브롤러: 대미지가 낮아 높은 체력과 가젯의 회복을 통해 쉽게 이길 수 있는 브롤러들이다.
- 편차가 심한 브롤러
- 사거리가 짧은 안티 탱커 브롤러들: 사거리가 짧아서 메그가 사거리 차이로 제압하기 좋으나, 문제는 그들의 사거리 안에 들어왔을 때이다. 이런 브롤러들은 사거리가 살짝 모자란 대신 강력한 폭딜을 갖추었기에 메카도 순식간에 녹이며, 엠즈를 제외하면 원거리 견제도 가능하기 때문에 사정거리가 길다고 해서 마냥 유리한 건 아니다.
- 대부분의 원딜러: 사거리와 피해량 때문에 원거리에서는 끔살이고, 메그가 메카 상태이면 이들을 상대로 우월한 명중률, 화력과 체력으로 어렵지 않게 라인을 밀 수 있다.
- 기타
- 러프스[58]: 가젯을 보유한 러프스를 상대로 메그는 궁도 못 채우고 끔살이다. 만렙 기준 한 엄폐물을 치우는 데만 탄창을 3개나 써야 하고, 메카 없는 메그는 러프스보다 사거리가 짧기에 러프스가 엄폐물 뒤에 숨어서 계속 일반 공격을 쏘기만 하면 아무것도 못한다. 3대 3일 경우에는 어느 정도 해결되는 편이다.
- 버스터: 평소에는 강력한 대미지로 농락할 수 있지만 탱커 중에서도 사정거리가 긴 편에 속하고 메카 모드에서의 공격이 연발형이라서 궁극기의 스크린 보호막에 대처하기 힘들다. 그리고 메그를 끌어당기는 2가젯도 위험하며 아주 드물게 나오는 1스파를 착용하면 조건부로 대미지가 강해져서 쉽지만은 않다.
11. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | ||
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
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급속 충전 - 힘의 장 (주요 빌드)
힐을 통해 메카의 라인 압박 능력을 올려주고 메카가 파괴된 후 메그의 안전성을 높여주는 조합. 원거리 브롤러가 많을 때 사용한다,
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급속 충전 - 작별 선물 (주요 빌드)
안정성 대신 도주 능력과 근접 대응력을 높인 조합. 상대팀에 위협적인 근거리 브롤러들이 많을 때 사용하기 좋은 조합이다.
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공구함 - 힘의 장
공구함을 엄폐물용으로 사용할 수도 있는 생존 위주의 조합으로 볼 수 있다. 다만 생존용으로 쓰려면 윗조합이 더 나은 편.
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공구함 - 작별 선물
공격 위주의 조합이지만 이 두 조합을 조화롭게 사용하기는 다소 애매한 부분이 있다.
메그는 원 - 중거리 브롤러이다 보니 사실상 모든 기어를 쓸 수 있다. 다만 기어의 순위가 있다. 2024년 10월 너프로 체력이 크게 감소한 이후 회복 기어와 가젯 충전 기어는 잘 사용하지 않는다.
피해 = 속도 > 보호막 > 회복 > 가젯 충전 > 시야
- 피해 기어 : 높은 화력을 가지고 있는 메그이고, 운용 특성상 체력이 깎일 일이 많아 두루두루 잘 사용되는 기어이다.
- 속도 기어 : 느릿느릿한 속도를 보완해주는 좋은 기어. 덤불이 적어도 자주 채용된다.
- 회복 기어 : 어찌됐든 높은 체력을 가지고 있는 메그이기에, 회복 기어와의 시너지가 좋다. '급속 충전'과의 시너지도 좋은 편.
- 보호막 기어 : 안정성을 높이고 싶다면 이 기어를 추천한다. 체력이 조금 애매한 메그이기에 시너지가 좋다. 체력 너프의 여파로 멜로디의 사례와 비슷하게 보호막 기어를 채용하는 유저가 늘고 있다.
- 가젯 충전 기어 : 난전이 자주 일어나는 핫 존, 브롤 볼 등에서 급속 충전 가젯을 더 많이 써 안정성을 높일 수 있다. 하지만 리턴이 크게 돌아오지는 않기에 다른 기어를 더 추천한다.
- 시야 기어 : 덤불이 많은 맵에서 아군을 보조할 수 있으나, 역시 리턴이 떨어지므로 정말 덤불이 많은 맵이 아니라면 다른 기어를 추천한다.
12. 스킨
12.1. 기본 스킨
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 브롤러 화면에서는 메카가 메그 옆에 존재하지만 메인 화면에서는 없어진다.[59]
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승리 시 무릎을 꿇고 있다가 한 바퀴를 돈 뒤 총을 쏘는 시늉 후 폼을 잡는다. 패배 시 모자를 잡고 운다.
