최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:46

슈퍼로봇대전 DD/유닛/제가페인 알티르


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||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD 유닛 ||
{{{#!folding [ 기체 ] 기체
(타입별 분류)
공격
특화
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볼테스 V★
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가오가이가
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건담 발바토스(제4형태)
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에반게리온 2호기
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가웨인
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윙 건담 제로 리벨리온★
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진 겟타 1
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컴패터블 카이저
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달타니어스
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공격
방어
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디다리온
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컴배틀러 V
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사이코 건담
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알트아이젠
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그레이트 마징가
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다이탄3
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마징카이저
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류진마루
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명중
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강철 지그
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블랙 겟타
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홍련 2식
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윙 건담 제로
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프리덤 건담
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아쿠아비트
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건담 엑시아
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제가페인 가루다
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KG-7 아레이온(인코)
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발브레이브 IV
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건담 데스사이즈 헬
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R-1
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Hi-ν 건담
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M9 건즈백(쿠르츠 웨버)
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건담 듀나메스
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윈저트
-
명중
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메라프딘
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Z 건담
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스코프 독 RSC
-
회피
특화
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빌바인★
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건담 큐리오스
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제가페인 알티르
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사이바스터
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밸런스 파일:SRWDD-player_gurafudin-sakimi_00001.jpg
그라프딘(사키미)
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그라프딘(윤나)
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그라프딘(리나리아)
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그라프딘(마이코)
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아프로다이A
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에반게리온 초호기
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M9 건즈백(멜리사 마오)
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엘 스트라이크 건담
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레이즈너
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그라프딘(유니스)
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KG-6 슬레이프니르
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그랑존
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겟타 느와르 1호기
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겟타 느와르 2호기
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스코프 독★
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그랑조트
-
※ 크로싱 파일럿 기능이 있는 기체의 경우 ★ 표시 }}}{{{#!folding [ 파일럿 ] 파일럿
(기본 스킬별 분류)
투쟁
(闘争)
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카부토 코우지
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강철 지그
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아오이 효마
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데빌맨
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쇼우 자마
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카미유 비단
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나가레 료마
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고우 켄이치
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시시오 가이
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코우즈키 카렌
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사가라 소스케
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쿠르츠 웨버
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세츠나 F. 세이에이
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록온 스트라토스
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소고루 쿄우
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미카즈키 아우구스
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쿄스케 난부
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마오 루셴
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료마
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아키히로 앨트랜드
토벌
(討伐)
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디다리온
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이카리 신지
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아무로 레이
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버나지 링크스
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티에리아 아데
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알렐루야 합티즘
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키라 야마토
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토키시마 하루토
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알바트로 나르 에이지 아스카
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키리코 큐비
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츠루기 테츠야
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하란 반죠
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텐카와 아키토
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마사키 안도
파일:SRWDD-zero_00001.jpg
제로
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코우타 아즈마
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시온 자바
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듀오 맥스웰
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아스란 자라
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류세이 다테
파일:SRWDD-hayato_00001.jpg
하야토
-
전투
(戦闘)
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다이몬 메구루
파일:SRWDD-sakimi_00001.jpg
칸마키 사키미
파일:SRWDD-yunna-doson_00001.jpg
윤나 도슨
파일:SRWDD-rinaria_00001.jpg
리나리아 쿠오
파일:SRWDD-maiko_00001.jpg
코타리 마이코
파일:SRWDD-yumi-sayaka_00001.jpg
유미 사야카
파일:SRWDD-fou-murasame_00001.jpg
포우 무라사메
파일:SRWDD-choryujin_00001.jpg
초룡신
파일:SRWDD-melissa-mao_00001.jpg
멜리사 마오
파일:SRWDD-ayanami-rei_00001.jpg
아야나미 레이
파일:SRWDD-shikinami-asuka-rangure_00001.jpg
시키나미 아스카 랑그레이
파일:SRWDD-yunisu-eari_00001.jpg
유니스 에어리
파일:SRWDD-kaizuka-inaho_00001.jpg
카이즈카 이나호
파일:SRWDD-amifumi-inko_00001.jpg
아미후미 인코
파일:SRWDD-kaizuka-yuki_00001.jpg
카이즈카 유키
파일:SRWDD-duke-freed_00001.jpg
듀크 프리드
파일:SRWDD-hiiro-yui_00001.jpg
히이로 유이
파일:SRWDD-rukino-saki_00001.jpg
루키노 사키
파일:SRWDD-shuu-sirakawa_00001.jpg
슈우 시라카와
-
※ 각 파일럿에 연결된 유닛 항목의 경우, 해당 파일럿이 첫번째로 탑승하는 기체의 항목을 기준으로 연결. }}}

