{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> |
브롤스타즈의 브롤러 |
}}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; min-height: calc(1.5em + 10px);" {{{#!wiki style="display: inline-table; margin-top: 5px; min-width: 25%; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding ⠀[ 이름순 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px;" |
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 숫자 ~ ㄹ
|
[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
- ⠀[ 희귀도순 ]⠀
- ## 희귀도순 나열 시작
<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
- ⠀[ 역할군별 ]⠀
- ## 역할군별 나열 시작
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff>
탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
}}} ||
관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 74번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 찰리 | → | 미코 | → | 키트 |
미코
MICO
MICO
|
|||||
<colbgcolor=#f00><colcolor=white> 등급 | 신화 | ||||
역할군 | 어쌔신(ASSASSIN) | ||||
코드 네임 | Leaper | ||||
출시일 | 2023년 12월 14일 | ||||
성우 | 불명 | ||||
플레이어 칭호 | 내가 우습니? |
[clearfix]
1. 개요
Testing, one two three. Testing!
아아, 마이크 테스트 하나, 둘, 셋!
아아, 마이크 테스트 하나, 둘, 셋!
Mico is the sound guy in Brawlywood, but one could be forgiven for thinking he's actually a celebrity given all the bragging and name-dropping. Hot-tempered and unstable, he cannot take a joke. Don't ever call him funny...
브롤리우드의 음향 담당인데, 어찌나 허세가 심한지 다들 미코를 인기 스타인 줄 알 정도랍니다. 워낙 다혈질에 기분파라서 농담을 진지하게 받아들일 때가 많으니, 괜히 장난을 걸지 않는 편이 좋을 거예요.
브롤리우드의 음향 담당인데, 어찌나 허세가 심한지 다들 미코를 인기 스타인 줄 알 정도랍니다. 워낙 다혈질에 기분파라서 농담을 진지하게 받아들일 때가 많으니, 괜히 장난을 걸지 않는 편이 좋을 거예요.
- 브롤스타즈 월드 챔피언십 2023에서 공개된 브롤러로, 브롤리우드 트리오의 마지막 멤버이다.
- 원래는 명칭이 '미코'였으나 출시 당시 이름이 '마이코'로 해석되어 있었다.
2. 대사 목록
하나같이 전체적으로 시니컬하고 긴 대사가 특징. 상당히 긴 대사를 보보다도 느리게 읊는다.구시렁거리는 듯한 특이한 말투를 사용한다.
Countdown to chaos...!
혼돈의 도가니까지 앞으로...!
Testing, one, two, three. Testing!
아아, 마이크 테스트. 하나, 둘, 셋!
Yeah, this is just a side gig.
이건 그냥 부업일 뿐이야.
Hello, my good fellas!
안녕, 내 좋은 친구들!
Woah, time for some whack-a-noodle.
와, 깽판 칠 시간이군.
리스폰 시 대사
혼돈의 도가니까지 앞으로...!
Testing, one, two, three. Testing!
아아, 마이크 테스트. 하나, 둘, 셋!
Yeah, this is just a side gig.
이건 그냥 부업일 뿐이야.
Hello, my good fellas!
안녕, 내 좋은 친구들!
Woah, time for some whack-a-noodle.
와, 깽판 칠 시간이군.
리스폰 시 대사
Ha ha! I'm the chimp champ, baby!
하하! 내가 침팬지 챔피언이라고!
And, the Oscar goes to...
오스카상의 수상자는 바로...
Ho ho ho! I'm gonna be a star for sure!
호호, 나는 당연히 스타가 될 거야!
I'm number one, baby! Top of the wild!
내가 최고야! 야생의 왕이라고!
The wild and everything in it.
야생과 모든 것이 안에 있지.
Ain't no monkeying around over here.
여기서 말썽부리지 마라.
Ooh ooh ooh ooh ooh! Woah, that was primal.
오 오 오 오 오! 그건 원시적이었어.
인게임 진행 중/승리 시 대사
하하! 내가 침팬지 챔피언이라고!
And, the Oscar goes to...
오스카상의 수상자는 바로...
Ho ho ho! I'm gonna be a star for sure!
호호, 나는 당연히 스타가 될 거야!
I'm number one, baby! Top of the wild!
내가 최고야! 야생의 왕이라고!
The wild and everything in it.
야생과 모든 것이 안에 있지.
Ain't no monkeying around over here.
여기서 말썽부리지 마라.
Ooh ooh ooh ooh ooh! Woah, that was primal.
오 오 오 오 오! 그건 원시적이었어.
인게임 진행 중/승리 시 대사
Oh! Easy knucklehead.
야! 살살해 이 멍청아.
Hey hey hey! Easy fella!
야야 이봐, 살살 하라고 친구!
Oh! Back off!
야, 물러나!
Alright, that's it. Enough monkeying around. Yeah!
좋아, 장난은 거기까지.
피격 시 대사
야! 살살해 이 멍청아.
Hey hey hey! Easy fella!
야야 이봐, 살살 하라고 친구!
Oh! Back off!
야, 물러나!
Alright, that's it. Enough monkeying around. Yeah!
좋아, 장난은 거기까지.
피격 시 대사
Ka-boom, mic!
쿵쾅, 마이크!
Woah, I am way too talented for this schmuckerini.
난 이 멍청이들과는 급이 달라.
Telling ya, I'm always the one sorting out the mess here.
말해주자면, 난 이곳의 난장판을 항상 정리하는 놈이지.
Yeah! Got your guts on take!
좋아! 이거나 드시지 그래!
Louder, mister. I'm recording your screams.
소리 조금만 크게요, 선생님. 지금 비명 소리 녹음 중이거든요.
Oh oh oh oh, please with the screaming.
오 오 오 오, 비명 좀 넣어주세요.
Heh heh, we all knew the risks.
헤헤, 위험하다는건 진작에 알았지.
적 처치 시 대사
쿵쾅, 마이크!
Woah, I am way too talented for this schmuckerini.
난 이 멍청이들과는 급이 달라.
Telling ya, I'm always the one sorting out the mess here.
말해주자면, 난 이곳의 난장판을 항상 정리하는 놈이지.
Yeah! Got your guts on take!
좋아! 이거나 드시지 그래!
Louder, mister. I'm recording your screams.
소리 조금만 크게요, 선생님. 지금 비명 소리 녹음 중이거든요.
Oh oh oh oh, please with the screaming.
오 오 오 오, 비명 좀 넣어주세요.
Heh heh, we all knew the risks.
헤헤, 위험하다는건 진작에 알았지.
적 처치 시 대사
Yeah, go ahead. Just keep laughing.
그래, 계속해 봐. 그냥 계속 비웃어보라고.
What am I? A joke to you? I'm a chimp, I jump around on the monkey bars. Yeah, huh?
나를 뭘로 봐? 내가 우습니?[1]나를 무슨 정글짐에서 점프하는 침팬지라고 생각하는거야?
I think there's some monkey business going on around here.
여기 주위에서 속임수[2]가 일어 나는 거 같은데.
Bye bye! I'm going up to the big jungle gym in the sky.
안녕! 난 하늘에 있는 큰 정글 짐으로 올라갈게.
사망 시 대사
그래, 계속해 봐. 그냥 계속 비웃어보라고.
What am I? A joke to you? I'm a chimp, I jump around on the monkey bars. Yeah, huh?
나를 뭘로 봐? 내가 우습니?[1]나를 무슨 정글짐에서 점프하는 침팬지라고 생각하는거야?
I think there's some monkey business going on around here.
여기 주위에서 속임수[2]가 일어 나는 거 같은데.
Bye bye! I'm going up to the big jungle gym in the sky.
안녕! 난 하늘에 있는 큰 정글 짐으로 올라갈게.
사망 시 대사
I'm going bananas![3]
나 완전히 미쳐버린다!
Mico drop moment.
미코 낙하 장면.
Not so tough now, are you, wisenheimers?
이젠 너희가 약해빠진 것 같지, 이 잘난척쟁이들아?
Primate power!
영장류의 힘!
Boom baboon![4]
펑! 원숭이!
특수 공격 사용 시 대사
나 완전히 미쳐버린다!
Mico drop moment.
미코 낙하 장면.
Not so tough now, are you, wisenheimers?
이젠 너희가 약해빠진 것 같지, 이 잘난척쟁이들아?
Primate power!
영장류의 힘!
Boom baboon![4]
펑! 원숭이!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#ffffff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ffffff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Countdown to chaos..! | ||
Happy |
일반
|
Heh heh, we all knew the risks. | ||
Sad |
일반
|
Bye bye! I'm going up to the big jungle gym in the sky. | ||
Angry |
일반
|
Oh! Easy knucklehead. | ||
GG |
희귀
|
I'm number one, baby! Top of the wild! | ||
Clap |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
Ain't no monkeying around over here. | ||
Phew |
영웅
|
I think there's some monkey business going on around here. | ||
Special |
영웅
|
Ooh ooh ooh ooh ooh! Woah, that was primal. | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | ||
Hypercharge |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3000 |
매우 빠름 820 = 2.73타일/초 |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3300 | |
3 | 3600 | ||
4 | 3900 | ||
5 | 4200 | ||
6 | 4500 | ||
7 | 4800 | ||
8 | 5100 | ||
9 | 5400 | ||
10 | 5700 |
11 | 6000 |
에드거와 비슷하게 체력이 낮고 이동 속도가 빠르다. 일반 공격과 특수 공격이 체공기라서 이러한 페널티를 부과한 것으로 보인다.
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 마이크 붐(MIC BOOM!)
<colcolor=#000> Mico jumps forward for a short distance attacking with his mic boom and damaging nearby enemies after landing. 앞으로 짧은 거리를 점프해 마이크로 적을 공격합니다. 착지 후 주변에 있는 적에게 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1090 ||<width=25%>사정거리
근거리(4타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.6초) ||<width=25%> ||
1090 ||<width=25%>사정거리
근거리(4타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.6초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 20.71% 범위(반지름): = 타일 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 1090 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 1199 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1308 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1417 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1526 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1635 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1744 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1853 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1962 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2071 |
11 | 2180 | }}}}}} |
짧은 거리를 도약한 후 착지하여 주변 적들에게 피해를 준다. 모티스의 일반 공격과 에드거의 특수 공격을 합친 듯한 능력이다. 점프 능력을 가진 여타 브롤러들과 마찬가지로 체공 중에는 공격의 대상이 되지 않는다.
유일하게 스타 파워나 가젯을 사용하지 않은 일반 상태에서도 벽을 넘어다닐 수 있어 모티스보다도 기동성이 좋으며[5] 사실상 벽에 거의 영향을 받지 않는다. 오히려, 여타 뜀뛰기 능력들과 마찬가지로, 사용 시 최대 사거리를 점찍은 곳이 웅덩이나 벽의 끝자락일 경우 거리 이득을 볼 수 있다. 기본적으로 5칸은 가볍게 넘어간다.
모티스의 일반 공격과 장단점을 공유한다. 돌진기이기 때문에 적과 거리를 좁히기 쉽고 탄환을 피하는 등 전략적으로 활용할 수 있으나 적과의 근접전이 강제되는 단점이 있다. 조금 다른 점은 미코의 일반 공격은 체공기라서 벽을 넘을 수 있고, 상대의 공격을 피하면서 동시에 공격할 수 있다는 점이다.
또한 체공 시간이 있기 때문에 오토 공격 사용 시 이동속도 증가 효과가 있는 적은 맞추기 어렵다.
6.2. 특수 공격 - 화면 이탈(OUT OF FRAME)
<colcolor=#000> Mico jumps out of frame, becoming invulnerable while controlling his landing position and damaging nearby enemies when landing. 화면 밖으로 벗어나 무적 상태에서 착지 지점을 고를 수 있습니다. 착지할 때 주변의 적에게 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1190 ||<width=25%>지속 시간
6초 ||<width=25%> ||<width=25%> ||
1190 ||<width=25%>지속 시간
6초 ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 14.875% 범위(반지름): = 타일 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 1190 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 1309 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1428 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1547 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1666 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1785 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1904 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2023 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 2142 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2261 |
11 | 2380 | }}}}}} |
공중으로 높이 뛰어오른 다음 그림자만 보이는 상태에 돌입한다. 그림자는 플레이어가 자유롭게 움직일 수 있으며[6] 점점 범위가 넓어진다. 6초가 지나면 착지하여 그림자 범위 내 적들에게 피해를 주고 밀쳐낸다.[7]
공중에 있는 동안 비전투+무적이 되므로 자연 회복 및 재장전이 가능하다. 도트 데미지로 인해 1틱만 받으면 죽는 상황에서도 시전이 성공하면 착지할 때 풀피 풀에모 상태가 된다. 이동 또한 자유롭기 때문에 도주+진입 전부 가능하다.
다만 뛰어오르기 전 1초의 선딜레이가 있는데, 뛰어오르는 애니메이션이 출력된 이후에도 피격 판정은 잠시 동안 남아있다. 이때 사망하거나 CC기에 맞으면 특수 공격이 그대로 증발하니 주의. 이는 브롤 토크 및 상세 설명에 공식적으로 직접 강조한 주의점이다.
주로 생존기로 활용하게 되는 자넷과는 달리 이쪽은 딜레이가 길어 순간적인 생존기로서의 성능은 살짝 애매하다. 따라서 보통 체력과 탄창을 어느 정도 소모한 상태에서 사용한 뒤 재정비를 하면서 동시에 적진으로 쳐들어가 적진을 뒤집어놓는 역할을 하게 된다. 또 먼 거리를 이동할 수 있어 하이스트 같은 모드에서 목표물에 안전하게 도달하는 용도로도 쓸 수 있다.
공격용으로 사용할 경우 이동 속도가 웬만한 브롤러보다 빠르고 자넷과 달리 이동이 자유롭기 때문에 근거리에서 사용할 경우 이속이 빠른 브롤러가 아닌 이상 피하는 것은 불가능하다. 빗나가는 경우는 대부분 미코가 조준을 못한 경우이거나 너무 멀리서 써서 도착 전에 떨어지는 경우다. 게다가 떨어질 때 넉백이 발생해서 적들이 무력화되는데, 미코는 바로 공격을 쓸 수 있어 단일 대상 암살 능력도 뛰어나다. 그나마 딜레이가 긴 만큼 적이 산개하면 다수를 맞출 일은 없어서 실질적으로 단일대상 누킹+진영 붕괴기로 사용된다.
공중에 있는 동안 맵에서 완전히 사라져버리기 때문에 도트/무덤지기를 무시할 수 있었다.[8]그러나 패치로 대미지를 입게 되었다.
여담으로 착지 시 공격 및 넉백이 착지 즉시 발동되는 것이 아니라 프레임 단위의 딜레이 후에 발동된다. 따라서 착지 즉시 미코의 HP를 상회하는 공격에 미코가 처치된다면 특수 공격에 피격당한 적은 넉백은 물론 대미지도 받지 않는다.[9][10]
6.3. 가젯
6.3.1. 고막 주의(CLIPPING SCREAM)
<colcolor=#000> Mico lets out a deafening scream towards the nearest enemy dealing 545 damage and slowing enemies down for 2 seconds on hit. 가장 가까운 적을 향해 귀가 먹을 듯한 고함을 내질러 545[11] 피해를 입힙니다. 적중한 적은 2초 동안 이동 속도가 느려집니다. |
사정거리(반지름): 9타일 |
|
가장 가까운 적을 향해 투사체 세 개를 부채꼴로 발사한다. 투사체에 맞은 적은 피해를 입고 2초 동안 둔화된다.
보통 탄창을 다 쓰고 마무리 용도로 쓰던가, 멀리서부터 둔화를 걸고 접근하는 데 사용된다.
패치 전에는, 궁극기를 쓰고 올라가기 직전에 "고막 주의" 가젯을 쓰면 가젯은 정상적으로 발동되고, 궁극기는 캔슬당했다. 하지만 어느새인가 잠수함 패치(?)로 궁극기를 쓰고 올라가기 직전에 가젯을 써도 둘 다 정상적으로 발동된다.
