아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
|
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#e34a45> |
게헨나 학원 선도부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
히나 선도부장님의 여름방학! | 227호 온천장 운영일지! |
|
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빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡 | ||
프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
소라사키 히나 [ruby(空崎, ruby=そらさき)] ヒナ [ruby(空崎, ruby=Kōngqí)] [ruby(日奈, ruby=Rìnài)] | [ruby(陽奈, ruby=Yángnài)] Sorasaki Hina |
소속학원 | 게헨나 학원 3학년 |
동아리 | 선도부(부장) |
나이 | 17살 |
신장 | 142㎝ |
생일 | 2월 19일 |
취미 | 수면, 휴식 |
일러스트 | DoReMi |
성우 |
박신희 히로하시 료 왕야신 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
"여름이 되어도, 해야할 일은 변하지 않아."
|
ㅤ - 모모톡 프로필[1]
|
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 게헨나 학원 3학년 | 선도부 | |
히나(수영복)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
소라사키 히나 하계 합숙 훈련을 위해 바다를 찾은 게헨나 학원의 선도부장. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2458 | 공격력 366 | ||
방어력 78 | 치유력 1685 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 102 | | 회피 수치 195 | |
| 치명 수치 204 | | 치명 데미지 200% | ||
| 안정 수치 1364 | | 일반 공격 사거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (게헨나) |
기술 노트 (게헨나) |
보이니치 사본 (메인 오파츠) |
파에스토스 원반 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
해변의 이스보셋 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>부채꼴 범위 내의 적 최대 5인에게 공격력 232% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
부채꼴 범위 내의 적 최대 5인에게 공격력 267% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
부채꼴 범위 내의 적 최대 5인에게 공격력 336% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
부채꼴 범위 내의 적 최대 5인에게 공격력 371% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
부채꼴 범위 내의 적 최대 5인에게 공격력 441% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
쓰로우 앤 녹아웃 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 적 1인에게 공격력 141%의 대미지 기절 (1.6초간) |
Lv.2
|
20초마다 적 1인에게 공격력 148%의 대미지 기절 (1.6초간) |
Lv.3
|
20초마다 적 1인에게 공격력 155%의 대미지 기절 (1.6초간) |
Lv.4
|
20초마다 적 1인에게 공격력 170%의 대미지 기절 (1.7초간) |
Lv.5
|
20초마다 적 1인에게 공격력 177%의 대미지 기절 (1.7초간) |
Lv.6
|
20초마다 적 1인에게 공격력 184%의 대미지 기절 (1.7초간) |
Lv.7
|
20초마다 적 1인에게 공격력 198%의 대미지 기절 (1.9초간) |
Lv.8
|
20초마다 적 1인에게 공격력 205%의 대미지 기절 (1.9초간) |
Lv.9
|
20초마다 적 1인에게 공격력 212%의 대미지 기절 (1.9초간) |
Lv.10
|
20초마다 적 1인에게 공격력 226%의 대미지 기절 (2초간) |
|
선도부의 냉혹 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 수치 14.7% 증가 |
Lv.3
|
치명 수치 15.4% 증가 |
Lv.4
|
치명 수치 18.2% 증가 |
Lv.5
|
치명 수치 18.9% 증가 |
Lv.6
|
치명 수치 19.6% 증가 |
Lv.7
|
치명 수치 22.4% 증가 |
Lv.8
|
치명 수치 23.1% 증가 |
Lv.9
|
치명 수치 23.8% 증가 |
Lv.10
|
치명 수치 26.6% 증가 |
|
풍기 집행 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 시 공격력 8.7% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
Lv.2
|
EX 스킬 사용 시 공격력 9.1% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
Lv.3
|
EX 스킬 사용 시 공격력 9.5% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
Lv.4
|
EX 스킬 사용 시 공격력 11.3% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
Lv.5
|
EX 스킬 사용 시 공격력 11.7% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
Lv.6
|
EX 스킬 사용 시 공격력 12.2% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
Lv.7
|
EX 스킬 사용 시 공격력 13.9% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
Lv.8
|
EX 스킬 사용 시 공격력 14.3% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
Lv.9
|
EX 스킬 사용 시 공격력 14.8% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
Lv.10
|
EX 스킬 사용 시 공격력 16.5% 증가 (최대 5회까지 중첩) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 MG 종막의 디스트로이어 ( Maschinengewehr 42) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
