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브롤스타즈의 브롤러 |
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[[8비트(브롤스타즈)|
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ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
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ㅊ ~ ㅎ |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
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서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 68번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 메이지 | → | 행크 | → | 코델리우스 |
행크
HANK
HANK
|
|||||
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 | 영웅 | ||||
역할군 | 탱커(TANK) | ||||
코드 네임 | Fishtank | ||||
출시일 | 2023년 6월 7일 | ||||
성우 | 오스틴 모렛[1] | ||||
플레이어 칭호 | 안녕하새우![2] |
[clearfix]
1. 개요
Hey, who ordered the shrimp?
어이, 새우 시킨 게 누구지?
어이, 새우 시킨 게 누구지?
Hank is one-shrimp, one-tank army on mission to liberate sea life from kitchens and markets everywhere. Chefs, consider yourselves on notice!
주방과 수산시장으로 잡혀간 바다 생물들을 해방시키는 임무를 수행하는 ‘1인 새우 탱크 부대’입니다.행크가 나타나면 다들 도망가는게 좋을걸요.
주방과 수산시장으로 잡혀간 바다 생물들을 해방시키는 임무를 수행하는 ‘1인 새우 탱크 부대’입니다.행크가 나타나면 다들 도망가는게 좋을걸요.
- 오티스가 사는 심해 트리오 소속으로 작은 새우다. 브롤 토크 애니메이션에서는 오티스가 자꾸 물감을 튀기자 그 모습에 극대노한 나머지, 탱크를 타고 반격을 날리기 위해 탱크를 조종해서 오티스에게 비눗방울을 쏜다.
- 버스터 이후로 오랜만에 등장한 탱커 브롤러다.
2. 대사 목록
새우와 연관된 말장난이 많으며, 동시에 전쟁과 관련된 영화나 소설 같은 이야기에서 가져온 대사들이 많다. 목소리는 걸걸하고 대사의 분위기가 전쟁광스럽다.I might be a shrimp, but I ain't no wimp![3]
내가 새우일지라도, 겁쟁이는 아니다!
Time to rally the troops!
군대를 집결시킬 시간이군!
I was prawn ready![4]
'대하'날 때부터 준비되어 있었다고!
I'll give you shrimp cocktail.
새우 칵테일 대령이오.
Hey, who ordered the shrimp?
어이, 새우 시킨 게 누구지?
I'm a whale!
난 고래다!
Something smells fishy.[5]
이거 뭔가 수상쩍은 냄새가 나는군.
Time for a shrimpy skirmish!
새우처럼 교전할 시간이다!
Let me see your war face!
지금부터 전투표정을 보여준다, 실시!
I love the smell of seafood in the morning.
난 아침의 해산물 냄새가 좋아.
I'll huff and I'll puff and I'll blow your house down![6]
네놈의 집을 불고 불어 날려버려주마!
♪ Left, Right, Left, Right, I'm so ready for a fight! ♪
♪ 왼발 오른발, 왼발 오른발, 싸울 준비 완전히 됐다! ♪
리스폰 시 대사
내가 새우일지라도, 겁쟁이는 아니다!
Time to rally the troops!
군대를 집결시킬 시간이군!
I was prawn ready![4]
'대하'날 때부터 준비되어 있었다고!
I'll give you shrimp cocktail.
새우 칵테일 대령이오.
Hey, who ordered the shrimp?
어이, 새우 시킨 게 누구지?
I'm a whale!
난 고래다!
Something smells fishy.[5]
이거 뭔가 수상쩍은 냄새가 나는군.
Time for a shrimpy skirmish!
새우처럼 교전할 시간이다!
Let me see your war face!
지금부터 전투표정을 보여준다, 실시!
I love the smell of seafood in the morning.
난 아침의 해산물 냄새가 좋아.
I'll huff and I'll puff and I'll blow your house down![6]
네놈의 집을 불고 불어 날려버려주마!
♪ Left, Right, Left, Right, I'm so ready for a fight! ♪
♪ 왼발 오른발, 왼발 오른발, 싸울 준비 완전히 됐다! ♪
리스폰 시 대사
Haha! I'm in the
krill zone![A]
하하! 난 크릴존에 있다!
Hehehehe, master of the krilling field.[A]
헤헤헤헤, 내가 크릴링 필드를 접수한다.
I'm a prawn star!
나는야 떠오르는 새웃별!
You will not laugh, you will not cry, you will learn by the numbers and I will teach you.
웃지도 못하고 울지도 못하게 해 주마! 하나하나 제대로 굴려 주겠다!
♪ Left, Right, Left, Right, I'm the one who won the fight! ♪
♪ 왼발 오른발, 왼발 오른발, 싸움에서 이긴 건 바로 나다! ♪
인게임 진행 중/승리 시 대사
하하! 난 크릴존에 있다!
Hehehehe, master of the krilling field.[A]
헤헤헤헤, 내가 크릴링 필드를 접수한다.
I'm a prawn star!
나는야 떠오르는 새웃별!
You will not laugh, you will not cry, you will learn by the numbers and I will teach you.
웃지도 못하고 울지도 못하게 해 주마! 하나하나 제대로 굴려 주겠다!
♪ Left, Right, Left, Right, I'm the one who won the fight! ♪
♪ 왼발 오른발, 왼발 오른발, 싸움에서 이긴 건 바로 나다! ♪
인게임 진행 중/승리 시 대사
Ooh, this means war!
으으윽, 선전포고로 받아들이겠다!
There will be retaliation.
보복 공격이 있을 것이다.
I will rain shellfire upon you!
네놈에게 포격을 퍼부어 주마!
Stop shelling!
포격을 중지해라!
Ohh, I'm a limp shrimp![9]
으악, 절름발이 새우가 됐다!
I'm a c law-abiding citizen![10]
난 집게를 준수하는 시민이란 말이다!
(신음소리)
피격 시 대사
으으윽, 선전포고로 받아들이겠다!
There will be retaliation.
보복 공격이 있을 것이다.
I will rain shellfire upon you!
네놈에게 포격을 퍼부어 주마!
Stop shelling!
포격을 중지해라!
Ohh, I'm a limp shrimp![9]
으악, 절름발이 새우가 됐다!
I'm a c law-abiding citizen![10]
난 집게를 준수하는 시민이란 말이다!
(신음소리)
피격 시 대사
You can't handle the crust![11]
넌 이 껍데기를 감당할 수 없다!
I've got brains, and prawn![12]
문하(蝦)겸비!
Hahaha, lobster monster.[13]
하하하, 랍스터 몬스터다.
Huaaa, check out the muscles on this!
흐아아, 이 근육 좀 확인해보라고!
Krilling, in the name of.[A]
명분 하의 크릴.
Haha, got krills to pay the bills![15]
하하, 밥값을 할 만한 크릴이다!
♪ One, two, three, four, I just swept you off the floor! ♪
♪ 하나, 둘, 셋, 넷, 방금 널 여기서 쓸어내버렸다! ♪
적 처치 시 대사
넌 이 껍데기를 감당할 수 없다!
I've got brains, and prawn![12]
문하(蝦)겸비!
Hahaha, lobster monster.[13]
하하하, 랍스터 몬스터다.
Huaaa, check out the muscles on this!
흐아아, 이 근육 좀 확인해보라고!
Krilling, in the name of.[A]
명분 하의 크릴.
Haha, got krills to pay the bills![15]
하하, 밥값을 할 만한 크릴이다!
♪ One, two, three, four, I just swept you off the floor! ♪
♪ 하나, 둘, 셋, 넷, 방금 널 여기서 쓸어내버렸다! ♪
적 처치 시 대사
Hope you get food poisoning!
식중독이나 걸려버려라!
Oh, crab cake!
오, 게살 케이크 같으니!
Ah... Feelin'... clammy.
아... 기분이... 축축하네
Aw, I got shell shocked.
아, 포격에 당해버렸어.
I can't doubt!
의심할 수 없다!
All ready for the seafood buffet...
해산물 뷔페 준비 완료...
The horror... The horror!
공포... 공포!
Time to resprawn.[16]
다시 ' 대하'날 시간이다.
♪ I don't wanna play no more, time to go I'll find the door ♪
♪ 더 이상 싸우고 싶지 않아, 떠날 시간이야 문을 찾을게 ♪
사망 시 대사
식중독이나 걸려버려라!
Oh, crab cake!
오, 게살 케이크 같으니!
Ah... Feelin'... clammy.
아... 기분이... 축축하네
Aw, I got shell shocked.
아, 포격에 당해버렸어.
I can't doubt!
의심할 수 없다!
All ready for the seafood buffet...
해산물 뷔페 준비 완료...
The horror... The horror!
공포... 공포!
Time to resprawn.[16]
다시 ' 대하'날 시간이다.
♪ I don't wanna play no more, time to go I'll find the door ♪
♪ 더 이상 싸우고 싶지 않아, 떠날 시간이야 문을 찾을게 ♪
사망 시 대사
Hyaaa, check out my pincher manoeuvre![17]
히야아아, 이것이 내 꼬집기 기술이다!
Full speed! All directions!
전속력! 전 방향으로!
Go, fish![18]
가라, 물고기들아!
Attack formation Oscar Papa![19]
공격 대형 오스카 파파!
특수 공격 사용 시 대사
히야아아, 이것이 내 꼬집기 기술이다!
Full speed! All directions!
전속력! 전 방향으로!
Go, fish![18]
가라, 물고기들아!