6.3.2. 구름판(PRESTO)
<colcolor=#000> Mico's next jump has 34% longer range. 다음 점프 시 34% 더 멀리 뜁니다. |
|
다음 일반 공격의 최대 사거리가 4타일에서 5.33타일로 증가한다.
일반 공격의 사거리보다 살짝 멀리 있는 적에게 접근할 때 탄창을 조금 아끼게 해준다.
출시 전에는 쓰레기로 보인다는 의견이 많았으나 막상 출시되고 보니까 꽤나 유용해서 쓰레기라는 평가는 들어가고 현재는 1가젯과 비슷하게 채용되고 있다.
여담으로, 미코는 다른 브롤러와 달리 이 가젯을 썼을 때 머리 위에 헤일로 표시가 뜨지 않는다. 그래서 부쉬 안에서 가젯을 쓰면 미코가 가젯을 썼는지 확인할 수 없기 때문에, 방심한 사이에 기습을 할 수 있다.
또한 1가젯을 들었을 때 공격을 사용해 접근한다면 1스타파워를 들 경우 사실상 이동 1번에 2개의 탄창을 잃을 것과 다를 바 없지만, 이 가젯으로 그 단점을 커버 가능하다.
브롤 볼에서는 평타로 공을 차는 거리와 이 가젯을 사용한 평타의 사거리가 거의 일치해서 초반부터 기습적으로 드리블을 할 수 있다.
6.4. 스타 파워
6.4.1. 몽키 비즈니스(MONKEY BUSINESS)[12]
<colcolor=#000> Every 5 seconds, Mico's basic attack steals ammo from his enemies after hitting them. 5초마다 일반 공격이 명중한 적의 탄환을 빼앗습니다. |
|
5초마다 게이지가 충전되며, 게이지가 충전되면 다음 일반 공격이 적중한 적의 탄창 하나를 빼앗아온다.[13] 한번에 여러 명의 탄창을 빼앗을 수도 있지만, 빗나가면 게이지가 낭비되니 주의해야 한다.
사실상 일반적인 미코 운영의 핵심이라고 봐도 무방하다.
충전된 일반 공격을 맞히지 못한다면 사실상 탄환 2개를 소모한 것과 같기 때문. 때문에 미코는 충전된 일반 공격을 꼭 맞춰야 제 성능을 낼 수 있다.
재장전 속도가 매우 느려 늘 탄창이 부족한 미코에게 꼭 있어야 할 스타 파워. 원래는 탄창을 세 번 쓰고도 적이 살아있으면 그대로 죽기 쉬웠지만 이 스타 파워가 발동되면 탄창이 하나 정도 더 충전되어 이 탄창으로 도망치거나 적을 더 때릴 수 있다. 또 적의 탄창을 뺏어오는 효과이므로 적에게 죽을 확률을 줄여주기도 한다.
6.4.2. 쇼킹 스매시(RECORD SMASH)
<colcolor=#000> Mico deals 100% extra damage against non-brawlers. 브롤러가 아닌 적에게 100% 추가 피해를 줍니다. |
|
그러나 말 그대로 브롤러에게는 적용되지 않아서 브롤러가 아닌 대상이 없는 모드인 바운티, 녹아웃, 젬 그랩 등에서는 상대의 소환물 말고는 아예 발동시킬 수가 없다. 그리고 파워 큐브가 있는 쇼다운에서도 후반으로 가면 발동이 거의 불가능해지기 때문에 아예 최대한 큐브를 많이 먹어 유리한 구도를 지어내지 못한다면 자연스레 무쓸모가 되어 큐브 파밍으로 이득을 보는 방향으로 운영해야 한다.
애모 하나하나가 소중한 미코이므로 브롤러 이외의 것에게 애모를 낭비하지 않게 해주는 무난히 좋은 스타 파워이긴 하지만 '브롤러'가 제외되므로 일장일단이 있다.
6.5. 하이퍼차지 - 사운드 체크(SOUND CHECK)
<colcolor=#000000,#ddd> Mico's super also stuns nearby enemies after landing for 1.5 seconds. 미코의 특수 공격이 착지 후 주변 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. |
|||
속도 +24% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
|
특수 공격에 적중된 적이 1.5초 동안 기절한다.
특수 공격이 시작할 때만 발동 상태라면 도중에 하이퍼차지가 끝나도 기절이 들어가므로 하이퍼차지를 쓰고 일반적으로 싸우다가 끝나기 직전에 특수 공격을 사용하는 게 효율이 좋다.
하지만 여타 하이퍼차지들과 달리 채우기도 더 어렵고 쓰기도 어려운 하이퍼차지이다. 전반적인 평가는 특수 공격의 추가 효과는 비교적 괜찮은 편이지만, 운이 없다면 전투에서 한 번 밖에 사용할 수 없을 만큼[14] 충전 속도가 너무 느려 하이퍼차지 중에서도 최하위권의 평가를 받는 중이다. 거기다가 공중에 있을 때도 하이퍼차지 사용 시 게이지가 소모되기 때문에 하이퍼차지를 발동시킨 후 어느정도 게이지가 떨어진 상태에서 사용해야만 손해를 줄일 수 있다.
여담으로 공중에 떠있을 때도 그림자 이펙트는 변함이 없다. 그래서 뜨는 걸 못 본 적은 하이퍼차지를 사용한 건지 안 한 건지 구분을 못한다. 그나마 구분 짓는 법은 그냥 궁극기를 썼을 때는 특유의 '윙윙' 거리는 경고음이 있지만 하이퍼차지를 켜고 썼을 때는 경고음이 없다. 또한 궁극기로 도약할 때의 효과음도 다르다.
7. 성능
모티스, 스튜, 켄지 같이 아웃복서 스타일의 적 농락 특화 어쌔신이지만, 차이점은 일반 공격이 점프가 가능해 적의 공격을 확정적으로 흘리거나 벽을 넘어갈 수 있다는 것이다.체공 능력이 가지는 무적 시간의 이점을 활용하여 상대가 탄창을 낭비시키는 식으로 생존력을 구가하지만, 대신 성능 대비 스탯이 상당히 낮은 편이다. 구조가 전반적으로 비슷한 모티스에 비하면 피해량은 높지만 체력은 모티스나 에드거보다 떨어지고, 재장전 속도는 모티스와 동일하게 상당히 느리다. 또한 후술할 DPS 문제로 인하여 브롤러를 암살하는 방식이 이 둘과는 딴판이다.
일반 공격이 점프기인 시점에서부터 지형을 손쉽게 넘나드는 독보적인 기동성을 자랑하지만, 체공 시간이 느리다는 게 독이 되어 3탄창으로 순간적으로 밀어붙이는 전략이 불가능하다. 때문에 미코는 지형을 왔다가면서 상대방의 체력을 갉아먹는 식으로 운영이 되는데, 적어도 체공 능력 덕분에 지형과 상성만 잘 가려도 거의 프리딜이 가능한 수준이라서 상대 입장에선 굉장히 얄미운 상대가 된다.[15]
근접전은 상당히 강력한 브롤러에 속하지만, 쉘리나 그리프처럼 화력이 강력한게 아니라 점프로 적의 공격을 회피해서 때릴 수 있기에 근접전이 강력한 것이다.
상성 관계가 모티스랑 에드거랑 똑같이 극과 극으로 갈린다. 그나마 체공 능력이랑 특수 공격 덕분에 생존력은 둘에 비해 나은 편이고, 절대 극상성도 모티스의 절반도 채 안될 정도로 상성폭도 넓지만, 반대로 승부를 내기에는 굉장히 까다롭다. 상대를 아무것도 못하게 만드는 cc기에는 똑같이 취약하고, 체력은 에드거보다도 낮기 때문에 근접 폭딜을 주는 상대에겐 한순간에 훅 가버릴 수 있다. 더군다나 노련한 상대라면 무턱대고 미코에게 3탄창을 낭비하진 않으니, 자신도 똑같이 피해를 감수할 각오를 하고 뛰어들어야 하는 점도 동일하다.[16]
비슷한 모티스와의 플레이와 비교해보자면 모티스는 한번 들어가면 미코에 비해 다시 빠져나가기가 어려워 한대 긁고 튀는 게 아니라면 끝장을 보는 스타일이지만, 미코는 들어갔다가 탄창 하나로 벽을 넘어가면 상대로써는 잡기가 거의 불가능하기에 천천히 갉아먹다가 한 순간 뛰어들어 죽여버리는 플레이가 주가 된다. 또 모티스는 궁극기의 특성 때문에 다수를 상대할 때 더 활약할 수 있지만 미코는 단일 대상 마킹이 강력해서 모여 있는 적보단 따로 떨어진 적을 상대하기가 더 좋다.
그럼에도 에드거보다도 자유롭게 지형지물을 넘나들 수 있다는 점은 여타 브롤러에 비하면 어마무시한 이점으로, 범위도 넉넉한 덕분에 브롤러 주위를 넘나들어 탄창을 죄다 피하면서 농락하듯이 잡는 광경이 많이 연출된다. 특히 투척수를 잡는 것 하나는 에드거나 모티스를 아득히 뛰어넘는데, 벽 뒤에서 공격한다는 투척수만의 메리트를 완전히 무력화시키기 때문이다. 고로 리스크 대비 리턴 하나는 뚜렷한 장인 브롤러에 속한다.
7.1. 모티스와의 비교
여러모로 똑같이 일반공격이 돌진기인지라 모티스와 꽤 비교된다. 다음은 여러 분야에서의 모티스와의 비교다.
공격력 ( DPS 포함) 모티스>미코 |
한방 공격력은 미코가 좀 더 높고,[17] 재장전 속도는 모티스가 좀 더 빠르다.[18] 때문에 지속 피해량은 엇비슷하나 액티브 타임은 모티스가 더 빠르기 때문에 순간 딜링은 모티스가 앞선다. |
조작 난이도 모티스>미코 |
의외로 미코가 더 쉽다. 일반 공격의 체공 딜레이 때문에 모티스에 비해 네트워크와 핑의 영향을 덜 받으며, 오토에임도 모티스보다는 그나마 잘 듣기 때문이다. 그리고 공격이 벽에 막히는 모티스와 달리 아예 벽을 넘어다니므로 탄창을 비교적 아낄 수 있다. 특수 공격은 아예 에임을 신경 쓸 필요가 없다. |
운용 난이도 모티스<미코 |
비슷비슷하지만 미코가 더 어려운 편이다. 미코는 모티스와 달리 벽을 신경 쓸 필요가 없지만 체력은 에드거보다도 낮은 주제에 회복기도 일절 없어서 체력을 모티스 이상으로 신경써야하며, 재장전 속도도 모티스보다 느리고 탄창 보충에 도움을 주는 스킬셋도 결국은 적에게 직접 맞춰야 하기 때문에 탄창 역시 모티스 이상으로 신경써야 하며, 적의 공격을 회피해야 하는 점프 타이밍도 신경써야한다. |
1명의 적과 붙었을 때의 안정성 모티스≒미코 |
미코는 예측하기 어려운 공격 타이밍, 공중으로 뛰어올라 잠시 무적이 되는 특성 덕에 대미지를 한 번에 못 넣는 연발형 브롤러에게 대체로 강한 모습을 보이지만 (타이밍을 잘 맞추는 가정 하에)단발형 브롤러에겐 상대적으로 약하다. 모티스는 대다수의 브롤러들과 마찬가지로 공격 도중에도 피격이 되기에 가뜩이나 맞으면서 싸우는 모티스는 공격을 쉴 틈없이 퍼붓는 연발형 브롤러에게 다소 어려운 감이 있으나[19], 애매하지만 그래도 적진 않은 다소 넉넉한 체력과 확 공격을 피할 수 있는 기동력 덕에 대체로 단발형 브롤러들에게 좀 더 유리한 모습을 보여준다. |
기동성 편차 있음 |
돌진과 점프라는 결정적 차이점 때문에 미코가 크게 유리할 거라 생각할 수 있으나, 이는 벽을 넘는 순간 한정이며 지형에 방해가 없는 상황에서는 미코보다 재장전 속도와 액티브 타임이 빨라 순식간에 돌진할 수 있는 모티스가 유리하다. 이동거리 연장도 미코는 가젯이라 3번 한정이지만 모티스는 4.5초마다 쓸 수 있으며, 2스파 착용 시 2.5초까지 줄어든다. |
접근 빈도 모티스<미코 |
치고 빠지다가 한번 붙으면 확실히 잡아야 하는 마인드를 가져야 하는 모티스의 운용에 비해 미코는 아예 치고 빠지는 운용을 해야하기 때문에 접근 빈도는 미코가 더 높다. |
불리한 브롤러와의 교전 모티스<미코 |
점프하면 사실상 무적이 되는 미코가 훨씬 유리할 것처럼 보일 수 있으나 적이 공격 타이밍을 잘 맞춘다면 체력도 더 낮고 회복기도 없는 미코는 모티스보다 더 빠르게 죽기 때문에 크게 다를 건 없다. 다만 무적이라는 메리트 덕분에 자신한테 강한 브롤러에게 궁지를 몰린다면 거의 아무것도 못 하고 죽어야 하는 모티스와는 달리 나름의 저항이 가능하며 때에 따라선 역관광도 가능하다. |
유리한 브롤러와의 교전 모티스≒미코 |
비슷하긴 하지만 서로 다른 면이 있다. 상황이 미코에게 유리하게 흘러간다면 미코가 정말 염라대왕이나 옥황상제와 다름 없을 정도로 압도적으로 강한 모습을 보여주지만, 평상시에는 넓은 범위와 짧은 액티브 타임을 가진 일반 공격으로 적을 맞추기 쉬운 모티스가 미코보다 더 적은 리스크로 유리한 브롤러와의 교전을 풀어나간다. 지속적인 하이퍼차지 추가로 인해 이동속도를 가속시킬 수 있는 브롤러들이 많아지면서 유리한 브롤러와의 교전 능력이 미코가 모티스보다 앞선다고 말할 수는 없게 되었다. |
1대 다수 모티스>>미코 |
이 점은 명확하게 모티스가 앞선다. 공격 범위부터 모티스가 훨씬 넓을 뿐더러 특수기로 다수를 맞출 시 높은 회복량과 빠르게 다시 차오르는 특수기로 적들을 단숨에 제압할 수 있다. 반면 미코의 특수기는 체공시간이 길어 적들이 서로 흩어지면 그만이기에 다인궁이 사실상 불가능하다. 또한 미코는 피 회복과 관련된 능력이 일절 없어서 되려 적들의 공격에 휘말려 죽을 수 있다. |
자폭형 소환물 대항력 모티스<미코 |
모티스는 체력이 애매하고 dps는 처참하고 재장전 속도는 미코를 제외하면 제일 느리고 적의 공격을 맞으면서 싸울 수 밖에 없는 일반 공격의 매커니즘 때문에 소환물, 특히 자폭형 소환물에 매우 취약하다. 다만 미코는 점프와 그로 인한 무적 능력을 일반 공격에 기본으로 지내고 있는 특성 덕분에 자폭 소환수를 뛰어넘고 적에게 역습을 하거나, 소환물의 어그로를 바꿀 수 있으며 자폭 소환물을 한방에 제거할수 있다면[20] 버그인지 자폭 피해를 무시한다. 다만 그런 걸 제외하면 모티스보다 낮은 체력, 더 느린 재장전 속도, 회복기의 부재 등 모티스보다 특출나게 좋은 부분은 딱히 없고 어그로를 바꾸다가 때에 따라서 트롤링이 되기도 하니 주의. |
PVE[예] 적합도 모티스<미코 |
미코를 쓰는게 모티스를 쓰는 것보다는 낫다. 미코의 일반 공격은 체공기라 로보의 어그로를 바꿀 수 있으며, 2스파로 주는 피해를 늘릴 수 있다. 보스전에선 말할 것도 없고 로보 럼블같은 맵에서도 최악인 모티스보다는 미코가 그나마 낫긴 하지만 PVE 모드에서 미코 이상으로 활약할 수 있는 브롤러가 차고 넘치니 웬만하면 모티스와 미코는 PVE 모드에서 아예 사용하지 말 것을 권장한다. |
7.2. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
7.3. 변천사
월드파이널 당시 공개되었다. 평타는 모티스와 에드거의 도약기를 섞은 듯하고, 특수 공격은 딜을 한 번에 주는 듯한 자넷의 특수 공격 느낌이 있는 편이다. 단순히 기동성만으로 보면 이들의 준 상위호환으로 보이며 특히 체공 중에 무적 판정은 사기적인 능력이다. [37] 이로 인해 안티 암살자 브롤러들도 탄창을 실수로 빼면 역공 각이 보일 정도다. 다만 그만큼 스탯이 매우 낮은 편이라 리스크도 만만치는 않다.이후 하이퍼차지 이벤트를 통해 선공개 되었다. 이벤트를 통해 하이퍼차지와 함께 이용해 볼 수 있다.