히나가 수족처럼 다루는 다목적 기관총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 132 | 550 | |
30 | 479 | 2000 | |
40 | 599 | 2500 | |
50 | 719 | 3000 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 선도부의 냉혹을 선도부의 냉혹+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 강화력 14 증가 / 추가로 치명 수치 14% 증가 |
Lv.2
|
군중 제어 강화력 15 증가 / 추가로 치명 수치 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
군중 제어 강화력 16 증가 / 추가로 치명 수치 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
군중 제어 강화력 19 증가 / 추가로 치명 수치 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
군중 제어 강화력 19 증가 / 추가로 치명 수치 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
군중 제어 강화력 20 증가 / 추가로 치명 수치 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
군중 제어 강화력 23 증가 / 추가로 치명 수치 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
군중 제어 강화력 24 증가 / 추가로 치명 수치 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
군중 제어 강화력 24 증가 / 추가로 치명 수치 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
군중 제어 강화력 27 증가 / 추가로 치명 수치 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> |
선도부 비품용 튜브 게헨나 선도부에서 정식으로 채택하고 있는 비품용 튜브. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 |
15
|
|||
T2 |
20
|
× 4
|
× 80
|
× 25
|
500,000
|
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 1500 증가 |
T2
|
기본 스킬 쓰로우 앤 녹아웃을 쓰로우 앤 녹아웃+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 적 1인에게 공격력 295% 대미지 기절 (1.6초간) |
Lv.2
|
20초마다 적 1인에게 공격력 310% 대미지 기절 (1.6초간) |
|
Lv.3
|
20초마다 적 1인에게 공격력 325% 대미지 기절 (1.6초간) |
|
Lv.4
|
20초마다 적 1인에게 공격력 354% 대미지 기절 (1.7초간) |
|
Lv.5
|
20초마다 적 1인에게 공격력 369% 대미지 기절 (1.7초간) |
|
Lv.6
|
20초마다 적 1인에게 공격력 384% 대미지 기절 (1.7초간) |
|
Lv.7
|
20초마다 적 1인에게 공격력 413% 대미지 기절 (1.9초간) |
|
Lv.8
|
20초마다 적 1인에게 공격력 428% 대미지 기절 (1.9초간) |
|
Lv.9
|
20초마다 적 1인에게 공격력 443% 대미지 기절 (1.9초간) |
|
Lv.10
|
20초마다 적 1인에게 공격력 472% 대미지 기절 (2초간) |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 866 | 136 | 201 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 48 |
16~20 | 공격력 + 8 / 최대 체력 + 57 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 15 |
41~50 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 25 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 207 / 최대 체력 + 1025 |
메모리얼 | |||
|
|||
해금 랭크 | 5 | ||
BGM | Midnight Trip | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
}}}}}}}}} |
-
선도부장과 함께 해변 산책
히나 자신보다 바다에 들떠있는 선생에게 일은 언제나 쌓이는 법이라면서 협력을 요청한다. 히나는 해변에 나오긴 했지만 자신의 정체가 알려지면 곤란해 얼굴이 알려지지 않은 곳으로 선생을 불렀는데 선생이 "그럼 풍기를 지킬 필요가 없는 이곳에서 무엇을 하면"이라고 직격타를 날려서 당황한 히나는 놀러온게 아니라 장소를 파악하기 위한 예습이라고 둘러대고 계획을 설명해주려 하는데 연락이 와서 잠시 자리를 비우게 된다. 한참이 지나도 안오다가 모모톡으로 도와달라는 문자를 받고 선생이 찾아가는데 히나의 체형을 보고 초등학생으로 오해당해 미아 보호소에 있었다.[4] 아무리 설명해도 오해가 안풀리는 이유를 묻지만 선생은 아무것도 아니라며 얼버무린다. 히나가 순순히 미아 보호소로 간 이유도 정체를 밝히지 않으려 한 것이라 자신과 선생이 단 둘이 해변으로 간 사실이 알려지면 대서특필되어서 비행선 같은 걸로 24시간 틀어댈 거라고 걱정한다. 그래서 이런 일 당하지 않게 선생에게 곁에서 떨어져 있지 말라고 부탁하고 남은 시간 동안 둘이서 해변 산책을 한다.
-
선도부장과 함께 서류 작업
순찰 업무 대신 하루종일 서류 작성을 하게 생겼다고 말해서 선생이 찾아간다. 히나는 자신이 놀러온 것도 아니고 업무는 쌓여 있는 데다가 수영복 입은 게 뭐가 아까운지 이해를 못한다. 그래서 선생이 히나의 업무를 돕기로 하고 히나도 은근히 좋아하면서 엄청난 양의 서류더미를 가져와 둘이서 서류 작성을 마치고 히나도 예상보다 빨리 끝나서 좋아한다. 선생은 이때다 싶어 놀러가자고 권유하고 히나는 시간도 늦었고 나 같은 거랑 놀아봤자 재미도 없을거라고 하지만 선생은 히나와 바다를 온거니까 분명히 즐거울거라고 답하고 히나는 호들갑 떤다고 하지만 속으로는 '단둘이 이렇게 업무를 할 수 있던 것만으로도 충분히⋯'라고 생각하면서 은근히 선생과 둘만의 시간을 가졌던 것에 대해 좋아한다. 히나는 바다 대신 저녁을 같이 하자면서 둘이 시간을 보내면서 다음엔 업무를 빨리 끝내고 또 둘이 같이 하자고 모모톡을 보낸다.
-
히나와 함께 여름의 풍경을
어째서 모두들, 그렇게나 바다를 좋아하는 걸까⋯⋯라고, 쭉 생각해왔어.
다들 즐거워 보이지만⋯⋯ 난 아무래도 좋아지지가 않아서⋯⋯.
물속은 제대로 보이지도 않고, 발도 바닥에 닿지 않으면 불안하고⋯⋯.
선생도, 그런 생각 해본 적 없어?
특히 밤바다라는 건, 꼭 새카만 우물 같은 게 으스스해서⋯⋯ 보고 있으면 빨려들어갈 것만 같아, 도저히 좋아할 수 없었는데⋯⋯.
하지만⋯⋯ 이제는, 모두의 기분을 조금은 알 것 같아.
바다라는 건 이렇게 예쁜 거였구나.
신기해⋯⋯. 지금까지, 이런 식으로 생각 해본 적 없었는데.
