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발더스 게이트 트릴로지/주문과 능력

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 발더스 게이트 시리즈

1. 개요2. 마법사 주문
2.1. 1 레벨2.2. 2 레벨2.3. 3 레벨2.4. 4 레벨2.5. 5 레벨2.6. 6 레벨2.7. 7 레벨2.8. 8 레벨2.9. 9 레벨2.10. 마법사 계열 하이 레벨 어빌리티
2.10.1. 6 레벨 주문 추가2.10.2. 7 레벨 주문 추가2.10.3. 8 레벨 주문 추가2.10.4. 에너지 칼날(Energy Blade)2.10.5. 향상된 기민함(Improved Alacrity)2.10.6. 드래곤의 숨결(Dragon's Breath)2.10.7. 플레인타르 소환(Summon Plenetar)2.10.8. 다크 플레인타르 소환(Summon Dark Planetar)2.10.9. 혜성(Comet)
3. 성직자 주문
3.1. 1 레벨3.2. 2 레벨3.3. 3 레벨3.4. 4 레벨3.5. 5 레벨3.6. 6 레벨3.7. 7 레벨3.8. 성직자 계열 하이 레벨 어빌리티
3.8.1. 에너지 칼날(Energy Blade)3.8.2. 복수의 폭풍(Storm of Vengeance)3.8.3. 정령 소환(Elemental Summoning)3.8.4. 상위 정령 소환(Greater Elemental Summoning)3.8.5. 칼날의 구체(Globe of Blades)3.8.6. 데바 소환(Summon Deva)3.8.7. 타락한 데바 소환(Summon Fallen Deva)3.8.8. 지면 폭파(Implosion)3.8.9. 다수의 죽은 자 소생(Mass Raise Dead)3.8.10. 불타는 죽음의 오라(Aura of Flaming Death)3.8.11. 불의 정령 변신(Fire Elemental Transformation)3.8.12. 대지의 정령 변신(Earth Elemental Transformation)
4. 전사 계열 하이 레벨 어빌리티
4.1. 훨윈드 어택(Whirlwind Attack)4.2. 그레이터 훨윈드 어택(Greater Whirlwind Attack)4.3. 데스블로우(Deathblow)4.4. 그레이터 데스블로우(Greater Deathblow)4.5. 마법 저항(Magic Resistance)4.6. 파워 어택(Power Attack)4.7. 크리티컬 스트라이크(Critical Strike)4.8. 스마이트(Smite)4.9. 워 크라이(War Cry)4.10. 내구성(Hardiness)4.11. 추적(Tracking)
5. 도적 계열 하이 레벨 어빌리티
5.1. 가시 함정 설치(Set Spike Trap)5.2. 폭발 함정 설치(Set Explosion Trap)5.3. 시간 함정 설치(Set Time Trap)5.4. 회피(Evasion)5.5. 큰 회피(Greater Evasion)5.6. 모든 물품 사용(Use Any Item)5.7. 암살(Assassination)5.8. 죽음 회피(Avoid Death)5.9. 연금술(Alchemy)5.10. 스크롤 작성(Scribe Scrolls)5.11. 강화된 바드 송(Enhanced Bard Song)5.12. 마법 피리(Magic Flute)
6. 주인공 전용 특수 능력 (발더스 게이트)
6.1. 슬레이어 변신(Slayer Form)6.2. 간이 차원(Pocket Plane)

1. 개요

바알스폰 사가를 다루는 발더스 게이트 2부작은 AD&D룰을 사용했기 때문에 대부분의 주문이 D&D 계열이지만 다수의 드루이드 스펠이나 하이어빌들은 오리지날도 많다.
하이 레벨 어빌리티는 경험치 3,000,000 이상일 때 레벨업을 하면 습득할 수 있다. 원래 주문이라고 할만한 발동형 특수능력이 전혀 없는 전사/도적계열도 하이레벨 어빌리티를 배워 주문 슬롯 없이 능력으로 발동하는 보조주문 몇가지를 배울 수 있다.

아래 주문 설명은 대부분 같은 인피니티 엔진을 사용하고 룰도 비슷한 아이스윈드 데일(IWD)에도 적용된다. 그러나 D&D 3판인 아이스윈드 데일 2와 5판인 발더스 게이트 3에는 적용되지 않으므로 주의할 것. (발더스 게이트 3는 발더스 게이트 3/주문과 능력 문서를 참고하자.) 이 문서는 아이스윈드 데일의 주문도 다루며 발더스 게이트와 아이스윈드 데일의 내용이 다른 경우 특별히 언급되어 있다. 아이스윈드 데일에선 하이레벨 어빌리티가 없으므로 주의.

갑옷(Armor), 방패(Shield), 나무껍질 피부(Barkskin), 유령 갑옷(Ghost Armor), 영혼 갑옷(Spirit Armor)처럼 AC에 변동을 주는 주문들은 현재 AC보다 효과가 나쁘면 AC에 변화를 주지 않고 현행 상태로 유지된다. 투명화 계열이나 흐려짐(Blur) 주문은 AC를 특정 수치로 고정하지 않고 그냥 +효과를 주기 때문에 같이 사용하면 효과가 중첩된다. 이 때문에 저레벨 마법사도 방패 + 흐려짐 + 악으로부터 보호+ 허상 분신 콤보로 전신 판금 갑옷 이상의 탱킹을 할 수 있다.바드 오열

소환주문의 경우 소환물은 5개체까지만 보유 가능하며, 플레인타르와 데바는 소환물 5개체 제한에 포함됨과 더불어 한 개체밖에 소환할 수 없고, 동시에 둘 중 하나만 보유할 수 있다. (즉 플레인타르와 데바를 둘 다 소환하는 것은 불가능하다.)

1 라운드는 (실제 시간) 6 초, 1 턴은 10 라운드이자 (실제 시간) 60 초, 1 시간은 5 턴이자 (실제 시간) 300 초를 의미한다.[1] 시전 시간 단위는 한 라운드를 다시 10등분한 것으로, 가령 시전 시간이 3이라고 하면 이는 0.3라운드, 실제 시간으로는 1.8초가 걸린다는 것이다.

2. 마법사 주문

2.1. 1 레벨

1레벨 주문은 메이지 및 소서러는 레벨 1부터 사용할 수 있고, 바드는 레벨 2가 되면 사용할 수 있다.
  • 갑옷(Armor): AC를 6으로 맞춰준다. 극초반에는 주문 슬롯 숫자도 적고 갑옷도 제대로 못 갖춰입었기 때문에 생가죽 갑옷 수준의 AC를 제공하고 지속시간이 무진장 긴 이 주문이 도움이 될 수 있지만 같은 1레벨 방패(Shield) 주문이 방어도가 4로 더 좋고 매직미사일 방어까지 되며 지속시간 역시 5턴으로 충분히 길어서 레벨이 조금만 올라가도 주문책 잡아먹는 애물단지가 되고 여기서 더 후반으로 가면 파/메나 바드는 엘븐 체인 메일, 마법사는 대마법사의 로브나 베크나의 로브를 입어서 기본 AC가 5가 되기 때문에 이 주문을 걸어봤자 아무 효과가 없다. 스크롤이 자주 나오고 저렴하기 때문에 이 주문에 메모라이즈 한 칸 할당하기도 아깝다면 그냥 스크롤 상태로 들고 다니다가 던전을 진행할 때 써버리는 방법은 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 9 시간{45턴}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 미늘 갑옷(방어도: 6)처럼 작동하는 마법장을 만들어낼 수 있다. 마법장은 민첩의 효과와 중첩되며, 파이터/메이지라면 방패 보너스도 적용된다. 갑옷 주문은 움직임에 영향을 미치지 않고, 무게가 더 나가거나 거추장스럽지도 않으며, 주문 시전을 방해하지도 않는다. 이 주문의 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
  • 겁주기(Spook): 효과는 2레벨 주문 공포와 같으며 지속시간이 공포의 30%인 3라운드다. 하지만 게임이 뒤로 갈 수록 적들의 내성 굴림에 막혀 점점 쓸모가 없어지는 공포와 다르게 이 주문은 12레벨 기준 -6이라는 무지막지한 세이브 페널티를 걸고 내성 주사위를 굴리기 때문에 중후반으로 가도 준수한 3라운드 CC기로 활약할 수 있다. 물론 단일 타겟 주문이기 때문에 본격적인 전투 지원용 주문으로서는 감속이나 혼돈 등에 많이 밀린다. 겁주기의 본분은 마법사에게 달라붙는 적을 신속하게 떼내기 위한 호신용이라고 생각하면 된다. 2편 초중반까지도 돌피부가 몇 겹 없을 때는 투명화 물약 마시고 백스탭을 해대는 적 시프 떼내기에 이만한 주문이 없다.
    (버그로 밝혀져 패치된 내용) 여담으로 겁주기와 동일하게 주문 내성 굴림을 하는 마법들을 하급 주문 저장기에 같이 넣고 발사하면 먼저 발사한 겁주기의 내성 굴림 페널티 -6이 뒤쪽 마법에도 적용되는 미친 버그가 있었다. +6 보너스 받고 주문 내성 굴리는 크로마틱 오브랑 같이 쓰면 +6 보너스를 씹고 -6 페널티만 적용돼서 12레벨 메이지가 1인 즉사기를 하루에 4발씩 날리는 상황이 발생했다는 것. 당연히 EE에서 수정되었다. 그 외에도 위저드 아이나 다른 은신 파티원 등으로 시야를 밝히면 시전자 자신의 시야보다 훨씬 멀리서 이걸 날릴 수 있는 버그도 있었다.
{일루전/판타즘}
레벨: 1
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문은 대상의 본능적인 공포를 자극해, 대상자로 하여금 시전자를 자신에게 위협적으로 다가오고 있는 무시무시한 존재로 인식하도록 만든다. 대 주문 내성 굴림 실패시, 대상은 마법사에게서 등을 돌리고 가능한 한 최대 속도로 도망치게 된다. 내성 굴림을 할 때, 대상은 시전자 2레벨 당 -1의 페널티를 받게 되며, 그 상한은 시전자가 12레벨일 때 -6이다. 시전자가 도망자를 실제로 추격하진 않더라도, 대상은 마음 속 환영이 계속해서 쫓아오는 것처럼 느끼게 된다. 이 주문은 언데드에게는 전혀 효과가 없다.
  • 기름막(Grease): 효과 범위 안의 땅을 미끈미끈하게 바꾼다. 대상이 +2 보너스를 받고 내성 굴림을 해서 실패하면 이속을 1/5로 감소시킨다. 느려지기 때문에 범위형 주문과의 궁합이 좋고 레벨이 높을수록 지속시간이 올라가 최대 23라운드까지 느려지게 만들 수 있다. 드루이드 1레벨 주문 휘감기(Entangle)와 대동소이한 성능으로, 범위가 약간 좁고 방어도 페널티가 없는 대신 지속시간은 더 길다. 의외로 후반까지 가도 쓸만한 주문인 게, 기절이나 속박에 면역인 적들 대부분이 이 주문에는 내성이 없어서[2] 프리액션이나 가속 아이템을 끼고 뺑뺑 돌다보면 언젠가는 느려지고 결국 살인 구름의 밥이 된다. 근접 공격밖에 못 하고 거미줄이 안 통하는 거미와 이터캡 떼거지를 손쉽게 상대하게 해 주는 키 스펠. 다만 이동속도만 느려질 뿐 공격이나 주문 시전에는 제약이 없고 휘감기나 감속처럼 AC에 페널티를 주는 것도 아니므로 상시 메모라이즈하고 다닐 필요는 없다.
    • IWD: 세이브 실패시 이속 감소, 성공 시 무효로 너프되었다. 거의 쓸모가 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 1
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

기름막 주문은 물체의 표면을 미끄러운 기름투성이 막으로 덮는다. 이 주문이 시전될 때 효과 범위 내에 있거나 그 속으로 들어간 생명체는, +2로 대 주문 내성 굴림을 해서 실패하면 미끄러져 빨리 움직일 수 없다. 내성 굴림에 성공하면 라운드 끝에 가장 가까이 있는 미끄럽지 않은 표면에 도착할 수 있다. 주문의 효과 범위 내에 남아있는 생명체는 그 지역을 탈출할 때까지 매 라운드마다 내성 굴림을 할 수 있다.
  • 다색 분사(Color Spray): 부채꼴 모양으로 에너지 파동을 발사한다. 대 주문 내성굴림에 실패하면 5라운드간 잠들며, 잠든 적은 공격을 받아도 일어나지 않는데다 공격이 빗나가지 않기 때문에 매우 쉽게 처리할 수 있다. 하지만 아군한테도 영향을 준다는 문제가 있는데다 대상이 5HD 이상이면 세이빙도 굴리지 않고 효과가 무시되어 얄짤없이 초반용이다. 그래도 초반에는 광역 스턴기라는 괜찮은 성능을 자랑하며, 후반부에도 잡몹들이 몰려올 때 쓰면 아군들에게는 어차피 효과가 무효화되므로 그럭저럭 쓸만한 CC기... 지만 범위와 학파를 제외하면 수면의 하위호환이라는 것이 문제. 세세하게 따지면 수면은 인챈트먼트/현혹이라 엘프나 하프엘프는 약간의 내성을 가지며, 내성굴림을 죽음/중독으로 한다는 차이가 있지만 초반에 엘프나 하프엘프 적이 우르르 나오는 일도 없고 대체로 주문 내성보다 죽음/중독 내성이 더 취약한데다 수면은 내성굴림에 -3 페널티도 붙어있기 때문에 다색 분사가 낫다고 볼 여지가 없다. 다만 다이나헤어를 영입하거나 동력술사(인보커) 캐릭터를 만들었다면 초반을 넘길 수면의 대체재가 된다.
    • IWD: 크로마틱 오브와는 반대로 아윈데에서 상당한 상향을 받았다. 적 레벨이 시전자 이하이면 5라운드 간 잠재워버리고, 약간 높으면 3라운드 간 블라인드 상태가 되며, 많이 높으면 1라운드 간 스턴시킨다. 지속시간이 크로마틱 오브보다 짧아서 문제지 광역이기 때문에 고렙에 가도 충분히 효과가 좋다.
{얼터레이션}
레벨: 1
사정거리: 50 피트
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 90 도 부채꼴
내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면, 마법사의 손에서 서로 상충되는 색을 지닌 선명한 부채꼴 모양 스프레이가 뿜어져 나간다. 효과 범위 내에 있는 1d6명의 생명체들은 마법사에게서 가까운 순서대로 주문의 영향을 받게 된다. 주문의 영향을 받는 4 레벨 이하 생명체는 모두 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 5 라운드 동안 의식을 잃게 된다.
  • 랄록의 하급 흡수(Larloch's Minor Drain): 대상의 HP를 4 뺏어온다. 회복량이 최대 HP를 넘어가면 지속시간 60초짜리 추가 체력으로 전환된다. 1편은 체력 재생 아이템이 거의 없으므로 자주 드랍되는 이 스크롤을 마법사의 퀵 아이템에 올려놓고 전투 중에 포션처럼 쓰는 방법도 있다. 어차피 팔아봤자 돈도 별로 안 되니까. 주인공 고라이온의 양자의 명성이 9 이하라면 첫번째와 두번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있는데 경상치료보다 회복량은 적지만 원거리 마법 피해를 줄 수 있다는 차별점이 있으므로 솔플이라면 고려해보자. 2편에서는 초 잉여 주문. 겨우 4hp를 뺏어오려고 라운드당 한 번 뿐인 주문 시전 기회와 메모라이즈를 날려버리는 건 전혀 수지가 맞지 않는다.
    참고로 게임 내에 등장하는 무기 중에 +5로 강화하면 매 타격 시 이 주문을 거는 포밴이라는 바스타드 소드가 있는데 위저드가 주문으로 쓰는 것과는 비교도 안 되게 유용하다.
{네크로맨시}
레벨: 1
사정거리: 30 피트
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 마법사는 목표의 생명력을 흡수하여 자신에게 더한다. 목표 생명체는 4점의 피해를 입으며 마법사는 4점의 생명력을 얻는다. 만약 마법사가 이 주문으로 자신의 최대 생명점을 초과하면 1턴 후 초과된 생명점을 잃는다.
  • 마법 화살(Magic Missile): 마법사의 상징적 주문이자 1레벨의 대표 공격주문. 레벨에 따라 투사체 갯수가 늘어나고 9레벨 이후로는 최대치인 5개로 5d4+5 피해(평균 17.5)를 준다. 고급 마법을 쓰기 아까운 적 상대로 라운드마다 평타처럼 날려도 쏠쏠하다. 시전시간이 1로 매우 빠르므로 적 마법사의 주문시전을 방해하는 목적으로도 매우 좋다. 디스펠이 없거나 아까울 때 허상분신(Mirror Image)을 없애는 데 쓰일 수도 있다. 매직 미사일 개별개체 하나당 분신이 하나씩 사라지므로 9레벨 이상 법사가 5개짜리를 발사하면 분신 5개가 사라진다.
저레벨 주문이고 방패처럼 마법 화살을 무효화하는 마법도 있어서 적의 보호 마법에 막히는 일도 많다. 발더스 1 초반부 저렙인 경우에는 공격력이 너무 약해 차라리 수면 걸고 원거리 공격하는 게 더 좋거나 내성이 별로 없는 적이라면 실명이나 겁주기로 CC를 먹이는 게 낫다.
1레벨 마법 중 댐딜용으로 쓸수 있는 건 이게 유일하다. 크로매틱오브(색채의 보주)는 공격력 자체는 낮고 산성 댐지와 약화, 스턴 등 상태이상용으로 주로 쓰이고 랄록의 하급흡수는 딜량이 딸랑 4다. 나중에 법사 궁극기 '향상된 기민함' 발동하고 매직미사일을 시전시간 소모 없이 6번 모두 즉발하면 평균 17.5 * 6번 = 105의 피해를 한번에 줄 수 있어 준수하다.
{이보케이션}
레벨: 1
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

1레벨 주문 중 가장 인기있는 마법 화살 주문을 시전하면 마법 에너지를 지닌 화살이 최대 다섯 개까지 만들어져 마법사의 손가락 끝에서 목표 생명체에게 정확히 날아간다. 각 화살은 1d4+1점의 피해를 입힌다. 마법사는 매 2 레벨마다 화살을 한 개 얻어 3 레벨에 두 개, 5 레벨에 세 개, 7 레벨에 네 개, 9 레벨에 총 다섯 개까지 화살이 생긴다.
  • 방패(Shield): 5턴 동안 시전자의 기본 AC를 4로 조정하고 원거리 무기에 대해 2의 AC 보너스를 준다. HP가 낮고 AC를 확보하기도 어려워 원거리 공격 한두방에도 목숨이 위험한 마법사의 생존력을 상당히 보장해주는 주문. 또한 마법 화살(Magic Missile)을 막는 효과가 있어서 적 마법사들이 마법 화살(Magic Missile)을 난사해대는 1편에서는 상당히 쓸만하다. 같은 1레벨 주문인 갑옷(Armor)보다 기능면에서는 상위호환이고 지속시간이 아머보다 짧지만 갑옷 주문의 지속시간이 유별나게 긴 것이지 5턴(50라운드 = 300초)이면 충분히 긴 지속시간이다. 2편부터는 국민 장비인 베크나의 로브가 AC 5라서 이 주문을 걸어도 방어도 차이가 1밖에 없고 적들도 마법 화살같은 1레벨 주문은 초반부 말고는 거의 안 쓰기 때문에 자연스럽게 다른 주문들에게 슬롯을 내주게 된다. 이 좋은 주문이 하필 이보케이션(동력) 계통이라서 인챈터는 사용하지 못한다. 내쉬켈 옆 카니발 액세서리 상점에서 이 주문을 완드처럼 사용할 수 있게 해 주는 목걸이를 저렴한 가격에 판매하니 켄사이나 인챈터라면 필수로 착용해주자.
    • IWD: 지속시간이 레벨당 5라운드로 상향조정. 전투시만이 아니라 평상시까지 스톤스킨마냥 뻔질나게 걸고 다녀도 한동안 풀리지 않는다.
{이보케이션}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 보이지 않는 방어막이 마법사 앞에 생겨난다. 이 방어막은 마법사의 방어도를 근접 무기에 대해 4, 원거리 무기에 대해 2로 만들어 준다. 또한 마법사는 마법 화살 주문에 면역이 된다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
  • 불타는 손(Burning Hands): 부채꼴 형태로 불을 발사한다. 1레벨 주문 중에는 유일하게 범위 공격이라는 장점이 있으나 피해량이 매우 낮고 사거리도 무지 짧아서 일반적인 전투 상황에서 이걸 쓰려고 하면 반격맞고 비명횡사하기 십상. 굳이 이걸 주요 공격수단으로 사용할 생각이면 프리액션 장비를 갖추고 기름막을 깔아서 적들을 뭉쳐놓고 사용해보자. 이 주문은 1편 라사드 퀘스트 지역인 클라우드 피크의 스노우 트롤을 마무리하는 용도 외에는 존재가치가 없다. SoD에서 마법사가 10레벨을 올리면 색채의 보주로도 산성 피해를 입힐 수 있어서 트롤 잡는 용도로도 안 쓰게 된다. 소서러라면 그냥 스크롤을 들고 다니다가 트롤 막타용으로 사용해주자.
{이보케이션}
레벨: 1
사정거리: 5피트
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면 마법사의 손가락 끝에서 타는 듯한 화염이 분사된다. 마법사는 부채꼴 모양의 화염이 뻗어나갈 수 있도록 양 엄지 손가락을 맞닿게 하고, 나머지 손가락은 활짝 편 채로 양 손을 내밀어야 한다. 불타는 손은 마법사 정면 수평 120도로 5피트 거리까지 화염을 분사한다. 어떤 생물이든 이 화염에 닿으면, 기본 1d3점에 추가로 시전자 레벨 당 +2점, 최대 1d3+20점의 화염 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다.
  • 색채의 보주(Chromatic Orb): 적 하나에게 구체를 날려 다양한 SOE(Save or else) 효과를 먹인다. 크로마틱 오브는 시전자의 레벨을 기준으로 다양한 효과가 적용되는데, 12레벨을 넘기면 1렙 주문 주제에 즉사기라는 놀라운 주문이 된다. 문제는 피격자가 세이빙에 +6 보너스를 갖기 때문에 세이빙이 터질 일이 없다는 것(...). 피격자가 세이빙에 성공하더라도 기본 대미지는 들어가지만, 그 대미지 또한 간지러운 수준. 10레벨 이후부터 산성 대미지인지라 트롤 마무리용으로 써먹을 수는 있다. 본래 피격자 세이빙 보너스가 없어 말 그대로 1레벨 즉사기라는 무시무시한 위용을 자랑했었지만, EE나 IWD 등 패치/차기작에서 칼질을 당해 산성 피해를 이용한 트롤 확인사살 외엔 쓸모가 없어져버렸다.
    하지만 와일드메이지의 60번 와일드 서지가 내성굴림 무시라서 이걸 나할의 무모한 드위머로 쏘면 다소 확률빨이기는 해도 날먹이 된다. 물론 마법 저항력에는 막히므로 드루이드의 위해를 원거리 버전으로 쓴다는 기분으로 사용해보자.
    • IWD: 큰 너프를 먹어 7레벨 효과(마비)까지밖에 없고 지속 시간도 2턴에서 13라운드로 줄었지만 여전히 게임 끝날 때까지 써먹을 만한 주문이다.
{이보케이션}
레벨: 1
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 시전자의 손에 직경 2피트짜리 구체를 생성한다. 이 구체를 던지면 목표를 향해 정확히 날아간다. 목표에 명중한 구체는 시전자의 레벨에 따라 다양하다. 구체가 주는 피해는 내성굴림이 허용되지 않지만, 효과에 대해서는 +6 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있다.
1 레벨: 1d4 피해를 주며 대상을 1 라운드{6초} 동안 실명{공격 굴림과 방어도에 -4 페널티}시킨다.
2 레벨: 1d4 피해를 주며 대상에게 고통을 준다 (힘, 민첩, 방어도, THAC0에 -1 페널티).
3 레벨 ; 1d6 피해를 주며 대상을 태워 추가로 1d8 피해를 입힌다.
4 레벨: 1d6 피해를 주며 대상을 1 턴{60초} 동안 실명{공격 굴림과 방어도에 -4 페널티}시킨다.
5 레벨: 1d8 피해를 주며 대상을 3 라운드{18초} 동안 기절시킨다.
6 레벨: 1d8 피해를 주며 대상을 약화시킨다. (THAC0에 -4 페널티)
7 레벨 ; 1d10 피해를 주며 대상을 2 턴{120초} 동안 마비시킨다.
10 레벨: 1d12 산성 피해를 주며 대상을 돌로 만든다. {석화}
12 레벨: 2d8 산성 피해를 주며 대상을 즉시 사망에 이르게 한다.
주의: 대상은 모든 효과에 대해서 +6 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있지만, 피해에 대해서는 내성 굴림을 할 수 없다.
  • 석화로부터 보호(Protection from Petrification): (BG 전용) 각종 석화 마법이나 응시 능력으로부터 목표를 보호한다. 지속시간이 나름 넉넉하다. 바실리스크가 제법 나오는 1편에서는 쓸만은 한데 바실리스크는 랜덤스폰이 안 되기 때문에 출현하는 구역이 정해져 있고, 해당 구역들은 챕터 5까지 뚫고 나중에 찾아가도 되는 곳들이라서 상시 외우고 다닐 만한 주문도 아니고 티악스의 가스트 소환으로도 땜빵이 되다보니 주문이 아예 없어도 진행에 문제가 없다. 메이지 입장에서는 그냥 1레벨 주문 슬롯 한 칸 할당하냐 아니냐 정도의 차이지만 소서러가 주문을 선택할 때는 패밀리어 탐색과 더불어 습득 순위가 한참 뒤로 가는 주문이라는 것. 게다가 이걸 주문으로 외우지 않더라도 석화 보호 스크롤과 해제 스크롤은 신전에서 꽤 저렴하게 판매하기 때문에 그냥 몇개 사서 보관함에 담아두고 다니는 게 더 편하다. 2편까지 가면 고레벨 주문을 쓰는 리치 같은 강적들은 석화같은건 날리지도 않고 투옥이나 죽음의 손가락 같은거나 쓰기 때문에 그냥 잉여.
이 주문은 시스템상의 허점을 이용한 경험치 불리기용으로 더 유용하게 활용된다. 알게논의 망토로 매혹한 바실리스크한테 이 주문을 걸어주고 그레이터 바실리스크랑 맞다이를 뜨게 만들면 그레이터 바실리스크의 석화 응시는 보호 주문에 막히고, 아군 바실리스크가 그레이터 바실리스크를 석화시키면 특이하게도 경험치를 받는다. 석화된 그레이터 바실리스크한테 석화 해제 주문서를 걸어주면 다시 살아나기 때문에 주문서 수 x 7,000 XP 라는 경이로운 경험치 노가다를 할 수 있다. 프렌들리 암에 있는 지혜의 신전과 베레고스트 옆에 있는 노래하는 아침의 신전에서 각각 19장, 내쉬켈에 있는 헬름의 신전에서 17장을 구입할 수 있으므로 극초반에 1만 골드를 빠르게 모아서 석화 해제 스크롤 55장을 확보하고 캐릭터 3개를 만렙찍고 플레이하는 것도 가능하다.
{앱저레이션}
레벨: 1
사정거리: 접촉
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 모든 석화 공격에 대해 면역이 된다. 이는 바실리스크와 메두사의 응시 공격, 석화의 저주받은 두루마리 등을 포함한다.
  • 수면(Sleep): 발더스 게이트 1편 초반부 한정 원톱 사기 주문. 사정거리도 길고 범위도 넓은데다 한번 잠든 적은 지속시간이 지나기 전에는 맞아도 일어나지 않고, 공격도 빗나가지 않기 때문에 일단 적들이 뭉쳐있는 곳에 던지면 전투를 날로 먹을 수 있다. 여기까진 색채 분사와 비슷하지만 수면은 멀리서 던질 수도 있고 아군에겐 영향을 주지 않으며, 대상이 되는 적의 숫자 제한도 없어서 거의 완전한 상위 호환이다. 그러나 5HD 이상인 적에게는 효과가 없다는 단점은 마찬가지라 1편에서도 클록우드 광산 이후로는 실명이나 겁주기, 마법 화살같은 주문에 자리를 넘겨주게 된다. 4HD 이하의 적이 거의 나오지 않는 2편 이후엔 완전히 슬롯낭비.
    • IWD: 효과는 같지만 색채 분사가 상향을 먹어서 이번엔 이쪽이 실질적 하위 호환 신세가 되었다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 1
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 5 라운드{30초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

마법사가 수면 주문을 시전하면, 하나 이상의 생명체들이 혼수상태 같은 잠에 빠지게 된다. (언데드나 이 주문의 영향을 받지 않는 특정 생명체 제외.) 수면 주문의 대상들은 서로 30 피트 이내에 있어야 하며, 효과 범위 내의 모든 생명체들은 -3 페널티를 받고 내성 굴림을 해서 실패하면 잠이 든다. 5 히트 다이스 이상인 몬스터는 영향을 받지 않는다. 잠든 적에게 하는 공격은 항상 명중한다.
  • 식별(Identify): 미확인 아이템 하나를 감정한다. 필수 주문이긴 한데, 게임 초반부를 넘기면 감정은 아이템이나 전승 지식에 의존하게 되어서 초반만 지나면 감정하려고 메모라이즈 칸을 잡아먹는 건 낭비. 다만 1편에서는 필수 주문인데 1편의 경우는 식별용 아이템이 없어서 보통 신전가서 감정해야하는데다가 전승 지식 개념이 없었어서 고작 +1 무기도 자동으로 감정이 안되기 때문. 거기에 1편은 감정을 해주는곳도 특정 지역 따라 감정이 안되는 계통의 물건도 있어서 물건 감정하기가 엄청나게 귀찮다. 1편 같은 경우는 잉여한 저 레벨 메이지를 위해 링 오브 위자드리가 1레벨 주문슬롯을 2배로 늘려주는 효과를 가지고 있어서 보통 이걸 끼고 템을 몰아서 메이지에게 집어넣고 전부 식별 스킬만 집어넣은후에 한번 휴식 후 몽땅 감정하는 방식으로 한다. EE버전은 전승지식이 적용되기 때문에 의존도가 낮아졌지만 전승지식이 낮고 돈도 부족한 초반에는 여전히 유용하다.
{디비네이션}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 특수
효과범위: 한 물품
내성굴림: 없음

이 주문을 메모라이즈하고 식별되지 않은 물품의 정보 페이지로 가서 식별 버튼을 누르면 물품이 식별되며, 식별률은 100%이다. 이 주문은 물품의 명칭, 기능, 그리고 저주 여부 등을 식별한다.
  • 실명(Blindness): (BG 전용) 목표물 하나를 블라인드(-4 타코, -4 AC) 상태로 만든다. 설명은 이것 뿐이지만 이 주문의 진정한 장점은 따로 있다. 실명에 걸린 대상의 시야를 극도로 좁히기 때문에 근접공격이 가능한 정도의 거리까지 접근만 하지않으면 반격을 못하고 적 마법사 역시 타겟이 보이지 않으므로 주문 타겟팅을 할 수 없어 우두커니 석상이 된다. 일단 거는데만 성공하면 원거리 공격 샌드백으로 만드는데다가 지속시간도 10턴으로 굉장히 여유롭기 때문에 초반 내성굴림이 낮은 적들, 특히 거미줄이 안 통하거나 맷집이 강력한 단일 개체의 보스를 상대할 때 유용하다. 황당하게도 판타지 최강의 몬스터 중 하나인 용(Dragon)에게도 이게 통한다. 마법 저항력 저하 3~4발 쏘고 상급 저주 한 번 걸어준 다음 실명을 걸어보자. 눈 먼 드래곤을 원거리 공격으로 마무리하면 Profit!
아군에 씨프가 있다면 쓸 수 있는 기막힌 꼼수가 있는데, 씨프의 은신과 함정 설치는 시스템상 '자신이 적의 시야 내에 있을 때' 사용할 수 없게 되는 것이 아니라 '적이 시야 내에 있으면' 사용할 수 없게 되어 있다. 따라서 실명으로 동료 도둑의 눈을 멀게 하면 적이 완전히 붙어있는 상황이 아니라면 전투중에 대놓고 은신과 함정 설치가 가능하다.
{일루전/판타즘}
레벨: 1
사정거리: 40 피트
지속시간: 2 시간 {10턴}
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 1 레벨 주문은 목표를 영구히 눈멀게 만든다. 주문 내성 굴림을 할 수 있으며, 성공하면 아무 영향도 받지 않는다. 눈이 먼 자는 공격 굴림과 방어도에 -4 페널티를 받는다.
  • 싸늘한 손길(Chill Touch): 시전자의 맨손 공격에 냉기 속성을 추가하여 때린다. (EE +6 인챈트 무기 취급, 단, 타코나 피해보정은 없다.) 명중시 기본 물리공격 1d2 피해에 내성 굴림을 거쳐서 대상이 실패하면 1d8 냉기 추가 피해와 -2 타코 페널티를 준다. 메이지가 맨손으로 때리는 것 자체가 도박인데 내성 굴림까지 추가로 해야 하니 쓰는 사람이 있을 리 없다. 다만 멀티나 듀얼같은 복합 직업의 경우엔 맨손 공격의 타코가 괜찮다면 5라운드 타코-2 효과는 중첩이 가능하기에 1편이나 2편 초반 상황에 따라서는 쓸데가 있을 수도... 쌍수의 경우 왼손 무기는 (공회 추가 무기 포함) 패널티 없이 그대로 적용된다. (다만 맨손은 무기 숙련이 없으므로 타코와 약간의 공회 손해는 있다.) 1턴이나 되어 그 사이 배후 공격도 가능하고 주문도 쓸 수 있다. 2레벨 구울의 손길과 자매품.
{네크로맨시}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 1 턴 {60초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 푸른색 빛이 시전자의 손을 감싼다. 마법사가 이 손으로 근접 공격을 성공시키면 명중된 생명체의 생명력 자체가 피해를 입게된다. 골렘이나 언데드와 같은 살아있지 않은 생명체는 이 주문에 영향을 받지 않는다. 공격당한 생명체는 1d2점의 맨손 피해(힘 보너스 적용됨)를 입고, 대 주문 내성 굴림을 해서 실패하면 1d8점의 냉기 피해와 함께, 5 라운드{30초} 동안 THAC0에 -2 페널티를 받게 된다.
  • 악으로부터 보호(Protection from Evil): 팔라딘이나 클레릭이 대신 걸어줄 수 있기 때문에 마법사가 이 주문을 직접 사용하는 건 기본적으로 낭비로 본다. 메이지한테 이런 잉여스러워 보이는 주문이 있는 이유는 고레벨 주문으로 악마를 소환했을 때 타겟팅당하는 걸 방지하기 위해서이다. 하지만 레벨당 2라운드 지속시간에 악성향 한정이기는 해도 AC -2 보너스는 1레벨 주문 치고는 준수한 효과라서 갑옷류 주문을 켜고 흐려짐(Blur)과 이 주문을 순차적으로 걸어준 후 허상 분신을 두르면 수준급의 물리 탱킹을 할 수 있다.
    클레릭은 레벨 7만 찍으면 지속시간이 훨씬 길고 버프 대상도 10피트 반경으로 걸어주는 상위 호환 주문이 있고, 1레벨 주문으로 성역이나 파멸, 축복 등을 써야 하기 때문에 여기에 주문 슬롯을 할당할 여유가 없을 것이다. 반면 1편의 마법사는 1레벨 주문 슬롯 수를 2배로 늘려주는 반지가 있고, 팔라딘은 주인공이 직접 생성한 게 아니라면 영입 가능한 파티원이 하나씩밖에 없는데다 SoD에서는 아예 동료로 등장하지도 않으므로 매직 미사일도 못 쓰는 인챈터라면 그냥 이 주문을 포함한 온갖 방어 주문을 걸고 물리 탱킹 + 완드 발사기(...)로 활용하는 방법도 있으니 쓰임새가 아예 없지는 않다.
    발더스 1 오리지널 버전에서는 내성굴림 보너스 2도 줬다. ★ 주의) 발더스 2나 EE 버전에서는 방어(AC) 보너스만 있고 내성굴림 보너스는 없다.
    • IWD: 지속시간이 1턴에서 시전자 레벨 당 2라운드로 변경. 상향으로 보는 것이 옳을 것이다.
{앱저레이션}
레벨: 1
사정거리: 접촉
지속시간: 2 라운드 {12초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상자 주위 1 피트 거리에 마법 보호막이 생겨난다. 마법 보호막은 대상자와 함께 움직이며 크게 두 가지 특징을 가진다. 첫째, 악하거나 악한 마법이 걸린 생물이 보호받는 생명체를 공격하면 모든 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 둘째, 소환된 악마는 보호받는 생명체를 공격할 수 없다. 발더스 1 오리지널 버전에서는 내성굴림 보너스 2도 줬다. ★ 주의) 발더스 2나 EE 버전에서는 방어(AC) 보너스만 있고 내성굴림 보너스는 없다.
  • 인간형 현혹(Charm Person): 인간형 크리쳐를 하나 현혹해서 잠시 동안 아군으로 만든다. 동료가 아닌 NPC가 현혹이 걸렸다가 풀리면 기존의 관계와는 무관하게 무조건 적대화한다. 현혹된 대상의 소지품을 아군에게 넘기거나 할 수는 없지만 메모라이즈된 마법을 플레이어 맘대로 사용할 수 있고 들고 있는 무기를 맨손으로 교체하면 소매치기로 무기를 뺏을 수 있다.[3] 현혹되어 아군이 되어있는 상태의 적을 아군이 아닌 NPC가 죽이면 경험치는 얻을 수 없다. 1레벨 주문 답게 초반부 조금만 지나면 개나소나 내성굴림 성공해서 잘 걸리지도 않고, 실패를 각오하고서라도 참으로 찔러볼만한 가치가 있는 강한 적은 보통 참에 면역이다. 사실 초반에도 이 주문이 별 존재감이 없는 게, 베레고스트에서 소매치기로 얻을 수 있는 알게논의 망토를 쓰면 된다. 1레벨 주문이라서 전투 개시 시 부담없이 질러볼 수 있다는 게 이 주문의 유일한 장점이라고 보면 된다. 참고로 엘프는 참 저항력이 매우 높으므로 적 한 명을 현혹해서 팀킬을 시도할 생각이라면 엘프가 아닌 적을 현혹하는 것을 권장한다.
    플레이어가 사용하면 초반부가 지나면 쓸모가 없어지는 것과 달리 적대 NPC가 쓰기 시작하면 꽤나 성가신 마법. 솔플 중일 때 이 주문에 걸리면 생사 여부에 관계없이 무조건 게임 오버가 되고 파티 플레이 상황이더라도 주인공을 포함한 파티원들이 현혹된 상태에서 현혹되지 않은 파티원이 전멸하면 주인공이 살아있어도 역시 게임 오버가 된다. 사실상 한방에 아군 하나가 줄고 적 하나가 늘어나는 마법인 셈. 특히 주인공이 현혹에 걸렸을 경우 다른 동료와 달리 일단 죽여놓고 나중에 부활시키는 임시 방편도 불가능한 것이 큰 문제다. 현혹된 아군을 플레이어가 다시 현혹해서 해제할 수 있으니 소서러가 만일을 대비해 배워두는 것도 나쁘지 않다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 1
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 5 라운드 {30초}
시전시간: 1
효과범위: 한 인간형
내성굴림: 무효