Attack formation Oscar Papa![19]
공격 대형 오스카 파파!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#FFFFFF> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#FFFFFF> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
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I was prawn ready! | ||
Happy |
일반
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i'm in the krill zone. | ||
Sad |
일반
|
I don't wanna play no more, time to go I'll find the door. | ||
Angry |
일반
|
You will not laugh, you will not cry, you will learn by the numbers and I will teach you.[20] |
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GG |
희귀
|
i'm a prawn star. | ||
Clap |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
*신음소리* | ||
Phew |
영웅
|
Ah... Feelin'... clammy. | ||
Special |
영웅
|
Full speed! All directions! | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이 |
|
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
750 코인 |
100 PP |
75 크레딧 |
200 PP |
1250 코인 |
150 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 안녕하새우! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 5600 |
보통 (720 = 2.4타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 6160 | |
3 | 6720 | ||
4 | 7280 | ||
5 | 7840 | ||
6 | 8400 | ||
7 | 8960 | ||
8 | 9520 | ||
9 | 10080 | ||
10 | 10640 |
11 | 11200 |
사거리가 짧은 브롤러답게 HP가 전체 브롤러 중 3위로 매우 높다. 그럼에도 이동 속도가 탱커 역할군치고는 느린 편이다.[21] 때문에 '터질 것 같아!' 스타파워가 있지 않는 이상 접근이 상당히 힘들며, 낮은 원거리 대응력이라는 단점으로 그대로 이어진다.
7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 펑펑 풍선(BALLOON BLAST)
<colcolor=#000000> The longer you hold, the deadlier the blast. 길게 누를수록 더 강력한 폭발을 일으킵니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
525~2100 ||<width=25%>사정거리
중거리(3.33~4.67타일) ||<width=25%>재장전 시간
매우 빠름(0.25초) ||<width=25%> ||
525~2100 ||<width=25%>사정거리
중거리(3.33~4.67타일) ||<width=25%>재장전 시간
매우 빠름(0.25초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 6.5625%~26.25% 최대 충전 시간: 3초 |
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 최소 피해량 | 최대 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 525 | 2100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 577 | 2310 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 630 | 2520 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 682 | 2730 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 735 | 2940 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 787 | 3150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 840 | 3360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 892 | 3570 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 945 | 3780 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 997 | 3990 |
11 | 1050 | 4200 | }}}}}} |
전방에 큰 풍선을 불어서 폭발시킨다. 상당히 이질적인 공격 방식을 가졌는데, 비처럼 1탄창만 가졌으나 계속 누를 시에 크기 및 위력이 점점 증가된다. 최대 크기까지 도달하는 데에는 3초가 걸리며, 그 상태에서 3초가 지나면 알아서 터진다.[22]
방울 내에 적군이 들어가도 방울은 따로 터지질 않으므로, 사정거리에 진입하면 그때 방울을 기폭시키면 된다. 대신 방울이 대놓고 커지는 게 눈에 보이므로 저절로 피하게 된다. 방울은 벽을 관통하는데, 풀차징 시 재키, 더그보다 사거리가 길어서 더 잘 활용할 수 있다. 또다른 장점으로 방울을 모으고 있을 때 공격방향 전환이 가능하다. 최대치로 모으고 있을 때도 고개를 이쪽저쪽으로 돌릴 수 있어서 모으는 중에 페인트를 걸기가 쉽다. 원래는 덤불에 숨고 있을 때 방울이 보이지 않았고 차지 중 자연회복도 가능했지만 유저들이 이구동성으로 지나친 장점이라고 원성을 내서 부가적인 장점들이 많이 날아갔다.
굳이 꾹 누를 필요 없이 계속 터치하는 식으로 작은 방울을 연달아 터트릴 수 있다. 대신 그만큼 범위도 매우 좁고 특수기 충전량도 처참하며, 후딜레이도 0.5초나 된다. 다만 근접전에선 충전하는 것보다 연속으로 공격하는 쪽이 DPS가 더 높다.
브롤볼에서는 차징 중에 공을 잡으면 차징한 공격이 사라지지만, 공을 잡음과 동시에 차징을 하면 공을 잡은 상태에서 평타가 충전이 된다.
후술한 특수기에 크게 의존하지 않는 편이라서 사실상 이 공격만으로 운영이 결정되는데, 일단 범위 공격에다 벽 관통까지 갖췄고, 재키나 더그와 달리 전방의 원형으로 피해를 입히기에 더 공격을 맞히기가 비교적 쉬운 편이다. 게다가 기동성이 없는 리턴으로 행크의 공격의 최대 사거리는 무려 5타일로, 애쉬의 사거리와 동일하지만 직선이 아닌 원형인 데다 대미지도 훨씬 상회하여 다 채우면 확실한 견제가 가능하다.
다만, 충전형이라 충전 전에는 효과가 크지 않다. 근접에서 기습하려고 습격하는 순간 행크는 아무것도 못하고 속수무책으로 당해버린다. 그리고 이런 상황을 보완해주는 게 특수기다.
풀차징 방울의 경우 판정이 좋은 편이지만 풀차징이 아닌 작은 방울은 판정이 심각하게 안 좋다.[23]
7.2. 특수 공격 - 물고기 어뢰(FISH TORPEDO)
<colcolor=#000000> Hank launches Fish Torpedoes in all directions. 사방으로 물고기 어뢰를 발사합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1320 × 6 ||<width=25%>사정거리
초장거리(20타일) ||<width=25%>치유량
잃은 체력의 50% ||<width=25%>
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1320 × 6 ||<width=25%>사정거리
초장거리(20타일) ||<width=25%>치유량
잃은 체력의 50% ||<width=25%>
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특수 공격 충전량: 28.71% 투사체 속도: 4000(13.33타일/초) 투사체 폭: 0.67타일 |
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 6 × 1320 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 6 × 1452 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 6 × 1584 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 6 × 1716 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 6 × 1848 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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8 | 6 × 2244 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 6 × 2376 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 6 × 2508 |
11 | 6 × 2640 | }}}}}} |
매우 멀리 날아가는 물고기 어뢰를 여섯 방향[24]으로 발사한다. 어뢰는 적이나 벽이 맞을 때까지 계속해서[25] 날아간다. 대미지는 평균 정도고 사거리는 매우 길지만 위치가 상세히 드러나지 않기에 직접 날아가는 위치를 숙달해줘야 한다.[26]
크로우와는 다르게 완전히 붙는다면 일반 브롤러도 다 맞는 게 가능하다. 일단 전탄을 맞힌다는 가정 하에 대미지는 만렙 기준 15840으로 매우 높고 선후딜이 없어 채워지는 즉시 연발이 가능하지만, 당연히 완전히 겹친 상황이 아니면 불가능한 이야기며 어지간하면 1발이고 근접하면 그나마 많이 맞을 가능성이 생긴다.
원거리 저격은 당연히 거의 불가능한 공격이지만, 초근접에선 최소 2-3발을 맞힐 수 있는 덕분에 초근접전에서 취약한 단점을 보완해주는 특수기이다.[27] 물론 행크가 접근을 자주하는 브롤러라서 활약도가 높은거지, 돌려말하면 그런 상황 외엔 공격을 명중시킬 일이 별로 없어서 근접전이 아닌 상황에선 특수기 의존도가 낮아지게 된다.
6발을 맞히면 즉시 특수기가 차는데 서술하듯 선후딜이 없기 때문에 크로우보다 보스 로봇을 더 빨리 부술 수 있다. 물론 초근접이어도 훈련장의 보스 로봇과 일반 브롤러의 히트박스 차이가 있기 때문에 어지간하면 전부 맞힐 수는 없다고 생각하는 게 맞다. 그나마 하이스트 금고는 전탄을 다 맞힐 수 있지만 어디까지 저랭크에서나 통할 정도에 불과하다.
업데이트로 잃은 체력의 50%를 회복시키는 일종의 생존기 및 견제기가 되었다. 기존의 일반 공격 사용중에는 체력이 차지 않는다는 단점을 완벽히 보완하게 되어 이후로 근접 대응력도 크게 상승했다.
7.3. 가젯
7.3.1. 물풍선(WATERBALLOONS)
<colcolor=#000000> The next Balloon Blast also slows down enemies for 3 seconds. 다음 풍선 폭발이 적을 3초 동안 느리게 만듭니다. |
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다음 일반 공격이 적들을 3초간 둔화시킨다.
추격 및 확정 킬을 내는 데 도움이 되는 가젯. 자신의 사거리가 적에게 간당간당하게 걸쳐있을 때 슬로우를 걸어 확정 킬을 낼 수 있다.
맨디의 1가젯의 상위호환이지만[28], 과연 행크에게 이 능력이 정말 필요한가를 따져보면 활용도나 의존도 면에서까지는 상위호환만은 아니다. 일단 이 가젯이 명중할 정도면 벌써 상대는 행크의 사정거리 안에 있다는 뜻이므로 맥스같이 순간적으로 빠른 속도를 내는 브롤러가 아니면 행크의 우직한 탱킹력으로 꿋꿋이 따라가 처리하면 그만이다. 또 추격, 확정 킬에 용이하다는 장점은 이미 1스타파워나 속도 기어의 이동속도 증가로도 보완할 수 있다. 현재는 핫 존에서 비비, 재키등 행크에게 다가오는 탱커에게 슬로우를 걸어 늦추는 용도로 쓰인다.
성능과는 별개로 불시에 사용하려면 일반 공격을 조준하면서 버튼을 눌러야하기에 사용 난이도가 높은 편이다.[29]
7.3.2. 방어벽(BARRICADE)
<colcolor=#000000> Hank takes 40% reduced damage for 3 seconds. 3초 동안 받는 피해량이 40% 감소합니다. |
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행크가 받는 피해가 3초동안 40% 감소한다.
매우 높은 체력을 가지고 있지만 처참한 기동력과 커버가 안되는 끔찍한 하자를 지닌 일반 공격으로 인해 타 탱커보다도 더 맞아가며 플레이해야하는 행크의 단점을 커버하는 가젯. 이 가젯이 활성화되어 있는 동안은 행크의 실질적인 체력이 11레벨 기준 무려 19333으로 증가한다. 특수 공격의 회복 능력과 궁합이 좋아 죽을 각도 살게 만들어준다.
즉발이기에 불시에 사용하기 쉬워서 1번째 가젯보다 더 선호된다.
크로우의 1가젯 방어 부스터랑 효과가 언뜻 같아보이지만, 사용법은 완전히 다르다는 게 차이점이다. 게다가 탱커인 행크의 체력은 암살자 중에서도 가장 체력이 적은 크로우와는 비교도 안 될 정도로 차이나기에 실질적인 내구 증가 효과도 크로우보다 당연히 높다.