고마워, 선생님. 함께 있어줘서⋯⋯
여러 가지를, 가르쳐 주어서.
일찍 업무 처리를 했으니 오후에 같이 어울려달라고 약속을 잡는다. 그런데 일찍 일어나 일을 하는 바람에 피곤이 몰려와 오후 6시까지 잠을 자버렸고 선생이 온 것을 발견한다. 선생은 히나가 곤히 자고 있어 깨우기 미안해 그냥 옆에 있었고 히나는 자기가 약속해놓고 컨디션 조절에 실패해 망쳐버렸다며 선생에게 면목이 없다며 거듭 사과한다. 하지만 선생은 히나가 일 때문에 피로가 몰린 걸 잘 이해하고 있었고 그래서 히나를 데리고 바닷가는 멀리 있지 않다며 호텔 테라스로 데려가 재채기를 하는 히나에게 가져온 가디건을 입혀주고 바다를 구경시켜 준다.
히나는 일만 생각하느라 바다에 대한 다른 이들의 생각을 도저히 이해할 수 없었는데 선생이 바다를 구경시켜 주면서 왜 바다에 대해 사람들이 아름답다고 하는지 깨닫고 선생에게 감사함을 표하면서 불이 꺼질 때까지 초저녁의 바다를 바라본다.
-
애용품
# - 아직도 소중히 여기는 것
히나는 선생에게 수영을 배워보고 싶다고 하고, 선생은 냉큼 달려간다. 바야흐로 수영을 가르치려는 찰나, 근처에서 불량배들이 염장질하는 커플들을 두고볼 수 없다며 난동을 부린다. 히나는선생과의 오붓한 시간을 방해한 죄로선생을 두고 달려가 불량배들을 무자비하게 처단하고 오지만, 그 과정에 들고 다니던 튜브에 구멍이 난다. 히나는 어릴 적부터 써오던 선도부 비품이라며 아쉬워하지만, 오히려 이 기회에 튜브에서 졸업해야겠다고 마음먹는다. 허나 선생은 히나의 아쉬워하는 모습을 보고는 언젠가 튜브에서 졸업은 해야겠지만 그게 꼭 지금이어야 할 필요는 없다며 아직 포기하지 말자고 한다. 그렇게 둘은 튜브를 고칠 수 있는 곳을 찾아보지만, 히나의 튜브는 선도부 전용 비품이라 특수 신소재로 만든 탓에 좀처럼 고칠 수 있는 곳을 찾을 수 없었다. 그러다 해가 저물 적에 드디어 고칠 수 있는 곳을 찾고, 튜브를 수리할 수 있었다. 히나는 꼼짝 없이 망가졌다고 여겼던 튜브를 고치게 되자 기뻐하며 선생에게 고마워한다. 이미 해는 져버렸지만, 늦게나마 선생은 히나에게 수영을 가르쳐 준다.
3.6. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
소형 튜브 세트 풀장 모모프렌즈 튜브 세트로 구성된 소형 풀장. 모모프렌즈 친구들과 신나게 놀아보자! |
3.7. 대사
일상 | |
입수 |
게헨나 선도부 부장. 히나. ⋯⋯이 차림은 어디까지나, 하계 합숙 훈련을 위해서니까. |
로비 방문 1 |
이번 여름에도 잘 부탁해. ⋯⋯저기, 그렇게 너무 쳐다보면, 그게⋯⋯. |
로비 방문 2 | 아아, 어서 와. 선생. 훈련 준비라면 전부 끝마쳐 두었어. |
잡담 1 | 이 수영복? 합숙 훈련에 마침 딱이다 싶어서. |
잡담 2 |
딱히 이번 여름을 기대라던가, 손꼽아 기다렸던 건⋯⋯. 그, 조금은 했을지도 모르지만. |
잡담 3 |
훈련도 좋지만, 쉬는 것도 중요하다고? ⋯⋯그것도 정론이지만. 그래도, 나부터 게을리 할 순 없으니까. |
잡담 4 |
뭔가 필요한 게 있으면 말해달라고⋯⋯? 고마워, 선생. 그렇게 말해주는 것만으로도 기뻐. |
잡담 5 |
이 여름이 끝나는, 마지막 순간까지⋯⋯. 내가 바로 곁에서, 선생님을 도와줄 테니까. |
배치 | |
편성 1 | 전투구나. 알았어. |
편성 2 | 준비는 벌써 끝났어. |
편성 (잡기) | 뭐야? 어떡하면 돼? |
출격 1 | 선생님, 지시 부탁해. |
출격 2 | 귀찮긴 하지만, 이것도 트레이닝의 일환이지. |
전투 | |
전투개시 1 | 총원, 늦지 않도록. 가자. |
전투개시 2 | 지금부터, 여름합숙 트레이닝을 시작한다. |
에어리어 이동 1 | 더워…귀찮아. |
에어리어 이동 2 | 아…또 있어? |
이동 1 | 이동한다. |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | 고마워. |
버프 | 고마워. |
기본 스킬 1 | 거기. |
기본 스킬 2 | 소용없어. |
EX 스킬 컷인 1 | 어쩔 수 없지…실력행사로! |
EX 스킬 컷인 2 | 이 바다의 풍기도, 내가 지켜야 해! |
EX 스킬 컷인 3 | 내가 나서야 하나. |
EX 스킬 1 | 도망 못 가. |
EX 스킬 2 | 트레이닝이라도, 용서는 없다. |
EX 스킬 3 | 슬슬 포기하지? |
승리 1 | 이 정도는 별 거 아냐. …그러니까, 그렇게 이 쪽을 보지 말아줘! |
승리 2 | 작전 성공. 그…너무 빤히 보지 말아줬으면 해. |
