최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:43

슈퍼로봇대전 DD/시스템


파일:SRWDD-logo.png
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가

1. 개요2. 상세
2.1. 홈
2.1.1. 메뉴2.1.2. 일람
2.2. 유닛
2.2.1. 기체
2.2.1.1. 기체 스테이터스 일람2.2.1.2. 기체 개조
2.2.2. 파일럿
2.2.2.1. 파일럿 스테이터스 일람2.2.2.2. 파일럿 양성
2.2.2.2.1. 정신 커맨드의 책2.2.2.2.2. 기본 스킬2.2.2.2.3. 미션 클리어 보상2.2.2.2.4. 특수 스킬
2.2.3. 유닛 파츠
2.2.3.1. 유닛 파츠 스테이터스 일람
2.2.4. 어빌리티 칩
2.2.4.1. 어빌리티 계승2.2.4.2. 어빌리티 재추첨2.2.4.3. 공통 어빌리티 일람
2.2.5. 강화2.2.6. 한계돌파
2.3. 편성
2.3.1. 장비 변경
2.4. 출격
2.4.1. 월드 선택2.4.2. 스테이지 선택2.4.3. 출격 확인2.4.4. 챕터2.4.5. 이벤트 월드
2.4.5.1. 파일럿 양성 스테이지2.4.5.2. 기체 개조 스테이지2.4.5.3. 제압전2.4.5.4. 기간 한정 이벤트
2.5. 배틀
2.5.1. 배틀 화면
2.6. 가챠
3. 팁

1. 개요

슈퍼로봇대전 DD의 개략적인 시스템 전반을 서술하는 항목.

2. 상세

2.1.

파일:SRWDD-interface_MainScreen.jpg
▲ 2020년 2월 26일까지의 홈 화면
  • ① 화면 표시 유닛(画面表示ユニット)
    • 편성 중인 유닛 중 제일 왼쪽에 있는 기체&파일럿이 표시되며, 옆으로 슬라이드하면 편성된 순서대로 표시 유닛이 바뀐다. 장착 중인 유닛 파츠에 따라 표시 화면이 바뀌는 경우가 있으며, 각 SSR 필살 전용 유닛 파츠에는 전용 표시 화면이 존재한다. 아이콘 이외의 부분을 터치하면 UI가 바뀌며 화면 표시 유닛의 통상 공격이나 필살기 연출, 유닛 데이터를 관람할 수 있다.
  • ② 자금(資金)
    • 격납고의 강화, 한계돌파, 기체 개조, 파일럿 양성 등에서 사용하는 아이템. 스테이지나 미션의 클리어 보상 등으로 입수할 수 있다. 토요일·일요일에 열리는 기체 개조(자금) 스테이지에서 대량으로 획득 가능하다.
  • ③ D크리스탈(Dクリスタル)
    • 본 게임의 과금 재화 아이템. 레어 가챠나 아이템 샵, 게임 오버 시 컨티뉴, BP 회복 등으로 사용한다. 샵의 'D크리스탈 구입(Dクリスタル購入)'에서 구매할 수 있다. 인게임에서도 스테이지 클리어나 미션 클리어, 이벤트 보상 등을 통해 무료로 얻을 수 있다. 과금으로 얻은 유상 재화와 인게임 보상으로 얻은 무상 재화를 동시에 소지 중일 때는 무상으로 얻은 크리스탈이 우선시로 사용된다. 한국에서 플레이 시 가격은 한국의 원으로 표시되나, 실제로는 한국 원으로는 구입불가하니 주의.
  • ④ 운영의 알림(運営からのお知らせ)
    • 공지사항. 이벤트나 점검, 기타 중요 알림 등을 표시한다.
  • ⑤ 기프트 박스(ギフトボックス)
    • 선물함. 로그인 보너스를 비롯한 운영 상의 보상 등을 받을 수 있다. 유닛 파츠가 소지 상한을 넘었을 경우에도 이곳에 보내진다. 보관 가능한 기한(대개 한 달 정도)이 정해져 있으며, 기한이 지나면 자동적으로 삭제되니 주의.
  • ⑥ 미션(ミッション)
    • 조건을 달성하는 것으로 보상을 받을 수 있는 임무. '데일리(デイリー)', '어치브먼트(アチーブメント)', '기간한정(期間限定)'의 세 종류가 있으며, 데일리 미션은 24시(밤 12시)가 지나면 자동적으로 달성 상황이 리셋된다.
  • ⑦ EVENT LINK
    • 개최 중인 이벤트 월드 스테이지를 확인 가능하며, 터치 시 바로 이동 가능하다.
  • ⑧ 출격 중(出撃中)
    • 스테이지 출격 후 챕터 선택 시에, 홈 화면으로 나가는 것을 선택하거나 어플리케이션을 종료하고 재실행했을 경우에만 보이는 버튼이며, 진행했던 부분까지 바로 이동 가능하다.
  • ⑨ 지령 미션(指令ミッション)
    • 조건을 달성하는 것으로 보상을 받을 수 있는 임무로, 미션과는 다르게 진행 중인 임무 1가지만 표시된다. 달성했을 경우 터치해서 보상을 받을 수 있으며, 다음 임무가 표시된다. 전부 달성한 후에는 지령 미션이 표시되던 자리에 화면 표시 유닛의 파일럿&기체 명칭이 대신 표시된다.
  • ⑩ 출격
    • 출격 가능한 월드로 이동한다. 월드에는 스토리가 진행되는 '메인 월드(メインワールド)'와 특별 보상을 입수할 수 있는 '이벤트 월드(イベントワールド)'가 있다.
  • ⑪ 작전실(作戦室)
    • 기체/파일럿/유닛 파츠/아이템 등 소지 중인 것들을 관람할 수 있는 '일람(一覧)', 출격하는 부대를 설정할 수 있는 '편성(編成)'으로 이동할 수 있다.
  • ⑫ 격납고(格納庫)
    • 파일럿을 육성하는 '파일럿 양성(パイロット養成)', 기체를 육성하는 '기체 개조(機体改造)', 유닛 파츠를 육성하는 '한계돌파(限界突破)'와 '강화(強化)'로 이동한다.
  • ⑬ 가챠(ガシャ)
    • 유닛 파츠를 입수할 수 있는 가챠로 이동한다. D크리스탈을 소비하는 '레어 가챠(レアガシャ)'나 가챠 티켓을 소비하는 '티켓 가챠(チケットガシャ)' 등을 할 수 있다.
  • ⑭ 샵(ショップ)
    • 'D크리스탈 구입(Dクリスタル購入)' 또는 '아이템 샵(アイテムショップ)'으로 이동한다. 아이템 샵에서는 부스트 아이템의 구입, 특정 아이템의 합성이나 교환 등을 할 수 있다.
  • ⑮ 메뉴(メニュー)
    • 로봇이나 파일럿의 원작 설정 및 용어 사전 등을 관람할 수 있는 '도감(図鑑)', 플레이어 자신의 정보 확인, 게임 시스템을 설정할 수 있는 '옵션(オプション)' 등 각종 메뉴를 사용할 수 있다.
  • ⑯ 캠페인 배너(キャンペーンバナー)
    • 현재 개최 중인 이벤트나 중요 컨텐츠 등이 표시된다.

2.1.1. 메뉴

홈 화면 좌측의 아이콘에서 이동할 수 있으며, 여러가지 정보를 관람하거나 각종 설정을 할 수 있다.
  • 도감(図鑑)
    • '로봇 도감(ロボット図鑑)', '캐릭터 도감(キャラクター図鑑)', '용어 사전(用語辞典)'을 관람할 수 있다. 게임 개시 직후에는 디다리온과 메라프딘에 관한 정보만 표시되어 있지만, 특정 스테이지를 클리어할 때마다 차례대로 정보가 해금되어간다. 화면 좌하단에 있는 돋보기 아이콘을 터치하면 우측 정보를 지우고 그래픽만 감상할 수도 있다.
  • 플레이어 정보(プレイヤー情報)
    • 문의 ID, 소유 기체 및 파일럿 수, 유닛 파츠 보유 수, 자금 보유량을 관람할 수 있다. 또한 본 화면에서 플레이어 이름을 변경할 수 있으며, 플레이어 정보 화면를 열어서 파란색 기입 아이콘을 터치하면 12글자까지 설정할 수 있다.
  • 프렌드(フレンド)
    • 팔로우와 팔로워를 관람하거나, 플레이어 검색 ID를 입력하여 플레이어 검색을 할 수 있다. 자신의 플레이어 검색 ID도 본 화면에서 확인할 수 있다. 또한 프렌드나 다른 플레이어가 스테이지 출격 시 빌려줄 수 있는 렌탈 유닛 설정을 할 수 있다. 팔로워가 자신의 렌탈 유닛을 사용할 경우 렌탈 보상을 얻을 수 있으며, 상호 팔로우일 경우 자신이 프렌드의 렌탈 유닛을 사용할 경우 상호 팔로우 보상을 얻을 수 있다. 렌탈 보상과 상호 팔로우 보상은 내용이 같으며 자금이나 육성에 필요한 아이템, 저확률로 가챠 티켓 등을 얻을 수 있다.
  • 헬프(ヘルプ)
    • 게임과 관련된 여러가지 사항에 대한 해설을 볼 수 있다.
  • 옵션(オプション)
    • 배틀 설정, 오토 설정, 시나리오 설정, 사운드 설정 등을 할 수 있다.
  • 문의사항(お問い合わせ)
    • 운영에서 보내는 알림과 FAQ를 보거나, 유저 의견 및 희망 사항 등의 문의를 할 수 있다.
  • 어카운트 연동(アカウント引き継ぎ)
    • ID·패스워드 설정 또는 Facebook을 통해 다른 단말로 계정을 연동할 수 있다. 한번 연동한 후에는 설정해둔 ID와 패스워드를 다시 사용할 수 없게 되기 때문에, 다시 연동할 경우에는 새로 설정이 필요하다. 또한 다른 OS로 연동할 경우 D크리스탈은 이어지지 않고 사라지기 때문에 주의할 것.
  • 기타(その他)
    • 이용 약관, 개인정보보호정책, 저작권 등을 확인할 수 있다.
  • 일괄 다운로드(一括ダウンロード)
    • 일반적으로는 필요할 때마다 다운로드하는 데이터를 일괄적으로 미리 다운로드해두는 것이 가능하다. 게임 중에 다운로드가 발생하지 않는 만큼 기다리는 시간이 적어지고 데이터 사용량이 줄어든다.

