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브롤스타즈의 브롤러 |
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[[8비트(브롤스타즈)|
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ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
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ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[올리(브롤스타즈)|버스터]][[메그|올리]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
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저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 77번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 래리 & 로리 | → | 안젤로 | → | 멜로디 |
안젤로
ANGELO
ANGELO
|
|||||
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=#fff> 등급 | 영웅 | ||||
역할군 | 저격수(MARKSMAN) | ||||
코드 네임 | InsectMan | ||||
출시일 |
얼리 액세스 2024년 2월 29일[1] 정식 출시 2024년 3월 7일 |
||||
성우 | 오스틴 모렛[2] | ||||
플레이어 칭호 | 피가 모자라 |
[clearfix]
1. 개요
Half human, Half fly. hmm, All fabulous!
반은 인간, 반은 모기. 음음, 모두 굉장하다구!
반은 인간, 반은 모기. 음음, 모두 굉장하다구!
This is Cupid who lives in the swamp of love.
No, it's actually a Cupid-turned mosquito. It buzzes around the canal and shoots arrows of love in search of lovers.
사랑의 늪에 사는 큐피드입니다.
아니, 사실은 큐피드로 변신한 모기이죠. 운하 주변을 윙윙 날아다니며 연인들을 찾아 따끔한 사랑의 화살을 쏩니다.
No, it's actually a Cupid-turned mosquito. It buzzes around the canal and shoots arrows of love in search of lovers.
사랑의 늪에 사는 큐피드입니다.
아니, 사실은 큐피드로 변신한 모기이죠. 운하 주변을 윙윙 날아다니며 연인들을 찾아 따끔한 사랑의 화살을 쏩니다.
- 윌로우에 이은 "사랑의 터널" 트리오의 2번째 멤버. 브롤러들의 소문을 여기저기 퍼뜨려 갈등을 야기한다고 한다.
2. 대사 목록
I am the drama.
나야말로 드라마 그 자체지.
I'm here to slay, get out of my way!
썰어버리러 왔다, 내 앞을 가로막지 마!
Oh I won't bite, but I will buzz.
오, 난 물진 않아, 근데 윙윙거리긴 할 거야.
Time to spill the tea!
온갖 비밀을 까발릴 때군!
Look at my fabulous wings!
화려한 내 날개들 좀 봐!
Rocking the bougie bayou aesthetic.
흡혈관 늪 표 미학을 뽐내는 중.
Giving Cupid core.
큐피드 분위기를 뽐내주지.
Rrr, looking for a snack.
아우우, 간식거리 좀 찾던 참이야.
Fierce, Fabulous and Fly![3]
사납고, 멋지고, 날아다닐 수 있다구!
리스폰 시 대사
나야말로 드라마 그 자체지.
I'm here to slay, get out of my way!
썰어버리러 왔다, 내 앞을 가로막지 마!
Oh I won't bite, but I will buzz.
오, 난 물진 않아, 근데 윙윙거리긴 할 거야.
Time to spill the tea!
온갖 비밀을 까발릴 때군!
Look at my fabulous wings!
화려한 내 날개들 좀 봐!
Rocking the bougie bayou aesthetic.
흡혈관 늪 표 미학을 뽐내는 중.
Giving Cupid core.
큐피드 분위기를 뽐내주지.
Rrr, looking for a snack.
아우우, 간식거리 좀 찾던 참이야.
Fierce, Fabulous and Fly![3]
사납고, 멋지고, 날아다닐 수 있다구!
리스폰 시 대사
Half human, half fly, hmhm, all fabulous!
반은 인간, 반은 모기, 음음, 모두 굉장하다구!
Oh, I'm fierce and I'm fly.
오, 난 좀 사나운 벌레이기도 하지.
You just wish you were me.
넌 내가 되고 싶겠지.
OMG, this so boring.
이럴수가, 이건 정말 지루해.
Some drama, please?
좀 극적인 뭔가가 없으려나?
Oh, main character vibes?
오, 주인공 느낌 좀 나나?
Rainbow rampage~!
무지개 광란~!
Abubup, all eyes on me!
어이쿠, 모두가 날 보고 있구나!
인게임 진행 중/승리 시 대사
반은 인간, 반은 모기, 음음, 모두 굉장하다구!
Oh, I'm fierce and I'm fly.
오, 난 좀 사나운 벌레이기도 하지.
You just wish you were me.
넌 내가 되고 싶겠지.
OMG, this so boring.
이럴수가, 이건 정말 지루해.
Some drama, please?
좀 극적인 뭔가가 없으려나?
Oh, main character vibes?
오, 주인공 느낌 좀 나나?
Rainbow rampage~!
무지개 광란~!
Abubup, all eyes on me!
어이쿠, 모두가 날 보고 있구나!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Oh no, you didn't![4]
오 안돼, 그러면 못 써!
I can't even!
진정할 수가 없네!
You need to leave!
넌 좀 떠날 필요가 있겠어!
You're flirting with danger, darling.
너 지금 위험한 거에 작업하려는 거야, 자기.
That was sketchy.
그거 참 형편없네.
Ah, buzz off baby.
아, 저리가 자기.
I'm buzzing, baby.
난 윙윙거린다고, 자기.
Owww!
아오오오!
피격 시 대사
오 안돼, 그러면 못 써!
I can't even!
진정할 수가 없네!
You need to leave!
넌 좀 떠날 필요가 있겠어!
You're flirting with danger, darling.
너 지금 위험한 거에 작업하려는 거야, 자기.
That was sketchy.
그거 참 형편없네.
Ah, buzz off baby.
아, 저리가 자기.
I'm buzzing, baby.
난 윙윙거린다고, 자기.
Owww!
아오오오!
피격 시 대사
Oh, it's all love.
오, 그게 사랑이란 거야.
Hey, I'm just winging it.
어이, 난 그냥 다 잉잉-이기고 있다고.
You got served.
포상이다.
Oh boo hoo, dry your tears, honey.
오, 흑흑, 가서 눈물이나 좀 말리라고, 자기.
Getting stumped in the swamp.
늪에서 참 곤란하게 됐군 그래.
Lovestruck.
상사병에 빠졌네.
Hashtag, Wing ing.
# 잉기는_중
Hush mode.
조용히 하렴.
적 처치 시 대사
오, 그게 사랑이란 거야.
Hey, I'm just winging it.
어이, 난 그냥 다 잉잉-이기고 있다고.
You got served.
포상이다.
Oh boo hoo, dry your tears, honey.
오, 흑흑, 가서 눈물이나 좀 말리라고, 자기.
Getting stumped in the swamp.
늪에서 참 곤란하게 됐군 그래.
Lovestruck.
상사병에 빠졌네.
Hashtag, Wing ing.
# 잉기는_중
Hush mode.
조용히 하렴.
적 처치 시 대사
Sashay, away!
뽐내며 날아가, 멀어졌다네!
Huh, sickening.
허, 끔찍한 생각이 드는군.
Flutter and fly, off to the sky.
펄럭이며 날아올라, 하늘로 사라져.
Oh, I am so done!
오, 이런건 이제 질렸다고!
I will be back more fabulous than ever!
어느 때보다도 더 멋있어져서 돌아올거야!
You made a fly cry!
모기가 앵앵 울게 하다니!
비명소리
사망 시 대사
뽐내며 날아가, 멀어졌다네!
Huh, sickening.
허, 끔찍한 생각이 드는군.
Flutter and fly, off to the sky.
펄럭이며 날아올라, 하늘로 사라져.
Oh, I am so done!
오, 이런건 이제 질렸다고!
I will be back more fabulous than ever!
어느 때보다도 더 멋있어져서 돌아올거야!
You made a fly cry!
모기가 앵앵 울게 하다니!
비명소리
사망 시 대사
Oh, breathe in the awesomeness.
오, 이 경이로움 속에서 숨을 좀 쉬어봐.
Take a deep breath.
심호흡 좀 해보라고.
And~ breathe.
그리고~ 내쉬어.
Just keep breathing!
그냥 계속 호흡해!
Toxic tears, by Angelo.
맹독 눈물이야. 안젤로가 손수 제작한.
Presenting bayou breeze, by Angelo.
여러분께 선사하는, 안젤로의 늪지대 산들바람이랍니다.
Finally, some drama!
드디어, 좀 신명 나는 일이군!
특수 공격 사용 시 대사
오, 이 경이로움 속에서 숨을 좀 쉬어봐.
Take a deep breath.
심호흡 좀 해보라고.
And~ breathe.
그리고~ 내쉬어.
Just keep breathing!
그냥 계속 호흡해!
Toxic tears, by Angelo.
맹독 눈물이야. 안젤로가 손수 제작한.
Presenting bayou breeze, by Angelo.
여러분께 선사하는, 안젤로의 늪지대 산들바람이랍니다.
Finally, some drama!
드디어, 좀 신명 나는 일이군!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | Some drama, please? | ||
Happy | 일반 | Half human, half fly, hmhm, all fabulous! | ||
Sad | 일반 | You made a fly cry! | ||
Angry | 일반 | I can't even! | ||
GG | 희귀 | Hey, I'm just winging it. | ||
Clap | 희귀 | 박수 소리 | ||
Thanks | 영웅 | Rrr, Looking for a snack. | ||
Phew | 영웅 | Oww! | ||
Special | 영웅 | I am the drama. | ||
Facepalm | 한정 | - | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3000 |
매우 빠름 (820 = 2.73타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3300 | |
3 | 3600 | ||
4 | 3900 | ||
5 | 4200 | ||
6 | 4500 | ||
7 | 4800 | ||
8 | 5100 | ||
9 | 5400 | ||
10 | 5700 |
11 | 6000 |
저격수 치고는 꽤 이질적인 스킬셋을 가지고 있다. 체력은 평균보다 조금 높은 수준이지만 이동속도가 매우 빠름으로 어쌔신들과 동일한 이동속도를 가졌다.
6. 스킬
6.1. 특성 - 공중 이동(HOVER)
특성 | |
물 위를 이동할 수 있습니다. |
이브처럼 물 위를 마음대로 지나다닐 수 있다. 설정상 모기라서 날 수 있다고 한다.
이 특성 덕에 근접 브롤러, 특히 모티스, 미코 는 물론 일부 중거리 딜러들을 상대로도 상성상 우위를 지닐 수 있다.
6.2. 일반 공격 - 정조준(TAKE AIM)
<colcolor=#000,#ddd> Angelo charges his attack and shoots an arrow on release. The longer his attack holds, the higher the damage he deals 오래 눌러 조준할수록 화살의 피해량이 증가합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
2000[6] ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0초)[7] ||<width=25%> ||
2000[6] ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0초)[7] ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량 : 3.4~34% 투사체 속도 4000(13.33타일/초) 투사체 폭: 200(0.66타일) |
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 200~2000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 220~2200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 240~2400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 260~2600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 280~2800 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 300~3000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 320~3200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 340~3400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 360~3600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 380~3800 |
11 | 400~4000 | }}}}}} |
비, 칼, 찰리처럼 탄창이 1개이며[8], 행크와 유사하게 공격을 집중할 수록 위력이 강해지는 화살을 발사한다.[9] 행크와 동일하게 차징 중에는 자연 회복이 안된다.