철수 | 우왓….열사병…? 미안…선생님. |
결과 | |
임무 완료 1 | 작전 성공. 그래도 좀 과하게 간단했어. 트레이닝으로는 부족해. |
임무 완료 2 | 선생님의 지시도 있었으니까…이 정도 승리는 당연해. |
임무 실패 1 | 틀렸어… 다음엔 반드시. |
임무 실패 2 | 방심했어. 돌아가면 반성회야 선생님. |
기타 | |
강화 1 | 늘 고마워…이런 나지만…좀 더 의지해줬으면 좋겠어. |
강화 2 | 이런 모습이지만…내 도움이 필요하다면, 언제든 말해줘? |
강화 3 | 난 아직 강해질 수 있어. 선생님을 위해서도, 강해지고 싶어. |
강화 4 | 확실히 합숙의 성과가 있었던 것 같아. |
고유 무기 장착 | 이걸, 나한테……? 알았어, 고맙게 받을게. 마지막 순간, 그때가 올 때까지 ……선생님의 기대에 부응해 보일 테니까. |
카페 1 | 귀여운 수영복이라니, 나에겐 어울리지 않는데⋯⋯. |
카페 2 | 여긴 시원하구나. 합숙 훈련에 딱이야. |
카페 3 | 하계 합숙 훈련 때문인가⋯⋯ 조금 지치네. |
카페 4 | 다음 훈련 계획을, 생각해둘까. |
카페 5 | 이 수영복, ⋯이상해보이진, 않겠지? |
인연 랭크 업 1 | 올 여름도, 선생님과 함께인 거네. |
인연 랭크 업 2 | 선생님의 손, 시원해서 기분 좋아. 바깥은 이렇게 햇빛이 비치고, 그… 조금만 더. |
인연 랭크 업 3 | 아, 너무 붙지 마! 아무리 나라도 그… 이런 꼴이라니, 아무래도 부끄러워…! |
인연 랭크 업 4 | 모처럼의 여름인데…나 같은 보잘것없는 아이와 함께 있어도 되는거야? 나랑… 같이라서 좋다고? 그… 그래. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 왜 다들 그렇게 바다를 좋아하는 걸까…늘 그렇게 생각했어. 다들 재밌어 보이지만, 나는 아무래도 좋아하게 될 것 같지 않아서… |
메모리얼 로비 2 | 물속은 잘 보이지 않고, 발이 닿지 않으면 불안하고…선생님도 그런 생각 안 해봤어? |
메모리얼 로비 3 | 특히 밤바다는 꼭 어둠처럼 으스스하고…보기만 해도 빨려들어갈것 같아서 좋아하지 않았는데… |
메모리얼 로비 4 | 그렇지만…지금은, 모두의 기분을 조금 알 것 같아. 바다가 이렇게 예뻤구나. |
메모리얼 로비 5 | 이상하지…지금까지 이런 생각을 해 본 적이 없었는데. 고마워, 선생님. 함께 있어줘서…많은 것들을 가르쳐줘서. |
기념일 | |
생일 |
내 생일⋯⋯? 아아, 그러고 보니 그랬네. 뭔가 원하는 거 없냐고⋯⋯? 글쎄, 딱히 그런 건⋯⋯. 앗, 일단 같이 바다에 뛰어들자고? 자, 잠깐 기다려 선생님! 마음의 준비가⋯⋯! |
선생의 생일 | 오늘이 선생님 생일? 그, 어쩌지… 내가 뭔가 해줄 수 있는 게 없을까? 같이 해변에서 산책? …후훗. 그런 걸로 좋다면 얼마든지. |
할로윈 | 할로윈인가…좀 낯설지만…여름 바다처럼 떠들썩한 게, 모두 즐거워 보이네. |
신년 | 새해 복 많이 받아, 선생님. 올 여름도 잘 부탁해. 가능하면 올해도, 그리고 내년에도…… |
이벤트 | |
입장 1 |
아아, 선생이구나. 하계 합숙의 훈련 계획표는 제대로 체크했어? 무더운 날이야. 수분 보급에 주의해. |
입장 2 | 어서 와. 선생. 보다시피, 하계 합숙 훈련의 준비는 완벽해. 뭐든지 말해줘. |
잡담 1 |
여름이네⋯⋯. 무덥고, 나른하고, 모든 게 귀찮지만⋯⋯. 이것도 훈련의 일환, 어쩔 수 없지. |
잡담 2 |
바다에는 항상 위험이 따르기 마련이야. 언제 어디서 사고가 날지 모르니까 조심해. 그⋯⋯. 무슨 일이 있으면, 날 부르면 되니까. |
잡담 3 |
하계 합숙 훈련. 설마 올해는, 선생과 함께일 줄이야⋯⋯ ⋯⋯조금, 신선하네. |
잡담 4 |
이 수영복은 어디까지나, 훈련을 위해 준비한 거고⋯⋯. 새걸 사지 않아도, 갖고 있던 걸 입는 쪽이 효율적일까, 싶어서⋯⋯. |
미션 입장 1 |
지금부터 하계 합숙 훈련을 시작하겠어. |
미션 잡담 1 |
귀찮아도, 이것도 훈련의 일환이니까. |
미션 잡담 2 | 덥고, 귀찮은 걸⋯⋯. |
미션 완료 1 |
제대로 합숙의 효과가 나타나는 것 같네. |
4. 평가
|
EX 스킬은 노노미의 범위와 미도리의 5인 대상을 반반 합친 스킬로 범위 내의 최대 5명의 적에게 기관총을 난사한다. 5명이라는 제한이 붙었지만 그만큼 계수도 높은 편이고 위력도 강해서 탱커도 나름 잘 잡는다. 무엇보다 서브 스킬 덕분에 쓰면 쓸수록 히나가 강해지고 자체 코스트가 워낙 낮아 오리지널 히나와 달리 EX 사용에 부담이 별로 없다.