하이퍼차지 이벤트로 인한 선공개 며칠 후 정식 출시되어 무료로 배포되었다. 현재 하위권에서는 미코들이 모든 모드를 점령했으며, 하필 캐릭터가 캐릭터인지라 플레이 시 눈치 싸움이 엄청나다.[38]
그렇게 정식 출시 이후 예상한 것 보다 워낙 단점이 심해 상위권에서도 별로 좋은 평가를 받지 못할 정도로 성능은 우려에 비해 좋은 편은 아니지만, 실력만 잘 받혀준다면 나름 준수하다는 평이 많다.
이후 점점 활용법이 생겨나고, 연구가 계속되자 랭커들 사이에서 평가가 올라가고 있다.[39]
다만, 이는 행크 출시 당시와 마찬가지로 파워 큐브나 공격력 증가 효과[40]를 받으면 피해량이 기하급수적으로 상승하는 버그일 가능성이 높은 효과를 포함한 평가로, 지금 상태에서도 그다지 OP라고 평가받지 못하고 있는데 만약 이 버그성 현상이 고쳐진다면 상당히 구린 것 아니냐, 보상성 버프가 필요하다는 우려도 존재하고 있다.[41] 당연히 피해 기어는 현 미코의 필수 기어인 상태.
이후 1월 6일 패치로 공격력 증가에 관한 버그는 고쳐졌고, 적당한 빈도로 적당히 사용되는 추세이다. 대신 미코가 출시된 영향으로 인해 스로어 브롤러들은 미코를 채용할 가치가 없는 맵이나 모드를 제외하면 대부분 멸종해버렸다.[42]
무난한 브롤러로 지내던 중 1월 25일에 역대급 사기 브롤러중 하나인 래리 & 로리가 얼리엑세스로 출시했는데 래리 자체는 상대하기 어렵지 않고, 로리 또한 그리프 처럼 연사형 공격 방식으로 인해 공격이 제대로 박히지 않으면서 유일하게 래리 & 로리를 상대하기 쉬운 브롤러라는 점이 밝혀지며 입지가 올랐다.[43]
2024년 봄 개편 패치로 미코가 상대하기 힘든 안젤로가 등장하면서 입지가 소폭 하락했지만 여전히 무난하면서 적당한 빈도로 사용되고 있다. 오히려 경쟁자인 팽과 먹잇감인 래리 & 로리가 심한 너프를 받으면서 입지가 급하락했고, 파이퍼와 나니 를 위시한 포킹 메타가 더욱 심해져서 카운터를 이전보다 덜 타게 되면서 오히려 사용률이 늘었다. 물론 뒤이어 미코가 상대하기 어려운 멜로디가 등장하기도 했지만.
시즌 27 기준 미코는 무난한 3티어 브롤러 정도로 평가 받고 있다. 실력에 따라 성능 격차가 크지만 실력만 있다면 써먹을 수 있는 정도로 평가받는다.
시즌 28에 스로어인 베리의 출시로 멜로디와 더불어 유이하게 베리의 극카운터여서 입지가 다시 오를 것으로 예상되었다.[44] 하지만 프랭크, 릴리, 드라코, 메그 등의 상대하기 어려운 브롤러들이 메타에 많이 올라오며 꽤 쓰기 어려워졌다.[45][46]
결국 시즌 29에는 관짝을 기웃거릴 정도로 입지가 크게 떨어졌으며 모티스, 팽, 에드거와 사정이 거의 비슷하다. 이들은 모두 투척 브롤러를 잘 잡기 때문에 투척 브롤러들의 입지는 크게 올라갔다. 월드 파이널에서도 유럽을 제외한 모든 대회에서 픽률과 밴률 0%를 기록했고 단 한번 픽된 유럽에서도 승리하지 못해 승률조차 0%라는 처참한 전적을 기록했다.
시즌 29 말, 스킨 버그로 인해 더그가 떡상하자 더그가 나오는 판에는 미코가 아무것도 하지 못하는 모습을 보이고 있다. 후술하겠지만 더그는 미코의 최대 카운터로, 현재는 버그로 미코의 딜링보다 더그의 힐량이 더 높아 상대에 더그가 나오면 정말 아무것도 못한다.
이후 경쟁자인 모티스가 하이퍼차지를 받아 미코의 입지는 더 크게 떨어졌다.[47][48]
이후 출시된 트리플 쇼다운 모드에서 미코의 특수 공격이 너무 사기적인 성능을 보여주었는지 너프를 받았다. 문제는 현재 미코는 관짝에 박혀서 나오질 못하고 있는데도 보상성 버프가 없어 결국 최악의 브롤러가 될 것으로 보인다.[49]
시즌 31 기준 미코의 경쟁자인 모, 모티스, 켄지의 투척수와 원거리 딜러 마킹 능력이 너무나도 뛰어나서 여전히 미코가 안 쓰이고 있다.
시즌 32에는 물 위를 이동하는 브롤러 주주, 셰이드[50] 가 출시되고 미코의 카운터인 R-T도 물 위를 이동할 수 있게 되어서 입지가 매우 하락할 것으로 보인다.
7.4. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[51][52]으로 분류하였다.- 미코는 다른 브롤러들보다 유독 편차가 심한 모드가 많은 편이며, 미코의 평가는 실력도 중요하지만 운에 의해서 평가가 갈리는 경우가 대다수이다.
-
솔로 쇼다운
모티스와 비슷하다. 일반공격의 독특한 특성 때문에 대인전 능력은 꽝이지만 도망 하나는 기가 막히게 잘 친다. 때문에 상대가 투척수가 아니라면 존버나 도망 위주로 운영하는 게 자주 나오며, 치고 빠지기로 궁극기를 채워 놓으면 후반부에 큰 도움이 된다.[53] 예전에는 파워큐브 버그 때문에 큐브를 5개만 먹어도 엄청난 치명타를 줄 수 있었고 16개를 먹으면 모든 브롤러가 한방 컷이였기 때문에 쇼다운은 그냥 원숭이 밭이였다. 특수 공격의 너프 이후로는 아무리 정치질을 하거나 도망을 다녀도 결국에는 한계가 찾아와서 순위권 안에 들기가 힘들며, 특히 요즘은 미코를 티밍에 잘 끼워주지 않고 끼워줬다 해도 배신이 힘들어서 평가가 많이 하락했다. 정치질에 자신있는 게 아니라면 안 쓰는 걸 추천한다.
-
듀오 쇼다운
요점은 벽도 뛰어넘는 최상위권의 기동성을 이용해서 빠르게 큐브를 털러 가는 것이다. 전투 능력이 낮아 자체 스펙만으론 2인 팀을 돌파하기가 상당히 어렵기 때문. 체력이나 탄창이 없는 적에게 비겁하게 기습해 처치하기에는 적합하지만 그 외의 상황에서 지원하기에는 너무 리스크가 커서 대체로 나서는 일이 별로 없어진다. 멜로디가 사용자의 숙련도에 따라 평가가 갈린다면 미코는 운에 따라 평가가 갈리는 편이다.
-
젬 그랩
미코 특유의 기동성으로 팀원에게 불리한 상성을 미리미리 자르거나 상대 젬 캐리어를 빠르게 쫒아가서 죽여 불리한 상황에서 시간을 벌 수 있다. 공격적으로 나서지 않더라도 점프로 상대의 어그로를 끌어주면 팀원이 편해진다. 젬 캐리어로도 매우 적합한데, 일반 공격의 점프로 적들의 공격을 모조리 피해다니면서 젬을 안정적으로 모으고 특수 공격의 체공으로 최대한 시간을 끌어서 게임을 끝낼 수 있는 잠재력을 가졌기 때문. 여기까지만 보면 미코는 젬 그랩에서 다재다능한 브롤러 같지만 문제는 극단적인 하이리스크. 그나마 다행인건 특화성이 애매한 브롤러는 절대 아니고, 특화성을 발휘하는데에 리스크가 큰 브롤러라서 실력으로 극복이 가능하다는 점이다. 하지만 반대로 말하면 미코를 제대로 사용하지 못한다면 바로 동물원 원숭이가 되어버리기에 플레이어의 높은 숙련도가 요구된다.
-
브롤 볼
모티스와 비교하면 드리블 능력은 모티스가 높고, 1대1 전투력은 미코가 더 뛰어나다. 어쨌든 결국엔 미코 역시 이동기를 가졌으므로 모티스와 비슷하게 일반 공격을 활용한 장거리 드리블이 가능하다. 특히 미코는 일반 공격이 무려 점프여서 벽 뒤에서 빈틈을 노려 점프해 상대의 견제를 모두 피하고 골을 넣는 기행이 가능하다. 다만 모티스보다 낮은 체력, 체공 딜레이의 존재 때문에 혼자서 드리블로 다 털어먹는 상황이 나오려면 모티스보다 실력이 더욱 더 따라주어야 한다. 1대1 전투력은 모티스보다 높다지만 순간적인 수비 능력은 모티스보다도 더욱 낮기 때문에 상대가 버프를 받고 골대로 무지성 돌격하면 막기가 매우 힘들다.
-
하이스트
쇼킹 스매시가 없다면 하이스트에서 좋은 브롤러라고 할 수는 없지만, 쇼킹 스매시가 없다고 해도 하이스트 최악의 트롤픽이라고 불리는 모티스보단 사정이 훨씬 낫다. 의외로 많은 사람들이 간과하는 사실이 있는데, 미코는 굳이 금고딜에 집중하지 않고 다른 3대3 모드처럼 물몸 딜러들만 집중적으로 잘라버리는 식으로 플레이해도 이미 모티스의 상위호환급 활약을 보여준다. 즉 쇼킹 스매시가 없거나, 혹은 실수로 들고 오지 않았다고 해도 상황에 따라선 나름의 활약을 보여줄 수 있다는 것이다. 특히 어그로 능력 하나는 정말 따라올 자가 없는데, 이리저리 점프하고 다니며 벽을 끼고 어그로를 끌거나 금고 주위를 서성대기만 해도 상대를 조련할 수 있다. 여기에 쇼킹 스매시 스타파워가 있다면 11레벨 기준 금고에 순간적으로 최대 20000에 달하는 폭딜을 넣을 수 있는데, 이는 금고 체력의 25%에 달하는 수준이다. 이러한 어그로 능력은 중하위권에서는 잘 먹히나 중상위권에서 상위권 정도로 갈수록 상대방이 미코의 어그로에 잘 당해주지 않게 된다. 그러나 금고 체력 1%도 아쉬워하는 극상위권에서는 미코의 어그로 능력이 꽤나 먹혀들어서 어그로에 대한 이해도만 있다면 붉은색 조이스틱 '딸깍' 플레이만 해도 상대를 제대로 훈련시킬 수 있다. 그러나 상황빨이랑 팀빨을 좀 많이 타는 편이여서, 정말 최악의 경우에는 모티스보다 그나마 나은 수준의 활약을 보여줄수도 있으니 무지성 미코는 삼가도록 하자.
-
바운티
원거리 저격, 벽 뒤 농성이 주가 되는 모드에서 상대의 공격을 모조리 씹고 접근할 수 있는 브롤러로는 미코만한게 없다. 부쉬나 지형지물이 많아서 근접 브롤러가 많이 나오는 맵이라고 해도 미코는 활약이 가능하다.[54] 그래서 대체적으로 고성능의 평가를 보여주기에 많이 사용되지만, 제 성능을 발휘하려면 그만큼의 피지컬과 뇌지컬이 따라야 한다. 지형지물이 많은 맵이라면 근접 브롤러들이 많이 나와서 미코의 충분한 운동량을 가진 뇌가 필요하며, 지형지물끼리의 간격이 넓은 맵이거나 개활지 맵이라면 미코의 스탯이 물몸 원딜러와 비슷할 정도로 매우 낮아서 리스크가 큰 편이다.
-
클린 아웃
사실상 역전하기 어려운 바운티와 다를 게 없다. 팀원이 잘 커버해준다면 미코 혼자서 폴짝폴짝 뛰어다니며 적들을 학살하고 다닐 수 있으나, 기본적은 1대1 캐리력은 널뛰기가 극심해서 뭣모르고 뛰어들었다가 상대에게 점수를 헌납할 수 있으니 주의.
-
시즈 팩토리
모티스에서 리스크와 리턴 모두 극대화시킨 버전이다. 일반 공격의 독특한 특성 때문에 저지력이 허약해서 순간적인 수비 능력이 매우 낮으며, 체력도 물몸 원딜러와 동일한 수준이라 교전 시의 큰 리스크를 떠안고 가야 한다. 무엇보다 탱커 브롤러들 앞에선 공격적으로 나서지 못하고 동물원 원숭이 행세를 할 수밖에 없다.
그러나 누구보다 빠르게 볼트를 먹을 수 있어 초반 볼트 싸움에 매우 유리하다. 볼트를 먹으면서 상대빙의 어그로를 끌기에도 매우 적합하다. 무엇보다 특수 공격으로 IKE 포탑을 생까고 접근이 가능하다. 여기에 쇼킹 스매시 스타파워까지 있다면 엄청난 폭딜을 뽑아낸다. 막판 볼트싸움에서 밀려서 역전당할 위기일 때, 미코는 상대 IKE 포탑을 완전히 끝장낼 수 있다.
-
핫 존
일단 체력이 낮거나 미코의 스킬셋에 취약한 브롤러들을 벽 뒤에서 압박하거나 부쉬에서 급작스레 튀어나오는 식으로 공격적인 플레이를 할 수 있고, 벽 뒤에서 점프해 짤짤이를 넣고 빠져서 상대를 짜증나게 할 수 있다. 상대가 미코의 하드카운터라고 해도 이들은 미코와의 정면 대결이 쉬운거지 벽 뒤에서 야비하게 때리고 튀는 미코를 저지하기에는 무리가 있다. 대신 이렇게 짤짤이만 넣는 방식이라면 미코 역시 단독으로 상대를 거점에서 쫒아내기엔 무리가 있다. 상대에게 불합리함을 강요하지만 미코 본인 역시 스스로 불합리함을 강요받는다. 팀 의존도가 타 모드에 비해 더욱 높은 것도 아쉬운 점.
-
녹아웃
다른 3대3 모드보다도 운의 의존도가 많이 심한 편이며 운에 의해서 평가가 크게 갈린다. 과거의 미코는 근접전에 약한 적을 위주로 노려서 특수 공격을 채우고 후반부 독가스 타이밍까지 버틴 뒤 특수 공격으로 떠올라서 이기는 그림이 많이 나왔었으나, 특수 공격이 독가스 피해를 받도록 너프가 된 이후에는 모조리 운빨 싸움이 되어버렸다. 현재는 특수 공격으로 떠오를 때 독가스 피해를 받긴 하나 확정 선타를 보장해준다는 사실은 변함없기에 미코가 특수 공격으로 떠올라서 상대를 넉백시켜 상대가 독구름 피해를 먼저 받는다면 불리한 상성이라도 뒤집을 수 있다.[55] 하지만 기본 스탯이 낮고 독구름 없이는 불리한 상성을 극복하기가 쉽지 않기 때문에 적의 체력을 야금야금 깎다가 미코 본인 역시 위험에 빠지기도 한다.