만렙 기준 최소 차징 시 대미지는 400으로 짤짤이 정도밖에 안 되지만 풀차징 시 대미지가 무려 4000까지 증가한다. 이는 풀 차징까지 3초가 걸린다는 것을 감안해도 정말 높은 데미지이며, 대부분의 브롤러를 2방에 죽일 수 있고 3방이면 엘프리모 미만의 체력을 가진 브롤러를 죽일 수 있다.
대신 막강한 한방 데미지를 대가로 그런 공격을 충전하는 데 꽤 오래 걸린다. 이는 행크와도 비슷한 면이며, 어떻게 한발로 빈사 상태로 만들어도 마무리하려면 다시 차징을 거쳐야 하기 때문에 적이 그 사이에 엄페물 뒤로 피하면 난감해진다. 게다가 판정 및 탄속도 어느정도 보고 피할 수 있을 정도로 나쁘기 때문에 명중률이 상당히 낮다. 차징 및 조준 중에는 자연회복을 할 수 없다는 것도 단점인데, 가뜩이나 차징 시간이 길어서 피가 없다면 차징을 포기하고 회복을 해야 하는지라 딜교가 불가능해진다. 물론 긴 사정거리와 빠른 이동속도 덕에 적에게 공격받을 일은 많지는 않으나, 그래도 정비 후 재공격을 위해서 기본 체력 회복 시간에 차징 시간까지 더 필요하다는 점은 절대 무시할 수 없는 리스크다.
행크와 달리 풀차징 상태에서 시간이 지나도 공격이 초기화되지 않는다. 때문에 빈사상태가 아니라면 계속 풀차징 상태로 장전하며 다니는 것이 좋다. 하지만 체력이 적은 경우에는 장전을 풀고 체력을 회복한 후 다시 장전하는 것이 좋다.
6.3. 특수 공격 - 위험한 늪(WELCOME TO THE SWAMP)
<colcolor=#000,#ddd> Angelo creates a toxic puddle that damages enemies in it and grants him empowerd arrows that deal poison damages over time 8초 동안 지속되는 독 구름을 생성해 적에게 피해를 줍니다. 구름 속에 있는 동안 안젤로의 화살은 독성을 띠며 적중한 대상에게 지속적으로 추가 피해를 입힙니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
500x8 ||<width=25%>사정거리
근거리(3.33타일) ||<width=25%>지속 피해량
50% ||<width=25%>
||
500x8 ||<width=25%>사정거리
근거리(3.33타일) ||<width=25%>지속 피해량
50% ||<width=25%>
||
기타 |
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 550 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 650 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 700 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 800 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 850 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 900 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 950 |
11 | 1000 | }}}}}} |
작은 독구름 장판을 형성하여 위를 지나가는 적에게 지속 피해를 준다. 또 안젤로가 이 위에서 쏜 일반 공격은 도트 데미지가 추가된다. 이 공격에 피격당해 얻는 중독 상태는 4초 동안 지속되고, 한 틱당 피해량은 일반 공격의 피해량의 12.5%다. 즉 이 위에서 쏜 일반 공격은 최종적으로 1.5배의 데미지를 가진다.[10]
이 특수 공격 위에서 쏜 일반 공격의 최대 피해량은 만렙 기준 무려 6000으로, 무려 보호막 기어가 없는 키트 이하의 체력을 가진 브롤러를 탄창 하나로 잡을 수 있는 어마어마한 피해량이다.[11]
체스터의 팝핑 캔디 궁극기처럼 길목 차단용으로 써볼 수 있지만 자신의 발 아래에만 소환이 가능한 데다가 체스터와는 달리 범위가 좁고 cc기도 없으므로 그냥 일반 공격 버프를 노리고 쓰는 것이 더 낫다. 애초에 체력이 많다고 할 순 없어 원하는 지점까지 가서 까는 것도 위험하다.
범위가 의외로 좁기 때문에 무작정 장판 위에만 서서 적을 때리다가는 위험한 상황이 생기기 쉽다.
버그인지 의도된 사항인지 알 수 없지만, 장판 위에서 쏜 일반 공격이 적에게 명중하여 중독시킬 시 크로우마냥 치유 감소가 붙는다.
현재 먼저 쏜 독 디버프가 뒤에 쏜 독 디버프로 덧씌워지는것이 아니라 그냥 기존의 독 버프가 유지되는 심각한 버그가 있다.[12]
6.4. 가젯
6.4.1. 따끔한 비행(STINGING FLIGHT)
<colcolor=#000,#ddd> Fly into the air for 1.0 seconds. Drains 660 health from nearby enemies on takeoff. 1.0초 동안 공중을 납니다. 날아오를때 근처 적들의 HP를 660[13]만큼 흡수합니다. |
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[14]점프하면서 주변의 적의 HP를 뺏어와 자신의 체력을 회복한다. 흡혈량은 최대 체력의 11%다. 점프 거리가 다른 점프 가젯들과는 달리 꽤 길다.[15]
태생이 저격수인지라 암살자나 근접 브롤러가 접근했을 때 위험할 수 밖에 없는 안젤로의 단점을 보완해준다. 적지만 회복[16]도 되니 생존용으로써 매우 잘 써먹을 수 있다.
안그래도 빠른 편이여서 잡기가 힘든데 이 가젯까지 있으면 잡기가 매우 까다로워진다. 굳이 암살자가 아니더라도 저격수 입장에서도 거의 잡을만 하면 가젯으로 튀어버리니 마찬가지로 매우 거슬리는 가젯이다.
6.4.2. 화살 마스터(MASTER FLETCHER)
<colcolor=#000,#ddd> The next Take Aim pierces enemies and the environment. 다음 일반 공격이 적과 지형물을 관통합니다. |
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다음 일반 공격이 적과 장애물을 관통한다.[17][18]
킬 캐치용으로 매우 유용하다. 하지만 안젤로의 도주기를 포기한다는 치명적인 단점이 있어, 녹아웃, 바운티 정도를 제외하면 그리 많이 채용되지 않는다. 다만 벽이 있는 맵에서도 안젤로를 사용할 수 있게 된다는 메리트가 있기에 상위권에서는 종종 채용된다.
맨디의 2가젯과 효과가 완전히 동일하다.
1~2달 전부터 궁 장판 위에서 독 디버프가 없는 적을 맞출경우 독 디버프만 받고 독뎀은 안들어가는 버그가 있다.
6.5. 스타 파워
6.5.1. 힐링타임(EMPOWER)
<colcolor=#000,#ddd> Staying inside the Super will heal Angelo for 600 per second. 특수 공격으로 생성한 독 구름 안에 머무르면 초당 600[19] HP를 회복합니다. |
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궁극기 안에 있으면 최대 체력의 10%씩 체력이 조금씩 회복된다. 총 8초 동안 지속되므로 최대 4800[20]까지 회복이 가능하다.
이 스타파워의 핵심은 일반 공격 조준 시 자연 회복이 불가능하여 전선 유지력이 크게 떨어진다는 치명적 단점을 상당 부분 보완해준다는 점으로, 안젤로 운용 시 반드시 필요한 능력이다. 또한 유지력을 보완하는 동시에 독이 묻은 일반 공격으로 적을 압박해줄 수 있다. 냉정히 말해 이 스타파워가 없는 안젤로의 특수 공격은 반쪽짜리라고 해도 무방할 정도.
6.5.2. 흘러흘러(FLOW)
<colcolor=#000,#ddd> Angelo gains 25% increased movement speed after entering water. 물에 들어간 후 이동 속도가 25% 증가합니다. |
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물 위에서 속도가 25% 증가한다. 물 밖으로 나와도 효과가 잠깐 지속된다.
물이 있어야만 쓸 수 있기에 맵을 많이 타지만[21] 그 효과는 확실하다. 원래도 저격수치고 이동속도가 꽤 빠른 편이었는데, 이 스타파워를 끼면 로봇질주를 사용한 리코보다 살짝 더 빠른 속도로 물 위에서 움직일 수 있다.
다만 힐이 안젤로에게 더 잘 맞기도 하고 맵에 따라 그 활용성이 크게 달라지는지라 1스파에 비해 덜 픽 된다.[예외]
속도 기어와 능력이 비슷하다. 다른 점이라면 발동 조건[23]과 속도 증가 수치.[24]
안 그래도 극소수의 상황을 제외하면 1스파에 밀리는 선택지였는데, 추가된 하이퍼차지가 1스파와 환상적인 시너지를 보여줘서, 좁았던 입지는 더 좁아진 비운의 스타파워가 됐다.
베리의 만렙 기준 일반 공격 초당 힐량이 안젤로의 만렙 기준 1스파 초당 힐량과 같아서 베리에게 힐을 맡기고 2스파를 채용하는 경우도 가끔 있다.
6.6. 하이퍼차지 - 물 만난 모기(IN MY ELEMENT)
<colcolor=#000000,#ddd> During Hypercharge, the Super will follow Angelo! 하이퍼차지 동안 특수 공격이 안젤로를 따라다닙니다. |
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속도 +24% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
활성화 되면 하이퍼차지 시간동안 특수 공격의 독 장판이 안젤로를 따라다닌다.
지속적인 독 피해량 1스파에 지속치유를 사용해 적을 잡아내기 더 수월해졌으며 지속시간도 매우 긴 편이다. 그래서 안 그래도 좋은 안젤로인데 하차까지 받으니까 op브롤러가 될 것 같다는 의견이 많이 나왔다.
하지만 예상과 달리 출시했는데도 큰 인기를 받지 못했는데 충전 속도가 미코의 하이퍼차지 급으로 느리며 한판에 한번 사용이 가능할까 말까 할 정도다. 때문에 너무 느린 충전 속도 때문에 잠시 동안 개사기로 평가 받던 하이퍼차지가 쓰레기 하이퍼차지로 평가 받게 되었다.
이후 긴급 밸런스 패치로 하이퍼차지 충전량이 25에서 35로 증가하며 충전하기 더 수월해졌다. 그래도 개사기 하차라는 평가는 조금 줄어들었고 무난한 하이퍼차지라는 평가가 많지만 이 하이퍼차지로 인해 1스파의 활용도가 미친 듯이 올랐다.
7. 성능
우수한 기동성을 바탕으로 하는 자유로운 포지셔닝, 모든 브롤러 중에서 손꼽히게 강력한 단발성 딜링을 강점으로 삼는 저격수 포지션의 브롤러.한 방 한 방의 피해량만 놓고 보면 저격수 중에서 따라올 수 있는 브롤러가 없다. 기본적인 피해량 자체도 매우 높은데, 특수 공격의 도트딜 또한 차징에 비례해서 증가하기에 안 그래도 높은 피해량이 1.5배나 뻥튀기가 된다. 단 한 발을 적중시키는 것만으로도 대부분의 브롤러들을 처치하거나 빈사상태로 만들어버릴 수 있으며, 이렇게 적 한 명을 전투에서 이탈시킨다면 적군 전체에게 큰 손실을 안겨줄 수 있다.