귀엽다.
- 출시 초기, 유리창에 메그의 눈 모양이 희미하게 비치는 버그가 존재했으나 11월 업데이트로 수정되었다.
12.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
12.2.1. 비틀 메그(BEETLE MEG)
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희귀도 |
초희귀
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비용[60] |
79 2750 |
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- 일반 공격이 작은 벌레 2마리로 바뀌며, 특수 공격 사용 시 거대한 장수풍뎅이 로봇에 탑승한다. 이때 일반 공격은 로켓 추진기가 달린 벌레를 발사하며, 특수 공격의 경우 뿔로 휘두르며 초록빛의 육각형 잔상을 남기도록 변경된다.
- 승리 시 마치 벌레처럼 기어서 무언갈 찾는 듯하다가 이내 점프하며 자세를 취한다. 패배 시 넘어지며 다시 일어나지만 총을 거꾸로 든 자신을 본 뒤 울어버린다.
- 2022년 3월 브롤 토크에서 공개된 스킨 중 호평을 가장 많이 받는 스킨이다. 다른 스킨들은 곤충이나 식물의 혼종 느낌이지만, 메그는 귀엽게 잘 나왔다는 칭찬이 많다.
- 애니메이션에서는 타락한 스프라우트를 상대하다가 이런 모습이 되었다.
12.2.2. 몬스터 트럭 메그(MONSTER TRUCK MEG)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 메카 대신 몬스터 트럭을 타고 다니는 스킨.
- 승리 시 춤을 추다 점프하고 내려온 다음 모자를 눌러 쓴다. 패배 시 화를 내며 총을 바닥에 내려치고 발로 찬 다음 모자로 자신의 얼굴을 가린다.
- 메카 상태로 일반 공격을 하면서 이동 조이스틱을 돌리면 바퀴만 빠르게 돌아가는 현상이 생긴다.
12.2.3. 트루 실버 메그(TRUE SILVER MEG)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
12.2.4. 트루 골드 메그(TRUE GOLD MEG)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
12.2.5. 재규어 수호신 메그(JAGUAR SPIRIT MEG)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=14,문서a1=파이퍼(브롤스타즈), 문단a1=호랑나비 파이퍼(MARIPOSA PIPER), 스킨a1=호랑나비 파이퍼,
문서b1=메그, 문단b1=재규어 수호신 메그(JAGUAR SPIRIT MEG), 스킨b1=재규어 수호신 메그,
문서c1=루(브롤스타즈), 문단c1=스톤 트롤 루(STONE TROLL LOU), 스킨c1=스톤 트롤 루)]
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 메카가 고대 암석 로봇으로 변경된다.[61] 일반 공격 시 손 모양 미사일을 발사하며, 특수 공격 시 팔을 휘두르는 궤적을 따라 화려한 문양이 나타난다. 메카가 파괴된 상태에서는 작은 석판 조각을 발사한다.
- 승리 시 정글 원주민스러운 춤을 춘 다음 두 손으로 허리를 짚으며, 패배 시 춤을 추다가 앞을 바라보고서는 고개를 숙이고 한숨을 쉬며 좌절한다.
- 브롤 패스 시즌 19 업데이트로 "재규어 메그"에서 "재규어 수호신 메그"로 이름이 변경되었다.
- 어느 순간부터 전용 핀에 애니메이션이 생겼는데, 웃으면서 포효하는 모습이 꽤나 귀엽다.
12.2.6. 메갈로돈 메그(MEGALODON)
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 신체의 일부가 유령인 해적 컨셉의 스킨. 메카는 상어 모양 해적선으로 바뀐다. 희미해서 잘 보이진 않지만 눈동자를 가지고 있다.
- 메카 상태에서 일반 공격 시 녹색 갈고리 미사일을 발사하며, 특수 공격 시 상어 모양 유령이 공격 범위를 휩쓸고 지나간다.
- 메그 상태에서 일반 공격 시 작은 갈고리를 발사한다. 또 메카 탑승 및 파괴 시 녹색 액체를 사방으로 튀긴다.
- 승리 시 갈고리 총을 위로 던졌다가 허리띠에 매단다. 패배 시 하늘에서 떨어진 갈고리 미사일을 화를 내며 걷어찬 후 아파서 방방 뛴다.
- 영어 이름은 단어 ' Megalodon'에 'Meg'가 포함되어 있는 것을 이용한 언어유희.