이 주문은 인간형 생명체 하나에게 효과가 있다. 여기서 인간형이라는 용어는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드를 가리키며, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 현혹할 수 있으나 오우거는 현혹할 수 없다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 효과는 무효가 된다.
주문의 대상자가 +3 보너스를 받고 내성 굴림에 실패하면, 시전자를 신경쓰고 보호해야 할 절친한 친구이자 아군으로 여기게 된다. 시전자는 현혹된 대상에게 지시를 내릴 수 있으며, 지시 받은 대상은 가능한 한 빠르게 그 지시를 이행하려 할 것이다.
만약 시전자가 현혹된 대상을 공공연히 해하려고 하거나, 마법 해제 주문이 성공한다면 이 주문은 효력을 잃는다. 만약 둘 이상의 현혹 주문이 한 생명체에 동시에 걸린다면, 가장 나중에 걸린 주문이 우선권을 가진다. 현혹된 대상은 현혹되어 있는 동안 일어난 일들을 모두 기억한다는 사실을 잊으면 안 된다. 또한, 현혹된 생명체가 해당 지역을 떠나도록 할 수 없다는 사실을 명심해야 한다.
  • 적외선 시야(Infravision): 어두운 곳에 들어가면 캐릭터가 빨갛게 빛난다. 인간이랑 하플링 빼고 다 종특으로 가지고 있는 그것. 그런데 이건 파티 시야 공유 옵션을 켜면 파티원 중에 인프라비전이 한 명만 있어도 잘 작동하고, 사실 없어도 불편한 점이 없다. 주문책에도 넣지 말자.
{디비네이션}
레벨: 1
사정거리: 30 피트
지속시간: 2 시간 {10턴}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 엘프나 드워프처럼 적외선 시야를 통해 볼 수 있는 능력을 얻는다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
  • 충격의 손아귀(Shocking Grasp): 시전자의 맨손 공격에 전기 속성을 추가하여 때린다. 명중시 기본 물리공격 1d2 피해에 내성 굴림 없이 1d8 + 시전자 레벨당 1점의 추가 전기 피해를 준다. (최대 20레벨) 메이지가 맨손으로 때리는 것 자체가 도박이고 멀티나 듀얼같은 복합 직업도 들고 있던 무기가 빠져 버리는지라 참으로 무쓸모하다. 한 번 쓰면 끝이고 디버프도 없으므로 순수 피해만을 목적으로 쓰는 건데 11레벨 까지는 매직 미사일보다 딜량도 떨어지면서 근접 공격으로 때려야 하는 이 주문에 슬롯을 할당해야 할 이유가 전혀 없다. (그나마 칠 터치와는 다르게 내성 굴림을 거치지 않고 마법저항력도 무시한다는 장점은 있다.)
    (버그로 밝혀져 패치된 내용) 주문 저장기에 이걸 넣고 폴리모프한뒤 주문 저장기로 이걸 쓰면 폴리모프 크리처 공격횟수를 원래 착용했던 무기 공격횟수로 바꾸는 버그가 있다. 이것과 칼날거미 + 거미줄 조합이 유명. EE에서는 막혔다.
{얼터레이션}
레벨: 1
사정거리: 접촉
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문이 효과를 발휘하는 동안 마법사가 생명체에 접촉하면, 접촉당한 생명체는 전기적 충격으로 인해 1d8점에 추가로 시전자 레벨당 1점의 피해를 입게된다. 또한 손아귀 자체는 1d2점의 맨손 피해(힘 보너스 적용됨)를 입힌다. 이 전기 에너지 공격은 일회용이며, 적에게 접촉한 순간 주문의 힘을 모두 소비하게 된다. 만일 마법사가 접촉에 실패하면 주문 효과는 그냥 허비된다. 마법사에게는 목표를 공격하기 위해 레벨당 1 라운드의 시간이 주어진다.
  • 친구(Friends): 시전자의 카리스마를 6포인트 (IWD EE에서는 5포인트) 올린다. 주인공의 카리스마가 낮을 경우 카리스마가 높은 메이지나 바드 동료를 리더로 세워놓고 이 주문으로 카리스마를 20 이상으로 높여서 상점 물건을 싸게 구입하는 전략이 있다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 1d4 라운드{1d4 x 6초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

친구 주문은 마법사의 매력 수치를 일시적으로 6점 올려준다. 시전자를 본 이들은 대개 시전자에게 깊은 인상을 받고 그의 친구가 되고 싶어 하며, 상황에 따라 적절하게 도우려 할 것이다. 관료는 협조적일 것이고, 문지기는 기꺼이 정보를 제공할 것이다. 또한 공격하던 오크도 시전자를 죽이는 대신 포로로 붙잡으려 할지 모른다.
  • 패밀리어 탐색(Find Familiar): 패밀리어를 소환한다. 시전자의 성향에 따라 다양한 패밀리어가 나오고 종류마다 능력이 다르다. 패밀리어를 각각의 기능을 살려 사용하는 것도 종종 유용하지만 이 주문의 가장 좋은 효과는 패밀리어 hp의 절반만큼 시전자의 hp에 추가된다는 점이다. 패밀리어의 hp는 발더스 버전별로 다른데 보통 BG1 12hp, BG2 SOA 24hp, BG2 TOB 48hp이므로 각각 6, 12, 24 만큼 hp 추가된다.(예외적으로 질서악 성향 임프만 BG1 9hp, BG2 SOA 18hp이라서 각각 4, 9만큼 추가된다.) 버전이 높아지면 hp 추가량이 상당한 만큼 반드시 잊지말고 시전하자. 1번만 시전하면 되므로 소서러의 경우 주문을 배우지 말고 스크롤로 사용하면 된다. 법사계열 뿐 아니라 바드나 도둑이 '모든 아이템 사용' 하이어빌을 얻은 경우 스크롤로 사용가능하다.개꿀 주인공만 사용 가능한 주문이며, 다른 파티원은 배워서 메모라이즈까지는 할 수는 있어도 캐스팅을 시도하면 사용할 수 없는 능력이라며 불발이 난다.
일반적으로 패밀리어의 전투력이 약하므로 딱 1번만 시전하고 패밀리어를 인벤토리에 박아놓고 게임 끝날때까지 봉인하는데 일부는 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있다. 페어리드래곤(요정 드래곤)허상 분신으로 탱킹하거나 10피트 반경 투명화가 있어 유용하다. 질서악 임프는 폴리모프셀프 주문이 있어 머스타드 젤리로 변신하면 일반무기 면역에 물리저항 우수(찌르기 100%, 베기 & 부수기 30%, 발사체 85%), 마법저항이 무려 125%라서 종종 탱커용으로 쓸 수 있고 2레벨 주문 웹 도배 후 칼거미로 변신하면 자유로이 공격 및 중독시킬 수 있다. 족제비의 경우 훔치기용으로 써먹을 수 있는데 캔들킵 훈련장에서 아이템 빼돌리기, 리프트 디바이스 빼돌리기 등의 경우가 대표적. 사용법은 아군 가방에 빼돌릴 물건을 넣어놓고 열심히 훔치기를 시도하다 보면 언젠간 훔쳐지는데 그대로 물건이 없어지지 않는 구역으로 이동해서 넘겨받으면 된다. 그 외에도 1편의 경우 극 초반에 알게논 망토를 훔치면 이모엔이 매력 18이 되어서 은근히 매력에 따라 보상이 바뀌는 1편 퀘스트가 원활해지고[4] 물건값도 싸지며 패밀리어는 무게제한이 없기때문에 비싸지만 무거운 앙크헤그 껍질도 쉽게 운반가능하는 등 저랩구간에서 유용하다.
아래는 BG1 버전의 패밀리어 정보들이다. 각각의 발더스 버전별 패밀리어 능력치는 https://baldursgate.fandom.com/wiki/Find_Familiar 참조
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 1
사정거리: 해당 없음
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 한 패밀리어
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 그의 조수이자 친구 역할을 할 패밀리어를 소환할 수 있게 해준다. 패밀리어는 일반적으로 작은 생물이다. 패밀리어는 자신의 감각 능력을 주인에게 부여하고, 대화를 할 수 있으며, 경호원/척후병/스파이 역할을 수행할 수도 있어, 주인인 마법사에게 도움을 줄 수 있다. 마법사는 동시에 한 마리의 패밀리어 밖에는 가질 수가 없으며, 구체적으로 어떤 생물이 소환에 응할 것인지에 대해서는 결정권이 없다.
(주의: 이 주문은 주인공만 사용할 수 있다)
소환된 패밀리어는 동족들보다 지능 수치가 높으며 (대개 2점에서 3점 높다), 마법사와 맺어진 탓에 특별히 긴 수명을 갖게 된다. 마법사는 패밀리어와 정신적 교감을 갖게 되며, 그에게 정신으로 명령을 내릴 수 있다. 시전자는 패밀리어의 총 생명점의 절반을 (반내림하여) 자신의 생명점에 추가한다. 하지만 시전자는 패밀리어가 죽으면 이 추가 생명점을 잃을 뿐만 아니라, 패밀리어의 생명점의 절반만큼의 피해를 입기 때문에, 패밀리어를 조심스럽게 다뤄야 한다. 또한 패밀리어가 죽으면 시전자는 1점의 건강 수치를 "영구히" 잃게 된다.
예시: 생명점이 12점인 마법사가 패밀리어를 소환했다. 소환된 임프는 생명점이 9점이였기 때문에 시전자는 4점의 추가 생명점을 얻게 되어, 이제 생명점이 16점이 되었다. 만약 패밀리어가 죽는다면 시전자는 4점의 추가 생명점을 잃게 되고(12점으로 돌아간다), 건강 수치 1점을 영구히 잃게 되며(때문에 추가로 생명점을 잃을 수도 있다), 4점의 피해를 입게 된다.
플레이어의 가치관에 따른 패밀리어의 목록은 다음과 같다.
질서 선, 중립 선: 슈도 드래곤
- 생명점: 12
- 방어도: 0
- 마법 저항력: 35%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d3점의 피해
- 특수 능력: 하루 한 번 흐려짐 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생, 레벨 흡수/수면/석화에 면역
혼돈 선: 요정 드래곤
- 생명점: 12
- 방어도: 6
- 마법 저항력: 25%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d2점의 피해
- 특수 능력: 하루 한 번 허상 분신(BG2 10 피트 반경 투명화 추가) 시전 가능, 레벨 흡수/수면/석화에 면역
질서 중립: 족제비
- 생명점: 12
- 방어도: 2
- 마법 저항력: 35%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d3점의 피해
- 특수 능력: 소매치기 50%(BG2 75%), 그림자 숨기/조용히 이동하기 25%(BG2 40%), 함정 찾기 20%, 하루 한 번 흐려짐 시전 가능, 레벨 흡수/수면/석화에 면역
진정한 중립: 토끼
- 생명점: 12
- 방어도: 3
- 마법 저항력: 45%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d2점의 피해
- 특수 능력: 그림자 숨기/조용히 이동하기 20%(BG2 30%), 함정 찾기 40%(BG2 50%), 화염/냉기/전기 저향력 75%
혼돈 중립: 고양이
- 생명점: 12
- 방어도: 2
- 마법 저항력: 35%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d3점의 피해
- 특수 능력: 소매치기 15%(BG2 30%), 그림자 숨기/조용히 이동하기 65%(BG2 99%), 레벨 흡수/수면/석화에 면역
질서 악: 임프
- 생명점: 9
- 방어도: 4
- 마법 저항력: 15%
- 전투: THAC0 17로 라운드당 1회 공격 ,1d6점의 피해
- 특수 능력: 화염/냉기/전기 저향력 100%, 하루 한 번 자기 변이 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생
중립 악: 더스트 메피트
- 생명점: 12
- 방어도: 8
- 마법 저항력: 10%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d2점의 피해
- 특수 능력: 화염 저항력 100%, 베기/찌르기/발사체 피해 저항력 35%(BG2 50%), 하루 한 번 유리 가루(BG2 유리 가루 두 번, 반짝이가루 한 번) 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생, 레벨 흡수/수면/석화에 면역
혼돈 악: 콰지트
- 생명점: 12
- 방어도: 4
- 마법 저항력: 15%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d6점의 피해
- 특수 능력: 화염/냉기/전기 저항력 100%, 하루 한 번 공포(BG2 흐려짐 추가) 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생
  • 허상(Reflected Image): 2레벨 주문인 미러 이미지의 열화판. 잔상을 하나만 만들기 때문에 미러 이미지를 얻고 나면 주문책에서 지워도 무방하다.
{일루전/판타즘}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

허상 주문을 시전하면 시전자 주위로 그와 똑같은 허상이 하나 생겨난다. 이 허상은 마법사가 하는 행동을 똑같이 따라한다. 주문을 시전하는 순간 흐려짐과 동시에 가벼운 왜곡이 생기므로, 적은 어느 것이 환영이고 어느 것이 진짜 마법사인지 구별해 낼 수 없다. 공격자는 50%의 확률로 허상을, 50%의 확률로 시전자를 공격하게 된다. 허상은 공격을 받거나 성공적으로 해제되지 않는 한, 지속 시간이 끝날 때까지 유지된다.
  • 신속한 후퇴(Expeditious Retreat): (IWD EE 전용) 3라운드 동안 시전자의 이동 속도를 가속하지만 대신 공격이나 주문 사용 등을 못하게 된다. 완전히 극초반용 주문이지만 가뜩이나 주문 슬롯 부족으로 허덕이는 저렙 메이지가 이걸 암기할 가능성은 0에 수렴한다.

2.2. 2 레벨

2레벨 주문은 메이지는 레벨 3, 소서러와 바드는 레벨 4부터 사용할 수 있다.
  • 가치관 파악(Know Alignment): 대상의 성향을 감지해 악성향 크리쳐는 붉은색으로, 중립 크리쳐는 푸른색으로, 선 크리쳐는 녹색으로 빛난다. 마법사 버전의 가치관 파악은 게임내 설명과 다르게 내성굴림을 하지 않는다. 즉 마법 저항에 막히지 않는 한 항상 성공한다. (사제 버전의 가치관 파악은 -2패널티로 주문 내성 굴림을 한다. 따라서 마법사 버전이 더 좋다.) 사용처는 딱 2가지다. 미심쩍은 NPC가 나타났을 때 얘가 통수를 칠지 안 칠지 미리 파악할 수 있고, 적의 성향에 따라 효과가 바뀌는 주문을 사용하기 전에 써서 확인할 수 있다.
{디비네이션}
레벨: 2
사정거리: 30피트
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

가치관 파악 주문은 마법사가 생명체의 영기를 정확히 읽어낼 수 있게 해 준다. 대상 생명체가 대 주문 내성 굴림에 성공한다면, 시전자는 그 생명체에 대해서 아무것도 알아낼 수 없다. 캐릭터가 이 주문의 대상이 되면 악한 캐릭터는 붉은 색, 선한 캐릭터는 녹색, 중립 캐릭터는 하늘색으로 빛난다. 어떤 마법 도구들은 가치관 파악 주문의 힘을 무력화시킨다.
  • 거미줄(Web): 10제곱미터 범위에 한 턴간 거미줄을 깐다. 거미줄 위의 크리쳐는 매 라운드 세이빙을 굴려서 실패하면 속박된다. 2레벨 광역기임에도 -2 세이빙 패널티라는 준수한 옵션을 달고 나와 2레벨에서 가장 쓸모있는 주문 중 하나다. 캐스터 2명이 3초 정도 시간차를 두고 깔면 안정성이 굉장히 높아진다. 속박된 대상은 때리는대로 무조건 얻어맞는 무장해제 상태가 되기 때문에 원거리 무기로 점사하거나 근거리 공격수에게 프리 액션 링 같은 걸 끼우고 쌍수 무기로 썰면 스트레스가 확 풀린다. 다만 거미줄이기 때문에 거미와 거미 인간은 걸리지 않으며, 와이번처럼 날아다니는 적이나 너무 무거운 크리쳐들도 여기에 면역이다. 그래도 후반까지 무리없이 사용할 수 있는 좋은 주문이다. 독화살이나 화염구와의 궁합도 좋다.[5]
{이보케이션}
레벨: 2
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

거미줄 주문은 실제 거미줄과 비슷하나 훨씬 더 크고 더 질긴, 강하고 끈적끈적한 여러 층의 줄을 만들어낸다. 거미줄 주문은 최대 반경 30 피트 정도(대략 화염구와 같은 크기)의 지역을 뒤덮는다. 거미줄에 잡히거나 닿은 생명체는 끈끈한 섬유질 속에 붙잡힌다. 주문이 시전될 때 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해야 한다. 내성 굴림에 성공하면 생명체는 그 지역에서 벗어날 수 있으며 실패하면 거미줄에 붙잡혀 움직일 수 없다. 거미줄 안에 남은 생명체는 매 라운드마다 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 움직일 수 없다.
  • 공포(Horror): 적을 단체로 공포 상태로 만든다. 지속시간이 거미줄, 속박과 동일한 1턴인데 AC 페널티도 없고 걸린 적들이 온 사방으로 도망다녀서 은근히 귀찮다. 거미줄과 다르게 피아 구분을 하고 속박과 다르게 광역으로 건다는 장점이 있으므로 일단 한 발 던지고 세이빙에 성공한 적들 위주로 처리한 다음 도망다니는 것들은 원거리 무기로 처리하는 활용법이 있으나 웬만한 초반부 적들은 거미줄로 해결이 가능하고 2편부터는 마법사가 갈수록 강력해져서 적을 뿔뿔이 흩어지게하기보다 한 장소에 모아놓고 해골함정 터트리거나 탈수기로 증발시키는 플레이를 선호하며 중반부터 쏟아져나오는 언데드들은 아예 공포에 면역이다. 적이 쓰면 짜증나지만 플레이어가 직접 쓰자니 별로인 기술. 참고로 이 주문이 충전된 마법봉도 있는데 원판 주문이 이 모양이다보니 그냥 판매용이다. 고라이온의 양자가 명성이 10 미만인 상태로 세번째와 네번째 꿈을 꾸면 특수능력으로 얻을 수 있으므로 긴급 탈출 수단이 필요하면 주문도 마법봉도 필요없이 이 쪽을 이용해주면 된다.
{네크로맨시}
레벨: 2
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문의 효과 범위 내에 있는 모든 적은 대 주문 내성 굴림 실패시 공포에 질려 도망친다. 언데드를 포함한 특정한 생명체들은 공포 효과에 면역이다.
  • 공포 저항(Resist Fear): 범위 내의 아군의 공포 효과를 제거하고 지속시간 동안 공포에 걸리는 것을 방지한다. 클레릭의 1레벨 주문과 동일한 효과. 적은 보통 광역 공포기를 사용하는데, 정작 공포를 해제해 줘야 할 클레릭이 공포에 걸리면 파티가 전멸하므로, 여러 파티원들이 각각 공포 제거기를 가지고 있는 쪽이 좋다. 바드 송에 공포 제거 효과가 생겨서 바드가 있는 파티에서는 마법사가 이걸 쓰기 미묘해졌다.
{앱저레이션}
레벨: 2
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문의 대상자에게 용기를 불어넣어 사기를 최고조로 올려 준다. 지속 시간이 끝나면 대상자의 사기는 평상시 수치로 천천히 떨어진다. 만약 대상자가 마법적인 공포의 영향을 받고 있다면, 그 즉시 평정을 되찾는다.
  • 구울의 손길(Ghoul Touch): 5라운드간 시전자의 맨손 공격에 구울의 특성을 추가하여 때린다. (EE +6 인챈트 무기 취급, 단, 타코나 피해보정은 없다.) 명중시 기본 물리공격 1d2 피해에 주문 내성 굴림을 거쳐서 대상이 실패하면 5라운드간 마비된다. 메이지가 맨손으로 때리는 것 자체가 도박인데 내성 굴림까지 추가로 해야 하니 쓰는 사람이 있을 리 없다. 다만 멀티나 듀얼같은 복합 직업의 경우엔 맨손 공격의 타코가 좋다면 꽤 괜찮다. 그리고 쌍수의 경우 왼손 무기는 (공회 추가 무기 포함) 패널티 없이 그대로 적용된다. (다만 맨손은 무기 숙련이 없으므로 타코와 약간의 공회 손해는 있다.) 5라운드나 되어 그 사이 배후공격도 가능하고 주문도 쓸 수 있다. 몽크의 경직권을 얻는다거나 카타나 천상의 분노의 맨손 버전을 얻게 되는 거라 생각하면 1편이나 2편 초반에는 쓸만하다. 그런데 데미지가 너무 작아 보통 마비 효과가 목적이면 거미줄을 쓰는 게 낫다.
{네크로맨시}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

시전자가 이 주문을 완성하면, 붉은색 빛이 시전자의 손을 감싸게 된다. 마법사가 이 손으로 근접 공격을 성공시키면, 적중당한 생명체는 1d2점의 맨손 피해(힘 보너스 적용됨)를 입고, 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패시 5 라운드{30초} 동안 마비된다.
  • 권능어, 수면(Power Word Sleep): 적 하나를 내성굴림 없이 즉시 잠재운다...만 광역도 아니고 HP가 20 이하 남아있을 때만 작동하기 때문에 1편에서건 2편에서건 전혀 쓸모가 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 2
사정거리: 90 피트
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

마법사가 권능어, 수면 주문을 시전하면, 하나의 생명체가 혼수상태 같은 잠에 빠지게 된다(언데드나 특정 생명체 제외). 대상의 생명점은 20점보다 낮아야 하며 내성 굴림은 허용되지 않는다. 마법으로 잠든 대상을 향한 공격은 상당량의 보너스를 받게 된다. 수면 효과는 5 라운드{30초} 동안 지속된다. 이 주문은 생명점이 20점 이상인 생명체에게는 효과가 없다.
  • 멜프의 산성 화살(Melf's Acid Arrow): 화살 형태의 투사체를 날려 상대에게 (레벨 / 3) + 1, 최대 8 라운드에 걸쳐 산성 피해를 지속적으로 준다. 산성인 만큼 대부분의 상황에서 유효 피해를 낼 수 있고 사막 트롤을 마무리할 때도 좋지만 댐딜용으로 쓰기에는 DPS가 나쁘다는 게 단점. 다만 탄속이 가장 빠른 편에 속하므로 베크나의 로브를 입었다면 초장거리에서 적 캐스터의 주문을 끊을 때 마법 화살보다 효과적이다. 최대 8라운드까지 유지되는 지속 피해도 후속 주문 시전을 방해하는데 은근히 쓸모가 있다. (돌피부를 뚫는다. 단 허상분신에는 막힌다.) 이걸 먼저 쏘고 드루이드가 3레벨 주문 곤충 소환(Summon Insects)을 후속으로 날려 주면 적 주문시전자를 가성비로 잡아낼 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 2
사정거리: 60 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 3 레벨
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해 목표에게 정확하게 날아가는 마법 화살을 생성할 수 있다. 이 화살은 공격 보너스도 피해 보너스도 없지만 2d4점의 산성 피해를 입힌다(주변부 피해는 없다). 산은 시전자 3 레벨 당 1 라운드{6초} 동안 추가로 남아 있어서, 어떻게든 해제되지 않는 한 매 라운드마다 2d4점의 피해를 입힌다. 즉, 3 레벨부터 5 레벨까지는 2 라운드{12초} 동안 지속되고, 6 레벨부터 8 레벨까지는 3 라운드{18초}동안 지속되는 식이다.
  • 무음 시전(Vocalize): 침묵 효과를 상쇄하기 위해 사용한다. 용도가 용도이니만큼 당연히 침묵 상태에서도 무음 시전 주문은 사용할 수 있다. 다만 적들은 침묵보다 미스캐스트 매직을 걸어오는 경우가 더 많아서 쓸 일이 많지는 않다. 사실 플레이어 파티가 사용하기보다는 적이 사용하는 일이 많다. 발게이의 네임드 주문 사용자들은 침묵에 걸릴경우 미리 암기해놓지 않았더라도 보컬라이즈를 시전하며 방해도 받지 않는 사기적인 스크립트를 달고 나오는 일이 많다. 전용 아이템 때문에 권능의 목걸이를 쓰지 못하는 에드윈에겐 1~2개는 꼭 외워야 하는 필수 주문.
{얼터레이션}
레벨: 2
사정거리: 접촉
지속시간: 1턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 한 주문시전자[6]
내성굴림: 없음

이 주문의 수혜자는 소리를 전혀 내지 않고도 음성 요소를 필요로 하는 주문을 시전할 수 있다. 이 주문은 침묵 주문을 효과적으로 상쇄시켜, 지속 시간 동안 수혜자를 해당 효과로부터 면역이 되도록 만들어 준다. 이 주문은 오직 주문의 음성 요소를 없애줄 뿐, 대상이 내는 다른 소리나 음성에는 영향을 미치지 않는다.
  • 반짝이가루(Glitterdust): 블라인드니스 주문의 광역 버전. 몸에 먼지를 묻히는 것이기 때문에 추가로 투명 상태의 적을 드러내는 역할도 한다. 그냥 광역 디버프로 써도 좋고 투명화 물약을 계속 마셔대는 시프 계통 적들을 상대할 때도 쓸만하다. 타코와 AC에 광역으로 4패널티 라는 것은 후반까지도 결코 나쁜 효과가 아니지만, 지속시간이 상당히 짧고 세이빙 패널티도 없기에 초반에는 강력하지만 시간이 지날수록 사용하기 미묘해지는 주문. 특히 감속이 상향된 이후로 더 미묘해졌다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 2
사정거리: 30 피트
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 2
효과범위: 20 피트
내성굴림: 특수

이 주문은 효과 범위 내에 금빛으로 빛나는 입자들의 구름을 생성한다. 이 범위 안에 있는 자들은 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 실패할 경우 4 라운드 동안 눈이 멀게 된다. 눈이 먼 사람은 공격 굴림과 방어도에 -4의 페널티를 받게 된다. 추가로 내성 굴림에 실패한 모든 적들은 가루로 뒤덮이는데, 이 가루는 제거가 불가능하며, 사라질 때까지 계속 반짝이기 때문에, 투명한 생명체들의 모습이 드러나게 된다. 가루는 4 라운드{24초}가 지나면 사라진다.
  • 사악 탐지(Detect Evil): 시전자 주위 범위내의 악성향 크리쳐가 빨갛게 빛난다. 클레릭 1레벨 주문과 완전히 동일한 효과. 내성굴림 없음. (마법저항에는 막힌다.) 다만 가치관 파악과 달리 광역 주문이고 악성향만 파악한다. NPC들의 통수 여부를 아직 잘 모르는 1회차 유저에게는 나쁘지 않다.
{디비네이션}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 2
효과범위: 60 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 모든 생명체에게서 발산되는 악한 기운을 감지해낸다. 이 주문의 사정 거리 안에 있는 모든 악한 생명체는 잠시동안 붉게 빛난다.
  • 실청(Deafness): 목표의 귀를 먹게 만들어 주문 시전에 50% 확률로 실패하게 만든다. 50%라는 게 실로 미묘한 확률이라 아군이 걸리면 짜증나지만 적군에 걸어놓기에는 또 믿음직한 효과가 아니라 애용되진 않는다.
{일루전/판타즘}
레벨: 2
사정거리: 180 피트
지속시간: 특수
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

실청 주문은 대상을 완전히 귀머거리로 만들어 아무런 소리도 들을 수 없도록 만든다. 대상에게는 대 주문 내성 굴림이 허용되며, 성공시 효과를 무효화할 수 있다. 귀머거리가 된 주문 사용자는 모든 주문을 시전할 때 50%의 시전 실패율을 지니게 된다. 이 실청 효과는 마법 해제 주문이나 질병 치료 주문을 사용해 제거할 수 있다.
  • 아간나자의 화염탄(Agannazar’s Scorcher): 목표와 시전자를 불로 연결한다. 그 사이에 있는 건 피아를 구분하지 않고 3d6점의 화염 피해를 받고 시전자가 움직여도 연결된 화염은 유지된다. 화염은 일정 시간 후 한 번 더 타격해서 총 2회 피해를 입힌다. 이론상 레벨 6까지는 화염구보다 센 기술. 하지만 이 기술에는 숨겨진 결점이 하나 있는데 바로 후딜레이가 끝장나게 길다는 것. 주문 발동 직후 즉시 뒤로 이동하지 못하고 1초 가량을 더 부동조준 상태로 서 있다가 움직인다. 피해 매커니즘을 생각하면 이 주문으로 최대한의 피해를 입히기 위해 자연스럽게 일부 적들과 가까워지도록 위치 선정을 해야 하고, 적들은 화염을 맞는 순간 시전자를 공격하려고 달려드는데 상기한 후딜레이 때문에 결국 얻어맞는다. 사거리도 15피트로 짧아서 시전 도중 캔슬당할 위험도 있다. 애당초 이 주문의 완전히 상위 호환 성능을 가진 마법봉이 있기 때문에[7] 이걸 주문으로 쓸 필요가 없다.
{이보케이션}
레벨: 2
사정거리: 15 피트
지속시간: 1 라운드{6초}
시전시간: 3
효과범위: 폭 2 피트, 거리 15 피트의 분출
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자의 손가락 끝에서 화염이 분출되어 시전자가 선택한 목표를 향해 뿜어진다. 이 화염을 맞은 대상은 3d6점의 피해를 입는다. 화염 분출은 지속 시간 중간에 한 번 더 적을 타격하며, 시전자는 이 주문의 효과가 발휘되는 동안 이동할 수 있다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않지만, 화염 저항 같은 반 화염 능력은 적용되며, 이를 통해 피해를 줄이거나 없애는 것이 가능하다.
  • 악취 구름(Stinking Cloud): EVERYBODY DO THE FLOP! 피아 구분 없이 범위 내의 크리쳐들을 확률적으로 기절시키는 장판을 깐다. 효과와 범위, 지속시간 등이 거미줄과 비슷하지만 주문 내성굴림이 아닌 죽음 내성굴림을 사용하고 프리액션으로 방어가 안 된다는 차이점이 있다. 일반적인 상황에서는 거미줄이 더 좋지만 1편 등대 지역의 사이린처럼 주문 내성 굴림만 유별나게 낮은 적을 상대할 때 이걸로 기절시켜놓고 원거리 무기로 때려잡으면 편하다.
{이보케이션}
레벨: 2
사정거리: 90 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

악취 구름 주문을 시전하면, 마법사는 자신의 위치에서 최대 90 피트 떨어진 곳에 구역질나는 증기 덩어리를 만들어낼 수 있다. 이 구름 안에 있는 모든 생명체는 +2로 대 중독 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 1d2 라운드{1d2 x 6초} 동안 구역질 때문에 쓰러져 비틀거리게 된다. 내성 굴림에 성공하면 아무 영향도 받지 않고 구름을 벗어날 수 있으나, 구름 안에 남은 자는 매 라운드마다 내성 굴림을 계속해야 한다. 마법 해제 주문으로 특정한 캐릭터의 구역질 효과를 제거할 수는 있지만, 구름 안에 남아 있는 한 여전히 효과의 대상이 된다.

* 약화 광선(Ray of Enfeeblement): 목표의 기본 힘 수치를 5로 고정해버린다. 힘 수치에 의해 올랐던 적의 타코와 피해량를 낮춘다. 그러나 힘이 5가 되어도 적들은 무게제한을 받지 않고 잘만 돌아다닌다. 오로지 방어에만 도움을 주는 주문인데 초반에 쓰자니 지속시간이 너무 짧고 후반에 쓰자니 그냥 돌피부를 두르는 게 낫다. 힘이 높은 적일 수록 효과가 좋은데 문제는 드래곤이나 골렘 같은 적은 무기 데미지 자체가 좋아 힘을 낮춰도 큰 효과가 없다. 사실 2레벨 주문은 초반에는 거미줄, 후반에는 허상 분신과 흐려짐에 몰아주느라 이런 주문에 슬롯을 할당할 여유가 없다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 2
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

마법사는 약화 광선을 사용해 적의 힘 수치를 감소시킴으로써, 힘에 의존하는 공격을 약화시킬 수 있다. 희생자는 대 주문 내성 굴림 실패시, 지속 시간 동안 힘 수치가 5점으로 감소된다. 이 주문은 통상적으로 마법 물품을 통한 전투 보너스나, 힘을 증가시켜주는 기능에는 영향을 끼치지 않는다. 하지만 대상은 공격과 피해에 페널티를 받고, 허용 중량이 낮아지는 등, 힘 수치가 5점일 때의 페널티를 고스란히 받게 된다.
  • 잠금 해제(Knock): 파티원들이 열쇠 딸 능력이 안될 때 사용하는 주문이다. 메이지 계열 솔플이라면 자주 쓰게 되지만 아니라면 봉인. 자물쇠 따기 경험치도 주지 않는다.
{얼터레이션}
레벨: 2
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 잠긴 문 또는 상자
내성굴림: 없음

잠금 해제 주문은 잠기거나 속박되거나 마법으로 잠긴 문을 열어준다. 이 주문으로 비밀문 뿐 아니라, 잠긴 상자나 궤짝도 열 수 있다. 하지만 이 주문으로 문에 걸린 빗장이나 기타 장애물을 치울 수는 없다.
  • 투명화(Invisibility): 1개체를 최대 24시간 동안 투명 상태로 만든다. 굳이 설명할 것도 없이 굉장히 중요하고 쓸모도 많은 주문이다. 정찰, 전투 회피, 꼼수에 악용하기 등 그야말로 두루두루 쓰인다. 마비에 걸린 아군에게 투명화를 걸어주어 위기를 모면할 수도 있다. 투명 상태를 해제하는 행동은 다음과 같다.
  • 상자를 열거나 문을 따는 행동. 함정 해제는 투명화를 해제하지 않는다.
    2. 공격적인 행동. 물리 공격이나 공격 주문을 시전하는 행동, 크리쳐를 소환하는 행동 등이 포함된다. 근데 어째 클레릭의 턴 언데드는 괜찮다.(!)
    3. 목표를 직접 지정해야 하는 주문을 시전하며, 그 목표가 시전자 자신이 아닐 때.
    즉 투명 상태에서도 자가 버프는 사용할 수 있으며, 솔로잉할 때 최후의 보루가 되기도 한다. 다만 향상된 투명화를 배운 뒤에는 일반 투명화는 잘 쓰이지 않는다. 사실 도적계 적들이 투명화 포션을 워낙 많이 떨어뜨려서 일반 투명화는 굳이 주문으로 쓰지 않아도 될 정도.
    그밖에 용도로는 밖에서 휴식할 때도 쓰인다. 이 게임은 여관에서 휴식을 하는 게 보통이지만 가끔 돈이 없거나 근처에 여관이 없을 때도 있다. 그런데 그렇다고 밖에서 휴식하면 가끔 몬스터들이 나타나는 경우가 있는데 이럴 때 투명화를 미리 파티 전원에게 걸면 몬스터가 안 나타나고, 나타나도 주인공 일행을 무시하고 지나간다. 주로 발더스 게이트 1편이나 아이스윈드 데일에서 쓰는 방법인데 왜냐하면 발더스 게이트 2편에선 사원 구역에서 휴식이 가능하고 여기선 몬스터도 안 나온다.
{일루전/판타즘}
레벨: 2
사정거리: 접촉
지속시간: 특수
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자가 접촉한 생명체를 눈에 보이지 않게 만들어 통상의 시각이나 적외선 시야로도 볼 수 없게 해 준다. 물론 이 마법은 투명화된 생명체가 내는 소리를 마법적으로 없애주지는 않으며, 다른 특정한 조건하에서는 투명화된 생명체가 발견될 수도 있다. 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지니고 있거나 별도의 마법을 사용하지 않는다면, 아군이라도 투명한 생명체나 그 생명체가 가진 장비를 볼 수가 없다. 투명화되 생명체가 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 그 생명체가 다시 물건을 주워서 옷이나 주머니에 넣으면 그 물건은 다시 사라진다. 이 주문의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제되는 경우, 혹은 시전자나 대상자가 취소하거나 다른 생명체를 공격하는 경우를 제외하고는 24 시간{120턴} 동안 유지된다. 투명화된 생명체는 문을 열거나, 함정을 해체하거나, 주변 환경을 조작하는 일을 수행할 수 없다. 하지만 자신이나 일행에게 방어 주문을 시전할 수는 있다. 공격을 하면 즉시 모습이 드러나지만, 그 전에는 모습이 보이지 않으므로 선제공격을 할 수 있다.
  • 투명화 탐지(Detect Invisibility): 투명화 주문이나 은신술로 숨은 적을 찾는다. 초반에는 투명화 해제할 수단이 제한되고, 중후반에도 잡몹 한둘이 사용하는 투명화 주문에다가 일일이 고급 주문이나 어빌리티 낭비하기는 아까우므로 고레벨 시프가 없는 이상 자주 쓰게 된다. 반짝이가루와 다르게 내성 굴림이 없다는 장점이 있으나 투명화된 대상을 볼 수 있게만 하는 것이지 투명화 자체를 풀어버리는 건 아니라서 투명화 상태일 때 받는 타코+4 내성굴림+4 AC+4 보너스는 계속 유지되므로 초반에는 반짝이가루와 취사 선택할 필요가 있다. 파티에 씨프가 있다면 100포인트 찍은 환상 탐지로도 투명화된 적을 볼 수 있다.
{디비네이션}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 2
효과범위: 70 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자는 투명한 물체나 생명체를 명확히 볼 수 있다. 또한 아스트랄, 에테르, 또는 위상이 다른 존재 역시 볼 수 있다. 추가로, 이 주문은 마법사에게 숨어 있는 생명체(그림자 속에 숨은 씨프, 덤불 속 하플링 등)을 탐지할 수 있는 능력을 부여한다. 은빛 줄이 보이는 아스트랄 여행자의 경우를 제외하면 이 주문으로는 은신 또는 투명화의 방법까지 알아낼 수는 없으며, 환상을 간파하거나 물리적인 물체를 투시해서 볼 수도 없다.
주의: 만약 투명화된 생명체가 주문이 이미 시전된 이후에 효과 범위로 들어온다면, 그 생명체는 투명화된 채로 남게 된다.
  • 행운(Luck): 행운 주문은 행운 효과 +1, 내성 굴림 +1, 도둑 기술 +5% 보너스를 준다. 여기서 행운 효과 +1은 나에게는 이롭게, 타겟으로 삼는 적에게는 불리하게 적용되게 (최댓값은 넘지 않는 범위에서) 내성 굴림을 제외한 거의 모든 주사위 굴림에 1 보너스를 준다. 따라서 행운은 꽤 강력한 효과이지만 지속시간이 3라운드로 심각하게 짧아서 실용적이진 않다. 해골함정이나 아비달짐 같은 레벨에 높아짐에 따라 주사위를 여러번 굴리는 마법의 데미지 기대값을 올릴 때 정도 쓴다. 좀 더 길고 강한 효과를 원하면 성직자 2레벨 성가나 (5라운드) 아니면 바드송이 필요하다. 또한 내성 굴림 +1 보너스가 있고 추가적으로 모든 도둑 기술 점수를 5포인트씩 올려주므로 도적 스킬이 조금 부족한 캐릭터가 자물쇠를 따거나 함정을 해제할 때 도핑 용도로 걸어줄 수도 있다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 2
사정거리: 15 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 다음 3 라운드{18초}동안 모든 일에 특별한 행운이 따르게 된다. 그는 내성 굴림, 공격 굴림, 최소 피해/치료 굴림에 +1 보너스를 받으며, 모든 도둑 기술에 5% 보너스를 받게 된다. 또한 무기의 기본 피해 외의 모든 종류의 피해 굴림은 1 감소된다. 예를 들어 6d6의 피해를 주는 화염구는 6d5의 피해를 줄 것이고, 1d8+2의 베기 피해에 더해 1d3의 화염 피해를 주는 불타는 장검은 대신 1d8+2의 베기 피해에 더해 1d2의 화염 피해를 줄 것이다.
  • 허상 분신(Mirror Image): 2레벨 주문의 최고봉. 시전자 주변에 공격을 대신 맞아줄 허상을 (시전자의 레벨/3)[8] + 2개, 최대 8개까지 만든다. 단일 목표 대상 공격[9]에 맞은 허상은 즉시 사라진다. 메이지 주문 사용자의 생존성을 몇 배로 뻥튀기해주는 사기 주문이다. 적 마법사가 이걸 달고 나온 걸 보는 순간 뒷골이 땡기기 시작한다. 다만 허상 탐지 주문에 해제되어버리기 때문에 적들이 진실의 시야를 밥먹듯 켜대는 후반부에는 돌피부에게 밀리게 된다. 크게 신경 쓸 단점은 아니지만 시전자의 운(Luck) 수치가 낮으면 분신이 있는데도 본체가 공격을 맞을 확률이 올라간다. 게임 난이도를 높일수록 파티의 운이 내려가므로 바드가 필요한 상황이 생긴다.
{일루전/판타즘}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