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체3.2. 파일럿3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세

1. 개요

본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 제가페인 알티르의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 제가페인 알티르 소고루 쿄우 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

기체 파일럿
파일:SRWDD-player_zegapain-altair_2_00001.jpg 파일:SRWDD-sogoru-kyou_0_00001.jpg

2.2. 전투 연출

미사키 시즈노 탑승 시 카미나기 료코 탑승 시

3. 스테이터스

3.1. 기체

기체 사이즈 타입 지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동 스피드
파일:SRWDD-player_zegapain-altair_00001.jpg
제가페인 알티르
M 회피 특화 A/A/B/A 홀로닉 런처
(ホロニックランチャー)
1-2/빔
3 550

3.2. 파일럿

파일럿 입수 시기 기본 스킬 타입 정신 커맨드
파일:SRWDD-sogoru-kyou_00001.jpg
소고루 쿄우
서장 월드4 제10화 투쟁 분기/불굴/근성
직감/집중/혼
전용 스킬
스킬 이름 획득 조건 스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
셀레브런트(쿄우)
(セレブラント(キョウ))
파일:SRWDD-unitparts_hlnk-blade-assault_ssr.jpg
홀로닉 블레이드 돌격 획득
공격력이 1.2%, 운동성이 2.8% 증가한다.
공격력+244
공격력이 6%, 운동성이 14% 증가한다.
공격력+975, 방어력+900, 조준치+90, 운동성+113
거너(쿄우)
(ガンナー(キョウ))
파일:SRWDD-unitparts_hlvt-pressure_ssr.jpg
홀로 볼트 프레셔 획득
운동성이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '강인'이 걸린다.
운동성+29
운동성이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '강인'과 '직격'이 걸린다.
공격력+975, 방어력+900, 조준치+90, 운동성+113
셀레브아이콘(쿄우)
(セレブアイコン(キョウ))
파일:SRWDD-unitparts_hlvt-gravity_ssr.jpg
홀로 볼트 그래비티 획득
메인 슬롯의 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 2 증가한다.
운동성+29
메인 슬롯의 필살기 위력이 21% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 3 증가한다.
공격력+975, 방어력+900, 조준치+90, 운동성+113