단점으로는 스킬 발동 형식이 록온 형식이라 5명 미만의 적이 범위내에 들어온 다음 시전되었다면 이후에 다른 적이 범위 내에 들어와도 아무런 피해를 주지 못 하고 시전 도중 타겟이 사망해도 다른 타겟으로 조준되지 않는다.
또한 예열형 스킬을 가진 학생들이 그렇듯이 파워 인플레이션에 상당히 취약하다. 예열형 스킬의 경우 단기전보다는 장기전에서 더 높은 효율을 내는데, 파워 인플레이션으로 컨텐츠가 단기전의 형태로 변하게 되면 이런 예열형 스킬들이 빠르게 가치를 잃기 때문이다.
고유 무기가 출시된 학생 중에서도 최악 수준의 옵션을 자랑한다. 2성의 효과가 군중제어 강화라는 사실상 무의미한 옵션을 받은 게 상당히 발목을 잡는다. 이 때문에 출시 초기에는 강캐였던 수히나가 고유무기 시스템 추가 이후론 중하위권 학생으로 추락해버렸다. 때문에 2023년 4월 26일 추가된 애용품은 기초 공격력을 파격적으로 1500이나 증가시켰으며, 기본 스킬 쓰로우 앤 녹아웃의 피해량이 2배 가량 증가했다.
4.1. PVE
경장갑 몹이 많은 지역 공략 시 잡졸 처리로는 이보다 더 좋은 캐릭터가 없다. 5명이라는 제한이 붙어있긴 하나 대부분 잡몹은 한 웨이브에 많아야 7~8명 가량이라 상시로 대부분을 때릴 수 있다고 보면 된다. 보스 같은 단일 적 처리에는 어울리지 않지만 코스트가 낮아 회전률이 높아지는 데다 보스 처리는 단일폭딜에 특화된 아즈사 같은 학생에게 맡기면 된다. 원본 히나와 마찬가지로 스킬 사용 후 딜레이가 길다는 것 때문에 지역 밀기나 챌린지 타임 어택용도로 사용할 경우에는 이 점을 주의해야한다. 반대로 불장판으로 악명높은 현무상회 MG+항아리 상대로는 이 긴 경직 덕에 역으로 웨이브 처리후 전진할때쯤엔 불장판의 지속시간이 끝나서 역으로 메리트가 된다.수히나 출시 때 나온 총력전 KAITEN FX Mk.0의 1페이즈가 카이텐져 5인이었기에 그야말로 접대 캐릭터로 대활약했다. 또한 추후 열릴 이벤트들의 챌린지 스테이지에서도 계속 유효하게 사용된다. 다만 전투 시간이 짧을수록 서브 스킬의 충전 횟수가 줄어드므로, 스펙이 올라갈수록 수히나는 다른 폭발 딜러들에 비해 리턴값이 급속하게 줄어든다. EX의 계수도 낮은 편으로 총력전에서는 5중첩 딜을 넣을 수 있는 카이텐저 1페이즈가 아니면 채용 가치가 없다.
업데이트가 진행될수록 카이텐저에서의 메리트를 잃어갔다. 고유무기 시스템이 추가된 것이 가장 치명적이었는데, 수히나는 딜러가 받을 수 있는 최악의 옵션인 군중제어 강화력을 받았기 때문.[5] 딜링에 하등 필요없는 옵션을 받아버린 탓에 다른 폭발딜러들보다 딜이 확연히 떨어졌고, 설상가상으로 인세인에서는 카이텐저가 이동하면서 아루나 히나 등 범위가 좁은 EX를 보유한 캐릭터들도 얼마든지 5히트를 넣을 수 있는 각이 나오면서 딜 효율이 급격하게 상승했다. 전투가 짧아질수록 3스의 가치가 낮아지는 점도 있었다.
그래도 첫 야전 카이텐 인세인에서는 1위는 수히나 대신 우이를 사용하여 아루 몰빵 전략을 선택하였으나 2위부터 4위까지는 모두 수히나를 사용했다. # 이후 시가전에서는 지형상성이 B로 떡락했기 때문에 수히나 대신 원본 버전인 히나가 지형보정과 압도적인 EX 계수로[6] 수히나를 대체했으며, 수시노의 등장 이후 1파티 최적화가 완료되어 1페이즈 한정으로만 활약 가능한 수히나의 채용 가치가 사라졌다. 여기에 비슷한 5타 EX를 보유한 야전 S 딜러 뉴루나라는 상위호환의 등장으로 인해 존재 자체가 네타거리로 전락해버렸다.