허상 분신 주문을 시전하면 시전자 주위에 그와 똑같은 허상이 2개에서 8개까지 생겨난다. 이 허상은 마법사가 하는 행동을 똑같이 따라한다. 주문을 시전하는 순간 흐려짐과 동시에 가벼운 왜곡이 생기므로, 적은 어느 것이 환영이고 어느 것이 진짜 마법사인지 구별해 낼 수 없다. 허상은 마법적이든 아니든 근접 또는 원거리 공격을 받으면 사라지지만, 공격받지 않은 허상은 고스란히 남는다. 허상은 매번 위치가 바뀌므로, 적이 마법사를 공격하려면 먼저 모든 허상에 공격을 명중시켜야 한다.
  • 흐려짐(Blur): 적의 물리 공격에 -3 타코 패널티. 즉 사실상 시전자의 AC에 3 보너스인 것과 같다. 추가로 모든 내성 굴림에 +1 보너스를 준다. 마법사가 AC에 고작 3이 더해진다고 맞을 걸 안 맞게 되지는 않지만 이 주문은 나무껍질 피부나 방패, 영혼 갑옷처럼 기본 AC를 변경하는 게 아니라 그냥 +3이 추가되는 방식이기 때문에 위의 주문들과 같이 사용하면 효과가 중첩된다. 아무리 마법사에게 돌 피부라는 사기적인 방어 주문이 있다지만 AC 보정 없이 돌 피부만 쌩으로 걸면 금방 벗겨지므로 본격적으로 물리 탱킹을 할 생각이면 이 주문과 유령 갑옷, 허상 분신 등을 추가로 걸어주는 게 안정적이다. 여기에 하급 무적의 구체까지 같이 걸면 AC 무시하고 때리는 매직 미사일과 멜프의 산성 화살도 걱정 없다. 디스펠만 주의하자.
    • IWD: 아윈데에서는 선성향 캐릭터라면 쉬머링 새시를 차고 있는 동안 상시 블러 효과를 받는다. 특정 성향 전용 아이템중에 제일 좋은 물건이라 이거 하나만 보고 선성향 찍는 사람도 꽤 된다.
{일루전/판타즘}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초} + 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

흐려짐 주문을 시전하면, 마법사의 외양이 흐릿하게 번지고, 이지러지고, 떨리게 된다. 이러한 시각적 왜곡 탓에, 시전자를 향한 모든 원거리 및 근접 공격은 -3의 페널티를 받게 된다. 또한, 마법사는 모든 내성 굴림에 +1의 보너스를 얻는다.
  • 힘(Strength): 대상의 힘을 최대 18/00까지 올린다. 힘이 이미 18보다 세다면 되려 줄어든다. 동료에게도 걸어줄 수 있으며 지속시간이 매우 길어서 전사형 동료가 있다면 확실히 도움이 된다. 특히 힘이 15보다 낮아서 합성 장궁이나 대형 방패를 들지 못하는 동료를 이 주문으로 일시적으로 힘을 높여서 착용시키는 꼼수가 있다. 다만 프리스트 3레벨 주문에 이 주문의 상위 호환인 하나된 힘(Strength of One)이 있다는 사실을 알아두자.
    • IWD: 힘 스코어에 익셉셔널 모디파이어를 주는 메카닉이 좀 복잡하게 바뀌었지만 18/00까지 올린다는 점은 똑같다.
{얼터레이션}
레벨: 2
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하며 캐릭터의 힘 능력치가 18이 되고, 추가로 50%의 보너스가 주어지며, 그에 상응하는 힘 보너스를 받게 된다. 예를 들어, 힘이 18/50에서 18/00 사이라면 18/00이 되고 힘이 18/01에서 18/50 사이라면 18/50에 자기가 원래 갖고 있던 보너스를 더하게 된다. 만일 힘이 18 이하라면 18/50이 된다. 그러나 이 주문을 원래의 힘 능력치가 19 이상인 캐릭터에게 사용하면 오히려 능력치가 낮아진다.
  • 소 소환(Summon Cow): (숨겨진 마법) "이 주문은 이름 그대로야, 아가야!"[10]라는 설명문이 압권인 주문으로, 설명대로 하늘에서 젖소 한마리가 떨어져서 폭발하는 정신나간 마법(...). 기본적으로 게임 상에서 제공되지 않는 주문이기 때문에 의도적으로 메모라이즈하고 시전하기 위해선 치트키 MOD가 필요하지만, 일부 와일드 서지 효과에 의해서 무작위적으로 시전되기도 한다. 직접 시전했을 경우 지나가던 행인이 와이번이 젖소를 채어가는 모습을 보고 놀라서 벙찌는 특수 컷인을 볼 수 있다.
  • 실명(Blindness): (IWD 전용) IWD에서는 2레벨 주문이다.
  • 석화로부터 보호(Protection from Petrification): (IWD 전용) IWD에서는 2레벨 주문이다.
  • 고양이의 우아함(Cat's Grace): (IWD 전용) 스트렝스 주문과 비슷하지만 민첩 버전이다. 로그 계열은 1d8, 워리어와 위자드 계열은 1d6, 프리스트 계열은 1d4포인트만큼 민첩을 얻는다. 한계 수치는 20... 그러니까 이걸로는 추가 AC를 못 얻는다.
  • 데카스테이브(Decastave): (IWD 전용) +1짜리 스태프를 하나 소환한다... 이것만 봐도 잉여성이 느껴지는데, 저 +1은 대미지에 적용되지도 않는다. 그래도 때릴 때마다 1d2만큼 HP를 회복하긴 한다. 그래봤자 공회가 오르는 것도 아니니 순수 메이지가 쓸 물건은 못된다.
  • 스닐록의 눈뭉치 더미(Snilloc's Snowball Swarm): (IWD 전용) 눈덩이를 주위로 발산해 맞으면 레벨당 1d3 피해를 준다. 적이 써도 짜증나고 내가 쓰려 해도 짜증나는 요상한 주문. 불과 관련있는 크리쳐에게는 d6씩 피해를 주지만 다이스가 8에서 늘어나지 않는지라 희망이 없다.

2.3. 3 레벨

3레벨 주문은 메이지 레벨 5, 소서러 레벨 6, 바드 레벨 7부터 사용할 수 있다. 광역계 공격 마법이 처음 등장하는 레벨로 고레벨 까지도 많이 쓰이는 광역계 공격 마법과 광역계 해제 마법이 등장한다.
  • 10 피트 반경 투명화(Invisibility 10' Radius): 2레벨 주문인 투명화의 광역 버전. 시전 시간이 풀 라운드라서 좀 그렇지만 그래도 시전자와 대상들이 동시에 투명화된다는 장점이 있기 때문에 전투 전 좋은 위치를 잡아 매복 공격을 한다거나 세계 지도로 여행할 때 긴 지속시간 덕에 무작위 만남을 피하는 등 여전히 쓸모는 많다.
{일루전/판타즘}
레벨: 3
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 10 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 반경 10 피트 내의 모든 생명체들을 눈에 보이지 않게 만들어 통상의 시각이나 적외선 시야로도 볼 수 없게 해 준다. 물론 이 마법은 투명화된 생명체가 내는 소리를 마법적으로 없애주지는 않으며, 다른 특정한 조건하에서는 투명화된 생명체가 발견될 수도 있다. 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지니고 있거나 별도의 마법을 사용하지 않는다면, 아군이라도 투명화된 생명체나 그 생명체가 가진 장비를 볼 수가 없다. 투명화된 생명체가 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 그 생명체가 다시 물건을 주워서 옷이나 주머니에 넣으면 그 물건은 다시 사라진다. 이 주문의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제되는 경우, 혹은 시전자나 대상자가 취소하거나 다른 생명체를 공격하는 경우를 제외하고는 24 시간{120턴} 동안 유지된다. 투명화된 생명체는 문을 열거나, 함정을 해체하거나, 상자를 여는 등, 주변 환경을 조작하는 일을 수행할 수 없다. 하지만 자신이나 일행에게 방어 주문을 시전할 수는 있다. 공격을 하면 즉시 모습이 드러나지만, 그 전에는 모습이 보이지 않으므로 선제공격을 할 수 있다.
  • 가속(Haste): 3레벨 최고의 인기 주문. 범위 내의 아군 크리쳐를 가속해 이동 속도를 두 배로 올리고 공회에 +1 보너스를 준다. 전사계가 많은 파티에서 큰 효과를 볼 수 있다. 그러나 지속시간이 끝난 후 피로도 레벨이 4 오르기 때문에 계획적으로 사용해야 한다. 일반적으로 2번 사용하면 팀이 피로상태에 빠지므로 그보다 많이 메모라이즈할 필요는 없다. 아예 소환수에게만 거는 것도 좋은 방법이다. 소환수들은 기본 공회가 낮아서 헤이스트로도 상대적인 상승폭이 크기 때문. 고레벨이 되어 향상된 가속이 풀리면 사용 빈도가 적어지게 된다.
    향상된 가속과 중첩이 되지 않으며, 향상된 가속이 일반 가속 주문보다 우선시된다. 또한 공회에 +1 보너스를 주기는 하지만 소수점을 버리기 때문에 캐릭터에 따라서 공회 +0.5의 효과밖에 누리지 못하는 경우도 발생할 수 있다.
{얼터레이션}
레벨: 3
사정거리: 15 피트
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 영향을 받은 모든 생명체의 이동 속도가 두 배가 되고 -2 우선권 보너스를 얻으며 라운드 당 1회의 추가 공격을 할 수 있게 된다. 따라서 6의 속도로 이동하며 한 라운드에 한 번 공격하는 생명체는 12의 속도로 이동하며 한 라운드에 두 번 공격하게 된다. 주문 시전이 완료된 순간 시전자가 선택한 지점을 중심으로 30 피트 반경 내에 있는 모든 같은 편 생명체에게 영향을 미친다(따라서 효과 범위를 벗어나는 생명체도 주문의 영향을 받으며 시전 이후 범위에 들어오는 자는 주문의 영향을 받지 않는다.). 이 주문은 다른 가속 주문이나 유사한 마법과 중첩되지 않는다. 주문 시전이나 주문 효과에는 영향을 미치지 않는다. 이 주문으로 감속 주문의 효과를 상쇄시킬 수 있다.
  • 감속(Slow): 범위 내의 적의 이동 속도와 공회를 반감시키며, 헤이스트가 걸려있다면 무효화한다. 본래 세이빙 페널티가 전무하여 평가가 영 좋지 않았는데 EE에서 세이빙 페널티가 무려 -4나 추가되어 떡상했다. 거미줄이나 속박처럼 적을 아예 무력화를 시키지는 못하지만 피아를 구분하는 범위기인지라 사용이 매우 간편하며 초반 적들에게 타코, AC 4페널티에 공격횟수 절반 감소는 사실 기절과 크게 다를 바 없는 수준의 페널티이기 때문에 굉장히 유용하다.
{얼터레이션}
레벨: 3
사정거리: 25 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

감속 주문은 생명체의 이동 속도와 공격 횟수를 절반으로 줄인다. 가속 주문을 상쇄시키지만, 여타 마법적 효과로 인해 빨라지거나 느려진 생명체에게는 영향을 미치지 않는다. 감속된 생명체는 방어도와 공격 굴림에 -4 페널티를 받는다. -4 페널티로 대 주문 내성 굴림 성공시 주문 효과를 피할 수 있다.
  • 극심한 현혹(Dire Charm): 쓰레기 주문. 효과 대상과 지속시간이 참 퍼슨과 동일한데 참 퍼슨은 1레벨 주문에 시전시간도 1이라서 부담없이 지르기라도 하지 이건 3레벨 주문 슬롯을 잡아먹으면서 참 퍼슨보다 나은 것이라고는 내성 굴림 3 차이밖에 없다. 현혹에 걸린 아군의 정신을 되돌리는 용도로 사용하자니 똑같은 3레벨 주문인 디스펠 놔두고 굳이 이걸 쓸 필요가 없으며 애당초 드루이드 주문 중에 똑같이 내성 굴림 보너스 없고 지속시간은 4배나 길면서 포유류까지 추가로 현혹하는 2레벨 주문이 있으니 이건 주문책에도 집어넣지 말자...EE에서 드루이드 주문이 참 퍼슨 급으로 너프를 받아서 반사적으로 이 주문의 활용도가 오르기는 했지만 드루이드의 레벨이 조금만 더 높아져도 현혹의 상위호환인 '지배'를 쓸 수 있기 때문에 여전히 이 주문이 활약하는 기간은 짧다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
사정거리: 60 피트
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문은 내성 굴림 보너스가 없다는 한 가지 차이점을 제외하면 인간형 현혹 주문과 똑같이 작용한다. 극심한 현혹 주문은 인간형 생명체 하나에게 효과가 있다. 여기서 인간형이라는 용어는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드를 가리키며, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 현혹할 수 있으나 오우거는 현혹할 수 없다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 효과는 무효가 된다.
주문의 대상자가 내성 굴림에 실패하면, 시전자를 신경쓰고 보호해야 할 절친한 친구이자 아군으로 여기게 된다. 시전자는 현혹된 대상에게 지시를 내릴 수 있으며, 지시 받은 대상은 가능한 한 빠르게 그 지시를 이행하려 할 것이다.
만약 시전자가 현혹된 대상을 공공연히 해하려고 하거나, 마법 해제 주문이 성공한다면 이 주문은 효력을 잃는다. 만약 둘 이상의 현혹 주문이 한 생명체에 동시에 걸린다면, 가장 나중에 걸린 주문이 우선권을 가진다. 현혹된 대상은 현혹되어 있는 동안 일어난 일들을 모두 기억한다는 사실을 잊으면 안 된다. 또한, 현혹된 생명체가 해당 지역을 떠나도록 할 수 없다는 사실을 명심해야 한다.
  • 냉기로부터 보호(Protection from Cold): 단일 대상의 냉기 저항을 100%로 증가시킨다. 즉 냉기 데미지에 면역이다. 지속시간도 레벨당 1턴으로 엄청나게 길다. (냉기 저항 100%, 마법적 냉기 저항 50%이나 게임상 마법적 냉기는 사용되지 않는다. 아마도 마법적 냉기가 사용되지 않아 생긴 버그성 결과로 보이는데 3레벨 주문치고 엄청난 보호를 해준다.)
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

냉기로부터 보호 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 턴{60초} 동안 지속된다. 이 주문을 시전하면 대상은 일반적인 냉기에는 완전히 무적이 되며, 아이스 드래곤의 숨결이나, 냉기 원뿔, 서리의 마법봉 등의 마법적인 냉기에도 강해져 이같은 마법적 원천으로 입은 피해를 50% 흡수한다.
  • 마법 제거(Remove Magic): 디스펠 매직과 같지만 아군은 건드리지 않고 적에게 걸린 마법만 건드려서 매우 편리하다. 캐스팅 시간이 디스펠 보다 짧다는 것도 장점. 전투에 들어가기 전 아군 전사들에게 버프를 걸어주는 것이 매우 중요한 게임 특성상 아군 버프를 날리지 않기 위해 보통 메이지는 이걸 쓰게 된다. (마법 해제는 성공과 실패 뿐이라서 성공하면 마법 중 일부가 해제되는 것이 아니라 모든 마법이 전부 해제되는 것이기 때문에 아군 버프가 날라갈 땐 하나도 남기지 않고 싹 다 날라가기 때문이다.) 저레벨에서는 말할 것도 없이 소중하고, 고레벨이 되어 돌파나 주문 타격 등을 배우더라도 논타겟팅에 광역, 주문 방패를 무시한다는 장점이 어디 가지 않기 때문에 여전히 중요한 주문. 또한 돌파는 다른 건 다 걷어내도 일루전 계열 주문들은 걷어내지 못하기 때문에 흐려짐과 허상 분신을 두르고 덤비는 다크 문 몽크들을 상대할 때는 마법 제거가 더 낫다.[11] 은근히 구경하기가 힘든 주문이라는 점이 문젠데, 2편의 경우 플레이어 캐릭터는 그냥 캐릭터 생성창에서 고르고 시작하면 되지만 동료 메이지에게 가르치고 싶다면 운 좋게 적 마법사들의 랜덤 스크롤 드랍으로 구하는 게 아닌 한 니라의 동료 퀘스트 진행 중 레드 위저드 상점에서 구하는 게 가장 빠르게 구할 수 있는 방법이다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이것은 마법 해제 주문의 전투형 버전으로, 오직 적에게만 효과가 있다. 마법 제거 주문은 효과 범위 내의 적에게 걸린 모든 마법 효과를 제거한다. 이는 주문이나 물약, 마법봉으로 인한 효과도 포함한다. 하지만 마법이 부여된 물품이나, 혹은 주문 반사와 주문 회피 같은 주문 보호막에는 영향을 미치지 않는다. 마법 해제의 성공률은 시전자의 레벨과 해제할 마법의 시전자 레벨에 달렸다. 해제 기본 성공률은 50%이다. 시전자의 레벨이 해제할 마법 효과의 시전자 레벨보다 높다면 성공률은 5% 높아진다. 반대로 낮다면 성공률은 10% 낮아진다. 단 레벨 차이가 있더라도 항상 1%의 성공률 혹은 실패율이 존재한다. 따라서 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 10 레벨 이상 높다면 실패율은 단 1%이다. 마찬가지로 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 4 레벨 낮다면 성공률은 단 10%이다. 선험적으로 보면, 이 주문은 해제할 마법의 시전자 레벨이 시전자의 레벨보다 5 레벨 이상 높다면 거의 쓸모 없다. {성공률 1%}
주의: 비록 이 주문이 기름막, 거미줄, 악취 구름과 같은 주문의 개별 효과를 해제하긴 하지만, 범위 효과 자체를 없애주지는 않는다.
  • 마법 해제(Dispel Magic): 범위 내의 마법을 해제한다. 해제에 성공할 확률은 디스펠의 시전자와 해제하려는 주문의 시전자의 레벨 차이에 따라 달라진다. 디스펠 성공률은 디스펠하려는 마법의 시전자 레벨과 디스펠 시전자 레벨차에 따라 결정되는데, 레벨이 같으면 50% 확률로 해제하지만, 상대 레벨이 낮으면 성공률이 5%씩 올라가고 높으면 10%씩 떨어진다. 즉 디스펠 시전자 레벨이 상대 시전자보다 5레벨 이상 낮으면 사실상 해제 불가능이라 보면 된다.
    대마법전의 얼굴마담이기도 한 좋은 주문이지만 동레벨에 리무브 매직이 있기 때문에 마법사가 사용하는 디스펠 매직의 의의는 우리편에게 걸린 디버프나 컨트롤기를 해제하기 위함인데, 사실 디스펠 매직으로 풀리는 상태이상은 다른 마법[12]으로도 다 풀 수 있기 때문에 제대로 된 클레릭과 마법사가 존재하는 파티에서 과하게 디스펠에만 의존할 필요는 없다. 디스펠 자체가 확률 기반이라 운이 없어 효과를 못보면 상태이상에 걸린 아군이 최소 한 라운드간 방치된다는 문제도 있고 디스펠로는 안풀리는 상태이상도 많거니와[13] 디스펠을 아군에게 쓰는 순간 범위 내 아군 전원의 가속, 향상된 가속, 돌피부, 혼돈의 명령 등 버프까지 싹 걷힐 위험성이 있다는 게 문제. 물론 상태이상 해제 주문을 써줘야 할 클레릭이 상태이상에 걸릴 위험도 있기 때문에 마법사가 비상용으로 한두개 정도 메모라이즈 해둬서 나쁠 것은 없다. 아군의 버프가 걷어내지는 문제는 사실 디스펠의 범위를 재서 타이밍 맞게 디스펠이 들어가는 순간 아군 인원들을 쭉 빼는 식으로 운용하면 여의치 않게 아군 버프가 날아가는 걸 방지할 수 있다. 디스펠 자체에 탄속이 있고 아군이 움직이는 만큼 적도 움직이기에 쉬운 일은 아니지만...
    디스펠은 주문성장 한계레벨 제한 없이 시전자의 레벨이 그대로 적용된다. 대다수의 공격마법이나 버프마법들은 무한히 성장하지 않고 주문성장한계인 20레벨 제한에 걸린다. 특히 인퀴지터는 디스펠시 레벨 2배수가 적용되어 디스펠 능력이 압도적으로 뛰어나다. 최대 인퀴지터 20레벨에 40레벨짜리 디스펠을 시전한다. 그 다음으로 바드와 성직자가 렙업이 빠르고 만렙시 40레벨에 도달하므로 동 경험치 마법사보다 디스펠이 우수하다. EE에서 홀리어벤저 카르소미어 스태프 오브 마기는 타격시 30레벨 디스펠이 작동한다.[14] 참고로 직접 주문 캐스팅이 아닌 퀵슬롯 물약이나 스크롤, 장비로 시전하는 주문의 마법효과는 적의 디스펠 맞으면 무조건적으로 해제되어 버리는 듯 하다. 고렙 마법사나 성직자가 직접 주문으로 건 버프는 안 풀리고 남아 있는데 물약이나 스크롤, 장비 시전 마법효과는 항상 풀려버렸다. 이런 것들의 시전자 레벨은 BG1에서는 4레벨, BG2에서는 10레벨로 낮게 지정되었다고 한다. 알아두면 좋을게 국민 레전드링 링 오브 각스에 달린 10초 향상가속*3개짜리는 고맙게도 디스펠에 풀리지 않게 설정되어 있다. 향상가속망토나 치타아뮬의 23라운드짜리 향상가속은 적의 디스펠에 맞으면 금방 풀리므로 이 경우 우선 각스링의 가속을 쓰다가 적이 디스펠을 소모하고 나면 망토나 아뮬의 가속을 걸어주면 된다.
    레벨차가 별로 나지 않은 적의 디스펠을 막으려면 어느정도 운빨에 기대야 되고 적이 5레벨 이상 높은 경우 운빨을 거의 기대할 수 없다. 디스펠을 확실하게 막으려면 마법사 5레벨 주문면역:보호계를 걸면 된다.(예외적으로 주문이 아닌 비홀더 안티매직레이는 주문방패로 막을 수 있고 무기에 달린 타격시 디스펠은 마무보를 걸면 된다.) 주문면역은 마법사나 바드 혹은 도둑(스크롤 사용) 직업을 가진 캐릭터가 자기자신에게만 거는 것만 가능하고 남에게 걸어줄 수 없다. 글라브레주 떼거리처럼 디스펠을 현란하게 쓰는 적들과 전투시에 순수한 물리탱커는 버프가 벗겨지면 피해를 심하게 입거나 상태이상에 빠지는 등 순식간에 곤란한 상황에 처할 수 있다. 이때는 차라리 마법사가 주문면역:보호계를 걸고 스톤스킨과 마무보 등으로 1선에서 탱킹하고 나머지 아군들이 좀 떨어진 곳에서 원거리 공격하거나 공격마법을 시전하는 게 낫다.
    디스펠과 주문 보호 마법들은 상호 불간섭한다. 가령 주문 회피가 걸려 있는 대상에게 디스펠을 쓰면 주문 회피를 걷어내지는 못하지만 주문 회피에 차단당하지도 않는다. 즉 주문 회피와 마법 무기로부터 보호를 두른 적 마법사에게 디스펠을 날려서 마법 무기로부터 보호를 걷어내고 냉병기로 두들기는 건 가능하지만, 저 마법사에게 디스펠을 날려서 주문 회피를 걷어내고 화염 화살로 피해를 주는 것은 안된다. 주문 보호막을 두른 적들에게 대상 지정형 마법을 쓰고 싶다면 비밀의 단어나 루비 레이 같은 주문을 동원해야 한다.[15] 예외적으로 무적의 구체 계열은 디스펠로 걷어낼 수 있다.
  • IWD: 아윈데에서는 디스펠이 무지막지하게 강력한 주문이다. 레벨이고 뭐고 묻지도 따지지도 않고 모든 마법을 싹다 초토화한다. 아윈데 난이도 상승의 가장 큰 원인이다. 디스펠이 잘되니까 좋지 않냐고? 대체로 인카운터 레벨이 플레이어 파티보다 높은 발게이와 달리 아윈데는 잡몹이 떼거지로 몰려나오는 게임이다. 발게이였으면 코웃음도 안 쳤을 꼬꼬마 클레릭이 방해도 못하는 스크립트 디스펠로 아군 버프를 싹다 벗기면 혈압이 수직 상승한다. 아윈데에서 디스펠을 방어할 수 있는 유일한 수단은 한참 후에 얻는 5레벨 주문인 스펠 이뮤니티: 앱저레이션. 그나마도 몇몇 이벤트성 디스펠은 게임 내부적으로 앱저레이션이 아니라서 스펠 이뮤니티를 가차없이 씹고 들어오며 플레이어를 데꿀멍시킨다. 특히 마지막 최종보스 벨히펫전에서 바닥함정으로 발동하는 디스펠은 주문이 아니라서 주문면역이 막지 못하므로 해당부분을 밟지 않도록 주의해야 한다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

마법 해제 주문은 아군 적군 할 것 없이 효과 범위 내의 적에게 걸린 모든 마법 효과를 제거한다. 이는 주문이나 물약, 마법봉으로 인한 효과도 포함한다. 하지만 마법이 부여된 물품이나, 혹은 주문 반사와 주문 회피 같은 주문 보호막에는 영향을 미치지 않는다. 마법 해제의 성공률은 시전자의 레벨과 해제할 마법의 시전자 레벨에 달렸다. 해제 기본 성공률은 50%이다. 시전자의 레벨이 해제할 마법 효과의 시전자 레벨보다 높다면 성공률은 5% 높아진다. 반대로 낮다면 성공률은 10% 낮아진다. 단 레벨 차이가 있더라도 항상 1%의 성공률 혹은 실패율이 존재한다. 따라서 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 10 레벨 이상 높다면 실패율은 단 1%이다. 마찬가지로 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 4 레벨 낮다면 성공률은 단 10%이다. 선험적으로 보면, 이 주문은 해제할 마법의 시전자 레벨이 시전자의 레벨보다 5 레벨 이상 높다면 거의 쓸모 없다. {성공률 1%}
주의: 비록 이 주문이 기름막, 거미줄, 악취 구름과 같은 주문의 개별 효과를 해제하긴 하지만, 범위 효과 자체를 없애주지는 않는다.
  • 멜프의 소형 운석(Melf's Minute Meteors): 시전자 레벨과 같은 개수[16]의 불덩어리를 만들어 던진다. 던지는 동안 타코에 5 보너스를 받으며 공회가 5로 고정되고, 각 불덩이는 1d4+3 관통에 3 화염 피해를 주는 5인챈트 무기로 취급한다. 단순히 dps만 놓고 보면 라운드당 평균 42.5 대미지가 들어가는데, 초반에 마법사가 이 정도의 화력을 낼 수 있는 방법은 달리 없다. 물론 맞추지 못하면 도루묵이지만 초반 한정으로 타코 5 보너스를 받은 마법사는 파이터급 타코가 나오기 때문에 꽤 잘 맞고, 내성굴림도 없고 마법 저항력도 무시하므로 초반 한정으로는 굉장히 강력한 주문이다. 투척이 무척 빠르기 때문에 적 주문 방해하는 데도 제격. 또한 발더스 게이트 2 시점에서는 마법 저항력이 높은 골렘들이 굉장히 골치아픈데, 일일이 마법 저항력 낮춰서 마법으로 잡는 것도, 메이지가 라운드당 1회씩 스태프질 하기도 영 마땅찮은 관계로 몸빵을 세워놓고 약간 거리를 두고 이 주문으로 때려잡는 게 가장 빠르다. 트롤 마무리에도 효과적. 캉각스를 때려잡기 좋은 마법으로 추천되기도 한다. 다만 타코가 낮은 마법사가 직접 던져서 공격을 하는 것이기 때문에 레벨이 오르고 적들이 강해질수록 DPS는 점점 형편없어진다. 적들에게 어느정도 유효타를 먹이려면 거인의 거들이라도 입혀줘야 하는데, 그러느니 그냥 슬링이나 다트를 쥐어주고 직접 피해를 주는 주문을 외는 편이 낫다.
{이보케이션}
레벨: 3
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 3
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 작은 불의 구체들을 생성하는데, 생성된 운석은 일반적인 무기처럼 손에 쥘 수 있고, 그 수는 시전자 레벨과 같다. 이 운석은 270 피트 거리까지 날아가며, 공격 굴림에 +5의 보너스를 받는 {무기 판정은 +6} 원거리 무기로 취급된다. 운석은 목표에 명중하면 1 피트 직경의 불덩어리로 폭발하여, 1d4+3점의 피해에 추가로 3점의 화염 피해를 입힌다. 마법사는 한 라운드에 최대 5개의 운석을 발사할 수 있다.
  • 몬스터 소환 I(Monster Summoning I): 3HD 몬스터를 한두 마리 소환한다. 별 볼일 없지만 최초로 나오는 소환 주문이니 솔플이라면 어쨌든 쓰게 될 것. 발더스 2부터 시작하면 이것보다 4렙 거미소환이 훨씬 낫다. 레벨이 올라가면 텔레포트 위상거미,더 높아지면 칼날거미가 나오는데 초중반은 잘 써먹을 수 있다.
    • IWD: 1HD 몬스터를 2d3마리 소환한다. 전투력은 여전히 별로지만 주사위를 잘굴려서 6마리가 뿅 하고 나왔다면 적을 길막해주기 때문에 급할 때 지르긴 좋다. 하지만 1HD라는 건 더 내려갈 곳도 없는 바닥 수준의 잡몹이란 소리기 때문에 적이 강하다면 순삭당할 것이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 3
사정거리: 120 피트
지속시간: 2 라운드{12초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문으로 3 히트 다이스의 몬스터를 무작위로 소환할 수 있다. 60%의 확률로 하나의 몬스터가, 40%의 확률로 두 마리의 몬스터가 소환된다. 몬스터는 주문의 사정 거리 내에 나타나며, 지속 시간이 끝나거나 죽을 때까지 시전자의 적을 공격한다.
  • 번개 화살(Lightning Bolt): 번개를 발사해 화염구와 같은 피해를 주며 어이없게도 벽에 부딪히면 튕겨나온다. 잘 쓰지 못하면 파티 전멸기. 잘만 쓴다면 괴물같은 광역기로 돌변한다. 라이트닝 저항 갖추고 좁은 곳에서 난사하거나, 좁은 방의 적에게 갈겨 놓고 재빨리 도망가서 문을 닫는(...) 등 여러 응용이 가능. 화염구와 마찬가지로 최대대미지가 10d6으로 제한되어있기 때문에 고레벨 때는 의미 있는 피해량을 기대하기 어렵다.
{이보케이션}
레벨: 3
사정거리: 70 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 번개의 궤적
내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면 마법사는 효과 범위를 관통하는 모든 생명체에게 강력한 전기적 에너지 충격을 주어 시전자 레벨당 1d6(최대 10d6)점의 피해를 입힌다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다. (반내림) 만약 번개 화살이 벽과 만나면 반사되어 최고 거리까지 뻗어나간다.