2.1.2. 일람

작전실의 일람에서는 소유하고 있는 기체, 파일럿, 유닛 파츠, 아이템을 일괄로 확인할 수 있다. 일람에서 표시되는 기체나 파일럿 등의 아이콘은 길게 터치해서 상세 데이터나 해설을 볼 수 있다. 상세 데이터 위에 있는 ☆마크를 터치해 ★ 표시로 바꾸면 아이콘 우측에 붉은 깃발 모양의 마크가 붙어 우선 정렬할 수 있다. 이 깃발 마크의 우선 정렬은 편성 시의 기체 선택, 격납고의 강화나 파일럿 양성 등에서도 반영된다. 유닛 파츠의 경우 상세 데이터 위에 있는 자물쇠 마크를 터치해 잠금 표시로 바꾸면 유닛 판매나 강화 시에 해당 파츠가 선택되지 않도록 방지할 수 있다.

유닛 파츠의 매각도 해당 메뉴에서 행해지며, 유닛 파츠를 매각할 시 레어도나 종류에 따른 자금을 얻을 수 있다. 기존에는 1회 판매 가능 갯수가 30개로 제한되어 있었지만, 2020년 4월 28일 v1.8.0 업데이트로 추가된 '일괄 매각(一括売却)' 기능을 통해 강화 소재(R)·범용 파츠(R)·범용 파츠(N)를 한번에 최대 600개까지 자동적으로 판매할 수 있게 되었다.

일람 관련 각종 데이터의 경우 하단 개별 항목을 참조.

2.2. 유닛

  • 유닛은 기본적으로 메인 월드의 특정 스테이지 클리어 보상이나 제압전 보상 등으로 획득할 수 있다. 획득에 필요한 난이도는 상당히 낮은 편이지만, 유닛만 얻고 아무 것도 없는 빈 깡통 상태로 출격하면 통상 공격만 사용할 수 있고 필살기를 쓰지 못하는데다가 지형적응 등의 능력치가 현저히 떨어진다. 유닛 파츠를 MAIN 슬롯에 붙이면 그때부터 제대로 된 전력이 된다.
  • 유닛은 기체와 파일럿으로 나뉜다. 일단은 게임 내에서는 기체 내에 유닛이 귀속되는 것처럼 보이지만, 유닛 획득 시 보상 칸에는 나뉘어서 들어가고, 유닛 리스트에도 나뉘어서 표시되는 등 엄밀히 양자를 구분하고 있다. 후속기가 있는 기체의 경우도 파일럿은 이전 육성된 만큼 그대로 이어서 사용된다.
  • 기체와 파일럿은 정해진 짝으로만 설정되어 있으며, 갈아태우기도 일부 한정된 기체와 파일럿만 가능하다. 우주세기 시리즈나 마징가 시리즈처럼 기존 시리즈에서는 갈아태우기가 되었던 기체의 경우에도 교체가 불가능하다.
    • 크로싱 파일럿(クロッシング・パイロット)이라는 신 시스템이 실장되었으며, 시리즈 사상 최초로 판권작끼리 기체와 파일럿을 갈아태울 수 있게 되었다. 크로싱 파일럿 시 필살기를 사용하려면 이벤트에서 획득할 수 있는 별개의 필살 파츠를 장착해야 하며, 필살 파츠에 따라 본래 기체와 연출이 다른 경우도 있다.

2.2.1. 기체

사용 가능 기체 일람은 슈퍼로봇대전 DD/유닛 항목 참조.
  • 기체에는 따로 레벨이 존재하지 않는다. 이는 파일럿도 마찬가지.
  • 기체는 HP/공격력/방어력/조준치/운동성/이동력/스피드의 6개의 능력치를 가진다. 이 중에서 이동력과 스피드는 스킬이나 파츠로 보정되지 않는 한 기본치는 고정이다. 나머지는 개조를 통해 상승시킬 수 있다.
  • 기체에는 총 1개의 공격 파츠와 4개의 서브 파츠를 장비할 수 있다. 다만 처음에 SUB 슬롯은 2개 뿐으로 기체 개조를 통해 상승시킬 수 있다.
2.2.1.1. 기체 스테이터스 일람
파일:SRWDD-interface_Unit_Robot.jpg
▲ 기체 스테이터스 표시 화면(디다리온)
스테이터스 해설
지형적응
(地形適応)
이동 범위, 명중률, 회피율, 받는 대미지 등에 영향. 'D<C<B<A<S'의 순서로 적응력이 높다. 해당 수치가 높을수록 플러스 보정이 걸리며, 해당 수치가 낮을수록 마이너스 보정이 걸린다. 유닛 파츠에도 지형적응이 설정되어 있으며, 기체의 지형적응과 MAIN에 장비한 유닛 파츠의 지형적응의 평균값으로 유닛의 최종적 지형적응이 결정된다.
사이즈
(SIZE)
'SS<S<M<L<2L……'의 순서로 기체의 사이즈가 커진다. 상대의 사이즈와 비교하여 자신의 사이즈가 클수록 주는 대미지와 받는 대미지에 플러스 보정이 걸린다. 또한 상대의 사이즈와 관계없이 자신의 사이즈가 작을수록 회피율에 플러스 보정이 걸린다.
타입
(タイプ)
기체에는 각각의 타입이 부여되어 있으며, 크게 보자면 1능력 특화 타입, 2능력 타입, 밸런스 타입의 세 부류로 나뉜다. 능력은 공격/방어/명중/회피를 기준으로 삼는다. 즉 1능력 특화 타입은 '공격 특화/방어 특화/명중 특화/회피 특화'의 4종류이며, 2능력 타입은 '공격&방어/공격&명중/공격&회피/방어&명중/방어&회피/명중&회피'의 6종류이다. 밸런스 타입은 모든 능력이 고르게 분포된 타입을 말한다.

기존의 슈퍼계/리얼계라는 적당한 구분을 사용하지 않고 기체의 특성을 설명하기 위해 만든 표기법으로 보인다. 예를 들어 기존의 슈퍼로봇들은 대부분 공격&방어 타입이지만, 방어력이 그다지 높지 않은 강철 지그의 경우 공격&명중 타입으로 차이를 보인다.
HP 얼마만큼의 대미지를 버틸 수 있는지를 표시하는 수치. 적의 공격을 받으면 감소하며, HP가 0이 되면 격추된다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
공격력
(攻撃力)
공격했을 때 가하는 대미지에 영향. 수치가 클수록 가하는 대미지가 커진다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
방어력
(防御力)
공격당했을 때 받는 대미지에 영향. 수치가 클수록 받는 대미지가 적어진다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
조준치
(照準値)
공격했을 때의 명중률에 영향. 수치가 클수록 명중률이 높아진다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
운동성
(運動性)
공격당했을 때의 회피율에 영향. 수치가 클수록 회피율이 높아진다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
이동
(移動)
한 턴 중에 이동할 수 있는 마스의 수.
스피드
(スピード)
행동 순서에 영향. 배틀에 참가하고 있는 모든 유닛을 비교하여, 스피드 수치가 높은 순서대로 행동한다.
통상 공격
(通常攻撃)
속성
(属性)
참격, 타격, 빔, 실탄, 특수의 5종류가 있으며, WEAK(약점)가 설정되어 있는 상대를 해당 속성으로 공격할 시 브레이크 게이지에 가하는 대미지에 플러스 보정이 걸린다.
사거리
(射程)
통상 공격이 닿는 마스의 수.
액션
(アクション)
필살기 전용 스테이터스로, 필살 공격을 할 수 있는 쿨타임을 의미한다.
횟수
(回数)
필살기 전용 스테이터스로, 1회의 배틀 챕터 간 사용할 수 있는 공격 횟수를 의미한다.
2.2.1.2. 기체 개조
파일:SRWDD-interface_MechaUpgrade.jpg
▲ 기체 개조 화면(ν 건담)
격납고의 기체 개조(機体改造)에서 전용 아이템을 사용하여 기체를 강화할 수 있다. 각각 1단계씩 올릴 때마다 공유 개조 소재와 각 스테이터스에 맞는 개조 소재, 자금이 일정량 필요하다. 최대 20단계까지 개조할 수 있다.