당연하게도, 그 한 발을 적중시키는 것이 매우 어렵다. 적중률 자체만 놓고 보면 다른 저격수들과 비슷한 수준이긴 하나, 특유의 차징 시스템 때문에 공격 빈도가 턱없이 낮은 것이 문제다. 다른 브롤러들이 탄환 여러개를 가지고 유동적으로 사용할 수 있다면, 안젤로는 정직하게 3초마다 하나씩만 사용할 수 있다. 다른 브롤러들이 탄환을 전부 잃어버린 상태보다도 공격 가능 빈도가 낮은 셈. 그런데도 특수 공격이 킬 캐치를 도와주거나, 명중률을 높여주지는 않고 그저 피해량을 강화시켜줄 뿐이다. 이 탓에 사용자의 에임이 따라주지 못한다면 그 강력한 피해량을 제대로 발휘하지도 못하고 존재감이 증발해버릴 수 있다.
이를 보완해주는 것이 매우 우수한 기동성이다. 기본적인 이동 속도가 어쌔신들과 비슷한 수준이고, 맵에 따라서 물을 넘나들며 동선을 단축시킬 수 있다. 일반적인 저격수들이 엄폐물에 취약한 것과는 달리, 안젤로는 쉴새없이 포지션을 바꿔가며 사각지대를 최소화하고 팀원과 양각을 잡을 수 있다. 또한 적의 사거리 내로 들어가는 순간 급격히 불리해진다는 저격수 특유의 단점도 덜한 편이다. 빠른 이동 속도 덕에 적의 공격을 피하면서 버텨낼 수 있고, 설렁 공격을 허용하게 되더라도 재빠르게 후퇴하고 재정비할 수 있기 때문이다. 실력이 따라준다면 공격을 피하면서 적에게 빠르게 접근한 후 일반 공격을 맞히는 플레이도 시도해볼만 하다. 두 가젯들 또한 일반 공격의 낮은 명중률을 보완해주는데, '따끔한 비행'은 안젤로의 기동성을 더욱 강력하게 만들어주고, '화살 마스터'는 안 그래도 작은 안젤로의 사각지대를 더더욱 줄여준다.
이러한 요소들 때문에 안젤로는 계속 포지션을 바꿔가면서 상대방에게 불리한 포지션을 강요하고, 지속적으로 공격을 적중시켜주며 하나하나 전투에서 이탈시키는 특이한 플레이스타일을 가지고 있다. 달리 말하면 공격을 적중시킬 에임, 상대의 유효 사거리 내에서도 버텨낼 무빙, 상대팀에게 불리하고 우리팀에게 유리한 포지션을 유도해낼 운영의 3박자가 요구된다고 볼 수 있다. 안젤로를 사용하기 위해서는 특유의 이질적인 플레이스타일에 익숙해질 필요가 있고, 브롤스타즈라는 게임에 대한 전체적인 이해도도 요구된다. 이렇다보니 모든 브롤러 중에서도 손꼽히게 어려운 축에 속하는 브롤러로 자리잡게 되었다. 또한 저격수 치고는 혼자서 해낼 수 있는 것이 많은 능동적인 스킬셋 덕분에, 인기가 많다고는 할 수 없으나 매니아층이 견고하게 다져져 있기도 하다. 이른바 '장인챔'의 위치에 놓여있다고 볼 수 있겠다.
똑같이 화력으로 압살하는 비와는 일장양단이 있으며, 둘 다 똑같은 무한탄창으로 압박이 가능하지만 한 발의 중요성은 안젤로가 더하다. 공격을 놓쳐도 계속 공격이 가능한 비와 달리 안젤로는 한 번 놓치면 못해도 3초의 텀이 생기기 때문.
7.1. 장단점
장점 |
안젤로는 저격수 브롤러들 중에서도 카운터가 적은 편이며, 그마저도 완벽한 카운터는 윌로우를 비롯한 소수의 투척과 스튜, 진, 애쉬, 러프스 정도에서 그친다. 물 위를 지나다닐 수 있는 특성 덕에 근접 어쌔씬 브롤러, 특히 저격수들의 악몽이라고도 불리는 모티스와 미코를 상대로 크게 유리하다. 물 없는 육지에서도 1가젯으로 도망가면 그만이다. 저격수들과의 상성도 나쁘지 않다. 종합적으로 안티 탱커, 암살자 역관광, 저격전 모두 강해서 카운터가 별로 없는, 상성을 잘 타지 않는 브롤러이다. |
단점 |
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7.2. 변천사
아직 정식 출시가 되지 않은 브롤러였을 때, 브롤 토크에서 공개된 이후, 이전에 출시된 래리 & 로리처럼 슈퍼 OP 브롤러가 될 것이라는 유저들의 추측이 많았다.[27]비록 1탄창 메커니즘을 가졌음에도 일반 공격의 차징된 시간에 따라 성능이 천자만별로 갈리지만, 저격수 브롤러임에도 1렙 기준 HP가 3000에 이동 속도도 대부분의 암살자 브롤러들과 같은 매우 빠름이라는 점, 브록처럼 점프 가젯도 가지고 있어 생존력을 보완할 수 있는 점, 심지어 이브처럼 물 위를 지나가거나 머무를 수 있는 패시브를 가지고 있어 다른 저격수 브롤러들이랑 비교해도 생존력과 기동력이 말도 안되게 뛰어난 편이다. 비록 상술한대로 일반 공격의 차징 메커니즘 때문에 딜로스 및 자연 치유 관련해서 리스크가 크지만, 대규모 버프 이전의 메이지와 맨디, 나니와 비교해봐도 능력치 대비 페널티도 비교적 적다.[28]
거기다가 1렙 기준 일반 공격을 최대로 차징시켰을 경우 적에게 누적시킬 수 있는 데미지가 2200인데, 독 구름 장판에서 있는 상태에서 풀 차징 평타를 쏘면 1렙 기준 HP가 4400 이하인 브롤러들은 전부 원샷원킬이 가능한 점도 플러스다.
다만 부정적인 여론도 있다. 일단 풀차징 공격만 해도 초당 피해량으로 따지면 1레벨 기준 880밖에 안되며[29], 차징 공격이라는 특성상 한대라도 못 맞췄을 시의 딜로스가 굉장히 큰데다, 유의미한 데미지를 입히려면 시간이 필요하기에 순간 대처 능력이 취약하다는 점에서 무난할거라는 예측도 꽤 나오는 편. 거기다가 차징 도중에는 자연치유의 효과도 받지 못한다. 판정 및 탄속도 파이퍼와 똑같아서, 안젤로보다 더 짧은 주기로 날아오는 파이퍼의 일반 공격까지 보고 피할 수 있는 상위권까지 가면 그리 좋지 못한 평을 들을 수도 있다. 그래도 직사형 원거리 딜러 브롤러들 중에선 콜트와 유이하게 이속이 매우 빠름이고, 에임에 따른 고점 하나만큼은 높고, 브롤스타즈에서 유이하게 물 위를 이동할 수 있다는 고유의 메리트는 있기에 고수가 잡으면 파이퍼 이상으로 활약할 확률이 높다.
출시 이후 확실히 강력하긴 할지라도 생각보다 무난하다는 반응이 많다. 장점은 확실하지만, 단점도 만만치 않은 부분 때문인 듯. 다만 이후 연구가 계속되면서 상술한 명확한 단점에도 불구하고, 일반 공격의 아쉬운 단점을 대가로 자체 체급이 다른 저격수 브롤러들과 비교해도 말도 안 될 정도로 높아서,[30] 찰리, 래리&로리 만큼은 아니더라도 신흥 사기 브롤러로 고평가를 받는 중이다. 대회에서 벽이 많은 맵이나 하이스트를 제외한 모든 모드에서 밴률이 100%에 가까울 정도로 사기적인 성능을 보이고 있다.
이후 시즌 26 밸런스 패치에서 독 데미지가 50% 감소하는 너프를 받았다. 이 패치로 풀차징+독뎀으로 그레이, 맥스까지만 한방컷을 낼 수 있게 되었지만 여전히 큰 데미지이고, 빠른 이동속도도 여전해서 좋은 입지를 유지 중이다. 돌연변이 패치에서 받은 능력도 괜찮은 건 덤.
돌연변이가 끝나고 드라코가 풀린 시즌 27에서도 여전히 1티어 평가를 받고 있다. 이게 놀라운 게 메타 상 안젤로가 불리할 수 밖에 없는 돌진메타인데도 자체 성능으로 1티어에서 내려오지 않는다. 애초에 최대 데미지가 파이퍼의 최장거리 화력보다 1000이나 높고 이동속도도 암살자 급으로 빠르면서 체력도 6000으로 높은 편이기 때문에 자체 성능이 하향당하지 않는 이상 안젤로의 입지는 계속 될 것으로 예상된다.
시즌 28 업데이트로 하이퍼차지를 받았다. 능력은 궁극기로 깐 장판이 안젤로를 따라가는 능력이지만 비판이 매우 많다. 나오지도 얼마 안된 브롤러이고 매커니즘도 사기고 안그래도 1티어인데다가 짜증나는 브롤러한테 왜 하차를 줬냐고 불만이 나오는 중이다. 하지만 밸런스 패치에서 풀차징 데미지가 11렙 기준 4400에서 4000으로 감소하고 궁극기 충전량도 풀차징 화살을 2방에서 3방을 맞춰야 채워지는 큰 너프를 받았으나 입지가 살짝 낮아져 2티어로 떨어졌었다. 하이퍼차지는 잘 맞혀야 한판에 한번, 못하면 한판에 한번도 못 쓸 정도로 충전속도가 낮았으나 긴급패치로 버프되어 현재 1티어를 유지중이다. 워낙 강력해서인지 원거리맵이라면 거의 무조건 밴되며 월드 파이널에서 별내림 계곡에서는 80%가 넘는 밴률을 보여줬다. 베리, 발리, 키트, 프랭크, 바이런, 메그, 릴리, 게일과 함께 현 메타 1티어로 평가받는다.
이후에는 투척수들이 메타를 잡았으나 모티스가 하이퍼차지를 받고 대릴의 리워크, 신규 브롤러 모와 켄지를 비롯하여 순식간에 접근이 가능한 어쌔신들이 메타에 등단하며 입지가 줄었다. 그럼에도 자체 성능은 좋은 편이라 2~3티어로 여전히 좋게 평가된다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[31][32]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운 (어두운 통로)
안젤로에겐 듬직한 생존력이 있어서 완전 벽투성이가 아니면 무난한 픽이며, 개활지나 물이 많은 곳에선 폭주기관차가 된다.여러모로 스튜를 제외한 암살자 브롤러들과 상성도 좋거나 편차 심함이라 고수가 잡으면 최강의 활잡이가 된다.킬 캐치가 중요한 쇼다운에선 2가젯도 유용하기 그지없다.