* 불로부터 보호(Protection from Fire): 단일 대상의 화염 저항을 100%로 증가시킨다. 즉 화염 데미지에 면역이다. 지속시간도 레벨당 1턴으로 엄청나게 길다. (화염 저항 100%, 마법적 화염 저항 50%이나 게임상 마법적 화염는 사용되지 않는다. 아마도 마법적 화염이 사용되지 않아 생긴 버그성 결과로 보이는데 3레벨 주문치고 엄청난 보호를 해준다.)
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

불로부터 보호 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 턴{60초} 동안 지속된다. 이 주문을 시전하면 대상은 횃불, 화톳불, 기름 불 등의 일반적인 불에는 완전히 무적이 되며, 드래곤의 숨결, 지옥 사냥개나 파이로히드라의 숨결, 불타는 손, 화염구, 불꽃 씨앗, 화염 폭풍, 화염 강타, 운석 폭우 주문 등의 마법적인 불에도 강해져, 이같은 마법적 원천으로 입은 피해를 50% 흡수한다.
  • 비마법 발사체로부터 보호(Protection from Normal Missiles): 마법 무기가 아닌(즉 +1같은 수치가 없는) 원거리 무기에 면역을 부여한다. 여기에 아예 면역이 되면 뭔가에 맞을 때 나오는 경직 애니메이션조차 발동하지 않기 때문에 주문 방해도 받지 않는다는 좋은 점이 있다. 발더스 게이트 1까지는 써먹을 만 하지만, 2에 가면 개나 소나 마법 화살을 쏘므로 거의 쓸모가 없어진다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 화살, 쇠뇌 화살, 슬링 탄환, 다트, 투척용 도끼, 투척용 단검 같은 던지기나 쏘는 비마법 발사체에 대해 무적이 된다. 하지만 이 주문은 화염구, 번개 화살, 마법 화살 같은 마법적인 공격이나 화살 +1 같은 마법 발사체로부터 보호해 주지는 않는다는 점에 주의해야 한다.
  • 악령 형태(Wraithform): 시전자에게 일반 무기 면역과 25% 매직 대미지 저항을 부여하지만, 주문을 사용할 수 없게 만든다. 1편에서는 칼들고 줘패는 게 더 낫다보니 1편 부터 파/메를 키우고 있다면 제법 쓸만한 스펠. 다만 2편에서는 1장 부터 적들이 마법 무기를 들고 나오기 때문에 봉인 하면 된다.
{얼터레이션, 일루전}
레벨: 3
사정거리: 0
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자와 그의 모든 장비는 실체가 사라진다. 시전자는 마법 공격이나 +1 이상의 마법이 걸린 무기를 이용한 특수 공격, 또는 마법 무기로만 공격할 수 있는 다른 생물에 의해서만 피해를 입는다. 또한 마법사는 마법 피해에 25%의 저항력을 얻는다. 악령 형태로 있는 동안에는 마법사 주문이든 성직자 주문이든 다른 주문을 시전할 수 없다.
  • 언데드 속박(Hold Undead): 언데드 1d4마리를 속박한다. 홀드 퍼슨과 비슷한 기능이지만, 언데드는 생체와는 달리 묶어놓을 방법이 이것 말고는 정말 별로 없다. 그러나 초반엔 귀중한 3레벨 주문 메모라이즈가 가뜩이나 부족해서 봉인 신세, 중반만 되면 대 언데드 수단이 왕창 늘어나서 이걸 쓸 이유가 없게 된다. 거기에 이게 먹히는 수준의 언데드라면 동 경험치 상의 클레릭의 턴 언데드 한방에 다시 무덤으로 돌아간다.
{네크로맨시}
레벨: 3
사정거리: 35 피트
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체 및 그로부터 10 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 1d4 마리의 언데드를 12 라운드{72초} 이상 꼼짝 못하게 속박한다. 주문의 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 10 피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않는다. 속박된 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병이나 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
  • 유령 갑옷(Ghost Armor): 시전자의 AC를 2로 맞춘다. 4레벨에 상위호환인 영혼 갑옷 마법이 있지만, 마법사가 본인에게 갑옷 주문을 쓴다는 건 짧게나마 판금 입은 전사들보다도 단단한 물리 탱킹이 필요한 상황이라는 뜻이고, 이경우 4레벨 슬롯은 당연히 돌 피부를 시전하는데 쓰일 것이기 때문에 영혼 갑옷보다 더 많이 쓰이게 된다. 여기에 흐려짐과 악으로부터 보호를 추가로 걸고 허상 분신까지 두르면 최소 1분에서 최대 3분 가량을 물리 이뮨에 가까운 상태로 버틸 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 야전 판금 갑옷(방어도: 2)처럼 작동하는 마법장을 만들어낼 수 있다. 마법장은 민첩의 효과와 중첩되며, 파이터/메이지라면 방패 보너스도 적용된다. 유령 갑옷 주문은 움직임에 영향을 미치지 않고, 무게가 더 나가거나 거추장스럽지도 않으며, 주문 시전을 방해하지도 않는다. 이 주문의 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
  • 인간형 속박(Hold Person): 클레릭 2렙 주문과 같은 기능이다. 그래서 파티에 클레릭이 있으면 메이지가 홀드 퍼슨을 쓰는 건 보통은 낭비로 본다. 다만 클레릭 주문보다 시전시간이 2 빠르고 -1의 세이빙 패널티가 있기에 더 좋다. 다른 상태이상 주문들에 비해서 범위도 좁고 게다가 인간형 적은 이거 아니라도 묶어놓을 방도가 많다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
사정거리: 35 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체 및 그로부터 7.5 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 하나 이상의 인간, 유사인간, 휴머노이드 생명체들을 꼼짝 못하게 속박한다. 인간형 속박 주문이 통용되는 생명체는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드로, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 속박할 수 있으나 오우거는 속박할 수 없다. 주문의 대상은 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 7.5피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. -1로 대 주문 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않으며, 언데드는 속박할 수 없다.
속박된 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병이나 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
  • 주문 내쫓기(Spell Thrust): 5레벨 이하의 주문 방어용 주문들을 일거에 디스펠한다. 디스펠되는 주문 리스트를 보면 감이 오겠지만 애초에 별로 보호 효과가 뛰어나지 않은 주문들이라 걷어낼 필요성이 적기도 하고, 3레벨 주문들 중에는 워낙 뛰어난 것들이 많아서 잘 사용되지 않는다. 그나마 의의라면 주문 내쫓기는 주문 방패를 없앨 수 있는 주문들 중 가장 레벨이 낮은 주문이라는 점. 즉 적이 보호마법을 둘둘 두른 상황에서 주문 방패를 포함한 다른 물리 방어 주문들을 다 제거해야하는 상황이라면 주문 내쫓기 -> 돌파 영창이 가장 효율 좋은 방법이다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 25 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 목표 생명체에게 사용하면, 해당 생명체에게 걸린 5 레벨 이하의 모든 주문 방어 마법이 해제된다. 해당되는 주문은 하급 주문 회피, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 하급 주문 반사 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
  • 탐지 회피(Non-Detection): 대상 크리쳐가 투명화와 은신을 탐지하는 주문으로부터 (2레벨 투명화 탐지, 반짝이가루, 3레벨 투명화 해제) 탐지되지 않도록 해 준다. 그러나 일루전/판타즘 주문을 해제하는 주문으로부터는 (3레벨 환상 탐지 / 5레벨 신탁 / 6레벨 진실의 시야) 탐지되는 것을 막을 수 없다. 왜냐하면 일루전/판타즘 주문을 해제하는 주문은 작동 순서가 일단 일루전/판타즘 주문을 (허상, 투명화, 허상 분신 / 향상된 투명화, 그림자 문 / 오도, 이미지 투영, 화신) 해제시킨 다음 추가적으로 탐지 회피까지 제거하므로서 아직 탐지되지 않은 은신 상태까지 탐지하는 순으로 작동하기 때문이다. 따라서 이 주문은 적이 진실의 시야 등을 쓰면 주문의 기능을 전혀 수행할 수 없기에 발게이와 아윈데 모두에서 인프라비전과 함께 손꼽히게 무쓸모하다. 다만 주문 시전이 아니라 탐지 회피 망토로 주어지는 탐지 회피 능력은 착용 중에는 영구적이므로 진실의 시야로 투명화까지는 해제할 수 있지만 탐지 회피는 제거되지 않아 은신을 탐지 못하게 한다. 즉, 탐지 회피 망토를 착용하고 시프나 레인저의 은신 (또는 대마법사의 지팡이 자체 능력 투명) 상태라면 절대로 적이 탐지해낼 수 없다. (원래부터 투명 상태를 감지할 수 있는 적 제외) 이러한 이유로 탐지 회피 망토는 이 주문과 달리 매우 유용하다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 4 시간{20턴}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 접촉한 생명체를 투청, 투시, 물건 찾기, ESP, 투명화 해제 같은 탐지 주문으로 찾아낼 수 없도록 만든다. 이 주문은 또한 수정구와 ESP 목걸이 같은 마법 물품으로 위치를 알아내는 것도 방지한다. 이것은 가치관 파악 주문에는 영향을 미치지 않는다.
  • 투시(Clairvoyance): 현재 탐험하고 있는 지역의 지도를 한방에 밝혀주는 주문. 이곳 저곳 움직이면서 지도를 일일이 밝히는 게 귀찮거나 근처에 가도 밝혀지지 않는 배경 부분이 신경쓰여서 참을 수 없다면 사용해볼만 하지만 그런 경우라면 디버그 창을 열어서 '탐험'버튼 한 번만 누르면 해결되기 때문에 굳이 3레벨 주문 슬롯을 여기에 할당할 필요까지는 없다. 여담으로 투시를 스크롤로 사용할 경우 실내에서도 성공적으로 사용이 가능한 버그가 있다. 와일드 서지의 25번 효과도 이 주문과 동일하다.
{디비네이션}
레벨: 3
사정거리: 특수
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

투시 주문은 마법사에게 현재 탐험하는 지역 내에 있는 모든 지형과 건물을 마음으로 볼 수 있는 능력을 부여한다. 그것은 엄청난 범위로 확대될 수 있지만 생물과 그들의 움직임을 감지해낼 수는 없다. 이 주문은 건물 안이나 지하에서는 작동하지 않는다.
  • 하급 주문 회피(Minor Spell Deflection): 시전자를 대상으로 하는 7레벨 이하의 주문이나 능력을 총 4레벨만큼 무효화한다. 실전성은 미묘하다.
{얼터레이션}
레벨: 3
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 6 레벨 주문인 주문 회피와 유사한데, 이는 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킨다. 이 주문은 총합 4 레벨의 주문을 흡수할 수 있다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 흡수한다. 이 주문은 오직 7 레벨 이하의 주문에만 적용되나, 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 흡수된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 흡수되고, 주문 회피는 종료된다.
  • 해골 함정(Skull Trap): 3레벨 주문이지만 8레벨 주문인 아비달짐의 끔직한 고사와 함께 마법사 최강 공격주문이다. 이름이 함정이라서 함정용으로만 오해하기 쉽지만 파이어볼처럼 사용해도 된다. 매직미사일처럼 마법 대미지를 입히며 대미지가 계속 성장해 처음부터 끝까지 주력 딜로 사용할 수 있다. 레벨당 1d6으로 파이어볼(화염구)와 대미지 주사위가 같지만 10레벨 제한이 없이 최대주문레벨인 20레벨에 도달하면 20d6 딜을 줄 수 있고 사정거리도 화염구보다 길다. 특히 발더스에서 게임이 진행될수록 터프하거나 보스급 적들은 불, 냉기, 전기 등 각종 원소에 면역이거나 저항이 높지만 마법 대미지 저항은 거의 없어[17] 가장 많이 쓰게 된다.
발더스에서 베크나 로브(시전시간 4줄여줌) 장착시 시전시간이 0이므로 9렙 향상된 기민함 후 주문저장기 3개 + 주문방아쇠 3개 + 기본주문 5~6개를 그 자리에서 시전시간 0으로 시간소모 없이 모두 쏟아부을 수 있다. 향상된 위기대비로 호러드윌팅 3연발 지정, 향상된 기민함 후 해골함정 11~12연발, 기민함 남는 시간에 호러드윌팅 3~4발 쏴주면 어떤 개체라도 바로 전투하자마자 운명한다. 보스급들인 데모고르곤이나 멜리산 등은 마법저항이 90이라서 마법저항력저하, 마법관통, 방어관통 등으로 낮춰주고 쏟아부으면 된다.(데모고르곤은 5레벨 마법저항력저하가 면역이라서 마법관통이나 방어관통만 통한다.)
이름 그대로 함정식으로 운용할 수도 있다. 대화 후에 전투를 시작하는 일부 보스의 경우 주위에 해골함정을 깔아두고 전투를 시작하면 한방에 녹일 수 있다. 아무리 퍼크라그라도 코앞에 해골함정 10개를 깔아두고 마법저항 저하를 날리면 박살난다. 마법사 국민 지팡이인 마기 스태프 얻는 트위스티드룬 지역에서 리치와 대화 후 비홀더가 등장하는 자리에 미리 해골함정을 몇 개 깔아두면 등장하자마자 바로 소멸한다.
본래 범위가 30ft였어서 그야말로 호리드 윌팅 수준의 무서움을 자랑했었지만 범위가 많이 너프되었다. 물론 위력은 그대로인데다 범위가 좁아진 덕에 아군 오사가 날 일이 줄어들어 되려 좋아진 점도 있다.
  • IWD: 폭발 반경이 18ft로 너프. 하지만 이건 어떨까? 시전자 레벨이 20에서 막혀 있는 발게이와 달리 아윈데는 30레벨까지 정상적으로 스케일한다. 30d6 스컬트랩은 하트 오브 퓨리에서도 실제로 쓸모가 있는 정말 몇 안되는 직접 공격 주문 중 하나다. 그리고 왜인지는 모르겠지만, 주문 설명과는 다르게 깔아놓고 휴식해도 해골이 사라지지 않는다. HoF에서 전투가 까다롭다면 클레릭의 수호의 상형문자와 함께 섞어 지뢰밭을 만들어 놓고 적을 유도해 불꽃놀이를 벌일 수 있다.
{네크로맨시}
레벨: 3
사정거리: 60 피트
지속시간: 특수
시전시간: 3
효과범위: 11 피트 반경
내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면 시전자는 목표 지역으로 해골을 던지게 된다. 해골은 생명체가 20 피트 내에 들어올 때까지 그 지역을 둥둥 떠다닌다. 생명체가 해골의 20 피트 내에 들어가게 되면, 해골이 발동하여 폭발해 반경 30 피트 내에 있는 모든 생명체에게 피해를 입힌다. 피해는 시전자 레벨당 1d6점이며, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반이 된다. 이 주문을 시전할 때는 잘못해서 다치는 일이 없도록 일행에서 멀리 떨어진 곳에 사용하는 것이 좋다.
  • 화염 화살(Flame Arrow): 적 1명에게 불화살을 날린다. 시전자 레벨마다 화살 개수가 다른데 5레벨당 한개씩으로 치면 된다. 단일 목표 대상 직접 대미지 주문 중에서 가장 기대 피해량이 높다.[18] 3레벨이라 스펠 시퀀서로 3연타를 날리는 것도 괜찮은 생각이다.[19] 날아가는 속도도 굉장히 빠르기 때문에 적 마법사를 마주치자마자 보호마법 걸 새도 없이 죽여버릴 수 있다. 특히 조우 직후 시퀀서와 타임스탑으로 발광하는 고레벨 잡몹 메이지들을 처리하기 편한데, 화염저항을 갖춘 적이 사실 많긴 하지만 네임드가 아닌 이상 100% 면역인 적은 드물고, 시퀀서로 묶어서 날리면 평균 42(내성굴림 없음) + 168(내성굴림 시 반감)의 대미지가 들어가기 때문에, 어지간히 저항력이 있어도 메이지 계열 체력이 워낙 낮다보니 한방에 죽는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 3
사정거리: 60 피트
지속시간: 1 라운드{6초}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 1/2

이 주문은 시전자로 하여금 사정 거리 내에 있는 적에게 불타는 화살을 발사할 수 있도록 해 준다. 각 화살은 기본 1d6점의 찌르기 피해에 추가로 4d6점의 화염 피해를 입힌다. 생명체가 대 주문 내성 굴림에 성공하면 화염 피해는 절반이 된다. 시전자는 5 레벨 이후로 매 5 레벨마다 화살을 한 개씩 추가로 얻는다(10 레벨에 두 개, 15 레벨에 세 개 등). 모든 화살은 주문의 목표를 향해 빠르게 날아간다.
  • 파이어볼(Fireball): 불덩어리를 날려 맞은 자리에서 폭발하는 광역주문. 마법사의 상징처럼 알려진 주문이지만 2편에서는 별로 쓸모가 없다. 대미지가 레벨당 d6으로 나쁘지 않지만 최대 10d6으로 캡이 돼있기 때문이다. 더구나 피아 식별이 되지 않으므로 숙련되지 않았다면 자살기로 돌변한다. 물론 파티원이 적다면 10레벨 찍기 전까지는 꽤 쓸만하다. 그러나 파티원이 많다면 하나하나 화염 저항을 맞춰주는 게 힘들기 때문에 차라리 봉인하는 것이 나을 수 있다. 사실상 상위호환에 가까운 해골 함정도 있고, 고레벨이 될수록 대미지값도 상대적으로 별 볼일 없어지고 화염 피해 최고봉인 소각 구름같은 주문들이 풀려버리므로 쓸 일이 별로 없는 게 현실. 다만 1편에서는 화염구가 최고의 광역기인데 1편에서는 메이지 최대레벨이 9레벨 인데다 1편에서는 마법 대미지에 저항을 주는 아이템이 아얘 안나오는 데다가 소위 잡몹들이 많이 몰려나오는 구조기 때문에 탱커 하나에게 화염저항을 맞춰주고 화염구 하나 던지는 게 낫다.
{이보케이션}
레벨: 3
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 16 피트 반경
내성굴림: 1/2

화염구는 낮은 폭음을 내며 폭발해 마법사의 레벨에 비례하여 시전자 레벨당 1d6(최대 10d6)점의 피해를 입힌다. 마법사는 화염구가 터질 범위(거리와 높이)를 손가락으로 가리키며 말로 지정해야 한다. 지정한 거리에 도달하기 전에 물체나 단단한 벽에 부딪히지 않는다면, 가리킨 손가락에서 뻗어나간 섬광은 불덩어리의 형태로 변한다(지정한 거리에 도달하기 전에 무언가에 충돌한다면 그 순간에 폭발이 일어날 것이다). 내성 굴림에 실패한 생명체는 모든 피해를 다 입게 되며, 성공한다면 엎드리거나 간신히 피해서 절반의 피해만 입게 된다.
  • 환상 탐지(Detect Illusion): 3레벨 이하의 일루젼/판타즘 학파 주문을 디스펠한다. 투명화 뿐 아니라 허상 분신도 디스펠하기 때문에 2레벨 주문인 투명화 감지보다 더 좋지만, 상대적으로 자리가 널널한 2레벨 주문과 달리 3레벨 주문에는 워낙 좋은 주문들이 많기 때문에 상대적으로 밀려 인기가 없는 비운의 주문.
{디비네이션}
레벨: 3
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 마법사가 지정한 곳에 있는 3 레벨 이하의 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피 주문이다. 특기할 점은 시전자는 이 주문으로 영향을 줄 사람을 특정하여 통제할 수 있다는 것이다. 따라서, 이 주문은 시전자의 적들에게만 영향을 줄 것이다. 효과 범위는 목표를 중심으로 대략 30 피트 반경이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
  • 흡혈귀의 손길(Vampiric Touch): 이것을 맞추면 최대 6d6 HP를 상대로부터 흡수한다. 적에게 쓰기보다는 아군에게 써서 임시 HP를 1시간동안 얻는 용도로 쓴다. 이때 아군은 동료여도 좋으나 다시 치료해줄 필요가 없는 소환수이면 더 좋다. 어려움이나 매우 어려움 난이도에서는 더 많은 임시 HP를 얻을 수 있다. (매우 어려움에서 2배 데미지로 인하여 최대 HP 72 상승) 악 성향 고라이온의 양자가 다섯번째와 여섯번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다.
{네크로맨시}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 목표는 시전자 2 레벨당 1d6점, 시전자 12 레벨에 최대 6d6점의 생명점을 잃는다. 이 생명점은 시전자의 현재 생명점에 더해지며 시전자의 평상시 최대 생명점을 초과한 생명점은 임시 부가 생명점으로 처리된다. 임시 생명점은 1 시간{5턴} 동안 유지된다.
주의: 이 주문은 여러 번 시전해서 시전자의 생명점을 계속해서 올릴 수 없다. 또 다시 시전하기 위해서는 첫 번째 흡혈귀의 손길 주문이 효력을 다할 때까지 기다려야 한다.
  • 얼음 창(Icelance): (IWD 전용) 단일 목표에게 얼음 창을 발사한다. 대미지는 5d6으로 볼 거 없지만 스턴 확률이 있기 때문에 영 구리진 않다.
  • 붕괴의 창(Lance of Disruption): (IWD 전용) 마법의 창을 발사해 100ft를 날아가며 가는 길에 있는 모든 크리쳐에게 대미지를 준다. 대미지는 최대 5d4 + 30으로, 컨트롤이 쉽지 않다는 것이 단점이지만 저렙 시절에는 다른 광역 공격주문보다 대미지가 좋다.

2.4. 4 레벨

4레벨 주문은 메이지 레벨 7, 소서러 레벨 8, 바드 레벨 10부터 사용할 수 있다. 온갖 영양가 높은 주문이 포진해 있어 6레벨과 함께 위자드 주문서의 핵심이 되는 주문 레벨이다. 고렙이 되면 4레벨 주문 슬롯 정도는 넉넉하게 나오겠지만 위자드 4렙/6렙은 아무리 많아도 부족하다.
  • 감염(Contagion): 대상 크리쳐 1명을 질병에 걸리게 한다. 힘, 민첩, 매력이 영구적으로 2씩 감소하고 속도도 느려진다. 질병 치료 주문을 받아야만 치료할 수 있다. 적이 아군에게 걸면 매우 빡치지만 플레이어가 쓰기에는 상황을 많이 타는 주문. -4 내성 굴림 페널티에 광역으로 걸어버리는 3레벨 주문 감속을 놔두고 아까운 4레벨 주문 슬롯을 이 주문에 할당하자니 좀 계륵이다. 게다가 감속은 명중과 방어도에 4 페널티까지 주는데 이건 그냥 속도만 느려지게 만든다. 전투가 1턴을 넘도록 끝나지 않는 마법사형 단일 보스를 상대하는 게 아닌 이상 크게 애용되지는 않았을 주문이다. 후술할 꼼수가 발견되지 않았다면.
이 주문은 마법 저항을 무시하며 중첩까지 된다. 힘/민첩/매력 중 하나를 중첩으로 0까지 내려버리면 아무리 강력한 상대라도 즉시 사망한다. 플레이어가 직접 죽인 걸로 처리되지 않아서 경험치를 받지 못하는 대신 명성치도 감소하지 않는다. 일반적인 방법으로는 죽이는 게 불가능에 가까운 얼캐스터 지역의 유령과 파이어와인 던전의 유령 기사들[20] 죽여서 희귀한 장비를 강탈할 수 있는 거의 유일한 방법이다. 다만 내성 굴림에는 막히고 리치처럼 5레벨 이하의 주문에 면역인 대상에게도 통하지 않으며 EE 기준으로 테이조크 아카니스 개스같은 필수 진행요원은 이 방법으로 죽일 수 없으므로 아무 때나 이 주문으로 재미를 볼 수는 없다.
{네크로맨시}
레벨: 4
사정거리: 90 피트
지속시간: 영구
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문은 대상을 심각한 질병에 걸리게 만들어 약화시킨다. 주문에 걸린 자는 즉시 고통과 정신을 산란하게 하는 증상에 시달리게 된다(고열, 반점, 고름이 흘러나오는 종기, 조직 기능의 장애 등). 대상의 힘, 민첩, 그리고 매력 수치가 각각 2점씩 감소하게 되며, 또한 감염된 자는 감속 주문에 걸린 상태가 된다. 이 주문의 효과는 대상자가 질병 치료 주문에 의해 치료될 때까지 계속 유지된다.
  • 감정 조종: 절망(Emotion: Hopelessness): HD 제한 없는 수면(sleep). 시전자에게 용기 효과도 준다. 범위가 거미줄만큼 넓어서 시야 밖에서 화염구 던지듯 쏠 수 있다. 적에게만 효과가 있다. 시전자의 레벨이 오를수록 지속시간이 길어진다는 것도 장점. 단점은 수면과 마찬가지로 언데드나 골렘 등 면역을 가진 적들이 상당히 많고, 내성굴림 페널티가 전혀 없다보니 상급 저주를 걸고 이걸 날려도 생각보다 잘 안걸린다. 1편에서 써 보려고 해도 이 주문을 사용할 때쯤이면 프리액션 장비를 2~3개쯤 입수했을 것이기 때문에 그냥 거미줄을 계속 쓰는 게 편하다. 다만 조작/정신 계통 주문이기 때문에 인챈터가 이걸 쓰면 내성 굴림 -2 페널티가 추가되고 거미줄은 동력계 주문이라서 인챈터는 사용하지 못하므로 훌륭한 대안책이 된다. 물론 5레벨 주문 슬롯이 해금되면 광역 CC는 혼돈이 담당하고 4레벨 주문 슬롯은 다른 주문으로 채워지게 된다.
    • IWD: 시전자에게 주는 용기 효과가 없어지고, 지속시간이 1턴으로 고정되었다. 그러나 여전히 위자드 최고의 광역 컨트롤기 중 하나다. 스펠 시퀀서에 3발을 장전해서 중요한 싸움에 날려보자.
조작/정신{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
사정거리: 50 피트
지속시간: 9 라운드{54초} + 1 라운드{6초} / 7 레벨 이후 레벨
시전시간: 4
효과범위: 15피트 반경(30 피트 직경)
내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면 마법사는 주위에 있는 자들의 감정 상태에 영향을 미칠 수 있다. 이 영향은 시전자의 시야 내에 있는 적들을 절망에 빠지게 하는 것이다. 대 주문 내성 굴림에 실패하면 영향을 받은 생명체는 자신이 서있던 곳에 쓰러져 전의를 상실하게 된다. 때로 그들은 "그냥 쓰러져 죽어버리겠어." 혹은 "나 집에 갈래." 같은 말을 외치기도 한다. 이 효과는 주문의 지속 시간 동안 유지되며, 지속 시간이 끝나면 대상은 정상으로 돌아온다.
이 주문의 두 번째 효과는 시전자에게 용기를 불어넣는 것이다. 이것은 공황 효과를 제거하고 사기를 회복시켜줄 뿐만 아니라, 위와 같은 효과가 시전자의 정신에 영향을 미치지 못하게 해 준다. 이 효과에 대해서는 내성 굴림이 없으며 지속 시간 동안 효과가 유지된다. 그러나 이것은 마법 저항력과 그밖의 비슷한 것들의 영향을 받는다.
  • 거미 산란(Spider Spawn): 거대 거미 몇 마리를 소환한다. 레벨에 따라 소환되는 거미가 달라진다. 7레벨에 거대 거미, 9레벨에 위상 거미(텔포 + 독 도트댐), 12레벨 칼날 거미(공회 4)가 소환된다. 초반 저레벨 주문으로 불러내는 소환수 중에는 공격력이 가장 좋아 쓸만하다. 15레벨 스켈리톤 워리어나 모덴카이넨 검 뽑으려면 시간이 꽤 걸린다. 법사계열 솔플시에는 고렙되기 전에는 몸빵용 소환수가 필요한 상황이 많아서 꽤 도움된다. 거미줄 주문과 연계하기 좋다는 점도 메리트.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 4
사정거리: 120 피트
지속시간: 6 라운드{36초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

주문 시전 시, 마법사는 마지막 명령어를 외치며 거미 알 몇 개를 공중에 던져야 한다. 그 결과 알들이 완전히 성장한 거미로 변해, 마법사의 정신감응 조종 하에 놓이게 된다. 나타나는 거미의 종류는 주문을 시전한 마법사의 레벨에 따라 다르다:
7 레벨: 거대 거미
9 레벨: 위상 거미
12 레벨 이상: 칼날 거미
이 주문이 시전될 때, 20% 확률로 한 마리가 아닌 두 마리의 거미가 나타나게 된다. 이 거미는 죽거나, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 마법 해제 주문으로 해제되기 전까지 시전자의 조종을 받는다.
  • 돌 피부(Stoneskin): 방어횟수가 남아있는 한 시전자를 외부의 물리공격으로부터 완벽하게 보호하는 마법사 최고의 방어마법. 방어 횟수도 2레벨당 1회로 고레벨이 되면 아주아주 오래 버틴다. (최대 20레벨에서 10겹) 물리공격을 받아도 경직되지 않기 때문에 주문 방해를 받을 일도 없다. (단 무기에 추가 원소피해는 받는다.) 이거랑 허상 분신만 써도 대단히 오래 버틴다. 4레벨 주문을 어떤 걸 고르든지 간에 일단은 스톤스킨을 필요한 만큼 채워놓고 고민을 시작하면 된다. 디스펠이나 돌파 주문으로 벗겨질 수 있는 건 주의해야 한다.
얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 12 시간{60턴}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

마법사가 이 강력한 주문을 자신에게 시전하면, 바닥에서 돌로 된 외피가 솟아올라 시전자의 전신을 감싸게 된다. 물론 이 피부는 마법적인 것이며 마법사의 행동에 일체 지장을 주지 않는다. 이 주문의 효과는 근접 무기나 투사체 같은 물리 공격으로부터 시전자를 보호하는 것이다. 시전자 2 레벨 당 추가로 한 겹의 피부가 더 생겨난다. 예를 들어 10 레벨 마법사는 다섯 겹의 피부에 의해 보호되나, 20 레벨 마법사는 열 겹의 피부로 보호받게 된다. 피부는 한 겹당 한 번의 공격을 무효화시킨다. 따라서 앞서 말한 10 레벨 마법사는 처음 다섯 번의 공격으로부터는 보호를 받으나, 여섯 번째 공격에는 정상적으로 피해를 입는다. 돌 피부는 마법 해제에 의해 제거되거나, 물리 공격으로 모두 소모되지 않는 한, 지속시간이 경과될 때까지 유지된다. 이 주문은 화염구 같은 마법 공격으로부터 마법사를 보호할 수는 없다.
  • 마법 무기(Enchanted Weapon): +3짜리 메이스/액스/롱소드/숏소드 하나를 만들어낸다. 24시간 동안 유지된다. 1편에서는 등장하지 않으며 2편에서는 이 주문을 얻더라도 +3 무기가 그렇게 절실하진 않을 것이다.
    EE 2.0에서 효과가 변경되어 쓸만해졌다. 대상의 손에 들고 있는 무기의 인챈트 판정만 +3으로 바꿔주는데 (왼손 무기와 원거리 탄약, 심지어 주먹 포함. 주문의 지속 시간 동안 무기를 교체해도 인챈트 판정 +3은 유지된다. 물론 무기의 인챈트가 더 높다면 낮추지는 않는다. 특히 원거리 탄약은 인챈트가 딸리는 경우가 많은데 아처 등 원거리 공격 캐릭터에게 매우 유용하다. 또는 옵션이 좋은 +2 이하 무기 강화에도 유용, 예를 들면 벨름이나 쿤데인) SoD의 경우 최종보스전에서 맹활약하는 주문이다. 쌍수로 무기를 들고 있으면 둘 다 +3으로 바꿔주기 때문에 옵션은 절륜하지만 인챈트가 +2밖에 없는 플레일 2자루를 들고 이 주문과 가속을 걸어주면 최종보스 Belhifet도 1턴을 못 버틴다. 1편에서는 스크롤이 아예 안 나오고 SoD에서 단 두 장만 입수할 수 있는 희귀한 주문이다. 블랙핏에서도 판매하므로 스크롤만 구입한 후 내보내기로 본편에서 사용하는 꼼수는 가능하긴 하다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 5 라운드{30초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 대상 생명체가 들고 있는 무기에 마법을 부여한다. 주문의 지속 시간 동안 그 무기는 +3 마법 무기로 취급하며 그와 같은 효과를 가진다.
  • 마법사의 눈(Wizard Eye): 마법의 눈을 소환해 시야를 확보할 수 있게 해준다. 소환물이면서도 시야가 있다는 점이 최대 장점으로, 본체는 안전한 곳에 짱박혀 있으면서 이 녀석을 소환수들이나 투영된 이미지, 화신과 같이 보내 싸움을 대신 하게 할 수 있다. 참고로 발게이 오리지널 TOB 전에는 디스펠이 아니면 없앨 수 없었던 충격과 공포의 시절이 있었다. 즉 이녀석 한둘을 문으로 보내서 길을 막고, 뒤에 파티원들을 쪼로록 세운 다음... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
{디비네이션, 얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 사용해 마법사는 그에게 시각 정보를 보내줄 투명한 감각 기관을 만들어 낼 수 있다. 마법사의 눈은 밝은 지역에서는 보통 시각으로 전방 60피트까지 볼 수 있으며, 주문이 지속되는 한 어떤 방향으로든 움직일 수 있다. 마법사의 눈은 실체와 형태를 지니고 있기 때문에 투명화 탐지 등의 수단을 통해 탐지될 수 있으며, 단단한 장애물로 인해 진로가 막힐 수도 있다. 마법사의 눈의 능력은 다른 주문이나 물품으로 강화할 수 없다. 시전자는 이 눈을 통해 응시 공격을 당할 수도 있다. 마법사나 마법사의 눈에게 마법 해제 주문이 성공하면, 주문이 종료된다.
  • 몬스터 소환 II(Monster Summoning II): 4HD 몬스터를 1~2마리 소환한다. 4레벨 주문 나올 때면 4HD 몬스터 따위 아무 쓸모가 없다. 얌전히 봉인하자.
    • IWD: 2HD 몬스터를 1d6마리 소환한다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 4
사정거리: 120 피트
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 4 히트 다이스의 몬스터가 소환된다는 것을 제외하면, 3 레벨 주문인 몬스터 소환 I와 매우 흡사하다. 60%의 확률로 하나의 몬스터가, 40%의 확률로 두 마리의 몬스터가 소환된다. 몬스터는 주문의 사정 거리 내에 나타나며, 지속 시간이 끝나거나 죽을 때까지 시전자의 적을 공격한다.
  • 비밀의 단어(Secret Word): 8레벨 이하의 주문 보호막 하나를 제거한다. 4레벨 주문인 주제에 9레벨 주문인 주문 함정을 제외한 모든 주문 보호막을 걷어낼 수 있는 기똥찬 효과를 자랑하나 주문 보호막을 걷어내야할 상황 자체가 제한적이기 때문에 많이 메모라이즈할 필요는 없다. 주문 저장기에 넣어놓고 사용하면 주문 타격처럼 사용할 수 있다.
{앱저레이션}
레벨: 4
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

목표 생명체에게 이 주문을 시전하면, 8 레벨 이하의 주문 보호막 하나를 해제할 수 있다. 해당되는 주문은 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 주문 회피, 주문 반사, 주문 방패 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
  • 상급 저주(Greater Malison): 범위 내의 적에게 지속시간 동안 모든 주문 내성 굴림에 -4 페널티를 준다. 공격 주문을 날리든, 상태이상 주문이든 날리든 상승효과를 준다. 터프하거나 보스급 적들에겐 아까워하지 말고 큰 거 한 방 날리기 전에 1라운드 더 써서 양념 뿌린다고 생각하자. 20면체 내성굴림 주사위에서 4만큼 이득을 주므로 일반적으로 20% 정도 효과가 상승하게 된다. 호러드윌팅, 해골함정 등의 공격주문을 쓰기 전에 걸면 대미지가 상승하며 멍청이 만들기, 죽음의 삿대질 등 상태이상 마법 전에 먼저 써주면 훨씬 잘 걸리고 잘 죽는다. 나중에 법사 궁극기 '향상된 기민함' 하이어빌을 사용하는 경우 베크나로브 입으면 시전시간이 0으로 줄어 즉시 발동되므로 아무런 시간손해가 없게 된다.(내성굴림 하락시키는 다른 주문들도 있는데 아래의 설명을 참고한다.)
성직자 1레벨 파멸(-2), 성직자 2레벨 성가(-1)와 함께 적의 내성굴림을 깎는 몇 안 되는 주문이다. 3가지 주문을 모두 걸면 적의 내성굴림에 -7 페널티가 들어가서 아군의 주문 성공률이 크게 높아진다. 호러드 윌팅, 해골 함정 같은 공격주문 대미지가 더 잘들어간다던지 멍청이 만들기(피블마인드), 눈멈(실명), 죽음의 손가락 같은 상태이상 주문들도 훨씬 잘 먹히게 된다. 가령 용이나 아다만다이트 골렘에게 마법저항력 저하 후 위 주문들로 내성굴림 하락시키면 죽음의 삿대질로 쉽게 즉사시킬수 있다. 에어리같은 클레릭/메이지 멀티나 듀얼이 상급 저주 + 파멸 + α를 넣고 시전하면 α주문을 내성 굴림에 -6페널티를 먹이고 쓰는 것이나 다름없다. 마지막 α 주문에는 해골 함정같은 공격 주문보다는 실명이나 감속같은 디버프가 주로 활용된다. 내성 굴림을 -6이나 깎아야 할 정도로 강한 적이라면 장기전을 예상하고 CC기부터 걸어주는 게 정설이니까.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
사정거리: 50 피트
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 16 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자가 적의 모든 내성 굴림에 불리한 영향을 미치게 해 준다. 그 효과는 효과 범위 내에 있는 모든 적대적인 생명체에게 적용된다. 이 주문의 영향을 받는 적들은 모든 내성 굴림에 -4 페널티를 받게 된다.
  • 순간이동 역장(Teleport Field): 범위 안의 대상을 무작위로 순간이동시킨다. 적이 많아서 감당이 안되면 한번 쯤 질러볼만 하지만, 맵이 난장판이 되기 때문에 좀 불편하다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해 순간이동 역장을 만들어 낼 수 있다. 범위 안에 있는 모든 적들은 주문의 지속 시간 동안 무작위로 순간이동하게 된다. 이 주문은 많은 수의 적들을 상대할 때 사용하면 가장 효과적이며, 적들을 혼란시킴으로써 마법사가 방어 태세를 갖추는 데 전념할 수 있게 해준다.
  • 얼음 폭풍(Ice Storm): 얼음 폭풍 → 살인 구름 → 죽음의 안개 → 혼돈의 구체 → 소각 구름으로 대표되는 장판 지속형 공격 주문의 시작. 30ft 범위 내의 크리쳐에게 4라운드 동안 2d8점, 그러니까 총 8d8점의 냉기 속성 피해를 입힌다. 4라운드간 아군 오사 피해서 적에게만 피해가 가도록 하기가 좀 까다롭긴 한데 범위가 30피트니까 심플하게 거미줄 뿌리고 날려주면 된다. 4레벨 스펠 중에서 유일하게 피해를 주는 광역 마법이고 따라서 주문 저장기로 3연발을 꽂을 수 있다는 것이 장점. 이론상 캐스터 레벨 10까지는 해골 함정이나 파이어볼보다 딜량 기대값이 좋고 무엇보다 내성 굴림에 의한 피해량 반감이 없어서 거미줄 뿌리는 것만 안 귀찮다면 주문 내성 높은 적 상대로 쓸만은 하다. 하급 주문 저장기로 거미줄 2발 뿌리고 주문 저장기로 이거 3발 깔아놓고 슬링이나 독화살로 마무리하면 완벽. 언데드를 제외하면 냉기에 면역을 가진 적은 드문 편이고 마침 아군 클레릭이 소환할 수 있는 스켈레톤 전사는 냉기에 완전 면역이기 때문에 스켈레톤 전사를 적진 한복판에 미끼로 던져놓고 얼음 폭풍 3연발을 꽂으면 해당 인카운터의 적들은 말끔히 삭제할 수 있다. 다만 냉기 속성 공격으로 막타를 치면 아이템이 얼어서 깨진다는 설정 때문에 아이템을 루팅할 수 없다는 불편한 점이 있다. 옵션에서 고어 표현을 꺼주면 일반 사망 모션으로 바뀌어 정상적으로 아이템을 얻을 수 있으니 이 주문을 적극적으로 쓰겠다면 고어 옵션은 꺼 주자.
    • IWD: 지속 시간이 사라지고 순간 발동으로 변경. 냉기 피해 역시 3d10으로 1회만 준다.
{이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 거대한 우박이 직경 60 피트 지역에 한 라운드 동안 쏟아져 효과 범위 내에 있는 생명체는 모두 2d8점의 피해를 입는다. 효과 범위 내에 남은 자는 4 라운드 동안 각 라운드마다 2d8점의 피해를 입는다.
  • 영혼 갑옷(Spirit Armor): 대상의 기본 AC를 1로 변경하고 주문 내성 굴림에 +3 보너스를 준다. 풀릴 때 2d4 대미지를 받는 소소한 단점이 있지만 어쨌든 갑옷 주문 중 제일 좋다. 나무껍질 피부와 함께 시전자 자신만이 아니라 다른 대상에게도 걸어줄 수 있는 단 두 개뿐인 주문이며 켄사이에게 걸어줄 만한 방어 버프로는 이만한 게 없다. 물론 시전자가 직접 물리탱킹을 하겠다면 돌 피부에 유령 갑옷을 더 많이 쓰겠지만... 영혼 갑옷은 물리탱킹의 목적보다는 내성 굴림 +3 보너스로 마법사를 상대하는 데 있다. 향상된 투명화와 결합하면 내성 굴림에 추가적으로 +4 보너스가 더해진다. 사실 영혼 갑옷은 특이하게도 중첩이 가능해 영혼 갑옷만으로도 내성 굴림을 상당히 낮출 수 있다.
{네크로맨시}
레벨: 4
사정거리: 접촉
지속시간: 2 시간{10턴}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 지속 시간 동안 대상의 몸 주위에 물질적인 방어막을 생성한다는 점에 있어, 3 레벨 주문 유령 갑옷과 매우 유사하다. 하지만 이 주문은 방어막을 만들기 위하여 대상의 생체 에너지를 이용한다. 갑옷은 일체의 중량이 없으며, 이동이나 주문 시전을 방해하지 않는다.
영혼 갑옷의 효과는 다른 갑옷의 효과와 누적되지 않으나, 민첩 보너스와 마법의 반지, 그리고 방패의 효과는 적용된다. 효과가 지속되는 동안 내상의 방어도는 판금 갑옷을 입고 있는 것과 동일하게 1이 된다. 또한 주문의 마력으로 인하여, 대상은 대 주문 내성 굴림에 +3 보너스를 받는다.
하지만 위험성도 따르는데, 이 주문이 종료될 때 영혼의 외각의 일부가 일시적으로 상실되기 때문에, 대상은 대 주문 내성 굴림 실패시 2d4점의 피해를 입게 된다.
  • 오틸루크의 탄성 구체(Otiluke's Resilient Sphere): 지속시간 동안 대상 크리쳐를 마법 구체 안에 완전히 가둔다. 대상은 모든 공격으로부터 안전하지만 동시에 외부로 어떤 공격도 할 수 없다. 적에게 쓰는 것은 성공을 보장하기 어려워 효용이 적지만 아군의 경우에는 EE 2.6 버전부터 마법 저항도 무시하고 내성 굴림도 없이 무조건 성공하게 바뀌었다. 따라서 위기에 빠진 자신이나 아군에게 걸어서 살리는 용도로 매우 쓸만하게 되었다. 1편 7장에서 리아 자네스 벨트 대공을 보호하는데 쓰면 딱 좋다. 다만 일반적인 NPC를 살리려는데 쓰는 것은 추천하지 않는데 지속시간이 끝나면 적대화되기 때문이다. 좁은 출입구를 아군 소환수로 막은 뒤 이 마법을 써서 완벽하게 길막을 한다던지 자신이나 아군에게 걸어도 시야는 그대로인 점을 이용한다든지 꼼수로 활용할 수 있는 것들이 많다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 희미하게 빛나는 구체가 나타난다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 실패하면 이 탄성 구체가 주문의 지속 시간 동안 대상을 감싸게 된다. 구체는 모든 피해에 대해 완벽하게 면역이며, 이것을 없앨 수 있는 방법은 마법 해제 주문 뿐이다. 그러므로 구체 안에 갇힌 생명체는 모든 공격으로부터 완벽하게 안전하지만, 동시에 외부 세계에 전혀 영향을 미칠 수 없다.
  • 타자 변이(Polymorph Other): 대상 크리쳐 하나를 영구적으로 다람쥐로 변이시킨다. 변이된 대상은 힘, 민첩, AC, 메인웨폰 옵션이 다람쥐와 동일한 수치로 변경되면서 현재 HP가 5로 조정된다. 디스펠로 풀 수 있긴 하지만 AI는 디스펠을 그렇게 똑똑하게 써먹을 줄 모른다. 게임 내 설명과는 다르게 다람쥐로 변이된 대상을 죽여도 아이템은 정상적으로 드랍된다. 내성을 주문에 대해서가 아니라 석화/변이에 대해 굴리는 것도 나름 장점이다. 대부분의 적은 주문 내성보다 석화/변이 내성이 떨어지기 때문. 예능스러운 연출에 비해 성능이 상당히 흉악한데 실질적으로 즉사기나 다름없는 주문이면서 내성 굴림 난이도가 동일한 석화(Flesh to Stone)나 원자분해(Disintegrate)보다 주문 레벨도 낮고 아이템 드랍에도 악영향이 없다. 스크롤이 1편에서는 등장하지 않고 SOD나 블랙핏에서만 구입이 가능하다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