13. 업데이트 내역
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2021년 9월 28일
전설 브롤러로 신규 출시
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2021년 9월 30일
거대 메카(특수 공격) 사용 중 사망 시 특수 공격 게이지가 0%로 감소되도록 변경
메카 파괴 시 보유 탄환 0%로 감소
메카 파괴 시 곧바로 자연 치유가 시작되지 않도록 변경
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2021년 10월 13일
'자폭' 스타 파워 출시
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2021년 10월 27일
메카 파괴 시 보유 탄환 33%로 증가
두 번째 스타 파워의 명칭이 '자폭'에서 '작별 선물'로 변경
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2021년 12월 1x일
기어의 효과가 메카 상태에게도 적용이 되도록 변경
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2022년 1월 25일
특수 공격 충전에 필요한 탄환 적중 수가 6발에서 8발로 증가
'작별 선물' 스타 파워의 피해량이 1000에서 1500으로 증가
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2022년 3월 2일
메그가 사망 후 메카에 탑승 중인 것처럼 보이는 버그 수정
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2022년 4월 7일
'비틀 메그' 스킨 출시
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2022년 8월 31일
일반 공격의 특수 공격 충전량이 8발에서 7발로 감소 -
2022년 10월 25일
체력이 2200에서 2300으로 증가
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2023년 4월 25일
리워크
메카의 체력이 5000에서 4000으로 감소
메카의 일반 공격 피해량이 240에서 210로 감소
메카의 특수 공격 피해량이 2400에서 1700으로 감소
메카 상태로 시작
메카의 체력이 자연 감소하지 않게 변경
메카 상태에서 자연 회복 가능하게 변경
팀원에게 받는 메카의 치유량 감소 효과가 80%에서 0%로 감소
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2023년 8월 8일
'메갈로돈 메그' 스킨 출시
-
2024년 6월 25일
메카 상태 리워크
메카의 일반공격의 탄환 갯수가 8개에서 16개로 증가
메카의 hp가 3700에서 4000로 증가
메카의 일반공격 사정거리 감소
메카의 탄환당 데미지가 210에서 170로 감소
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2024년 8월 27일
메카 상태의 일반공격 피해량이 탄당 170에서 150으로 감소
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2024년 10월 4일
메카 HP가 4000에서 3500으로 감소
14. 기타
- 앰버 이후 11개월 만에 출시되는 여성 전설 브롤러이자, 2020년 7월 출시된 서지 이후 약 1년 2개월여 만에 추가된 마지막 슈퍼 시티 트리오 멤버다.
- 맥스의 조수이자 자판기 수리공으로, 슈퍼 히어로가 되고 싶었던 맥스의 설정과 특수 공격 사용 시 서지 모습의 외형을 적절하게 잘 섞었다. 맥스의 슈트와 로봇 서지를 만든 것도 메그인 것으로 보인다.[62]
- 같은 트리오 브롤러들인 맥스, 서지와 비슷한 점이 많다. 일반 공격의 공격 방식의 경우 맥스와 비슷하며, 특수 공격은 서지와 비슷하게 일반 공격의 형태가 변경되는 특수 공격이다. 맥스와 서지를 적절히 섞어놓은 듯한 브롤러.
- 디자이너 폴 체임버스가 디자인한 마지막 브롤러이다.[63]
-
유일하게 전용기를 탑승하는 브롤러이다. 기존에는 보호막을 생성하거나 방어력 감소를 하는 등의 버프/디버프를 해주는 메커니즘은 있었지만 일반 공격 및 특수 공격이 바뀌고, 본체와 별개의 체력을 가진 소환물을 탑승하는 브롤러는 없었다.
- 우습게도 메그 메카의 일반 공격 이름이 군중 제어인데, 정작 메그는 '작별 선물' 스타 파워의 넉백을 제외하고 아무런 CC기 기능을 보유하지 않았다.
- 2차 창작에서는 같은 천재 수리공인 제시하고도 엮이기도 한다.
- 여태까지 한 번도 선보이지 않은 특이한 메커니즘 때문인지 메카 상태에서 버그가 꽤나 많은 편이다.[64] 특히 메카가 파괴되면 메그가 안 남고 메카만 남는[65] 버그는 지금도 유명한데 아직도 고치지 못하는 모양이다.
- 메카 상태의 스탯 때문에 역할군이 탱커에 배정되었으나 전 역할군인 대미지 딜러가 더 어울린다는 평이 많다.
- 로봇을 타면 강해지고, 로봇이 파괴되면 약해진다는 점에서 오버워치의 D.Va와 닮았다.
[1]
브롤 패스 시즌 9 패치 이전에는 메그 전용 역할군인 대미지 딜러, 3월 업데이트로 역할군이 탱커로 바뀌었다.