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듀오 쇼다운
안젤로를 보조해줄 아군이 있기 때문에 솔로 쇼다운보단 훨씬 낫다. 가젯으로 적에게서 도망칠수도 있고, 데미지도 높은데다가 물도 지나다닐 수 있어 생존력이 높은 것도 한 몫 한다.
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젬 그랩
강력한 한방을 통한 상대의 젬 캐리어를 바로 처치하는 저격수로 운용하거나, 본인이 잼 캐리어를 맡아 안정적인 플레이를 하는 등, 좋은 역할을 잘 소화할 수 있다. 평타의 성능적 결함으로 인한, 기습 암살에 취약한 것은 그냥 1가젯을 쓰면 그만이기 때문에 말 다했다.
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브롤 볼 (뒷마당 월드컵)
평타로 적들을 저격해 팀 라인을 환기시킬 순 있지만, 기습 수비 대처 능력이 약하다는 큰 단점이 있다.[33] 차징 중에 공을 잡으면 차징이 씹히는 건 덤.[34] 그나마 오버타임일 때 운영하기 쉬워진다.
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하이스트 (머나먼 다리)
차징형 공격 때문에 공/수비가 애매하다는 단점이 있다. DPS도 그렇게 높지 않은 편. 그렇지만 머나먼 다리 맵 한정으로는 좋은 성능을 보여주는데, 특유의 맵 형태와 막강한 한방 화력을 이용해서 금고를 털러오는 저격수 브롤러들을 짜르는 데 특화돼 있다.
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바운티
극강의 단발 데미지로 모든 저격수들의 체력을 확 깎아내려 자신과 팀원의 라인을 환기시켜줄 수 있고, 궁극기까지 동원하면 말 그대로 한방에 죽일 수 있기에, 상대는 뒤로 빠지는 수밖에 없다. 여러모로 안성맞춤 1티어 브롤러. 굳이 단점을 꼽자면, 녹아웃과 비슷하게 높은 난이도, 대부분의 저격수랑 상성이 불안정한 것 정도.[하지만]
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핫 존
나쁜 픽은 아니지만, 굳이 쓸 필요도 없는 픽. 평타와 궁극기는 상대에게 위협되는 것은 맞다. 문제는 그것 뿐. 핫 존 모드의 특징 상, 라인전이 좋은 브롤러가 활약하는데, 안젤로는 미는 능력은 둘째 치고, 단독으로 라인을 지키는 능력과 압박 대처 능력이 부족하다. 물론 안젤로는 장인캐 인지라, 주인을 잘 만나면 단점을 보완하며 팀에게 도움을 줄 수 있긴 하지만, 그 실력으로 다른 좋은 브롤러를 하는 게 더 효율적이다.
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녹아웃
상술한 바운티 이상으로, 안젤로가 가장 활약할 수 있는 모드. 우선 평타의 풀차징 데미지는 1레벨 기준으로도 무려 2000으로 상당히 높고, 저격수들이 맞으면 체력관리 때문에 뒤로 빠져서 라인을 넘겨야 할 정도다. 특히 궁극기 버프를 받은 풀차징 평타는 만렙 기준 6000 이라는 정신나간 데미지를 꼬라박기에 상대 입장에선 웬 모기가 저격수를 단 한 발에 보내버리니 매우 짜증나는 존재. 때문에 안티탱커 역할도 훌륭하게 할 수 있다. 그야말로 미친 존재감을 뽐낼 수 있고, 개활지 맵이라면 이 장점이 더욱 부각된다.[36][37] 특히 '딥 엔드'에선 중앙의 가시밭길을 건너지 않고도, 양 옆 사이드에 배치된 호수를 건너가면서 포킹을 할 수 있어 매우 강력한 픽으로 평가 받는다. '호핑투어'에서는 중앙에 큰 호수가 2개나 있어 2스파를 사용하면서 베리에게 힐을 맡기는 조합을 자주 볼 수 있다.[38]
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듀얼
상성이 불리한 게 아닌 이상 순수 실력 싸움. 캐릭터 메커니즘으로 인해 난이도가 높다. 상대가 누구건 믿을건 자신의 실력 말곤 없다. 그나마 맨디 같은 먹잇감들은 실력이 쪼금 모자라도 이길 수 있긴 하지만.
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빅 게임[빅 브롤러]
공격 충전 기간 사이의 공백 때문에 떼거지로 오는 적들을 떨쳐내기 매우 힘들다.
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빅 게임[5인]
빅 브롤러에게 주어지는 이동 속도 버프 덕분에 공격을 맞추기 어렵고, 벽이 많은 맵이 많아서 유효한 딜을 넣기 어렵다. 고로 부적합하다.
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로보 럼블
DPS가 낮고 단발 공격이어서 몰려오는 로봇들을 감당하기 어렵다. 궁극기를 동원해도 그냥 트롤픽.
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보스전
하자가 큰 평타의 성능과 평타 강화 외엔 낮은 활용성을 보유한 궁극기 때문에 메인 딜러로 쓰기 부적합한 픽이다. 어그로는 괜찮지만, 애초에 끌어봤자 점점 강화되는 잡몹들을 버티지 못하고 죽는다.
8. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 안젤로가 상대하기 힘든 브롤러
- 고화력 투척 브롤러: 일단 이 브롤러들을 상대로는 물 위로 다닌다는 장점을 활용할 수가 없다. 굳이 그런 이유가 아니더라도 안젤로의 스킬셋들은 2가젯을 제외하면 전부 벽에 막히는 구조라 평소에는 벽 뒤에서 얻어맞는다. 투척 브롤러들은 대부분 근접전에 약해서 1가젯으로 벽을 넘어서 점프하면 될 것 같지만 안젤로도 역시 차지형 공격 매커니즘 때문에 근접전에 강한 것도 아니고 투척 브롤러도 대응책이 없는 것도 아니라서 무조건 이긴다고 확신할 수 없다.
- 안젤로가 대항하기 힘든 스킬셋을 지닌 브롤러: 그나마 이들은 볼드체를 제외하면 실력으로 조금이나마 극복할 순 있다. 볼드체 브롤러한테는 접근도 꿈꾸지 말자.
- 안젤로가 상대하기 쉬운 브롤러
- 안젤로보다 사정거리가 짧은 대부분의 브롤러: 이들은 안젤로보다 사정거리가 짧은데다 이속도 밀려서 일방적으로 때릴 수 있으며 안젤로는 물 위에 이동할수 있는 특성을 가져서 일부 브롤러는 물 위에 있는 안젤로를 때릴 수 없기 때문에 더더욱 쉽다. 당연한 소리이지만 물이 없을때 기습당하면 암살자 브롤러들에게 지는 경우도 있다.
- 불[54], 엘 프리모[55], 로사[56], 재키,[57] 프랭크[58], 엠즈[59], 비비[60], 에드거, 더그[61], 포코[62], 샘[63] 버스터[64], 척[65], 코델리우스[66], 행크[67], 버즈
- 안젤로보다 원거리 교전 능력이 약한 브롤러:이들은 사정거리는 길긴 하지만 안젤로의 10타일이라는 사정거리 앞에서는 살짝 미치지 못하는 데다가 물 위를 걸어다니면서 교전하는 탓에 안젤로보다 원거리 교전 능력이 약한 브롤러는 물 위에서 교전하는 안젤로를 잡기가 어렵다.
- 편차가 심한 브롤러
9. 세팅
<rowcolor=#fff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#fff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
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따끔한 비행 - 힐링타임 (주요 빌드)
안젤로의 생존력과 능동성을 최대화하는 빌드. 엄폐물이 적은 개활지에서 안젤로를 운영하거나, 어쌔신 또는 탱커를 상대할 때 주로 쓰인다. 후술할 두 번째 빌드와 범용성이나 성능 면에서 비등비등하다. -
화살 마스터 - 힐링타임 (주요 빌드)
가젯의 구조물 관통을 이용하여 사각지대를 줄이는 데에 특화된 빌드. 벽이 어느정도 있으며, 안젤로에게 기습할 수 있는 브롤러가 적을 때 주로 쓰인다. -
따끔한 비행 - 흘러흘러
잼 그랩의 열린 공간처럼 교전 구역에 물이 놓여있거나, 녹아웃의 호핑 투어처럼 맵이 아예 물로 도배되어 있을 경우 사용하는 빌드. -
화살 마스터 - 흘러흘러
거의 쓰이지 않는 조합.
- 첫 번째 빌드와 두 번째 빌드의 특화점이 판이하게 다르므로, 상황에 맞게 유동적으로 전환하는 것이 좋다. 세 번째 빌드의 경우 활용처가 그리 많지 않으나, 그만큼 특정 맵에서는 우수한 성능을 보여준다.
- 기어의 경우 피해 기어, 보호막 기어, 회복 기어중 두 기어를 상황에 따라 사용한다. 저격수이고 체력이 낮은데 회복 기어를 쓴다는 게 어이없다는 사람도 있겠지만, 안젤로의 평타는 차징이라서 회복할 기미가 전혀 안 보여 1틱 1틱의 회복 성능을 올려주는 회복기어의 의존도가 상당하다.
10. 팁
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체력이 없을때는 차징을 포기하자.
행크와 마찬가지로 일반 공격을 차징할 땐 체력이 차지 않는다. 만약에 딸피인 상황이라면 차징을 포기하고 도망치면서 체력을 회복하자.[98]
-
에임 연습을 많이 하자.
안젤로는 풀차징 시와 최소 차징 시의 데미지가 크게 차이 나는 만큼 차징을 한 상태에서의 한방 한방이 매우 중요하다. 특히 탄속이 빠른 편은 아닌 만큼 오토에임은 절대 사용하지 말도록 하자. 오토에임을 사용하는 한히 말하는 "트롤" 안젤로가 되기 때문에 에임 연습을 꾸준히 해야 한다. 저격수 중에선 가장 어려운 브롤러라는 평가도 있는 만큼, 벨과 같은 저격수 중에선 쉬운 편인 다른 브롤러들을 먼저 연습해놓고 다음에 안젤로를 사용하는 게 좋다.
-
안젤로가 차징을 할때 안젤로의 특성을 알아두자.
안젤로는 일반 공격이 차징형인데, 풀차징을 하기까지 약 3초의 시간이 걸린다, 이때 안젤로는 공격 불가 상태이다. 만약 풀차징을 하고 있다면 라인을 조금 내려주거나, 안젤로의 빠른 이속을 이용한 무빙으로 상대의 공격으로 받는 피해를 최소화해 차징시간을 버티는 게 좋다.
-
상대의 위치를 모른다면 섣불리 공격하지 말자.