타자 변이는 영향을 받은 생명체의 형태를 영구적으로 변화시키는 강력한 주문이다. 정신적인 능력은 영향을 받지 않으며 대상은 새로운 형태가 지니는 특수 능력을 얻지는 못한다. 그러나 모든 육체적인 능력은 새로운 형태에 맞춰 변화한다. 이 주문은 대 석화/변이 내성굴림에 실패하면 대상을 다람쥐로 변이시키는 특정한 종류의 주문이다. 변이는 즉시 일어나며 마법 해제 주문이 영향을 받은 생명체에게 시전되어 성공할 때까지 영원히 지속된다. 새로운 형태의 천부적인 공격 수단 또한 사용할 수 있으며 대상이 입고 있던 옷과 장비는 새로운 형태의 일부가 된다.
  • 자기 변이(Polymorph Self): 지속 시간동안 시전자 자신이 놀, 머스타드 젤리, 오우거, 거미, 곰, 늑대 중 하나의 크리쳐로 변신할 수 있다. 변신 횟수에는 제한 없이 일단 주문을 사용하면 지속시간 중에는 얼마든지 다른 형태로 자유롭게 변신 가능. 변신 가능한 종류가 꽤 다양하지만 실전에서 쓰는 건 칼거미와 마법에 면역인 머스타드 젤리 정도다. 칼거미는 거미줄에 면역이므로 주문 내성굴림이 허접한 초반 적들에게 거미줄을 던져놓고 거미폼으로 요리할 수 있다. 거미폼은 공격 적중 시마다 중독 내성굴림을 해서 독을 거는데, 이게 중첩이 되기 때문에 중독 내성굴림이 안습한 로그 및 위자드 계열 적들은 거미줄로 묶어놓고 거미폼으로 조금 쑤시면 바로 시한부로 만들 수 있다. 머스타드 젤리는 SoA에서 리치나 비홀더처럼 마법 외엔 별 볼일 없는 적을 상대할 때 몸빵용으로 쓰기 좋다. 다만 거미줄 + 거미폼 조합은 적들의 내성굴림이 좋아지는 SoA 중반 정도만 되어도 활용하기 어렵고, 머스타드 젤리는 마법사가 자가 변이를 메모라이즈하지 않더라도 하수구의 망토를 사용하면 변신할 수 있어서 애용되는 주문은 아니다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초} + 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 다른 생명체의 형태를 취할 수 있다. 시전자는 변신한 형태의 이동 및 호흡 수단 역시 얻게 된다. 이 주문은 시전자에게 새로운 형태가 지닌 특수 공격과 마법 등의 능력을 주지는 않으며, 시전자의 성격과 정신을 변화시킬 위험도 없다.
주문이 시전되면, 시전자는 주문이 지속되는 동안 언제라도 원하는 횟수 만큼 새로운 형태로 변신할 수 있다. 시전자는 경우에 따라서는 변신한 형태의 선천적인 공격 수단을 사용할 수도 있고 다른 경우 무기를 사용할 수도 있다. 마법사의 정신적인 능력은 그대로 유지되나, 육체적인 능력은 새로운 형태의 것을 취한다. 또한, 마법사는 새로운 형태가 지닌 천부적인 방어 능력도 얻게 되는데, 슬라임 형태로 변신하게 되면 원거리 및 부수기 공격에 대한 저항력도 얻게 되는 식이다.
자기 변이로 취할 수 있는 형태는 다음과 같다:
플린드: 마법 할버드 사용 (타격시 +3 마법 무기로 간주되며 +1점의 화염 피해)
머스타드 젤리: 적을 느리게 만들 수 있음 (적중시 적이 내성 굴림에 실패할 경우)
오우거: 주먹으로 엄청난 피해를 입힐 수 있음
거미: 적중시 독 피해를 입힘
추가로, 시전자는 불곰, 흑곰, 또는 늑대의 형태를 취할 수 있다.
  • 저주 제거(Remove Curse): 착용한 저주 장비를 벗겨 주는 주문. 얌전히 클레릭에게 가자.
{앱저레이션}
레벨: 4
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해 물건이나 사람에 걸린 저주를 없앨 수 있다. 저주 제거 주문은 저주받은 방패, 무기, 갑옷에 걸린 저주를 없애는 것이 아니라, 저주받은 물품을 장비하고 있는 사람이 그것을 몸에서 떼어낼 수 있도록 해주는 것이다. 저주 중에는 이 주문으로 제거할 수 없는 특수한 것도 있으며, 만일 제거할 수 있다고 하더라도 주문 시전자의 레벨에 제한을 받는 것도 있다.
  • 차원문(Dimension Door): 시전자는 시야 내의 한 곳으로 순간이동할 수 있다. 스크립트가 너무 난해해질 우려가 있었던 모양인지 원작에 서술되었던 시전 실패시의 페널티[21]는 구현되지 않았다. 플레이어야 좋지만
    1편의 4챕터 보스 다배오른이 이 주문을 3회 연속으로 사용하며 간지나게 싸우다보니 낚인 초보자들이 많다. 엄폐물을 무시하고 시야에 들어오기만 하면 무조건 해당 위치로 이동할 수 있기 때문에 적에게 둘러싸여 도망치기 어려울 때 유용할 것 같지만 발더스 게이트에서 마법사는 스톤스킨이나 마무보 등 전사보다 사기적인 탱킹용 주문이 많고 오히려 일정레벨에 오르면 적들을 한 데 모아서 광역 주문으로 한꺼번에 떼몰살시키고 말지 이 주문을 쓰지는 않는다. 원래 BG1에 있던 주문이었으나 BG2에서는 중요한 이벤트를 건너뛸 수 있기 때문에 삭제되었다. (EE버전에서는 치트를 사용하지 않고는 BG1에서도 얻을 수 없다.)
    • IWD: 차이점은 없지만 하트 오브 윈터 플레이시 필요하다. 글룸프로스트(Gloomfrost) 동굴 2층에서 구덩이에 빠져 있는 레모라즈(Remorhaz)를 죽이면 코수스의 피(Kossuth's Blood)라는 목걸이를 얻을 수 있다. 이 목걸이는 주문 시전 시간 2를 감소 해주기 때문에 마법사에게 필수는 아니더라도 상당히 좋은 아이템인데 레모라즈 시체가 구덩이에 있어서 아이템을 주으러 갈 수가 없다. 이때 차원문을 써주면 된다. EE에선 멀리 떨어져 있는 아이템도 주을 수 있는 기능이 있으므로 크게 필요없다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 시전자의 시야 내 어느 곳으로든 순간이동할 수 있도록 해 준다. 이 주문을 시전하면 시전자 앞에 즉시 걸어들어갈 수 있는 차원의 문이 열린다.
  • 천리안(Farsight): 현재 지역의 일정 부분을 탐색할 수 있다. 클레어보이언스와는 다르게 적 크리쳐가 움직이는 것도 볼 수 있다. 이 주문이 좋은 점이 바로 이것. 메이지는 어디 안전한 곳에 짱박혀 있으면서 시야만 확보해서 소환수를 조종할 수가 있다! 이 트릭은 몇몇 꼼수에 사용되기도 한다. 물론 이 용도 자체로는 위자드 아이라는 더 좋은 주문이 있긴 하다. (단 투명화를 탐지하는 드래곤, 리치 등에게는 위자드 아이보다 낫다.) 이 주문은 성직자 4레벨에도 있으므로 성직자가 쓰는 것이 주문 슬롯이 넉넉할 것이다.
{디비네이션}
레벨: 4
사정거리: 특수
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

천리안을 시전하면, 시전자는 아직 밝혀지지 않은 지역을 살펴볼 수 있다. 주문을 시전한 후, 지도 상에서 보고 싶은 부분을 클릭하면 된다. 주문의 지속 시간 동안 시전자는 해당 지역의 생명체나 방어 상태 등을 염탐할 수 있다.
  • 하급 무적의 구체(Minor Globe of Invulnerability): 1, 2, 3레벨 주문으로부터 시전자가 영향을 받지 않는다. (광역 주문도 포함) 별거 아닌 것 같아 보이지만 적 메이지가 이걸 달고 있으면 매직 애로우나 멜프의 산성 화살로 주문 방해를 할 수 없기 때문에 대단히 성가시다. 해골 함정을 무시하기 때문에 후반에도 의외로 귀찮은 보호막.
{앱저레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 5 피트 반경 구
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 주위에 희미하게 빛나는 마법 구체를 생성한다. 이 마법 구체는 모든 1, 2, 3 레벨 주문을 막아 준다(다시 말해, 하급 무적의 구체가 있는 지역은 그러한 주문의 효과 범위에서 제외된다). 이는 선천적 능력과 몇몇 장치에 의한 효과를 포함한다. 그러나 주문을 마법 구체 안에서 밖으로 시전하는 것은 가능하며, 이는 마법 구체 자체에 영향을 미치지 않는다. 4 레벨 이상의 주문은 마법 구체에 영향을 받지 않는다. 마법 구체는 마법 해제 주문으로 해제할 수 있다.
  • 하급 주문 저장기(Minor Sequencer): 시전자가 사용 가능한 2레벨 이하의 주문 두 가지를 저장했다가 원하는 때 쓸 수 있게 해 준다. 비록 저장 가능한 주문 레벨은 낮지만, 위자드의 가장 큰 약점인 라운드당 주문 1회 제한을 극복할 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나이며, 시전시간이 긴 주문도 저장기로 저장해놓으면 저장기를 발동할 때 즉시 시전되기 때문에 매우 좋다. 교전 중에 디스펠이나 돌파를 맞고 보호 주문이 벗겨졌을 때 이걸로 허상 분신과 흐려짐을 빠르게 걸어서 돌 피부나 영혼 갑옷을 캐스팅할 시간을 확보하거나 적 메이지가 겁대가리도 없이 허상 분신 하나만 두르고 주문을 외우려고 할 때 매직 미사일 2개를 하급 주문 저장기에 넣고 한꺼번에 10발을 날려서 분신 8개를 없애고 남은 2발로 주문 시전을 끊어버리는 등 다양한 활용이 가능하다. 클레릭과의 멀티/듀얼 클래스일 경우 시전시간이 길지만 효과는 확실한 축복, 성가 등의 광역 버프를 넣어놓고 필요할 때 발동하면 유용하다. 게다가 발동될 때까지 지속시간이 영구적이기 때문에 주문을 새로 설정하고 자고 일어나도 특수 능력 칸에 그대로 있습니다.
    주문 저장기 시리즈는 공통으로 좌측에 저장해놓은 주문부터 발동된다. 다만 그렇다고해서 반드시 좌측의 주문이 우선적으로 효과가 적용된다는 것은 아니다. 탄속이 있는 주문들의 경우에는 우측에 놓은 주문이 좌측에 놓은 주문보다 탄속이 빠를 경우 대상에게 먼저 도달해서 효과가 먼저 적용될 수 있기 때문에 전략적으로 사용하고자 때는 주문의 탄속을 고려한 배치가 필요하다. 물론 탄속이 없는 주문 조합이라면 고려하지 않아도 될 부분. 대부분의 마법 투사체는 탄속이 20 혹은 40이므로 좀 빠르다 싶으면 40, 좀 느리다 싶으면 20으로 생각해도 된다.
    주문 저장기에 넣은 주문들이 전부 대상 비지정형이 아니라면 주문 저장기를 발동시킬 때 반드시 대상을 요구한다. 이는 자기 자신에게 시전하는 주문도 포함으로, 자기 자신에게 시전되는 주문이 저장기에 넣어진 상태로 다른 대상을 지정하면 해당 주문은 시전에 실패한다. 주문 저장기의 대상 지정에는 숨은 장점이 있는데, 윤곽이 드러난 향상된 투명화 상태의 대상도 지정할 수 있다는 점이다.
    또한 몇몇 예외는 있지만 대부분의 주문들은 주문 저장기에 넣고 쐈을 때 동일한 내성굴림 카테고리에 속한 주문들[22]끼리는 같은 내성굴림 결과값을 기반으로 성공/실패 여부를 판정한다. 예를 들어 겁주기를 하급 주문 저장기에 2개 넣고 쐈을 때 두 주문은 반드시 둘 다 내성굴림에 성공하거나 둘 다 실패한다. 둘 다 대주문 내성굴림이기 때문. 다른 예로는 겁주기와 인간형 현혹을 넣고 쏠 경우, 겁주기는 실패하고 인간형 현혹만 성공하는 경우는 발생할 수 없다.[23] 다만 아예 같은 주문인데도 내성 굴림 판정을 개별적으로 하는 경우도 간혹 있있으며, 직접적인 피해를 주는 주문들이 대부분 그러하다.--
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 두 가지 주문을 저장해 주었다가 특수 능력 버튼을 통해 동시에 사용할 수 있도록 한다. 주문은 둘 다 2 레벨 이하여야 한다. 주문 저장기를 생성하려면, 하급 주문 저장기 주문 뿐만 아니라, 저장하려고 하는 주문 역시 메모라이즈해 두어야 한다. 단, 소서러의 경우 주문 슬롯이 남아있다면 어떤 레벨의 주문이든 저장할 수 있다. 하급 주문 저장기를 시전하면, 메모라이즈한 주문 목록이 화면에 뜨게 되고, 플레이어는 이 중에서 주문 저장기에 저장할 주문을 선택하게 된다.
주문 저장기는 발동되기 전까지 유지되며, 일단 사용되면, 시전 시간 없이 즉시 주문을 방출한다. 특수 능력 아이콘 또한 다시 주문 저장기가 구성되기 전까지 사라질 것이다. 마법사는 동시에 오직 하나의 주문 저장기만을 소지할 수 있으며, 다른 캐릭터에게 건네줄 수도 없다.
  • 향상된 투명화(Improved Invisibility): 처음은 투명화 상태와 동일하지만, 자신을 드러낼 만한 행동을 한 뒤에도 (약한 투명화 상태) 투명화가 완전히 풀리지는 않는 향상된 버전이다. 대신 지속시간이 짧다. 약한 투명화 상태에서도 지속시간 동안은 AC +4, 내성 굴림 +4의 보너스를 받게 되며, 투명화 상태이기 때문에 목표물을 직접 지정해야 하는 단일 대상 마법에 대해 사실상 면역이 된다. 가령 매직마시일이나 불화살을 쏘려면 캐릭터를 타겟으로 지정해야 되는데 쭉 반투명 상태이므로 적마법사는 이런 마법들을 쓰지 못한다. (다만 특이하게도 퀵슬롯에서 마법봉이나 스크롤로는 타겟으로 지정이 된다. 주문 저장기로도 타겟 지정 가능.) 주의할게 투명화 상태를 꿰뚫어보는 캉각스나 드래곤, 데모고르곤, 멜리산 등 터프한 생명체나 보스급들을 상대로는 숨거나 주문 타겟팅을 피하는 효과는 없다. 이 경우에도 내성굴림이나 AC 보너스는 적용된다고 한다.
THAC0 +4 보너스까지 받는 것으로 잘못 서술되어 있었는데, 이 THAC0 +4는 자신을 인식하지 못하는 타겟에게 근거리 공격을 가할 경우 주어지는 것으로 약한 투명화 상태에서는 받지 않는다. 즉 일반 투명화나 은신에서도 첫 공격에는 적용이 되고, 향상된 투명화에서는 첫 공격으로 인해 적에게 인식되기 때문에 두 번째 공격부터 적용되지 않는다. (도둑처럼 백스텝 배수가 있는 캐릭터는 추가적으로 첫 공격에서 상대의 민첩 AC 보너스도 무시된다. 근접이든 원거리든.)
스톤스킨, 마무보 등으로 물리 공격에 거의 면역이 되고, 스펠 이뮤니티:보호계(앱저레이션)으로 디스펠 면역이 되고, 향상된 투명화로 타겟팅 면역(이전에는 마법 보호막 해제 주문에도 면역)이 되고, 스펠 이뮤니티:탐지계(디비네이션)으로 트루 사이트를 써서 향상된 투명화를 벗기려는 시도에도 면역이 되는 황금 콤보가 있었으나, 사실상 무적이나 다름없는 사기 조합이었기 때문인지 약간의 패치가 이루어졌다. EE 2.6 패치 이후부터는 향상된 투명화 상태에서 적을 공격하거나 공격주문을 써서 모습이 반투명하게 드러나는 경우(쉽게 말해 적의 입장에서 완전하게 보이지는 않지만 반투명한 캐릭터를 인식해서 물리공격은 가능한 상태) 돌파나 루비광선, 주문 타격 같은 주문보호막 해제류들은 타겟팅이 가능하게 바뀌었다. 이걸로 주문면역을 벗길수 있고 돌파로 스톤스킨, 마무보 같은 버프도 벗길수 있게 되었다. 참고로 이런 적의 해제행위를 방지하려면 주문방패(돌파나 주문보호막 해제주문들을 1회 방지하고 사라진다.)를 미리 써주고 전투에 임하거나 해제된 경우 다시 재빨리 주문방패나 마무보, 주문면역 등을 상황에 맞게 다시 써주면 된다. 혹은 적마법사가 디버프 행위를 하기전 또는 하는중에 재빨리 처치해버리면 된다.
4레벨에 쓸만한 주문이 너무 많아 주문슬롯이 부족한 경우 이름과 레벨만 다르고 효과는 같은 5레벨 그림자문을 쓰는 방법을 고려해 볼 수 있다. 다만 그림자문은 시전자에게만 걸어줄 수 있기 때문에 아군 전사들에게도 걸어줄 수 있는 향상된 투명화가 훨씬 유용하다.
{일루전/판타즘}
레벨: 4
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 투명화 주문과 유사하지만 이 주문의 대상자는 원거리 공격, 근접전, 혹은 주문 시전을 하면서도 모습이 드러나지 않는다. 하지만 숨길 수 없는 자취, 일렁임이 있기 때문에 관찰력이 뛰어난 적은 이 주문의 대상자를 공격할 수 있다는 사실에 유의해야 한다. 이 자취는 (투명한 캐릭터의 존재를 알아차리고 나서) 특별히 찾을 때에만 발견할 수 있다. 투명한 캐릭터를 공격할 때에는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으며, 투명한 캐릭터는 내성 굴림에 +4 보너스를 얻는다.
주의: 마법사가 공격을 하고 나면 더 이상 완전히 투명하지 않다. 적은 마법사를 목표로 삼을 수 있다.
  • 혼란(Confusion): 30ft 범위 내의 적을 혼란 상태에 빠트린다. 내성 굴림에 -2 패널티를 주기 때문에 주문을 얻을 당시에는 꽤 유용하게 쓸 수 있을 것이다. 혼란은 완전히 무력화된 상태는 아니지만 적들끼리도 서로 싸우기 때문에 소환수를 잔뜩 소환한 것과 비슷한 효과를 얻을 수 있다. 사실상 광역 무력화. 혼란도 나쁘진 않지만 5레벨에 완벽한 상위호환인 혼돈이 있어 레벨이 조금만 높아져도 그쪽에 눈을 돌리게 된다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
사정거리: 35 피트
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 효과 범위 내에 있는 하나 이상의 생명체에게 혼란을 야기해서 우유부단해지고 효과적인 행동을 할 수 없게 만든다. 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있다. 내성 굴림에 성공한 자는 이 주문에 영향을 받지 않는 반면, 실패한 자는 주문의 지속 시간 동안 광폭화되거나, 혼란에 빠진 채 멈춰서 있거나, 헤매 다니게 된다. 헤매 다니는 생명체는 자신들의 전형적인 이동 방법으로 (사람은 걷고, 물고기는 헤엄치고, 박쥐는 날아서) 시전자로부터 최대한 멀리 이동한다. 혼란에 빠진 생명체가 공격을 받으면 공격자를 적으로 생각하고 본능대로 행동한다. 이 주문은 5 라운드{30초} 동안 지속된다.
  • 화염 방패 (적색)(Fireshield (Red)): 시전자에게 화염 저항 50%를 주고 시전자를 공격하는 대상에게 화염 피해를 준다. 이걸 쓰고 썬파이어[24] 또는 화염구를 날려주면 광역 대미지와 함께 손쉽게 HP를 회복할 수 있다. 그런데 불저항 적이 갈수록 많아져서 청색 방패보다는 갈수록 효용성이 떨어진다. 방패류 마법 매커니즘과 장점은 아래 화염방패(청색) 부분을 참고한다.
{이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

적색 화염 방패는 시전자를 불꽃의 방패로 둘러싸 화염 피해로부터 보호해준다. 이 방패는 사용자에게 50%의 화염 저항력을 줄 뿐만 아니라 그 주위 5 피트 반경 안에서 이뤄지는 공격으로부터 시전자를 보호한다. 해당 범위 안에서 무기나 주문으로 시전자를 공격하는 적은 1d8+2점의 화염 피해를 입게 된다.
  • 화염 방패 (청색)(Fireshield (Blue)): 시전자에게 냉기 저항 50%를 주고 시전자를 공격하는 대상에게 냉기 피해를 준다. 화염 저항을 갖추고 있는 적들은 갈수록 많고 보스급들은 거의 다 면역이지만 냉기 저항 면역은 이보다 드문 편이어서 효용성이 더 크다. 주의할게 적이 캐릭터를 명중시켜야 반사대미지가 들어간다. 캐릭터의 방어도(AC)가 좋아 적이 명중시키지 못하면 반사대미지는 들어가지 않는다. 그러므로 반사대미지를 더 많이 입히려면 방어도를 오히려 낮추는 게 좋다. 그러면 자신이 먼저 죽는 거 아닌가 하겠지만 명중 판정이 되기만 하면 피해를 받았는지 여부와 관계없이 반사 데미지는 들어간다. 즉 돌피부 + 허상 분신 + 마무보를 두르고 적들에게 때리게 하면 피해를 하나도 안받으면서 반사대미지 딜량이 쏠쏠하게 나온다. 화염 방패(청색)에 화염 방패(적색)을 둘 다 두르면 더 좋다. (메/클이라면 칼날 방벽에 칼날의 구체에 불타는 죽음의 오라까지...) 주의할 것이 명중시켜도 5피트 내에 있어야 반사대미지가 들어가므로 살짝 떨어져서 타격하는 적은 대미지를 입지 않기 때문에 이런 적들에겐 바싹 붙어줘야한다.
방패류 마법의 반사 대미지는 적의 마법저항과 상관없이 들어간다. 이 때문에 데모고르곤(마법저항 90%, 냉기저항 50%, 불, 전기저항 100%)도 지혼자 빠른 공속으로 신나게 때리다 냉기 반사대미지로 제풀에 죽어버리는 황당한 상황이 발생하였다.
{이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

청색 화염 방패는 시전자를 얼음 불꽃의 방패로 둘러싸 냉기 피해로부터 보호해준다. 이 방패는 사용자에게 50%의 냉기 저항력을 줄 뿐만 아니라 그 주위 5 피트 반경 안에서 이뤄지는 공격으로부터 시전자를 보호한다. 해당 범위 안에서 무기나 주문으로 시전자를 공격하는 적은 1d8+2점의 냉기 피해를 입게 된다.
  • 벨틴의 불타는 피(Beltyn's Burning Blood): (IWD 전용) 목표물 한 명의 피를 끓여 라운드마다 3d4 피해를 입히고 광폭화 상태로 바꾼다. 피가 없는 대상에게는 작동하지 않는다. 설명만 봐도 다른 쟁쟁한 4렙 주문에 맞설 만한 퀄리티는 아닌 것으로 보이는데 거기다 내성 굴림 한번만 성공하면 그 즉시 무효가 되므로 잉여다.
  • 감정 조종: 용기(Emotion: Courage): (IWD 전용) 1시간동안 범위 내의 아군에게 타코 +1, 대미지 +3, 임시 HP 5 보너스를 준다. 흠잡을 데 하나 없이 굉장히 좋은 버프다.
  • 감정 조종: 희망(Emotion: Hope): (IWD 전용) 1시간동안 범위 내의 아군에게 사기 진작, 내성굴림 +2, 타코 +2, 대미지 +2라는 무시무시한 보너스를 준다. 커리지와 호프는 보통 쌍으로 걸어놓고 다니게 된다. 둘 중에 골라야 한다면 보통은 내성굴림 보너스를 주는 호프를 고르는 편이 좋다.
  • 모덴카이넨 역장 발사체(Mordenkainen's Force Missiles): (IWD 전용) 일종의 강화판 매직 미사일. 시전자가 7레벨일 때 발사체가 하나, 이후 3레벨마다 하나씩 증가해서 25레벨이 되면 최대인 7개를 발사하게 된다. 각각의 미사일은 직접적으로는 맞은 대상에게 2d4 매직 대미지를 주고 폭발하여 맞은 대상과 주변 5ft 내의 크리쳐에게 시전자 레벨 당 1의 추가 대미지를 준다. 폭발에 의한 대미지는 내성굴림으로 무효화 가능. 30레벨 메이지는 최대 7 * (2d4+30) ~= 최대 266 매직 대미지를 단일 대상에게 줄 수 있다. 이론상으로 적 1개체에게 줄 수 있는 대미지가 가장 강력한 주문이다. 스플래시 피해가 상당히 크므로(만렙의 경우 210) 타겟 옆의 적들도 내성굴림 실패시 피가 팍팍 닳는다. 내성 굴림 성공시 대미지가 줄어드는 비율이 크기 때문에 고레벨 적들에겐 내성굴림 주문 낮추는 상급저주, 낭송, 기도, 파멸, 저주 등 디버프 마법을 잔뜩 걸고 나서 쓰는 게 효율적이다. 빠른 내성굴림 깎기 및 폭딜를 위해 주문저장기, 주문방아쇠, 연속위기대비 등 3연발류를 활용하자. 디버프 주문들은 성직자에 많으므로 3연발류를 쓰기 위해 파티내 성직자/마법사 겸직 캐릭터가 있는 게 유리하다. 사전작업을 하고 발사하면 하트 오브 퓨리 모드 확장팩 보스인 아이스 드래곤에게도 커다란 피해를 줄 수 있었다.[25]
  • 외침(Shout): (IWD 전용) 부채꼴 모양의 범위에 고함을 질러서 실청 상태(주문 실패)로 만들고 4d6 매직 대미지를 준다.
  • 산성 구체(Vitriolic Sphere): (IWD 전용) 산성 구체를 만들어 대상에게 날리며, 구체는 작은 범위로 폭발해 애시드 대미지를 준다. 대미지는 첫 라운드에 최대 12d4지만 라운드가 지날수록 약해진다. 대미지 자체는 볼 거 없지만 주문 방해 성능은 나쁘지 않다. 4렙 주문이라는 점이 문제일 뿐이지...
  • 그림자 몬스터(Shadow Monsters): (IWD 전용) 아주 좋은 소환 주문. 자세한 설명은 5레벨 주문인 '반 그림자 몬스터' 참조.

2.5. 5 레벨

5레벨 주문은 메이지 레벨 9, 소서러 레벨 10, 바드 레벨 13부터 사용할 수 있다. 이 레벨 부터 마법사용 고급 방어 주문이 나오기 시작한다.
  • 그림자 문(Shadow Door): 향상된 투명화와 같은 효과지만 시전 시간이 더 짧으며, 시전자 자신에게만 적용된다. 솔플시에 4렙 주문 슬롯을 아끼는 용도로 사용한다. 투명화 된 상태에서는 내성굴림+4 AC+4의 효과가 있다. 다만 저장기를 쓸 레벨이 되면 안쓰게 되는데 딱 한서클위에 아주 좋은 주문이 존재해서...
{일루전/판타즘}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 9 라운드{54초} + 9레벨 이후 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 문의 환상을 만들어낼 수 있다. 환상은 마법사가 이 "문"으로 들어가 사라진 것처럼 보이게 해 주지만,사실 마법사는 (향상된 투명화 주문처럼) 완전히 투명화된 채로, 옆으로 잽싸게 비켜선 것에 불과하다. 투명화 상태는 주문의 지속 시간 동안 유지된다. 진실의 시야 주문, 통찰력의 보석, 또는 비슷한 마법적 수단으로 마법사를 찾아낼 수 있다.
  • 냉기 원뿔(Cone of Cold): 부채꼴 모양 범위 안에 피아구분 없이 시전자 레벨 당 1d4+1 냉기 대미지를 준다. 파이어볼 같은 10레벨 성장한계가 없으므로 최대주문렙인 20레벨에 도달하면 20d4 + 20의 준수한 대미지를 준다. 딜량은 파이어볼이나 선파이어보다 좋고 해골함정의 5/6 수준이므로 좋은 편이다. 다만 근접해야하고 조준이 불편하다. 냉기로 죽으면 아이템이 얼어서 깨지므로 잘 안 쓰게되는 비운의 주문이다. 옵션에서 고어 표현을 끄면 냉기 원뿔로 죽여도 상대가 얼지 않으므로 아이템을 회수할 수 있다.
{이보케이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 35 피트, 90도의 원뿔호
내성굴림: 1/2

이 주문이 시전되면 마법사의 손에서 원뿔 모양의 극심한 냉기가 발생한다. 이 원뿔은 35 피트에 90도의 호를 지니며, 효과 범위의 열을 앗아가 시전자 레벨당 1d4+1점의 피해를 입힌다. 예를 들어, 10 레벨 마법사는 10d4+10점의 피해를 입힐 수 있다.
  • 돌파(Breach): 단일 대상의 모든 전투 보호막을 (물리, 원소 보호막) 해제한다. 스톤스킨, 아머, 맨틀, 일반무기면역, 마무보 등 보호버프들이 단 한방에 싹 날아가버린다. 즉 전사들이 상대를 물리적으로 때려잡을 수 있도록 한다. 파티에 워리어 계열이 많다면 향상된 가속과 함께 아마도 가장 많이 캐스팅하게 될 스펠. 디스펠처럼 확률 의존도 아니라서 적 메이지를 순식간에 때려잡을 수 있다. 플레이어 입장에서도 상당히 주의해야 하는 주문. 주문 방패로 막을 수 있지만 스펠 이뮤니티: 앱저레이션으로는 막을 수 없다. 사실 돌파를 방어할 수 있는 주문은 주문 방패 이외엔 없으므로 적이 스톤스킨 위에 스펠 터닝을 씌웠건 스펠 트랩을 씌웠건 신경끄고 돌파만 날려주면 된다. 2연타 내에 반드시 벗겨진다. 그런데 리치는 5레벨 이하 주문에 면역이라서 돌파가 통하지 않는다. 이런 경우 그냥 디스펠로 풀고 두들겨 패거나, 그럴 여건이 안되면 보호 해제고 뭐고 다 잊어버리고 광역주문으로 상대해주는 것도 좋은 생각이다.
    돌파는 마법 보호막을 무시하고 전투 보호막을 걷어내주는 것이지, 마법 보호막을 해제해주는 것은 아니다. 즉 마법 보호막을 두른 상대에게 대상 지정형 마법을 써야 하거나 무적의 구체, 주문 면역 등을 걷어내야 한다면 주문타격 같은 마법 보호막 해제 주문이 필요하다. 물론 어지간하면 파티 내에 물리 딜러가 한둘은 있을 것이므로 택틱스 리치같이 미친 버프를 걸고 나오는 녀석을 상대하는 게 아니라면야 마법 보호막 무시하고 돌파만 캐스팅해서 물리 딜러들이 요리하게 둬도 된다.
    굉장히 유용한 주문인 것과 별개로 굉장히 쓰기 쉬운 주문이기도 한데, 와쳐스 킵 초중반부에 이 돌파 주문과 더불어 후술할 마법 관통을 최대 6개까지 담아다닐 수 있는 '주문 타격의 마법봉'을 퍼주기 때문.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 생명체에게 시전하면, 그 생명체에게 걸려있는 모든 특정 보호막과 전투 보호막이 돌파되어 해제된다. 돌파 주문으로 해제 가능한 특정 보호막에 해당되는 주문은 다음과 같다: 방패, 보호의 원, 공포 저항, 불/냉기로부터 보호, 화염 방패, 산으로부터 보호, 전기로부터 보호, 마법 에너지로부터 보호, 원소로부터 보호, 에너지로부터 보호. 돌파 주문으로 해제 가능한 전투 보호막에 해당되는 주문은 다음과 같다: 비마법 발사체로부터 보호, 비마법 무기로부터 보호, 마법 무기로부터 보호, 돌 피부, 갑옷, 유령 갑옷, 영혼 갑옷, 절대 면역, 마법 외피, 향상된 마법 외피. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
  • 마법 저항력 저하(Lower Resistance): 적의 마법 저항력을 10% + 시전자 레벨 당 1% 만큼 낮춘다. 마법 저항력이 높아서 주문이 씨알도 안먹히는 보스급이나 드로우 같은 녀석들을 조질 때 쓴다. 다행히 적의 마법 저항력은 이 주문을 막지 못한다. 마법 저항력 저하 스펠을 마법 저항력으로 저항해버리면 안되니까.. 주문 면역으로도 막을 수 없고 디스펠로도 풀 수 없다. 5레벨에다 단일 대상 지정이라 아무한테나 막 날려댈 수는 없지만, 계획적으로 잘 사용하면 큰 재미를 볼 수 있다. 2편 초중반에 드래곤이 마법저항이 높아서 마법이 잘 안통하는데, 이 주문을 여러번 쓰면 공략이 쉬워진다. 리치나 데모고르곤 같은 경우는 이 주문에 면역이라 이럴 경우에는 마법 관통이나 방어 관통을 사용하면 된다. 트리거랑 저장기를 둘다 배운 8레벨 이후라면 이걸 이용해서 다양한 콤보도 가능하다 저장기에 이걸 3개 넣고 해골 함정 을 3발 날린다던지 등등.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 9 라운드{54초} + 1 라운드{6초} / 9 레벨 이후 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 생명체에게 시전하면, 그 생명체의 마법 저항력이 10% + 시전자 레벨당 1% 감소하게 된다. 내성 굴림이 허용되지 않으며, 대상의 마법 저항력도 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다. 예를 들어, 60%의 마법 저항력을 지닌 생명체에게 15 레벨 마법사가 이 주문을 시전하면, 그 생명체의 마법 저항력이 25% 감소할 것이다 .이 효과는 주문 시전시마다 중첩된다. 만일 이 주문을 상기의 생명체에게 다시 시전하면, 그 생명체의 마법 저항력은 60% - 25%(최초 시전시) - 25%(이번 시전시)로 10%가 된다. 이 주문은 지속 시간이 경과될 때까지 유지되며, 해제는 불가능하다.
  • 망령의 검(Phantom Blade): 시전자의 손에 포스의 검을 만들어내 평범한 타코로 프로피션트(1슬롯)인 것처럼 사용한다. +3 무기이며 언데드에게는 추가로 10 베기 대미지를 더 준다. 여기부터 슬슬 쓸만한 무기 소환이 나오기 시작한다. 순수 메이지에게는 무리지만 멀티나 듀얼이라면 언데드 추가 대미지 때문에 나름 나쁘지 않다. (언데드 상대로 샛별+2 정도의 데미지 성능. 그러나 추가 데미지가 마법 데미지인 샛별이 더 좋다.) 참고로 마법사도 이걸 쓸만한 데가 다리지역 마기 스태프 얻는 트위스티드룬 존에서이다. 여기 피회복 굉장히 빠른 뱀파이어가 있는데 보통 10렙 법사 솔플시 마기스태프만 얻고 이 개체는 포기하고 나오는 경우가 많다. 테스트 결과 힘19 10렙 마법사가 가속포션 + 신성한힘 강림 + 망령의 검으로 때려잡을 수 있었다.(물론 소서러나 디사이플이면 절대 이 주문에 투자하면 안되고 1회성 스크롤로 사용하면 된다.)
{이보케이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 반투명하고, 그림자를 닮았으며, 무게가 없는 마법의 역장을 생성해, 시전자의 손 끝에서 늘어져 나오게 만든다. 이 고요한 구조물은 검의 형상을 지녔고, 그 칼날은 마치 진검의 그것처럼 피해를 준다. 시전자는 마치 망령의 검을 숙련한 것처럼, 평상시의 THAC0로 이를 휘두를 수 있다. 망령의 검은 명중과 피해 보너스 뿐만 아니라, 공격 가능한 생명체의 종류를 결정할 때에도 +3 무기로 취급된다. 하지만 그것의 에테르적 성질 때문에 언데드에게는 추가로 +10의 피해를 준다. 이 검은 오직 시전자만이 사용할 수 있고, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제될 때까지 그 손에 남아있다.
  • 몬스터 소환 III(Monster Summning III): 5HD 몬스터를 1d2마리 소환한다. 역시 5레벨 주문이 나오는 시점에서 5HD 몬스터는 순식간에 녹아내릴 뿐이다.
    • IWD: 3HD 몬스터를 1d4마리 소환한다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 5 히트 다이스의 몬스터가 소환된다는 것을 제외하면, 3 레벨 주문인 몬스터 소환 I와 매우 흡사하다. 60%의 확률로 하나의 몬스터가, 40%의 확률로 두 마리의 몬스터가 소환된다. 몬스터는 주문의 사정 거리 내에 나타나며, 지속 시간이 끝나거나 죽을 때까지 시전자의 적을 공격한다.
  • 몬스터 속박(Hold Monster): 인간형 속박에서 내성굴림 패널티가 -1 추가되고 대상이 언데드를 제외한 대부분의 크리처로 확대된 버전. 내성굴림 페널티가 가장 높으니 중반까지 유일하게 써먹을 수 있는 속박계 주문.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 7.5 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 1d4 마리의 온갖 유형의 생명체를 9 라운드{54초} 이상 꼼짝 못하게 속박한다. -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면 주문의 효과를 피할 수 있다. 주문의 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 7.5피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않으며, 언데드는 속박할 수 없다.
속박된 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병이나 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
  • 비마법 무기로부터 보호(Protection from Normal Weapons): 마법 무기가 아닌 (+1같은 수치가 없는) 무기로부터 완전 면역이 된다. 즉, 아예 맞지도 않고 고로 경직도 없다. 물론 발더스 게이트 2 시점에서는 잡몹들도 마법 무기로 무장하고 있으므로 봉인. 특이하게도 SoA 마지막에 악령 사레복이 휘두르는 무기는 일반 무기 취급이다.
    • IWD: 아윈데에서는 후반에 가도 적들이 일반 무기를 들고 나오는 경우가 많아 상당히 좋다. 이게 있으면 맞아도 스톤스킨이나 미러 이미지를 깎아먹지 않는다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