5개의 스테이터스를 전부 5단계까지 개조하는 것으로 보너스가 해금되며, 유닛이 추가로 파워업한다. 5단계와 15단계는 기체 능력치 상승으로, 기체의 타입에 따라 상승하는 능력치가 다르다. 예를 들어 상기 이미지의 뉴 건담(명중 특화)의 경우 공격력과 조준치가 상승한다. 10단계와 20단계에는 유닛 파츠의 SUB 슬롯이 해금된다.

2.2.2. 파일럿

사용 가능 파일럿 일람은 슈퍼로봇대전 DD/유닛 항목 참조.
  • 파일럿에는 따로 레벨이 존재하지 않는다. 이는 기체도 마찬가지.
  • 파일럿은 공격력/방어력/조준치/운동성의 4개의 능력치를 갖는다. 이 능력치가 기체 및 유닛 파츠와 합산되어 유닛 전체의 기본치가 만들어진다.
  • 파일럿의 모든 부분은 다 스킬로 이루어져 있다. 어빌리티도 스킬, 정신 커맨드도 스킬, 심지어는 능력치의 상승도 스킬로 이루어진다.
  • 파일럿의 능력치는 해당 능력치에 맞는 스킬을 '메모리 오브'와 '책'을 소재로 하여 상승시킨다. 각 능력치마다 3종류의 스킬이 있으며 캐릭터에 따라 각기 다른 스킬을 가지고 있다. 공격의 스킬은 투쟁/토벌/전투, 방어의 스킬은 견수/방위/수호, 명중의 스킬은 심안/적중/조준, 회피의 스킬은 감지/예측/회피로 나뉜다.
  • 각 파일럿의 고유 어빌리티인 특수 스킬 역시 스킬 상승을 통해 강화된다. 보통 탑승 기체의 SSR 카드를 뽑을 경우 재료를 얻을 수 있다.
2.2.2.1. 파일럿 스테이터스 일람
파일:SRWDD-interface_Unit_Pilot.jpg
▲ 파일럿 스테이터스 표시 화면(코타리 마이코)
스테이터스 해설
기력
(気力)
배틀 중에 공격, 반격, 회피, 방어 등의 여러가지 행동을 할 때 증감하는 수치. 정신 커맨드나 이벤트 등을 통해서도 증감할 수 있다. 기본치는 100이며, 기력이 100보다 클 경우 공격력, 방어력, 명중률, 회피율 등에 플러스 보정이 걸리며, 100보다 작을 경우 마이너스 보정이 걸린다. 또한 기력 수치는 유닛 파츠의 특성 등의 발동 조건이기도 하다.

기존 시리즈와 다르게 필살기의 사용 조건에는 포함되지 않아 온전히 능력치 보정용의 효과만을 받는다. 10 단위씩 상승할 때마다 각 능력치가 3%씩 증가하며, 기력 1자리 수가 0~9일 때는 내림으로 적용한다. 기력의 최대치는 최대 150이며, 특정 유닛 파츠의 어빌리티 효과나 파일럿 특수 스킬을 통해 상한을 올릴 수도 있다. 기력 상승 조건은 다음과 같으며, 이 또한 특정 유닛 파츠의 어빌리티 효과나 파일럿 특수 스킬을 통해 효과가 상승하기도 한다.
  • 적 격추 시: 격추한 유닛의 기력+4, 아군 전체의 기력+1
  • 아군 격추 시: 아군 전체의 기력+2
  • 공격 명중 시: 공격을 맞춘 유닛의 기력+1
  • 피격 혹은 회피 성공 시: 공격받은 유닛의 기력+1
공격력
(攻撃力)
공격했을 때 가하는 대미지에 영향. 수치가 클수록 가하는 대미지가 커진다. 파일럿 양성을 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
방어력
(防御力)
공격당했을 때 받는 대미지에 영향. 수치가 클수록 받는 대미지가 적어진다. 파일럿 양성을 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
조준치
(照準値)
공격했을 때의 명중률에 영향. 수치가 클수록 명중률이 높아진다. 파일럿 양성을 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
운동성
(運動性)
공격당했을 때의 회피율에 영향. 수치가 클수록 회피율이 높아진다. 파일럿 양성을 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
스킬
(スキル)
정신 커맨드
(精神コマンド)
배틀 중에 사용할 수 있는 정신 커맨드. 습득할 수 있는 정신 커맨드는 파일럿에 따라 다르게 정해져 있으며, 파일럿 양성에서 강화 및 습득할 수 있다. (상세 사항은 슈퍼로봇대전 DD/정신 커맨드 일람을 참조.)
특수 스킬
(特殊スキル)
파일럿에 따라 여러가지 효과를 발휘하는 고유 패시브 스킬. SSR 필살기 전용 유닛 파츠를 입수했을 때 해당 특수 스킬의 오브도 동시에 입수되며, 파일럿 양성에서 오브를 사용해 강화 가능하다.
기본 스킬
(基本スキル)
파일럿의 각 패러미터를 상승시키는 패시브 스킬. 파일럿 양성에서 강화 가능하다.
2.2.2.2. 파일럿 양성
격납고의 파일럿 양성(パイロットの養成)에서 전용 아이템을 사용하여 파일럿을 강화할 수 있으며, 주로 정신 커맨드와 스테이터스 두가지로 나뉜다. 모든 강화에 사용하는 메모리 오브(メモリーオーブ) 3종류와, 정신 커맨드/스킬/특수 스킬에 대응되는 각각의 아이템이 필요하다. 기본적으로 필요 아이템을 소비해 1회 해방하는 것으로 경험치를 100 얻을 수 있다. 레벨이 높아질수록 필요 해방 횟수와 아이템 갯수도 늘어난다.
2.2.2.2.1. 정신 커맨드의 책
파일럿 양성 화면에서 정신 커맨드의 책 1개와 메모리 오브 I 5개를 사용하는 것으로 사용 가능한 정신 커맨드나 정신 커맨드 장비 칸을 늘릴 수 있다. 2·4·5·6·8레벨에 각각 새로운 정신 커맨드를 얻으며, 3·7레벨에는 정신 커맨드 장비 칸이 늘어난다. 정신 커맨드의 책 하나로 얻을 수 있는 경험치는 +100이며, 정신 커맨드 능력치 레벨업 시 필요한 경험치는 다음과 같다.
레벨 2 3 4 5 6 7 8
필요 권수 1 1 1 2 3 4 8
필요 경험치 50 100 150 200 300 400 800
2.2.2.2.2. 기본 스킬
메모리 오브와 파일럿마다 설정되어 있는 기본 스킬 타입에 따른 능력치의 책을 사용하여 스테이터스를 상승시킬 수 있다.

파일럿 항목의 기본 스킬 타입은 공격력/방어력/조준치/운동성에 사용하는 책에 따라 각각 투쟁/견수/심안/감지, 토벌/방위/명중/예측, 전투/수호/조준/회피로 나닌다. 전격 온라인 공략 위키에서는 캐릭터별 미션 일람 항목에서 공격 스킬을 기본으로 편의상 구분하여 작성되었으며, 본 항목에서도 그것을 우선적으로 따른다.

능력치의 책 하나로 얻을 수 있는 경험치는 +100이며, 1회 스킬을 해방하는 데에 필요한 오브 수는 다음과 같다.
스킬 책 1권 사용 시 필요 오브 수
스킬 Ⅰ 메모리 오브 Ⅰ×5
스킬 Ⅱ 메모리 오브 Ⅰ×5
메모리 오브 Ⅱ×5
스킬 Ⅲ 메모리 오브 Ⅰ×5
메모리 오브 Ⅱ×5
메모리 오브 Ⅲ×5
레벨 스킬 Ⅰ 스킬 Ⅱ 스킬 Ⅲ
2 50
3 150 100
4 300 150
5 500 200
6 - 200
7 200
8 200
9 200
10 200
11 - 300
12 300
13 300
14 300
15 300
최대 강화(15레벨) 시 필요 경험치 및 소재
경험치 경험치 1,000 경험치 1,500 경험치 3,000
오브 메모리 오브 Ⅰ×50 메모리 오브 Ⅰ×75
메모리 오브 Ⅱ×75
메모리 오브 Ⅰ×150
메모리 오브 Ⅱ×150
메모리 오브 Ⅲ×150
능력치의 책 Ⅰ 10권 능력치의 책 Ⅱ 15권 능력치의 책 Ⅲ 30권
2.2.2.2.3. 미션 클리어 보상
각 파일럿 출격 시 배틀 클리어 횟수에 따라 미션 클리어 보상으로 각 파일럿에 맞는 스킬책을 1권씩 입수할 수 있다. 습득 가능한 책은 다음과 같다.
습득 가능한 책 배틀 클리어 횟수
공격력 책 Ⅰ 10, 50, 110, 190, 340
공격력 책 Ⅱ 80, 160, 280, 440, 600
공격력 책 Ⅲ 500, 660, 780, 860, 940
방어력 책 Ⅰ 20, 60, 130, 220, 380
방어력 책 Ⅱ 100, 180, 320, 480, 640
방어력 책 Ⅲ 540, 700, 800, 880, 960
조준치 책 Ⅰ 30, 70, 150, 260, 420
조준치 책 Ⅱ 120, 200, 360, 520, 680
조준치 책 Ⅲ 580, 740, 820, 900, 980
운동성 책 Ⅰ 40, 90, 170, 300, 460
운동성 책 Ⅱ 140, 240, 400, 560, 720
운동성 책 Ⅲ 620, 760, 840, 920, 1000
2.2.2.2.4. 특수 스킬
특정 SSR 필살기 전용 유닛 파츠를 입수 시 해방되는 스킬이며, 파일럿마다 스킬명과 효과가 다르다. 특정 SSR 필살기 전용 유닛 파츠를 가챠에서 입수할 경우 획득할 수 있지만, 이벤트 보상 혹은 배포의 경우 특수 스킬의 오브는 획득할 수 없으니 주의.