안젤로는 상대의 위치를 모르고 평타를 사용하면 정말 좋지 않다. 안젤로의 평타 사용은 상대의 위치가 노출된 후 사정거리 안으로 진입 전까지는 차징을 아끼면서 안젤로의 빠른 이속으로 무빙에만 집중하는 게 더 좋다.
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | 파일:Angelo_lose.gif | |
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
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같은 트리오의 윌로우보다 훨씬 심각한데, 혐오스러운 인상 때문에 외형 평가는 최악이다.[99]
-
승리 시 날아올라 착지한 뒤 손키스를 날리며 화살을 잡는다. 패배 시 활주위를 잡아당기다 그만 맞아버리고 주저앉는다.
- 또 남성이라기엔 보기 부담스러울 정도의 쌍꺼풀과 상탈, 마른 체형 때문에 게이같다는 의견도 많다(...).
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 엘프 안젤로(ELF ANGELO)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
29보석짜리 스킨으로 외형이 기존스킨까지는 아니지만 호불호가 갈린다.
11.2.2. 디오니소스 안젤로(DIONYSUS ANGELO)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 일반 공격 시 포도 화살을 쏜다. 일반 공격의 차징 이펙트는 포도 알맹이가 하나씩 붙고, 완전히 다 붙으면 포도 색깔이 진해지는 이펙트로, 화살의 모양은 충전에 따라 화살 앞에 꽃힌 포도의 색이 연두색에서 점차 노란색으로 바뀐다. 특수 공격의 장판은 포도주가 담겨있는 병에서 흘러나오는 웅덩이로 바뀌는데, 이때 포도주가 계속 병 안에서 폭포마냥 흘러나오는 이펙트가 생긴다.
- 승리시 포도주를 마신다음 취한듯이 한바퀴 공중으로 돌고 다시 포도주를 마신다. 패배 시 어지러워서 휘청거리더니 결국 쓰러지고 포도주를 맞는다.
-
외형, 이펙트는 기본 스킨보다 호평이 많은편. 초희귀 스킨임에도 웬만한 영웅, 신화 스킨에 맞먹는 퀄리티를 가졌다고 평가받는다. 특히 외형의 경우, 안젤로의 특징을 잘 살리면서도 외관상의 거부감을 덜어냈고, 디오니소스의 특징
주정뱅이또한 잘 어우러져 있어서 호평이 자자하다.[100]
출시 당시 149보석으로 판매하는 버그가 있었다. 몰론 수정되었다.
11.2.3. 트루 실버 안젤로(TRUE SLIVER ANGELO)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
11.2.4. 트루 골드 안젤로(TRUE GOLD ANGELO)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
12. 업데이트 내역
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2024년 3월 7일
영웅 브롤러로 신규 출시 -
2024년 4월 23일
특수 공격으로 강화되는 일반 공격 지속 피해량이 50% 감소[101] -
2024년 6월 25일
일반공격의 최소 피해량과 최대 피해량이 9% 감소[102][103]
특수공격에 필요한 최대 차징공격 횟수가 2회에서 3회로 증가
하이퍼차지 '물 만난 모기' 추가 -
2024년 7월 1일
하이퍼차지 충전량이 25에서 35로 증가
13. 기타
- 모티브는 모기 + 큐피드. 그러나 사랑을 이루어주는 큐피드와는 달리 거짓말로 상대를 이간질시키는 큐피드의 안티테제 캐릭터이다. 한편 인간과 모기가 '섞인' 디자인이라는 점에서 고전 영화 플라이 또한 모티브로 보인다.실제로 이후 플라이에 등장하는 세스 브런들이 모티브라고 밝혀졌다.
- 동시에 공개 되었지만 아이돌 가수가 모티브인데다 이전까지 볼 수 없었던 미형의 외모로 출시된 캐릭터인 멜로디와 달리, 이 쪽은 모든 사람들의 대표적인 혐오 곤충 모기가 모티브인데다 모습도 빼빼 마르고 상의를 홀딱 벗은 디자인이라 거부감이 든다는 평가가 압도적이다. 하는 짓도 남 이간질하기라 캐릭터성 면에서 비호감 이미지가 박혀버렸다.
- 이와는 별개로, 매우 높은 대미지와 기동성 덕에 저격수임에도 능동적인 플레이가 가능하기 때문에 게임 캐릭터로서는 나름 인기가 좋다. 스킬셋의 설계 또한 단순하면서도 다른 브롤러들과 확실한 차별점을 두었기 때문에 매우 고평가받는 브롤러이다. 이와 정확히 반대되는 브롤러의 대표적인 예시가 자넷이다. 첫 공개 당시 남녀노소 가리지 않고 디자인이 호평일색이었으며 관련 팬아트가 지금도 쏟아져 나오고 있지만, 게임 캐릭터로서는 그리 인기가 좋지 못하다. 개성있지만 그 영향력은 미약한 특수 공격과 더불어 스킬셋이 따로 논다는 느낌이 강하게 들기 때문에, 지금은 저조해진 성능까지 합쳐져 픽률이 뒤에서 꼴찌를 다투고 있다.[104]
- 이름은 영미권 이름인 안젤라의 남성형인 안젤로(Angelo)로, 천사를 의미한다. 하지만 이름과 달리 외형은 모기를 모티브로 하였으며, 브롤러들의 소문을 퍼뜨려 혼란을 야기한다고 한다. 참고로 영미권에서는 우리나라로 치면 기레기를 모기에 비유하고는 하는데, 안젤로가 하는 짓이 딱 기레기가 하는 짓과 똑같다.
- 윌로우와 같은 사랑의 터널 트리오이며, 윌로우가 늪지대에 사는 물고기 내지는 양서류를 모티브로 했다면 안젤로는 물가에 알을 낳고 사는 모기를 모티브로 하였다. 생김새를 보면 진짜 모기는 아닌 듯 하고 모기와 비슷하게 생긴 괴물로 추정되는데, 본인은 반인반수라고 언급한다.
- 브록 이후로 실질적으로 5년 만에 추가되는 남성 저격수 브롤러이다.[105] 같이 공개되는 멜로디는 최초의 여성 어쌔신 브롤러인 것을 보면 어느정도 성비를 신경 쓴 모양이다.
- 이 영상에서 안젤로의 목소리가 나왔을 때 목소리를 들어 보면 묘하게 더그와 비슷하다. 따라서 안젤로의 성우가 더그와 같은 오스틴 모렛이라는 추측이 나왔으며, 이후 안젤로의 성우가 더그, 행크와 동일하다고 확인되었다.
- 사랑의 터널 테마 맵에서 스테이지 좌측상단에 주기적으로 모기들과 함께 날아다니는 안젤로의 모습을 볼 수 있다. 해당 매치에 안젤로가 있다면 등장하지 않는다.
- 인칭대명사에 변화가 몇 번 있었다. 첫 출시 때는 They를 썼는데, 이는 논바이너리 내지 젠더퀴어인 사람들에게 사용되는 인칭대명사이다. 그 후 어느 순간 He로 바꼈다가 시즌 26에서 다시 They로 바꼈다.[107] 이후 긴급 점검 후 다시 He로 바뀐 걸 보면 단순한 실수거나, 젠더퀴어 캐릭터로 설정하려다 그냥 둔 것으로 보인다. 그러나 시즌 28 업데이트 이후 다시 They로 바뀐 것으로 보아서는 정말 젠더퀴어 캐릭터일 가능성이 높다.[108]
[1]
한화로 23,000원에 팔았다.
[2]
더그,
행크와 중복
[3]
Fly 라고 할 때 노래하듯이 말 한다.
[4]
참고로 브록과 제시 등 타 브롤러 일부의 대사에도 같은 말이 있다.
[5]
꽤 근육질이라고 생각할 수 있는데 활도 냉병기들이 그렇듯 힘이 셀 수록 좋다. 하지만 관계는 없다. 게임에서 검사같은 근접 캐릭터는 체력과 힘이 높은 반면, 원거리 딜러인 궁수 같은 직업군은 긴 사거리를 대가로 딜과 체력이 약하게 조정되어 있는데 이것은 밸런스를 위해 조정한 것이다. 활은 탄성을 이용한 무기로, 원래 성질로 되돌아 가려는 성질에 맞서 시위를 당기는 것이라 강력한 힘이 필요하다.
[6]
최대 대미지. 인게임에서는 최대 대미지만 표기된다.
[7]
행크와 동일하게 재장전 속도가 정해져 있지 않다.
[8]
정확히는 탄창이 안젤로의 차징 게이지를 대신한다.
[9]
행크는 게이지가 줄어들지만 안젤로는 늘어난다. 일반 공격 차징에 지속시간이 존재하는 행크와 달리 안젤로는 차징 상태를 유지한 채로 다닐 수 있으니 피해량이 늘어난 정도를 시각적으로 알아보기 좋게 하려고 이렇게 한 듯.
[10]
크로우의 도트딜과 같다고 보면된다.
[11]
너프 이전에는 탄창의 2배, 즉 8800이라는 궤멸적인 위력이었다.
[12]
아래 후술할 화살 마스터 가젯 또한 심각한 버그가 있지만, 이 버그는 사실상 안젤로 자체의 성능이 심각하게 줄어들수 있는, 이전에 발생한 서지의 업그레이드 백업 버그와 비슷한 수준의 심각한 버그이다. 보통의 경우 궁을 사용하고 힐을 막기 위해서 톡 치는 경우가 허다한데 이러면 다음 풀차징도 약하게 쏜만큼의 독딜만 박힌다… 하지만 인기 브롤러인 서지는 얼마안가 핫픽스 해주었음에도 불구하고 사실상 후반부 이상부터만 쓰이고 낮은 구간에선 안쓰이다 보니, 이 때문에 계속 방치만 되고 있다…
[13]
최대 체력의 11%
[14]
안젤로의 신발에 있는 베지와 마크가 유사하다.
[15]
자넷의 풀차징 2가젯 점프거리와 비슷하다.
[16]
로봇 상대로는 회복이 되지 않는다.
[17]
장전을 하고 가젯을 쓰는 콤보가 주로 많이 보인다.
[18]
가젯을 딜레이 없이 제대로 활용하기 위해선 3핑거를 쓰는 것이 좋다.
[19]
최대 체력의 10%
[20]
만랩 기준. 최대 체력의 80%까지 회복이 가능하다.
[21]
브롤 볼에는 아예 물이 있는 맵이 없어서 이 스타파워를 발동시킬 수 없다.
[예외]
물 많은 녹아웃 맵에선 딸피 추격을 위해 대부분 이걸 들고 나온다.
[23]
속도 기어는 부쉬, 이 스타파워는 물이다.
[24]
원래는 속도 기어도 최대 속도 증가 수치가 25%였다.
[25]
무려 5타일 이상이다.[109] 이는
자넷이 2가젯을 사용하고 일반 공격을 최대로 늘렸을 때 날아가는 사거리와 거의 비슷하다.