7.4. 스타 파워
7.4.1. 터질 것 같아!(IT'S GONNA BLOW)
<colcolor=#000000> When Balloon Blast is charged over 80%, Hank gains 10%' extra movement speed. 풍선 폭발이 80% 이상 충전되면 행크의 이동 속도가 10% 증가합니다. |
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일반 공격이 80% 이상 충전되면 이동속도가 10% 상승하여 이동속도가 792가 된다. 탱커 브롤러들보다 살짝 빨라지는 셈.
타 탱커와 다르게 이동 속도가 보통으로 뚜벅이 탱커인 행크에게 좋은 능력. 적에게 접근하거나 추격하기 좋아진다.
의외로 이 스타파워가 있냐없냐의 차이가 굉장히 크다.
7.4.2. 뒤로 숨어!(TAKE COVER!)
<colcolor=#000000> Hank takes 20% less damage when near a wall. 장벽 근처에 있으면 피해를 20% 덜 받습니다. |
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행크가 벽 근처에 있을 경우 20% 보호막을 얻는다. 범위는 브롤러 아래 초록색 원에 걸칠 정도면 발동된다.
발동 조건도 쉬우면서 피해 감소량도 쏠쏠해 쓸 만한 스타파워. 단순히 장벽에 붙기만 해도 쓸 수 있다. 하지만 쉬운 발동 조건과 괜찮은 성능을 대가로 딱 달라붙어야 보호막이 생기고,[30] 스프라우트의 광합성 스타 파워처럼 벽과 떨어져도 몇 초간 유지되는 것도 아니다. 당장 적과 치열한 전투를 해야 하는 난전 상황에서는 무쓸모. 벽을 끼고 대치 하더라도 판정이 거지같아서 운에 맡기는 수 밖에 없다.
그런데 이 스타파워의 가장 큰 단점이 있는데 2가젯을 사용하고 벽에 붙어 있으면 2가젯이 씹히게 되어서 40% 피해 감소가 가 20%로 감소하게 된다.
8. 성능
압도적으로 높은 체력과 초광역 중거리 공격을 가진 라인 장악형 근중거리 탱커. 탱커형 브롤러임에도 이동기가 전무하여 벽 및 부쉬 의존도가 매우 크다. 고로 점점 커지는 일반 공격 하나로 우직하게 밀고 들어가야 한다.일단 공격 버튼을 놓지만 않으면 풍선을 최대 6초까지 유지할 수 있어서 대부분은 풍선을 최대한 분 상태에서 교전에 임하는데, 이게 벽 관통 옵션에다가 최대 대미지도 만렙 기준으로 4200이라서 만나는 순간 펑 터뜨려서 끔살시키기도 쉽다.[31] 굳이 부쉬가 아니더라도 상대가 체력이 없는 상황에서 보면 무려 5타일 짜리 초대형 풍선을 코앞에 둔 채로 전선에 돌격하는데 1스파까지 합세하면 이게 압박감이 장난 아니라 주춤할 수밖에 없게 된다. 가끔가다 어뢰도 얻어맞을 수 있는 것은 덤.
그러나 서술하듯, 1스파 이속 외의 이동기가 전무하고, 능력을 순간적으로 무효화시킬 수 있는 cc기도 전무하기 때문에[32] 평소에도 샌드백인데, 가끔은 같은 근접에게도 샌드백이 된다. 그나마 cc기가 없거나 적은 브롤러[33]은 짤짤이 피해를 주거나 후퇴하면 풍선을 크게 불어서 터트리는 식으로 딜교가 가능하다만, 넉백이나 스턴을 쓰면 풍선도 터지지 않고 그대로 사라지기 때문에 정말로 무력해진다.
그나마 풍선을 최대한 불면 상대방이 근접하기가 어려운 거리가 되므로 최대한 풍선을 분 채로 사주 경계를 잘해주면 된다. 물론 그 풍선을 못 맞히면 그대로 접근을 허용시키는 셈이니 거리 조절은 필수. 기습 상황이면 1가젯으로 슬로우를 건 뒤 뒤로 빠지면서 풍선을 불거나 근접해 특수 공격으로 대응하는 게 주 운영.
반대로 라인전이 위주인 판이거나 샌드백 신세를 면치 못하면 방어에 몰빵한 2스타와 2가젯으로 탱킹하면서 접근하는 것도 주된 방법. 어차피 도망쳐도 최대 사거리가 워낙 길다보니 최대 크기 한 발을 맞췄다면 접근해서 짤짤이로 마무리하면 된다. 대신 이동기로 피하거나 넉백/슬로우를 얻어맞으면 특수 공격으로 마무리하는 것 외에는 마땅한 추격 능력이 없기에, 상대를 많이 타는 브롤러에 속한다.
8.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
8.2. 변천사
출시 전까지는 3초간 크게 부풀려서 최대 크기로 터트리거나 눌렀다 뗏다 해서 작은 방울을 연속으로 터트리는 등 다양한 크기로 풍선을 불어서 서로 다른 대미지를 주는 물풍선을 터뜨리는 변칙적인 방법을 사용할 수 있어 매우 흥미로운 유형의 공격이 될 것 같다는 반응이 예상되었으며, 또 한편으로는 하드카운터인 쉘리가 신분세탁 수준으로 입지가 오른 상태이기 때문에 좋은 입지는 가지기 어려울 것으로 보인다는 의견도 있었다.그러나 출시 이후에는 사기 캐릭터라는 평가를 받으며 하루빨리 너프해야 한다는 의견이 대다수. 체력도 높고 벽 관통과 충전 후 공격으로 적들을 압박할 수 있다. 5타일짜리 풍선을 벽 뒤에도 터뜨릴 수 있어 상대방은 벽 뒤에서 농성조차 불가능한 데다, 메타 자체도 행크가 어느 정도 접근하기 쉬운 중장거리 캐릭터들 위주라서 거의 가불기 수준의 압박 능력을 갖췄기 때문이다. 특히 행크가 출시되기 전에 이미 파괴되지 않는 철 블록이 등장한 지 한참 지난 상태라 이 장점이 더더욱 부각되는 중이다. 영미권에선 애쉬를 뛰어넘는 안티탱커형 탱커 브롤러가 탄생했다는 게 주된 의견. 물론 초장거리나 개활지에선 취약한 건 유의해야 한다.
그리고 특이한 일반 공격에 비해 명중률도 낮고 기대 딜 수치도 낮아보였던 특수 공격도 출시됨에 따라 재평가를 받았다. 우선 궁 충전이 빠른 데다가 낮은 명중률과 기대 딜 수치는 주로 근접전에서 쓰이는 특성상 보완이 되고도 남았기 때문. 이렇게 되니 근접전에서 취약하다는 단점 하나가 사라져버려 사기가 되는 데 일조하였다.
게다가 심각한 성능의 버그까지 있어 사기성이 더욱이 증가했다. 바로 일반 공격의 부풀릴수록 대미지가 증가하는 효과랑 파워 큐브, 파워 기어, 8비트, 러프스 등 일반 공격의 대미지가 증가하는 효과의 증가량이 중첩돼서 대미지가 비정상적으로 증가하는 버그로, 예를 들자면 만렙 행크가 파워큐브 10개를 먹으면 풀 차징 대미지가 6000이 되어야 하지만 버그로 12000까지 증가한다! 행크가 쇼다운에서 마구잡이로 학살할 수 있는 이유. 이 외에도 행크가 어느 방향을 조준하든 무조건 (적 입장에서) 수직 위로 곧게 보이는데 풍선은 정상적으로 히트 판정이 나와서 눈대중으로 피해야 하는 버그도 있었다.
그런데 웃기는 점은 특수 공격의 대미지는 파워큐브를 아무리 먹어도 대미지가 그대로이다.
보다시피 출시 직후부터 버그와 함께 심각할 정도로 좋은 성능을 뽐내고 있어서 슈퍼셀 측에서도 버그 픽스와 함께 조치를 취할 것으로 추정된다.
이렇듯 매우 사기적인 모습을 보여주어 출시 5일 만에 너프를 받았다. 체력은 1렙 기준 6000에서 5000으로 너프 전에 비해 20%나 감소했고, 공격력도 2000에서 1800으로 꽤 큰 너프를 먹었으며 대미지 증가 버그 픽스 및 특수기 충전량도 크기에 따라서 늘어나는 것으로 바뀌었다. 그러나 벽을 넘어 공격이 가능한 무시무시한 근중거리 공격과, 우수한 판정, 탱커급 체력으로 인한 유지력은 여전해서 일부 맵이나 모드에서는 전과는 별다른 모습 없이 입지를 그대로 유지할 것으로 추정된다.
물론 이번 너프로 근접전 능력은 크게 상실했다. 전에는 근접에서도 3방만에 궁극기를 충전시켜 일부 근접 브롤러도 역관광시키는 그림이 자주 나왔으나 이제 너프로 근접전은 형편없게 되었다. 궁극기가 없으면 작은 방울만 퐁퐁 터뜨리며 팀원의 지원을 기다려야 하고, 궁극기가 있어도 운 좋게 많이 맞히지 않는 이상 불안정하다.