플레이 스타일이 대격변하는걸로 유명한 5vs5 모드에선 그냥 운빨 싸움이다. 팀원에 미코가 있다면 그 미코의 운이 얼마나 좋냐에 따라서 승패가 결정된다고 봐도 무방하다. 5vs5 특성상 팀원이 죽어서 파워 레벨이 높아지면 특수 공격 충전량도 증가해 무한궁이 나오게 되는데, 미코 특성상 맞다이에는 약하지만 도망은 끝내주게 잘 쳐서 일단 어떻게든 뻐기기만 하면 팀원이 다 죽은 후반부에 압도적으로 강해져 남아 있는 상대가 더그가 아닌 이상 불, 프랭크 등의 극카운터도 역으로 이겨버릴 정도이다.[56]
-
듀얼
녹아웃보다도 운의 의존도가 훨씬 심한데, 1vs1 상성 관계가 매우 극단적이라서 상대가 어떤 브롤러를 픽했는지에 따라 그 판의 승패가 결정된다. 상대가 탱커라면 이기기가 매우 힘들지만 미코의 스킬셋에 취약한 브롤러가 나오면 재미있게 놀아주다가 일방적으로 탈탈 털어먹어서 이길 수 있다. 만약 상대가 미코가 상대하기 어려운 픽이라면 최대한 치고 빠지며 궁극기를 채워놓으면 후반부에 그나마 이길 여지가 생긴다.[57]
-
빅 게임[빅 브롤러]
빅 브롤러로서의 성능은 모든 브롤러 1위다. 빅 브롤러의 스탯 버프로 인해 기동성에 고삐가 완전히 풀려버린다. 미코만의 독특한 메커니즘 덕에 모티스와 자넷의 상위호환이 되어 위협적인 공격들을 점프로 가볍게 무시할 수 있고, 위험하다 싶으면 특수 공격으로 맵을 이탈해 멀리 도망치면 된다.
-
빅 게임[5인]
특유의 기동성 덕분에 빅 브롤러 추격 하나는 정말 끝내주게 잘 한다. 문제는 추격만 잘하고, 매우 낮은 스탯 때문에 빅 브롤러에게 유의미한 피해를 못 입힌다. 빅 브롤러 입장에서 미코는 그냥 거슬리는 원숭이일 뿐.
-
로보 럼블
재장전 속도가 너무 느린 데다가 공격 범위도 좁아서 적들이 쌓이면 답이 없어지고, 특수 공격도 전혀 도움이 되지 않는다. 2스파의 존재 덕분에 아예 못써먹는 픽은 아니지만 크레이지 이상부턴 쓰지 않는게 좋다.
-
보스전 (파티 플레이)
빅 게임 5인과 비슷한 이유로 좋지 않으나 이쪽은 2스파가 먹히고 빅 브롤러와 달리 보스는 무식하게 쫒아오기에 대미지만 쉽게 넣을 수 있다. 예전에는 파워큐브 버그를 이용해 크레이지 16단계를 분노한 보스가 되기 전에 클리어할 수 있었는데 버그가 고쳐져서 불가능해졌다. 새로운 버그로 큐브를 많이 먹게 되면 특수 공격의 특수 공격 충전량이 크게 늘어나기 때문에 파티 플레이일 경우 무한으로 버티며 딜을 넣을 수 있다.
8. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 미코가 몽키 비즈니스를 착용한 상태
- 저열한 스탯으로 인해 몽키 비즈니스가 없다면 유리하거나 편차 심함인 브롤러들에게 역관광 당하거나 오히려 상대하기 어려워지게 된다. 미코가 유리한 상대더라도 스탯이나 사정거리로 밀어붙이는게 아니라 에모 낭비를 유도해서 우위를 점하는 방식이기 때문.[58] 따라서 미코가 몽키 비즈니스를 착용한 것을 전제로 한다.
- 미코가 상대하기 힘든 브롤러[59][60]
- 미코의 근접 전투력을 상회하는 브롤러: 주로 근접 브롤러나 파이터들이 여기 속한다. 미코의 일반공격은 기동성이 좋은 대신 근접전에서는 상대의 공격을 피하는 것 외에는 딱히 쓸모가 없고, 체력도 낮은 편이기 때문에 상대가 딸피가 아닌 이상 싸움을 피하는 것이 좋다.
- 쉘리[61], 불[62], 엘 프리모[63], 로사[64], 대릴[65], 재키[66], 체스터[67], 나니[68], 애쉬[69], 버스터, 에드거[70], 모티스[71], 팽[72], 더그[73], 샘[74], R-T[75], 프랭크[76], 켄지[77]
- 미코의 기습에 대응할 수 있는 브롤러: 이들은 사거리가 길고 하드 CC기나 도주기를 보유했기 때문에 이들은 미코와 거리를 벌릴 수 있다.
- 미코가 상대하기 쉬운 브롤러[84]
- 투척 브롤러: 미코의 먹잇감 그 자체. 벽 뒤에서 농성하는 것이 주 운영인 대신 곡사형 평타로 인해 근접 대응력이 별로 좋지 않은 편인 이들에게 벽을 그대로 뛰어넘는게 가능한 미코의 일반 공격은 완벽한 카운터이며, 마주친 순간 거의 죽었다고 봐야 할 정도로 상성이 미코에게 매우 유리하다.[85][86] 판단력만 좋으면 소위 말하는 붉은색 버튼 '딸깍' 플레이만 해도 이길 수 있다는 것.[87]
- 연발형 공격 방식을 가진 브롤러: 이들은 화력이 매우 높지만 공격 방식이 연발형이라 일반 공격이 점프인 미코에게 모든 탄환을 박을 수 없기 때문에 대체로 미코가 유리하다.
- 기습에 취약한 브롤러: 이들은 근접 대응력이 그리 좋지 않거나, 근접 대응력이 좋더라도 가젯이나 특수 공격에 근접 대응 능력을 의존하는 경우가 대부분이며, 둘다 아니더라도 미코는 점프로 탄환을 피할 수 있기 때문에 미코가 대부분 유리하다. 그나마 가젯이나 특수 공격 개활지 맵이라면 조금 나을 수 있으나 일반 공격으로 탄들을 피하며 다가올 수 있고, 특수 공격으로 견제를 무시하고 근접할 수도 있기에 까다롭다.
- 브록[100], 파이퍼[101], 비[102], 바이런[103], 벨[104], 맨디[105], 엠즈[106], 리코[107], 콜레트[108], 미스터 P, 제시[109], 페니[110], 거스, 진[111], 스퀴크[112], 러프스, 자넷[113], 보니[114], 그레이[115], 샌디[116]
- 미코보다 근접전이 약하고 일반 공격의 체공을 정확한 타이밍에 공략하기 어려운 브롤러: 주로 공격을 빠르게 순간적으로 쓸 수 없는 브롤러들로, 이 때문에 미코에게 농락당하는 경우가 많은 브롤러가 속한다.
- 편차가 심한 브롤러
- 미코와 근접전이 비슷한 브롤러:이들은 서로 간의 실력에 따라 승패가 결정된다.
- 미코보다 근접전이 강력하지만 미코의 특성을 까다로워하는 브롤러: 이들은 근접전 능력은 미코보다 높으나 미코의 점프 타이밍을 정확하게 공략하는 것이 어려워서 서로의 상황에 따라 상성이 갈린다.
- 특성에 따라 승패가 갈리는 브롤러: 이들은 미코와의 전면전에서는 열세이지만 이들이 가진 특성은 미코와의 교전 자체를 성립하지 않게 만들 수 있다.
- 조건부로 근접전에서 강력한 브롤러:
9. 세팅
<rowcolor=#fff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#fff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
-
고막 주의 - 몽키 비즈니스
슬로우 가젯과 탄창을 보완하는 스타파워를 통해 안정성을 챙기는 조합. 미코에 대한 숙련도가 높지 않을 경우 간단한 이 조합이 추천된다. 위 글에서 소개되었던 상대하기 힘든 탱커 브롤러들도 평평평평가젯을 사용한다면 잡을 수 있다.
-
구름판 - 몽키 비즈니스
탄창을 보완하는 스타파워와 사거리를 늘리는 가젯을 통해 미코의 암살 능력을 극대화시키는 조합. 난이도가 있기 때문에 미코에 대한 숙련도가 높은 경우에 추천된다. 주로 3vs3에서, 고티어에서 많이 사용된다.
-
고막 주의 - 쇼킹 스매시
특수 대상에게 2배로 뻥튀기된 데미지를 선사하는 조합. 쇼다운 큐브파밍이 수월해지고 1가젯의 데미지도 2배로 뻥튀기된다. 쇼다운,하이스트나 보스전, 로보 럼블 같은 특별 이벤트 모드에서 사용된다.
- 기어의 경우 못 잡을 것도 잡게 해주는 피해 기어가 필수적이며, 빠른 이동을 위한 속도 또는 낮은 체력을 보완하는 보호막도 좋다. 어그로를 하면 딸피가 되는 경우가 많기때문에 회복 기어도 괜찮다. 사실상 시야기어를 빼고 다 쓰인다고 보면 된다.
10. 스킨
* 모두가 '미코'라는 이름으로 출시될거라 예상했지만 막상 출시했을때 '마이코'라는 이름으로 출시되었다. 브롤 토크 한국어 자막에서 미코로 번역되었으나 정작 음성에서는 마이코라고 했다. 그러나 이는 번역 과정에서의 오류로, 추후 미코로 수정됐으나 스킨들은 여전히 마이코로 나오다가 2024년 2월에 수정 되었다. (항상 신규 스킨이 나올 때면 ooo 마이코로 표시되어 있었다.)10.1. 기본 스킨
-
원숭이를 모티브로 한 브롤러. 브롤스타즈의 동물이나 공룡 등의 브롤러들이 대부분 탈을 쓴 것과는 달리 이쪽은 크로우, 러프스처럼 진짜 동물이다.
- 승리 시 포즈를 취한 뒤 안경을 끼며 마이크를 뒤에 맨다. 패배 시 화가 난 표정으로 마이크를 연속 내려찍는다.
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 마카롱 미코(MACARON MICO)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
희귀도 |
희귀
|
비용 |
29 1000 |
- 29보석짜리 희귀 스킨인데도 외형이 깔끔하고 심플해서 인기가 꽤 있다.
10.2.2. 투덜투덜 미코(GROUCH MICO)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
희귀도 |
영웅
|
비용 |
149 5000 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- 그린치를 모티브로 한 스킨.
- 일반 공격시 사탕 지팡이를 휘두르고, 특수 공격 시 선물 상자를 남기며, 착지 시 눈자국을 남긴다.
- 승리시 지팡이를 지며 앞으로 걸어 나온다. 패배 시 지팡이를 이빨로 뜯더니 이내 분노한다.
- 전반적으로 호불호가 좀 갈린다. 그린치의 특성을 잘 살렸고 이펙트도 나름 괜찮다는 호평도 있고, 외형이 좀 못생겼다는 혹평도 있다.
- 2023 브롤리데이 로딩화면에서 산타 스튜와 대전하는 모습으로 나왔다.
10.2.3. 손오공 미코(WUKONG MICO)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,문서a1=이브(브롤스타즈), 문단a1=바이커 이브(BAIKU EVE), 스킨a1=바이커 이브,
문서a2=그리프(브롤스타즈), 문단a2=오락실 고수 그리프(HIGH SCORE GRIFF), 스킨a2=오락실 고수 그리프,
문서b1=키트(브롤스타즈), 문단b1=키트복서(KITBOXER), 스킨b1=키트복서,
문서b2=팽(브롤스타즈), 문단b2=용맹무쌍 팽(FEROCIOUS FANG), 스킨b2=용맹무쌍 팽,
문서b3=8비트(브롤스타즈), 문단b3=백신 8비트(ANTIVIRUS 8-BIT), 스킨b3=백신 8비트,
문서b4=미코(브롤스타즈), 문단b4=손오공 미코(WUKONG MICO)), 스킨b4=손오공 미코)]
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
희귀도 |
전설
|
비용 | 299 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전용 핀 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neutral |
컬렉터
|
俺老孙来也! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Happy |
컬렉터
|
嘿嘿嘿……你孙外公在此! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sad |
컬렉터
|
你没听过……喔……齐天大圣? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Angry |
컬렉터
|
这点疼痛算什么,呸! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GG |
컬렉터
|
我若成魔,佛奈我何? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clap |
컬렉터
|
박수 소리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:WukongMico_Pin_Thanks.png | Thanks |
컬렉터
|
孩儿们,美猴王来啦! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Phew |
컬렉터
|
俺老孙去也! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special |
컬렉터
|
喝喝,吃俺老孙一棒! | }}}}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- 서유기의 등장인물 손오공을 모티브로 한 스킨. 등 뒤 옷에 있는 글자는 손오공의 '깨달을 오( 悟)' 자이다. 한정판 스킨이고 대사가 모두 손오공이 말할 법한 중국어로 바뀐다.[147]
- 외형은 붉은 옷과 신발 보라색 장갑과 바지에 여의봉을 들고 근두운을 타고있고 원작과 달리 털이 흰색이다
- 일반 공격 시 여의봉을 휘둘러 공격하고, 특수 공격 시 여의봉이 거대하게 변하며 여의봉을 타고 올라가며, 착지 시 여의봉이 빠른 속도로 떨어지고 작아지며 지면에 나뭇잎과 흙이 남고 땅이 갈라진다. 적을 처치할 경우 여의봉이 남는 이펙트가 생긴다. 적은 여의봉 이펙트가 붉은색 아군 혹은 자신은 파란색으로 보인다.
- 승리 시 여의봉을 휘두른 뒤 여의봉을 땅에 꽂고 주위를 둘러보고 근두운에 탄다. 패배 시 근두운에 여의봉이 꽂혀 있고 근두운에 앉아 축 처진 듯 뒤로 돌아버린다.
- 2024년 2월 9일 첫 출시될 당시 안드로이드 기기에서 모델링이 단순히 2차원 분홍색 텍스쳐로 보여지면서 인게임 내에서는 아예 투명해지는 치명적인 버그가 발생하였다.[148] 상대하는 입장에서는 모델링이 보이지 않아 체력바와 그림자 등으로 판별해야하기에 가시성이 떨어져서 인게임 밸런스에 영향을 주었고 결과 화면에서도 분홍색 화면이 브롤러를 다 가려버리는 경우가 있었다.
- 스킨 자체는 괜찮은 편이지만 다른 299보석 스킨에 비하면 아쉽다는 평도 있다.
- 가끔 단순한 오류로 근두운이 안보이는 버그가 있으며 나갔다 들어올 시 해결된다.
11. 업데이트 내역
-
2023년 12월 14일
신화 브롤러로 신규 출시
-
2023년 12월 17일
브롤러 명칭이 '마이코'에서 '미코'로 변경
-
2024년 1월 6일
일반 공격의 피해량이 파워 큐브에 비례해 비정상적으로 늘어나지 않도록 변경
-
패치 날짜 불명
'고막 주의'를 사용해도 특수 공격이 캔슬되지 않도록 변경
-
2024년 2월 27일
하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경
하이퍼차지로 증가하는 속도가 20%에서 26%로 증가
하이퍼차지로 얻는 피해 감소량이 25%에서 5%로 감소
특수 공격으로 체공할 때 완전 무적 상태가 되도록 변경
-
2024년 9월 4일
일반 공격으로 체공할 때 독구름의 피해를 받도록 변경
특수 공격으로 체공할 때 독구름과 무덤 지기 피해를 받도록 변경
12. 기타
- 이름은 마이크(Microphone)와 비단원숭이과를 뜻하는 Mico의 라임을 맞췄다.