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠

레어도 필살 명칭 사거리/타입 지형적응
(공/육/해/우)
명중 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR 파일:SRWDD-unitparts_hlnk-blade-assault_ssr.jpg
홀로닉 블레이드 돌격
(ホロニックブレード突撃)
1-2/참격 A/S/B/S +25 175%/4/2 위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
195%/3/4
어빌리티
광자익
(光子翼)
MAIN - 운동성이 15(20)% 증가한다.
필살기 - 운동성이 4(6.5)% 증가한다.
대미지 UP Ⅲ(참격)
(ダメージアップⅢ(斬撃))
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
조준치 UP(기력)
(照準値アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_hlvt-pressure_ssr.jpg
홀로 볼트 프레셔
(ホロボルトプレッシャー)
1-2/특수 A/S/B/S +50 170%/3/3 위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
195%/2/5
어빌리티
홀로 볼트(알티르)
(ホロボルト(アルティール))
MAIN - 모든 공격의 주는 대미지가 14.5(18.5)% 증가한다. 기력이 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 18(23)% 감소시킨다. 홀로 볼트 프레셔 명중 시, 방어력·조준치가 18(23)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
필살기 - 기력이 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 7(9.5)% 감소시킨다. 홀로 볼트 프레셔 명중 시, 방어력·조준치가 13(18)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
운동성 UP Ⅲ
(運動性アップⅢ)
SUB - 운동성이 3.5(5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
조준치 UP(기력)
(照準値アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_hlvt-gravity_ssr.jpg
홀로 볼트 그래비티
(ホロボルトグラビティ)
대상 : 적
범위 타입 : 방향
범위 : 3×5
속성 : 특수
A/S/B/S +50 140%/2/4 위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/2/6
어빌리티
중력 붕괴(알티르)
(重力崩壊(アルティール))
MAIN - 회피 특화 타입의 이동력이 1, 운동성이 12(17)% 증가한다. 기력이 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 18(23)% 감소시킨다. 홀로 볼트 그래비티 명중 시, 방어력이 21(26)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
필살기 - 회피 특화 타입의 이동력이 1 증가한다. 홀로 볼트 그래비티 명중 시, 방어력이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
대미지 UP Ⅲ(특수)
(ダメージアップⅢ(特殊))
SUB - 모든 특수 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
조준치 UP(기력)
(照準値アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다.
SR 파일:SRWDD-unitparts_hlnk-blade_sr.jpg
홀로닉 블레이드
(ホロニックブレード)
1-2/참격 A/A/B/A +25 160%/4/2 위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
175%/3/3
어빌리티
위험 탐지 Ⅱ
(危険察知Ⅱ)
MAIN - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 9(12)% 증가한다.
필살기 - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 3(6)% 증가한다.
운동성 UP Ⅱ
(運動性アップⅡ)
SUB - 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다.
R 파일:SRWDD-unitparts_fight-altair_r.jpg
격투
(格闘)
1-1/타격 A/A/B/A +25 135%/3/3 위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
150%/2/4
어빌리티
하프 컷 Ⅰ
(ハーフカットⅠ)
MAIN - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때, 받는 대미지를 50% 경감한다.
필살기 - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때, 받는 대미지를 5% 경감한다.
필살기 위력 UP Ⅰ(타격)
(必殺技威力アップⅠ(打撃))
SUB - MAIN 슬롯의 타격 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.

4. 상세

초기 참전 유닛 중 빌바인과 함께 유이하게 SSR을 가진 회피 특화 기체다. 20단 개조와 스킬 강화를 거치면 기본 운동성은 빌바인을 상회할 정도로 높으며, 여기에 첫번째 SSR인 홀로닉 블레이드 돌격의 경우 운동성 15(20)% 상승이라는 굉장한 옵션을 받게 되어 조건이나 활용에 따라서는 빌바인의 역할을 대행해줄 수 있을 정도의 유닛은 된다. 차이점이라면 빌바인의 경우 S사이즈에 기력 상승과 특수회피를 통해 추가 보정을 받는 것이라면, 제가페인 알티르는 M사이즈에 주로 기본 능력치 자체에 높은 보정을 받고 들어간다는 점. 단점을 꼽자면 안 그래도 사거리가 짧은 빌바인보다 더욱 극단적으로 사거리가 짧은 점을 꼽을 수 있다.

다만 다른 기체들이 진작에 세번째 SSR까지도 받게된 동안, 게임 서비스를 시작한지 1년이 다 되어가도록 두번째 SSR조차 나오지 않았던 유일한 초기 SSR 보유 기체였기 때문에 이후 다른 1군 기체들의 압도적인 인플레이션을 따라잡을 만한 적절한 강화가 이루어지지 않고 있는 것이 가장 큰 문제다. 2020년 5월부터는 회피만이 아닌 방어도 중점으로 삼는 메타가 시작되면서 이 기체가 받을 혜택도 다소 불분명해졌다.

그럼에도 불구하고 추가 SSR 없이 기존의 SSR만으로도 꽤 써볼 만한 유닛이며, 지니고 있는 약점 속성도 빌바인과 어느 정도 대비되기 때문에 적의 약점 속성이 타격·빔·특수 속성 중심일 경우 빌바인 대용으로 활용해도 충분히 제 몫을 할 수 있다.


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