[26]
다만 이런 형태의 차징 공격을 가진 브롤러들은 탄창이라는 기능이 따로 존재하지 않아 에모 고갈에 시달릴 일이 없기 때문에, 어지간해선 선공 및 카이팅 리스크가 거의 없는 브롤스타즈의 특성상, 자연 회복과 차징 공격의 병행이 가능하면 차징 공격을 안 하고 다니는 게 오히려 손해인지라 초창기의 행크가 일반 공격을 단 한번도 끊지 않고 공격을 연사하는 밸런스 문제로 인해 취한 조치로 보인다.
[27]
실제로
행크도 출시 당시 각종 버그들도 사기성에 한 몫을 했지만 지금이랑 달리 일반 공격이 부쉬에서 보이지 않는데다 차징 중에도 자가 치유가 가능해서 무한정으로 방울을 불고 터트릴 수 있음에도 현재와 스펙이 비슷한 탓에 브롤스타즈 역사에서 손에 꼽는 OP 브롤러로 평가 받았다.
키트의 경우는 넘쳐나는 버그들과 팀원과의 무한 궁, 그리고 상대 1명을 무적 상태로 무력화가 가능했기에 사기였던 것이다. 자체 성능은 그리 좋은 편이 아니다.
[28]
나니의 평타는 매우 강력한 공격력을 가지고 있지만 투사체가 벽에 막히거나 빗나가기 쉬운 구조라지형 빨을 잘 타는데다, 메이지는 저격수 치고는 사정거리도 8.67타일로 짧은데다 은근 긴 선딜과 빨라지는 투사체의 특성 때문에 사실상 진영 파괴 및 안티탱커로 운영되는데다, 맨디는 저격 모드를 활성화 시키는 중일 때는 아예 무빙 자체가 불가능하다.
[29]
특히나 풀 충전을 한 상황이라면 약간의 초과 시간으로 인한 딜 누수 생기게 되고 경우에 따라 상대방은 자연 치유를 할 수도 있으니 실질적으로는 더 낮다.
[30]
상술한대로 HP도 만렙 기준 무려 6000이나 되고, 이속도 거의 대부분의 암살자 브롤러들과 동급인 820(매우 빠름)이다. 거기다가 점프기도 있고 탄속도 4000으로 대부분의 초장거리 저격수 브롤러들과 같은 수준인 것은 덤.
[31]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[32]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[33]
궁극기로 퇴로 차단을 할 수 있지 않을까 싶겠지만, 도트 딜로 박혀서 상대가 다 맞고 죽기 전에 안젤로를 무시한채 골을 넣으러 간다.
[34]
이를 이용해 상대팀 안젤로에게 공을 줘서 차징을 씹어버리고 죽여버리는 전략이 존재한다.
[하지만]
반대로 말하면 잘 쓰면 자신의 단점을 모두 덮고 대활약을 할 수 있는 것이다!
[36]
평타를 맞히기 힘들다는 것을 극복해야하는 게 문제긴 하지만, 오직 사용자의 손에만 달려있기 때문에, 알아서 극복해야 하는 점이다.
[37]
일부 저격수와 상성이 나쁘거나, 불안정하다 는 점도 단점이지만, 팀원이랑 같이 싸우거나, 맡기면 그만이다. 적어도 맨디를 상대할 때 만큼은 확실히 나니 이상의 카운터로 활약할 수 있고, 명중 난이도가 더 높은 콜트나 메이지에 비하면 아예 일방적으로 불리한 것도 아니다.
[38]
베리의 만렙 기준 일반 공격 힐량은 안젤로의 만렙 기준 1스파 힐량과 같다! 사실상 베리만 안 죽으면 모든 스타파워를 동시에 쓸 수 있는 것과 같다!
[39]
다이너마이크는 강력한 진영 붕괴력으로 라인을 밀 수 있는데 안젤로는 수비 능력이 아주 최악이라서 금세 밀려버리고, 다이너점프 스타파워로 도주 혹은 회피도 가능하고, 폭파 스타파워를 쓰면 한방 컷이다. 최대한 최대 사정거리에서 딜로 찍어누르자.
[40]
틱은 인게임 체력이 꼴찌므로 풀차징 평타 한방에 즉사시킬 수 있어서 다른 투척 브롤러에 비해서 덤벼 볼 만했지만 풀차징 데미지 너프로 틱을 원콤내지 못하게 되었고 1가젯이 없다면 틱이 순순히 벽 뒤에 나와 맞아줄 이유가 없으며 틱의 특수 공격은 까다롭다. 머리 폭탄을 제거하려면 풀차징 평타 하나를 날려먹어야 하기 때문.
[41]
여긴 아예 래리와 함께 근접 대응 능력이 안젤로를 한참 뛰어넘을 정도로 강하다. 풀차징 평타랑 오토에임 평타로 즉사시킬수 있지만 그전에는 안젤로가 죽는 게 정상이다.
[42]
안젤로 보다는 근접 대응력이 높은 윌로우는 특수 공격으로 안젤로를 물에서 끌고 나올 수 있다.. 이쪽도 진과 비슷하게 특수 공격이 악재로 작용하는 게 특수 공격으로 조종해버려 물 위에 있는 안젤로를 본인 팀에 데려와서 두드려 맞게 해버릴 수 있다. 차징형 평타라 조종이 별 효과가 없을 것 같다고 생각되지만 풀차징 화살을 하나 맞는 것만으로도 아군이 탱커가 아닌 이상 빈사가 되기 때문에 라인전에 타격을 입는다. 2가젯으로 조금이나마 대응할 수 있지만 그것 뿐이다.
[43]
안젤로의 약점인 소환물에 취약, 취약한 근접 대응 능력, 낮은 체력을 모두 간파하며, 반응하기도 전에 안젤로가 사망한다.
[44]
윌로우, 래리 & 로리, 스튜보다 더 어려운 안젤로의 최대 극상성. 베리의 평타는 근접 즉발에 지속 시간이 길고 장판의 지속 힐링으로 유지력이 매우 높은데, 한방한방이 중요한 안젤로에게 있어 상당히 까다롭다. 풀차징 화살을 베리에게 맞춰도 베리 입장에서는 아이스크림 장판을 바닥에 깔아서 지속힐로 버티면 그만이다. 투척수라서 벽 뒤에서 안젤로를 농락할 수 있고 궁극기가 돌진기여서 접근을 허용하게 되면 1가젯으로 점프하지 않는 이상 끔살 확정이다.
[45]
나니가 실수하지 않는 한 답이 없다. 일단 원거리전 부터 나니가 사거리, 범위 모두 우위인데다가, 나니가 2가젯을 쓰는순간 안젤로는 자신의 공격타임을 내줄 수 밖에 없다. 또한 근접전도 나니가 압살한다. 그나마 안젤로가 속도는 빨라서 나니의 일반공격을 피하긴 쉬우나 그 점을 제외하면 모든 면에서 불리하다. 다만 비와 달리 이쪽은 공격 피해량을 조절하는 게 가능해서 극단적이진 않다.
[46]
거리 조절을 잘못하면 죽는다고 보면 된다. 안젤로는 데미지를 제대로 넣으려면 풀차징 공격을 해야 하는데 스튜 입장에서는 한대만 때리면 특수기가 충전돼서 무빙에 농락당하기 일수다. 가젯들도 까다로운게 스피드 존 가젯은 거리를 좁히거나 안젤로의 공격을 막는데 이용될 수 있고, 2가젯은 벽을 뚫고 안젤로를 기습할 때 이용될 수 있다. 안젤로의 최대 사정거리에서 싸우면 당연히 안젤로가 우위지만, 거리를 내주면 러프스를 제외한 모든 카운터 보다 개활지 맵에서 최악의 카운터가 될 수 있다.
[47]
튕겨져 나가는 가방을 포함하면 미스터 P의 사정거리가 약간 우위이며, 특히 미스터 P가 거점을 설치하면 상당히 까다롭다. 지속적으로 나오는 짐꾼 공습에 대응하기 어려운데, 짐꾼 하나를 처리하려면 차지 공격을 여러번 해야하기 때문에 딜로스가 심하게 난다.
[48]
윌로우와 비슷하다. 평타의 짤딜은 하나하나 안젤로에겐 큰 고통이며 궁으로 끌려갈시엔 차징이 끝나고 궁과의 거리도 벌려지고 보호막 기어와 1가젯이 동일시에 있는 게 아니면[110]풀차징 평타를 피격 시키면 분명 죽일 수 있겠지만 더그나 바이런과 조합 시 안젤로는 가망이 없다.
[49]
스튜랑 비슷한 이유로 꽤나 힘들다. 사정거리는 8타일로 안젤로에 비하면 짧은 편이고 평타 데미지가 빈약한 편이지만 궁극기를 채워 접근하면 주변에 돌아다니는 음표에 의해 금방 소멸한다. 그 대신 물도 못 건너고 데미지도 없는 성능이 좀 후진 궁극기를 충전해서 잘 하면 승리가 가능하나 그걸 근접 음표와 100퍼센트 확률의 3연궁으로 스튜의 3연궁 만한 가치를 만들어내는 매커니즘이라 물이 없으면 진짜 필패다. 게다가 체력도 암살자 치고는 꽤 높은 편인데다가 위험하다 싶으면 2가젯으로 보호막을 생성해 버틸 수도 있다.
[50]
탱커 중에서는 기동성이 빠른 편이고, 안젤로는 애쉬의 특수 공격에 대항할 수단이 아예 없기 때문에 1대1 상황에서 애쉬가 궁을 쓰고 달려온다면 사망 확정이다.
[51]
원거리전에서는 풀차징 평타를 맞히지 못 할 시 갈고리 가젯이나 2타 연속 적중으로 안젤로를 괴롭히기 쉽고, 중거리전은 안젤로의 뒤에 벽이 있지 않는 이상 승산은 있으나 근접전이면 근접 대응력이 한 수 아래인 안젤로가 밀린다. 칼이 궁극기를 채운다면 안젤로는 칼을 저지할 수단이 부족해 물 위에서 싸우지 않는 이상 사망 확정인 것은 덤.
[52]
안젤로가 가장 상대하기 어려운 브롤러. 엄폐물 가젯이 아니라면 편차가 심하지만, 엄폐물 가젯의 채용률이 높아 카운터로 분류한다. 1가젯은 3개의 소환물을 소환하는 단일공격을 카운터치는 가젯인데 단일/차지공격인 안젤로는 딜 조절 잘못했다가 전투도 제대로 성립도 못해보고 3콤 난 후 저승갈 수 있다. 그러나 2가젯이 존재해서 상성관계 극복이 가능할 것 같으나 러프스의 2가젯과 안젤로의 1가젯의 큰 존재감으로 2가젯도 무소용 일때가 좀 있고,특히 2가젯이 안젤로를 카운터치기 너무나도 좋아서 여전하다. 그리고 2가젯을 설명 하자면 독차징 공격을 하고 있는데 발사 직전에 갑자기 하늘에서 로켓 비가 내려와 안젤로에게 큰 치명상과 궁을 날리게 만드는 엄청난 손실을 줄 수 있다. 안젤로의 1가젯으로 피해도 역시 차징 방해와 궁을 날린다는 사실은 여전하다. 궁도 넉백으로 안젤로의 게이지를 조질 수 있으며, 평타의 연사력과 피해량도 나쁘지 않아 애쉬, 스튜, 윌로우, 진을 가뿐히 뛰어넘는 최대 극상성이라 볼 수 있다. 그리고, 러프스의 연사력에 순식간에 당할 수 있다.