-
미코가 무료배포된 2023년 브롤리데이에는 쇼다운에서 미코가 안 나오는 판이 없을 정도로 미코를 쓰는 사람이 많았었다.
혹성탈출
- 롤라, 그레이가 속한 브롤리우드 트리오의 마지막 멤버이다. 배우인 둘과 달리 영화계에 종사하는 스태프를 모티브로 한 것으로 보이며, 붐 마이크를 들고 있는 것을 보아 음향 담당인 듯. 참고로 같은 트리오 소속인 그레이가 바로 작년 브롤리데이에서 무료로 배포되었는데, 미코도 똑같은 방식으로 배포되었다. 무료 배포라는 점에서 3년 전 에드거와 스튜 때처럼 서버가 터질 것으로 예상되었으나, 에드거와 스튜 사태 후에 서버를 증설한 것인지 전과 같은 사고는 일어나지 않았다. 대신 렉이 좀 걸렸다.
- 출시와 함께 애니메이션이 공개되었는데, 그리 저명하지는 않지만 인정받고 싶은 욕구가 강한 것으로 보인다. 킹콩과 어렸을 때부터 가깝게 지냈다고 자랑하며 자신의 9촌 뻘이라고 하지 않나,[149] 스코세이지 감독과 친분이 있다고 말하며 스코세이지 감독의 어깨만 조금 나와있는 자신의 사진을 자랑스럽게 내밀다던가... 그 모습을 보고 비웃고 지나가는 롤라에게 "당신 내가 만만해?(Am I a joke to you?)"[150]라며 고래고래 소리질러대는 것은 그야말로 화룡점정.
- 한동안 미코가 파워큐브를 먹을수록 대미지가 기하급수적으로 증가해[151] 논란이 일었던 적이 있다. 현재는 패치로 해결됐다.
-
출시 영상에서부터 스킬 구성, 매커니즘 등 거의 모든 요소에서 상당한 암살자다. 다만 많은 충을 양산하고 있는
모티스,
레온,
에드거,
팽 같은 다른 암살자들에 비해 쇼다운을 제외하고는 그다지 대전에서 많이 보이지는 않았는데, 특수 공격의 답답한 착지 속도와(심지어 특수 공격 사용 도중 원하는 시간대에 착지할 수 없다.) 한참 떨어지는 DPS로 인한 부족한 다인킬 능력으로 인해 그 어려운 난이도를 감수하고 플레이할 만큼 폭발적인 재미가 있는 것도 아니고, 원숭이 캐릭터인 특성상 외모도 상당히 호불호가 갈린다는 점에서 픽률 저하에 기여한 듯 하다. 그러나 운영법에 대한 연구가 어느정도 이루어진 현재는 전보다 픽률이 높아져 앞서 언급된 브롤러들 만큼은 아니더라도 미코 역시 타 암살자들처럼 많은 충 유저들을 보유하게 되었다.[152][153] 시즌 30 이후로는 전통적인 충챔 브롤러 모티스가 하이퍼차지를 받고 너무나도 좋은 브롤러가 되는 바람에 미코충들도 그만큼 많이 사라졌다.
- 미코가 출시된 날인 12월 14일은 세계 원숭이의 날이다.
- 천사 vs 악마 이벤트에서 데몬파이어 능력의 버그로 인해 이벤트가 적용되지 않는경쟁전을 제외하면 스파이크와 함께 OP 브롤러 반열에 들었다.
[1]
미코의 마스터리 칭호와 같다.
[2]
monkey business는 속임수를 뜻하며, 동시에 미코의 첫 번째 스타파워의 명칭이기도 하다.
[3]
go bananas는 '머리가 홱 돌다'를 뜻한다.
[4]
baboon은 개코원숭이를 의미한다.
[5]
물론 이건 벽이 있거나 많은 맵 한정이다. 개활지에선 돌진 속도도 훨씬 빠르고, 가젯으로 3번밖에 돌진 거리를 못 늘리는 미코와는 달리, 패시브로 주기적으로 돌진 거리를 늘릴 수 있으며 스타파워로 쿨타임도 줄일 수 있는 데다 마지막으로 재장선 속도도 그나마 조금 더 빠른 모티스가 기동성이 앞선다.
[6]
이 상태에서의 속도는 빠른 편이지만 착지 직전에 조금 느려진다.
[7]
만약 착지 지점이 브롤러가 위치할 수 없는 물 블록이나 지형물이라면 다른 이동기들과 마찬가지로 가장 가까운 육지에 재배치된다. 이때 피해량은 재배치된 지역에 들어가지 않는다.
[8]
초기에는 완전 무적 상태가 되는 것은 아니라서 도트 피해나 무덤지기 모드의 자동 체력 감소는 그대로 피해가 들어왔으나 하이퍼차지 스탯 변경 패치로 완전히 무적이 되었다.
[9]
의외로 이런 착지 시 즉사로 인한 특수기 캔슬 상황이 유튜브 등에 찾아보면 있다.
[10]
이런 상황을 그나마 가장 자주 볼 수 있는 경우는 숙련된
틱 유저의 미코 대응인데, 미코가 특수 공격으로 틱을 노리고 있을 때 틱이 자신의 초근접에 탄창 3개를 빠르게 모두 깔아두면 미코는 착지할 때 11520(1280*3*3)의 대미지를 받기 때문에 틱에게 대미지도 주지 못하고 죽는다. 땅에 설치된 지뢰에 적이 닿는 즉시 대미지가 들어가며 자신에게 가까이 설치할수록 3개의 지뢰가 밀집하는 틱의 일반 공격 덕에 가능한 것.
[11]
일반 공격 피해량의 25%
[12]
속임수, 못된 장난 등을 의미하는 영단어
[13]
다만 말 그대로 상대의 탄창을 그대로 가져오는 것이라서 상대가 탄창을 모두 썼다면 효과가 발동되지 않는다. 또한 탄창이 1개인 브롤러의 경우, 부메랑 형식의 공격인 칼, 찰리의 경우에는 나갔을 때 때리면 이득을 거의 보지 못하고, 공격이 나가지 않았을 때 때리면 정상적으로 찬다. 비, 보니의 경우 다른 브롤러들처럼 재장전된 탄창에 비례해 뺏어온다.
[14]
심한 경우, 전투에서 하이퍼차지를 한 번도 사용하지 못하고 게임이 끝나는 경우가 많다. (...)
[15]
정석대로라면 착지하는 타이밍에 맞춰서 공격을 맞추면 되지만, 이 타이밍이 굉장히 깐깐해서 공격을 쓴 찰나에 점프로 씹어버리는 상황이 자주 벌어진다. 결국 의도대로 탄창만 죄다 날려먹는 셈.
[16]
이게 모티스랑 에드거랑 차별되는 단점으로, 모티스는 특수 공격, 에드거는 일반 공격으로 회복이 가능하기에 어떤 상황에선 적어도 뒷감당은 가능한 반면에 미코는 정말로 딜교가 확정적으로 요구되는 점이 치명적이다.
[17]
(만렙기준) 모티스-2000 대미지, 미코-2180 대미지이다.
[18]
모티스-2.4초, 미코-2.6초.그래봤자 둘 다 느리다
[19]
예시로 콜트, 보는 낮거나 애매한 체력, 이동기의 부재 때문에 마냥 모티스의 먹이로 보일 수 있지만 공격을 연발로 강력하게 하기에 모티스가 잘못 접근하면 되려 훅 가니 조심해야 한다.
[20]
소환물의 체력이 깍였거나 2스파를 들고있는 상태 등.
[예]
보스전, 로보 럼블
[22]
다이너마이크,
그롬,
발리 등
[23]
파이퍼,
미스터 P 등
[24]
포코,
스퀴크,
샌디 등
[25]
다만 체공형 이동기들이 으레 그렇듯이, 도트딜이나 스퀴크의 공격과 같은 피해는 받을 것으로 보인다.
[26]
첫 공개 영상에서도 브롤 볼의 난전 상황에서 진입 -> 도주 -> 재진입하는 식으로 일방적으로 공격하는 모습을 보여줬다.
[27]
미코의 낮은 기본 스탯으로 인하여 발생하는 리스크는 후술할 단점에서 다룬다.
[28]
다만 유저맵을 검열하는 최근에는 친선전에서 미니게임을 하는 것이 아니라면 9칸을 뛰어넘는 상황은 보기 드물다. 그래도 다른 브롤러들이 스폰지점에 갇혀있거나 미로찾기를 하고 있을 때 혼자서 벽을 손쉽게 넘어다니며 상대는 물론 아군까지 농락할 수 있다.
[29]
브롤 볼 기준으로 우리팀 스폰지점에서 상대팀 스폰지점까지 거리의 대략 80%만큼 이동이 가능하다. 만약 지형물이 중간에 끼어있다면 가장 가까운 육지로 재배치되므로 특수 공격도 일반 공격처럼 거리 이득을 볼 수 있다.
[30]
미코의 카운터 커버가 미코에게 극적으로 유리하지 않은 상황이여도 미코 플레이어의 역량으로 커버가 가능하다는 점이다. 주의할 점은 이브나 안젤로는 물 위에 있다면 싸움이 성립하지 않는다.
[31]
그러나 대릴이 특수 공격이 있다면 미코의 특수 공격을 맞궁으로 피하거나 역으로 넉백을 줄수 있다.
[32]
부활해서 막힐 수 있다.
[33]
다만 모티스, 대릴, 불, 재키, 멜로디 등 미코의 일부 카운터들은 미코의 특수 공격을 피하기 쉬운 이동기나 이동속도 증폭기가 있거나, 로사, 더그처럼 특수 공격으로 미코의 낮은 데미지를 버텨낼수도 있어서 미코만 특수 공격이 있는 상황이 아니면 안 먹힐 수도 있다.
[34]
그나마 다행인건 미코의 소환물 처리 능력을 대폭 강화시켜주는 '쇼킹 스매시' 스타파워가 있어서 이 스타파워를 장착하면 소환물 처리 능력이 대폭 상승하지만, 상대에 소환형 브롤러가 없다면 사실상 스타파워를 안 낀 것이나 다름 없다.
[35]
크로우의 하이퍼차지도 비슷하게 충전 속도가 느리나, 한번 충전되면 한타를 그냥 터뜨려버리기에 좋은 하이퍼차지로 평가받는다.
[36]
에드거, 모티스, 팽, 크로우의 경우 하이퍼차지가 채워질 경우
특수 공격을 마치 일반 공격마냥 써대며 다 지고 있던 게임마저도 뒤집어버릴 정도다.
[37]
상대방의 공격을 씹고 역으로 공격할 수 있는 캐릭터는 초창기 모티스와 넉백이 있던 시절
스튜,
맥스의 가젯 정도인데, 이들은 사용 횟수 제한이나 충전이 까다로운 점 등으로 무조건 회피가 가능하진 않다. 그에 비해 무조건 무적으로 판정되는 미코는 이걸 아예 평타로 보유했으니 말할 필요도 없다.
[38]
초보들만 모여있는 하위권에서는 모든 플레이어가 점프만 계속 하고 한 대도 못 맞추는 광경을 심심찮게 볼 수 있다.
[39]
이는 2년 전 브롤리데이 3주년 브롤러인
그롬과 비슷한 사례로 처음엔 평가가 좋지 않다가 계속된 연구 끝에 평가가 올라가 성능이 올라갔기 때문이다.
[40]
피해 기어, 드링크,
8비트 의 궁극기 등
[41]
그래도 이 버그로 쇼다운에서는 파워큐브 하나 하나로 데미지가 곱연산이 되어 기하급수적으로 증가하기 때문에 큐브를 5개만 먹어도 미코를 막기가 매우 힘들어지게 되어 준 사기급의 위용을 펼치고 있긴 하다. 그래도 행크급의 평가는 결코 아니고, 슈퍼셀 측의 대처도 늦는 상황.
[42]
곡사형 점프를 하는데다 상성폭도 은근 좋아서 모티스랑 달리 진입각을 내기 전에 포커싱으로 잡아내거나 아군의 보조를 받아 막는다는 것 자체가 성립이 안 되기 때문.
[43]
물론 전반적인 모드에선 별로 큰 차이가 없다. 그럼에도 래리&로리가 미코 하나만으로 커버되는 사기캐는 아닌건 매한가지인데다 하이스트를 제외한 대부분의 3vs3 모드에선 래리&로리 하나만 노리고 미코를 쓰는 것 보단 그냥 래리&로리를 보조하기 쉬운 브롤러랑 같이 사용하는게 더 좋다는 사실이 밝혀졌기 때문.
[44]
베리는 만렙 기준으로 체력이 5,000이고 투척형인 평타, 돌격 형식인 궁극기는 그냥 점프로 피하면 되기에 베리 입장에서 미코는 상당히 거슬리는 적이기 때문이다.
[45]
위 브롤러들은 어차피 미코정도는 동물원 원숭이 같은 존재이기에 미코가 어그로를 끌어도 그냥 무시해버리며, 치고 빠지는 것 외에 할 게 없다. 한번에 한명씩만 보이면 어느정도 극복이 가능하겠으나 프랭크+릴리 혹은 프랭크+드라코 조합이 너무 많이 보이기에 쓰기 어려워진 상태이다.
[46]
게다가 미코가 상대하기 쉬운 브롤러들은 전부 체급이 올라가 조건부로 미코를 역관광 보내는게 더 쉬워졌고, 유저들도 미코 상대로 대처를 더 잘하게 된 점도 미코의 입지 하락에 영향을 주었다.
[47]
모티스가 미코의 카운터인 점도 있겠지만, 미코의 알파이자 오메가인 투척수 마킹 능력이 미코보다 모티스가 더 뛰어나게 되어 미코가 쓰이지 않는 것에 가깝다.
[48]
사실 미코의 입지 하락의 주 원인은 하이퍼차지에게 있기도 한데, 바로 하이퍼차지의 속도 증가 효과 때문이다. 하이퍼차지로 인해서 미코뿐 아니라 많은 브롤러들이 메타를 따라오지 못하는 경우도 많지만, 미코의 경우 상대방이 하이퍼차지를 키면 초근접에서도 오토에임이 아예 안 통한다. 그렇다고 수동에임으로 적을 맞히기도 쉽지 않다. 때문에 많은 브롤러들의 하이퍼차지를 얻은 것도 미코의 입지 하락 중 하나라고 평가받는다. 거기다가 미코의 하이퍼차지조차 충전 속도는 쓸데없이 느리면서 얻은 부가 효과는 공격력/이속 상승에 고작 특수 공격에 적 1.5초 기절이 붙는게 다인데다 특수 공격 체공 시 메커니즘 때문에 특수 공격을 사용해서 공중에 떠있는 동안 하이퍼차지 게이지가 그대로 소모되기 때문에 최악의 하이퍼차지 중 하나로 취급 받고 있어서 더더욱 부각된다.
[49]
다만 해당 시즌에서 OP로 군림한 모티스와 대릴, 켄지를 제외한 다른 근접 브롤러들의 버프 여론이 더 많이 나오는 중인데다, 일반 공격부터 벽을 넘을 수 있는 점프기인 미코의 특성상 주류픽이 되면 특정 브롤러들의 입지를 완전히 소멸시킬 가능성이 높아 제대로 된 버프를 받지 못하는 점도 있다.
[50]
둘다 물 위를 이동하는 브롤러들이지만 이들 중 셰이드는 3,200이라는 흉악한 딜과 궁까지 쓰면 벽을 통과하는 스킬셋을 가지고 있어서 미코의 극상성중 하나가 될 것으로 예측된다.