특수 스킬의 오브 하나로 얻을 수 있는 경험치는 +100이며, 특수 스킬 해방 시 필요한 메모리 오브의 수는 메모리 오브 Ⅰ×5, 메모리 오브 Ⅱ×3, 메모리 오브 Ⅲ×2이다. 레벨업에 필요한 경험치는 2~6까지 100, 7~10까지 200, 11~15까지 300, 16~18까지 400, 19~20까지 500이다.

2.2.3. 유닛 파츠

사용 가능 유닛 파츠 일람은 슈퍼로봇대전 DD/유닛 파츠 일람 항목 참조. 필살기 전용 유닛 파츠의 경우 편의상 슈퍼로봇대전 DD/유닛에 서술한다.
  • 본 게임에서 유일하게 레벨이 존재하는 것은 유닛 파츠 뿐이다. 파츠의 강화는 전투가 아닌 강화 소재를 통한 강화로 이루어진다.
  • 유닛 파츠에는 HP/공격력/방어력/조준치/운동성의 5개의 능력치가 존재하며, 기체와 파일럿의 스테이터스와 합쳐 최종적으로 유닛의 능력치에 합산되는 구조이다. MAIN 슬롯에 장비할 경우 유닛 파츠 능력치의 100%, SUB 슬롯에 장비할 경우 유닛 파츠 능력치의 15%가 반영된다.
  • 유닛 파츠는 크게 필살기 전용, 지원 전용, 범용 장비, 강화 소재로 나뉜다.
    • 필살기 전용 유닛 파츠 : 기체의 필살기 무장이 들어있는 파츠. 레어리티는 R~SSR. 해당 무장을 사용하는 기체의 MAIN 슬롯에 장비할 경우 전투 중에 필살기로써 사용할 수 있게 된다. 지정 유닛이 아닌 다른 기체의 MAIN 슬롯 혹은 SUB 슬롯에 장착 시 필살기는 사용할 수 없지만 능력치와 스킬 효과는 받을 수 있기 때문에 경우에 따라 적재적소에 활용할 수 있다. 초기에는 MAIN 슬롯에 장착된 필살기 전용 유닛 파츠의 필살기 1개만을 사용할 수 있었지만, 2020년 3월 말 업데이트를 통해 기존의 MAIN 슬롯과 별개로 필살기 슬롯 두 개를 추가해 최대 3개까지 사용할 수 있게 되었다. #
    • 지원 전용 유닛 파츠 : 필살기 무장이 들어 있지 않은 대신 SUB 슬롯에 넣었을 때 특수 효과가 뛰어난 파츠를 말한다. 전부 SSR 파츠로 이루어져 있으며, 각 작품의 서포트 역을 맡은 캐릭터가 부여되어 있다. 각 지원 파츠에는 정신 커맨드가 1개씩 들어있으며, 이 정신 커맨드를 파일럿의 정신 커맨드 대신 교체하여 전투에 나설 수 있다. 또한 SSR 지원 파츠를 SUB 슬롯에 장비할 경우 전투 연출 직전에 해당 캐릭터의 컷인 연출이 나오며, 특정 유닛에 장비할 경우 전용 특수 연출로 변경된다. 전투 연출에 등장하기 때문에 기존 시리즈에서는 음성 듣기도 힘든 비전투요원인 첸 아기, 오드리 번, 치도리 카나메, 마리나 이스마일, 안나 스테파니, 아마미 마모루 같은 캐릭터도 음성을 들을 수 있다는 것은 장점. Z 건담(카미유)에 화 유이리를 장착하면 전용 대사가 나온다던가, 디다리온에 난바라 치즈루를 장착하는 등 다른 참전작에도 장착할 수 있어서 범용성이 높다. 파일럿과 지원 유닛 파츠가 같을 경우 자기 자신을 응원하는 전용 보이스가 나오기도 한다. 전용 연출이 발동되는 유닛이던 그렇지 않은 유닛이던 성능 상의 차이는 없기 때문에 타입이 같은 유닛이라면 활용에 지장이 없이 유용하게 쓸 수 있다.
    • 범용 장비 유닛 파츠 : 필살기 무장이 들어 있지 않고 가챠가 아닌 보상 등으로 획득되는 범용 파츠. 레어리티는 N~SSR로, N과 R의 경우 스테이지 클리어 보상으로, SR의 경우 일부 이벤트 스테이지 드랍 보상으로, SSR의 경우 이벤트 보상 등으로 획득할 수 있다. 특히 R 파츠의 경우 스테이지 클리어 보상이나 미션 및 업적 보상 등으로 상당량 획득되는데, 육성을 통한 한계돌파 재료나 판매를 통한 자금 획득 등으로 활용할 수 있다.
    • 강화 소재 유닛 파츠 : 말 그대로 파츠 레벨 상승용이다. 다른 게임과 달리 전투 경험치 개념이 없어서 파츠 레벨업은 무조건 강화 소재를 갈아넣어야 한다.
      • 강화 소재 : 유닛 파츠의 경험치 상승에 사용하는 소재. 각각 필살기 속성이 일치하는 소재로 합성하면 얻을 수 있는 경험치가 1.5배로 증가하므로 키우고자 하는 로봇 필살기의 속성을 잊지 말고 확인하자. 만약 아무것도 없으면 범용 소재이니 그냥 합성하면 된다.
      • 한계돌파 소재 : 유닛의 한계돌파에 사용하는 소재. 상점에서 한계돌파 합성 소재 아이템으로 교환하거나 이벤트 및 퀘스트 보상 등으로 획득할 수 있다. 한계돌파 소재의 그릇의 경우 한계돌파 소재와 다르게 일반 유닛 파츠처럼 레벨을 최대까지 올린 후에 한계돌파에 사용 가능하다.
      • 특성 소재 : 유닛의 특성 강화에 사용하는 소재. 상점에서 특성 소재의 원천 아이템으로 교환하여 획득할 수 있다.
2.2.3.1. 유닛 파츠 스테이터스 일람
파일:SRWDD-interface_UnitPart_SpecialMove.jpg 파일:SRWDD-interface_UnitPart_Support.jpg
▲ 필살기 전용 유닛 파츠(SR 헤레브 네가) ▲ 지원 전용 유닛 파츠(SSR 메구의 격려(디도))
스테이터스 해설
레어리티
(レアリティ)
유닛 파츠의 레어도. 'N<R<SR<SSR'의 순서로 레어리티가 높다.
레벨
(レベル)
레벨이 올라갈수록 HP, 공격력, 방어력, 조준치, 운동성의 패러미터가 상승한다. 강화 기능에서 강화 소재와 자금을 사용하는 것으로 레벨업시킬 수 있다.
한계돌파
(限界突破)
레벨을 상한 해방시킨 횟수. 최대 5단계(+25Lv)까지 강화 가능하다.
지형적응
(地形適応)
이동 범위, 명중률, 회피율, 받는 대미지 등에 영향. 'D<C<B<A<S'의 순서로 적응력이 높다. 해당 수치가 높을수록 플러스 보정이 걸리며, 해당 수치가 낮을수록 마이너스 보정이 걸린다. 기체에도 지형적응이 설정되어 있으며, 기체의 지형적응과 MAIN에 장비한 유닛 파츠의 지형적응의 평균값으로 유닛의 최종적 지형적응이 결정된다.
HP 얼마만큼의 대미지를 버틸 수 있는지를 표시하는 수치. 적의 공격을 받으면 감소하며, HP가 0이 되면 격추된다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
공격력
(攻撃力)
공격했을 때 가하는 대미지에 영향. 수치가 클수록 가하는 대미지가 커진다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
방어력
(防御力)
공격당했을 때 받는 대미지에 영향. 수치가 클수록 받는 대미지가 적어진다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
조준치
(照準値)
공격했을 때의 명중률에 영향. 수치가 클수록 명중률이 높아진다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
운동성
(運動性)
공격당했을 때의 회피율에 영향. 수치가 클수록 회피율이 높아진다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
발동 가능한 기체
(発動可能な機体)
특성의 필살기, 정신 커맨드가 발동되는 기체&파일럿. 지정 유닛 이외의 기체&파일럿에 장비하면 발동되지 않는다. 지원 전용 유닛 파츠의 경우에는 기체&파일럿에 따른 성능상의 차이가 없이 공통적으로 발동하며, 지원 연출 발동 여부만을 가리킨다.
특성
(特性)
유닛 파츠를 기체에 장비시켰을 때 발휘되는 효과. 필살기, MAIN 어빌리티, SUB 어빌리티, 정신 커맨드의 4종류가 있으며, 유닛 파츠의 종류에 따라 필살기와 정신 커맨드 둘 중 하나가 갖춰져 있다. 특성은 강화 기능에서 같은 유닛 파츠 혹은 특성 소재를 강화 소재로 사용하는 것으로 5단계(+5)까지 강화할 수 있다.
필살기
(必殺技)
속성
(属性)
참격, 타격, 빔, 실탄, 특수의 5종류가 있으며, WEAK(약점)가 설정되어 있는 상대를 해당 속성으로 공격할 시 브레이크 게이지에 가하는 대미지에 플러스 보정이 걸린다.
위력
(威力)
공격을 명중시켰을 때의 대미지에 걸리는 보정.
명중
(命中)
공격했을 때의 명중률에 걸리는 보정.
사거리
(射程)
필살기가 닿는 마스의 수.
액션
(アクション)
공격을 할 수 있는 쿨타임.
횟수
(回数)
1회의 배틀 챕터 간 사용할 수 있는 공격 횟수.
MAIN 어빌리티
(MAINアビリティ)
기체의 MAIN 슬롯에 장비했을 때 발휘되는 효과. 2020년 3월 말 업데이트를 통해 '메인 슬롯 장착 시'와 '필살기 슬롯 장착 시'의 효과가 나눠지게 되었다.
SUB 어빌리티
(SUBアビリティ)
기체의 SUB 슬롯에 장비했을 때 발휘되는 효과.
정신 커맨드
(精神コマンド)
파일럿 슬롯에 설정할 수 있는 정신 커맨드.