그러나 두 번째 너프로 입지가 없다시피 할 정도로 매우 떨어졌다. 일반 공격 차징 중 체력 회복이 불가능해졌으며 부쉬 속, 심지어 은신 상태에서도 보이게 되어 심리전이나 기습이 불가능해졌을 뿐만 아니라, 일반 공격을 반드시 상시 차징시켜야 하고 특수 공격의 낮은 성능과 적은 쓰임새로 사실상 일반 공격으로만 게임을 뛰어야 하는 행크는 라인전 능력 자체가 반토막 이상이 났다고 봐도 될 정도로 치명타를 입었다. 또한 근접전 능력이 형편없어도 너무 형편없어져서 중장거리 브롤러들이 접근해도 쩔쩔매거나 아예 역으로 썰리는 모습도 보여준다. 심지어 연이은 버프를 먹은 모티스조차 특수 공격이 운 좋게 4타 이상 꽂히는 게 아니면 이기지 못할 정도. 마침 다음 시즌에 출시된 코델리우스도 행크에게 상성상 매우 불리해서 평가는 나락으로 떨어지는 중. 출시 초기에 자주 쓰였던 맵에서도 종적을 감추고 있다. 버스터, 체스터와 비슷한 사례로 과너프 3형제 짤로 만들어질 정도.[38][39]
이렇듯 성능이 매우 떨어진다는 평가를 받아 버프를 먹었다. 우선 저번 너프로 6000에서 5000으로 크게 떨어졌던 체력이 다시 5400으로 증가했고 특수공격의 공격력도 1000에서 1320으로 크게 증가했다. 이제 체력은 전 브롤러 중 공동 3위가 되었고 특수공격도 근접에서 2~3개만 맞아도 평균보다 조금 낮은 정도의 체력을 가진 브롤러는 죽거나 위험해진다.
그러나 여전히 성능은 매우 좋지 않으며, 완전히 바닥을 기고 있다. 그 최악의 브롤러 에드거를 능가하는 최악의 브롤러 1위에 선정되지 않는 경우가 없을 정도.
때문에 시즌 20 밸런스 패치로 큰 버프를 먹게 되었다. 일반공격의 피해량은 1800에서 2100으로 출시 직후보다도 높아졌으며, 체력 또한 5400에서 5800으로 출시 직후에 가까운 수준까지 높아져 인게임 단독 3위가 되었다. 그럼에도 불구하고 하자가 너무나도 많아서 종합적인 평가는 여전히 5티어 수준이다. 대규모 너프 이전의 스탯은 어느정도 돌려받아 이전에 비해서 약간은 쓸만하지만, 성능의 핵심이었던 충전중 체력 회복이 없는 탓에 여전히 관짝 신세는 면치 못했다.
이후에도 사실상 최악의 암흑기를 맞이하게 되었는데, 행크의 카운터인 안티 탱커들이 판치는 메타가 된데다가 이전의 궁극기 너프로 상대하기 힘들어진 어쌔신들도 하이퍼 차지를 얻고 날뛰고 있어 입지가 더 떨어지고 말았다. 일부 맵에서 조커픽으로 채용되는 것 말고는 거의 보이지 않는다.[40]
결론적으로 메타가 유리하게 바뀌거나 공격 차징 중 체력 회복 등의 유의미한 버프를 받지 않는 이상 행크의 입지는 더이상 없다. 이전처럼 단순한 버프 정도로는 입지 회복이 어려울 것이다. 슈퍼셀이 행크를 아예 버린 것이 아닌지 의문이 들 정도. 같이 밑바닥으로 평가받고 있는 브롤러는 프랭크, 더그가 있었는데 현재는 프랭크, 더그 모두 버프 먹었기에 최악의 브롤러다.[41]
이후 자신 같은 충전식 공격 메커니즘을 가진 안젤로가 출시했는데, 이쪽은 출시 이전까지 OP캐[42] 평가를 받았다. 하지만 막상 출시해보니 밸런스를 해치지 않으면서도, 특정 모드에서는 손에 따라 1티어를 오가는 등, 행크랑 비교하기 매우 부끄러운 성능으로 나왔다. 그나마 둘의 1대1 상성은 행크가 아예 손 못 댈 정도의 수준[43]은 아니라는 게 위안 아닌 위안. 그래봤자 유리한 상성이 아니니 별 의미가 없으며, 행크와 달리 풀차징 상태에서 시간이 지나도 공격이 초기화되지 않는다는 점 때문에 행크에게 악재가 되어버렸다.
그 결과 현재 행크는 거의 모든 곳에서 외면받는[44] 최악의 브롤러로 전락하게 되었으며, 이후 패치에서도 제대로 된 버프 하나 받지도 못했기 때문에 제대로 부활이 가능한지도 미지수인 상황이 되었다. 그렇게 행크의 입지는 그야말로 완전히 망했다...
프랭크가 경쟁전에서 자주 쓰였던 반면에 행크는 그마저도 아니었고, 극카운터인 멜로디마저 출시되면서 현재는 프랭크마저 제치고 사실상 꼴찌나 다를 게 없게 되었다.
그렇게 밑바닥에서 지내던 와중, 시즌 26 밸런스 패치에서 특수 공격 사용 시 잃은 HP의 50%를 회복한다는 어마무시한 버프가 예정되었다. 행크에게 있어서는 혁명과도 같은 버프. 기존의 행크는 풍선을 계속 불어야 존재 의의와도 다름없는 지역 장악력을 뽐낼 수 있지만, 정작 그 동안에는 자연 치유가 봉쇄되어서 지속력이 떨어진다는 치명적인 모순점이 있었다. 그러나 이 버프로 인해서 자연 치유가 진행되기까지 기다릴 필요 없이 지역을 계속 장악해나갈 수 있게 된 것이다. 사실상 전체 HP가 50%+@ 늘어났다고 보아도 무방하다. 이에 대한 대가로 기본 HP가 11레벨 기준 11600에서 10800으로 감소하긴 했으나, 큰 영향은 없을 것으로 보인다. 이 버프 덕분에 동시에 나온 시티 스매시 모드에서 고질라를 녹이고도 체력이 반넘게 남는다!
여담으로, 같이 추가된 돌연변이가 개사기라는 여론이 많다. 리코와 러프스급은 아니어도 그냥 공격을 맞기만 해도 초장거리에서 어뢰가 날아오니 각도를 잘못 뒀다가는 행크 잡다가 자신도 잡히는 참사가 일어날 수 있다. 하이스트에서는 그냥 금고와 딱 붙어있는 운용법이 있다. 핵심은 공격에 맞으면 자동으로 특수 공격이 발사되고, 행크를 치우기 위해 공격하면 금고 피가 흘러내린다.[45] 무시하고 지나가면 되는 거 아니냐 하면 일반 공격으로 살살 녹일 수 있어서 이러지도 저러지도 못하는 상황. 다만 특수 모드였기에 이벤트 기간 동안에만 나름 좋은 입지를 보여줬다. 이후엔 다시 원상복귀.
특수 공격 버프로 이전에 비해 좋은 평가를 받고 있지만, 행크의 입지에 타격을 줬던 핵심 매커니즘[46]과 관련된 보상성 버프는 아니였기에 후하게 쳐 줘도 4티어 상위권 정도의 평가를 받고 있는 중.[47]
그것만으로 부족했는지 시즌 28 밸런스 패치로 체력이 만렙 기준 10800에서 11200으로 증가하는 버프를 받았다.
지금까지 받아온 여러 버프 덕분에 핫존과 브롤볼 일부 맵에서 가끔씩 조커픽으로 나오는 경우가 생겼다. 특히 핫존의 신장개업, 평행선, 트리플 드리블 등의 맵에서는 굳이 조커픽이 아니더라도 강력한 모습을 보이는 중이며, 페널티 킥 등의 맵에서는 조커픽으로 사용된다. 월별 파이널에서도 등장한 적이 있을 정도.[48]
그러나 프랭크가 리워크를 받으면서 상대하기 어려워지는 바람에 입지가 약간 떨어졌다.
이럼에도 불구하고 시즌 30 패치 때 아무런 버프도 받지 못했으며 모나 모티스 같은 암살자가 유리한 메타가 되면서 입지가 또 떨어졌다.[49] 그래도 행크의 아이덴티티인 벽 관통이 가능한 중거리 히트스캔 공격 덕에 4티어 중상위권의 입지를 유지 중이다. 신장개업, 평행선, 트리플 드리블, 페널티 킥 등의 맵에서는 여전히 좋게 사용되고 있다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[50][51]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운 (벽이 많은 맵+400점 미만)
한때 파워 큐브를 먹으면 대미지가 비정상적으로 증가되는 버그 때문에 상위 티어였으나, 버그픽스 직후에는 맵에 따라서 갈렸다. 상자 파밍도 썩 좋지는 않으면서 특수기가 없는 한 기습 대응력이 떨어지는 데다 풍선을 항상 불고 다니면 누구든 기피하면서도 과녁이 되기 쉽기 때문. 최대한 지형이나 부쉬에서 붙어다니면서 간을 잘 봐야 한다. 일단 벽 관통이라는 이점 덕분에 안전하게 부쉬 체크가 가능한 건 그나마 장점으로, 부쉬에서 대기하면서 같은 부쉬에 진입하려는 적에게 크게 터뜨려서 밀어내기 좋다. 특히 맵이 좁아지는 쇼다운에서는 이 장점이 강조된다. 그러나 전반적으로는 쓰기 매우 힘들다. 설상가상으로 암살자들이 판을 치는 쇼다운 특성상 에드거나 키트, 미코 등 체공기를 가지고 있는 브롤러들이 행크를 고철로 만들 수가 있기 때문에 추천하지 않는다.[52]
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듀오 쇼다운
특화된 픽이라고 보기엔 어렵다. 2명이서 뭉친 팀을 한꺼번에 보내버릴 순 있지만 접근이 까다로운 데다, 팀원이 사망한 상황이면 이동 능력이 없는 데다 충전 능력 특성상 즉각 대응이 불가능하기 때문이다. 고로 밀어내는 능력 하나를 보고 써먹는 픽에 가깝다.
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젬 그랩
체력도 많고 접근을 못하게 만드는 능력 덕분에 중앙 점령 및 젬 케리어로 우수한 실적을 보여준다. 다만 특수기가 없으면 기습을 방지하기 어렵고, 밀리는 상황을 타개하기는 힘든 게 단점이다.
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브롤 볼 (페널티 킥) (트리플 드리블)
Dps가 한참 떨어지는 탓에 체력으로 밀어붙이는 스트라이커에게 심히 취약한 게 단점이다. 일단 수비력 하나는 탄탄하지만 돌발적으로 라인이 뚫리는 상황에서는 무력해지며, 무엇보다 이동기가 하나도 없어서 스스로가 스트라이커로 활약할 수 없다. 반대로 라인을 잡은 상황에선 강력하고 적군이 골대 앞 벽에서 농성하는 상황이면 행크의 홈그라운드가 된다.