주문이 시전되면, 시전자는 마법이 부여되지 않은 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이는 축복을 받거나 강화된 무기는 포함하지 않는다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호된 사람에게는 시전할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
  • 산으로부터 보호(Protection from Acid): 산 속성 저항은 높이기 어려운 편인데, 단일 대상의 산성 저항을 100%로 증가시킨다. 지속시간도 레벨당 1턴으로 길다. 다만 산 속성 공격은 일부 아이템을 제외하면 멜프의 산성 화살과 죽음의 안개, ToB 드라코니스의 산성 브레스 정도로 적어서 이 주문을 상시로 암기하고 다닐 필요는 없다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문이 시전되면, 대상은 산성 화살이나 생물의 특수 공격 같은 마법적, 비마법적인 모든 산성 기반 공격으로부터 완전히 무적이 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
  • 살인 구름(Cloudkill): 30ft 범위의 독구름을 만들어낸다. HD가 낮은 일부 몬스터는 그냥 죽어버리고, 피해 총합이 10d10이라서 1편 최강의 범위공격 마법이다. 살인 구름을 뿌리고 그냥 문을 닫아버리거나 다른 지역으로 이동하는 꼼수도 가능.[26] 2편으로 가면 독에 면역인 적이 갈수록 많아지고 피통도 커져서 한 방에 죽이기는 어렵지만 그래도 몇방 중첩해서 뿌리면 5레벨 주문값은 충분히 하는 편. 이레니던전 탈출하고 거리에서 마법시전시 나타나는 카울드위저드 죽일 때(스크롤 노가다의 성지)나 트위스티드룬 존에서 마기스태프 가진 허접한 마법사도 살인구름 몇방 뿌리면 아무것도 못하고 시전실패하다가 죽는다. 이 좋은 걸 주문으로 안 쓰는 이유는 50발까지 충전 가능한 살인구름의 완드를 극초반부터 얻을 수 있기 때문이다. 이레니던전에서 남은 장탄수가 한 발 뿐인 완드 6종을 입수할 수 있는데 이걸 상점에 팔았다가 다시 사면 장탄수가 최대로 채워진다.
{이보케이션}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 매섭게 소용돌이치는 구름덩어리를 만들어낸다. 이 구름은 맹독성의 연녹색 가스로서, 4+1 히트 다이스{5 히트 다이스} 미만인 생명체는 즉시 죽이고, 4+1{5}에서 6 히트 다이스인 생명체는 -4 페널티를 받고 대 중독 내성 굴림을 해서, 실패하면 죽게 된다. 숨을 멈춘다고 해서 이 치명적인 주문의 효과를 피할 수는 없다. 6 레벨 (또는 6 히트 다이스) 이상인 생명체는 매 라운드마다 1d10점의 독 피해를 입는다.
  • 시체 조종(Animate Dead): 스켈레톤 하나를 소환하는데 시전자 레벨에 따라 능력치와 무기가 달라진다. (1+/7+/11+/15+ 레벨) 15레벨이 되면 마법저항 90, 베기 40, 찌르기 50 발사체 60, 냉기 100 저항에 대부분의 상태이상에 면역을 가진 강력한 스켈리톤 워리어가 나온다. 클레릭이 존재하는 경우 3레벨 성직자 주문으로도 배울 수 있어 클레릭으로 소환하는 것이 이득이다. 소환시간도 매우 길다. 정신공격과 레벨 드레인에 면역이어서 뱀파이어를 상대로 매우 강하다. 마법저항이 좋아서 마법광선 계속 쏘아대는 비홀더 상대로도 매우 강하다. 몇마리 뽑아서 가속만 걸어줘도 알아서 정리해준다.[27] 당황스럽게도 설정상 일리시드의 천적인 언데드인데 일리시드의 뇌 흡수 공격을 그대로 받으므로 4번만 공격받으면 물리저항력이고 뭐고 즉사해버리므로 일리시드 상대로는 그다지 활약하지 못한다.[28] 발더스 마법사 3대 소환수(플레인타르, 모덴카이넨검, 스켈워리어)로 평가받는다.
    • IWD: 아윈데 버전은 클레릭 3레벨 주문과 동일하다. 즉 5레벨 슬롯으로 사용할 이유가 없다. 좀 너프되었는데 레벨이 높아도 스켈레톤 워리어가 안나오고 그냥 스켈레톤과 좀비만 나온다. 저렙때 잡몹 상대는 편해졌다. 물론 고렙되면 쓸모없다.
{네크로맨시}
레벨: 5
사정거리: 30 피트
지속시간: 8 시간{40턴}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 죽은 인간, 유사인간, 휴머노이드의 뼈나 시체를 이용해서 스켈레톤이나 좀비 같은 가장 약한 언데드를 만들어낸다. 이 주문은 시체를 움직이게 만들어, 생전의 의사소통 방법과 무관하게 시전자의 간단한 구두 명령에 복종하도록 한다. 스켈레톤이나 좀비는 시전자를 따라다니거나, 한 지역에 머무르며 그곳에 들어오는 모든 (혹은 특정 종류의) 생명체를 공격하거나 하는 등의 일을 할 수 있다. 언데드는 전투에서 파괴되거나, 8 시간{40턴}이 지나거나, 퇴치될 때까지 움직이며, 이 마법은 해제될 수 없다. 마법사는 언데드를 1d2마리 조종할 수 있다.
  • 신탁(Oracle): 235ft 범위의 모든 5레벨 이하 일루전/판타즘 주문이 해제된다. 탐지가 아니라 해제라서 허상 분신과 흐려짐도 없애버린다. 하지만 딱 한 단계 위에 진실의 시야라는 최고의 탐지 주문이 있어서 소서러는 잘 안 배우는 주문이다.
{디비네이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 125 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 효과 범위에 있는 5 레벨 이하의 모든 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피, 향상된 투명화, 그림자 문 주문이다. 시전자는 이 주문으로 영향을 줄 사람을 특정하여 통제할 수 있다. 따라서, 이 주문은 시전자의 일행에게는 영향을 미치지 않는다. 효과 범위는 시전자를 중심으로 대략 125 피트 반경이다.
  • 전기로부터 보호(Protection from Electrocity): 단일 대상의 전기 저항을 증가시킨다. 지속시간도 레벨당 1턴으로 길다. 좋은 주문이지만 드루이드와 클레릭에게 이것과 사실상 동일한 4레벨 주문이 있으므로 마법사가 이걸 쓰는 건 효율이 살짝 나쁘다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

주문이 시전되면, 대상은 번개 화살이나 특정 숨결 공격 같은 일체의 전기 공격에 완전히 무적이 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
  • 정신박약(Feeblemind): 목표물의 지능과 지혜를 최하치인 3인 멍청이로 만들어 아예 영원히 그 자리에 멈추어 아무것도 못하게 만들어버린다. 심지어 대화조차 불가능하다. 같은 레벨에 있는 지배와 같이 내성굴림 -2 패널티가 있지만 지배보다도 면역이 있는 적이 적은 편이다. 디스펠로 해제할 수 있고 클레릭의 질병 치료나 완치, 상급회복으로 치료할 수 있다. 특히 실패해도 적대화되지 않기 때문에 여러 상황에서 매우 유용하다.
    플레이어의 성향에 따라 평가가 극과 극으로 갈라지는 주문인데, 일반적인 한타 싸움에서는 5레벨 슬롯 잡아먹는 잉여 주문이지만 꼼수로 날로 먹는 플레이를 하는 데는 이만한 물건도 없다. 중립 NPC에게 걸었다 실패해도 적대화하지 않고, 성공하면 적대화할 능력 자체가 없어지기 때문에 마법 저항력 저하를 걸든 상급 저주를 걸든 뭔 짓을 해도 얌전히 다 걸려준다. 이 상태에서 타자 변이까지 걸면 아무리 강력한 능력치를 가진 상대라도 아이템 많이 주는 다람쥐가 된다. 적이 자꾸 규칙 개무시하고 스크립트로 주문을 날려서 빡친다? 일단 피블마인드를 날려 보자.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

정신박약 주문은 -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 실패시, 대상의 지능을 짐 나르는 짐승 정도로 낮춰버린다. 마법 해제 주문을 통해 성공적으로 해제되지 않는 한, 대상은 계속해서 이런 상태로 유지된다.
  • 주문 면역(Spell Immunity): 캐스팅 직전에 미리 지정한 특정 학파의 주문으로부터 면역을 얻는다. 여러 가지 스펠 이뮤니티를 동시에 보유할 수 있으며, 자기 자신의 버프에는 영향을 주지 않기 때문에 순서도 관계없다. 5레벨에서 제일 중요한 주문 중 하나. 주문 면역 : 보호는 디스펠을 막아준다.(이것 하나만으로도 최강 보호 버프이다.) 발더스 게이트에서 디스펠을 방어할 수 있는 유일한 수단이 바로 이 주문 면역. 또한 주문 면역 : 탐지는 진실의 시야를 막아주며, 이 또한 진실의 시야를 방어할 수 있는 유일한 수단이다.[29] 이미지 투영체가 주문면역:탐지계, 보호계를 걸면 진실의 시야에도 사라지지 않고 디스펠도 되지 않아 법사의 안정적인 탱킹이나 솔플에 있어서 필수적이다. 버서커 격노 같은 게 있지 않는 한 투옥 대비용으로 주문면역:보호계만한 것은 없다. 다른 학파로부터의 보호 또한 광역 마법으로부터 보호받을 수 있는 수단이라는 점에서 충분히 가치가 있다.
주의할게 주문면역은 디스펠이나 해골함정, 호러드윌팅, 투옥 등 마법효과를 학파계열에 맞게 막아주지만 돌파, 주문타격, 루비광선 등 주문 자체의 공방과 관련된 것들은 방어하지 못한다. 이것까지 막아버리면 주문면역이 모든 마법방어 치트키와 다름 없기 때문에 이를 해제할 수단을 부여한 것이다. 또한 주문으로부터는 보호받지만 주문이 아닌 것들은 막지 못한다. 예를 들어 비홀더의 디스펠 광선인 안티매직레이[30]나 홀리어벤저, 마기 스태프에 달린 마법무기 타격시 디스펠[31] 등은 막지 못한다.
2.6패치 이전까지는 향상된 투명화, 주문면역:보호, 주문면역:탐지를 쓰면 적 마법사의 주문 타겟팅이 안되어 손쉬운 마법 방어가 가능하였다. 패치 이후로는 호러드윌팅, 해골함정과 같은 공격주문을 캐스팅하거나 물리공격을 해서 캐릭터의 윤곽이 공격할 수 있는 반투명 상태로 변경되면 돌파나 루비광선, 주문타격 등 주문공방류의 타켓팅은 가능하게 바뀌었다. 즉 존재가 드러난 반투명 상태에서는 돌파에 의해 버프가 벗겨지거나 주문타격 등으로 주문면역이 제거될 수 있다. 따라서 2.6패치 이전과는 달리 뻔뻔하게 타게팅 주문을 막고 돌피부나 마무보로 버티는 무지성 무적조합이 마냥 안전하지 않게 되었기 때문에 특히 택틱스 모드 등 적 AI가 향상되는 모드에서는 잘 큰 마법사라도 위험한 순간이 연출되기 쉬워졌다. 특히 타임스톱이 무서워졌는데, 보호 마법 겹겹에 향상된 투명화까지 써놨더라도 적이 그냥 돌파 영창하고 근접으로 패면 죽기 때문에 영창 자체를 무조건 막아야하게 되었다. 그래도 적 마법사가 주문공방을 위해 최소 1라운드를 소모하게 해 시간을 버는 의미가 있고 타임 스톱에 걸린 게 아닌 한 주문 보호막이던 전투 보호막이던 벗겨지는 걸 확인했으면 다시 시전하면 되기 때문에 여전히 방어효과가 뛰어난 주문이다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 선택한 주문 학파로부터 보호받도록 해 준다. 주문을 시전한 후 마법사는 보호받기를 원하는 학파를 하나 선택해야 한다. 주문의 지속 시간 동안 해당 학파의 모든 주문은 마법사에게 아무런 위해도 도움도 줄 수 없게 된다. 이는 해당 학파에 속한 모든 마법사 주문 뿐만 아니라, 시전자에게 이득이 될지도 모를 성직자 주문도 포함한다.
  • 주문 방패(Spell Shield): 마법 보호막 해제 주문들로부터 딱 한번 방어해준다. 방어를 하고 나면 주문 방패는 사라진다. 스펠스트라이크처럼 여러 개를 한 번에 해제하는 주문을 맞더라도 주문 방패가 있다면 주문 방패만 사라지고 나머지는 남는다. 지속시간도 나름 넉넉하고 좋다. 주문 보호 해제 시리즈에 대한 가장 확실한 카운터. 반대로 주문 방패를 두른 적 상대할 때 주의할 점이 주문저장기나 시간정지, 민첩성향상 등으로 주문 보호막 해제 주문들을 순간적으로 퍼붓는 경우 (주문 방패가 사라지는 데 시간이 걸리므로) 모두 막고 사라지니 먼저 적의 주문 방패를 없애고 써야한다. 이 주문의 숨겨진 장점으로 주문이나 능력을 차단하고도 주문 방패가 사라지지 않는 경우가 있는데 예를 들면 비홀더의 안티매직레이, 해제의 화살, 드래곤의 브레스 공격, 드래곤의 화염 및 전기 저항 저하, 얀-씨-빈의 휠윈드 어택 등이다. 또한 단일 대상 주문 뿐만 아니라 광역 주문(AoE)도 방어한다. 광역 주문을 방어하는 주문 보호막은 (하급) 무적의 구체, 주문 면역, 주문 방패 셋 뿐이다. 추가적으로 주문 방패는 0레벨 마법을 방어하는 유일한 주문 보호막이다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 8
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 그를 향한 다음 마법 보호막 해제 주문으로부터 보호받게 된다. 이를 통해 보호받을 수 있는 주문은 주문 내쫓기, 비밀의 단어, 돌파, 마법 저항력 저하, 마법 관통, 루비 광선, 보호 채찍, 방어 관통, 주문 타격 주문이다. 만일 이들 주문 중 하나가 마법사에게 시전된다면, 주문 방패가 활성화하여 해당 주문을 흡수하게 된다. 하지만, 흡수는 오직 한 번만 작동하며, 이 주문은 그 과정에서 소비된다. 그렇지 않을 경우에는 지속 시간 동안 유지될 것이다.
  • 지배(Domination): 대상 크리쳐 하나를 정신지배한다. 현혹과 대동소이한 효과지만, 현혹과 별개의 상태이상으로 취급되기 때문에 현혹에 비해 면역인 적들이 적다는 게 특징. 기본 현혹 저항력이 90%인 엘프나 아예 현혹에 면역인 사이린이 이 주문에는 걸린다. 또한 현혹에 걸린 아군을 역현혹으로 되돌려놓을 수 있는 것처럼 지배로도 되돌려놓을 수 있다. 효과 자체는 나쁘지 않지만 성직자 주문인 정신 지배가 완전히 같은 효과에 시전시간도 짧고 주문레벨도 낮아 더 부담없이 쓸 수 있어서 마법사가 지배를 메모라이즈 할 일은 별로 없다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 8 라운드{48초}
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

지배 주문은 시전자로 하여금 효과가 지속되는 동안 주문에 걸린 생명체의 행동을 조종할 수 있게 해 준다. 이 조종은 시전자와 대상 사이의 정신감응 연결에 의해 유지된다. 4 레벨 성직자 주문인 정신 지배와는 달리, 설령 대상이 자신의 도덕 기준에 어긋나는 일을 하도록 강제되더라도 주문으로부터 해방될 수 있는 방법이 없다. 허나 물론 마법 해제 주문을 통해 해제할 수는 있다. -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면, 주문의 효과를 피할 수 있다.
  • 태양 불꽃(Sunfire): 시전자 레벨 당 1d6, 최대 15d6의 파이어 대미지를 시전자 주위 30ft에 퍼뜨린다. 발동도 빠르고 범위도 넓고 대미지도 나쁘지 않은 착한 주문. 마법저항도 무시하고[32] 시전자 본인은 시전하는 순간 화염 저항력이 100% 올라가서 썬파이어로부터 보호받기 때문에 미리 화염 저항력을 올려놓고 이 주문을 사용하면 본인은 피를 채우면서 주변 적들에게 막대한 대미지를 넣을 수 있다.[33]
{이보케이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 1/2

태양 불꽃은 화염구와 유사한 주문으로, 낮은 폭음을 내며 폭발해 마법사의 레벨이 비례하여 피해를 입힌다. 이 피해는 시전자 레벨당 1d6점으로, 최대 15d6점에 달한다. 마법사가 손짓을 하면 그의 주위가 온통 불길에 휩싸여, 시전자를 제외한 모든 이가 피해를 입게 된다. 내성 굴림에 실패한 생명체는 모든 피해를 다 입게 되며, 성공한다면 엎드리거나 간신히 피해서 절반의 피해만 입게 된다.
  • 하급 주문 반사(Minor Spell Turning): 시전자에게 직접 지정된 4레벨 이하의 주문을 총합 4레벨만큼 반사한다. 디스펠은 타겟팅이 없기 때문에 반사할 수 없지만 디스펠로 이 주문을 해제하는 것도 안 된다. 이 주문보다는 3레벨 주문인 하급 주문 회피가 더 나을 수 있다. (7레벨 이하의 주문을 총합 4레벨만큼 흡수)
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 7 레벨 주문인 주문 반사와 마찬가지로, 시전자에게 시전된 주문을 반사하여 그 주문을 원래 시전했던 자에게로 돌려보낸다. 이 주문은 총합 4레벨의 주문을 반사할 수 있다. 이는 두루마리로 시전된 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 반사한다. 또한 이 주문은 4 레벨 이상의 주문에는 효과가 없다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 반사된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 반사되고, 주문 반사는 종료된다.
이 주문은 시전자를 마법 해제로부터 보호해 주지도 않지만, 마법 해제 주문으로 해제되지도 않는다.
  • [하위] 공기의 정령 소환(Conjure [Lesser] Air Elemental): 8HD짜리 에어 엘리멘탈 하나를 소환한다. 5레벨 주문을 갓 배운 시점에서는 꽤 강하지만 같은 주문 레벨에 SOA 최고의 소환 주문 중 하나인 시체 조종이 있어서... 그 시체 조종도 클레릭에게 밀려 마법사는 잘 안쓰는 마당에 스켈레톤보다 약하고[34] 재수없으면 적으로 돌변하는 하위 정령을 소환하려고 5레벨 메모라이즈를 쓰기에는 아깝다.
    • IWD: '하위' 자가 빠지고 그냥 공기의 정령 소환이지만 기능은 비슷하다. 그런데 지속시간이 시전자 레벨당 1턴으로 죽지만 않으면 계속 데리고 다닐 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
사정거리: 45 피트
지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해서 그의 명령에 따르는 하위 공기의 정령을 소환할 수 있다. 이 정령은 8 히트 다이스로, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽어서 원래의 차원으로 돌아갈 때까지 마법사의 모든 명령을 수행한다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 마법사의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 과옥해져, 감히 그를 소환한 마법사를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
  • [하위] 대지의 정령 소환(Conjure [Lesser] Earth Elemental): 8HD짜리 어스 엘리멘탈 하나를 소환한다.
    • IWD: '하위' 자가 빠지고 그냥 대지의 정령 소환이지만 기능은 비슷하다. 그런데 지속시간이 시전자 레벨당 1턴으로 죽지만 않으면 계속 데리고 다닐 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
사정거리: 45 피트
지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해서 그의 명령에 따르는 하위 대지의 정령을 소환할 수 있다. 이 정령은 8 히트 다이스로, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽어서 원래의 차원으로 돌아갈 때까지 마법사의 모든 명령을 수행한다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 마법사의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 마법사를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
  • [하위] 불의 정령 소환(Conjure [Lesser] Fire Elemental): 8HD짜리 파이어 엘리멘탈 하나를 소환한다. 공격이 +4 무기이고, 소환시켜놓고 적들의 어그로를 끈 후 파이어볼을 던지는 식으로 운용할 수 있기에 하위 정령 중에는 그나마 낫다.
    • IWD: '하위' 자가 빠지고 그냥 불의 정령 소환이지만 기능은 비슷하다. 그런데 지속시간이 시전자 레벨당 1턴으로 죽지만 않으면 계속 데리고 다닐 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
사정거리: 45 피트
지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해서 그의 명령에 따르는 하위 불의 정령을 소환할 수 있다. 이 정령은 8 히트 다이스로, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽어서 원래의 차원으로 돌아갈 때까지 마법사의 모든 명령을 수행한다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 마법사의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 마법사를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
  • 혼돈(Chaos): 컨퓨전의 상위호환 주문. 범위도 넉넉하고, 내성 굴림 페널티가 혼란보다 크다. 무려 -4. 상급 저주와 병행하면 사실상 마법 저항력이나 면역으로 걸러버리는 보스급 적들을 제외한 모든 적들에게 유효하다. 내성 굴림을 씹어버리고 후반까지 사용할 수 있는 가장 유용한 상태이상 주문 중 하나. 혼란과 달리 무적의 구체에 막히지 않는다는 것도 장점. 상급 저주 효과가 남아 있을 때 감속이나 기름막, 살인 구름 하나 정도 더 던져놓고 원거리전을 시도해보자. 대폭 줄어든 이동속도에 혼란 때문에 제대로 덤벼들지도 못하고 주문을 쓰려고 해도 살인 구름 때문에 캔슬당하는 지옥도가 펼쳐진다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
사정거리: 35 피트
지속시간: 5 라운드{30초} + 1 라운드{6초} / 6 레벨
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문의 효과는 4 레벨 주문 혼란의 효과와 완전히 동일하다. 이 주문의 희생자는 어리둥절한 상태가 되어 방황하는데, 때로는 떠돌아다니고, 때로는 친구와 적을 가리지 않고 공격하기도 한다. 만약 대상이 4 레벨 이하인 경우에는 주문에 대한 내성 굴림의 기회는 부여되지 않는다. 하지만 대상이 5 레벨 이상인 경우에는 -4 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 기회가 부여된다. 주문의 효과는 지속 시간이 경과하거나 마법 해제의 주문이 성공적으로 실행될 때까지 지속된다.
  • 다른 차원과 접속(Contact Other Plane): (IWD 전용) 다른 차원의 존재를 소환해 대화한다. 현재 스토리 진행 정도 등을 반영해 진행에 대한 힌트를 주거나 아이템이 숨겨져 있는 곳을 알려주기도 하는 등 매우 재미있는 RP용 주문이다.
  • 반 그림자 몬스터(Demi-Shadow Monsters): (IWD 전용) 아마도 아윈데에서 가장 자주 쓰게될 소환 주문. 쉐도우 몬스터 계열 주문이 좋은 이유는 시전자 레벨에 따라 스케일되기 때문이다. 소환된 몬스터의 HD 총합이 시전자의 레벨을 넘지 않아야 한다는 제한이 있지만 바꿔 말하면 시전자가 레벨이 높아지면 소환되는 녀석들의 총 HP가 안드로메다로 간다는 소리다. 같은 계열 주문 중에서도 5레벨인 이 주문이 제일 쓰기 좋은데, 나머지 두 주문은 가장 슬롯이 부족한 4레벨과 6레벨에 모여있기 때문. 단점은 생각보다 소환 시간이 짧아서 레벨당 1라운드(6초) 밖에 안된다는 것.
  • 화염의 장막(Shroud of Flame): (IWD 전용) 대상 크리쳐 하나에게 불을 붙여 라운드마다 대미지를 주고, 근처에 있는 다른 크리쳐에게 불이 옮겨붙으며, 그런 식으로 이론상 끝없이 불이 옯겨붙어 오랫동안 대미지를 주는 주문. 컨셉 상으로는 굉장히 재미있는 물건이지만 실제로는 대미지도 너무 낮은데다 다들 중간에 저항해버리기 때문에 잉여다.

2.6. 6 레벨

6레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 12, 바드 레벨 16부터 사용할 수 있다. 위저드 주문의 핵심 레벨. 몇 가지 주문이 너무 쓸 곳이 많아서 6레벨 슬롯은 아무리 많아도 부족할 지경이다.
  • 공기의 정령 소환(Conjure Air Elemental): (BG 전용) 12/16/24 HD인 에어 엘리멘탈 하나를 무작위로 소환한다. 물론 24HD짜리가 나올 가능성은 매우 낮다. 귀중한 6레벨 슬롯을 여기다 쓰기는 아깝다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

공기의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 공기의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 공기의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
  • 권능어, 침묵(Power Word, Silence): 목표 대상을 7라운드간 침묵 상태로 만드는데, 이것이 좋은 점은 발동이 빠르다는 점과 내성굴림을 허용하지 않는다는 점이다. 즉 적이 절대로 지금 쓰려고 하는 주문을 완성해선 안 되는 상황에 날리면 된다. 마법 저항력으로 막히긴 하지만, 역시 6레벨 슬롯이 하나도 아깝지 않은 좋은 주문. 잡몹인 주제에 강력한 고렙 마법사들에게는 사실상 즉사기 수준의 위력을 자랑한다. 다만 퀘스트 관련으로 만나게 되는 네임드 마법사들은 대부분 보컬라이즈를 스크립트로 달고 나오기에 효과가 미묘하다. 그래도 침묵 자체에 아예 면역인 것이라 아니라면 권능어가 들어가면서 주문이 캔슬되어 1라운드, 보컬라이즈를 쓰기 위해 1라운드로 총 2라운드를 낭비시킬 수 있기 때문에 나쁘지 않다. 적이 마법사가 아니라 성직자라면 보컬라이즈도 없으니 그냥 주문이 봉인된다. 중립 NPC에게 써도 적대화되지 않는다.
    • IWD: 지속 시간이 2라운드로 조정되었다. 그래서 사일런스가 들어갔다고 해도 넋놓고 있으면 안 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 90 피트
지속시간: 7 라운드{42초}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 사용하기 위해서, 마법사는 대상을 지정하고, 권능어를 읊어야 한다. 다음 7 라운드{42초} 동안, 그 생명체는 어떠한 소리도 낼 수가 없게 된다. 이 침묵은 음성 요소를 필요로 하는 모든 주문을 완전히 허사로 만든다. 이에 대항할 수단은 오직 마법 해제와 무음 시전 주문 뿐이다. 내성 굴림은 허용되지 않는다.
  • 니쉬루 소환(Summon Nishruu): 니쉬루라는 안개같은 생명체 하나를 소환한다. 니쉬루는 직접 마법 공격을 받으면 오히려 회복하며(8HP), 죽음의 주문이나 죽음의 안개에 즉사하는 것을 제외한 모든 마법에 면역인데다가, 적 마법사를 건드릴 때마다 적 마법사가 기억하고 있는 가장 고레벨 주문부터 하나씩 지워버리고 (성직자 주문은 해당 없음) 동시에 가지고 있는 모든 마법 아이템의 충전수를 하나씩 줄인다. 강력한 적 마법사에게 하나 붙여놓으면 마법사가 손도 못쓰고 어버버 하다가 스태프나 휘두르고 있는 모습을 감상할 수 있다. 또한 니쉬루가 빈약해 보여도 체력이 꽤 높은데다 마법 흡수까지 하기 때문에, 크기가 작고 혼자라서 길막을 못한다는 점만 제외하면 몸빵용으로도 손색이 없다. 단점이라면 일단 자체 화력이 0이라는 점과, 잘못해서 물리 공격수들의 어그로가 쏠려버리면 금방 산화해버릴 수 있다는 점, 그리고 스크립트로 강제 되어있는 주문은 없앨 수 없다는 점이다. 니쉬루 자체가 마법 화살 2개, 악취 구름, 아간나자의 화염탄, 번개 화살, 유령 갑옷을 들고 나오니 일단 유령 갑옷을 시전해 AC를 10에서 2로 낮춰주고 보내자. 마법사를 상대로 엄청난 소환수이지만 아이템을 파괴하는 단점 때문에 사용하기 꺼려지는 비운의 주문.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 120 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

니쉬루 소환 주문을 시전함으로써, 마법사는 상당한 능력을 지닌 마법의 존재인 니쉬루를 소환할 수 있다. 이 생명체는 얼핏 보면 안개의 일종으로 보이지만, 자세히 살펴보면 부글거리며 끓어오르는 붉은 증기 덩어리가 스스로 살아 움직이는 것을 볼 수 있다. 불을 보고 달려드는 나방처럼, 니쉬루는 마법에 이끌리며, 마법사가 사용하거나 주위 환경에 내재된 에너지를 먹고 산다. 다행히도, 이 생명체의 충성심은 의심할 여지가 없어서, 소환자를 공격하는 일은 일어나지 않는다. 니쉬루는 물리적인 공격을 하지 못하지만, 물리적인 공격에 피해를 입을 수는 있다. 니쉬루가 대상 마법사에게 접촉해 덩굴손으로 감싸게 되면, 두 가지 효과가 발생한다. 첫째, 대상이 지닌 모든 충전용 마법 물품은 충전량이 하나씩 줄어들게 되며, 충전량이 바닥나면 그 물품은 파괴된다. 둘째, 대상 마법사는 현재 메모라이즈한 주문 중에서 가장 높은 레벨의 주문을 무작위로 잃게 된다. 니쉬루는 마법에 완전히 면역이며 (죽음의 주문 제외), 니쉬루에게 마법을 사용하면 오히려 치료된다. 이 생명체는 죽거나 주문의 지속 시간이 경과할 때까지 마법사의 조종 하에 놓인다.
  • 대지의 정령 소환(Conjure Earth Elemental): (BG 전용) 12/16/24 HD인 어스 엘리멘탈 하나를 무작위로 소환한다. 물론 24HD짜리가 나올 가능성은 매우 낮다. 귀중한 6레벨 슬롯을 여기다 쓰기는 아깝다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

대지의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 대지의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 대지의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
  • 마법 관통(Pierce Magic): 목표의 8레벨 이하 주문 보호 하나를 해제하며 동시에 마법 저항력을 시전자 레벨 당 1% 깎는다. 마법 저항력 감소에 의의를 두기에는 감소폭이 충분치 않고, 주문 보호 제거에 의미를 두자니 4레벨 주문인 시크릿 워드와 다를 바가 없어서 묘하게 사용하기 애매한 주문. 리치는 5레벨 이하 주문에 면역이므로 8레벨 방어 관통이 아직 없다면 써야한다. (그러나 리치가 자주 쓰는 9레벨 주문 함정은 해제 못해서 문제) 그래도 고렙이 될수록 마법 저항력 감소량이 증가하기에 10% 차이 정도는 감수하고 방어관통 대신 활용할 만하다. 굳이 메모라이즈하지 않고 주문타격의 완드[35]로 '돌파'와 '마법관통'을 사용할 수 있다.[36] 완드의 마법관통은 고맙게도 최대레벨 20%만큼 마법저항을 깎아준다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 목표 생명체에게 시전하면, 두 가지 주요한 효과가 발생한다: 첫째, 그 생명체의 마법 저항력이 시전자 레벨당 1%씩 감소한다. 둘째, 그 생명체에게 걸려있는 8 레벨 이하의 주문 보호막 하나가 해제된다. 예를 들어, 15레벨 마법사가 이 주문을 시전하면, 목표 생명체의 마법 저항력이 15% 낮아지고, 8 레벨 이하의 주문 보호막 하나가 사라지게 된다. 해당되는 주문은 하급 주문 회피, 하급 주문 반사, 주문 회피, 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체 주문이다. 대상의 마법 저항력이나 주문 보호막은 이 주문에 효력을 발휘하지 못한다. 마법 저항력 감소 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 유지된다.
  • 마법 무기로부터 보호(Protection From Magical Weapons): 발더스 게이트 최강의 방어 주문.[37] 4라운드 동안 모든 마법 무기 공격에 면역력을 부여한다.[38] 일반 무기는 막지 못하고 지속시간이 짧지만 발더스 게이트 2에서는 강력한 적들은 대부분 인챈트가 붙은 마법 무기로 공격하기 때문에 사실상 물리공격 면역의 효과. 이 4라운드 동안은 스톤스킨이나 미러 이미지도 벗겨지지 않기 때문에 순수하게 4라운드간의 시간을 버는 셈이니 충분히 유용할 수 있다. 발더스 게이트 2 시점에서는 최강의 물리 보호 주문이다. 스톤스킨이 대미지를 무효화시키는 것과 달리 마무보는 피격 자체를 무효화시키므로 독, 레벨 드레인, 무기의 원소 대미지, 디스펠같이 피격 시 발동하는 부가효과도 무시한다. 이 게임 최강의 적인 데모고르곤의 물리공격도 막을 수 있다. 이 주문이 걸린 고레벨 메이지를 4라운드 동안 놔둔다면 충분히 파티를 전멸시킬 수 있으며, 5레벨 마법인 돌파가 절대적으로 필요한 이유이고 5레벨까지의 주문이 먹히지 않는 리치가 게임내에서 상대하기 어려운 적인 이유가 여기에 있다. 리치의 마무보를 해제하려면 범위 디스펠밖에는 답이 없다.[39] 그냥 일반 무기를 쓰면 되지 않겠냐는 생각이 들지만 마무보를 쓰는 리치 같은 강한 적들은 대부분 일반 무기에 면역이다.
다만 설정을 파는 사람이나 게임 디자인을 신경 쓰는 사람 입장에서는 가장 크게 비판하는 주문 중 하나인데 게임 밸런스상 +2나 +3까지만 막아도 강력한 주문임에도 6레벨 주문 주제에 인챈트 수준에 상관 없이 마법 무기면 모조리 막는 말도 안 되는 설정인데다 룰북에도 없는 오리지날 주문인 주제에 레벨이 6레벨로 지나치게 낮다. 이 정도 성능이면 에픽 주문 수준 그 이상으로 디바인 랭크 개체가 쓸 주문이라고 봐야할 정도다. 심지어 이거보다 레벨이 높은 주문인 마법 외피는 아군이 +3 무기가 상당히 흔해 의미가 없고 절대 면역도 카르소미어는 못 막는데 이건 6레벨 주문 주제에 신성급 아티팩트도 잘만 막아낸다. 다만 애초에 이 주문은 유저보다는 적 NPC들의 생존과 게임 난이도 조절을 목적으로 만들어 졌다고 할 수 있으며, 제작진도 당연히 웬만한 마법사들에게 마법 외피나 절대 면역[40]이 아닌 이 주문을 메모라이즈 해놨다.[41]
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

주문이 시전되면 모든 마법적인 무기를 완벽히 막아준다. 이것은 축복을 받거나 강화된 무기도 포함하다. 강력한 몬스터의 공격 또한 마법적인 무기로 간주한다. 이 주문은 비마법 무기로 보호되는 사람은 물론 마법 외피, 향상된 마법 외피, 또는 절대 면역으로 보호되는 사람에게는 시전할 수 없다. 짧은 시전 시간과 지속 시간을 지닌 이 주문의 특성 상, 이는 주로 마법사가 전투가 한창인 가운데에서 몇 라운드를 벌기 위해서 사용된다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
  • 마법 에너지로부터 보호(Protection From Magic Energy): 대미지 타입 중 하나인 마법 대미지에 100% 저항력을 부여하는 주문. 마법저항[42]과는 완전히 다른 것인 점에 주의. 매직미사일, 해골함정, 호러드 윌팅, 신성한 일격 등이 대표적 마법 대미지 공격들이다. 후반가면 상대는 시간정지 걸고 즉사기로 투옥 잔치나 손가락질 파티를 벌일테고, 대미지 계열 마법으로는 모덴카이넨의 포스 미사일이나 호리드 윌팅을 도배하기 때문에 충분히 쓸만하다. 최강 공격주문 중 하나인 해골함정을 쓸 때도 매우 편리하다. 해골함정은 마법 대미지이므로 이 보호버프 두르고 나서 몹들을 몽땅 끌어모아 멀찍이 거리조절할 필요없이 몹들 한가운데서 해골함정 연타하면서 싸그리 처리할 수 있다. 보호버프 없이는 좀 떨어져서 발사하지 않으면 내 해골함정에 피가 절반넘게 날아가버리거나 3연발 발사하는 경우 죽어버릴 수 있다. 다크문 망토로 이 보호마법을 하루 3회 쓸 수 있는데 이건 발더스2 TOB에 진입해서 새로운 동료 라사드 퀘스트를 깨야 얻을 수 있으므로 시기가 너무 늦다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문이 시전되면, 대상은 마법 화살이나 아비달짐의 끔찍한 고사 주문처럼 마법 에너지를 기반으로 하는 모든 주문에 100% 무적이 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 지속된다.
  • 무적의 구체(Globe of Invulnerability): 하급 무적의 구체의 강화판으로 4레벨 이하 주문은 시전자에게 효과가 없게 된다.(광역 주문 포함, 4레벨 대저주, 혼돈, 화염 방패 반격 효과 등) 적이 걸고 나오면 주문 보호막 해제 계열 주문을 날려주면 된다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 5 피트 반경 구
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 주위에 희미하게 빛나는 마법 구체를 생성하다. 이 마법 구체는 모든 1, 2, 3, 4 레벨 주문을 막아 준다. (다시 말해, 무적의 구체가 있는 지역은 그러한 주문의 효과 범위에서 제외된다). 이는 선천적 능력과 몇몇 장치에 의한 효과를 포함한다. 그러나 주문을 마법 구체 안에서 밖으로 시전하는 것은 가능하며, 이는 마법 구체 자체에 영향을 미치지 않는다. 5 레벨 이상의 주문은 마법 구체에 영향을 받지 않는다. 마법 구체는 마법 해제 주문으로 해제할 수 있으며, 주문 타격이나 주문 관통 같은 주문으로도 제거할 수 있다.
  • 불의 정령 소환(Conjure Fire Elemental): (BG 전용) 12/16/24 HD인 파이어 엘리멘탈 하나를 무작위로 소환한다. 물론 24HD짜리가 나올 가능성은 매우 낮다. 귀중한 6레벨 슬롯을 여기다 쓰기는 아깝다. 그나마 공기, 대지 정령보다 화염 데미지와 화염 저항이 있어 범용성에서 낫다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

불의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 불의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 불의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
  • 석화(Flesh to Stone): 적을 돌로 만들어 버린다. 이론상 즉사기지만 미로나 투옥과 달리 내성굴림을 거쳐야 하며, 죽음의 손가락은 -2 페널티라도 있는데 이건 페널티도 없어서 잘 걸리지도 않는다. 게다가 석화된 적을 치면 부서지면서 아이템도 얻을 수 없다. 전혀 실용성은 없어 보이는 주문이지만 생각치 못한 꼼수가 있는데 석화와 석화 해제를 반복하면 경험치를 무한히 받을 수 있다. (투옥과 해방으로도 같은 꼼수를 쓸 수 있지만 9레벨이라 게임 후반에나 가능하며 주문 슬롯에 여력이 많지 않고 접촉하여 시전해야 한다. 게다가 석화 해제는 신전에서 지능 9이상이면 누구나 사용 가능한 두루마리를 다수 구할 수 있다. 다만 경험치를 많이 주는 드래곤 같은 적들은 보통 내성굴림과 마법저항이 좋기 때문에 투옥과 해방이 더 적합하다. 게다가 투옥은 중립NPC에게 시전해도 적대화되지 않는다. 참고로 SoA 6장의 라이발드는 해방 두루마리를 무제한으로 판매하고 있다. 미로 주문은 경험치를 주지 않기에 이런 꼼수가 불가능하다. 참고로 경이의 마법봉의 석화는 마법저항과 내성굴림에 주문보호막까지 우회합니다. 다만 석화가 걸릴 확률은 12% 정도입니다. 세이브 & 로드 필요) 사족이지만 이 주문은 가장 대표적인 석화 계열 효과인데도 석화/변이가 아닌 주문 내성굴림을 한다는 게 유머다.
{얼터레이션}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문은 어떠한 생명체도 돌로 만들어 버린다. 대상이 지니고 있던 모든 소지품 역시 돌로 변하게 된다. 주문의 대상자는 대 주문 내성 굴림이 허용되며, 성공시 주문 효과를 피할 수 있다. 만약 이 주문에 의해 만들어진 석상이 어떤 종류의 공격이라도 받으면, 석상은 산산조각이 나서 희생자를 원래 모습으로 되돌리는 것은 불가능해지게 된다. 이 주문의 역주문인 석화 해제가 희생자를 원래 모습으로 되돌릴 수 있는 유일한 방법이다.
  • 석화 해제(Stone to Flesh): 석화된 대상을 원상복구한다. 그냥 사원에서 석화 해제 스크롤을 사서 쓰자. 위자드 스크롤 가격이 3,100GP고 사원표 일회용 스크롤 가격이 225GP다. 마법사가 이 주문으로 본전을 뽑으려면 최소 14번 해제해야 하는데 게임 시작부터 끝까지 한 번도 걸릴 일이 없는 상태이상 중 하나가 석화다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 50 피트
지속시간: 영구
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 석화 주문의 역주문으로서, 돌로 변한 생명체를 변하기 이전으로 되돌릴 수 있다. 대상이 지닌 모든 소지품 역시 원래대로 돌아간다. 이 효과는 즉각적이며, 내성 굴림 판정은 불필요하다.
  • 송장 벌레 소환(Carrion Summons): 1~2마리의 거대 애벌레를 소환한다. 1d2마리가 아니고 35%확률로 2마리가 나온다. 절대 봉인하자.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 120 피트
지속시간: 7 라운드{42초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 두 단계로 나뉜다. 첫 번째 단계에서, 마법사는 지정한 곳에 작은 관문을 열어, 1d2 마리의 송장 벌레를 소환하게 된다. 두 번째 단계는 소환된 송장 벌레를 변화시켜, 일반적인 송장 벌레보다 거대하고 포악하게 만드는 것이다. 마법사는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 송장 벌레가 죽을 때까지 이를 조종할 수 있다. 35%의 확률로 두 마리의 송장 벌레가 소환된다.
  • 연쇄 번개(Chain Lightning): 시전자 2레벨당 1d6, 최대주문레벨인 20레벨에 10d6의 번개를 날린다. 대미지가 3렙 해골함정의 절반 수준이고 그래픽 효과도 굼벵이가 기어가는 것 같은 이펙트라 멋진 이름에 비해 상당히 실망스러울 수 있다. 대미지가 비교적 낮으므로 주문 방아쇠에 3발을 넣어서 한꺼번에 쏘는 방법도 있다. 장점은 다수의 적이 몰려올 때 피아구분이 되는 광역주문이라는 점이다. 전투 한복판에 쏘아도 아군은 대미지를 입지 않는다.