[2]
마스터리 칭호
[3]
보니 출시 전까지는 유일이었다.
[4]
앰버의 일반 공격 한 발의 피해량이 200으로 가장 낮지만 앰버는 탄창이 40발이고, 2등인 멜로디는 자신의 주위에 음표가 생성돼서 사실상 꼴찌는 얘라고 할 수 있다.
[5]
11렙 기준으로 3탄창을 모두 맞는다면 3600이 나간다.
[6]
딜레이라고 생각하면 된다.
[7]
해당 이미지의 메카는 인게임에서의 모습과 살짝 다르다. 저 눈처럼 생긴 부분이 조명이 아니라
서지의 가슴 부분에 있는 에너지 드링크 배출구랑 동일한 형태이다.
[8]
메그 상태 때 보유한 탄창의 개수와 상관없이 탄창이 전부 채워져 있는 상태로 변신한다.
[9]
메그 본체의 체력까지 포함하면
엘 프리모보다 조금 낮은 정도이다.
[10]
공교롭게도 두 스타 파워 모두 리메이크(삭제)되었다.
[11]
이렇다 보니 메카 모드의 카운터인 콜레트나 비 같은 브롤러가 활동하면 메그의 플레이는 완전히 위축되며, 메그의 장점을 제대로 활용할 수가 없게 된다.
[12]
이 중에서 스타 파워와 특수 공격의 순환율이 압권인데, 메카가 깨져도 스타 파워의 효과로 버티면서 순식간에 특수 공격을 채운 후 다시 변신해 적을 데꿀멍하게 만드는 것은 물론 적진에 오래 남아서 특수 공격을 지속적으로 사용하기 때문에 메그를 잡는 게 굉장히 어려워진다.
[13]
메그 모드의 심각하게 낮은 스펙으로 인해 전설 브롤러 중 최약체라고 평가하는 유저가 적지 않을 정도.
[14]
물론 1스파도 사실상 거의 패시브로 들고 다니게 되었지만, 2스파는 근접 피해+넉백으로 거리를 벌릴 수 있어 메그가 붙어오는 적에게 취약하다는 단점을 확실히 극복할 수 있기 때문에 드디어 경쟁력이 생겼다.
[15]
시즌 18 패치 이후로는 사실상
오버워치의
D.Va랑 메커니즘이 비슷해졌다.
[16]
다만 특수 공격의 피해량이 세게 너프를 먹고 수동 충전으로 바뀌어서 모티스를 제외한 근접 브롤러들 상대로 이전보다 더 불리해졌지만, 그 점을 감안해도 매우 좋아졌다.
[17]
현재 1티어까지 평가가 상승했다.
[18]
심지어 팽은 그나마 궁극기, 하이퍼차지라도 충전시켜야 했지만 메그는 그냥 스탯 자체가 너무 강력해져서 쌩 개활지맵만 아니라면 너무 쉽게 라인을 밀어버릴 수 있다.
[19]
이전에는 무지막지한 체력과 공격력, 스타파워를 이용해서 상대를 체급으로 찍어누르는 게 가능했지만 체력이 칼질을 당하면서 체급이 내려가버려서 이전처럼 체급빨로 찍어누르는 플레이가 힘들어졌다.
[20]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[21]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[22]
1가젯은 회복기이고, 1스파는 메카가 파괴된 후의 생존력을 늘려주며, 2스파는 거점에서 적을 물러나게 함과 동시에 피해까지 준다.
[23]
작별 선물 스타 파워로 보완할 수 있다.
[24]
스로어들 중에서도 가장 위험한 상대인데, 메그 상태에는 나쁘지 않은 기동성으로 피할 수 있지만 체력이 워낙 낮아 실수로 몇 대 맞기 시작하면 사라지며, 메카 상태에서는 체력이 높아진 대신 기동력이 느려져 다이너의 공격에 더 맞기 쉬워 메카고 뭐고 금방 사라지고, 메그 상태에서의 화력은 최악인지라 투척수인 다이너를 죽이려면 동렙 기준 5대를 풀타로, 1렙 다이너랑 10렙 메그여도 4방이 소요된다. 그동안 다이너가 다이너 점프로 도망을 치거나 예측샷으로 역관광 먹을 수 있다. 그리고 틱과 같은 케이스로 동렙 기준 기본 메그 상태에서 다이너의 궁 1방에 사라진다.
