상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 건담 데스사이즈 헬의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 건담 데스사이즈 헬(EW) 및 듀오 맥스웰 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
건담 데스사이즈 헬 (ガンダムデスサイズヘル) |
M | 공격&회피 | B/A/B/A |
발칸 (バルカン) 1-2/실탄 |
3 | 550 |
3.2. 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기 || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
듀오 맥스웰 (デュオ・マックスウェル) |
1장 Part 9 | 토벌 |
섬광/필중/기습 집중/혼/신속 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
사신 (死神) |
강습 획득 |
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+266 |
||
공격력이 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1065, 방어력+945, 조준치+83, 운동성+107 |
||||
투쟁심(듀오) (闘争心(デュオ)) |
하이퍼 재머 슬래시 획득 |
운동성이 5% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '집중'이 걸린다. 공격력+267 |
||
운동성이 25% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '집중'과 '열혈'이 걸린다. 공격력+1065, 방어력+945, 조준치+83, 운동성+107 |
||||
은밀(듀오) (隠密(デュオ)) |
파일럿 특수 스킬 추가 캠페인 클리어 보상[1] |
기력이 10 상승할 때마다, 운동성이 1% 증가한다. 공격력+54, 방어력+48, 조준치+5, 운동성+6 |
||
기력이 10 상승할 때마다, 운동성이 2% 증가한다. 공격력+1065, 방어력+945, 조준치+83, 운동성+107 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
<colbgcolor=#ff0000> S S R |
강습 (強襲) |
1-2/참격 | A/S/B/S | +50 | 170%/3/3 |
위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2 |
195%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
하이퍼 재머 (ハイパージャマー) |
MAIN - 공격&회피 타입의 공격력·운동성이 12(14.5)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 25(33)% 증가하며, 20(30)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 12.5(16.5)% 증가하며, 10(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅲ (攻撃力・運動性アップⅢ) |
SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(기력) (ダメージアップ(気力)) |
기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
하이퍼 재머 슬래시 (ハイパージャマー・スラッシュ) |
1-2/참격 | A/S/B/S | +50 | 170%/2/4 |
위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2 |
|
210%/2/8 | ||||||
어빌리티 | ||||||
액티브 클록 (アクティブクローク) |
MAIN - 공격&회피 타입의 공격력이 16.5(21.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 운동성이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 32(40)% 증가하며, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 18(23)% 감소시킨다. | |||||
필살기 - 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 16(20)% 증가하며, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 7.5(10)% 감소시킨다. | ||||||
사격 플러스(공격·회피) (射撃プラス(攻撃・回避)) |
SUB - 공격&회피 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1(2) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과가 제일 높은 것만 유효.). | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(기력) (ダメージアップ(気力)) |
기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
S R |
빔 시저스 연속공격 (ビームシザース連続攻撃) |
1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 |
위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
간파 Ⅱ (見切りⅡ) |
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅱ(참격) (必殺技威力アップⅡ(斬撃)) |
SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다. | |||||
R |
빔 시저스 (ビームシザース) |
1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 145%/4/2 |
위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2 |
160%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
간파 Ⅰ (見切りⅠ) |
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 1(3)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅰ(참격) (ダメージアップⅠ(斬撃)) |
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다. |
3.4. 지원 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 명칭
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
고물상 파트너 (ジャンク屋パートナー) 힐데 슈베이커 |
건담 데스사이즈 헬 듀오 맥스웰 |
공격·회피 | A/A/A/A | 필중(2회) |
어빌리티 | ||||
조준치 DOWN Ⅲ (照準値ダウンⅢ) |
MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다. | |||
타입 강화 Ⅳ(공격·회피) (タイプ強化Ⅳ(攻撃・回避)) |
SUB - 공격력·운동성이 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·회피 타입만, 추가로 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||
운동성 UP (運動性アップ) |
운동성이 1(10)% 증가한다. |
4. 상세
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