    시전시간이 5로 베크나 로브와 아뮬렛 오브 파워 장착시 시전시간이 0으로 줄어서 향상된 기민함과 연계시 시간 소모 없이 모두 즉발 가능하다. 특히 6렙 공격형 주문에는 체인라이트닝 외에 죽음의 안개, 죽음의 주문 밖에 없으므로 직접적인 마법피해에 중점을 두는 솔플이나 파티, 특히 플레이어 캐릭터가 소서러로 플레이하는 경우 유용하다. 향상된 기민함으로 전장을 쓸어버리는 경우 각 레벨에 시전시간이 0이 되는 공격형 주문을 하나라도 더 외우고 있는 게 전체 대미지 총량을 늘릴 수 있다.
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 6
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 1/2

연쇄 번개 주문을 시전하면 전기 에너지가 원호를 그리며 시전자의 손가락 끝에서 뻗어나간다. 이 빛나는 전기의 원호는 도약하면서 시전자와 가까이 있는 모든 적에게 전기 피해를 입힌다. 이 전격은 시전자 2 레벨당 1d6점의 피해를 주며, 목표가 대 주문 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해만 입는다. 따라서, 12 레벨 마법사는 희생자에게 6d6점의 피해를 입힐 수 있다(대 주문 내성 굴림 성공시 3d6점).
  • 오도(Mislead): 시전자의 환영 분신 하나를 소환함과 동시에 시전자는 향상된 투명화와 비슷한 효과를 받게 되는데, 이 분신이 죽지 않는 한 적이 시전자를 인식하지 못한다. 즉 적에게 들키지 않고 나만 때릴 수 있으며, 적에게 들키지 않고 나만 주문을 시전할 수 있다. 시프 겸직인 경우에는 백스탭이 무한정 들어간다. 이것이 그 유명한 미스리드. 특히 파이터의 전투력과 시프의 백스탭을 겸비한 파이터/메이지/시프 트리플은 이것을 위해 준비된 클래스나 마찬가지다. 주의할 점은, 일루전/판타즘 학파 주문이기 때문에 트루 사이트 한방에 풀린다는 것. 본체에 디스펠을 해도 풀리지 않지만, 디코이는 디스펠이나 트루 사이트에 맞으면 죽는다. 그래서 보통 디코이를 미리 소환해서 저멀리 안전한 곳에 짱박아놓고 본체가 돌진해서 썰고 다니는 식으로 사용한다. 참고로 이 디코이에게도 당연히 투명화 주문을 써줄 수 있다. 즉 적이 트루 사이트가 없거나 논 디텍션 망토를 두른 도둑 같은걸로 유인해서 전부 쓰게 만들었다면 그 전투는 이긴 것이나 마찬가지이다. 다만 현 EE 기준으로는 대다수의 보스와 일부 최상위 악마(특히 와쳐스 킵에 나오는) 등 에게는 먹히지 않는다.[43] 투명화 된 상태에서는 내성굴림+4 AC+4의 효과가 있으며, 오도의 경우 공격을 넣어도 암습 상태가 이어지니 THAC0 +4 보너스도 계속해서 받게 된다. 추가적으로 백스텝을 할 수 있는 캐릭터에게는 (근접이든 원거리든) 상대의 민첩 보너스 AC도 무시된다.
  • IWD: 아윈데에서는 플레이어 파티의 투명화에 제대로 대응할 줄 아는 적이 거의 없다. 트루 사이트를 시도라도 하는 건 극히 일부 뿐. 그래서 아윈데의 파메시는 발게이에서보다 훨씬 강하다.
{일루전/판타즘}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초] / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 향상된 투명화 주문의 영향을 받고, 원래 있던 자리에서 몇 발짝 떨어진 곳으로 순간이동하게 된다. 동시에 그가 원래 있던 자리에는, 시전자와 동일한 생명점과 외형을 지닌 분신이 하나 생겨난다. 이 분신은 공격을 하거나 주문을 시전할 수는 없지만, 주변을 돌아다니거나 투명화된 마법사를 위한 미끼로 사용될 수는 있다. 이 분신은 생명점이 0점 이하로 떨어지거나, 해제되거나, 또는 진실의 시야 같은 환상을 간파하는 주문이 사용될 때까지 마법사의 조종을 받게 된다.
  • 와이번 부르기(Wyvern Call): 와이번 한 마리를 소환한다. 잉여하다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 120 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 마법의 통로를 열어 자신을 도울 와이번을 한 마리 소환할 수 있다. 와이번은 지속 시간이 끝나기 전까지는 마법사의 지배 하에 있게 되며, 시전자의 명령이라면 죽음도 불사할 것이다.
  • 원자분해(Disintegrate): 대상 크리쳐를 분해해버린다. 석화와 달리 되살릴 수도 없다. 이 주문의 최악의 단점은 적이 가지고 있던 아이템까지 분해해서 루팅이 안 된다는 것 (플롯 아이템과 금은 파괴되지 않는다.) 적이 쓰면 짜증나고 유저들은 전혀 쓰지 않는 대표적인 주문이다. 어차피 6레벨 주문이 나오는 시점에서는 내성굴림 때문에 거의 먹히지 않는다.
{얼터레이션}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문을 다른 생명체에게 시전하면 가느다란 녹색 광선이 발사된다. 이 광선에 맞은 생명체는 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 먼지로 분해된다. 이 분해는 즉각적이며 되돌릴 수 없다. 또한 이 과정에서 생명체가 소지한 물품의 일부 또는 전부가 파괴될 가능성도 있다.
  • 위기 대비(Contingency): 주문을 프로그램할 수 있는 주문. 미리 설정한 발동 조건이 충족되면 6레벨 이하 주문 한 개가 자동으로 나간다. 이 주문은 자기 자신밖에 시전 대상을 지정할 수 없다는 제한 사항 때문에 9레벨 체인 컨틴전시와는 달리 위기에 대비한다는 본 목적 그대로 사용하는 일이 많고, 위험한 상황에 빠져도 도와줄 친구가 없는 솔로잉 시에는 더욱 그렇다. HP가 일정 비율 아래로 떨어지면 자신에게 투명화를 거는 식의 사용이 대표적이다. (메/클이라면 완치나 무방비 상태시 마비 제거, 바드라면 텐서의 변신, 명중시 돌피부 등) 하지만 전투용으로 쓰려면 딱히 못 쓸 것도 없는데, 이유는 9레벨 체인 컨틴전시도 마찬가지지만 '라운드당 특수 행동 1회' 제한을 부분적으로 무시하는 버그성 특징 때문이다. 구체적으로는, 컨틴전시는 게임이 일시정지 중이라도 정상적으로 등록이 완료되며, 그 상태에서 그대로 다른 주문을 사용할 수 있다. 단 라운드가 끝날 때 쯤 뭔가 주문을 외는 것 같은 공 모션이 잠깐 나오는데, 그 시점에도 어떤 주문을 외우고 있었다면 끊긴다는 제한이 있을 뿐이다. 따라서 시전 시간이 너무 길지 않은 주문이라면 같은 라운드에 동시에 사용할 수 있는 셈이 된다. 6레벨 주문 슬롯 하나를 추가로 소모해서 특정 라운드에 급하게 화력을 집중할 수 있다고 보면 된다. 적에게 둘러싸인 메/클이 '적 발견 시' '자신에게' '프리 액션'으로 설정하고 발밑에는 웹을 깐다거나, 지역 이동을 하자마자 적들과 마주친 켄/메가 '적 발견 시' '자신에게' '오도'로 설정하고 디코이에게 투명을 건 다음 느긋하게 썰어버린다거나, 마법사의 레벨이 16~17이라서 아직 9레벨 주문이 해금되지 않았는데 좁은 지형에서 개판 싸움을 해야 할 때 이걸로 연쇄 번개를 던져놓고 호리드 윌팅을 터뜨려서 아군 오사 걱정 없이 한타 싸움을 하는 방법도 있다. 복잡하게 쓸 것 없이 이걸로 죽음의 안개를 깔고 살인 구름 하나 추가로 터뜨려도 좋다. 장판공격기를 이중 속성으로 깔면서 라운드당 특수 행동 기회도 하나 절약할 수 있으니까.
    BG EE의 추가 클래스 키트 섀도우댄서는 7초동안 시간을 멈추고 혼자서 움직이는 '그림자 밟기'(Shadow Step) 능력을 사용하는데, 그림자 밟기 상태에서는 이동과 함정/환상 탐지 정도만 가능하며 적을 공격하거나 직접 주문을 시전하는 것은 불가능하다. 하지만 섀도우댄서가 위기 대비로 주문을 저장한 상태일 경우, 그림자 밟기 상태에서도 주문을 발동하고 적을 공격할 수 있다. 이 버그성 테크닉은 9레벨의 연속형 위기 대비도 통용된다.
{이보케이션}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 발동 전까지 영구적
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전한 후, 마법사는 습득한 주문 중에서 하나의 주문을 선택해야 한다. 시전자의 레벨에 따라 선택할 수 있는 주문 레벨이 달라지는데, 시전자 3 레벨마다 선택할 수 있는 주문 레벨이 하나씩 올라가서, 18 레벨 시전자는 최고 6 레벨 주문까지 선택할 수 있다. 일단 주문이 선택되면, 시전자는 주어진 목록에서 주문이 발동될 조건을 결정하게 된다. 발동 조건은 적을 발견하는 것부터 해서, 시전자의 생명점이 10% 이하로 떨어지는 것 까지 다양한데[44] 이 조건이 충족되면 선택했던 주문이 자동으로 발동되게 된다.
예를 들어, 12 레벨 마법사가 돌 피부 주문을 위기 대비로 선택하고, 발동 조건을 "마법사의 생명점이 50% 이하로 떨어질 때" 로 정했다면, 마법사의 생명점이 50% 이하로 떨어지게 되었을 때, 자동으로 자신에게 돌 피부 주문이 시전되는 것이다. 이는 마법사의 행동을 일체 필요로 하지 않으며, 자동적이고 즉각적으로 일어난다.
제한 사항이라면 위기 대비로 지정할 수 있는 주문의 대상이 시전자에 국한된다는 점이다. 따라서, 공격 주문이나 다른 동료를 대상으로 하는 주문은 위기 대비로 지정할 수 없다.
  • 주문 회피(Spell Deflection): 시전자를 대상으로 직접 지정하는 주문을 총합 10레벨만큼 무효화한다. 디스펠 매직에 풀리지 않지만 디스펠 매직을 막아주지도 못한다. 하급 주문 반사나 하급 주문 회피 등 반쪽짜리 주문들을 제외하면 제대로 된 주문 보호막의 첫 단추. 다만 (하급) 무적의 구체와 주문 면역을 제외한 모든 주문 보호막들의 공통적인 맹점인 '광역 주문으로부터의 보호 효과가 없다'는 점은 아쉽다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 보호주문은 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킨다. 이 주문은 총합 10 레벨의 주문을 흡수할 수 있다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 흡수한다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 흡수된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 흡수되고, 주문 회피는 종료된다.
  • 죽음의 안개(Death Fog): 30ft 반경 범위에 산성 안개를 깔아 내성굴림 없이 매 라운드당 산성 피해 8을 입힌다. 게다가 소환수는 즉사한다. 도합 80피해를 광역으로 입힐 수 있으므로 문 열고 죽음의 안개 깔고 문 닫는 등의 잔인한 활용이 가능. 여러모로 살인구름과 비슷한 활용도를 가졌지만 산성은 독에 비해서 면역을 가진 적이 거의 없기 때문에 더 많은 상황에서 유효하다. (5레벨 주문 산으로부터 보호와 함께 쓰면 좋다.) 리치 등의 초반 강적도 악으로부터 보호(소환된 악마로부터 공격 방지) 걸고 죽음의 안개를 2개 정도 깔면 매라운드마다 산성 도트 댐지를 입고 윽윽거리며 주문시전 실패하다가 죽어버린다. 소환수 즉사 효과는 좋긴 하지만 피아 구분이 없는 주문 특성상 소환수 잡겠다고 막 쓰기에는 부담스러우므로 그런 용도로는 죽음의 주문이 낫다.
  • IWD: 소환수 즉사 기능은 사라졌지만, 대미지가 첫 라운드에 4, 두 번째 라운드에 8, 그 후로 16으로 강해졌으며 안개 안에서 이동 속도가 50%로 감소해 벗어나기도 힘들다. 아이콘도 발게이 버전과 다르다.
{이보케이션}
레벨: 6
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 6
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

죽음의 안개 주문을 시전하면, 강한 산성을 띈 빽빽한 안개로 뒤덮인 지역이 생겨난다. 산에 면역이 없는 생명체들은 죽음의 안개의 맹독에 노출된 매 라운드마다 8점의 피해를 입게 된다. 죽음의 안개는 또한 히트 다이스나 면역을 무시하고 모든 소환된 생명체를 즉사시킨다.
  • 죽음의 주문(Death Spell): 범위 내의 소환수와 8HD 이하 적 크리쳐와 소환수를 즉사시킨다. 적 물량공세를 한방에 정리할 수 있다. 배우는 시점에는 절대적인 위력을 자랑하지만 점점 적용 대상이 줄어들어 소환수 제거 용도로나 활용되며, TOB쯤 가서는 거의 안통한다. (TOB에서도 그롬니어 병사, 야가슈라 병사, 오아시시에서 테디르 군대, 센다이의 델로 군대 같은 전사류 적은 8HD 이하라 통한다.) 오히려 TOB에서는 적 마법사들이 이걸 하나쯤은 기본으로 메모라이즈하고 오기 때문에 플레이어가 소환물들을 사용하기 까다로워지는 원인이 된다. 소환수 제거 효과는 악마, 플레인타르, 데바, 정령왕을 상대로는 통하지 않는데, 설정상 이들은 다른 소환수들처럼 마법사가 만들어내는 것이 아니라 다른 공간에 있는 존재를 이동시켜오는 것 뿐이기 때이다.
    • IWD: 역시 소환수 즉사 기능은 없으며, 몬스터의 HD에 따라 한번에 얼마나 죽느냐가 다르다. 보통 이 주문을 쓸 수 있게 된 시점이면 이걸로 죽는 적은 없다고 보면 된다. 물론 적이 우리편에게 사용하면 소환수가 뭉텅뭉텅 증발한다...
{네크로맨시}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

죽음의 주문이 시전되면, 효과 범위 내의 모든 생명체의 생명력 자체가 파괴된다. 이는 즉각적이며 되돌릴 수 없다. 이러한 방법으로 살해된 자를 소생시키거나 부활시킬 수는 없지만, 소원 주문을 통해 되살리는 것은 가능하다. 8 히트 다이스 이상의 생명체는 이 주문에 면역이다. 그러나 소환된 생명체는 예외로, 그들은 자동적으로 죽게 된다. 오직 적들만이 이 주문의 영향을 받는다.
  • 진실의 시야(True Sight): 1턴동안 범위 내 적의 모든 일루전/판타즘 학파 주문을 매 라운드마다 디스펠한다. 발게이에서는 적 주문 사용자들이 이것을 밥먹듯이 써대는 것이 상당한 골칫거리이다.[45] 그나마 범위가 70ft 반경이지만, 이것만 해도 충분히 넓기 때문에 적 마법사 근처에 얼씬도 못할 수준은 된다. 스펠 이뮤니티: 디비네이션이 아니면 그 어떤 일루전 주문도 트루 사이트 앞에선 답이 없다. 이는 아군에게도 동일하게 유용해서 어찌되었던 인기 스펠. 클레릭도 사용할 수 있기 때문에 마법사가 외우기에는 메모라이즈 슬롯이 조금 아깝지만, 시전시간이 8로 무지막지하게 길어서 클레릭이 이걸 쌩으로 쓰다가 파이어볼 맞고 캔슬될 위험도 있으므로 메모라이즈해 둔 위기 대비 하나를 사용하여 진실의 시야를 빠르게 발동시켜 사고를 방지하는 것도 나쁘지 않다. 물론 파티에 인퀴지터가 있으면 진실의 시야를 특수능력으로 쓸 수 있으므로 메이지가 이걸 사용할 일은 없을 것이다. 매우 긴 시전시간 때문에 초중반 전투에서 종종 웃긴 상황이 연출되는데 적 마법사가 주인공 일행 투명화 탐지한다고 거북이처럼 시전할 때 가서 패주면 주문시전이 실패하면서 투명화를 못뚫고 적 마법사는 멀뚱멀뚱 바보가 된다. 향상된 투명화, 그림자문, 오도 등의 상태이면 공격을 해도 반투명 상태가 유지되므로 타겟팅이 안되기 때문에 전투내내 우두커니 서있거나 위기대비 발동으로 숨는 정도밖에 못한다. 나중에 적 레벨이 높아지면 진실의 시야를 위기대비나 3연발 시리즈에 달고 나오는 적들이 많다.
  • IWD: 범위가 235ft로 화면 범위를 넘을 가뿐하게 지경이다. 대신 트루 사이트를 쓰는 적도 루어마스터 정도로 몇 안 된다. 물론 그 대신 디스펠이 어처구니없이 강해서 딱히 안심할 건 아니다.
{디비네이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 8
효과범위: 70 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자 주위 70 피트 반경의 범위에 영향을 준다. 이 주문이 발동된 즉시, 그리고 그 후 1턴{60초} 간 매 라운드마다 효과 범위에 있는 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피, 향상된 투명화, 그림자 문, 오도, 이미지 투영, 화신 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다. 이 주문은 적에게만 효력이 있으며 동료의 투명화 효과는 해제할 수 없다.
  • 텐서의 변신(Tensor's Transformation): 시전자를 잠시동안 전사급으로 만들어주는 주문. 기본 타코를 동렙 파이터와 같이 맞춰주는데다 AC에 +4 보너스, 타코에 +2 보너스, 대미지 롤 +2 보너스를 주는 등 막강하다. 게다가 HP가 2배로 뻥튀기되는데, 변신 중 맞으면 임시 HP에서 먼저 사라지기 때문에 변신이 끝난다고 죽거나 그런 일 없다. 극단적인 예를 들면 자기 화염구에 자기가 죽을 정도의 물맷집으로 유명한 에어리도 이런저런 방어적인 버프와 함께 변신을 걸면 탱커로 써먹을 수 있다고 할 정도. 변신 중에 주문을 사용할 수 없다는 점이 큰 단점이다. 발더스 게이트 버전 텐서 변신은 공회가 늘어나지 않기 때문에 순수 메이지가 써먹으려면 버그 없이는 좀 힘들다. 메이지는 라운드당 공회가 1회에서 늘어나지 않는데, 라운드당 고작 +2 대미지 받는 스태프질 한번씩 하면서 주문은 못 쓰는 메이지가 무슨 쓸모가 있겠는가. 레벨이 빠르게 오르는 바드, 특히 공격적 스핀이 있는 블레이드라면 유용하다.
    • IWD: 추가로 공회 1 보너스가 있다. 파이터 레벨이 낮거나 아예 겸직하지 않는 순수 메이지 계열에게 쓸만한 주문이 되었다. 모든 몹이 마법저항으로 주문을 죄다 튕겨내는 글룸프로스트같은 곳에서 최후의 희망이 되기도 한다.
{얼터레이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

텐서의 변신은 그 능력을 알지 못하는 모든 자들을 깜짝 놀라게 하기에 충분한 광경이다. 마법사가 주문을 시전하면, 그는 매우 놀라운 변신을 겪게 된다. 마법사의 힘과 크기가 영웅적으로 증가하며, 가공할만한 전투 기계로 변하게 된다.
이 주문은 시전자를 광폭한 전사로 만든다: 생명점이 두 배가 되고, 받는 모든 피해는 마법적으로 얻은 생명점에서 우선 차감된다. 마법사는 방어도에 +4의 보너스를 받아, 최대 -10의 방어도를 지닐 수 있게 되고, 모든 공격은 동레벨의 파이터가 한 것으로 취급된다(다시 말해, 마법사는 {동레벨} 파이터와 동일한 전투 수치{THAC0}를 사용하게 된다. 그러나 라운드당 추가 공격은 얻지 못한다). 또한, 모든 공격은 적중과 피해 굴림에 +2의 보너스를 받게 된다. 효과는 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
{주: 이 주문이 유지되는 동안, 시전자는 마법사/성직자 주문을 사용할 수 없다.}
  • 투명 추적자(Invisible Stalker): 인비지블 스토커 하나를 소환해 데리고 다닐 수 있다. 영구적인 투명화에 소환되는 시간이 무려 9시간이고 독, 기절, 수면, 속박, 마비, 석화, 현혹, 지배, 공황, 혼란, 피로, 레벨드레인 등 다수의 면역을 가지고 있어 나쁘지 않다. 다만 소환수 플레이를 선호한다면 더 나은 소환수들이 있기에 잘 쓰이지는 않는다. 물론 3라운드간 정신 경합을 벌이는데 시간을 낭비하는 정령 소환들 보다는 낫다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 120 피트
지속시간: 9 시간{45턴}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 공기의 정령계로부터 투명 추적자를 소환한다. 이 8 히트 다이스 몬스터는 시전자의 명령에 절대 복종하기 때문에, 설사 생명의 위험이 따르는 일이라 할지라도 충실하게 수행한다. 투명 추적자는 9 시간{45턴}이 지나거나, 죽기 전까지 시전자의 조종 하에 놓이게 된다. 그 후에, 투명 추적자는 원래의 차원으로 되돌아가게 되는데, 이 때 필멸자를 섬겼다는 사실 때문에 다소 불쾌할지 모른다.
  • 향상된 가속(Improved Haste): 3레벨 주문인 헤이스트의 초 강화판. 대상을 하나만 지정하게 되는 대신, 공회를 1만 더하는 게 아니라 2배로 뻥튀기하고, 효과가 끝난 후에 피로도가 오르지 않는다. 파티의 최고 공격수에게 걸어주면 날아다니면서 무쌍을 찍는다. (특히 쌍수 전사이면 최고의 효율을 보인다.) 한 명씩 걸어야 하기 때문에 시간 관계나 주문량을 고려할 때 인원이 적은 파티일수록 상대적으로 효과를 더 본다. 이것보다 더 강한 공격 버프는 게임상에 없다고 봐도 무방하다. 물리 공격에 무게를 두는 파티는 6레벨 슬롯을 대부분 이것으로 채우게 될 것이다.
{얼터레이션}
레벨: 6
사정거리: 40 피트
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 영향을 받은 생명체의 이동 속도와 공격 횟수가 두 배가 되고 -2 우선권 보너스를 얻게 된다. 따라서 6의 속도로 이동하며 한 라운드에 한 번 공격하는 생명체는 12의 속도로 이동하며 한 라운드에 두 번 공격하게 된다. 주문 시전이나 주문 효과에는 영향을 미치지 않는다. 이 주문은 3 레벨 마법사 주문인 가속과 세 가지 주요한 차이점이 있다: 첫째, 주문 효과가 끝나도 이에 따른 탈진 증세가 나타나지 않는다. 둘째, 이 주문은 오직 한 명의 생명체에게만 영향을 준다. 셋째, 이 주문은 가속된 생명체의 공격 횟수를 실제로 두 배로 만들어 준다. 이 주문으로 감속 주문의 효과를 상쇄시킬 수 있지만, 다른 가속 주문이나 유사한 마법과 중첩되지 않는다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
  • 반마법 보호막(Antimagic Shell): (IWD 전용) 시전자를 마법으로부터 완전 면역으로 만들어 주는 대신, 마법을 쓰지도 못하게 된다. 설명상으로는 마법이 안티매직 셸 밖으로 나가는 것을 차단한다고 되어있기 때문에 자가버프는 될 것 같지만 실제로는 아예 마법을 쓸 수 없게 된다. 이것 때문에 사실상 쓸모가 없다. 주문을 사용하지 못하는 메이지를 대체 어디에 써먹는단 말인가... 게다가 지속시간도 레벨당 1턴으로 쓸데없이 길다. 안티매직 셸은 디스펠로 풀리지 않지만, 셸이 발동함과 동시에 시전자에게 걸린 버프도 싹 풀려버리기 때문에 별 의미 없다. 그런데 발더스 최강 사기 아이템 중 하나인 마법 보호 스크롤도 이거와 같은 효과이다. (남에게 걸어줄 수 있고, 지속시간은 2시간{10턴}) 이걸 주문으로 쓸 수 있다니... 라고 아윈데 경험이 없는 사람이 부러워하곤 하는데, 발게이에서야 적에게도 걸 수 있고 직업 제한도 없는 중립 스크롤이니까 좋은 것이다. 아윈데에서도 반마법 보호막을 남에게 걸 수 있었다면 이걸 당장 우리편 전사... 아니, 적 마법사에게 씌워주기 위해 메이지들이 특공 돌격을 했을 것이다.
  • 뼈의 다트(Darts of Bone): (IWD 전용) +3 다트 9개를 만들어 던진다. 기본적으로 1d4, 죽음에 대해 내성 굴림에 실패하면 2d6 대미지를 더 받게 되며 5라운드간 힘이 3포인트 감소한다. 소중한 6렙 슬롯을 사용하기엔 좀 많이 아까운 잉여 주문.
  • 리치의 접촉(Lich Touch): (IWD 전용) 시전자는 마비와 공포에 면역이 되고, 맨손 공격 대미지가 1d10이 되며 마비 내성 굴림으로 적을 마비시킨다. 물론 순수 메이지라면 이걸 맞출 방법이 없기 때문에 잉여이고, 실제로 적을 맞출 가능성이 있는 복합 클래스라면 차라리 다른 공격을 하는 것이 낫다.
  • 몬스터 소환 IV(Monster Summoning IV): (IWD 전용) 4HD 몬스터를 1d3마리 소환한다. 이 레벨대에 4HD 몬스터 3마리란... 쓸모가 없다.
  • 오틸루크의 동결 구체(Otiluke's Freezing Sphere): (IWD 전용) 시전자 레벨 당 1d4+2 포인트 콜드 대미지를 주는 구체를 발사한다. 대미지만 보면 딱히 나쁘지 않은데, 문제는 세이브시 반토막 대미지가 아니라 무효화다. 이 레벨 대 적이 페널티도 없는 내성 굴림에 실패할 거라고 생각한다면 오산이다.
  • 셰이드(Shades): (IWD 전용) 그림자 몬스터 소환 시리즈 3번째. 5레벨 주문인 반 그림자 몬스터 참조.
  • 영혼을 먹는 자(Soul Eater): (IWD 전용) 14ft 반경 생명체에게 3d8 대미지를 주고, 대상이 이 공격으로 죽었을 경우 3HD 스켈레톤으로 변하며, 이렇게 생긴 스켈레톤 하나마다 시전자가 1턴간 힘/민첩/건강에 +1 보너스를 받는다. RP용으로 괜찮은 재미있는 주문이지만 실용성은 제로다.
  • 트롤의 강인함(Trollish Fortitude): (IWD 전용) 시전자는 2턴간 라운드당 HP를 5만큼 회복한다. 즉 총 100 회복이다. 메이지에게는 유일한 직접 회복 수단이며, 회복률은 딱히 좋다고 할 수 없지만 텐서의 변신같은 버프와 함께 사용하면 마법사가 스톤스킨 없이 근접전에서 버티는 광경도 볼 수 있다.

2.7. 7 레벨

7레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 14부터 사용할 수 있다. 바드는 7레벨 주문을 사용할 수 없지만, 아이스윈드 데일에서는 레벨 21부터 7레벨 주문을 사용할 수 있다.
  • 권능어, 기절(Power Word, Stun): 대상 하나를 내성굴림 없이 기절시킨다. 남은 HP에 따라 얼마동안 기절하는지가 결정되는데 HP 90 이상에서는 통하지 않는다. 따라서 보통 마법사를 기절시킬 때 쓴다. 특히 고렙 마법사들 중에는 체력이 절반 이하로 떨어졌을 때를 기점으로 연속형 위기 대비를 저장해놔서 2페이즈를 해야하는 경우가 있는데 미리 체력이 70% 정도 남은 마법사에게 이걸 날려주면 위기 대비가 켜지던 말던 느긋하게 요리할 수 있다. 참고로 모든 권능어 주문이 그렇듯 시전시간 1이고 내성굴림을 하지 않으며 중립 NPC 상대로 시전해도 대상과 주변 NPC가 적대화되지 않는다. (권능어, 수면만 예외로 적대화된다.)
    • IWD: 주문 자체는 변함이 없다. 하지만 모든 적이 원래의 3배 + 80 HP를 기본 탑재하고 나오는 하트 오브 퓨리 모드에서는 이스트헤이븐의 고블린도 미리 좀 때려놓지 않으면 이걸로 기절하지 않는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

권능어, 기절을 읊으면, 마법사가 선택한 시야 내의 생명체는 일정 시간 동안 기절하게 된다. 기절 지속 시간은 대상의 현재 생명점에 따라 달라진다:
1 에서 29 생명점: 4d4 라운드 동안 기절
30 에서 59 생명점: 2d4 라운드 동안 기절
60 에서 89 생명점: 1d4 라운드 동안 기절
90 이상 생명점: 영향 없음
주문 효과를 정하는 데에는 최대 생명점이 아닌, 현재 생명점이 사용된다는 사실에 유의해야 한다.
  • 마법 외피(Mantle): 시전자를 +2 이하 무기에 면역이 되게 한다. 지속시간은 단 4라운드. 전투 보호막 계열이 다 그렇지만 마법 무기로부터 보호 주문의 사실상 하위호환이기 때문에 플레이어가 사용할 일은 별로 없다.
{앱저레이션}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자는 +2 이하로 강화된 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이 주문은 터무니없이 강력하지만, 지속 시간이 매우 짧으며, 그러한 특성과 매우 빠른 시전 시간이 결합해, 마법 외피로 하여금 한창 전투가 격렬할 때에만 유용하도록 만들어 준다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호 주문과 함께 사용할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
  • 모덴카이넨의 검(Mordenkainen's Sword): 마법사 최고의 소환수 중 하나. +4 무기로 설명하고 있지만 실제 스탯상으로는 5인챈 무기로 취급되고 5d4+4 대미지를 주는 검을 소환한다. 공격력도 우수하지만 매직 데미지를 제외한 모든 데미지에 면역이기 때문에 탱킹에 절대적이다. 매직 미사일, 해골 함정, 호러드 윌팅 같은 매직 대미지만 입는다. 물론 6레벨 죽음의 주문, 죽음의 안개 앞에선 몽땅 삭제되므로 이 경우 몬스터 소환 완드나 하찮은 소환수들로 적마법사의 죽음의 주문을 소모시켜 빼놓은 다음 투입하면 된다. 반대로 적으로 상대할 때는 다수라면 죽음의 주문이나 안개를 쓰면 되고, 하나라면 HP가 36이라 매직 미사일 2~3 방이면 처치할 수 있다.
마비, 기절, 수면, 홀드, 매혹, 패닉, 실명, 나약, 질병, 청각 장애, 혼란, 석화, 변이, 독, 혼돈, 사이오닉 공격 등 각종 상태이상에도 면역이다. 뇌쪽쪽 공격(사이오닉 어택)을 하는 마인드플레이어는 모덴카이넨 검 앞에서는 아무런 힘을 못 쓴다. 아다만틴 골렘도 막강한 물리 공격력을 지녔지만 모덴카이넨의 검은 물리 면역이라 아무것도 못 한다. 매직 대미지에만 상처를 입으므로 마법에너지로부터 보호를 걸어주면 여기에도 면역이 되므로 디스펠되지 않은한 무적의 탱킹력을 보여준다. 추가로 APR이 1이므로 가속까지 걸어주면 공격력도 2배가 된다.
  • IWD: 아윈데 버전의 모덴검은 소환물이 아니라 소환무기다. +2 무기로 취급되며 대신 5d6 대미지를 준다. 기본 대미지가 꽤 좋은데, +2 수치는 대미지에 영향은 없다. 시전자 레벨의 반만큼의 파이터 레벨로 휘두르게 되기 때문에 순수 메이지가 쓰기 좋은 주문. 게다가 법사 유리몸으로 적에게 근접하지 말라는 건지 칼인데도 원거리 공격이 여전히 된다.
{이보케이션}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 희미하게 빛나는 검 모양의 힘의 평면이 형성되어 마법사의 손에서 도약한다. 이 검은 모든 면에서 +4 무기로 취급되며, 대상에게 적중시 5d4점의 피해를 입힌다. 주문이 시전되면, 검은 시전자의 조종 하에 완전히 공중에 떠나니게 된다. 이것은 주문의 지속 시간 동안 시전자의 다른 어떤 행동도 방해하지 않는다.
  • 무지갯빛 분사(Prismatic Spray): 1레벨 주문인 컬러 스프레이의 초 강화버전(?). 컬러 스프레이 비슷한 효과도 있어서 8HD 미만 적들은 자동으로 5라운드간 눈이 먼다. 빨주노초파남보 색깔의 빛을 발사해 색깔에 따라 다른 효과를 준다. 하나 또는 두개의 (18% 확률) 빛을 맞는데 효과는 매직 대미지를 주거나 가지가지 즉사 효과 등이다. 80 매직 대미지를 주는 노란색이 8렙주문 호리드 윌팅과 기대 대미지가 비슷하고 데미지 외에는 비록 패널티 없는 내성굴림이지만 즉사급 효과들이므로 (58% 확률) 광역기임을 생각하면 효율이 나쁘진 않다. (아군에게는 영향이 없다.) 참고로 모든 부채꼴 형태 광역기에 해당하는 것으로 마법의 대상을 자신으로 설정하면 (우측 포트레이트 클릭) 원형으로 주문이 퍼져나가게 하는 꼼수가 있다. 원자분해로 아이템이 사라지는 것을 막으려면 게임플레이 옵션에서 선혈 옵션을 꺼주어야 한다.
    • IWD: 마지막 색깔인 보라색 (디스인티그레이트 효과)이 쥐도새도 모르게 사라졌다. 여섯색빛 분사
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 60 피트
지속시간: 순간
시전시간: 7
효과범위: 70 피트 길이 원뿔
내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면, 마법사의 손에서 일곱 가지 색으로 빛나는 광선이 뿜어져 나간다. 이 광선에는 가시 광선의 색이 모두 들어있다. 광선에 맞은 8 히트 다이스 미만의 모든 생명체는 다른 효과와 별개로 5 라운드{30초} 동안 실명된다. 효과 범위에 있는 모든 생명체는 이 중 한 두 개의 광선에 맞게 되며, 각각의 광선은 다른 능력과 용도를 지닌다:
빨간색 - 20점의 피해, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반
주황색 - 40점의 피해, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반
노란색 - 80점의 피해, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반
초록색 - 대 중독 내성 굴림 실패시 즉사, 성공시 20점의 독 피해
파란색 - 대 석화 내성 굴림 실패시 석화
남색 - 대 주문 마법봉 내성 굴림 실패시 정신박약
보라색 - 대 주문 내성 굴림 실패시 원자분해
  • 반전의 루비 광선(Ruby Ray of Reversal): 대상에게 걸린 보호마법 하나를 제거한다. 이전까지의 제거 주문과의 차이점은 주문 레벨을 따지지 않고 무조건 하나 제거한다는 것. (주문 방패에는 막히니 주의) 그래서인지 보호 제거 주문 중 꽤 유명한 편이다. 정작 9렙 보호주문은 주문 함정 하나 뿐이기에 사실상 주문 함정을 제거하기 위한 마법이다. (그외 주문 함정은 8레벨 방어 관통, 9레벨 주문 타격만으로 제거 가능하다.) 다만 그 주문 함정을 자주 보게되는 TOB에서는 하나 정도 메모라이즈해두면 편하다.
{얼터레이션}
레벨: 7
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상에게 걸린 어떤 레벨의 주문 보호막이라도 하나 해제할 수 있다. 반전의 루비 광선에 영향을 받는 주문은 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 하급 주문 회피, 주문 반사, 주문 방패, 주문 회피, 주문 함정 주문이다. 이 주문은 항상 대상에게 걸린 가장 높은 레벨의 주문을 제거한다. 만약 동일한 레벨의 주문 보호막 여러 개가 적용 중이라면, 그것들 중 하나가 무작위로 선택되어 제거된다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
  • 언데드 조종(Control Undead): 적 언데드 1d4명을 조종한다. 내성굴림 패널티도 없고 7레벨 주문을 얻는 시점에서는 언데드가 더이상 문제가 되지 않기에 쓸모가 없다. 굳이 필요하다면 레벨이 좀 되는 악성향 클레릭이 내성굴림도 없는 광역기로 언데드 조종을 하면 된다. 웃기는 건 몇몇 주문 사용 몬스터는 아군이 되고 나서도 스크립트가 플레이어 파티를 조준하고 있기 때문에 따로 컨트롤하지 않으면 아군을 공격한다.
{네크로맨시}
레벨: 7
사정거리: 40 피트
지속시간: 6 라운드{36초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 1 ~ 4 생명체
내성굴림: 특수

