상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 겟타 느와르 2호기의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 겟타 느와르 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
겟타 느와르 2호기 (통상 무기, R, SR) |
겟타 느와르 G (합체 CG 및 SSR 2종) |
3. 스테이터스
3.1. 기체
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
겟타 느와르 2호기 |
M | 밸런스 | A/A/B/A |
팬텀 드릴 (ファントムドリル) 1-2/참격 |
4 | 625 |
3.2. 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기 || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
하야토 |
숏 시나리오 이벤트 '겟타 느와르 두 가지의 선택지' 이벤트 보상 |
토벌 |
섬광/돌격/기합 직감/격투/신속 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
진 하야토의 기억 (神隼人の記憶) |
겟타 빔 획득 |
운동성이 2.6%, 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다. 공격력+244 |
||
운동성이 13.0%, 모든 공격의 주는 대미지가 16.0% 증가한다. 공격력+975, 방어력+885, 조준치+99, 운동성+105 |
||||
투쟁심(하야토) (闘争心(ハヤト)) |
기간 한정 교환권 |
운동성이 2% 증가한다. 공격력+20, 방어력+18, 조준치+2, 운동성+3 |
||
운동성이 5% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 공격력+975, 방어력+885, 조준치+99, 운동성+105 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레어도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
SSR |
더블 토마호크 다크니스† (ダブルトマホークダークネス) |
1-2/참격 | A/S/B/S | +50 | 180%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
205%/3/6 | ||||||
어빌리티 | ||||||
겟타 노심(느와르 1) (ゲッター炉心(ノワール1)) |
MAIN - 공격력이 17(22)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 밸런스 타입의 받는 대미지를 15(25)% 경감한다. 기력 150(145) 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 13(17)% 증가하며, 자신의 액션 시에 2회 행동한다. | |||||
필살기 - 공격력이 5(7.5)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 밸런스 타입의 받는 대미지를 5.5(10.5)% 경감한다. | ||||||
사격 플러스(밸런스) (射撃プラス(バランス)) |
SUB - 밸런스 타입의 MAP병기 이외의 사거리가 1(2) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과가 제일 높은 것만 유효.). | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(자신 액션) (ダメージアップ(自アクション)) |
자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
겟타 빔† (ゲッタービーム) |
1-2/특수 | A/S/B/S | +50 | 180%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
220%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
겟타 노심(느와르 2) (ゲッター炉心(ノワール2)) |
MAIN - 밸런스 타입의 공격력이 11.5(16.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 운동성이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 기력 150(145) 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 25(33)% 증가하며, 동시에 자신의 액션 시에만, 회피율이 55(80)% 증가한다. | |||||
필살기 - 밸런스 타입의 공격력이 6.5(9)% 증가한다. | ||||||
배리어 관통 Ⅲ (バリア貫通Ⅲ) |
SUB - 전투 시에만, 적 유닛의 배리어 계열의 어빌리티 효과를 10.5(13)% 감소시킨다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(자신 액션) (ダメージアップ(自アクション)) |
자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
SR |
겟타 디스어셈블리 (ゲッターディサセンブリイ) |
1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 140%/3/3 |
위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2 |
170%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
위험 탐지 Ⅱ (危険察知Ⅱ) |
MAIN - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 9(12)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 3(6)% 증가한다. | ||||||
운동성 UP Ⅱ (運動性アップⅡ) |
SUB - 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. | |||||
R |
팬텀 웨지 (ファントムウェッジ) |
1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 145%/4/2 |
위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
간파 Ⅰ (見切りⅠ) |
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 1(3)% 증가한다. | ||||||
운동성 UP Ⅰ (運動性アップⅠ) |
SUB - 운동성이 2(2.5)% 증가한다. |