[51]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[52]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[53]
응용법으로 초반에 궁극기를 채운 후 마지막 후반 초반대에 빨리 써서 궁극기로 모여있는 적들을 맞추고 궁극기를 다시 채우는 방법을 가끔 쓴다.
[54]
단 알아둬야 할 점이라면 미코는 근접전이 강력한 편이긴 하나 이는 쉘리나 클랜시처럼 화력으로 승부를 보는 게 아니라 점프로 상대의 공격을 회피하고 때릴 수 있어 근접전이 강력한 것이므로, 뱀의 초원 맵에서 미코를 쓰라고 하면 진짜 못 써먹는건 아니지만 이는 하이스트에서 쉘리를 쓰는 것과 다를 게 없다고 보면 된다.
[55]
미코의 특수 공격과 독구름 피해까지 받은 상대는 체력이 많이 깎인 상태라서 침착함을 잃을 수 밖에 없는 상태인데, 침착함을 잃으면 미코의 착지 타이밍에 탄환을 쏴 맞춰서 딜교를 하기가 어려워지기 때문이다.
[56]
이 점이 5vs5 녹아웃을 상당히 루즈하게 만든 원인이기도 하다.
[57]
과거 미코는 후반부 독가스 타이밍에 떠오르면 독가스 피해를 전혀 받지 않았기에 불리한 상성도 그냥 뒤집어버렸고 이 덕분에 듀얼에서 강세를 보였던 브롤러였으나, 특수 공격으로 떠올라도 독가스 피해를 받도록 패치된 이후에는 불리한 상성을 뒤집는 과정마저 전부 운빨이 되어버렸다.
[58]
당장 미코가 상대하기 쉽다는 비비, 행크, 메그 같은 브롤러도 스탯은 이들이 미코보다 월등히 높다.
[59]
모티스와 미코는 일반 공격이 도주기라는 공통점을 가진 브롤러여서 미코는 모티스와 유사한 상성관계를 보인다. 다만 모티스와의 결정적인 차이점인 일반 공격의 체공, 그리고 확정 선타가 가능한 특수 공격의 존재로 모티스에게는 대표적인 극카운터인 쉘리 같은 샷거너나 게일 같은 브롤러도 공격을 점프로 무력화시켜 실력으로 상성을 극복하는 것이 가능하다. 모티스는 안정성 면에선 미코보다 우세하지만, 무적에 관한 능력은 없는지라 자신한테서 상성이 우세한 브롤러들한테 맞서는 것이 굉장히 힘들다.
[60]
탱커들은 상대하지 말고 때리고 튀는 플레이를 하는 것이 좋다.
[61]
쉘리가 궁이 없다면 1스파로 에모를 뺏고 점프로 쉘리의 공격을 피하며 쉘리를 4방만에 죽일 수 있긴 하지만 쉘리도 미코를 2방컷 낼 수 있어 위험하다. 그리고 궁이 있는 쉘리에게 접근했다면 바로 도주하지 않는 이상 끔살당한다. 이걸 이용해서 궁을 뺄 수도 있지만 쉘리들이 잘 당해주지 않는 게 함정.
[62]
공격력과 체력은 쉘리보다도 높아서 상대하기 힘들다. 일단 불은 전탄 데미지부터 만렙기준 4400 이라서, 보호막 기어고 뭐고 2방컷 나는 반면에 미코는 불에게 궁평평평평가젯을 전부 때려박아야 죽일 수 있다. 그나마 쉘리는 타이밍 맞춰서 뻘궁을 유도하면 역전의 기회가 있어도 불은 애초에 기본 체급으로 밀어붙이는 브롤러라 그 조차도 안 먹힌다. 여차하면 불이 궁극기로 도주할 수도 있다. 다른 유사한 브롤러인 모티스의 입장에도 불이 더 상대하기 어려운데 당연히 미코의 입장에서도 확실히 쉘리보다 불이 훨씬 더 까다로운 적이 된다. 마주치면 도망가자.
[63]
불이랑 비슷하다. 그나마 이쪽은 모티스처럼 야비하게 때리고 도망치는 것이 가능하다는 게 위안.
[64]
불보다 딜링 능력은 낮아 미코가 로사에게 접근했다가 비명횡사 하는 일은 없지만 탱킹 능력은 불보다 높아 딜링으로 찍어누르는 불보다는 살짝 불확실하지만 더 안정적으로 카운터친다. 로사는 연발형이라 로사가 특수 공격이 없을때 점프하면 미코가 이길 수도 있지만 특수 공격이 없는 로사가 미코에게 무턱대고 접근할 리도 없고 특수 공격이 채워진 로사를 만나면 미코는 벽을 끼고 로사에게 치고 빠지기는거 빼고는 아무것도 못한다. 무엇보다 일반 공격의 판정이 좋은 편이여서 미코가 탄창이 없을 때 접근해 미코를 펀치로 두들겨 팰 수 있다. 다만 미코가 하이퍼차지 특수 공격으로 선타를 날리면 미코가 이기지만 미코의 하이퍼차지는 더럽게 안 채워지기 때문에 일반적으로는 로사가 한참 우위에 있다.
[65]
두번에 나눠서 발사하는 구조 때문에 쉬워 보이지만 샷건을 사용하는 만큼 초근접 데미지가 괴랄하게 높아서 평타 데미지의 절반만 맞아도 더그, 재키와 비슷한 데미지로 미코가 3방에 죽기 때문에 어렵다. 여차하면 대릴이 기습하는 것도 가능한데, 미코가 평타나 궁으로 착지하는 지점에 궁극기 넉백을 맞출 경우 넉백으로 미코가 행동 불가 상태가 되는 동안 미코 체력의 90%에 달하는 궁극기 데미지+평타 풀 데미지가 순식간에 들어와 절대 이길 수 없다. 심지어 대릴이 체력이 적은 상황이거나 미코가 하이퍼차지+특수 공격을 사용했더라도 대릴 입장에서는 맞궁으로 피하면 그만이다.
[66]
즉발 형식의 원형 범위 공격이라 더그와 마찬가지로 피하는 게 매우 어렵다. 그러나 후술할 더그보다는 훨씬 쉬운데, 모티스와 다르게 미코는 평타로 재키를 때렸을 때 친절한 반격 피해를 입지 않으며 재키는 재장전도 느리고 특수공격도 끌어오는것 외엔 대미지도, 피해감소도 없어서 조건부로 역관광이 가능하다. 그러나 재키도 불리하다 싶으면 1가젯이나 하이퍼차지를 사용해 이동속도를 증폭시켜 미코의 공격을 피할수 있다. 또한 특수 공격으로 벽 너머에서 미코의 특수 공격을 캔슬시킬수 있어서 주의해야 한다.
[67]
체스터보다 사정거리도 짧고 체력이 너무 낮아 4-1이나 2-3에도 죽는다. 그나마 3-4 방울 공격을 점프로 피하면 이길 가능성은 있지만 반대로 체스터가 미코의 착지 타이밍에 방울 공격을 날리면 그대로 죽는다. 캔디 팝, 팝핑 캔디는 점프 한 번이면 충분하므로 걱정할 게 없으나, 발사 속도가 빠른 편인 살미아키에 맞으면 체력이 67% 정도 날아가고 박하사탕을 먹으면 4타+1가젯 전부 명중에도 안 죽는다. 왕사탕에 직격당할 경우 정말 답이 없어진다.
[68]
근접 데미지가 매우 강하고 사거리도 길어서 접근하기 버거우며, 무엇보다 2가젯으로 미코의 일반 공격을 1번 막는다.
[69]
일단 중거리 탱커여서 애쉬가 거리를 쉽게 내주지 않는 데다가 사거리가 미코의 대쉬 거리와 엇비슷한 탓에 다른 탱커들보다 치고 빠지기도 버거우며, 미코가 애쉬를 계속 때릴수록 애쉬의 분노 게이지가 차서 더욱 까다롭다. 초근접에서 미코의 공격을 분산시킬 수 있는 특수 공격도 까다롭다. 하지만 애쉬의 일반 공격에는 선딜레이가 있기 때문에 애쉬가 특수 공격이 없는 이상 느린 재장전 속도를 이용해 딜레이 일반 공격을 피한 다음에 공격해 탄창을 1개 빼앗음과 동시에 뜨거운 분노 보정을 무력화시키고 애쉬의 선딜레이 일반 공격을 체공형 일반기로 피하면서 갖고 놀 수 있기에 일방적으로 불리한 상성은 아니다.
[70]
체력은 낮은 편이지만, 일반 공격의 피흡 때문에 4타를 쳐도 죽지 않으니 어렵다. 또한 에드거는 재장전 속도가 매우 빨라 재장전 속도가 느려터진 미코가 탄창이 없으면 일방적으로 때릴 수 있다. 미코의 공격을 특수 공격으로 한번 피하는 식으로 탄창을 뺏을 수도 있고, 거기다가 하드코어 가젯이나 하이퍼차지까지 있다면 체공기고 뭐고 이길 수가 없다. 여러모로 진입하기도 매우 어려우며, 에드거가 선진입하면 싸울 생각 하지 말고 무조건 벽 너머로 도망가자.
[71]
미코는 체공기가 평타에 달려있기 때문에 모티스도 상대할 만 하다고 생각할 수 있으나, 체공으로 생기는 딜레이 때문에 모티스가 공격을 예측하기 쉽다. 또한 이동 거리는 모티스가 더욱 뛰어나기 때문에 접근하기도, 도망치기도 모두 모티스가 유리하다. 무엇보다 일반 공격의 범위가 너무 좁아서 기동성이 뛰어난 모티스를 맞히는 게 매우 어렵다. 당장 이동속도가 매우 빠름인 브롤러들은 가끔씩 어중간한 근접에서 미코의 공격이 안 맞는 경우가 꽤 있는데, 모티스는 돌진기까지 있어 미코의 1스파 공격도 피하기 수월하다. 심지어 미코의 스탯도 모티스가 상대하기 좋은 원딜러들과 다를 거 없는 체력을 가지고 있고, 모티스는 궁극기로 회복까지 할 수 있는 반면에 미코의 궁극기는 모티스한테 무용지물이 되어 버린다. 게다가 데미지 버프로 모티스의 공격 3방에 썰려서 더 까다로워졌다.
[72]
미코를 가장 불안정하지만 확실하게 카운터치는 브롤러. 팽의 평타 하나하나가 너무 아픈데다가 2가젯을 맞으면 그대로 썰려버린다. 그러나 체력이 아주 높은 게 아니라서 미코가 특수 공격으로 선타를 날리면 팽을 이길 수 있다. 하지만 팽 입장에서도 맞 특수 공격으로 도망치거나 타깃을 바꾸면 그만이다. 즉 서로의 수준이 비슷하다고 가정했을 때 랭크가 높을수록 팽이 더 유리하다.
[73]
일반 공격이 본인 주위 360도를 전부 공격하는 데다가 딜레이가 거의 없다시피하기에 미코의 점프 타이밍을 매우 쉽게 공략할 수 있다. 설령 미코가 아무리 더그의 공격을 피하면서 때린다 하더라도, 더그가 핫도그로 부활하면 미코는 더그를 처음부터 다시 상대해야 되기에 더그를 죽이는 것은 산 넘어 산이다. 게다가 다인전이라면 더그의 '셀프 서비스' 스타파워의 무지성 힐링을 절대 뚫을 수 없다. 게다가 더그가 '추가 머스터드' 가젯을 사용 시 미코는 그냥 아이스크림처럼 녹아내리기에 애초에 미코가 더그와의 교전 자체를 하지 못하도록 막을 수 있다. 다만 미코가 상대뿐만 아니라 아군마저 농락할 정도로 맵 구조가 답이 없다면 미코가 유리하나 그런 상황은 양심없는 제작자가 만든 일일 후보맵이나 친선전이 아니라면 나올 일이 없기에, 미코는 더그를 상대로 이기는 것이 거의 불가능하다고 봐도 된다. 게다가 더그의 일반 공격에 달린 치유 때문에 팀전에서 더그를 피해 다른 브롤러를 노리는 것도 어려워지고, 더그가 특수 공격이 있다면 더그가 팀원과 떨어져 있어도 초원거리에서 벽을 관통해 핫도그를 던져서 미코의 암살을 방해할 수 있다. 정리하자면, 맵 구조가 정말 노답이 아닌 이상 1대1로는 아예 상대조차 안되고 다인전이라면 미코가 더그 상대로 이기는 것이 1,000판을 해도 1~2판 나올까말까할 정도로 그냥 불가능하며 모든 스킬셋이 미코만을 완벽히 카운터치기 위해 만들어진 미코의 담당일진 브롤러.
[74]
기본적으로 미코는 데미지가 허약해서 샘의 1스파 원기 회복의 무지성 힐링을 뚫기가 어렵다. 거기다가 샘은 너클을 낀 데미지가 매우 높아서 미코를 딱 2방컷 낼 수 있다. 게다가 너클 투척 데미지도 체력이 낮은 미코에게는 쥐약인 건 덤. 물론 너클은 체공기로 쉽게 피할 수 있지만 샘은 너클을 주고받는 식의 플레이를 하는 데다가 피해봤자 또 다시 너클을 날릴 수 있기에 별 의미가 없다.
[75]
미코의 짧은 사거리로는 R-T를 공격하는 것도 버거우며, R-T가 궁극기가 채워지는 순간 모션도 없는 분쇄기가 되어 미코를 갈아버린다. 무엇보다 R-T가 궁극기로 몸체가 겹쳐 있는 상황에서 미코는 R-T의 평타 한 번에 삭제되어 아예 궁극기를 채우고 빠지는 플레이조차 완전히 봉인된다. 특히 R-T가 1가젯을 든 경우 궁극기가 없는 상황에서 기습해도 순식간에 궁극기를 켜 미코를 갈아버릴 수 있기 때문에 답이 없어진다.
[76]
리워크 이전에는 프랭크의 평타를 손쉽게 피할 수 있어 미코가 유리했지만, 리워크 후에는 미코가 프랭크에게 피해를 입힐 수록 일반 공격의 선딜레이가 말도 안 되게 짧아져 최종적으로는 미코가 못 피하고 얻어터진다. 1대1에선 더그와 불처럼 진짜 어떤 짓을 해도 못 이기긴 하지만 그나마 3대3일 경우 풀피 프랭크를 궁셔틀로 이용할 수 있다는 게 위안이다.
[77]
사실상 에드거와 모티스의 특성을 반반씩 섞은 듯한 상대이다. 그나마 다행인건 켄지의 특수 공격을 미코는 너무나 손쉽게 피할 수 있다는 것. 반대로 미코가 켄지를 노리려면 켄지의 선딜레이 적은 일반 공격을 전부 간파해야 하기에 켄지가 2가젯을 다 쓴게 아닌 이상 굳이 상대하지 않고 튀는 게 좋다.
[78]
특수 공격이 없는 초보 스튜는 점프로 회피해서 달라붙으면 이길 수 있지만 스튜의 특수 공격은 평타 1대만 때리면 채워지고 제로 드래그 스타파워를 채용하면 돌진 거리가 미코의 평타 사정거리보다 길어져서 스튜의 특수기가 충전되는 순간 무한 대쉬에 농락당해서 일방적으로 얻어맞다가 끝난다.
[79]
오티스의 특수 공격을 맞으면 일반 공격 사용마저도 봉인되기 때문에 특수 공격이 찬 오티스를 상대로 덤비다가는 도주도 못하고 일방적으로 먹물 맞다가 소멸된다. 최대한 특수 공격이 없을 때를 노리자. 특수 공격을 유도한 뒤 피해버리는 방법도 있지만, 오티스 측도 미코의 착지 타이밍에 맞게 맞출 수 있기 때문에 불리한 도박이다.