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하이스트
기동성 없는 탱커라서 장거리에도 취약하고 dps도 하자가 있어 금고 딜링은 의미 없는 수준이고, 진격하는 탱커를 못 막아서 수비력도 안 좋으며, 히트 앤 런 형식이 아닌 이상 금고에도 피해를 입히기도 어렵다. 그나마 특수 공격 풀 히트가 있지만 비슷한 능력인 스파이크의 일반 공격+가젯 콤보에 비하면 이쪽은 가젯이 아니라 특수 공격이라 금고에 와서 쓰고 다시 상대를 찾아서 채우고를 반복해야 하는 데다 스파이크처럼 게임을 한 번에 끝낼 수 있을 정도로 공격력이 높은 것도 아니라 실전성은 사실상 없다. 최대한 지형에 붙으면서 접근하고, 서술하듯 금고에다 풀 차징 한 대 박고 빠지는 식으로 운영해줘야 한다. 그래도 벽 관통 옵션 덕분에 아예 못 써먹는 픽은 아니다.
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바운티 (레이어 케이크)
장거리 브롤러들이 주류인 바운티에서는 행크가 일반적으로 활약하기 힘들다. 그나마 벽이 많고 적당한 부쉬가 깔려있으면 나은 편.
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핫 존 (신장개업, 평행선)
풍선으로 적 여러명에게 동시다발적으로 만렙 기준 4000이 넘는 대미지를 욱여넣을 수 있고, 게다가 벽까지 넘어 공격할 수 있는 행크는 굉장히 좋다. 특히 핫 존 가운데 벽이 있으면 더 좋다. 탱킹력도 좋은 건 덤. 하지만 행크는 탱커 치고 대응력이 약해도 매우 약하기 때문에 암살자나 원거리 브롤러 있을 때는 실력, 팀빨에 따라 갈린다.
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녹아웃 (벽이 많은 맵)
원거리 저격수, 딜러, 암살자들이 판을 치는 모드라 불리하다. 개활지에서는 일방적으로 두들겨 맞을 수밖에 없으며, 행크는 이동기도 전무하고, 원거리 대응수단도 전무하고 ,탱커라는 명성이 있는데 기습 대응도 약해서 비추천하나, 벽이 많이 있는 맵에서는(사정 거리가 긴 스로어가 있는 판을 제외하면) 상황이 달라진다.
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빅 게임[빅 브롤러]
범위가 넓고 벽도 관통하는 일반공격으로 5인을 몰살시킬 수 있으나 다른 탱커들에 비해 기동성이 떨어지고 쉘리 한 마리만 붙어도 꽤나 애를 먹게 된다.
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빅 게임[5인]
벽을 넘어 공격할 수 있기 때문에 보스가 숨은 상황에서도 벽을 끼고 프리딜을 넣을 수 있다. 체력은 지속적으로 딜을 넣는데 도움을 준다.
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로보 럼블
광역 공격과 높은 대미지로 초반은 버틸 만 하나 후반에서는 DPS가 모자라서 힘들다.
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보스전
특수 공격을 채우는 게 한세월 걸리지만 특수 공격의 dps가 미쳐 날뛰는 덕에 작정하고 팀원을 바이런/1스파 팸+벨로 잡으면 보스를 순식간에 녹여버린다. 이 조합으로 행크가 보스전에서 좋은 펑가를 받았다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 행크가 상대하기 힘든 브롤러
- 안티 탱커 브롤러: 안티 탱커 브롤러들은 탱커들을 잡는 데 특화되어 있어 탱커인 행크는 이들을 상대하기 매우 까다롭다. 특히 이들은 CC기를 많이 가지고 있어 더욱 어렵다.
- 루[53], 콜레트[54], 스파이크[55], 게일[56], 엠즈[57], 비[58], 오티스[59], 크로우[60], 서지[61], 메이지, 스튜, 앰버, 롤라, 펄, 그리프[62], 팸[63], 모
- 체력이나 유지력이 높고 기동력이 뛰어난 브롤러: 행크는 체력도 높고 근접딜도 높지만 일반공격의 딜레이 때문에 근접이 쉽게 허용당한다, 다만 궁이 있다면 어느정도 대처가 가능하다.
- 기타
- 행크가 상대하기 쉬운 브롤러
- 대미지가 낮은 중원거리 브롤러: 행크의 체력은 높기에 대미지가 낮은 브롤러들은 행크를 막기 힘들다.
- 대다수의 투척 브롤러: 행크는 벽 넘어서 공격이 가능한 브롤러이기에 투척수의 최대 메리트인 벽을 넘어서 공격하는 메커니즘을 상쇄시킬 수 있어서 매우 유리하다.
- 기동력이 부족한 근접, 탱커 브롤러
- 편차가 심한 브롤러
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | ||
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | |
추천 기어 | ||
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물풍선 - 터질 것 같아! (주요 빌드)
적에게 슬로우를 걸고 이동속도를 빨라지게 하여 킬 결정력을 높인 조합. 상대 조합에 중근거리 브롤러가 많을경우 잘 쓰이는 조합이다.
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방어벽 - 터질 것 같아! (주요 빌드)
적의 공격을 버티면서 접근하는 조합. 모든 조합중에 가장 범용성이 높다.
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방어벽 - 뒤로 숨어! (주요 빌드)
행크의 탱킹력을 극대화 시킨 조합. 주로 벽이많거나 주요 교전 지역에 벽이있는 경우에 사용된다.
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물풍선 - 뒤로 숨어!
벽을 껴서 피해를 최소한으로 받으며 상대에게 접근하는 조합. 하지만 모든 조합중에서 가장 쓰일 일이 없다.
- 기어의 경우 보통 일반 공격의 심각한 단점 중 하나인 충전 중에 자연 회복이 안되는 점을 보완하기 위해 회복 기어가 필수적으로 기용되며 역으로 그 점을 이용해 피해 기어를 더 잘 활용할 수 있어 피해 기어를[93] 채용하는 편이다. 다만 부쉬가 많을 경우 취향에 따라 행크의 느린 이동 속도를 보완해주는 속도기어를 채용하기도 한다.
11. 팁
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일반 공격 페인트
일반 공격의 방향 전환이 자유롭기 때문에 행크는 때리는 순간에만 방향 전환을 해도 무방하다. 그렇기에 접근 시 적 반대 방향으로 조준한 뒤 공격하는 전법이 유효하다. 이렇게 공격할 경우 상대방 입장에서는 일반 공격 사거리를 짐작하기 어려워서 더 잘 적중시킬 수 있다.
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일반 공격 히트박스 숙지
보이는 풍선과 히트박스에는 차이가 있을 수 있음을 명심하고 플레이해야 한다. 가끔 범위엔 포함돼 있는데 미적중 판정이 날 때가 있으니 주의.
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적절한 포지셔닝
행크는 플레이스타일 특성상 한 라인을 우직하게 버티며 지키는 브롤러에 가까우므로, 맵 플레이 전에 어떤 위치에서 라인전을 할지 고민해보는 것도 좋다. 좋은 위치로는 벽이나 철벽 등이 고르게 분포돼 있으면서 일반 공격 범위 내에 길목이 있는 곳이다. 개활지에서는 급한 상황이 아닌 이상 상주하는 걸 피하는 것이 좋다.
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브롤 볼 관련 테크닉
공을 잡는 순간 바로 일반 공격을 사용하면 일반 공격을 충전시키면서 드리블할 수 있는 테크닉이 존재한다.[94] 이렇게 할 경우 공은 옮기면서 공을 찬 후 바로 풀 충전된 일반 공격을 사용할 수 있는 장점이 있다.
12. 스킨
스킨 복이 영 없는 브롤러 중 하나다.12.1. 기본 스킨
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 승리 시 물을 튀기며 탱크를 빙그르르 돌린 뒤 해치를 열고 나온다. 패배 시 탱크가 부품이 떨어져나가며 고장나고, 행크가 힙겹게 기어나온다.
12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12.2.1. 샤크 탱크 행크(SHARK TANK HANK)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
- 말 그대로 상어의 모습을 한 스킨. 입 그림과 상어 지느러미가 추가된다. 이름은 라임을 맞춰서 지어졌다.
- 꽤 괜찮게 바뀐 외형으로 많은 사람들이 끼고 다닌다. 희귀 스킨이라 스타 드롭 등에서 얻기 쉬운 점도 한몫한다.
12.2.2. 로데오 행크(RODEO HANK)
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 행크의 신화 스킨. 카우보이 의상을 입고 있으며, 탱크는 젖통 손이 달린 고철 황소 로봇으로 바뀐다.
- 일반 공격 시 연기 덩어리를 충전 및 폭발시키며, 공격을 충전하는 동안 💢 이펙트가 나타난다. 특수 공격 시 우유병을 사방으로 발사한다. 승리 시 로봇을 마구 회전시킨 후 로봇에서 튀어나온다. 패배 시 로봇이 들썩들썩 움직이다가 어지러워하는 행크를 뱉어낸다.
- 전체적인 평가는 좋지 못하다. 컨셉의 난해함과 이펙트 면에서 지적받는다.
- 2024년 8월 중순 갑자기 49보석으로 할인 판매하였다. 매우 저렴한 가격인 데다가 신화 스킨인지라 많은 사람들이 구매했다.
- 그나마 실전성이 있다고 볼수 있는 스킨인데, 일반 공격으로 아군을 완벽히 가려버릴수 있다.[95]
12.2.3. 달의 수호자 행크(MOON GUARDIEN HANK)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 추석 기념 스킨인 달의 수호자 시리즈 중 가장 싼 가격으로 나왔다.
- 일반 공격 시 마치 어항에 있는 물고기를 보는 듯한 이펙트가 펼쳐진다. 특수 공격 시 인게임의 금붕어가 사방으로 퍼진다.