2.2.4. 어빌리티 칩

어빌리티 칩(アビリティチップ)은 2020년 8월 말 v2.0.0 업데이트에서 추가된 아이템으로, 유닛에 장비해서 유닛의 능력을 상승시킨다. 특정 필살기 전용 유닛 파츠[1] 혹은 지원 전용 유닛 파츠를 '변환(変換)'시키는 것으로 획득할 수 있다. 파일럿을 20명 이상 해방하거나 아무 EXTRA 스테이지 5를 클리어하면 개방되며, 한 유닛당 하나를 장비 가능하다. 획득할 수 있는 어빌리티 칩은 특성이나 한계돌파 단계 여부에 관계없이 유닛 파츠 1개당 하나로 제한되어있기 때문에 변환 시 주의가 필요하다.

어빌리티 칩 변환은 '작전실 → 일람 → 유닛 파츠'로 들어간 후 우측 '칩으로 변환(チップへ返還)' 항목을 선택하면 변환할 수 있다. 어빌리티 칩 장비는 유닛 편성 화면에서 개별 장비 하면으로 이동한 후 '어빌리티 칩(アビリティチップ)' 항목을 선택하면 장비할 수 있다. 단, 장비한 어빌리티 칩을 해제할 경우 D크리스탈 20개가 소비되기 때문에 주의가 필요하다.

변환한 어빌리티 칩에는 두 종류의 어빌리티가 존재하며, 총합 5개의 어빌리티를 부여할 수 있다. 효과가 중복되는 어빌리티가 부여되었을 경우 효과가 높은 쪽만 우선되어 발동하고 나머지는 발동되지 않는다.
  • 베이스 어빌리티(ベースアビリティ)
    변환 시 ★1~20의 레벨 중 무작위로 최초 부여되는 3개의 어빌리티. 변환하는 SSR 파츠에 따라 추첨되는 어빌리티가 일부 다르며, 모든 유닛 파츠에 공통되게 존재하는 공통 어빌리티(共通アビリティ)와 특정 유닛 파츠에만 존재하는 유니크 어빌리티(ユニークアビリティ)로 나뉜다. 변환 직전 '어빌리티 제공 비율(アビリティ提供割合)'을 선택하면 각 어빌리티의 부여 확률을 확인할 수 있으며, 유니크 어빌리티가 다른 어빌리티보다 부여 확률이 높게 설정되어있다.
  • EX 어빌리티(EXアビリティ)
    다른 어빌리티 칩의 어빌리티를 계승하여 부여할 수 있는 2개의 어빌리티. 어빌리티 계승 문단에서 후술.

그밖에 어빌리티 칩의 아이콘이나 명칭을 자유롭게 커스터마이즈할 수도 있으며, 명칭의 경우 최대 15문자까지 입력할 수 있다. 커스터마이즈로 변경한 어빌리티 칩의 명칭은 다른 유저에게는 보이지 않는다.
2.2.4.1. 어빌리티 계승
2020년 9월 말 v2.1.0 업데이트에서 추가된 기능. 어빌리티 칩 변환을 5회 실행하는 것으로 '계승(継承)' 기능을 해금할 수 있다. 베이스가 되는 어빌리티 칩의 'EX 어빌리티' 란에 다른 어빌리티 칩의 어빌리티를 계승시킬 수 있다.

기본 20%의 확률로 성공하며, 계승 소재로 지정한 어빌리티 칩 이외의 다른 어빌리티 칩을 추가로 소재로써 사용할 경우 개당 5%씩 확률이 추가된다. 계승 어빌리티와 같은 종류의 어빌리티를 지닌 칩을 소재로 사용했을 경우 해당 어빌리티 하나당 확률이 20% 추가된다. 계승에 사용한 칩과 소재로 사용한 칩은 성공 혹은 실패 여하에 관계없이 소실되며, 계승되는 어빌리티의 ★치는 계승 전 어빌리티와 같은 ★치로 지정된다.
2.2.4.2. 어빌리티 재추첨
2020년 9월 말 v2.1.0 업데이트에서 추가된 기능. 어빌리티 ★(랭크)의 '재추첨(再抽選)'을 통해 특정 어빌리티의 ★를 1~20에서 재추첨하여 어빌리티의 효과치만 갱신할 수 있다. 칩 내의 베이스 어빌리티 혹은 EX 어빌리티 중 하나를 지정한 후, 아이템 '랭크 리로더(ランクリローダー)'를 소비하여 재추첨할 수 있다. 랭크 리로더는 영격전 이벤트 보상으로 획득할 수 있다. 재추첨은 ★1~20까지 각 5%의 동등한 확률로 이루어진다. 기존 수치보다 높은 수치가 추첨되었을 경우 재추첨 후의 수치로 상승 갱신되며, 기존 수치보다 낮거나 동일한 수치가 추첨되었을 경우에는 재추첨 후의 수치로 낮아지는 게 아니라 재추첨 전의 수치로 유지된다.
2.2.4.3. 공통 어빌리티 일람
이름 효과(★1~20)
HP 플러스
(HPプラス)
최대 HP가 150(3000) 증가한다.
공격력 플러스
(攻撃力プラス)
공격력이 40(750) 증가한다.
방어력 플러스
(防御力プラス)
방어력이 40(750) 증가한다.
조준치 플러스
(照準値プラス)
조준치가 4(75) 증가한다.
운동성 플러스
(運動性プラス)
운동성이 4(75) 증가한다.
공격력·방어력 플러스
(攻撃力・防御力プラス)
공격력·방어력이 20(380) 증가한다.
공격력·조준치 플러스
(攻撃力・照準値プラス)
공격력이 20(380), 조준치가 2(38) 증가한다.
공격력·운동성 플러스
(攻撃力・運動性プラス)
공격력이 20(380), 운동성이 2(38) 증가한다.
방어력·조준치 플러스
(防御力・照準値プラス)
방어력이 20(380), 조준치가 2(38) 증가한다.
방어력·운동성 플러스
(防御力・運動性プラス)
방어력이 20(380), 운동성이 2(38) 증가한다.
조준치·운동성 플러스
(照準値・運動性プラス)
조준치·운동성이 2(38) 증가한다.
HP UP
(HPアップ)
최대 HP가 1(20)% 증가한다.
대미지 UP(공격 타입)
(ダメージアップ(攻撃タイプ))
공격 특화, 공격&방어, 공격&명중, 공격&회피 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 UP(방어 타입)
(ダメージアップ(防御タイプ))
방어 특화, 공격&방어, 방어&명중, 방어&회피 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 UP(명중 타입)
(ダメージアップ(命中タイプ))
명중 특화, 공격&명중, 방어&명중, 명중&회피 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 UP(회피 타입)
(ダメージアップ(回避タイプ))
회피 특화, 공격&회피, 방어&회피, 명중&회피 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 UP(밸런스)
(ダメージアップ(バランス))
밸런스 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
타격 강화
(打撃強化)
타격 속성의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
참격 강화
(斬撃強化)
참격 속성의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
빔 강화
(ビーム強化)
빔 속성의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
특수 강화
(特殊強化)
특수 속성의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 경감(공격 타입)
(ダメージ軽減(攻撃タイプ))
공격 특화, 공격&방어, 공격&명중, 공격&회피 타입에게 받는 대미지를 1(10)% 경감한다.
대미지 경감(회피 타입)
(命中率アップ(回避タイプ))
회피 특화, 공격&회피, 방어&회피, 명중&회피 타입에게 받는 대미지를 5(10)% 경감한다.
대미지 경감(명중 타입)
(回避率アップ(命中タイプ))
명중 특화, 공격&명중, 방어&명중, 명중&회피 타입에게 받는 대미지를 5(10)% 경감한다.
필살기 위력 UP
(必殺技威力アップ)
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 1(15)% 증가한다.
타격 내성(배리어)
(打撃耐性(バリア))
타격 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
참격 내성(배리어)
(斬撃耐性(バリア))
참격 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
실탄 내성(배리어)
(実弾耐性(バリア))
실탄 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
빔 내성(배리어)
(ビーム耐性(バリア))
빔 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
특수 내성(배리어)
(特殊耐性(バリア))
특수 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
배리어 관통
(バリア貫通)
각종 배리어의 효과를 7(20)% 경감한다.