결국 성능 향상에 대한 필요성을 인지했는지 한정 캐릭터 중 최초로 애용품을 받게 됐으며, 여기서 히나타보다 더 극단적인 1500이나 공격력이 증가하면서 SR 이상의 공격력을 갖추게 되었다. 이를 통해 공격력이 9000을 돌파할 수 있으며 상승폭은 30%로 서브 스킬을 약 2번 발동한 수준의 강화를 받았으며, 야전 카이텐 MK-0 토먼트 난이도에서 1페에 3100만딜을 넣는 택틱이 공개되는 등 활발히 연구된 결과 フォルッチオ라는 유저가 수히나를 갖고 2팟클을 해내면서 1페에 4000만 딜을 우겨넣은 아루와 자웅을 겨루는 중이다.[7][8] 애초에 야전지형적성이 S~SS인데다 애용품으로 공격력까지 받은 수히나와 야전지형적성이 B인 아루가 비등비등한 상황 자체가 코미디이긴 하지만 그래도 메이저하게 쓰이게 된것이 희소식. 아직까지는 토먼트만 클리어해도 충분히 상위권에 도달하기에 키워뒀다면 쓸만한 수준에 머물고 있지만, 예열형 딜러의 특성상 파워 인플레이션에 취약한 데다 한정 캐릭터라 육성이 힘들고, 이미 애장품까지 받아서 추가적인 버프를 기대하기 어렵다는 점 등으로 인해 여전히 불안한 입지를 지닌다. 첫 야전 카이텐 인세인 때와 상황이 정확히 일치하며 수시노의 등장으로 파워 인플레가 발생하여 자리를 잃었던 것처럼 토먼트 난이도도 쉽게 클리어할 수 있을 정도로 파워 인플레가 진행되면 다시 자리를 잃을 수 있다는 것.
다행히도 애용품을 착용했다는 기준 하에 대결전 페로로지라 야전 폭발 인세인에서는 다른 딜러들을 제치고 가장 강해서 주력으로 쓰인다. 5개의 타겟을 지정해서 공격하며 장기전에 특화된 성능이 마침 딱 들어맞은 것. 3코스트밖에 안하기 때문에 다른 딜러랑 같이 쓰기에도 좋아서 다양한 조합이 있지만 최고점은 아사기 무츠키와 키리후지 나기사를 같이 채용한 파티였다. 상기한 고유무기의 낮은 성능 때문에 고유무기 1성 수준으로도 1팟클엔 아무 지장 없다.
스킬 육성 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.
4.2. PVP
야전 한정으로 쓸만한 픽 취급이었다. EX스킬은 PvP에선 탱커가 어지간히 위치가 몰리지 않는 한 사실상 화면 내에 있는 모든 적을 공격하는 스킬인데다가 낮은 코스트 덕분에 개막과 즉시 EX스킬 발동으로 적 딜러를 단숨에 쓸어내 전황을 한방에 바꿔버린다. 슌, 하루나, 이오리, 노노미 등등 특수장갑이 아니면 여기에 모조리 휩쓸리게 되며, 히비키까지 채용하면 상대는 탱커 배치에 제한이 오기 때문에 더더욱 운신이 어려워져 곤란하게 만들 수 있다. 특히 슌을 확정으로 자를 수 있다는 점이 높게 평가받았다. 때문에 일섭 시즌2에서는 상당히 훌륭한 픽 취급을 받았다.다만 치명적인 문제가 있었는데, 슌을 잡는 것을 제외하곤 크게 쓸모가 없는 픽이었다. 종종 1스의 CC로 적의 스킬을 끊어버리는 활약을 할 수 있었지만 탱커에게 아무런 힘을 못 쓰는 점이 치명적이었다. 탱커 중 약점을 찌르지 못하는 츠바키나 호시노는 물론 약점을 찌르는 하루카조차 2중 방업 패시브 때문에 오히려 하루카의 방어 증가 패시브 발동을 도와주는 꼴이 되어 버리기 때문. 이 때문에 미래시를 보고 온 한섭에서는 상위권에서 하루카를 포함한 3탱 조합이 기본에 심하면 4탱조합도 나오는 상황이라 수히나는 아무런 활약을 할 수 없었다.
시즌 5에서 야전 지형이 돌아왔지만 새해 하루나에 밀려 채용률은 저조한 편이다. 그래도 애용품 추가 이후로는 중장딜러까지도 녹여버리는 화력을 보유하게 되었으며 여기에 CC용도였던 튜브가 EX보다도 딜이 쎄지면서 종종 탱커 뚝배기도 깰 수 있게 되었다. 단점은 여전히 명중률이 낮아서 결국 회피 탱 상대로는 아무것도 못한다. 때문에 우타하나 수야네를 통한 보조가 필수가 된다.