[25]
발리의 지속적인 버프로 대미지가 생각보다 강하며 메그는 발리에게 3방만 맞아도 하늘나라 직행이기 때문에 거리 유지가 되지 않거나 발리가 벽을 끼고 싸우게 되면 잡을 방도가 없다. 게다가 발리는 근접전 능력이 수준급이어서 메그가 궁극기가 없거나 발리가 딸피가 아닌 이상 근접전을 해도 질 수 있다. 발리가 방심한 틈을 타서 기습을 하거나 메카로 변신하여 멀리서 쏴죽이는 방법밖에 없다.
[26]
체력이 메그와 함께 인게임 내 꼴찌에 속하지만 사정거리가 매우 길고 대미지도 무시할 수 없는 수준이며 틱의 궁극기는 인게임 내에서 가장 낮은 대미지를 가진 메그에게 매우 치명적이다. 벽을 끼고 지뢰를 뿌리면서 도망가는 틱은 잡을 생각 자체를 하지 말자.
[27]
어렵다. 스프라우트의 대미지 또한 메그에게는 매우 아프게 들어오고 스프라우트는 궁극기로 벽을 설치하여 메그의 퇴로나 추격로를 막아버릴 수 있어서 벽을 끼고 싸우는 스프라우트에게 메그는 그저 궁극기나 채워주다가 죽게 될 것이다. 다만, 스프라우트는 dps가 낮아서 메카 모드에서는 멀리서 대미지를 박아 넣어준다면 가능성은 있다.
[28]
윌로우의 일반 공격은 근접 즉발에 도트 대미지를 갖추고 있어 메그는 윌로우에게 지속적인 불리함을 강요당한다. 게다가 윌로우의 궁극기도 조심해야 하는데 메그의 메카 상태의 일반 공격은 대미지가 강력해서 맞는 순간 아군들이 학살당한다.
[29]
발리, 윌로우와 비슷하게 일반 공격이 근접 즉발이고 메카는 히트박스가 커서 2차 폭발에 쉽게 맞을 확률이 높다. 거기다 궁극기로 로리를 소환해서 탄창을 낭비시키는 것을 강요하며 2스파를 착용하면 로리의 테이저건에 맞을때마다 탄창이 차서 폭딜로 메카를 순식간에 터트려버린다. 어찌 보면 투척수 중에서 가장 어렵다고 볼 수 있다.
[30]
일단 사정거리는 서로 비슷해서 중원거리 교전은 메그가 유리하다. 하지만 쉘리가 2가젯으로 사정거리를 늘리면 원거리에서 아픈 대미지가 들어오며 근접전이 막강해서 부쉬 기습을 당하면 궁극기 폭딜 맞고 그냥 터져버린다. 그리고 1스파 보정 궁극기 + 2가젯 콤보에 당하면 중원거리에서도 삭제당하니 주의.
[31]
버즈의 사정거리는 짧지만, 기본적인 체력이 높은 편이고 영역 안에 있으면 궁극기 게이지가 서서히 채워지며 버즈의 궁극기는 스턴이라는 cc기를 가지고 있어 원거리에서 버즈의 튜브를 맞으면 스턴 시간이 길어져서 아무것도 못하고 메카가 터져버린다. 근접에서 튜브를 맞는다 해도 메카 상태의 공격의 딜레이가 길어 안심할 수 없다.
[32]
근접전이 쉘리만큼 매우 강력하고 메카의 히트박스는 커서 중원거리에서도 대미지가 매우 아프게 들어온다. 그리고 궁극기가 있는 그리프는 메카를 순식간에 파괴할 정도로 대미지가 매우 강하다. 2스파를 장착하면 생존력이 올라가서 죽이기 힘들다. 리워크로 사정거리가 짧아지며 그리프의 짤딜을 허용하기 쉬워져서 더 어려워졌다.
[33]
서술한 근접 브롤러들보다 훨씬 까다로운데 애쉬는 이들보다 체력이 우위이고, 메카의 공격은 애쉬의 분노 게이지를 채워주는 좋은 수단이며 애쉬가 1스파가 있다면 메그는 이기기가 매우 힘들어지고 다른 탱커 브롤러와는 달리 중거리 탱커여서 메카 상태여도 궁극기 각이 잘 안 나온다. 한마디로 비와 더불어 메그의 카운터.
[34]
쉘리, 그리프랑 비슷하다. 체스터의 사정거리가 더 길어서 일방적으로 얻어맞으며 중원거리 견제력이 그다지 좋지 않지만 메그도 역시 중원거리에서 체스터에게 유의미한 피해를 주기 어렵다. 당연히 근접전을 하면 3-4 방울 공격의 엄청난 폭딜로 메카가 그냥 터지며 후속타에 메그도 그냥 순삭당한다. 체스터의 궁극기는 메그에겐 치명적이다. 캔디 팝은 벽 뒤에서 강력한 투척 공격으로 벽을 부순 뒤 기습할 수 있고 살미아키는 7초 동안 무시 못할 도트 대미지를 입으며 박하사탕은 체력을 지속적으로 회복해서 죽이기 더 어려워지고 특히 왕사탕은 스턴이 걸려 반격도 못하고 죽는다.