2.2.5. 강화

파일:SRWDD-interface_UnitpartsUpgrade.jpg
▲ 강화 화면(SSR 크로스 레인지 어택)
격납고의 강화(強化)에서는 강화를 통해 유닛 파츠를 레벨업시킬 수 있다. 선택한 유닛 파츠에 다른 유닛 파츠를 소재로 하여 강화하는 것으로 선택 유닛 파츠의 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 높아질수록 유닛 파츠의 특정 스테이터스가 증가하며, 다음 레벨업에 필요로 하는 경험치가 증가한다. 강화 소재 전용 유닛 파츠를 사용하면 효율적으로 레벨업이 가능하며, 무속성을 비롯한 각 6+1종류의 속성별 파츠를 강화시키는 유닛 파츠와 같은 속성으로 강화할 경우 습득 경험치가 통상의 1.5배 증가한다. 소비 자금은 등급 및 종류에 관계없이 500으로 일괄 고정되어있다.

2020년 4월 28일 v1.8.0 업데이트로 추가된 '일괄 강화(一括強化)' 기능을 통해 자동으로 강화 소재를 선택할 수 있게 되어 이전보다 대폭 수월하게 강화를 할 수 있게 바뀌었다. 강화 소재 이외의 유닛 파츠는 선택되지 않으며, 높은 레어리티 및 동일 속성의 강화 소재부터 우선적으로 선택된다. 기존에는 한번의 강화 시 재료로 사용할 수 있는 파츠의 수가 12개 고정으로 상당히 적은 양이었으나, 이 또한 업데이트를 통해 개수 제한이 225개까지 늘어났다.

유닛 파츠의 특성 강화(特性強化)는 유닛 파츠 간의 합성으로 이루어진다. 동일한 유닛 파츠를 소재로 사용하여 강화할 경우 특성 강화가 이루어져 유닛 파츠의 어빌리티 효과가 강화된다. 필살기 전용 유닛 파츠의 특성을 강화하게 되면 필살기의 위력과 명중 보정 배율이 상승하며, 일정 수치 이상 강화 시에는 필살기의 잔탄 증가 및 쿨타임의 감소 효과도 있다. 다만 동일한 파츠를 후술할 한계돌파의 소재로 사용할 경우 특성 강화를 동시에 이용할 수 있으므로, 바로 특성 강화를 하는 것보다 만렙까지 육성하여 한계돌파에 사용하는 것이 이득이다. 특성 강화는 최대 5단계(+5)까지 가능하다.

2.2.6. 한계돌파

격납고의 한계돌파(限界突破)에서는 유닛 파츠의 레벨 상한치를 올릴 수 있다. 유닛 파츠의 레벨이 최대치까지 도달했을 경우, 다른 만렙 파츠나 한계돌파 소재를 이용해 최대 레벨의 한계를 상승시킬 수 있으며, 최대 5단계(+25Lv)까지 실행할 수 있다. 한계돌파를 위한 전용 경험치가 따로 있으며, 레어리티에 따라 필요한 경험치 및 소재로 사용했을 때 얻을 수 있는 경험치가 다르다. 필요 경험치보다 높은 경험치를 얻었을 경우 다음 한계돌파로 이어지지 않기 때문에 손해를 보지 않도록 주의가 필요하다. 특히 동일한 파츠를 한계돌파 소재로 사용할 경우 상기된 특성 강화를 동시에 이용할 수 있으므로, 바로 특성 강화를 하는 것보다 만렙까지 육성하여 한계돌파하는 것이 이득이다. 2020년 3월 말 업데이트를 통해 추가된 필살기 슬롯에 유닛 파츠를 장착할 시, 한계돌파 횟수에 따라 위력 UP, 사용 횟수 증가 등의 필살기 보너스(必殺技ボーナス)가 추가되며, 각 필살기 보너스는 유닛 파츠에 따라 다르다.

한계돌파 시 필요한 한계돌파 경험치와 한계돌파 소재로 사용 시 획득 한계돌파 경험치는 다음과 같다.
한계돌파에 필요한 한계돌파 경험치
한계돌파 횟수 N R SR SSR
1단계 100 500 4,000
2단계 200 1,000 8,000
3단계 300 3,000 12,000
4단계 400 5,000 20,000
5단계 500 10,000 30,000
한계돌파 소재로 사용 시 획득 한계돌파 경험치
일반 유닛 파츠
한계돌파 소재
20 100 800 5,000
한계돌파 소재의 그릇 - 400 2,500

2.3. 편성

파일:SRWDD-interface_DeckBuild.jpg 파일:SRWDD-interface_DeckSelect.jpg
편성 화면
(◀ 편성 / ▶ 편성 기체 선택 )

편성(編成)에서는 유닛의 편성 및 장비 변경 등을 할 수 있으며 최대 4대까지 유닛을 배치시킬 수 있다. 홈 화면 외에 배틀로 출격하기 직전 화면인 출격 확인 화면에서도 본 메뉴로 진입할 수 있다.
  • 편성 화면에서 표시 전환(表示切替)을 터치하면 상기 사진의 유닛 프로필 이미지, MAIN 슬롯 장착 유닛 파츠, 사용 가능 필살기 속성, 전력이 표시되어있는 화면에서, 스테이터스, 어빌리티, 정신 커맨드가 표시되어있는 화면으로 변경하여 현재 편성 상태를 확인할 수 있다.
  • 어째서인지 아직까지는 유닛을 편성에 배치시킨 상태에서만 파츠를 장비시킬 수 있다. 배치를 해제해도 장비는 여전히 남아있다. 왜 따로 장비 메뉴를 만들지 않은 건지 의문인 부분. 이벤트 전투인 제압전에서는 장비 편성을 따로 시켜줄 수가 있다.
  • 덱은 오직 하나 뿐이다. 보존·불러오기(保存・読み込み)를 통해 현재 사용 중인 덱의 내용을 저장할 수 있는 기능이 있을 뿐, 여러가지 덱을 만들어놓고 바로 돌려가면서 쓸 수는 없다. 최대 4개까지 저장할 수 있으며, 비어있는 칸의 경우 자동 편성을 할 수도 있다.
  • 추천 편성(おすすめ編成)을 통해 선택한 패러미터에 중시하여 각 유닛을 자동으로 편성할 수도 있지만, 기체 특성과 상관없이 단순 패러미터만 반영하여 편성되는 특성 때문에 추천되지는 않는다.

2.3.1. 장비 변경

파일:SRWDD-interface_UnitMainSlot.jpg
파일:SRWDD-interface_UnitSpecialSlot.jpg
파일:SRWDD-interface_UnitSubSlot.jpg
장비 변경 화면
(▲▲▲ MAIN 슬롯 / ▲▲ 필살기 슬롯 / ▲ SUB 슬롯)

유닛 아래에 표시된 장비 변경(装備変更)을 터치하면 장비 변경 화면으로 이동하며, 이하의 내용을 변경 가능하다.
  • 장비(装備)
    • MAIN 슬롯(メインスロット)
      • MAIN 슬롯에 장비하는 유닛 파츠를 선택한다. 장비하는 것으로 유닛 파츠의 MAIN에 해당하는 어빌리티가 발동하며, 유닛 파츠 스테이터스의 100%에 해당하는 수치가 장착시킨 유닛에 추가된다. 장비한 유닛에 대응하는 필살기 전용 유닛 파츠를 MAIN 슬롯에 장비 시 필살기를 사용할 수 있으며, 필살기 슬롯을 사용할 수 있게 된다.
    • 필살기 슬롯(必殺技スロット)
      • 2020년 3월 말 업데이트로 추가된 기능. MAIN 슬롯에 필살기 발동 가능한 유닛 파츠를 장착하면 필살기 슬롯이 2칸 추가된다. 필살기 슬롯에는 발동 가능한 필살기 전용 유닛 파츠만 장착할 수 있다. 장비하는 것으로 MAIN 슬롯에 장착된 필살기 외에 추가로 필살기를 사용할 수 있게 되며, 해당 유닛 파츠의 필살기 슬롯 어빌리티가 반영된다. MAIN 슬롯과 필살기 슬롯에는 동일한 필살기 전용 유닛 파츠를 장비할 수 없지만, 필살기 슬롯과 SUB 슬롯에 동일한 파츠를 장비하는 것은 가능하다.
    • SUB 슬롯(サブスロット)
      • SUB 슬롯에 장비하는 유닛 파츠를 선택한다. 장비하는 것으로 유닛 파츠의 SUB에 해당하는 어빌리티가 발동하며, 유닛 파츠 스테이터스의 15%에 해당하는 수치가 장착시킨 유닛에 추가된다.
  • 파일럿(パイロット)
    • 파일럿 버튼을 터치하면 해당 파일럿의 정신 커맨드를 선택할 수 있다.
  • 어빌리티 칩(アビリティチップ)
    • 2020년 8월 말 v2.0.0 업데이트로 추가된 항목으로, 어빌리티 칩을 장비할 수 있다.
  • 기타
    • 지원 연출 설정(支援演出設定)에서는 지원 전용 유닛 파츠의 연출을 선택할 수 있다.
    • 리셋(リセット)을 터치하면 현재 장비한 유닛 파츠를 전부 해제시킨다.
    • 추천 장비(おすすめ装備)를 터치하면 선택한 패러미터에 중시하여 각 유닛 파츠를 자동으로 편성할 수 있으며, 필살기 발동 가능 판단 여부도 선택할 수 있다. 하지만 어빌리티에 상관없이 단순 패러미터만 반영하여 장비되는 특성 때문에 추천되지는 않는다.