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초희귀 스킨임에도 영웅 스킨다운 이펙트를 지녀 호평이 많다.
로데오 의문의?1패
13. 업데이트 내역
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출시 이전
물풍선이 무조건 3초만 둔화시킴 -
2023년 6월 5일
브롤러 선택창에 추가 -
2023년 6월 7일
영웅 브롤러로 신규 출시
'샤크 탱크 행크' 스킨 추가
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2023년 6월 12일
체력이 6000에서 5000으로 감소
일반 공격 피해량이 2000에서 1800으로 감소
특수 공격 게이지가 상대방에게 입힌 피해량에 따라 증가하도록 변경[96]
행크에게 대미지 증가가 지나치게 많이 적용되던 문제 수정(파워 큐브, 기어 등)
적에게 완전히 붙어서 특수 공격을 사용 시 더 많은 피해를 주던 문제 수정
특수 공격의 업그레이드 시 증가하는 피해량 수치 수정
피격 시 음성 대사 버그 수정
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2023년 6월 27일
'터질 것 같아!' 스타 파워의 이동 속도 증가량이 20%에서 10%로 감소
덤불 속에서 일반 공격을 충전하는 행크가 적에게 보이도록 변경
풍선을 충전하는 동안 자연 치유를 할 수 없도록 변경[97]
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2023년 8월 15일
HP가 5000에서 5400으로 증가
특수 공격 피해량이 1000에서 1320으로 증가
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2023년 9월 5일
HP가 5400에서 5800으로 증가
일반 공격 피해량이 1800에서 2100으로 증가
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2023년 9월 16일
'로데오 행크' 스킨 출시
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2024년 4월 23일
특수 공격을 사용할 때 잃은 체력의 50%를 회복하도록 변경
HP가 5800에서 5400로 감소
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2024년 7월 4일
칭호가 꼬마 대위에서 안녕하새우로 변경
HP가 5400에서 5600로 증가
14. 기타
- 최초이자 유일하게 한글 명칭에 'ㅎ'이 들어가는 브롤러이고, 모든 브롤러들은 프로필에 자신의 얼굴이 들어가는데 행크는 유일하게 들어가지 않았다. [98]
- 영문 이름일 때 영어 H로 시작하는 첫 브롤러다.
- 뭔가를 타고 다니는 작은 브롤러라는 점에서 이브와 비슷하다.
- 기존 브롤러들의 요소를 재활용한 면모가 두드러진다. '방어벽' 가젯의 능력은 크로우의 '방어 부스터' 가젯과 완전히 동일하며, '뒤로 숨어!' 스타 파워의 영어 이름 'TAKE COVER!'는 러프스의 가젯 '엄폐물(TAKE COVER)'과 느낌표 하나를 제외하면 완전히 동일하다.
- 복어 탱크가 스플래툰 2의 스토리 모드 첫번째 보스 옥토 오븐 닮았다는 얘기가 있다.
- 재키와 비슷한 점이 많다. 같은 탱커이며, 원형 공격에 벽을 관통하는, 벽 의존도가 높은 브롤러다.
-
행크의 컨셉은 각종
전쟁 영화에서 많은 영향을 받은 것으로 보인다. 행크의 대사 중에는 전쟁 영화를 패러디한 것들이 많으며, 마스터리 진척도에서 주어지는 플레이어 아이콘은 영화
풀 메탈 재킷의 포스터를 패러디했다.[100]
- 스파이크처럼 전용 인성질이 존재한다. 행크가 풍선을 불면서 동시에 빙글빙글 돌며 이동하면 상대방의 입장에서 불철주야 거슬린다. 게임의 집중도를 방해할 정도다. 예능 인성질인 스파이크와는 다른 부분.[101]
- 여담으로 심해 전차장을 자처한다던데, 그 까닭은 식당에서 탈출한 자기자신을 영웅적으로 여겨서라고...
- 작은 인간형 동물이 원형 전차에 타고 있는 외형 때문인지 오버워치 시리즈의 레킹볼 같이 생겼다는 평가가 있다.
- 친선전이나 일반전에서 AI가 쓰는 행크는 자신의 뒤쪽으로 방울을 불다가 순식간에 고개를 돌려서 방울을 터트린다. 생각보다 위협적이라 많은 유저들도 사용하는 전략이다.[102] 그리고 공격 속도가 장난아니게 빠르다. 이는 AI가 쓰는 브롤러 대부분이 공통된 부분이기도 하고, 재장전 때문에 티가 그렇게 많이 안 나지만, 행크는 재장전이 존재하지 않아 잘 드러난다.
- 최신 브롤러를 제외하면 유일하게 트루 실버/골드 스킨이 없는 브롤러였다. 보통 신규 브롤러가 출시되면 다음 시즌에 트루 실버/골드 스킨이 나오는데, 행크만 유일하게 출시되지 않았다. 워낙에 유저들이 애원한 탓인지 24년 11월 업데이트로 출시되었다.
[1]
더그,
안젤로와 중복.
[2]
이전 칭호는 꼬마 대위.
[3]
'wimp'와 'shrimp'의 라임을 맞췄다.
[4]
born과 prawn의 발음을 이용한 말장난이자 행크의 상징.
[5]
fishy는 비린내 난다는 뜻 말고도 '수상한'이라는 뜻이 있다.
[6]
아기 돼지 삼형제에서 늑대가 돼지의 집을 불어 날리기 전에 하던 대사.
[A]
'krill(크릴)'과 'kill(죽이다)'의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난.
[A]
[9]
'limp'와 'shrimp'의 라임을 맞췄다.
[10]
'law(법)'과 'claw(집게)'의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난.
[11]
<어 퓨 굿 맨>영화의 대사를 패러디했으며 바닷가재 등의 갑각류는 탈피를 반복할수록 껍질이 두꺼워지고 무거워져 탈피에 실패하고 그대로 죽는 경우가 있다. 이를 참고해서 만든 대사인 듯.
[12]
'brawn(체력)'과 'prawn(새우)'의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난.
[13]
'lobster'와 'monster'의 라임을 맞췄다.
[A]
[15]
'krills'와 'bills'의 라임을 맞췄다.
[16]
respawn을 res'prawn'으로 바꿔 쓴 말장난.
[17]
'pincher(꼬집는 것)'과 'panzer(전차)'의 발음 유사성을 염두에 둔 것으로 보인다.
[18]
카드 게임의 일종이기도 하다.
[19]
NATO 표준 음성 기호로 'OP'를 뜻한다.
[20]
현재 모든 브롤러들의 핀 대사들 중에서도 독보적으로 가장 긴 대사량을 보여준다. 어느정도냐면 핀 애니메이션이 끝나고 사라진 후에도 대사를 계속 이어갈 정도.
[21]
탱커는 일반적으로 빠름(770)의 이동 속도를 가진다.
[22]
때문에 여타 브롤러와 달리 탄창 대신 충전량을 나타내는 게이지가 있는데, 평소엔 차 있다가 충전을 하면 줄어든다. 따라서 풍선이 터지면 바로 새 풍선을 꺼내 사용할 수 있으니 사실상 재장전의 개념이 없는 셈이다. 이는 이후에 출시된
안젤로에게도 그대로 이어받았으며, 이쪽은 시간이 지나도 계속 풀차징이 유지되어 있고 차징하지 않을 때는 게이지가 비어 있다가 차칭하면 게이지바가 차오르다 3초 후에 가득 찬다.
[23]
어느정도냐면 분명히 작은 방울 안에 해골이 들어가 있지만 부서지지 않는다.
[24]
스파이크의 가시와 같은 방향이다.
[25]
맨디와
비비의 특수 공격 사거리의 절반이다. 하지만 벽에 맞으면 사라진다는 점에서 개활지가 아닌 이상 실질적 사거리는 더 짧다.
[26]
날아가는 사거리를 표시해주는 게 아니라 재키의 일반 공격처럼 대강 보여줘서 본인이 감으로 공격을 맞혀야 한다. 어뢰 발사 방향을 조절하지 못하는 것도 특수기 의존도를 떨어트리는 데 한몫한다.
[27]
암살자들이 무식하게 접근해올 때 다가가 역관광보낼 수 있다.
[28]
일단 지속시간도 0.5초 더 길다, 거기다 행크의 평타 특성상 광역에다가 벽 너머까지 사용이 가능하다.
[29]
2핑거로 쓰면 풍선을 차징하면서 발동시킬 수 있기에 상관없지만 1핑거 유저는 차징하기 전에 발동시키거나 다른 손가락으로 가젯을 눌러주어야 해서 불편하다.
[30]
확실한 위치는 코너 등 뾰족한 부분. 판정이 나빠서 직선면 같은데는 발동이 잘 안된다
[31]
다만 3초 동안 불어야 하기 때문에 짤짤이로 풍선을 터트리는 걸로도 그만한 대미지를 입힐 수 있으나, dps가 오롯이 중요한 브롤스타즈이므로 전시 상황에서 항상 불고 다니는 게 좋다.
[32]
슬로우 능력은 기술을 차단시키기보단 적에게 더욱 접근하거나 거리를 유지하기 쉽게 하려고 사용되는 것에 가깝다.
[33]
특히
애쉬나
샘
[34]
1위는 프랭크, 2위는 엘프리모.
[35]
취소선을 그어놨지만 상대하는 입장에서 진짜 거슬린다. 게임의 집중도를 방해할 정도.
[36]
다만 대규모 너프 전에는 부쉬에서 노출되지 않는 점과 일반 공격 충전 도중에도 자연 회복이 가능해서 버그 수정을 받았음에도 엄청난 OP 브롤러였다. 브롤스타즈는 애초에 사용 도중 이속이 느려지는 버스터의 특수 공격이나 공격 딜레이가 길어서 사이드로 움직이면서 딜을 넣는 플레이가 불리한 앰버를 제외한 연사형 브롤러들을 제외하면 무빙샷 페널티가 전혀 없는 게임이라 일반 공격 충전 도중 자연 회복이 가능했던 시절의 행크는 무지성으로 부는 도중에 터질 염려를 감안해도 어지간한 상황에서는 계속 불고 다니지 않고 다니는 게 오히려 손해였기에 일반 공격의 최대 대미지를 리스크 없이 마음껏 넣을 수 있어서 역대 OP 브롤러들에게 꿀리지 않는 성능을 가졌다. 심지어 너프 이후 고인이 된 시절이 길어 부각되지 않았지, 비비, 재키, 더그와 더붙어 인 게임에서 몇 안되는 히트스캔 공격 보유자다. 괜히 행크가 고인이 된 이후로 다른 고인 브롤러들에 비해 오랫동안 제대로 된 버프를 받지 못한게 아닌 셈.