[35]
일반 모드에서는 메카 모드의 사정거리가 더 길어서 일방적으로 견제하기 쉬우나 드라코는 피격 시 궁극기 게이지가 채워지고 중거리 대미지가 강력하다. 그리고 드라코가 궁극기를 채워서 드래곤에 탑승한 다면 빠른 이동 속도, 높은 피해 감소를 통해 돌진해서 강력한 화염 공격으로 메카를 태워버린다. 거기다 2가젯으로 1체력을 남기고 2초동안 무적 상태로 버리거나 2스파로 드래곤 탑승 시 체력을 회복해서 역관광 당하기도 쉽다.
[36]
비는 원체 지속 화력이 강한지라 메카를 쉽게 터트린다. 궁극기에 맞고 슬로우가 걸리면 그냥 죽었다고 봐도 무방하며, 메카의 궁극기 한 방으로 비를 처리할 수는 있지만 비가 메카의 궁극기 범위 내로 접근을 허용해줄 리가 없다. 메카와 함께한 갑작스런 기습이 아닌 이상 이기기 힘든 상대이므로 만나면 그냥 몸부터 사리고 도망치도록 하자.
[37]
콜레트는 메카에게도 특수 대상 피해량이 아닌 체력 비례 피해량을 입힌다. 즉, 체력이 높은 메카를 순삭시킬 수 있는 브롤러라는 것. 심지어 '강제 집행' 스타파워까지 있으면 초장거리에서 메그가 메카로 변신하는 것을 캔슬시킬 수도 있다. 게다가 콜레트의 두 번째 가젯 출시로 인해 좀비 같은 생존력으로 메카의 평타 짤딜을 씹으면서 메카를 철거시킬 수 있어 폭딜로 없애버리기도 힘들어졌다. 다만, 메그 상태일 때는 메그는 체력이 매우 낮으므로 체력에 비례하여 대미지를 주는 콜레트의 공격을 의외로 버틸 수는 있다.
[38]
사정거리가 길고 평타에 기절샷까지 겸비하고 있기 때문에 메그 상태일 경우에는 몇 방만 얻어맞아도 하늘로 승천해버리며, 메카로 변신하더라도 사정거리가 루한테 한참 밀리기 때문에 거리가 좁혀지지 못하면 그저 궁셔틀이 되어버린다. 게다가 메그에서 메카로의 궁극기 변신 과정 중 루의 평타로 기절하게 되면 그 즉시 궁극기가 캔슬되어버리기 때문에 메그 입장에선 스턴기가 평타에 박혀있는 루를 상대하기 매우 까다롭다.
[39]
하드 카운터. 메그는 보니와 달리 변신으로 표식을 해체할 수 없어 적용되는 순간 힘도 못쓰고 쉽게 무력화된다. 그렇다고 근접전을 하기에는 그 긴 사정거리를 가진 벨을 저열한 기동성을 보유한 메카로 뚫어내자니 고난도다.
[40]
두 번째 리워크로 메카의 사거리가 크로우보다 짧아져서 불리한 상성이 되었다.
[41]
다만 일반적인 상황에서 유리한 것이지 다른 프랭크의 카운터 브롤러들처럼 궁 기습같은 변수에 역관광 당할 가능성이 충분히 존재한다.
[42]
대미지가 낮은 편이고 사정거리도 메그가 훨씬 길기 때문에 멀리서 때려 메카로 변신하고 다시 두들겨주면 니타는 아무것도 못하고 죽어버린다. 더구나 체력이 매우 높은 메카를 니타가 평타만으로 자신이 죽기 전에 부수기에는 거의 불가능에 가깝다. 다만, 니타가 곰을 소환하게 되면 조금 까다로워질 수 있으니 가능하면 궁극기를 채워주지 말자.
[43]
사정거리가 길지만 탄속이 느리기 때문에 메그가 제시의 공격을 피하면서 궁극기를 채운 다음에 들어가면 제시 입장에선 굉장히 난감해진다. 제시의 포탑 또한 메카가 몇 대 때리면 순식간에 부서져버리기 때문에 메카로 변신한 메그는 체력 관리만 잘하면 제시를 밥으로 만들어버릴 수 있다. 물론 궁극기가 없는 메그 본체 상태에서는 제시의 낮은 딜량조차 매우 아프게 들어와서 제시 본체마저도 상대하기 매우 까다롭다.