2.4. 출격

출격(出撃)에서는 월드 및 스테이지를 선택하여 배틀에 도전할 수 있다.

2.4.1. 월드 선택

월드 선택(ワールド選択)에서는 출격할 월드를 선택한다.
  • 기체는 각 월드의 특정 챕터를 클리어 시 클리어 보상으로 획득하게 되며, 각 월드 선택 화면의 입수 가능 유닛 버튼을 통해 입수 시기를 확인할 수 있다. 한 월드에서 획득한 유닛은 다른 월드에서도 편성 가능하다.
  • 각 챕터를 클리어했을 때는 한 월드를 플레이하던 중에도 다른 월드로 이동하는 것이 가능하다. 단, 하나의 챕터를 진행 중일 때 중단하고 다른 월드로 이동할 경우, 드롭되었던 보상이나 경험치는 손에 들어오지만 다시 처음부터 시작해야 된다.

2.4.2. 스테이지 선택

스테이지 선택(ステージ選択)에서는 월드 선택 후 출격할 스테이지를 선택한다.
  • 처음 월드 선택한 직후에는 1개의 스테이지만 열려있으며 클리어하면 다음 스테이지가 순서대로 해금되어간다. 처음에는 난이도 NORMAL만 고를 수 있지만, NORMAL을 전부 클리어하면 난이도 EXTRA가 해금된다.
  • 스테이지 목록의 우측에는 초회 클리어 시 획득 가능한 클리어 보상이 아이콘으로 떠있다.
  • 공략 정보(攻略情報) 아이콘을 터치하면 배틀 미션(バトルミッション), 출격 제한(出撃制限), 보스 정보(ボス情報), 편성 랭킹(編成ランキング)을 확인할 수 있다.
  • 한번 스테이지를 선택한 후에 다른 스테이지에 도전하기 위해서는 현재 도전 중인 스테이지에서 퇴각(撤退)해야한다.

2.4.3. 출격 확인

출격 확인(出撃確認)에서는 출격할 편성을 확인할 수 있다.
  • 표시 전환(表示切替) 아이콘으로 각 유닛의 상세를 확인하거나 편성(編成) 아이콘으로 편성 화면으로 전환할 수도 있다.
  • 덱의 마지막 칸 위에 있는 프렌드(フレンド)를 선택 시 자신의 유닛 대신 프렌드가 설정해둔 유닛을 빌려서 사용할 수 있다. 4번째로 편성한 유닛 대신 프렌드 유닛이 출격되며, 이때 굳이 마지막 칸을 비워둘 필요는 없다. 같은 프렌드에게서는 하루에 한번만 유닛을 빌릴 수 있다.
  • 덱에 강제 출격 기체가 있을 경우, 시작 시에 경고문이 들어온다. 단 어떤 기체가 강제 출격 기체인지 해당화면에서는 표시해주지 않는다. 스포일러를 방지하기 위한 것으로 보이지만, 해당 기체의 육성이 부족하거나 배틀 미션을 클리어할 경우 유저에게는 다소 불리해지는 부분.

2.4.4. 챕터

파일:SRWDD-interface_ChapterSelect.jpg
▲ 챕터 화면

스테이지에 출격하면 각 챕터(チャプター )에 도전할 수 있다. 챕터는 통상의 배틀을 행하는 배틀 챕터(バトルチャプター)와 시나리오를 읽을 수 있는 시나리오 챕터(シナリオチャプター)로 나눠진다. 각 챕터 진행 중에는 HP와 기력, 필살기와 정신 커맨드 사용 횟수 및 턴 등이 스테이지를 클리어할 때까지 다음 챕터로 인계된다.
  • ① 시나리오 챕터(シナリオチャプター)
    • 배틀이 없이 시나리오만 있는 챕터
  • ② 배틀 챕터(バトルチャプター)
    • 적 아이콘이 표시되어있는 챕터를 고르면 배틀이 시작된다. 챕터 아이콘을 터치하면 해당 챕터의 강제 출격 유닛이나 배틀 미션을 확인할 수 있다.
  • ③ 보스(ボス)
    • 보스 유닛이 있는 챕터는 붉은색 아이콘으로 표시된다. BOSS 정보(BOSS情報) 아이콘을 터치하면 보스 유닛의 상세를 확인할 수 있다.
  • ④ 출격 정보(出撃情報)
    • 해당 배틀에서 출격 불가능한 유닛이나 배틀 미션을 확인할 수 있다.
  • ⑤ 배틀 정보(バトル情報)
    • 승리 및 패배 조건을 확인할 수 있다.
  • ⑥ 아군 정보(自軍情報)
    • 현재 편성, 각 유닛의 HP와 기력 상태를 확인할 수 있다.

2.4.5. 이벤트 월드

홈 화면의 링크나 월드 선택 화면의 이벤트(イベント) 아이콘을 터치하면 메인 월드와 별개의 이벤트 월드(イベントワールド)에 도전할 수 있다.
2.4.5.1. 파일럿 양성 스테이지
파일럿 양성(パイロット養成) 스테이지에서는 파일럿 양성에 필요한 메모리 오브, 북 코드, 정신 커맨드의 책을 얻을 수 있다. 요일에 관계없이 상시 개방되어있다. 하루에 3회 도전할 수 있으며, 그 이상 도전할 시 파일럿 양성 스테이지 티켓(パイロット養成ステージチケット)을 사용해야한다. 다른 스테이지와 다르게 통상 적 유닛도 브레이크 게이지를 지니고 있다.
2.4.5.2. 기체 개조 스테이지
기체 개조(機体改造) 스테이지에서는 기체 개조에 필요한 공통 개조 소재, 각 스테이터스 개조 소재, 자금을 얻을 수 있다. 요일마다 얻을 수 있는 각 스테이터스 개조 소재가 다르다. 하루에 3회 도전할 수 있으며, 그 이상 도전할 시 기체 개조 스테이지 티켓(機体改造ステージチケット)을 사용해야한다.
  • 월요일 : 기체 개조【운동성(運動性)】
  • 화요일 : 기체 개조【공격력(攻撃力)】
  • 수요일 : 기체 개조【방어력(防御力)】
  • 목요일 : 기체 개조【HP】
  • 금요일 : 기체 개조【조준치(照準値)】
  • 토·일요일 : 기체 개조【자금(資金)】
2.4.5.3. 제압전
  • 지정되어 있는 각각의 에어리어와 에어리어 내의 거점을 공략해나가는 '제압전(制圧戦)'이라는 요소도 발표되었다. 에어리어 내의 거점에서 입은 대미지, 필살기 및 정신 커맨드 사용 여부는 다음 거점까지 이어지기 때문에 다른 컨텐츠보다 고난도의 미션이다.
  • 제압전 이외의 월드에서는 피로도와 같은 제한이 존재하지 않는다. 제압전에서는 4시간당 1포인트 씩 회복되는 BP가 존재한다.
  • 주요 보상은 슈퍼로봇대전 OG 시리즈의 기체와 파일럿이며, 1차 제압전에서는 알트아이젠 쿄스케 난부가, 2차 제압전에서는 사이바스터 마사키 안도가 보상으로 제공되었다. 지난 회차의 보상도 계속 받을 수 있는 구조로 되어있으며, 대신 기존의 2배의 포인트를 필요로 한다.
2.4.5.4. 기간 한정 이벤트
선행 테스트 플레이 기간 중 " 꺼림칙한 기억과 함께(忌まわしき記憶と共に)" 라는 컨티뉴 불가능의 이벤트 월드 또한 개최되는 등 메인 스토리와 별개의 이벤트용 스토리가 존재할 것으로 보였으며, 이후 스토리가 없는 기간 한정 이벤트(期間限定イベント)가 일정 시기마다 주기로 개최되고 있다.