또한 특정 조건 하에선 수히나의 EX스킬이 첫 번째에 배치되도 이를 뛰어넘고 다음 스킬을 사용하는 상황이 발생해서 이를 주의할 필요가 있다.[9]
5. 작중 행적
매일매일 쉴틈없이 사건사고가 벌어지는 게헨나 학원의 사건들을 처리하던 도중, 아코의 커피잔을 자신의 것으로 착각해서 마시는 실수를 한다. 거기에 더해 아코가 탄 커피가 맛있다고 품평하며 칭찬하는 모습까지 보이는데, 아코는 이를 보고 경악하며 히나가 과로로 제정신이 아니라고 판단한다.[10] 일 중독에 걸려서 자체적으로 쉬려고 하지 않는 히나를 위해, 선도부와 샬레의 여름 합동훈련을 핑계로 비교적 사건사고가 적고 조용한 게헨나 자치구의 휴양지 ' 아라바 해안'의 호텔에다 집어넣고 강제로 호캉스를 시키기로 한다. 히나는 이미 만마전이 어깃장을 부릴 것을 예견하고 작년처럼 이번에도 힌놈 화산에서 합동훈련을 진행하려고 했지만, 아코가 선생을 소환하고 어떻게든 바다로 보내려고 했기에 어쩔 수 없이 바다로 가게 된다.그러나 히나를 호텔에 집어넣자 원래대로면 1년에 사고가 100건도 나지 않는[11], 게헨나 안에서도 안전한 장소에서 첨벙첨벙 헬멧단과 엉망진창 스케반들 간에 전면전쟁이 예고되어 히나를 제외한 선도부원들이 급하게 진압에 들어가고, 학생회인 만마전이 계속해서 행정적인 문제로 방해를 하고, 미식연구회가 불량학생들의 전쟁 소식을 듣고 군옥수수를 팔러 왔다가 무산되자 그럼 아예 자기들이 판을 깔겠다며 선도부를 습격하는 등, 쉴 틈 없는 개판이 벌어지고 샬레의 선생이 허겁지겁 수습하게 된다.
그날 밤, 히나는 선생이 자신에게는 비밀로 하면서 선도부 훈련을 돕는 걸 알고 있었다며, 아코와 선생에게 맡기고 모른척하는 대신 다음날 수영을 배우기로 한다. 그러나 그 다음날, 헬멧단과 스케반들도 히나가 부재중이라는 걸 알자 아예 편을 먹고 선도부에게 전쟁을 선포 + 이번에야말로 한탕 잡아보려는 미식연구회 + 온천자리가 있다는 이야기가 나오자 마을을 파괴해서 온천탕을 만들려는 온천개발부 + 싸움구경하려고 온 군소 양아치들까지 끼어들어 전날은 별것도 아닌 수준의 개판이 벌어진다. 결국 총지휘를 하던 아코가 멘탈붕괴해서 울기까지 하는 상황까지 오자 적들의 지휘계통이 난잡한 것을 역이용해 포위망의 약한 부분을 전격전으로 뚫으라고 조언, 아예 직접 행차해서 양아치들의 사기를 붕괴시키고 순식간에 상황을 정리해버린다.[12]
그렇게 모든 상황을 깔끔하게 정리했지만, 정작 히나에게 모든 게 들키면서 호캉스 작전은 대실패. 자꾸 터지는 비상사태에 아코 혼자서는 수습이 안 되는지라 선생을 계속 불러댄 게 들킨 원인이었다. 결국 아코는 울먹이며 사과하고 히나는 커피가 맛있었다는 건 스트레스로 정신이 나간 게 아니라 진심[13]이었다면서, 결국 자기는 가만히 있으면 좀이 쑤셔서 일을 해야 진정되는 타입이라고 자조한다. 그러나, 이대로면 불량학생들 때문에 선도부 훈련이 엉망진창이 되어 만마전에서 아주 좋다고 물어뜯을 테니 성과를 내기 위해 36시간 지옥주 훈련에 들어가기로 한다. 이윽고 선생에겐 귓속말로 자길 바람맞힌 대가는 톡톡히 치르게 해주겠다며 역시 합동훈련에 참가하도록 하지만 나중에 수영을 가르쳐 주기로 한다.
6. 상품
6.1. 입체화
-
수영복 1/7 스케일 피규어
- 제작: 굿스마일 아츠 상하이
- 출시: 2024년 12월
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식, 굿스마일 코리아
7. 기타
- 입고 있는 스쿨미즈에는 5-A라고 적혀 있는데 이는 사실 초등학생 때 입던 수영복이라고 한다. 아코가 기왕 바다에 온 거 새로운 수영복을 입어야 하지 않겠냐며 준비해둔 수영복이 있었지만 불필요한 지출은 필요없다는 이유로 반품시켰다고. 즉, 히나는 초등학교 5학년 이후 육체가 전혀 성장하지 않았던 것이다. 실제로 오래된 수영복이라 늘어졌는지 헐렁한 모습을 볼 수 있다. 본인은 발육부진에 대해 내색하지 않으려 하지만 그래도 신경이 쓰이긴 하는 모양.
- 블루 아카이브에 등장하는 학생들의 성씨를 제외한 이름 부분은 가타카나로 표기하지만 가슴에 붙어있는 이름표에는 'ヒナ'가 아닌 히라가나로 'ひな'라 적혀있다. 이는 초등학생용 스쿨미즈의 이름표는 히라가나로 쓰는 것이 일반적이기 때문이며 초등학생 몸매라는 것을 강조하는 장르적 관습을 충실히 따른 것이다. 중국 서버에서는 당연하다시피 이름표 부분의 이름이 현지 명칭으로 수정되었다. SD 모델링의 이름표 역시 수정.