[37]
이에 잘 맞는 예시로 엘 프리모가 있다. 엘 프리모의 기본 공격도 단점이 많지만 특수기는 돌진기, 딜링기, 회피기, 생존기 등등 정말 유연하게 사용 가능하다.
[38]
다만 버스터의 경우 OP시절에 비해 매우 떨어진 성능 때문에 저평가되었던 거지 성능 자체는 평균 정도는 치는 브롤러이고 체스터도 당시 성능 자체는 에드거와 비교당할 정도지만 높은 딜량으로 안티 탱커 능력이 뛰어나서 나름대로의 평가를 받고 있는 반면, 행크는 너프 이후 아예 퇴물이 되어 에드거와 동일 선상에 놓는 것도 실례일 정도이다.
[39]
그리고 버스터는 체스터, 행크처럼 아예 5티어로 가지는 않았다. 시간이 지나며 어떤 버프도 받지 않았음에도 오히려 재평가를 받고 3티어로 평가받았으며 이후 버프를 받자 1~2티어로 다시 좋아졌으며 현재까지도 계속 좋은 입지를 가지고 있다. 정작 체스터와 행크는 버프를 받고도 여전히 입지가 계속 오랫동안 안 좋게 유지되었다. 즉 버스터는 체스터, 행크와 비교 자체가 안 된다는 것.
[40]
다만 궁극기가 잘 차게 개선된다면, 맵에 따라 간간히 보일 가능성이 있다. 행크의 근접전, 원거리 깜짝 킬 등 좋은 곳이 확실하게 존재하기 때문.
[41]
그나마 궁극기가 맞추면 힐하는 능력을 받아 상황이 나아진 편이다.
[42]
다만 너무 필요 이상으로 고평가한다는 부정적인 평가도 적지 않게 보였다.
[43]
벽을 끼고 대처하면 본인이 유리하게 굴려볼 수 있는 기회가 생기거나, 궁이 있으면 본인이 맞으면서 닥돌해[주의] 궁을 박아 죽일 수 있다.
[44]
그나마 유일한 활약처였던 핫 존마저도 행크를 대체할 수 있는 브롤러가 차고 넘치며 행크의 카운터인 암살자 브롤러들 때문에 활용이 이전보다 어려워졌다.
[45]
실제 사례
# 영상 내용은 행크가 금고에 붙어 있는데 쉘리가 2가젯과 특수 공격 콤보로 행크를 잡으려던 순간 80%가 바로 깎여 행크 팀이 이기는 내용이다.
[46]
공격 중 회복 불가, 특수 공격 충전량 등등
[47]
다만 행크가 특수 공격 버프를 받은 시기에는 굳이 행크 만은 아니더라도, 쉘리, 불, 엘 프리모, 재키, 에드거, 애쉬, 그리프 모두 4티어로 떨어질 만큼 암울한 상황이고, 이미 탄속 버프까지 받은
대릴이 행크만도 못한 평가를 받을 정도였다!
[48]
자체 성능은 행크보다 좋은 평가 받았던 애쉬와 그리프는 프랭크가 체력이 줄어들수록 일반 공격의 연사 속도가 빨라지는 능력의 추가와 하이퍼차지를 받은 2연속 버프의 영향과 체스터의 1스파 리워크, 클랜시의 출시 등으로 애쉬가 프랭크의 하위호환으로, 그리프가 체스터와 클랜시의 하위호환으로 전락한 바람에 오히려 행크보다 더 낮은 성적을 보유한 것과는 정반대다.
[49]
물론 이 둘과 몇몇을 제외한 다른 암살자들의 입지는 여전히 낮다.
[50]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[51]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[52]
또 요즘 쇼다운에서 강세를 보이는 에드거 때문에 쇼다운에서의 입지가 매우 줄어들었다.
[53]
루에게는 대릴 2가 아닐 수 없는데, 공격하려면 무조건 붙어야 하지만 좀처럼 거리를 내주지도 않고 1스파로 돌진해도 얼리면 그만이기 때문. 물론 벽 무시와 어느 정도의 사거리는 있기에 상황만 된다면 충분히 잡을 수 있다.
[54]
체력이 높은 행크는 체럭에 비례해 대미지를 주는 콜레트의 한방한방이 치명적으로 다가온다, 다만 벽에 약한 콜레트 특성상 벽을 끼면 조금 나아진다.
[55]
대미지가 매우 강력해 행크의 높은 체력도 순삭당할 수 있으며, 슬로우 장판으로 행크를 묶어 놓고 괴롭힐 수 있다, 다만 살벌한 대미지를 가진 행크 상대로 거리조절을 실수하면 스파이크가 역으로 증발하기에 기습적으로 풍선을 날려 상대하자.
[56]
다만 게일은 행크를 처치하는데 시간이 어느 정도 걸리고, 행크는 중거리 탱커라 게일의 토네이도 가젯의 영향을 거의 받지 않는다, 그래도 각종 cc기를 갖춘 게일을 상대로 무턱대고 접근을 시도하는 것 자체가 무모하니 벽을 엄페물 삼아 상대하자.
[57]
사거리도 엠즈가 더 길고 엠즈의 궁극기에 걸리면 바로 사망할 수 있다. 다만 엠즈는 2가젯과 특수기를 제외하면 벽을 넘지못하기 때문에 벽을 끼면 행크가 이길수 있다. 근접해도 이길수 있으나 엠즈가 1가젯으로 밀쳐 내는 것도 주의하자.
[58]
Dps가 매우 높아 행크의 높은 체력을 깎기 쉬우며 비의 슬로우도 맞는 순간 반죽음이라 봐도 무방하다, 그래도 생존기가 없고 물몸인지라 터치 한번에 빈사 혹은 즉사시킬수 있긴 하다.
[59]
불가사리에 적중당하는 순간 아무것도 못하는 샌드백 그 자체가 되어버린다, 되도록 벽에 약한 다른 카운터들처럼 벽을 끼고 상대하자.
[60]
이동기도 없는데 크로우가 둔화 독 가젯을 쓰면 더 느려지게 되고 기습해도 크로우가 궁극기가 있으면 이마저도 저지된다. 다만 행크도 1가젯을 쓰면 반격이 가능하기는 하다.
[61]
원거리는 행크가 서지의 궁충전제가 되어 버리고, 벽을 낀다 해도 서지가 도망가기 쉽다. 특히 서지가 3단계면 상대하기 더 힘들다.
[62]
사정거리도 행크보다 압도적으로 길 뿐더러 그리프는 다른 원거리와는 달리 근접딜이 매우 강력해 행크를 순식간에 녹여버리며 그리프가 궁까지 있으면 거의 이기기가 힘들다. 심지어 중거리에서도 아픈 딜이 들어오며 가젯으로 벽까지 파괴할 수 있다.
[63]
2가젯을 맞게 되면 그냥 바보가 돼서 죽어버린다. 거기다가 팸의 힐링터렛은 행크가 처리하기가 까다롭다.
[64]
에드거는 특수 공격으로 벽을 넘을 수 있어 벽관통이 의미가 없고, 행크 특성상 궁극기가 없을시 근접전에서 매우 취약해지는데 궁극기도 에드거가 어느 정도 실력이 있어 거리조절을 잘하면 별로 아프게 들어오지도 않는다. 행크가 궁을 쓰면 체력을 회복하는 버프를 받긴 했지만 에드거의 힐량 앞에서는 많은 양도 아니다. 결국 에드거가 접근하면 행크는 에드거의 주먹질을 맞고만 있어야 한다.
[65]
궁극기가 자동으로 충전되어서 행크에게 접근하기 쉬우며 초근접에서 대릴은 행크를 3탄창에 녹이기에 매우 힘들다. 게다가 대릴이 강철후프 스타파워를 꼈다면 행크가 패도 안 죽는다. 그리고 궁이 있어도 대릴이 굴러오는 순간 바로 삭제당한다.
[66]
같은 중거리 탱커인데도 불구하고 애쉬가 더 압도한다. 벽을 끼고 일방적으로 때리는 상황이 아니면 풀차징 공격 한번 맞히고 애쉬에게 맞아죽는다.
[67]
버즈는 특수 공격이 범위 내에 적이 있으면 자동으로 충전되기에 행크에게 붙기 쉽고, 붙은 즉시 행크를 녹여버린다. 게다가 버즈가 1가젯이 있으면 가젯 버튼 누르자마자 특수 공격이 차기에 더욱 위험하다.
[68]
체력이 매우 높아서 아무리 풀차징 풍선을 때려박아도 죽지 않으며 체력이 줄어들수록 공속이 빨라져서 평지에서 중거리전을 하면 순식간에 녹아버린다. 거기다 피격시 궁극기가 채워지고 프랭크의 궁극기는 매우 위협적이다. 벽을 낀다고 해도 프랭크의 궁극기는 벽을 부숴버리고 스턴을 걸어버리기에 한번 프랭크 궁극기에 맞으면 2가젯에 끌려가고 폭딜을 맞고 죽어버리며 심지어 하이퍼차지를 킨다면 전방위로 벽을 부숴버리기에 답이 없어진다.
[69]
매우 어렵다. 척의 궁극기 중에서는 레일을 까는 곡사형 공격이 있는데, 이 레일에 맞게 되면 넉백이 되기 때문에 차징 중인 풍선을 다시 차징해야한다. 척이 2가젯이면 벽을 끼는 의미가 없다.