[80]
불리한 상대 중에는 가장 쉽다.일단 미코는 일반공격이 점프라서 게일의 스타파워 눈이 꽁꽁꽁의 슬로우 효과를 거의 받지 않고, 미코는 토네이도 안에 있는 게일을 때릴 수 있기에 근접 브롤러중에 게일과 그래도 어느 정도 대등하게 싸울 수 있는 몇 안되는 브롤러이다.또한 미코가 궁이 있으면 풀 에모 상태로 접근이 가능하기 때문에 오히려 게일 상대로 우위를 점하게 된다.다만 게일도 벽이 많은 맵에서 눈사태주의로 역관광 시키기도 하니 만만하게 보지 말자. 게다가 미코의 특수 공격을 맞궁으로 벽을 관통해 넉백을 줘서 캔슬시킬수 있기 때문에 벽 너머라도 안심하지 말고 거리를 크게 벌린 후에 특수 공격을 사용해야 한다.
[81]
서지는 재장전 속도가 느리고 체력이 낮아서 1스파로 탄창을 뺏어가면서 때리면 할만 해보이지만 단발형인데다 서지의 평타 3방컷 나고 발사 속도가 빨라서 쉽지 않다. 특히 서지의 2가젯은 미코의 공격 하나를 버티면서 1스파로 뺏긴 탄창을 즉시 충전해서 딜교에서 우위를 점하기 쉬우며 에드거처럼 특수 공격으로 점프해서 미코의 공격 하나를 피할 수도 있다.
[82]
이브랑 비슷하다. 안젤로는 1탄창 방식에 차지를 어느 정도 해야 데미지가 강력해지는 방식이라 점프로 접근해서 이길 수 있을 것 같지만, 문제는 안젤로가 물 위에 이동할 수 있는 특성 때문에 이브처럼 안젤로를 때리는 것이 불가능하기 때문에 불리하다. 물이 없을 때 접근해도 안젤로가 1가젯으로 미코의 공격 하나를 피할 수도 있다.
[83]
스튜랑 비슷하다. 이쪽은 평타 4번만 때리면 채워지지만 돌진기를 3연속 사용할 수 있어 특수 공격이 한번 채워지면 그냥 농락당한다. 주변에 앰버 2가젯마냥 음표가 돌아다니는 것도 붙어서 때려야하는 미코 특성상 매우 성가시고 치명적이며 2가젯으로 보호막을 생성하면 일반 공격 4방 + 1가젯 전부 명중에도 죽지 않고 음표로도 특수 공격 게이지가 서서히 채워지기 때문에 일방적으로 농락당하면서 얻어맞다가 죽는다.
[84]
아이러니하게도 대부분 찰리의 카운터 브롤러들이 대부분이다. 찰리가 연속 너프를 받았음에도 여전히 자주 쓰이게 된 이유도 이 미코의 출시가 한 몫 했다고 봐도 되는 정도.
[85]
이 때문에 다이너마이크, 주주 정도만 제외하면 1vs1로만 한정한다는 가정에서는 전통적인 투척 브롤러 전문 사신으로 유명한 모티스보다도 좋다는 평가가 많다. 모티스도 직진형 공격으로 투척 브롤러들의 공격을 피하면서 들어갈 수 있지만 직진형인 만큼 벽을 넘어갈 수 없거나 도중에 공격에 맞을 리스크도 감안해야 하지만 미코는 그냥 간단하게 벽과 투사체를 뛰어넘어도 된다.
[86]
윌로우를 상대할 경우 실수로 조종에 걸려도 모티스에 비하면 아군에게 끼치는 리스크도 적은 편이다.
[87]
결국 시즌 22이후로는 이후 로사와 스프라우트 다음 가는 브롤스타즈 역사상 최악의 밸런스 붕괴 브롤러 타이틀을 받은
래리 & 로리와 하이퍼차지로 인해 입지가 상승한 다이너마이크를 제외하면 하이스트의 발리와 윌로우, 바운티&녹아웃&클린 아웃의 스프라우트와 틱을 제외하면 거의 대부분의 모드에서 사실상 멸종에 가까울 정도로 입지가 떨어졌다. 모티스랑 달리 벽을 뛰어넘을 수 있는데다 상성도 덜 타서 자신이 스로어를 사용하는데 상대 편에 미코가 있다면 첫 타에서도 미코에게 견제 당하기 쉬운지라 사용 자체가 사실상 봉인 당하기 때문.
[88]
다이너마이크는 모티스도 이기기 어려운데 미코는 다이너의 또다른 카운터다. 다이너가 다이너점프로 도망가거나 2가젯으로 스턴을 건다고 해도 미코 입장에서는 그냥 점프로 피해버리면 그만이다. 특히 미코는 기본 공격이 점프라서 다이너의 공격을 피하기만 하고 다이너를 죽이지 않으면서 놀아줄 수 있다. 이 경우 다이너 입장에선 미코가 본인을 죽이지는 않지만 죽이려는 압박을 계속 하는 것처럼 보여 말 그대로 공포 그 자체라 중수 다이너라면 미코와의 싸움을 포기하는 경우도 있다. 유일한 역관광의 여지는 다이너마이크가 미코에게 2가젯을 맞췄을 때로, 이 경우에도 미코가 도망칠 수 있기 때문에 빠르게 처리해야만 한다. 게다가 궁극기로 접근하면 2가젯을 맞추지 않는 한 다이너는 바로 제사상에 가버린다.
[89]
체력이 매우 낮아서 미코의 평타 몇대에 그대로 사라진다. 다만 틱은 1가젯으로 미코의 착지 지점에 미리 지뢰를 무지성으로 깔아두면 역관광의 여지가 있고, 2가젯과 특수 공격의 연계를 통한 근접 대처력이 생각보다 뛰어나서 굵은 긁씨로 표시된 거 치고는 상대하기 어려운 편이다. 물론 미코는 일잔 공격이 기본적으로 점프형 공격인 만큼 주도권은 항상 이 쪽에 있기에 미코에게 매우 유리한 상대란 사실은 변하지 않는다.
[90]
제아무리 투척 중에선 근접전을 잘하는 발리라도 미코에게는 쩔쩔맬 가능성이 높다. 암살자를 묶어버리는 유용한 1가젯의 디버프를 미코는 거의 당해주지 않기 때문이다. 또, 이동 속도도 평범해서 미코가 특수 공격이라도 쓰면 사실상 즉사.
[91]
미코는 이동속도가 빨라 컨트롤만 좋다면 그롬의 평타를 눈으로 보고 피할 수 있다. 못 피하는 상황이라면 점프를 해서 그롬의 평타와 궁극기까지 전부 피해버리기 때문에 그롬 입장에선 답이 없다.
[92]
먹잇감인 투척수 브롤러들 중에서도 단연코 가장 쉬운 상대. 앞에서 말한 공격버튼만 '딸깍'해주면 이기는 상성. 모티스와 에드거랑 달리 기본 공격 부터 점프인데다 기본 상성폭도 더 넓어 스프라우트를 보호하는 아군이 있어도 스프라우트만 잡고 즉시 도망치는게 가능하다, 거기다가 스프라우트는 발리나 윌로우,래리&로리처럼 공격이 바로 폭발하거나, 다이너처럼 딜레이가 있어도 근거리에서 즉시 투척이 가능하거나, 하다 못해 그롬처럼 맞추기는 어려워도 근접한 적에게 위협적인 특수 공격을 가진 것도 아니라서 미코가 기습하면 그대로 죽는다.
[93]
일단 근접전은 강하지만 3탄창을 전부 때려박는데 성공한게 아니라면 미코 앞에서는 큰 의미가 없다. 미코를 조종한다고 해도 미코 특성상 핑의 의존도가 높고, 재장전이 느리기 때문에 아군에게 끼치는 리스크도 적다. 그나마 독구름이 있는 모드나 특정 맵의 경우 미코를 독구름 쪽으로 조종해 자살을 하게 만드는 방법이 있다.
[94]
래리 & 로리가 무상성 브롤러로 평가받던 출시 당시엔 미코가 유일한 카운터였다. 래리와 로리의 일반 공격 전부 미코의 점프에 취약하며 장전 속도도 느려서 미코를 상대로 탄창을 빼는 데 그만큼 리스크가 매우 크다. 거기다 미코가 먼저 1스타파워 보정 선타를 날릴 시 래리를 제거하고 난 뒤 여유롭게 도주도 가능하기 때문에 방심하거나 상황이 좋지 않은 이상 딱히 질 일은 없다고 보면 되다. 또한 래리의 데미지 너프로 폭발 4번에도 죽지 않게 되어 이제는 지고 싶어도 못 지는 수준이 되어버렸다. 그러나 타이밍이 안좋으면 로리의 테이저건과 래리의 티켓을 맞고 뻗으며, 2가젯으로 도망가거나 체력 회복이 가능해 미코로부터 살아남을 수 있다.
[95]
발리, 래리 & 로리와 비슷하다. 베리의 지속딜은 높아서 근접전이 준수해도 미코의 점프 앞에서는 통하지 않는다. 다만 베리는 유지력이 매우 높고, 미코는 베리 못지않게 저질스러운 스탯을 가져서 무턱대고 공격했다간 베리가 뿌린 아이스크림 때문에 동상에 걸려서 뻗을 수 있으니 주의.
[96]
일반 공격의 화력은 강하지만 연발형이기 때문에 대체로 미코가 유리하다. 특히 궁극기를 동원해서 싸우면 콜트 입장에서는 답이 없다.
[97]
제아무리 기본 스탯이 높은 8비트라 하더라도 연발형이라서 미코의 체공형 일반 공격으로 피하면서 때려주면 어렵지 않게 이길 수 있다. 8비트은 이동 속도가 매우 느려서 미코가 마음먹고 따라잡기도 쉬우며 1스파까지 있으면 딜교에서 우위를 점하니 더더욱. 다만, 8비트의 터렛은 조심하자.
[98]
팸은 체력도 탱커급이고 터렛으로 체력 회복이 가능해 미코가 상대하기 살짝 까다로우나, 탄퍼짐이 워낙 심해서 치고 빠지기로 팸의 체력을 깎거나 터렛을 철거한 후 궁극기와 탄창 4개로 잡을 수 있다. 다만, 팸이 2가젯일 경우 상황에 따라 미코가 불리해질 수도 있는데, 킬각을 잘못 잡다가 팸의 2가젯에 정통으로 맞아서 동물원 원숭이가 될 수 있으니 주의하는 게 좋다.
[99]
펄은 패치 이후 체력이 8400에서 7800으로 떨어졌고, 평소 일반공격도 미코가 점프로 피하기 쉽다. 그리고 1스파로 탄창 4개를 펄에게 쓰면 펄은 녹는다. 1가젯도 거리조절만 잘하면 거의 안 맞고 안정적이게 이길수 있으며, 펄의 특수공격은 딜레이가 있기에 그 딜레이와 펄의 특수공격이 터질때의 시간을 계산하면 미코의 점프로 쉽게 피할수 있기 때문에 그리 위협적이지도 않다. 선궁으로 접근하면 일반공격 3번에 가젯으로 마무리가 가능하다.
[100]
미코의 먹잇감 9. 저격수 중에서 가장 쉽다. 탄속이 느려서 미코가 보고 피할 수 있는데다, 생존 가젯도 사용 중 이동에 제약이 있어 미코가 금방 접근할 수 있기 때문이다. 게다가 근접에서 3탄창을 한꺼번에 쏟아붙는것도 잘 먹히지 않는다. 그나마 탄창이 없어 궁지에 몰린 미코에게 궁극기를 써주면 브록도 역관광의 여지는 있긴 하다.
[101]
저격수 치고는 생존기가 많은데다가 장거리 대미지도 높아 미코가 2방에 죽고 1가젯과 평타 연계도 체력이 낮은 미코에겐 꽤나 위협적이며, 궁극기를 통한 역관광의 여지도 있다. 그러나 일단 근접하면 미코가 압도적으로 유리해져 근접전에 취약한 파이퍼를 안정적으로 압박할 수 있다.
[102]
강화탄과 2가젯의 억까딜만 조심하면 어렵지 않은 상대다. 1가젯으로 슬로우 지역을 만들어도 미코에겐 큰 문제가 되지 않으며 그냥 파괴하면 그만이다. 미코가 궁극기를 동원하면 비는 할 수 있는게 없다.
[103]
다만 근접 브롤러 치고 체력이 낮은 미코에겐 지속딜이 꽤나 아프다. 2가젯으로 미코와 러브샷을 하거나 궁극기로 벽 뒤의 미코를 공략할 수 있는건 덤. 그러나 바이런의 체력은 미코보다 더한 물몸이기 때문에 미코에게 쉽게 삭제당한다.
[104]
미코의 먹잇감 10. 평타에 딜레이가 있고 대미지가 비교적 낮아 상대하는데 리스크가 타 저격수보다 적다. 그래도 벨의 특수 공격은 맞지 않는 게 좋다. 암살자 치곤 낮은 체력을 가진 미코에게 35% 추가 데미지는 쥐약이다.
[105]
미코의 먹잇감 11. 궁극기의 대미지가 높아 위협적이고, 거기에 1가젯을 연계하여 벽 뒤의 미코도 처리할 수 있다는 점만 조심하면 된다. 맨디는 근접 대응력이 굉장히 낮기 때문에 미코가 한번 물기 시작하면 혼자서는 빠져나갈 방법이 없다. 게다가 맨디의 궁극기도 점프로 피하면 안전하다. 궁극기로 접근하면 맨디는 할 수 있는게 없다.
[106]
미코의 먹잇감 12. 중거리 딜은 무시하면 안되지만 근접 대응력이 매우 처참하다. 엠즈의 1가젯과 궁극기는 미코에게 효과가 그리 크지 않다는 것도 마이너스 요소.
[107]
벽을 끼고 도탄 특성으로 적을 농락하는 리코를 미코는 점프 한 번으로 리코가 낀 벽을 뛰어넘어 깔아뭉갤 수 있다. 하지만 유리한 상대 치고는 조금 까다로운 편인데, 1가젯을 정통으로 맞는다면 체력이 뭉텅이로 날아가고 로봇 질주 스타파워가 발동되면 따라잡기 어렵다. 특히 1가젯이라면 벽이 많은 맵에서 오히려 역으로 잡힐 수 있기에 절대로 볼드체를 친 브롤러들처럼 만만한 상대는 결코 아니다.
[108]
미코는 체력이 낮아 콜레트에게 큰 피해를 받지 않으며, 점프로 접근해 이길 수 있다. 콜레트의 궁극기만 조심하면 되며, 콜레트가 2가젯을 써도 미코가 맞가젯으로 대응하면 그만이다.
[109]
다만 포탑이 깔리면 2스파가 아닌이상 에모를 다 빼야 하므로 조용히 사라지거나 때를 기다려 본체를 기습하자.
[110]
페니의 평타는 DPS가 낮아서 쉬워보이나 의외로 까다롭다. 일단 접근했을때 소금통 가젯을 깔면 2차 공격 데미지가 매우 높아서 물몸인 미코에게는 매우 치명적이기 때문이다. 물론 소금통 가젯으로 폭발하는 2차 공격은 예측해서 피할 수도 있고, 페니의 특수 공격을 철거하기도 쉬워 그렇게까지 어려운 상대는 아니다.
[111]
미코의 먹잇감 13.짤짤이딜이 미코에게 아프게 들어오지만 그것 뿐. 일반 공격,특수 공격,2가젯 전부 일반 공격 한 번만 해주면 가볍게 무력화된다. 진이 1가젯으로 밀쳐내도 넉백 거리가 그리 긴 편이 아니라 바로 다시 접근할 수 있다. 대신 2스파를 장착한 진이 타이밍을 맞춰서 궁-평-1가젯-평 콤보에 성공하면 죽을 수 있으니 주의
[112]
미코의 먹잇감 14. 스퀴크의 일반 공격을 그냥 피한 다음에 스퀴크를 손쉽게 처치해버린다. 그나마 위협적인 스퀴크의 가젯들과 궁극기는 피하면 그만이다.