[53]
러프스와 베리보다 어려운 상성이자 유일하게 상대하기 힘든 어쌔신브롤러. 먼저 이동속도가 굉장히 빠르다. 이동속도만 빠르면 모를까, 공격력도 조건부로 3,200으로 굉장히 흉악한 피해량으로 체력이 낮은 안젤로가 2방에 다운되는데다가 심지어 안젤로는 가젯이 있어야 벽 너머를 공격할수 있지만 셰이드는 평타가 가젯이 없어도 괸통 공격이 가능하다. 심지어 궁까지 쓰면 이동속도가 더 빨라지는데다가 벽을 넘어다니는데 이게 물 위까지 날아다닌다는 점과 시너지가 되서 안젤로가 물에 있건 땅에 있건 셰이드는 신경안쓰고 그냥 쫒아와서 죽이는게 가능하다.
[54]
역시나 근접 브롤러이므로 멀리서 때려주면 되고 독 화살과 절반 정도 채운 데미지의 화살을 함께 맞히면 불은 죽는다. 그러나 1가젯과 2스파로 풀차징 평타 절반을 씹거나 차징을 아예 끊을수도 있어서 위험하나, 맞 1가젯으로 도주하면 된다.
[55]
엘 프리모의 사정거리는 안젤로와 심하게 차이가 나 물이 넓은 편이면 공격할 수가 없다. 그나마 주의해야 할 것은 특수 공격인데 특수 공격도 1가젯으로 피할 수 있기에 어렵지 않다. 다만 1가젯이 없어 궁극기를 맞으면 사망 확정이다.
[56]
로사는 사정거리도 짧고 이동기도 없으며 소환물도 없다. 그래도 궁극기가 좀 위협적이긴 하다만 행크와는 달리 반 영구적으로 풀차징을 냅둘 수 있어서 그냥 기다리면 된다. 근접에서 기습 당해도 1가젯으로 도망치면 된다.
[57]
사정거리가 매우 짧아 기본적으로는 쉬운 편이지만, 궁극기로 끌려온다면 안젤로가 1가젯으로 도망가도 재키도 공기압 부스터 가젯으로 쫓아갈 수 있다. 물 위에 있는 안젤로를 공격하기가 불가능에 가까운 것은 위안거리.
[58]
프랭크를 상대로 유리한 몇 안되는 브롤러. 사정거리가 많이 차이가 나서 물 위의 전투 혹은 원거리전에선 압도한다. 프랭크가 중거리로 접근해오거나 하이퍼차지 궁극기를 사용해도 1가젯으로 거리를 벌리면 그만이다.
[59]
중거리전을 하면 녹아내릴 것 같지만 1가젯의 의의로 접근하거나 도주할 수도 있다. 그러나 접근하면 안 되는데, 엠즈도 근접전에 무력하지만 안젤로도 마찬가지로 근접전에 무력해서 1가젯 넉백으로 역관광을 먹일 수 있기 때문. 가젯이 없거나 2가젯일 때 중거리전의 맞다이는 자살이니 조심하자.
[60]
안젤로가 상당히 상대하기 좋다. 비비의 평은 넉백이 패시브로 있는데 이게 물이 근처에 있으면 애물단지 그 자체가 된다.안젤로가 강한 원거리로 밀어주는 꼴이 되며, 체력도 부족해서 쉽게 딸피가 되는 건 물론이요, 흘러흘러 스타파워의 존재 의의로 스핏볼도 잘 안먹힌다.하지만 끈끈이 볼을 적중 했다면 비비의 압승.
[61]
근접에서 만나면 답이 없지만 (1가젯이 없거나 아닐 때)물에서 맘껏 패주면 된다.
[62]
포코는 생존력만 좋지 기동성이나 데미지는 애매해서 쉽게 처리 할 수 있다.
[63]
너클을 집어넣으려고 해도 회피하면 그만이고 안젤로 처럼 물을 걸을수도 없어서 주울 수도 없다.스타파워의 힐량 혹은 궁 충전 옵션은 힐을 뚫거나 이속이나 1가젯으로 피할 수 있어서 전혀 어렵지 않다.
[64]
사실 마냥 쉽진 않은 게 거리 조절 좀 잘못 했다가 가젯으로 끌려와 끔살 당하거나 반사 당할 수 있기때문.그러나 대응책이 없는 것도 아닌게,바로 1가젯이 있기 때문! 버스터가 좋은 맵에서는 눈치껏 1가젯을 골라 주자.
[65]
육지에서는 나대다가 궁에 치여버리지 않는 이상 할 만한 편이고, 물 위에서는 안젤로의 압승이다.
[66]
다만, 물이 없을때 그림자 영역에 끌려가면 질 수도 있다.
[67]
완전히 안젤로가 압도하는 상성까지는 아니지만 안젤로가 크게 유리하다. 풍선은 거의 회피 불가능이지만 5타일이 최대 사거리라서 별 위협 없고 멀리서 때료주면 되며, 풀차징 평타도 안젤로가 더 쎄다. 행크는 풀차징 평타 3대나 독차징 평타 2대를 맞혀야 죽는데 그것 때문에 역관광의 가능성이 생길 수 있다. 그러나 10타일의 사거리 차이의 문제로 여전히 안젤로가 호각 이상으로 싸울 수 있으나 슬로우 걸리면 안젤로의 필패.(1가젯이 아닌 2가젯 한정,혹은 노가젯.)
[68]
근접 기습을 당해도 1가젯으로 도주하면 되며 궁극기 기습만 안 하면 된다. 그런데 이게 또 완전히 먹잇감까진 아닌데, 후반부로 갈수록 부쉬나 궁극기 기습을 하는 쉘리가 많아지기 때문이다(...).
[69]
곰이 위험한데, 단일이라 통과는 2가젯 밖에 안되고, 1가젯에게 2가젯이 좀 밀리는 감이 있어서 힘드나, 애초에 니타는 사정거리가 한참 짧아서 궁극기를 채워주지만 않으면 된다. 심지어 곰도 사거리가 짧아서 물에 들어가면 먹잇감이나, 스턴에 걸리면 사망이기에 약간 힘들다. 그래도 쉬운 상대인건 여전하다.
[70]
콜트는 데미지가 강해서 안젤로를 평타 2방에 죽이지만 매그넘 스페셜 스타파워가 없으면 사정거리도 안젤로보다 짧고 직사형 연발 공격이라 명중률이 저조해서 일반적인 저격전에서는 콜트가 밀린다. 그래도 스타파워가 있으면 좀 위험해지는 상대.
[71]
폭탄들도 이속으로 피할 수 있고 궁은 위험하면 체공 시간 동안 1가젯을 키면 된다. 그러나 스퀴크도 대항할 수단이 없는 건 아닌 게 안젤로가 딸피일때 와인드 업 가젯으로 킬을 따거나 불순물 가젯의 지역 장악력이나 기본 공격, 궁, 스타 파워로도 압박이 가능하다. 일방적으로 유리한 상성은 아니고 안젤로가 약간 더 유리한 손싸움에 가깝다.
[72]
체스터는 근거리 교전이 강한 대신 장거리 교전이 약해 대부분의 저격수들이 상대하기 쉬운 상대 중 하나다. 특히 안젤로는 회복기 및 도주,회피기가 있어서 육지에서도 난적이다. 그러나, 안젤로는 궁극기 살미야키와 왕사탕, 박하사탕에 취약하나 궁극기의 사거리가 짧기에 상관 없다. 근접 기습만 주의하면 쉽게 상대할 수 있다.
[73]
그리프로 따지자면 최대 사거리 견제력은 물론 중근거리에서도 강해서 어려워 보일 수 있으나 최대 사거리가 1.67타일이 차이가 나서 상대하기 쉽다.. 근거리에서 기습을 당하면 1가젯을 써도 그리프의 사정거리에서 벗어날 수 없으니 조심하자..
[74]
기존 스펙은 어지간한 올라운더/탱커 브롤러들 못지 않게 강하지만 이속이 느려 특수 공격이 없으면 안젤로의 풀차징 화살에 적중당하기 쉽다, 기본 이동 속도가 암살자 수준인데 콜트랑 달리 점프형 생존기 및 엄폐물 통과기까지 있어 안젤로가 위급한 상황에서도 벗어날 수 있다.
[75]
일단 기본적으로 안젤로는 저격수 부류라서 8.67타일 이상의 장거리까지는 괜찮은데, 거리가 가까워질수록 크로우에게 유리해지고 1가젯으로 도주해도 궁극기가 있다면 추격당할 수 있다. 또한 치유 감소 효과는 안젤로의 주요 조합인 1스파 1가젯을 카운터친다. 그러므로 최대한 멀리서 싸우는 게 중요하다.
[76]
메이지의 평타는 결점이 많아 안젤로는 너무 쉽게 피하고 수틀리거나 메이지가 궁을 활성화 시키고 있을 때는 1가젯으로 도망 갈 수 있고, 풀차징 평타 2방, 풀차징 독 평타 하나로 메이지를 퇴치 할 수 있다
[77]
안젤로의 먹잇감 5.동레벨, 동실력을 기준으로 어지간한 상황에서 절대로 질 수가 없다. 맨디는 다른 저격수들에 비해 느린 탄속에 저격 모드를 활성화시키지 않으면 사정거리에서도 밀리는데 저격 모드를 활성화 시키려면 무빙 자체가 불가능해진다. 때문에 기본 이동 속도가 빠르고 강을 건너거나 점프가 가능한 안젤로가 이 허점을 제대로 찌른다. 특수 공격도 이속 빨이나 점프 가젯으로 쉽게 피하는데다 보호막 기어가 없어도 버티는 게 가능한 안젤로 입장에서는 별거 아니다. 맨디가 2가젯이여도 안젤로 측에서 2가젯으로 맞딜을 넣으면 그만이다.
[78]
메카 모드는 히트박스도 크고, 이속으로 사각지대로 들어가 싸울 수도 있고, 메그는 기동력과 히트박스가 올라가거나 내려가지만, 데미지가 더럽게 약해서 메카 모드보다 더쉽다. 그러나 공구함 가젯이 위협적이고 재장전 속도가 큰 약점인데다 안젤로보다 사거리가 긴 브록이나, 실질 사거리는 안젤로와 똑같지만 재장전 속도가 역시 약점인 극딜을 넣는 안젤로의 극카운터 파이퍼도 더 위협적이게 돼서 안젤로가 메그의 극카운터 까지는 아니다. 메그 상태에서 독데미지를 궁으로 무시 가능한건 안젤로에겐 크디큰 악재긴 하다.