2.5. 배틀

  • 기본적으로 기존의 슈퍼로봇대전 시리즈와 거의 동일한 시스템이지만, 다른 부분이 꽤 있다.
    • 종래의 슈퍼로봇대전처럼 아군 페이즈(턴)와 적군 페이즈로 나뉘지 않고 '스피드'라는 능력치에 따라 유닛별로 행동 순서가 정해지는 CTB로 바뀌었다. 현재 스피드의 경우 개조 등을 통한 상향이 불가능하다.
    • 필살기의 사용에는 액션(턴)이 필요하다. 또한 필살기는 사용 횟수 제한이 있어 하나의 미션에서는 해당된 횟수만큼만 사용 가능하다. 예로 가오가이가의 경우 SSR 헬 앤드 헤븐(특성 강화 없음)을 쓰기 위해 4액션의 충전 시간이 필요하며, 한 미션에서 총 2번 사용할 수 있다.
    • 각 무기에는 속성이 하나씩 부여되어 있다. 속성은 타격(打擊), 참격(斬擊), 실탄(実彈), 빔(ビ―ム), 특수(特殊)의 5개이다. 특수는 앞선 다른 속성으로는 표현하기 힘든 공격들, 예를 들면 화염이나 전격, 특별한 에너지를 이용한 공격 등을 통합한다. 여타 게임처럼 가위바위보 방식으로 연결된 게 아니라 특정 공격의 약점만 적용되며, 하술할 브레이크 게이지를 깎는 용도가 가장 중요하기 때문에 약점 속성에 유리한 유닛을 그때그때 바꿔가면서 기용해야 한다.
    • 적 유닛을 공격할 때마다 '체인'이 늘어나며, 1, 10, 20, 30, 40, 50, 100으로 늘어나는 만큼 공격 시의 대미지가 상승한다. 공격이 빗나가거나 공격하지 않고 대기하면 리셋된다. 본가 시리즈의 콤보 게이지를 간략화시킨 것으로 보인다.
    • 보스 유닛에는 '브레이크 게이지'라는 게이지가 존재한다. 보스 유닛은 일반 유닛과는 비교가 되지 않을 정도로 높은 방어력을 가지고 있지만, 브레이크 게이지가 0이 되면 급격히 방어력이 줄어들어 제대로 대미지를 넣을 수 있게 된다. 브레이크 게이지는 보통 50씩 가지고 있으며, HP 대미지에 비례한 만큼 줄어든다. 그리고 각 보스마다 약점 속성이 있으며, 해당 속성의 무장으로 공격할 경우 게이지를 크게 깎아낸다. 약점 속성의 경우 HP 대미지를 10 준다고 하더라도, 브레이크 게이지는 최소 10은 깎아내기 때문에 속성만 맞는다면 키우지 않은 유닛을 이용해 브레이크 게이지만 소실시키는 전법도 가능하다. 특히 빔이 약점인 보스의 경우, 기본 공격이 4칸인 뉴 건담을 이용하면 반격받지 않으면서 브레이크 게이지를 깎아낼 수 있다.
  • 한 번에 4대까지 배치해서 출격할 수 있지만, 스토리 상 강제 출격이 있는 경우 강제 출격된 유닛에 아군 덱 4기를 붙이는 구조이다. 즉, 스토리 미션 한정으로 4대 이상의 아군을 사용할 수 있다. 다만 강제 출격 유닛이 덱에 배치되어 있을 경우에는 강제출격으로 판정해 해당 유닛이 2기 등장하거나 하지는 않는다. 아군의 수를 온전히 확보하고 싶다면 강제 출격 유닛은 되도록이면 배치하지 않는 것이 좋다. 강제출격 유닛이 덱에 편성되어 있을 경우 경고문을 띄워준다. 하지만 어떤 기체가 강제출격인지 표시해주지는 않는다(...).
  • 단, 강제 출격 기체는 해당 스토리에서 임의로 부여된 세팅으로 출격하게 된다. 덕분에 해당 맵에서 아슬아슬하게 버틸 수 있는 정도가 대부분. 대신 강제 출격 기체를 덱에 배치할 경우 출격 수를 하나 잃는 대신 플레이어의 세팅이 그대로 강제 출격 기체에 적용된다. 이런 상황인 덕에 도리어 강제 출격 기체를 강화시킨 후 전투에 들어가는 게 더 효율적인 경우도 있다. 특히 월드 4의 7화 혁명의 전학생에서는 이러한 사실을 모르면 절대로 달성할 수 없는 배틀 미션이 있다. 자세한 것은 평가 항목에서 후술.

2.5.1. 배틀 화면

파일:SRWDD-interface_BattleScreen.jpg
▲ 2020년 3월 31일까지의 배틀 화면
  • ① 유닛의 행동 순서
    • 왼쪽부터 순서대로 행동이 돌아오는 유닛이 표시된다. 스피드가 높을수록 빠르고 많이 행동할 수 있다.
  • ② 컨테이너
    • 적 유닛 격추 시 일정 확률로 드랍되는 컨테이너를 입수한 갯수. 금색의 레어와 하얀색의 노말이 있으며, 극히 저확률로 레어 아이템이 들어있는 무지개색의 컨테이너가 드랍되기도 한다.
  • ③ 유닛 데이터
    • 유닛에 커서를 맞추거나 행동 순서가 돌아올 경우 표시되는 유닛의 주요 데이터로, 'INFO' 아이콘을 터치하면 상세 확인이 가능하다.
  • ④ 기력
    • 유닛 데이터에 표시된 유닛의 기력 수치로, 상승할수록 스테이터스가 상승한다.
  • ⑤ 정신 커맨드
    • 행동 중인 유닛의 정신 커맨드로, 터치하면 그 유닛이 지닌 정신 커맨드를 사용 가능하다.
  • ⑥ 통상 공격
    • 행동 중인 유닛이 기본적으로 사용 가능한 공격으로, 아이콘 밑에 공격 속성이 표시된다.
  • ⑦ 필살기
    • 행동 중인 유닛의 필살기로, 사용 가능해지는 액션 수가 표시된다. 2020년 3월 말 업데이트로 MAIN 슬롯과 필살기 슬롯에 장착한 필살기를 교체해가며 사용할 수 있게 되었다.
  • ⑧ 대기
    • 터치하면 행동 중인 유닛이 액션을 종료한다. 옵션 화면에서 종료 확인 여부를 물을지 바로 종료할지 설정할 수 있다.
  • ⑨ 지형 효과
    • 커서를 맞춰둔 지점의 지형 효과.
  • ⑩ 카메라
    • 터치하여 최대 2단계까지 화면을 줌 아웃(축소)할 수 있으며, 세번 누르면 초기 상태로 돌아간다. 또한 이 아이콘을 누르지 않아도 화면의 두 부분을 터치해 핀치 인/아웃하는 것으로도 화면 크기를 조정할 수 있다.
  • ⑪ 게임 스피드
    • 터치하면 게임 스피드가 2배속이 되며, 다시 터치하면 원래 속도로 돌아간다.
  • ⑫ AUTO
    • 터치하면 배틀이 자동으로 진행되며, 다시 터치하면 해제된다. AUTO 시의 행동은 옵션에서 설정 가능하다.
  • ⑬ 설정
    • 배틀 정보 확인 및 AUTO 시 각 유닛의 행동 방침을 비롯한 설정, 배틀 퇴각 등을 할 수 있다.

2.6. 가챠

  • 결재 자원의 이름은 D크리스탈로, 25개로 1회 유닛 가챠를 돌릴 수 있다. 10연 가챠 시 SR 유닛 파츠를 확정 획득할 수 있다. 무상으로 얻은 D크리스탈이 우선적으로 사용된다.
  • D크리스탈을 소비하는 레어 가챠 말고도 티켓을 사용하는 티켓 가챠도 존재한다. 일반 가챠에 해당하는 '티켓 가챠', 'SR 이상 확정 티켓 가챠', 'SSR 확정 티켓 가챠'로 나뉘어진다. 티켓 가챠 용 티켓은 로그인 보너스, 렌탈 보상, 아이템 샵, 미션 달성 보상 등에서 구할 수 있다.
  • 픽업 가챠의 경우 D크리스탈을 소비해서 돌릴 수 있다. 티켓 가챠 용 티켓으로는 불가능하다.
  • 레어도 별 확률은 SSR 3%, SR 15%, R 82%.

3.

3.1. 리세마라

게임 시작 직후 제공되는 튜토리얼 완료 보상 및 SSR 교환권 기능을 이용해 자신이 갖고 싶거나 추천도가 높은 유닛 파츠를 뽑을 때까지 게임을 지웠다가 다시 깔기를 반복해 재시작하는 것을 의미한다.
  • 슈퍼로봇대전 DD 앱을 다운로드한다.
  • 튜토리얼을 따라 D크리스탈을 사용해 '레어 가챠(レアガシャ)'를 돌린다.
  • 튜토리얼 전반 종료 후 게임 데이터를 다운로드한다.
  • 튜토리얼 후반이 시작하여 월드 선택 화면이 떴을 때 일단 홈 화면으로 돌아간다.
  • 기프트 박스에서 사전 등록 보상 등의 재화를 받는다.
  • SSR 확정 가챠 티켓을 사용해 'SSR 확정 티켓 가챠(SSR確定チケットガシャ)'를 돌린다.
  • 가챠 티켓×10을 사용해 '티켓 가챠(チケットガシャ)'를 돌린다.
  • D크리스탈×150을 사용해 '레어 가챠'를 6번 돌린다.
  • 원하는 것이 나오지 않았을 때는 앱을 지우고 처음 순서로 되돌아간다.
  • 원하는 것이 나왔으면, 샵의 특별 교환소에서 '고르자! SSR 셀렉트 캠페인(選べる!SSRセレクトキャンペーン)'에서 유닛과 유닛 파츠를 교환하는 것으로 마무리
※ SSR 셀렉트 캠페인에서는 픽업된 유닛과 유닛 파츠를 교환할 수 있지만 해당 캐릭터의 전용 오브는 획득되지 않기 때문에 주의할 필요가 있다.

[1] 가챠를 통해 획득 가능한 유닛 파츠에 한하며, 제압전 및 크로싱 파일럿 이벤트 보상처럼 과금 여부에 관계없이 획득할 수 있는 유닛 파츠의 경우 대상이 되지 않는다.


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