[113]
기동성이 미코가 한 수 우위인데다, 컨트롤과 평타로 자넷의 공격을 모조리 피할 수 있다.
[114]
클라이드 모드에서는 기습에 매우 취약하게 설정되어 있어서 그냥 체력이 높은 비처럼 상대하면 된다. 보니가 궁극기를 채워 보니 모드로 변신하더라도 잠시 빠졌다가 다시 접근해서 3방만 날려주면 보니는 죽는다.
[115]
가뜩이나 판정이 좋지 않은 그레이의 일반 공격을 너무나 쉽게 피해버릴 수 있다. 포탈로 도주해도 특수 공격이나 평타로 다시 따라잡으면 그만이다.
[116]
공격력이 낮아 샌디의 평타 3방을 맞아도 살아서 어렵지 않다. 다만 하이퍼차지를 키고 모래 장막을 깔면 이속이 매우 빨라져서 공격을 맞추는 것이 어려워지니 하이퍼차지만 주의하면 된다.
[117]
의외로 쉽다. 미코는 이동속도가 빠르고 일반공격과 특수공격이 전부 체공이라 메이지는 궁극기를 채우는것 조차 힘들다. 메이지의 평타를 미코의 평타로 피하면서 접근하고 1스파로 에모 하나를 뺏어서 또 때리고 1가젯으로 마무리 할수 있다. 그리고 메이지의 궁극기 또한 미코의 점프에 의해 쉽게 무력화된다. 1가젯도 거리조절만 잘하면 스턴을 맞지 않는데다가 돌진거리가 짧아 바로 다시 공격할 수 있다. 에모가 없을때 2스파만 주의.
[118]
칼은 특수공격이 없으면 근접전이 최악이라 미코가 근접에서 계속 점프를 해서 칼의 일반공격을 피하면 이긴다. 칼이 빈사상태에서 2가젯으로 도망쳐도 미코의 기동성으로 금방 다시 접근할수 있다. 다만, 탄창이 빠졌을때 칼의 궁극기는 주의. 칼의 궁극기는 미코의 특수공격으로 피하는것 밖에 없다.
[119]
탱커임에도 근접전이 매우 약해서 점프만 해서 때려주기만 해도 행크는 아무것도 못하고 허우적대다가 허무하게 죽는다. 다만, 근접했을 때 행크의 궁극기를 정통으로 맞으면 질 수도 있으나 이것도 점프로 피하면 그만이다.
[120]
다른 브롤러와 다르게 특수공격으로 우위를 점할 수 있긴 하나, 분신이 없다면 상성이 크게 갈린다.
[121]
크로우는 가젯과 스타파워 여부에 따라 쉽게 잡을 수 있을 수도 있다. 하지만 크로우는 원거리 견제가 은근히 심해서 접근 자체가 힘든 경우가 다반사로, 결국 벽 너머 부쉬에서 튀어나오거나 궁극기로 쫓아가서 잡는 방법밖에 없다. 다만 크로우도 벽을 낀 미코를 잡을 수 있는 수단이 없기에 기습이나 뒷감당은 쉬운 편.
[122]
포코의 데미지가 최악이어서 쉬워보이나 그렇지 않다. 서로 4번의 공격에 죽으며 미코의 재장전 속도가 매우 느리기 때문에 재장전 하는동안 포코가 가젯이나 궁극기로 회복하는 순간 전세가 포코에게 크게 기울어 버리므로 이러한 변수를 크게 주의하며 싸워야 한다. 기본적인 DPS가 미코보다 더 좋은데다 적들을 광역으로 체력을 흡수하는 특수 공격과 낮은 DPS를 보완해주는 가젯까지 있어 포코를 특수 공격 기점으로 잡기 쉬운 모티스와 정반대다. 팀전에서도 적군을 회복시킬 수 있어 적군을 노리기도 매우 어렵다
[123]
평소에는 찰리의 요요 공격을 점프로 피해서 접근하면 쉽게 이기지만 찰리가 궁극기를 채우면 조금 까다롭다. 물론, 고치도 점프로 피할 수 있지만 반대로 찰리가 미코의 착지 타이밍에 맞춰 궁극기를 사용하면 5초 동안 그자리에서 아무것도 못하다가 역관광 당할 수 있기 때문이다.
[124]
근접전이 상당해서 타라가 작정하고 미코의 착지 타이밍에 그대로 카드 9장을 꽂으면 미코는 저승길 확정이다. 또한, 가젯이나 블랙포털(1스파) 분신 소환 또한 거슬리는 편. 그래도 타라의 핵심인 특수공격을 점프 한 번에 피할 수 있고, 재장전속도가 느리다는 것이 위안거리.
[125]
미코가 보호막 기어를 장착했더라도 레온의 초근접 평타 두번에 잡힌다. 레온의 스타파워 때문에 레온에게 궁극기가 있다면 1스파일 경우 놓치고 2스파일 경우 미코의 공격을 버텨낸다. 레온에게 궁이 없고 레온이 에모를 한개 이상 뺐을 때 잡으면 된다.
[126]
모티스와 마찬가지로 2가젯을 맞더라도 지속시간이 짧아 코델리우스의 평타 3번을 다 맞기 전에 지속시간이 풀리므로 바로 벽 뒤로 도망가면 된다. 코델리우스와 미코 모두 서로를 잡기는 어려우나 미코는 코델리우스가 궁극기와 가젯을 자신한테 쓰게 만들어 이득을 볼 수 있으며 코델리우스는 팀원을 잡으려는 미코에게 궁극기를 사용해 킬각을 막을 수 있다.
[127]
연발형이라 점프로 농락하기 쉽지만 기본 이속이 매우 빠름이고 1가젯으로 거리를 벌리면서 미코의 공격 하나를 피할 수 있으며 특수 공격을 사용하면 이동 속도가 더 빨라지기 때문에 공격을 맞추기가 어려워져서 쉽지는 않다.
[128]
꽤 심하게 갈린다. 모의 직격 평타, 빛맞는 평타 상관없이 체력이 낮은 미코에겐 둘다 아프다. 드릴 공격 역시 연발형이라는 점만 빼면 미코에게는 굉장히 위협적이다. 그러나 어쨋든 드릴은 사실상 연발형 공격이라 모가 무턱대고 드릴로 돌진하면 미코는 손쉽게 피해서 드릴을 점프로 누를 수 있다. 하지만 드릴의 이동속도가 너무나 빨라서 수동에임이 요구된다. 이렇게만 보면 모가 유리한 거 같지만, 미코의 일반 공격은 점프라서 모의 공격을 전부 피하고 모를 도륙낼 수 있다. 미코가 선궁으로 접근하면 모도 맞궁으로 튈 수 있지만 모가 궁이 없다면 미코에게 무조건 진다. 결론적으로 이 둘은 미코의 1스파 여부, 모의 특수 공격 여부에 따라 상성이 갈린다.
[129]
비비의 공격 2~3방이면 미코는 그대로 뻗어버리지만 선딜레이를 잘 노리면 비비를 완전히 농락할 수 있다.
[130]
화력 하나는 체스터에 비견될 정도로 강력하지만 딜레이가 굉장히 길어서 미코가 점프하면서 농락할 수 있지만 그리프가 잔돈은 가지세요 스타파워를 끼고 온다면 딜레이가 짧아져 오히려 그리프가 유리한 상성이 되어버리고 그리프가 궁극기까지 가지고 있다면 6600이라는 미친 폭딜을 맞고 그대로 하늘로 승천할 수 있으니 그리프가 궁극기를 가지고 있다면 그냥 접근 자체를 하지말고 사리는게 확실히 좋다.
[131]
기동성 끝판왕들의 싸움이다. 미코 <-> 드라코에 맞먹는 정말 답없는 상성관계. 이동거리는 척이 우위에 있지만 척은 고정된 신호기를 설치한 다음 그 신호기를 따라서 이동하기에 수동적이며, 일반 공격이 점프인 미코 특성상 체공 딜레이가 있어 이동거리로는 척보다 열세이지만 벽을 마음대로 넘을 수 있기에 척에게 기동성이 절대로 꿇리지 않는다. 그러니까 서로 도망가고 쫒고를 반복하며
하라는 싸움은 안 하고 맵을 여기저기 휘젓고 다니다 보니 애초에 승패가 잘 안난다. 중거리에서 맞닥뜨려도 척의 일반 공격은 거리가 멀어질수록 탄속이 급격히 느려지고 미코는 바로 점프해 올 수 있지만 중거리에서 점프하는데다 그놈의 체공 딜레이 때문에 이동속도가 빠른 척에게 안 맞을 수도 있다. 척의 경우 미코가 탄창이 빠졌을 때 각을 잘 노려 특수 공격과 '티켓 검사' 스타파워로 미코의 탄창을 빼앗음과 동시에 미코에게 로드킬을 시전하여 우위를 점할 수 있고, 미코는 척이 레일을 다 깔지 못한 초반에 습격하거나 종착역에 타이밍 맞춰서 착지하여 '몽키 비즈니스' 스타파워로 척의 탄창을 빼앗아 우위를 점할 수 있다. 서로의 스킬셋이 전혀 달라보이지만 매우 어려운 난이도, 매우 높은 기동성, 극심하게 낮은 저점, 매우 높은 고점 등 여러 공통점이 있기 때문에 듀얼 같은 1대1 상황이 아닌 이상 굳이 서로 아득바득 싸우는건 둘다 손해다.
[132]
메그 상태일 때는 그저 먹잇감이고, 메카 상태여도 미코 입장에서는 궁극기로 접근한 뒤 점프로 메카의 공격을 피하면서 메카를 부술 수 있다. 다만 메카 상태에서의 궁극기는 주의할 필요가 있으며 리메이크 후 화력이 상당히 올라가서 생각보다 까다로워졌다.
[133]
서로가 서로를 상대하는 것이 정말 답이 없다. 우선 드라코는 초근접 딜이 매우 허약해 만약 미코가 드라코와 딱 붙었다면 드라코의 평타 4방에도 죽지 않는다. 1가젯을 써서 거리를 벌리고 높은 중거리 대미지로 상대하려고 해도 미코 입장에선 그냥 피하면 그만이며, 드래곤을 타지 않은 상태에서 미코 상대로 2가젯을 쓰는건 낭비다. 그렇다고 해서 드래곤을 타게 되면 미코 상대로 유리해지느냐 한다면 마냥 그렇다고도 할 수 없다. 드래곤에 타봤자 기동성은 미코가 한 수 우위인데다가 체공형 일반 공격으로 화염 브레스를 전부 피해버리기 때문에 드라코 입장에서는 미코를 잡는데 상당한 노력이 필요하다. 하지만 노답인건 미코도 마찬가지라서, 순간폭딜이 딸리는 미코가 드라코의 높은 탱킹력을 뚫기는 꽤 버거우며, 초근접에서 거리유지를 잘못하면 2배 뻥튀기된 딜링으로 인해 오히려 미코가 위험해진다. 그리고 궁극기로 접근했는데 드라코가 드래곤에 탄 상태일 경우 빠른 이속으로 미코의 공격을 피할 수도 있다. 하이처차지까지 동원해야 드라코 상대로 확실히 이기는 수준.
[134]
스탯이 높아서 까다로울 것 같지만, 버즈의 평타는 1발당 5번으로 나뉘어 나가기에 점프로 평타를 피해주면 데미지를 덜 입을 수 있다. 그리고 점프로 버즈의 튜브를 피할 수 있다.
[135]
이브가 물에 있다면 미코는 일반 공격을 물에 도저히 박을 수가 없어서 매우 불리하다. 게다가 이브가 2스파로 해츨링을 소환하면 이브의 공격을 피하느라 탄창을 쓴 미코에게 유효타를 입힐 수 있다.
[136]
그러나 물이 없다면, 이브는 연발형 공격을 하는 브롤러이다 보니 미코에게 대미지가 제대로 박히지 않아서 미코가 유리하다. 이브 쪽이 해츨링 파티를 열어도 요리조리 점프로 피하는 파훼법이 없는 것도 아니다. 게다가 해츨링들은 미코의 일반 공격 1방에 처리가 가능하다.
[137]
일단 물 위를 걸어다니기 때문에 주주가 물 위에 있으면 매우 불리하다. 게다가 주주가 그리그리를 소환하면 미코는 주주의 공격을 피하기도 바쁜데 그리그리까지 신경써야 해서 더더욱 버겁다. 심지어 그리그리는 니타의 곰의 상위호환격 성능을 보여주기에 소환물 처리력이 저조한 미코 입장에서 매우 난감한 녀석이다.
[138]
그러나 기본적으로 주주는 투척 브롤러인지라 물이 없다면 역으로 미코가 주주를 농락할 수 있다. 아무리 주주의 일반 공격이 근접 즉발이라고 해도 정확히는 '착탄 시 즉발' 이기 때문에 미코의 착지 타이밍을 공략해서 때리기가 은근히 까다롭다. 중원거리라면 주주의 탄착 속도가 너무 느려서 미코는 주주의 공격을 손쉽게 피할 수 있다. 근접에서 주주가 미코의 착지 타이밍을 정확히 맞춰도 미코가 이긴다. 니타의 곰의 상위호환격인 그리그리 역시 결국에는 AI라는 한계점이 있기 때문에 니타의 곰보다 조금 더 조심하면서 어그로를 점프로 흘려주면 주주를 써는 데에는 아주 큰 지장은 없다.
[139]
특수 공격이 없다면 에모를 뺏고 4타로 그냥 이길 수 있으나 특수 공격이 있다면 불리하다. 3대3이라면 곰을 소환해도 그냥 체공형 이동기인 평타로 다른 아군에게 곰의 어그로를 바꿀 수 있다.
[140]
화력은 클랜시가 월등하지만 미코의 체공형 일반 공격을 무시할 순 없다. 그리고 클랜시의 이속은 매우 빠른 편이긴 하나 미코의 추격을 따돌리기엔 2% 모자라다는 점이 위안이다.
[141]
만약 녹아웃 같은 독구름이 있는 모드에서 상대방 미코가 끝까지 공격을 하지 않는다면, 독구름 대미지가 오기 직전에 가젯을 쓰고 도망가는 방법도 있다.
[142]
미코의 기본 대사에도 같은 뜻의 대사가 있다.
[143]
중생이 윤회하는 욕계 · 색계 · 무색계의 세계를 가리키는 불교교리.
[144]
대승기신론(大乘起信論)에서, 보살이 수행하는 다섯 가지의 행법(行法)이다.
[145]
미후왕(美猴王, 아름다운 원숭이 왕)은 손오공이 화과산에서 스스로에게 붙인 칭호다.
[146]
금고봉은 여의금고봉(여의봉)의 줄임말이며 중국에선 금고봉 한국에선 여의봉이라 줄여 말한다
[147]
최초로 스킨의 모든 대사가 영어가 아닌 스킨이다.
[148]
다만, 이상하게도 미코가 타는 구름은 정상적으로 떠 있다.
[149]
자신의 어머니의 룸메이트 쪽 혈통이라고 한다. 사실상 그냥 남남. 6촌이라고 말하다가 아차하고 재빨리 9촌으로 바꾸는 모습을 보면 이마저도 거짓일 가능성이 높다.
[150]
이 애니메이션의 한/영 버전들 각각의 제목이기도 하다.
[151]
11레벨(만렙)인 미코가 파워큐브를 16개 먹을 시 일반 공격 한 방 당 대미지가 14736이다.
[152]
물론 2024년 설날 기간에 출시된 손오공 스킨의 인기의 재조명도 한 몫 했다.
[153]
다만 충의 이미지와는 별개로 상대할 때는 매우 껄끄러운 브롤러이기도 한다. 미코가 평타를 전부 쓰기 전까지는 미코를 때리기 힘든 반면 미코는 조금만 방심해도 이쪽을 킬을 내는데 문제는 그 과정이 계속 폴짝거리며 왔다갔다하는 모습이기 때문에 꼴보기 싫다는 평도 많다.