최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:43

슈퍼로봇대전 DD/유닛/Z 건담


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||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD 유닛 ||
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(타입별 분류)
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볼테스 V★
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건담 발바토스(제4형태)
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에반게리온 2호기
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윙 건담 제로 리벨리온★
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진 겟타 1
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컴패터블 카이저
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회피
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사이바스터
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아프로다이A
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엘 스트라이크 건담
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레이즈너
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겟타 느와르 2호기
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스코프 독★
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그랑조트
-
※ 크로싱 파일럿 기능이 있는 기체의 경우 ★ 표시 }}}{{{#!folding [ 파일럿 ] 파일럿
(기본 스킬별 분류)
투쟁
(闘争)
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카부토 코우지
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강철 지그
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아오이 효마
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데빌맨
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쇼우 자마
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카미유 비단
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나가레 료마
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고우 켄이치
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시시오 가이
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코우즈키 카렌
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사가라 소스케
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쿠르츠 웨버
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세츠나 F. 세이에이
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록온 스트라토스
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소고루 쿄우
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미카즈키 아우구스
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쿄스케 난부
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마오 루셴
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료마
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아키히로 앨트랜드
토벌
(討伐)
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디다리온
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이카리 신지
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아무로 레이
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버나지 링크스
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티에리아 아데
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알렐루야 합티즘
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키라 야마토
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토키시마 하루토
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알바트로 나르 에이지 아스카
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키리코 큐비
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츠루기 테츠야
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하란 반죠
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텐카와 아키토
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마사키 안도
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제로
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코우타 아즈마
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시온 자바
파일:SRWDD-duo-maxwell_00001.jpg
듀오 맥스웰
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아스란 자라
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류세이 다테
파일:SRWDD-hayato_00001.jpg
하야토
-
전투
(戦闘)
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다이몬 메구루
파일:SRWDD-sakimi_00001.jpg
칸마키 사키미
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윤나 도슨
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리나리아 쿠오
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코타리 마이코
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유미 사야카
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포우 무라사메
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초룡신
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멜리사 마오
파일:SRWDD-ayanami-rei_00001.jpg
아야나미 레이
파일:SRWDD-shikinami-asuka-rangure_00001.jpg
시키나미 아스카 랑그레이
파일:SRWDD-yunisu-eari_00001.jpg
유니스 에어리
파일:SRWDD-kaizuka-inaho_00001.jpg
카이즈카 이나호
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아미후미 인코
파일:SRWDD-kaizuka-yuki_00001.jpg
카이즈카 유키
파일:SRWDD-duke-freed_00001.jpg
듀크 프리드
파일:SRWDD-hiiro-yui_00001.jpg
히이로 유이
파일:SRWDD-rukino-saki_00001.jpg
루키노 사키
파일:SRWDD-shuu-sirakawa_00001.jpg
슈우 시라카와
-
※ 각 파일럿에 연결된 유닛 항목의 경우, 해당 파일럿이 첫번째로 탑승하는 기체의 항목을 기준으로 연결. }}}

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체3.2. 파일럿3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세

1. 개요

본 문서에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 Z 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 Z 건담 카미유 비단 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

기체 파일럿
파일:SRWDD-player_zeta-gundam_2_00001.jpg 파일:SRWDD-kamiyu-bidan_0_00001.jpg

2.2. 전투 연출

3. 스테이터스

3.1. 기체

기체 사이즈 타입 지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동 스피드
파일:SRWDD-player_zeta-gundam_00001.jpg
Z 건담
M 명중&회피 B/A/B/A 빔 라이플
(ビーム・ライフル)
1-3/빔
3 550

3.2. 파일럿

파일럿 입수 시기 기본 스킬 타입 정신 커맨드
파일:SRWDD-kamiyu-bidan_00001.jpg
카미유 비단
서장 월드2 제5화 투쟁 돌격/기합/섬광
열혈/집중/신속
전용 스킬
스킬 이름 획득 조건 스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
뉴타입(카미유)
(ニュータイプ(カミーユ))
파일:SRWDD-unitparts_hypermegalauncher_ssr.jpg
하이퍼 메가 런처 획득
조준치·운동성이 2% 증가한다.
공격력+233
조준치·운동성이 10% 증가한다.
공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105
투쟁심(카미유)
(闘争心(カミーユ))
파일:SRWDD-unitparts_beam-confuse_ssr.jpg
빔 컨퓨즈 연속공격 획득
필살기 위력이 3.2% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.
조준치+25
필살기 위력이 16% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.
공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105
기척 감지(카미유)
(気配察知(カミーユ))
파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-hyper_ssr.jpg
빔 사벨(하이퍼) 획득
운동성이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'가 걸린다.
운동성+25
운동성이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'와 '불굴'이 걸린다.
공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠

레어도 필살 명칭 사거리/타입 지형적응
(공/육/해/우)
명중 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR 파일:SRWDD-unitparts_hypermegalauncher_ssr.jpg
하이퍼 메가 런처
(ハイパー・メガ・ランチャー)
1-4/빔 A/S/B/S +25 175%/4/2 위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
195%/3/4
어빌리티
바이오센서(Z)
(バイオセンサー(Ζ))
MAIN - 공격력·운동성이 7.5(10)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 11.5(16.5)% 증가한다.
필살기 - 공격력·운동성이 4(9)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 6.5(9)% 증가한다.
대미지 UP Ⅲ(빔)
(ダメージアップⅢ(ビーム))
SUB - 빔 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
브레이크 UP(실탄)
(ブレイクアップ(実弾))
실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_beam-confuse_ssr.jpg
빔 컨퓨즈 연속공격
(ビーム・コンフューズ連続攻撃)
1-3/빔 A/S/B/S +75 170%/4/2 위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
190%/3/4
어빌리티
테일 스테빌라이저
(テール・スタビライザー)
MAIN - 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 운동성이 11.5(16.5)% 증가한다.
필살기 - 빔 컨퓨즈 연속공격의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다.
조준치·운동성 UP Ⅲ
(照準値・運動性アップⅢ)
SUB - 조준치·운동성이 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
브레이크 UP(실탄)
(ブレイクアップ(実弾))
실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-hyper_ssr.jpg
빔 사벨(하이퍼)
(ビーム・サーベル(ハイパー))
1-3/참격 A/S/B/S +50 190%/3/3 위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
215%/2/5
어빌리티
사이코 필드(Z)
(サイコ・フィールド(Z))
MAIN - 명중&회피 타입의 공격력·조준치·운동성이 18(23)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 40(55)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 15(20)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다.
타입 강화 Ⅳ·운동성(명중·회피)
(タイプ強化Ⅳ・運動性(命中・回避))
SUB - 운동성이 7(9)% 증가한다. 명중&회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
브레이크 UP(실탄)
(ブレイクアップ(実弾))
실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
SR 파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-z_sr.jpg
빔 사벨
(ビーム・サーベル)
1-1/참격 A/A/B/A +25 165%/4/2 위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
180%/3/3
어빌리티
간파 Ⅱ
(見切りⅡ)
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다.
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다.
조준치·운동성 UP Ⅱ
(照準値・運動性アップⅡ)
SUB - 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다.
R 파일:SRWDD-unitparts_grenade-launcher_r.jpg
2연장 그레네이드 런처
(2連装グレネードランチャー)
1-3/실탄 A/A/B/A +25 125%/3/3 위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
140%/2/4
어빌리티
브레이크 어택 Ⅰ
(ブレイクアタックⅠ)
MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 10(15)% 증가한다.
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 2(4.5)% 증가한다.
필살기 위력 UP Ⅰ(실탄)
(必殺技威力アップⅠ(実弾))
SUB - MAIN 슬롯의 실탄 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.

4. 상세

전반적으로 명중&회피 타입들 중에서는 무난한 성능을 지니고 있는 편이다. 대부분의 공격이 빔 속성이며, 두번째 SSR인 빔 컴퓨즈 연속공격의 옵션 때문에 빔 속성 브레이커로써의 포지션을 어느 정도 해낼 수 있다.

하지만 기본 사거리 4칸에 빔/특수 브레이크 효과를 모두 올리는 SSR 핀 판넬을 장착한 뉴 건담이나 공격력·회피력·필살기 횟수를 모두 챙긴 동시에 실탄/빔 브레이크 효과도 더 높은 유니콘 건담의 등장으로 대부분의 조건에서 밀리게 되어버린 것이 흠이다. 메라프딘의 SSR인 레브 라디에이터가 있다면 해당 파츠의 SUB 어빌리티로 사거리를 늘려 뉴 건담과 비견될 만한 포지션에 설 수 있겠지만, 세팅의 간결함에서 이미 밀려있기 때문에 해당 포지션에서 두 기체를 앞서기는 힘들 것으로 보인다.

그나마 뉴 건담보다 나은 게 운동성이지만, 그 운동성도 명중&회피 타입의 한계에 막혀서 큰 장점이 되지는 못한다. 공격 속성마저도 빔/참격/실탄으로, 빔/참격/실탄/특수를 가진 뉴 건담에 밀릴 수밖에 없는 구조. 뉴 건담에게는 빔 속성 SSR이 없는 것이 그나마 위안점이다. 적의 사거리가 4 이상이라 뉴 건담조차 접전을 피할 수 없을 경우라면 운동성을 이용해 어느 정도 활용을 고려해볼 수도 있다.


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