상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 제가페인 알티르의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 제가페인 알티르 및 소고루 쿄우 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
미사키 시즈노 탑승 시 | 카미나기 료코 탑승 시 |
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
제가페인 알티르 |
M | 회피 특화 | A/A/B/A |
홀로닉 런처 (ホロニックランチャー) 1-2/빔 |
3 | 550 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
소고루 쿄우 |
서장 월드4 제10화 | 투쟁 |
분기/불굴/근성 직감/집중/혼 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
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셀레브런트(쿄우) (セレブラント(キョウ)) |
홀로닉 블레이드 돌격 획득 |
공격력이 1.2%, 운동성이 2.8% 증가한다. 공격력+244 |
||
공격력이 6%, 운동성이 14% 증가한다. 공격력+975, 방어력+900, 조준치+90, 운동성+113 |
||||
거너(쿄우) (ガンナー(キョウ)) |
홀로 볼트 프레셔 획득 |
운동성이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '강인'이 걸린다. 운동성+29 |
||
운동성이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '강인'과 '직격'이 걸린다. 공격력+975, 방어력+900, 조준치+90, 운동성+113 |
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셀레브아이콘(쿄우) (セレブアイコン(キョウ)) |
홀로 볼트 그래비티 획득 |
메인 슬롯의 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 운동성+29 |
||
메인 슬롯의 필살기 위력이 21% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 3 증가한다. 공격력+975, 방어력+900, 조준치+90, 운동성+113 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
홀로닉 블레이드 돌격 (ホロニックブレード突撃) |
1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
195%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
광자익 (光子翼) |
MAIN - 운동성이 15(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 운동성이 4(6.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(참격) (ダメージアップⅢ(斬撃)) |
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 UP(기력) (照準値アップ(気力)) |
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다. | |||||
홀로 볼트 프레셔 (ホロボルトプレッシャー) |
1-2/특수 | A/S/B/S | +50 | 170%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
195%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
홀로 볼트(알티르) (ホロボルト(アルティール)) |
MAIN - 모든 공격의 주는 대미지가 14.5(18.5)% 증가한다. 기력이 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 18(23)% 감소시킨다. 홀로 볼트 프레셔 명중 시, 방어력·조준치가 18(23)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 기력이 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 7(9.5)% 감소시킨다. 홀로 볼트 프레셔 명중 시, 방어력·조준치가 13(18)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
운동성 UP Ⅲ (運動性アップⅢ) |
SUB - 운동성이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 UP(기력) (照準値アップ(気力)) |
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다. | |||||
홀로 볼트 그래비티Ⓜ (ホロボルトグラビティ) |
대상 : 적 범위 타입 : 방향 범위 : 3×5 속성 : 특수 |
A/S/B/S | +50 | 140%/2/4 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
190%/2/6 | ||||||
어빌리티 | ||||||
중력 붕괴(알티르) (重力崩壊(アルティール)) |
MAIN - 회피 특화 타입의 이동력이 1, 운동성이 12(17)% 증가한다. 기력이 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 18(23)% 감소시킨다. 홀로 볼트 그래비티 명중 시, 방어력이 21(26)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 회피 특화 타입의 이동력이 1 증가한다. 홀로 볼트 그래비티 명중 시, 방어력이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
대미지 UP Ⅲ(특수) (ダメージアップⅢ(特殊)) |
SUB - 모든 특수 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 UP(기력) (照準値アップ(気力)) |
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다. | |||||
SR |
홀로닉 블레이드 (ホロニックブレード) |
1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
위험 탐지 Ⅱ (危険察知Ⅱ) |
MAIN - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 9(12)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 3(6)% 증가한다. | ||||||
운동성 UP Ⅱ (運動性アップⅡ) |
SUB - 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. | |||||
R |
격투 (格闘) |
1-1/타격 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
하프 컷 Ⅰ (ハーフカットⅠ) |
MAIN - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때, 받는 대미지를 50% 경감한다. | |||||
필살기 - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때, 받는 대미지를 5% 경감한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅰ(타격) (必殺技威力アップⅠ(打撃)) |
SUB - MAIN 슬롯의 타격 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다. |
4. 상세
초기 참전 유닛 중 빌바인과 함께 유이하게 SSR을 가진 회피 특화 기체다. 20단 개조와 스킬 강화를 거치면 기본 운동성은 빌바인을 상회할 정도로 높으며, 여기에 첫번째 SSR인 홀로닉 블레이드 돌격의 경우 운동성 15(20)% 상승이라는 굉장한 옵션을 받게 되어 조건이나 활용에 따라서는 빌바인의 역할을 대행해줄 수 있을 정도의 유닛은 된다. 차이점이라면 빌바인의 경우 S사이즈에 기력 상승과 특수회피를 통해 추가 보정을 받는 것이라면, 제가페인 알티르는 M사이즈에 주로 기본 능력치 자체에 높은 보정을 받고 들어간다는 점. 단점을 꼽자면 안 그래도 사거리가 짧은 빌바인보다 더욱 극단적으로 사거리가 짧은 점을 꼽을 수 있다.다만 다른 기체들이 진작에 세번째 SSR까지도 받게된 동안, 게임 서비스를 시작한지 1년이 다 되어가도록 두번째 SSR조차 나오지 않았던 유일한 초기 SSR 보유 기체였기 때문에 이후 다른 1군 기체들의 압도적인 인플레이션을 따라잡을 만한 적절한 강화가 이루어지지 않고 있는 것이 가장 큰 문제다. 2020년 5월부터는 회피만이 아닌 방어도 중점으로 삼는 메타가 시작되면서 이 기체가 받을 혜택도 다소 불분명해졌다.
그럼에도 불구하고 추가 SSR 없이 기존의 SSR만으로도 꽤 써볼 만한 유닛이며, 지니고 있는 약점 속성도 빌바인과 어느 정도 대비되기 때문에 적의 약점 속성이 타격·빔·특수 속성 중심일 경우 빌바인 대용으로 활용해도 충분히 제 몫을 할 수 있다.