[70]
스타 파워 '절치부심'으로 행크의 풀차징 풍선을 1회 막을 수 있고, 준 피해에 비례에 회복을 하는 특성과 가젯 '치유의 김초밥'으로 행크의 공격을 버텨낸다.
[71]
명중률을 댓가로 매우 강한 화력과 기절이라는 최상급 CC기를 얻은 다이너마이크에게 이동 속도도 보통이고 피격 판정이 넓어 공격을 피하기 어려운 행크는 불리할 수밖에 없다. 이동 속도도 빠름이라 스타 파워의 도움을 받아도 거리를 좁히기 매우 어려워서 동실력대라면 절대 이길 수 없는 상대다.
[72]
대미지도 탱커도 못 녹일 정도로 약하기 때문에 행크 입장에선 그냥 밀고 들어와도 이길 수 있다.
[73]
2차 공격까지 합치면 사거리가 길지만 2차 공격은 그저 간지러운 수준이기 때문에 높은 체력만 믿고 밀고 들어오면 이길 수 있다. 게다가 탱커들 중 사거리가 길어서 1가젯 밀치기에 잘 당하지 않는다.
[74]
포코와 비슷하게 1차 공격이 대미지가 매우 약해서 대놓고 달려들어고 그냥 이길 수 있다. 벽을 끼고 궁을 깔아도 이런저런 짓을 다 하더라도 행크의 일반 공격을 벽을 통과할 수 있고 평타는 관통이여서 아무런 짓을 다 해도 미스터 P가 모든 상황에서 압도당하는 경우가 대다수이다.
[75]
브록은 지속딜이 좋지 않아 애쉬처럼 밀고 들어오는 행크를 막기 어렵다, 중거리 전투에서 결점이 있는 브록의 평타를 피하며 어렵지 않게 상대 가능하다.
[76]
대미지도 약하고 판정도
영 좋지 않기 때문에 무빙만 잘 신경쓰면서 접근하면 쉽게 잡아낼 수 있다.
[77]
포코와 비슷하다. 하지만 모래 장막이 깔리는 순간 조금 까다로워진다.
[78]
유령과 긴 사거리,스푸키의 보호막으로 버티려 해도 체력과 대미지가 높은 행크에게는 그냥 말짱 도루묵이다.
[79]
풀차징 공격 단 한 번만으로 분신을 몰살시킬 수 있다. 거기다가 행크는 체력도 높기 때문에 중거리 맞다이에서도 전혀 꿇리지 않는다. 타라의 특수 공격만 주의하자.
[80]
페니를 가장 손쉽게 상대할 수 있는 탱커로, 1차 공격은 대미지도 처참해서 밀고 들어와도 이기고 무엇보다도 사거리가 준수해서 "두둑한 금고"1스파+"소금통"1가젯 산탄 공격에 비명횡사당하지 않는다.
[81]
고체력 브롤러들을 상대하기 힘든 일반 공격의 특성상 일반적인 힘싸움에선 스펙이 더 높은 행크가 압도한다. 결정적으로 행크의 일반 공격은 관통이라 재키가 벽을 끼고 대응하는 것조차 불가능하게 만든다.
[82]
초근접에선 3방컷을 낼 수 있으나 그것 뿐. 불은 근접 브롤러 치곤 평타의 결점이 너무 심한데 행크 입장에선 불의 거리가 벌려진 대미지를 그저 간지럽게 보는 수준이며 사거리도 길어서 거리를 내 줄 이유가 전혀 없다. 체력도 탱커 브롤러들 중 어중간해서 4방컷 낼수 있는 것도 덤.
[83]
로사는 2가젯을 제외한 cc기와 이동기가 없기 때문에 근접 브롤러들 중에서 재키 다음으로 쉬운 편이다. 로사가 2가젯을 사용해도 궁극기로 과감하게 폭딜을 내면 그만이다. 단 로사가 궁극기가 있을 때는 주의해야 한다.
[84]
재키에 버금가는 최고의 먹잇감. 버스터는 행크와 사거리가 같은 데다가 스펙도 탱커들 중 가장 최약체이고 일반 공격도 보호막으로 막을 수 없어서 행크가 압도적으로 유리하다. 다만 2가젯에 걸리는 것만 유의하자.
[85]
재키, 버스터에 비등한 최고의 먹잇감. 더그는 낮은 기동성과 이를 보완해 주는 스타파워와 가젯이 부실하기 때문에 중거리에서 프리딜을 넣으면 이길 수 있다. 게다가 더그가 근접한다 해도 더그가 초근접에서 잘못 싸웠다간 어뢰 4~5개 다 맞고 오히려 더그가 터질 수 있다. 그리고 결정적으로 재키와 비슷하게 행크의 일반 공격을 벽 관통이라 더그가 벽을 끼고 대응까지 무로 만들어버린다.
[86]
풀차징 시 사거리가 같고 코델리우스의 특수 공격에 맞아도 풍선이 사라지지 않는다. 행크는 벽을 넘어 공격할 수 있어서 벽이 있다면 행크가 압도적으로 유리하고 없어도 일반적인 상황에선 코델리우스가 이기기 어렵다.
[87]
일반적인 상황에선 행크가 유리하다. 칼은 사거리가 길고 체력도 많지만 견제력이 부족하기 때문에 밀고 들어오면 행크가 이길 수 있다. 하지만 칼이 2가젯+궁 콤보를 사용하면 이야기가 달라지는데 갈고리로 순식간에 거리를 좁힌 다음 특수 공격의 빠른 이동 속도로 행크의 차징 공격 방항을 비틀게 만들면서 제대로 딜을 넣지 못하게 해 한순간에 새우어묵으로 믹서당할 수 있다. 거기다가 보호 피루엣 스타파워까지 있으면 특수 공격도 버틸 수 있다.
[88]
가젯의 유무의 따라 편차가 다르다. 모티스가 2가젯을 들고 접근을 하면 순식간에 평타 5대+궁을 쳐맞고 죽는다. 하지만 방어벽 가젯이라면 행크도 쉽게 당하지 않고, 모티스가 돌진하다 어쩌다 행크 궁을 다 얻어맞고 죽을 수 있기 때문에 편차가 갈린다. 다만 모티스가 다인궁을 사용하는 걸 최대한 막자. 다인궁을 쓸 경우 행크가 2가젯으로 체력을 높여도 평타 6대 + 궁 2대에 쉽게 갈려나간다.
[89]
이 쪽은 피흡 능력은 없지만 곡사형 이동기가 밀착 매커니즘이라서 행크에게 유리할수도, 불리할수도 있는 상대이다. 거리가 조금만 좁혀져도 키트에게 그대로 부착당하고 후딜레이가 매우 짧아 풍선 부는 동안에 키트가 평타 3방 + 궁극기 콤보로 행크를 잡는다. 여차하면 1가젯으로 은신해서 접근하는 것도 매우 골치아프다. 다만 궁극기가 있는 행크에게 키트가 부착할 경우 위치가 정확히 정중앙이라 기절 시간이 끝나자마자 행크의 궁극기의 전탄이 명중돼서 키트가 순식간에 녹을 수 있으니 주의.
[90]
쉘리는 벽에 상당히 취약하며, 체스터와 비슷하게 행크는 줄거리 탱커라 쉘리에게 큰 피해를 입지 않는다. 다만 이쪽은 철벽을 끼지 않는 이상 궁극기를 채우면 벽과 함께 행크를 날려버리므로 궁을 채워 주면 안 된다.
[91]
행크가 물풍선을 충전하고 선빵을 날리거나 벽이 있을 경우 행크가 유리하다. 다만 니타가 곰을 앞세워 밀고들어오면 상당히 골치아파지니 주의.
[92]
행크는 체력이 매우 높고, 래리 & 로리는 재장전 속도가 매우 느려서 보통은 행크의 무빙과 래리 & 로리의 에임에 따라 갈리는 편이다.
[93]
만렙 기준 일반 공격은 4830까지 특수 공격은 발당 3036으로 증가해 전탄을 다 박으면 무려 18216이라는 살벌한 대미지가 박힌다.
[94]
벽에 튕긴 뒤 잡으면 혼자서도 할 수 있다.
[95]
하지만 이렇게 되면 아군 또한 자신이 어디 있는지 안 보일 수도 있다.
[96]
너프 전에는 피해량과 관계 없이 일반 공격 3방만으로 특수 공격을 채워서 붙은 적들을 없애버릴 수 있었다.
[97]
행크가 나락을 가게 된 가장 큰 너프. 여기에 더불어 누적된 너프와 함께 당시 압도적인 최하위권인 브롤러가 되었다.
[98]
자신이 타고 다니는 탱크의 모습이다.
[99]
다이너마이크와 비슷하게 작명됐다.
[100]
'BORN TO KILL'을 'B2B(BORN
TWO(TO) BRAWL)'로 바꿔 썼다.
[101]
스파이크 전용 인성질은 문서를 보면 알듯이 즐겜 유저에게 통하는 정도지만, 행크 전용 인성질은 빡겜 유저에게 잘 통한다.
[102]
위협적인 이유는 고개를 돌리기 전까진 적의 사거리 계산이 어렵기 때문.
[103]
밈의 시초는 행크가 엄청난 너프를 먹고 티어 밑바닥에 쳐박힌 것이었는데, 전성기 시절과 대비되는 폐급의 성능 때문에 행크를 동정하는 시선이 많았다. 동시에 행크와 그 플레이어들을 상남자로 보는 인식이 생겼고, 행크와 관련된 곳에 행크의 대사를 쓰는 밈이 생겨났다. 그 중 특히 'I was prawn ready!' 라는 대사가 제일 많이 쓰였는데, 레딧에서는 r/prawnready라는 서브레딧까지 생길 정도였다.
[104]
이 외에도 어떤 브롤러가
OP였다가 너프를 먹고 쓰레기가 되어버릴 경우 행크당했다(...)고 표현한다. 원문은 Hanked.
[105]
쌓여있는 새우 중 위에서 4번째 새우가 행크의 벨트를 차고있다(...)