최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:45

슈퍼로봇대전 DD/유닛/블랙 겟타


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||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD 유닛 ||
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(기본 스킬별 분류)
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(闘争)
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고우 켄이치
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시시오 가이
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코우즈키 카렌
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사가라 소스케
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쿠르츠 웨버
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토벌
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디다리온
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티에리아 아데
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알렐루야 합티즘
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키라 야마토
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토키시마 하루토
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알바트로 나르 에이지 아스카
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키리코 큐비
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츠루기 테츠야
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하란 반죠
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텐카와 아키토
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마사키 안도
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제로
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코우타 아즈마
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시온 자바
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듀오 맥스웰
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아스란 자라
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류세이 다테
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하야토
-
전투
(戦闘)
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다이몬 메구루
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칸마키 사키미
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윤나 도슨
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리나리아 쿠오
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코타리 마이코
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유미 사야카
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포우 무라사메
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초룡신
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멜리사 마오
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아야나미 레이
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시키나미 아스카 랑그레이
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유니스 에어리
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카이즈카 이나호
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아미후미 인코
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카이즈카 유키
파일:SRWDD-duke-freed_00001.jpg
듀크 프리드
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히이로 유이
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루키노 사키
파일:SRWDD-shuu-sirakawa_00001.jpg
슈우 시라카와
-
※ 각 파일럿에 연결된 유닛 항목의 경우, 해당 파일럿이 첫번째로 탑승하는 기체의 항목을 기준으로 연결. }}}

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체3.2. 파일럿3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세

1. 개요

본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 블랙겟타의 성능에 대해서 다루고 있다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 블랙 겟타 나가레 료마 문서 참조.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

기체 파일럿
파일:SRWDD-player_black-getter_2_00001.jpg 파일:SRWDD-nagare-ryoma_0_00001.jpg

2.2. 전투 연출

3. 스테이터스

3.1. 기체

기체 사이즈 타입 지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동 스피드
파일:SRWDD-player_black-getter_00001.jpg
블랙겟타
M 공격&명중 A/A/B/A 토마호크 부메랑
(トマホークブーメラン)
1-3/참격
3 550

3.2. 파일럿

파일럿 입수 시기 기본 스킬 타입 정신 커맨드
파일:SRWDD-nagare-ryoma_00001.jpg
나가레 료마
서장 월드2 제2화
(블랙겟타 획득)
제1장 Part 6 제49화
(진 겟타 1 획득)
투쟁 기합/필중/불굴
열혈/초근성/교수
전용 스킬
스킬 이름 획득 조건 스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
전설의 남자
(伝説の男)
파일:SRWDD-unitparts_spike-blade_ssr.jpg
겟타 스파이크 블레이드 획득
필살기 위력이 3.2% 증가하며, 조준치가 2% 증가한다.
공격력+278
필살기 위력이 16% 증가하며, 조준치가 10% 증가한다.
공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83
전 겟타 리더
(元ゲッターリーダー)
파일:SRWDD-unitparts_getter-beam_ssr.jpg
겟타 빔 획득
기력이 100부터 10 증가할 때마다, 공격력이 1% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다).
공격력+278
기력이 100부터 10 증가할 때마다, 공격력이 5% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다).
공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83
강인(료마)
(強靱(竜馬))
파일:SRWDD-unitparts_tomahawk_ssr.jpg
겟타 토마호크 획득
HP가 5000 증가한다. 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다.
공격력+278
HP가 25000 증가한다. 모든 공격의 주는 대미지가 16% 증가한다.
공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83
용장(료마)
(勇壮(竜馬))
파일:SRWDD-unitparts_getter-beam-shin_ssr.jpg
겟타 빔 획득
공격력이 5% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다.
공격력+278
공격력이 25% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '필중'이 걸린다.
공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠

레어도 필살 명칭 사거리/타입 지형적응
(공/육/해/우)
명중 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR 파일:SRWDD-unitparts_spike-blade_ssr.jpg
겟타 스파이크 블레이드
(ゲッタースパイクブレード)
1-2/타격 A/S/B/S +25 175%/4/2 위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
195%/3/4
어빌리티
복수자
(復讐者)
MAIN - 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다.
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 모든 공격의 주는 대미지가 10(14)% 증가한다.
공격력·조준치 UP Ⅲ
(攻撃力・照準値アップⅢ)
SUB - 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
저력
(底力)
HP가 50% 이하일 때, 공격력·방어력·조준치·운동성이 0.5(5)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_getter-beam_ssr.jpg
겟타 빔
(ゲッタービーム)
1-1/특수 A/S/B/S +25 180%/4/2 위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
200%/3/4
어빌리티
겟타 윙
(ゲッターウイング)
MAIN - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력 120 이상일 때, 조준치가 7.5(10)%, 겟타 빔의 필살기 위력이 12(16)% 증가한다.
필살기 - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력 120 이상일 때, 겟타 빔의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
필살기 위력 UP Ⅲ(특수)
(必殺技威力アップⅢ(特殊))
SUB - MAIN 슬롯의 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
저력
(底力)
HP가 50% 이하일 때, 공격력·방어력·조준치·운동성이 0.5(5)% 증가한다.
SR 파일:SRWDD-unitparts_w-tomahawk_sr.jpg
더블 겟타 토마호크
(ダブルゲッタートマホーク)
1-1/참격 A/A/B/A +25 165%/4/2 위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
180%/3/3
어빌리티
운동성 DOWN 부여 Ⅱ(필살)
(運動性ダウン付与Ⅱ(必殺))
MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시 운동성이 10(15)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
필살기 - 운동성 DOWN 부여 Ⅱ(필살) : 더블 겟타 토마호크 명중 시 운동성이 2(4.5)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
조준치 UP Ⅱ
(照準値アップⅡ)
SUB - 조준치가 2.5(3.5)% 증가한다.
R 파일:SRWDD-unitparts_tomahawk_r.jpg
겟타 토마호크
(ゲッタートマホーク)
1-1/참격 A/A/B/A +25 150%/4/2 위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
165%/3/3
어빌리티
필살기 위력·조준치 UP Ⅰ
(必殺技威力・照準値アップⅠ)
MAIN - 기력 120 이상일 때, MAIN 슬롯의 필살기 위력이 8(12)%, 조준치가 3.5(5)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 겟타 토마호크의 필살기 위력이 2(4.5)%, 조준치가 1(2.5)% 증가한다.
필살기 위력 UP Ⅰ(참격)
(必殺技威力アップⅠ(斬撃))
SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.

4. 상세

공격&명중 타입이라 기본 조준치가 높은데 주요 옵션들이 다 공격력 상승이라 대미지 안정성이 높았기 때문에 초기부터 공격&명중 타입 중 최선호 기체로 여겨졌다. 게다가 통상 무기인 토마호크 부메랑의 사거리가 1-3이라 사거리 2 이하의 적들을 안정적으로 공격할 수 있는 것도 선호 원인 중 하나였다. 조건이 유사한 홍련 2식과 비교되는 경우도 종종 있었지만, 아무래도 사이즈가 1단계 더 커서 대미지를 더 낼 수 있는 블랙겟타 쪽의 선호도가 더 높은 편이었다. 다만 홍련 2식은 방어력 저하 옵션이 있기 때문에 유틸성 면에서 효율이 좋아 선호층이 약간 갈리기도 했다.

이후 두번째 SSR 겟타 빔이 나온 이래로는 완전히 공격&명중 타입 1티어 기체로 상향되었다. 겟타 빔의 사거리 증가 옵션으로 인해 통상 무기가 1-4 참격 무기가 되어서 완벽한 저격형 기체로 돌변한 것. 공격력 보정 옵션에 넓은 사거리까지 더해져서 전투력과 안정성 양쪽을 모두 챙길 수 있게 되었다.

필살기 슬롯 업데이트 이후에는 더욱 강해지고 말았는데, 겟타 빔의 필살기 어빌리티가 사거리 증가이기 때문. MAIN 슬롯에 겟타 스파이크 블레이드를 넣어 공격력 옵션을 모두 챙긴 상태에 추가로 사거리 증가 효과까지 받을 수 있게 되었다. 더욱이 겟타 스파이크 블레이드의 1-2 사거리까지 최대 사거리가 3으로 늘어나 사거리 2 이하의 적에게 안정적으로 필살기를 넣을 수 있게 된 것도 강점.

R과 SR이 모두 참격이라 속성 불균형이 있긴 했지만, 두 SSR이 타격과 특수라서 둘 다 있다면 속성 배분도 안정적이 된다. 다만 겟타 스파이크 블레이드를 제외한 필살기들의 사거리가 짧은 편이라 안정성을 보완하려면 정신 커맨드 저격이 있는 공격&명중 지원 파츠 '평화를 위한 호소(리리나 도리안)'의 소지 여부가 크게 작용한다.

후속기인 진 겟타 1이 참전하고 OP에 가까운 수준의 1티어 유닛으로 등극한 후에는 갈아태워쓰기 때문에 쓰는 빈도가 줄어든 편이지만 공격&명중 타입 내에서의 메인 딜러 탑 티어라는 입지는 여전하고, 오히려 파일럿 료마의 3, 4번째 특수 스킬 오브를 얻었다면 훨씬 더 강해지기 때문에 육성 여하 및 편성 상황에 따라 갈아태워서 사용하는 걸 고려해볼 만하다.


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