[79]
사정거리 면에서는 안젤로가 우위여서 유리하지만 잘못해서 앰버의 사정권 안에 들어가거나 특수 공격의 기름 웅덩이를 밟으면 순식간에 화형식이 되어버리니 주의하자.
[80]
차징 도중에 이상한 불가사리에 맞으면 아무것도 못하는 멍청한 모기가 되어버린다. 그것만 조심하면서 멀리서 신나게 때려주자.
[81]
원거리 교전은 안젤로가 압도적으로 유리하며, 게일의 특수공격도 1가젯으로 피하면 그만이다.
[82]
안젤로가 물 위에 있다면 모티스는 안젤로에게 생채기 하나 내지 못하고 일방적으로 화살에 맞는다. 모티스가 물 위에 있는 딸피인 안젤로에게 특수 공격을 써도 따끔한 비행 가젯으로 피할 수 있다. 콤보 스피너 가젯이 물 위의 안젤로에게 공격이 먹히기는 하나 사정거리가 짧아서 걱정할 필요가 없다. 안젤로가 특수 공격까지 있다면 도트딜에 말라죽어가는 모티스를 볼 수 있다.
[83]
물이 없다면 안젤로가 불리하다. 안젤로는 차징형 메커니즘을 가져서 공격 한 방이 빗나가면 딜로스가 심각해지는데, 기본적으로 모티스의 일반 공격은 이동기라서 안젤로의 강력한 풀차징 공격을 어렵지 않게 피한 뒤 안젤로에게 순식간에 접근할 수 있다. 안젤로가 따끔한 비행 가젯으로 도주해도 곧바로 따라잡아 삽질과 박쥐 때로 안젤로를 썰어버린다. 게다가 모티스가 다인전을 시도하면 절대로 이길 수 없다.
[84]
미코 역시 물 위에 있는 안젤로에게 도저히 일반 공격을 박을 수가 없어서 안젤로만 미코를 일방적으로 때릴 수 있다. 고막 주의 가젯은 물 위의 안젤로를 노릴 수 있지만 대미지가 미약하고, 특수 공격은 착지 타이밍을 맞춰 따끔한 비행 가젯으로 피해버리면 그만이다.
[85]
물이 없으면 모티스보다 더 어려운 상대가 된다. 이쪽은 일반 공격이 무려 점프여서 안젤로의 풀차징 화살을 손쉽게 피하고 접근해 안젤로를 썰어버린다. 따끔한 비행 가젯으로 도주해도 금방 따라잡힌다. 안젤로가 특수 공격을 써도 미코는 특수 공격의 지속시간이 끝날 때까지 기다리거나 도망 다닌 뒤 특수 공격의 지속시간아 끝나면 안젤로에게 접근해 풀차징 화살을 점프로 피하고 안젤로를 도륙낼 수 있다. 이전에는 특수 공격 보정을 받은 안젤로의 풀차징 화살의 대미지가 8,800에 달했고 미코의 체력은 안젤로와 동급이였기 때문에 물이 없다고 해도 미코가 접근하기도 전에 골로 보낼 수 있었으나, 안젤로의 지속적인 너프와 미코의 버프로 이제는 미코가 한 방컷이 안 나게 되면서 물이 없으면 안젤로가 불리해지게 되었다.
[86]
그롬의 일반 공격은 물에 직접 던질 수는 없지만 2차로 퍼져나가는 공격은 물 위에 있는 안젤로에게도 대미지를 줄 수 있어 주의가 필요하다. 그롬의 특수 공격도 상당히 위협적인데, 강력한 대미지와 함께 안젤로의 차징 게이지까지 초기화시키기 때문이다. 따끔한 비행 가젯으로 접근해서 때리려고 해도, 그롬은 감시 레이더 가젯을 고기방패로 써서 안젤로의 공격을 막아낼 수 있다.
[87]
서로가 서로에게 까다롭다. 파이퍼도 안젤로의 매우 빠른 이동속도와 강력한 풀차징 평타가 까다롭지만 안젤로 역시 파이퍼의 평타 하나하나가 매우 치명적이다. 결론적으로 서로의 상황과 에임 실력에 따라 달라진다.
[88]
리코가 벽에 탄을 튕기면 리코의 사정거리가 더 길어져서 까다롭고, 두 스타파워 및 2가젯도 꽤 안젤로에겐 악재. 그러나 개활지나 물이 많은 맵에선 안젤로가 원거리전에서 우위를 점한다.
[89]
의외로 중하위권 까지는 짤딜 맞다 죽는 일이 허다한데, 무조건 거리를 벌려서 대릴을 죽여야 한다.잘못 접근했다간 죽기 마련이고 두방컷에 소환물도 없기 때문. 1가젯이 없는데 궁극기 넉백에 맞아버린다면 사망 확정. 1가젯이 있어도 대릴의 궁이 물을 관통하는 데다 2번 쓸 수 있게 바뀌었기 때문에 주의해야 한다.
[90]
사정거리는 안젤로가 우위이지만 타라의 2가젯과 궁극기에서 나오는 소환물에 취약하다. 타라의 궁극기에 끌려가면 사망 확정이나, 1가젯으로 회피할 수 있다.
[91]
안젤로는 탄속이 느리고 판정이 얇지만 바이런은 탄속이 빠르고 판정이 넓어서 이속이 빠른 안젤로여도 피하기 어려운 편이다. 팀전에서 풀차징 독화살에 맞은 적군을 평타에 달린 힐로 살릴 수도 있어서 귀찮다.
[92]
원거리 교전은 안젤로의 우위다. 하지만 안젤로는 해츨링 물량공세에 대응하기 어렵기 때문에 특수 공격을 채워주지 않도록 조심해야 한다..
[93]
펄과 비슷하지만 이쪽은 힐링 터렛의 존재로 풀차징 독화살을 맞춰도 어마무시한 힐량으로 버틸 수 있어서 쉽지 않다.
[94]
클라이드 모드에서는 사정거리가 비슷해서 기본적으로 에임 싸움이지만 보니가 1가젯을 키면 이동 속도와 재장전 속도가 빨라져서 보니 쪽에서 더 유리하게 싸울 수 있다. 보니 모드에서는 오히려 안젤로가 유리해지는데, 근접 브롤러로 바뀌는지라 물 안에 있는 안젤로에게 접근할 수 없으며 육지에 있을때 기습당할 경우 안젤로도 1가젯으로 거리를 벌리면 된다.
[95]
안젤로와는 사거리 차이가 0.33타일 밖에 나지 않는 저격수 브롤러다 보니 파이퍼나 나니 같은 다른 저격수와는 달리 풀차징 평타와 노차징 평타 1개에서 2개 정도를 맞춘다고 죽지 않는다. R-T의 체력은 7800으로, 풀차징 평타를 2개 맞혀야 겨우 죽이는 수치다. 분리 모드일 때 만나면 안젤로가 이기겠지만, R-T 자체가 분리 모드로 다니는 브롤러가 아니라 사실상 의미가 없다. 다만 안젤로도 이동 속도가 빨라 원래부터 적중이 어려운 R-T의 기본 공격을 피하기 쉬운 게 위안거리.
[96]
맥스는 1대1 강자지만 사거리의 한계점으로 인해 저격수에게 밀릴 때도 있는데, 안젤로는 맥스와 이동 속도가 같아 최대 사정거리에서 맥스를 공격하면 맥스는 멀리서 얻어맞아야 하지만 맥스가 어느정도 거리를 좁히는데 성공하면 안젤로는 사망 확정이다. 그러나 안젤로도 1가젯으로 거리를 조금이라도 벌릴 수 있고 맥스는 독 차징 평타에 한방컷이다. 그럼에도 맥스가 1가젯이 있으면 독 차징 평타 또한 피할 수 있기에 주의해야 한다. 롤라와 비슷하게 서로 만나기 싫은 상성.
[97]
일반적으로는 안젤로가 샌디를 원거리에서 팰 수 있지만 모래 폭풍을 설치하면 굉장히 힘들어진다. 샌디의 생존력도 꽤 좋아 쉽지는 않다.
[98]
다만 1스파라면 궁극기가 차 있다는 가정하에 빠지지 않고 궁으로 체력을 회복하며 차징하는 플레이가 가능하다.
[99]
윌로우는 하이톤의 귀여운 목소리와 더불어 디자인에 대해 호평이 있긴 했지만 안젤로는 호평이 거의 없다고 봐도 될 정도.
[100]
한 가지 아쉬운 점이 뭐냐면
노출이 조금 심하다는 거다.
[101]
이걸로 궁극기 위에서 에드거 이상의(이상이 아닌 초과)(인) 체력을 가진 브롤러를 원콤내지 못하게 되었다.
[102]
이 너프로 인해 최대 차징시 틱을 한방에 못잡고 8000을 초과 하는 체력을 가진 브롤러를 2방에 잡을수없다.
[103]
또한 이 너프로 인해 특수 공격 위에서 풀차징을 해도 체력이 6600인 브롤러들을 잡을 수 없게 되어버렸다
[104]
스킬셋의 설계가 고평가받지 못하고 성능도 낮았으나 재미 하나는 확실하게 챙긴
에드거, 인기가 좋지는 못하나 스킬셋의 짜임새가 좋고 대체 불가능성을 지녀서 메타에 상관없이 대회에서 단골픽으로 등장하는
러프스, 성능이 낮았으나 재미와 개성이 모두 좋았던
프랭크와
체스터와는 달리 자넷은 그 어느 것도 가지지 않았다는 점에서 더더욱 평가가 박하다.
[105]
안젤로 이전에
미스터 P가 출시 초기에는 저격수 역할군의 브롤러로 출시되었지만 당시에도 분류가 이상하다는 얘기가 많았고 이후 대미지 딜러 -> 컨트롤러로 최종적으로 역할군이 변경되었다. 그 외에 바이런, R-T가 저격수 역할군스러운 스킬셋을 보유했지만 둘다 어디까지나 서포터, 대미지 딜러 포지션의 브롤러이다.
[106]
특히 엘프 안젤로 스킨과 사랑의 추적자 바루스 스킨이랑 비교해보면 더더욱 유사하다는 평이 있다. 차이점이라면 차징을 할 때 속도가 느려지지 않는다는 정도.
[107]
이 시점에서 안젤로의 인칭 대명사가 뒤늦게 해외 팬덤의 화제로 떠올랐다. 한국에서는 인칭 대명사가 그리 자주 쓰이지 않아 별로 알려지진 않은 것 같다.
[108]
안젤로의 인간 부분은 남성에 가까운 모습을 하였지만 그의 반신인 모기가 여성이 피를 빠는 동물이라는 점을 생각하면 묘하다.