[44]
대미지가 최하위권에 속하고 CC기가 전무하기 때문에 상대하기 굉장히 쉬운 상대. 게다가 메카로 변신하게 되면 포코는 사정거리와 체력, 대미지 면에서 모두 메카에게 밀리기 때문에 순식간에 메카의 밥이 되어버린다. 포코가 제아무리 힐을 쓰고 뛰어난 생존력을 발휘하더라도 메카의 대미지로 인해 의미가 없어지기 때문에 메카의 체력 관리를 잘 하기만 하면 그냥 무지성으로 들이밀어도 메그가 이긴다. 다만, 메그 본체 상태에서는 포코의 공격 3방에 빈사 내지 사망할 수 있기 때문에 본체 상태에서 대놓고 덤비는 멍청한 행위는 하지 말자.
[45]
메그 상태에서는 페니의 기본 공격 3방에 갈려나가게 되지만, 궁극기만 안정적으로 채우면 페니는 그저 메그의 밥이 될 뿐이다. 하지만 메그 본체 상태에서는 페니의 대미지도 매우 아프게 들어오는 메그이기에 너무 무리하지 말고 최대한 거리를 벌려서 깔짝깔짝 딜을 넣어 궁부터 채우도록 하자. 또한 페니가 1가젯을 사용하여 넉백을 준 뒤 평타를 우겨넣으면 메카를 파괴할 수도 있으니 조심.
[46]
대미지가 약한 편이 아니라 메그를 3방에 처리할 수 있고, 아무리 메그가 풀피인 상태라도 진의 궁극기에 끌려가게 되면 패배 확정이다. 하지만 메카로 변신하게 되면 상황이 달라진다. 진이 제대로 된 대미지를 넣어 메카를 파괴하기 위해선 꽤나 접근을 해야하기 때문에 메카 변신 상태에선 메그가 우위를 점할 수 있다. 다만 진이 가젯으로 메카를 밀쳐내고 평타를 박아서 파괴하게 되면 위험하니 빠르게 도망치도록 하자.
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포코와 마찬가지로 메그 본체 상태일 때 거리 유지만 조심하면서 싸운다면 매우 쉬운 상대. CC기가 전무하고 대미지가 그렇게 강한 편이 아니기 때문에 적당히 거리를 유지해주면서 궁을 채우고 메카로 밀고 들어간다면 미스터 P는 메카를 막을 방도가 전혀 없다. 더구나 메카가 밀고 들어가면 다가오는 적에게 1틱의 대미지밖에 줄 수 없는 미스터 P의 공격은 그저 간지럽게 느껴진다. 미스터 P가 짐꾼을 소환한다 쳐도 메카의 화력에 순식간에 부서져버린다.
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사정거리가 길긴 하지만 대미지가 약한 편이라 메그 본체 상태일 때만 주의하여 궁극기만 채우면 쉽게 처리할 수 있는 상대이다. 다만 메카의 히트박스가 커서 스퀴크가 궁극기를 메카에게 적중시킨다면 순식간에 파괴되어버리므로 이 점은 유의할 필요가 있다.
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메그가 사정거리가 훨씬 길기 때문에 샌디의 사정거리 밖에서 깔짝깔짝 때려주자. 메카로 변신한 이후에는 샌디는 대미지가 하위권에 속하기 때문에 무서울 게 전혀 없다. 더구나 사정거리도 메카가 여전히 길어서 멀리서 마구마구 때려주면 샌디는 금방 사망하게 될 것이다. 다만 메그 본체의 상태에서 근접 기습을 당하면 그대로 하늘나라 직행 확정이니 주의.
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너프로 최소 사거리의 딜량이 최대 피해량의 40%에서 30%로 너프되었고, 잠수함 패치 이후 중거리 피해량이 다시 한번 너프를 먹어서 메그가 유리하다.
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리워크 이후로는 메카 모드에서 시작해서 메그가 유리해졌다. 스튜는 한대만 때리면 채워지는 궁극기로 돌진을 통한 높은 기동성을 통해 메그를 농락할 수 있으나 대미지가 애매해서 강력한 스펙을 가진 메카를 파괴하기 어려우며 가젯을 사용하면 조금 더 유리하게 싸울 수 있다. 사정거리도 비슷해서 딜교에서 메그가 우위를 점한다.