- 원본의 경우 뿔의 라인을 통해 빛이 나는 반면에 수영복 버전은 디테일이 간략화된 건지 뿔의 라인은 있지만 빛이 나지 않아 얼핏 보면 단색이라 착각할 수도 있다. 에덴조약 편에서 등장한 파자마 히나 역시 뿔의 라인에서 빛이 나지 않는다. 그나마 이쪽은 라인을 분간하기 쉽게 그려져 있다. 이는 추후 히나의 상태에 따라 뿔의 크기, 빛이 나는 것이 바뀐다는 설정이 공개됨으로서 오류가 아님이 확인되었다.
- 중국 서버에선 일부 학생들이 실장될 때 전부 검열[14]을 받던 와중, 히나는 검열이 하나도 되지 않아서 네타거리가 되기도 했다.
- 원본과 드히나와 달리 동공의 크기가 좀 더 큰 편이라서 좀 더 순한 인상이다.
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
원본과 마찬가지로 아무것도 안 적혀 있다.
[2]
한정 픽업 이후에 상시 모집에 모집을 할 수 없으므로
참고 할 것. 픽업이 다시 복각될 경우에만 뽑을 수 있다.
「히나 선도부장님의 여름방학!」 이벤트가 일본 서버를 기준으로 이미 한번 복각을 거쳤으므로 다소 시간이 오래 걸릴 뿐 복각 자체는 존재할 것이다.
[3]
2022년 3월 22일 점검 이후 ~ 2022년 4월 5일 12:00까지 진행한다.
[4]
게다가 초등학교 수영복을 입었으니 더 오해할 만 했다.
[5]
굳이 이러한 옵션을 준 의도를 분석해보자면 아마도 1스킬에 달린 기절의 성능을 향상시키려고 군중제어 강화력을 준 것으로 보인다. 하지만 애초에 수히나는 딜러 포지션이고, 딜러는 그냥 딜을 잘 넣는게 최고다. 당장 딜링에 도움이 되는 스탯을 받아도 모자랄 판에 저런 옵션을 받아버렸으니 의도가 엇나가도 한참 엇나간 셈이다.
[6]
카이텐저 5인에게 EX를 전부 적중시킬 경우의 스킬 계수는 수히나는 2205%인 반면 히나는 6040%로 2.7배 이상 차이가 난다. 물론 EX 스킬 코스트 또한 2배 넘게 차이가 나지만, EX 코스트의 요구량을 절반 가까이 줄여버리는 우이의 존재는 원본 히나에게 더욱 유리하게 작용한다.
[7]
통상 딜은 히나보다 아루가 더 강력한 것은 사실이나, ex 스킬 코스트가 4코인 아루와 달리 수히나는 3코이기에 뉴우카 같은 학생들로 스킬 회전률을 높히면 결과적으로 코스트 대비 기대치가 증폭되는 것으로 보인다.
[8]
1위는 아루 파티가 차지했으나 특성상 크리리트가 매우 까다롭고 수히나 파티와 큰 차이가 없기 때문에 수히나만의 장점은 있다는 평.
[9]
공격 측에서 교전 지역까지 이동한 뒤 적과 마주치면 잠시 5시를 바라보다가 공격에 들어가는데, 이 시점에서 첫 스킬이 히나로 설정된 경우 히나가 공격 대상을 찾지 못해 스킬을 넘기는 형태가 된다고 한다. 일단 공격 측 1번 엄폐탱커, 2번 수히나, 방어 측 1번 탱커 2번 정루나에서 발견됐다고 한다.
[10]
커피잔을 바꿔서 마신 거야 다른 선도부원도 바쁘다보면 흔히 있을 수 있는 실수라며 넘어갔지만, 맛 품평에 대해서는 전원이 경악하면서 아코의 망상이 아니냐고 할 정도인 것을 보면 평소에 맛 평가를 절대 안 했던 것으로 추정된다. 그리고 나중에
소야곡 이벤트에서 밝혀진 바에 따르면 히나 본인 역시 아코의 커피를 맛없다고 평가하고 있었다. 즉 맛없는 커피를 맛있다고 느끼고 평소에는 하지 않던 품평까지 할 정도로 진짜로 제정신이 아니었다는 것.
[11]
무전취식이나 고성방가, 무허가 건축같은 무법적인 활동이 일어나지만, 그 정도는 게헨나에선 빈번히 일어나는 사건이라 선도부도 신경쓰지 않았다.
[12]
이오리, 치나츠를 비롯한 선도부원들은 하나같이 우왕좌왕하며 아코의 지시만 기다렸고 아코는 아예 멘탈이 나가서 이오리와 치나츠가 진정하라고 해도 울기만 했는데 히나는 상황을 재빠르게 파악하고 침착하게
망치와 모루 전술을 지시하고 전투준비를 시키는 등 괜히 게헨나 1인 군단이라고 평가받는 게 아님을 제대로 보여준다.
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정확하게는 당시 샬레와의 합동 작전 제안서를 받았을 때 기분이 괜찮았어서. 이 대답 직후
선생에게 얼굴까지 붉히며 보이는 반응이나 그 당시 상황의 전후맥락으로 미루어 보았을 때 제안서를 받은 뒤
선생을 보러갈 수 있을지도 모른다는 생각에 기분이 좋아져서 분위기가 풀어졌던 것으로 보인다.
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정확히는
벽람항로처럼 웹 소개 한정으로만 검열이 되었고, 인게임 내에서는 정상적으로 등장했었다. SD 역시 그대로 미검열로 등장.
히후미 역시 히나와 마찬가지로 웹 소개에서 검열이 되지 않았다. 이후 이즈미는 검열을 받아 노출도가 줄어들었다.