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리워크를 받아 근접전이 강해졌어도 너프를 먹은데다 에드거의 평타는 피흡이 붙어있고 연사 속도가 매우 빨라서 에드거가 궁극기로 날아와서 제대로 붙으면 메카 모드에서의 공격이 연발형이라서 메카의 궁극기가 없을 경우 위험하다. 물론, 에드거가 착지를 잘못 하거나 메카가 궁극기를 가지고 있으면 에드거를 역으로 녹일 수 있지만 하드코어 가젯으로 버티면 빠른 이속으로 추격해서 때릴 수 있으며 하이퍼차지를 키고 날아오면 메카가 순식간에 터지고 후속타에 메그도 끔살당한다.
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맥스는 사정거리가 길고 이동 속도도 매우 빠르며, 가젯과 궁극기라는 뛰어난 이동기를 가지고 있어서 이동기가 없는 메그가 상대하기는 꽤나 어렵다. 다만 DPS는 그렇게 높은 편이 아니라서 메카로 변신한다면 맥스 입장에선 상대하기가 꽤나 힘들어진다. 하지만 역으로 메카 또한 이동 속도가 빠르고 사정거리가 긴 맥스를 쉽게 잡기는 힘들다.
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사정거리가 메그가 더 길지만 서지가 계속 업그레이드를 할수록 사정거리도 메그와 같아지고 이동 속도도 더 빨라지며, 대미지도 메그를 2방컷 낼 수 있을 정도로 높기 때문에 메그 상태에서는 상대하기에 마냥 쉬운 상대는 아니다. 하지만 메카 상태에선 서지는 순간딜은 뛰어나더라도 지속딜이 부족하므로 메카를 잡기가 어렵다. 물론 메카 입장에서도 업그레이드로 사정거리가 길어지고 이동 속도가 빨라진 서지를 잡기는 쉽지만은 않을 것이다. 또한 한 가지 더 주의할 점이 있다면 메그가 궁극기로 변신을 하는 과정에서 서지가 그 위에 궁극기를 써버리면 그 즉시 궁극기 발동이 취소되고 끔살당하니 조심.
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에드거랑 비슷하다. 하지만 궁극기의 곡사형 이동기가 밀착 매커니즘이고 스턴 기능이 붙어있으며 판정이 워낙 좋아서 거리가 조금만 좁혀져도 키트에게 부착당해 스턴이 걸리게 된다. 게다가 2스파도 키트 궁극기 한방에 터질 정도의 체력이 남았다면 오히려 넉백이 씹혀버리며 후속타에 그냥 끔살당할 수 있다. 그래도 스탯이 높은 것은 아니라서 메카 상태에서는 상대하기 그렇게 어렵지는 않다.
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과거에는 메그가 불리한 상성이였으나, 시즌 28의 리워크로 메그가 유리해졌었다. 그러나 이후 미코 실력이 상승한 미코 유저들이 파훼법을 써서 메그가 서서히 불리해지다가, 시즌 30에 일반 공격 피해량이 너프를 받은 이후로는 서로 비등해졌다. 미코를 1대1로 상대할 때는 최대한 거리를 내 주지 않으면 메그의 폭딜 때문에 미코가 접근하기가 꺼려지며, 거리유지에 실패해도 3대3일 경우 메그가 팀원과 최대한 붙어 있으면 메그가 유리하다. 그러나 메카가 부셔지면 미코에게 처참하게 도륙날 수 있으니 주의.
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리워크를 한번 더 받아 사정거리가 짧아졌어도 엠즈보다는 다소 길지만 큰 차이는 아니라서 거리가 조금만 좁혀져도 중거리 폭딜을 맞기 쉽다. 물론, 근접하면 이기지만 엠즈도 대응책이 없는 것도 아니라서 1가젯 넉백과 궁극기의 슬로우로 맞대응하면 위험하다.
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첫 번째 가젯 한정
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이건 특수 공격으로 소환물을 소환하는 브롤러들 공통이다.(니타•제시•페니 등)
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첫 출시 때는 4,900원으로 판매
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등이 상당히 둥글다.
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메그의 브롤 토크 예고 이미지에서 서지의 설계도와 맥스의 슈트의 설계도가 그려져 있었다. 메그가 타고 있는 메카의 외형과 컬러링도 기존 멤버들과 매우 유사하다.
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메그를 끝으로 브롤스타즈 브롤러 디자인팀에서 떠났다고 한다.
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루의 빙판 위에서 메카를 소환하면 다른 곳에서 소환된다거나, 무덤지기 모드에서 메카를 소환하고 메카가 파괴되면 메그도 같이 죽는 버그 등등. 무덤지기 모드 관련 버그는 수정됐다.
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당연하지만 해당 버그가 터쳐도 공격 방식은 동일하다. 왜인지 한 팔로 쏘는 전용 모션이 존재한다.