언데드 조종 주문은 시전자로 하여금 효과 범위 내에 위치한 1~4마리의 언데드의 행동을 조종할 수 있게 해 준다. 이는 시전자와 대상 사이에 정신감응 연결고리를 생성하기 때문에, 완전한 조종권을 얻게 된다. 만약 언데드가 3 히트 다이스 이하라면, 내성 굴림이 허용되지 않는다. 그러나 4 히트 다이스{H 이상이라면, 대 주문 내성 굴림이 허용되며, 성공시 주문 효과를 무시한다. 언데드는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제되기 전까지 시전자의 조종 하에 놓인다.
  • 원소로부터 보호(Protection From The Elements): 지속시간이 짧지만 대신 불, 냉기, 전기의 3가지 원소 데미지에 대해 75% 저항력을 얻는다. 중첩은 안되므로 이 주문만으로 100% 이상의 저항력을 얻을 수는 없고 일반적으로 상황에 맞는 한가지의 저항력이면 충분한 경우가 많기에 잘 쓰이지는 않는다. 한 레벨위에 불, 냉기, 전기에 추가로 산성과 마법피해 저항력까지 올려주면서 중첩까지 가능한 에너지로부터 보호가 있다.
{앱저레이션}
레벨: 7
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상은 불, 냉기, 전기와 같은 마법적, 비마법적인 모든 원소 공격으로부터 75%의 저항력을 지니게 되다. 이는 주문, 무기, 마법봉, 숨결 공격 등을 포함한다. 원소로부터 보호 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 도는 해제되기 전까지 유지된다.
  • 이미지 투영(Project Image): 시전자와 똑같이 생긴 환상을 만들고 대신 시전자 자신은 조종불가 상태가 된다. 메이지 치즈의 원흉인 바로 그 주문. 일단 투영된 허상은 시전자와 같은 레벨로 주문을 쓰는데다 본체의 주문 슬롯을 소모하지 않으며, 심지어 퀵 슬롯 아이템도 복사해서 자기 걸 따로 들고 나온다. 즉 (복)사기다.
참고로 이 주문으로 생성한 투영체는 3연발 주문저장류나 위기대비류를 사용하지는 못한다. 그렇지만 나중에 하이어빌 향상된 기민함을 배우게 되면 플레이가 매우 편리해진다. 베크나 로브, 파워아뮬렛 착용하고 향상된 기민을 시전하면 시전시간 5이하인 주문들은 모조리 한꺼번에 발사가능하다. 해골함정, 선파이어, 냉기원뿔(아이템 파괴 주의), 체인라이트닝, 드래곤브레스 등의 범위형 공격마법들을 시전시간 0으로 모조리 퍼붇고 나서 남은시간에 최강 공격주문 호러드윌팅 때려박으면 대부분 풀한포기 남지 않는다. 이래놓고 딸랑 7레벨 이미지투영 주문 하나 소모되므로 번거롭게 휴식 안해도 되어 빠르게 쭉쭉 진행가능하다.
원래는 본체는 안전한 곳에 숨어서 이걸 가지고 싸우라고 하는 주문이지만, 이 주문의 잠재력은 이 정도에서 그치지 않는다.* 위시 대량 시도: 본래 소서러들이 쓰는 방법으로 이미지 투영체가 위시 선택지 중에서 파티 휴식효과 선택지가 뜰 때까지 시전하고 뜨지 않은 경우 다시 이미지 투영체를 소환해 반복한다. 위시 개수 * 이미지 투영 개수만큼 대량 시도 가능하다. 메이지는 미리 쓸 주문을 암기해야 하기 때문에 전투에 못 써먹는 위시로 9렙 슬롯을 채우긴 좀 아깝다. 하지만 프로젝트 이미지가 있으면? 메모라이즈한 위시가 복사되는데다, 실은 그럴 필요도 없이 퀵슬롯에 위시 스크롤과 포션 오브 위즈덤을 채워 놓고 소환한 똘마니에게 주문을 쓰게 시키면 끝이다. 물론 좋은 선택지가 하나도 안 뜰 수도 있으니 적절하게 대비하면 더 안전하다. 이를테면 본체에게 매직 대미지 보호 주문을 걸게 시키고 그 다음 위시를 쓰면 재수가 없어서 맵 전체에 호리드 윌팅을 날리게 되더라도 안심.
  • 주문 무한동력: 주문의 경우 소원(Wish) 휴식 옵션 말고 조금 번거롭지만 다른 방법으로 회복할 수도 있는데 본체에 9레벨 주문함정(30레벨까지 흡수)을 걸고 이미지 투영체나 화신이 본체에 파워워드킬[46], 빅비주먹, 투옥, 죽음의 손가락, 향상가속, 향상투명, 화염화살 등 일대일 주문들을 써주면 된다. 주문이 흡수되어 시전된 주문레벨과 동급 또는 이하의 비어버린 주문이 되살아난다. 참고로 '향상가속', '향상투명' 같은 보호버프 역시 다른 개체가 주문함정이 걸린 본체에 써주면 버프가 적용되는 게 아니라 주문이 흡수되어 회복이 일어난다. 주문함정 걸린 상태에서는 오로지 자신이 건 버프만이 흡수되지 않고 제대로 적용되었다. 회복 메카니즘은 시전된 주문과 동급레벨의 주문 중 맨 뒤쪽 슬롯부터 되살아나고 동급레벨의 주문이 모두 회복된 경우 한 레벨 낮은 주문을 검사해 되살리는 식으로 거슬러 올라간다. 가령 본체가 소모한 주문이 주문함정(9레벨) 1, 호러드 윌팅(8레벨) 1일 때 투영체 또는 화신이 첫번째 파워워드킬(9레벨) 시전시 같은 9레벨인 주문함정이 먼저 되살아나고 두번째 파워워드킬은 9레벨 슬롯이 모두 회복되었으므로 8레벨 호러드윌팅 주문을 되살려준다. 그리고 주문시전 하나당 주문 하나씩만 되살아난다. 9레벨 파워워드킬을 썻다고 3레벨 해골함정 3개가 동시에 회복되진 않고 무조건 하나씩만 회복된다. 따라서 살려야되는 주문 레벨에 맞춰 비슷한 레벨의 주문을 시전하는 게 효율적이다. 한편 메이지/클레릭 겸직의 경우 성직자 주문은 회복되지 않지만 투영체나 화신 등 다른 개체가 본체에게 성직자 주문을 시전하면 본체의 마법사 주문이 위의 방식대로 회복된다. 팁으로 성직자의 3레벨 이상 일대일 주문[47]들을 본체에 써주면 본체의 마법사 주력딜 3레벨 '해골함정'들을 회복시킬 수 있게 된다. 9레벨 주문함정 하나로 30레벨 수준까지 회복되므로(배보다 배꼽이 큰 경우) 무한회복 무한시전 가능하다.
  • (이하는 EE패치로 수정)소환물 수 제한 돌파: 이미지 투영으로 소환하면 그 소환물은 소환물 수 제한에 걸리지 않는 버그가 있다. 즉 이걸로 플레인타르나 데바를 메모라이즈한만큼 대량으로 양성해 공격할 수 있다. EE 2.0에서는 수정되어 이미지 투영으로 소환한 소환물도 소환물 수 제한에 정상적으로 걸린다.
{일루전/판타즘}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자의 모습을 본뜬 환상이 그의 몸에서 걸어나오게 된다. 이 복사본은 시전자와 동일한 생명점을 지니고, 동일한 주문을 시전할 수 있지만, 물리적인 공격은 할 수 없다. 이미지가 존재하는 한, 원래의 시전자는 그 자리에 고정되며, 투영한 이미지만이 움직일 수 있다. 만약 이미지가 파괴된다면, 주문이 종료되어 원래의 시전자는 다시 움직일 수 있게 된다. 또한 이 시간 동안 시전자가 피해를 입는다면, 이미지가 사라지며 시전자는 다시 움직일 수 있다. 그렇지 않다면, 이미지는 마법 해제 주문이나 진실의 시야 같은 환상을 간파하는 주문에 영향을 받기 전까지 주문의 지속 시간 동안 유지될 것이다.
  • 이프리트 소환(Summon Efreeti): 이프리트는 불의 지니(Genie)다. 전투력도 나쁘지 않고 몇 개의 주문도 가지고 있지만 같은 레벨에 소환수로서 성능이 뛰어한 모넨카이넨의 검이 있어 잘 쓰이지 않는다. SoA 2장 트레이드미트 타키에게서 소매치기로 얻을 수 있는 이프리트 병으로도 비슷한 스펙의 이프리트를 소환할 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 120 피트
지속시간: 8 라운드{48초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 통해 마법사는 강력한 능력을 지닌 이프리트를 불의 정령게로부터 주 물질계로 불러올 수 있다. 이프리트는 주문의 지속 시간 동안 마법사를 섬기며 적을 공격한다.
{보유 주문: 매직 미사일 2, 멜프의 산성 화살 1, 아간나자의 화염탄 1, 악취 구름 1, 번개 화살 1, 유령 갑옷 1}
  • 제한된 소원(Limited Wish): 9레벨 주문인 위시의 약화 버전. 효과는 약하지만 선택지가 고정이기 때문에 더 좋은 면도 있다. 지혜가 높을수록 좋은 선택지가 많이 나타난다. 지혜 16에서 최대. 와일드 메이지는 이걸로 주문을 무한 회복할 수 있다. 그것도 운이 따라줄 때 말이지만... 나쁜 선택지 중에서도 뱀파이어 소환 선택지는 다 잡으면 경험치를 총 63,000이나 주는데다 클레릭이 동료에 있다면 뱀파이어를 터닝할 수도 있어 그냥 지혜를 9로 버리고 경험치 파밍에 쓰는 꼼수도 있다. (악성향 클레릭이라면 7마리의 레벨드레인을 해대는 뱀파이어 군단을 얻을 수 있다.) 선택지는 게임 중 단 한 번만 고를 수 있는 것과 반복적으로 고를 수 있는 것들이 있는데, 일회성 선택지는 효과가 나름 강렬하다. 발더스 게이트 SoA에는 일회성 선택지를 이용해 수행할 수 있는 퀘스트도 있다. 반복해서 고를 수 있는 선택지 중에서는 파티원 전원에게 하급 무적의 구체를 거는 선택지와, 사용한 주문을 일부 회복시키는 선택지가 자주 쓰인다.
    • IWD: 본편에선 없고 확장팩인 하트 오브 윈터의 배리얼 아일(Burial Isle)의 네크로맨서 에디온(Edion)이 판매하고 있다.
{컨저레이션/서모닝, 인보케이션/이보케이션}
레벨: 7
사정거리: 무제한
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

제한된 소원 주문은 매우 강력하지만 또한 까다로운 주문이다. 이 주문은 시전자의 소원을 말 그대로 이루어 주지만, 제한된 시간 동안만, 혹은 부분적으로만 그렇다. 따라서, 과거, 현재, 또는 미래의 현실을 제한된 범위 내에서 변화시킬 수 있다. 그러나 어휘를 매우 조심스럽게 선택하지 않는다면, 그 영향은 대개 시전자에게만 미치게 된다. 이 주문을 사용해 현실에 커다란 변화를 가져올 수는 없다. 에를 들어, 이 주문은 시전자가 잃은 생명점의 일부를 회복시킬 수 있다. 하지만 탐욕스러운 소원은 대개 재앙으로 이어지게 된다. 마지막으로, 시전자가 지혜로울수록 소원을 빌 때 적절한 어휘를 선택할 가능성이 높아진다. 지혜가 낮은 마법사는 소원을 빌다가 큰 낭패를 보기 쉬울 것이다.

※ 제한된 소원 주문의 다회 선택 가능 소원
지혜(Wis)
제한 수치
소원 선택지 효과
16 이상 나는 내가 사용한 주문이 다시 회복되어서 다시 사용할 수 있기를 바란다!
(I wish that spells I have cast would be restored, that I might cast them again.)
파티원 전원이 각각
4레벨 이하의 주문들을
레벨당 하나씩 회복(이월가능)[48]
15 이하 내 주문들이 회복되기를 바란다!
(I wish for my spells to be restored.)
restore를 곡해해서 파티 마법사의
주문 메모라이즈를 몽땅 날려버린다.
12 이상 내 일행이 무적 상태가 되기를 바란다.
(I wish to make my party invulnerable.)
마법 '하급 무적의 구체'를 파티 전체에 시전.
무적의 구체를 파티에게 일일이 걸어주기는
귀찮으므로 꽤 좋은 효과로 여겨진다.
11 이하 마법이 나와 내 일행에게 아무런 영향을 주지 못하기를 바란다.
(I wish that magic would fail to affect me or my party.)
45초간 파티 전원의 주문 실패율
100%가 된다. fail을 곡해해서
'파티원이 시전하는' 주문이 효과없게
만들어버렸다.
10 이상 언데드에게서 보호받고 싶다.
(I wish to be protected from the undead.)
음의 차원에서 보호를 파티 전체에 시전.
필요에 따라 꽤 좋은 효과다.
9 이하 지금 당장 언데드에게서 보호받고 싶다.
(I wish to be protected from undead right now.)
적대적인 뱀파이어 6명을 소환한다.
사실 7레벨 마법을 쓸 수 있을 정도라면
뱀파이어가 큰 문제는 아니지만.[49]
10 이상 나는 내 일행 모두가 치료되기를 바란다.
(I wish for my entire party to be healed.)
마법 '집단 치료(Mass cure)' 시전.
9 이하 나는 내 일행의 그 누구도 상처를 입어 죽지 않기를 바란다.
(I wish that none of my party would die of their wounds.)
파티 전체에 독 대미지 25
상처로 죽이지 말란다고 독을 날린다!
내 적들을 쓰러뜨릴 군대를 소환하고 싶다.
(I wish summon a horde to overrun my enemies.)
파티 주변에 토끼가 20마리 나타난다.
토끼는 소환수가 아닌 중립 유닛으로
아무 것도 안 한다.
어이없는 소원이지만
이 토끼는 의외로 유용하다.
토끼가 하도 많아서 적이 아군을
제대로 공격할 수 없게 된다.
묘하게 유용하게 쓰인다.

※ 게임상 단 한 번씩만 실행 가능한 제한된 소원. (주문 시전자를 바꾸어도 재실행 불가)
지혜(Wis)
제한 수치
소원 선택지 효과
14 이상 나는 시간을 조종하고 싶다.
(I wish for control over time.)
9레벨 주문 ' 타임 스톱' 시전
12 이상 나는 모든 것을 실제의 모습대로 보고 싶다.
(I wish to see all as it really is.)
인식의 안경(Glass of Identification)[50]을 얻는다.
11 이상 나는 강력한 마법 물품을 원해.
(I wish for a powerful magical item.)
풀 플레이트 메일+2를 준다.
12 이상 나의 모든 적이 죽었으면 좋겠다.
(I wish that all my enemies wil die.)
9레벨 주문 '밴시의 통곡' 시전. 나쁘진 않다.
10 이상 나는 모든 일에 준비되어 있고 싶다.
(I wish to be prepared for anything.)
9레벨 주문 '연속형 위기대비' 시전.
매우 강력하다.
10 이상 나는 내가 이제껏 겪어보지 못한 최고의 모험을 원한다.
(I wish for an adventure like none I've ever experienced before.)
바닥에 스크롤이 떨어진다.
숨겨진 퀘스트를 할 수 있다.
한 번쯤 해보자.
10 이상 나는 부자가 되고 싶어.
(I wish to be rich.)
2000GP, 진주(Pearl), 에메랄드(Emerald), 뿔산호(Horn Coral Gem), 검은 오팔(Black Opal) 1개씩을 준다.
8 이상 나는 내가 원하는 어떤 것으로든 되고 싶어.
(I wish to be anything I desire.)
9레벨 주문 ' 탈바꿈' 시전.
5 이하 나는 경험을 더 쌓고 싶다.
(I wish to be more experienced.)
아다만틴 골렘, 모래 골렘, 저거너트 골렘을 1마리씩 소환해서 싸우게 한다. (총 55,000 XP)
적과 싸워서 경험치를 얻으라는 뜻이다.
  • 주문 반사(Spell Turning): 시전자를 직접 대상으로 하는 주문을 총합 12레벨까지 반사한다. 9레벨 주문 함정을 제외하면 주문 회피/반사류 중 가장 성능이 좋은 주문이나 AI는 플레이어가 이런 버프를 걸고 오면 귀신같이 알고 루비 레이를 날린다. 오히려 플레이어 입장에서 굉장히 주의해야하는 주문 중 하나. 비홀더를 상대할 때 쓰면 비홀더가 혼자 상처입다가 죽는다. SoA 4장 브린로우의 페르스가 드랍하는 무한한 주문의 책으로도 누구나 시전이 가능하다. (위슬 제외)
{앱저레이션}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 보호 주문은 시전자에게 시전된 주문을 반사하여, 그 주문을 원래 시전했던 자에게로 돌려보낸다. 이 주문은 총합 12 레벨의 주문을 반사할 수 있다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 반사한다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 반사된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 반사되고, 주문 반사는 종료된다. 이 주문은 시전자를 마법 해제로부터 보호해주지도 않지만, 마법 해제 주문으로 해제되지도 않는다.
  • 주문 저장기(Spell Sequencer): 4레벨 이하인 주문 3개를 미리 저장했다가 필요할 때 한 방에 날릴 수 있게 한다. 4레벨 이하라는 제한은 있지만 1라운드만에, 그것도 시전 시간도 없이 인스턴트로 주문 3발을 날릴 수 있는 것이다! 프로그래밍 주문 시리즈 중에 가장 자주 쓰이는 물건일 것이다. 가능성이 그야말로 무궁무진하다. 지속시간 짧은 버프를 한방에 걸어 시간을 절약하거나, 적에게 내성굴림 페널티 콤보를 날려주거나, 그도 아니면 직접 피해 주문을 3연타할 수도 있다.
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 세 가지 주문을 저장해 주었다가 특수 능력 버튼을 통해 동시에 사용할 수 있도록 한다. 주문은 셋 다 4 레벨 이하여야 한다. 주문 저장기를 생성하려면, 주문 저장기 주문 뿐만 아니라, 저장하려고 하는 주문 역시 메모라이즈해 두어야 한다. 단, 소서러의 경우 주문 슬롯이 남아있다면 어떤 레벨의 주문이든 저장할 수 있다. 하급 주문 저장기를 시전하면, 메모라이즈한 주문 목록이 화면에 뜨게 되고, 플레이어는 이 중에서 주문 저장기에 저장할 주문을 선택하게 된다.
주문 저장기는 발동되기 전까지 유지되며, 일단 사용되면, 시전 시간 없이 즉시 주문을 방출한다. 특수 능력 아이콘 또한 다시 주문 저장기가 구성되기 전까지 사라질 것이다. 마법사는 동시에 오직 하나의 주문 저장기만을 소지할 수 있으며, 다른 캐릭터에게 건네줄 수도 없다.
  • 죽음의 손가락(Finger of Death): 일명 삿대질. 자체 -2 내성굴림 보너스가 있어서 상급저주, 파멸, 성가 등 내성굴림 저하 버프를 잔뜩 건 후 용이나 아다만다이트 골렘, 와쳐스킵 크로매틱 골렘 등을 상대로 삿대질 몇번 하다보면 한방에 죽이는 쾌감을 느낄 수 있다. 멜리산이나 데모고르곤 같은 최종보스급들은 즉사주문에 면역이어서 안 통한다. 참고로 성직자 7레벨의 죽음의 손가락은 즉사효과는 같지만 마법 대미지 피해량이 2d8 + 레벨당 1로 20레벨 이상이면 평균 30댐 정도를 입히므로 마법사 주문보다 훨씬 우수하다.
{네크로맨시}
레벨: 7
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

죽음의 손가락 주문은 희생자의 생명력 자체를 파괴한다. 시전자는 주문이 완성되면 그의 손가락을 희생자에게 가리킨다. 희생자가 -2 페널티로 대 주문 내성 굴림에 실패하면, 그의 몸에서 생명력이 찢겨나가 사망하게 된다. 내성 굴림에 성공한 생물도 2d8+1점의 피해를 입는다.
  • 지니 소환(Summon Djinni): 지니(Djinni)는 공기의 지니(Genie)다. 전투력도 나쁘지 않고 몇 개의 주문도 가지고 있지만 같은 레벨에 소환수로서 성능이 뛰어한 모넨카이넨의 검이 있어 잘 쓰이지 않는다. SoA 3장 보드히와 동맹으로 진행할 때 얻는 지니 소환의 반지로도 비슷한 스펙의 지니를 소환할 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 120 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 통해 마법사는 강력한 능력을 지닌 지니를 대지의 정령계로부터 주 물질계로 불러올 수 있다. 지니는 주문의 지속 시간 동안 마법사를 섬기며 적을 공격한다.
{보유 주문: 매직 미사일 2, 멜프의 산성 화살 1, 아간나자의 화염탄 1, 악취 구름 1, 번개 화살 1, 유령 갑옷 1}
  • 지연 폭발 화염구(Delayed Blast Fireball): 3레벨 주문 화염구의 함정 버전이다. 대미지는 15d6으로 고정이므로 화염구보다는 세다. 그러나 해골함정에 비해서는 15레벨 이후부터 대미지도 떨어지고 화염 피해라 저항하는 적들이 많으며 내성굴림 성공시 피해량이 반토막나는 것도 동일해서 해골함정에 대비 선호도가 떨어진다.[51] 다만 주문 효과 범위가 매우 넓고 7렙에는 공격형 범위마법이 이것 말고는 딱히 없어서 불저항 없는 적에게는 쓸만하다. 특히 해골함정이 안통하는 리치 학살 함정으로 유용하다. 리치가 아마 내성굴림을 성공하겠지만 그래도 8d6피해를 확정적으로 줄 수 있다. 몇 개 중첩하여 깔아놓자. 마지막으로 시전시간 5였으면 베크나 로브와 아뮬렛오브파워 장착시 즉시발사 가능한데 7이라는 것이 살짝 아쉬운 부분이다.
  • IWD: 범위가 반경 18ft로 너프, 스컬 트랩과 같아졌다. 스컬 트랩의 피해량이 나락으로 떨어져 그나마 상대적으로 숨통이 트였지만 여전히 7레벨 주문으로 메모라이즈하기에는 아까운 편.
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 7
사정거리: 40 피트
지속시간: 특수
시전시간: 7
효과범위: 23.4 피트 반경
내성굴림: 1/2

이 주문은 시전자가 정한 지점에서 부유하는 화염구를 생성한다. 화염구는 해당 지점에 머무르다가 누군가 가까이 다가오면 폭발해, 15d6점의 피해를 입힌다. 희생자가 대 주문 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해만 입힌다.
  • 집단 투명화(Mass Invisibility): 반경 30ft 범위 내의 아군에게 향상된 투명화 효과를 부여한다. 진실의 시야에 걷히지만 않으면 팀원 전체가 4레벨 주문 향상된 투명화 효과, 즉 AC 4보너스에 타겟팅 주문에 면역이 되는 것으로 엄청나게 유용한 광역 버프이다.
{일루전/판타즘}
레벨: 7
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하여, 마법사는 효과 범위 내의 우호적인 생명체들 모두에게 향상된 투명화 주문을 걸 수 있다. 향상된 투명화는 투명화 주문과 유사하지만 이 주문의 대상자는 원거리 공격, 근접전, 혹은 주문 시전을 하면서도 모습이 드러나지 않는다. 하지만 숨길 수 없는 자취, 일렁임이 있기 때문에 관찰력이 뛰어난 적은 이 주문의 대상자를 공격할 수 있다는 사실에 유의해야 한다. 이 자취는 (투명한 캐릭터의 존재를 알아차리고 나서) 특별히 찾을 때에만 발견할 수 있다. 투명한 캐릭터를 공격할 때에는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으며, 투명한 캐릭터는 내성 굴림에 +4 보너스를 얻는다.
  • 카코핀드(Cacofiend): 15라운드 간 타나리의 일종인 나바수를 소환한다. 악마 소환 세 주문 중 첫번째. 소환된 악마는 컨트롤이 불가능하고 아군도 공격할 수 있기 때문에 적진 깊숙이 소환하거나 악으로부터 보호 주문을 걸어 아군이 공격당하는 것을 방지해야한다. 사용하겠다면 미리 아군 클레릭으로 10피트 악으로부터 보호를 시전해두는 것이 좋다. 소환물치고 전투력은 좋은 편이지만 컨트롤이 불가능해 미리 소환해 데리고다니는 것이 안되는데 전장에서 시전하자니 시전시간이 9라는 점이 단점. 악마 소환은 또 한가지 특이한 점이 있는데, 보통 소환물 제한은 5마리까지이지만 악마 소환 계통은 저 소환수 제한에서 예외로 취급한다. 정확히는 일반 소환수가 5마리 소환되어 있을 때는 모든 소환 주문이 실패하므로 악마 소환도 할 수 없지만, 일반 소환수가 4마리 이하라 악마 소환이 가능한 상황에서는 악마를 몇마리고 원하는대로 뽑아낼 수 있다. 시전시간이 길어 잘 부각되지 않는 장점이지만 클레릭과 함께 미친척하고 악마부대를 뽑아대는 플레이도 가능은 하다. (단 악마가 죽인 적은 경험치를 주지 않는다.) 악마는 일반 소환수와 다르게 소환수를 즉사시키는 죽음의 주문이나 죽음의 안개에 영향을 받지 않는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 35 피트
지속시간: 15 라운드{90초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 강력한 악마를 불러들일 수 있다. 이 악마는 광분하여 눈에 들어오는 모든 것을 공격하게 된다. 악으로부터 보호 주문이나 두루마리에 영향 하에 있는 자는 악마의 공격 대상이 되지 않을 것이다. 이것은 위험한 주문이기 때문에, 절박한 때를 위해 아껴두는 것이 좋다.
  • 켈벤의 보호 채찍(Khelben's Warding Whip): 3라운드에 걸쳐 8레벨 이하의 보호마법을 하나씩 해제한다. 즉 총 3개 제거할 수 있다. 주문 보호 공방에 관련된 주문들이 버프된 이후 꽤 대처하기 귀찮은 주문이 되었는데, 예전처럼 향상된 투명화로 시전 자체를 무시해버리는 방법이 통하지 않으므로 이 주문에 맞았다면 3라운드간 꼼짝없이 보호 마법 재시전을 하고 있거나 마법 보호가 뚫린 채로 다른 주문을 외우거나 선택을 해야한다. 마찬가지로 플레이어가 사용 시에도 꽤 괜찮은 주문으로, 보호마법을 제거하자마자 다시 둘러버리는 마법사들을 상대할 때 효과가 나쁘지는 않다. 특히 장기전을 각오해야하는 네임드 마법사 적들을 상대할 때 효과가 좋다.
{얼터레이션}
레벨: 7
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 7
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상에게 걸린 8 레벨 이하의 주문 보호막이 하나 해제된다. 또한 그 이후로 주문의 지속 시간이 종료될 때까지 매 라운드마다 하나씩의 주문 보호막이 대상에게서 제거된다. 켈벤의 보호 채찍에 영향을 받는 주문은 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 하급 주문 회피, 주문 반사, 주문 회피, 주문 방패, 주문 무적 주문이다. 이 주문은 항상 대상에게 걸린 가장 높은 레벨의 주문을 제거한다. 만약 동일한 레벨의 주문 보호막 여러 개가 적용 중이라면, 그것들 중 하나가 무작위로 선택되어 제거된다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
  • 해키샤 소환(Summon Haskeashar): 6레벨 주문인 니쉬루 소환의 강화판으로 +24HP, -2AC, -2타코, 일반 무기 면역의 장점이 있다. 그러나 믿기 힘들게도 니쉬루는 가지고 있는 독 면역과 투명체 탐지 능력이 빠져있어 진정한 강화판이라 할 수 있는지는 모르겠다. 다만 7레벨 슬롯은 6레벨 슬롯보다 오히려 여유가 있는 편이므로 보통 해키샤를 소환한다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 120 피트
지속시간: 8 라운드{48초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 6 레벨 마법사 주문인 니쉬루 소환과 유사하다. 해키샤는 사실상 니쉬루의 강화판이라 할 수 있으며, 보다 많은 생명점과, 보다 정확한 공격과, 비마법 무기로부터의 면역성을 지니고 있다.
해키샤 소환 주문을 시전함으로써, 마법사는 상당한 능력을 지닌 마법의 존재인 해키샤를 소환할 수 있다. 이 생명체는 얼핏 보면 안개의 일종으로 보이지만, 자세히 살펴보면 부글거리며 끓어오르는 붉은 증기 덩어리가 스스로 살아 움직이는 것을 볼 수 있다. 불을 보고 달려드는 나방처럼, 해키샤는 마법에 이끌리며, 마법사가 사용하거나 주위 환경에 내재된 에너지를 먹고 산다. 다행히도, 이 생명체의 충성심은 의심할 여지가 없어서, 소환자를 공격하는 일은 일어나지 않는다. 해키샤는 물리적인 공격을 하지 못하지만, 물리적인 공격에 피해를 입을 수는 있다. 해키샤가 대상 마법사에게 접촉해 덩굴손으로 감싸게 되면, 두 가지 효과가 발생한다. 첫째, 대상이 지닌 모든 충전용 마법 물품은 충전량이 하나씩 줄어들게 되며, 충전량이 바닥나면 그 물품은 파괴된다. 둘째, 대상 마법사는 현재 메모라이즈한 주문 중에서 가장 높은 레벨의 주문을 무작위로 잃게 된다. 해키샤는 마법에 완전히 면역이며, 해키샤에게 마법을 사용하면 오히려 치료된다. 이 생명체는 죽거나 주문의 지속 시간이 경과할 때까지 마법사의 조종 하에 놓인다.
  • 혼돈의 구체(Sphere of Chaos): 반경 30ft 이내의 모든 적이 주문 내성굴림에 실패하면 매 라운드 무작위 효과를 받는다. 다람쥐로 변신, 혼란, 3d6 화염 피해, 마비, 디스인티그레이트, 20HP 회복(!), 순간이동, 의식불명, 가속(!). 매 라운드 시전이라지만 내성굴림 페널티가 없으며 효과도 복불복에 20HP 회복이나 가속같은 게 덜컥 걸려버릴 수도 있어 신뢰도가 떨어진다. 그래도 아군에게는 영향을 주지 않는 장점이 있고 같은 7레벨의 복불복 주문인 무지갯빛 분사와 비교하여 데미지는 기대할게 없지만 장판 지속형 마법이기에 즉사급 효과는 여러 라운드를 거치면 기대할 만하다. (그사이 상급저주를 양념으로 뿌려주자.)
{얼터레이션}
레벨: 7
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 7
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

효과범위 내의 모든 생명체는 해당 지역을 벗어나지 않는 한, 매 라운드마다 대 주문 내성 굴림을 해야 한다. 만일 내성 굴림이 실패한다면 다음의 효과 중 하나가 무작위로 나타난다:
- 대상은 다람쥐로 변이된다;
- 대상은 혼란에 빠진다;
- 대상은 작열하는 화염에 휩싸인다;
- 대상은 마비된다;
- 대상은 원자분해된다;
- 대상은 생명점이 20점 치유된다;
- 대상은 무작위로 순간이동된다;
- 대상은 의식을 잃는다;
- 대상은 가속된다.
  • 산성 폭풍(Acid Storm): (IWD 전용) 24ft 반경 범위 내에 시전자 1레벨당 1라운드 지속되는 강산성의 비를 내린다. 노출된 대상은 첫 라운드에 1d4, 이후 3라운드간 1d6, 이후로 1d8 대미지를 매 라운드마다 받게 되는데, 일단 노출되고 나면 끝까지 대미지를 입는다. 내성굴림으로 대미지를 반만 받을 수 있지만 어차피 죽이려고 쓰는 주문이 아니라 방해용이기 때문에 상관 없다. 문제는 이걸 한번 쓰면 게임 로그가 노란색 글씨로 도배되어 버린다...
  • 말라본의 분노(Malavon's Rage): (IWD 전용) 돈의 심연(Dorn's Deep)에 등장하는 드로우 소서러 말라본이 만들었다는 주문. 시전시간이 짧고, 반경 15ft에 20d4 피어싱 대미지를 주는 일종의 위기 탈출용 주문...인데 겨우 20d4 대미지에 피아식별도 없는 물건을 가지고 어떤 위기에서 탈출할 수 있을지 심히 걱정스럽다. 말라본의 지랄맞은 성질머리를 형상화한 듯한 물건.
  • 몬스터 소환 V(Monster Summoning V): (IWD 전용) 몬스터 소환 그 5번째. 5HD 몬스터를 1d3마리 소환한다. 역시나 몸빵도 뎀딜도 못하는 잉여 1d3마리에 7렙 슬롯 하나와 1라운드를 소모해야 한다는 치명적인 단점이 있다.
  • 일곱 개의 눈(Seven Eyes): (IWD 전용) 시전자 주위에 7개의 구슬을 만드는데, 구슬 하나마다 공격/방어 기능을 각각 하나씩 가지고 있다. 제각기 속성에 맞는 공격을 맞으면 해당하는 눈이 자동으로 사라지며, 그 전이라도 어떤 눈에 해당하는 공격 기능을 해방하면 그 눈은 사라진다. 상대가 어떤 공격을 할지 도저히 예측이 안되는 대단한 마법대전이라면 분명 쓸모가 있었겠지만, 보통은 상대의 외양 등만 봐도 뭘 할지 보이거나 미리 여러가지 대비를 하고 가기 때문에 결과적으론 별로 실용적인 주문은 아니다. 그런데 이런 주문이 흔히 그렇듯이 적이 달고 나오면 빡친다.
  • 질식(Suffocate): (IWD 전용) 효과 범위 내의 숨을 쉬는 생명체가 숨을 쉴 수 없게 만든다. 숨을 못 쉰 생명체는 AC -4, 타코 -4, 민첩 -6, 공회 -1, 이동속도 50%, 라운드당 4d8 질식 피해를 받는다. 언데드 소환물을 전투에 던져놓고 쓰면 쓸만할지도?

2.8. 8 레벨

8레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 16부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일의 바드는 레벨 29부터 사용 가능하다.
  • 권능어, 실명(Power Word, Blind): 10ft 반경 내의 모든 적들을 1턴동안 실명 상태로 만든다. 파워 워드이므로 내성굴림이 없다. 내성굴림도 없고 HP 요구조건도 없고 게다가 파워 워드 주제에 광역이기 때문에 전사의 AC와 타코가 하한선에 이르지 못한 파티라면 매우 유용하다.
    • IWD: 범위가 8ft로 변경. 별 차이 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 6 라운드{36초}
시전시간: 1
효과범위: 10 피트 반경
내성굴림: 없음

권능어, 실명 주문이 시전되면, 효과 범위 내의 하나 이상의 생명체들은 시각을 잃게 된다. 시전자가 효과의 중심으로 할 생명체 하나를 선택하면, 효과가 그를 중심으로 퍼져 나가, 그로부터 10 피트 반경의 모두에게 영향을 주게 된다. 이 주문은 6 라운드 또는 해제되기 전까지 유지된다. 명중과 방어도에 페널티를 받는 등, 실명의 모든 효과가 희생자에게 적용되며, 시야 범위 역시 감소하게 된다.
  • 미로(Maze): 내성굴림 없이 대상 1개체를 이차원의 미궁 속에 가둔다. 빠져나오는 데 얼마나 걸리는지는 대상의 지능 수치에 달려 있다. 3 이하 바보는 20d4라운드(IWD에서는 2d4턴), 18 이상 천재는 1d4라운드인 식. 9레벨 주문 프리덤으로 해방할 수도 있다. 바운티 헌터 전용 함정 중에 메이즈 효과를 주는 함정이 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 접촉
지속시간: 특수
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

미로 주문을 시전하면 외부차원 공간이 열리게 된다. 대상 생명체는 이 힘의 차원의 변화하는 미궁 속으로 사라지게 되며, 대상의 지능 수치에 따라 그 안에 갇혀있는 시간이 정해진다.
대상 생명체의 지능 - 미로에 갇혀있는 시간
3 이하 - 20d4 라운드
3 에서 5 - 10d4 라운드
6 에서 8 - 5d4 라운드
9 에서 11 - 4d4 라운드
12 에서 14 - 3d4 라운드
15 에서 17 - 2d4 라운드
18 이상 - 1d4 라운드
미로 주문이 걸린 지역에 9 레벨 해방 주문을 시전하면, 주문의 효과를 끝내고 생명체를 효과적으로 원래의 차원으로 돌아오게 할 수 있다. 다만 마법 해제 주문으로는 미로의 효과를 끝낼 수 없다는 사실에 유의해야 한다.
  • 방어 관통(Pierce Shield): 6레벨 주문인 피어스 매직의 강화판. 대상의 보호주문 하나를 해제하고 동시에 마법 저항력을 10% + 시전자 레벨 당 1%만큼 감소시킨다. 즉 보호주문 해제에 레벨 제한이 없는 것과 마법 저항을 10% 더 깎는다는 점이 개선점이다. 참고로 데모고르곤은 6렙 마법관통과 8렙 방어관통만 통한다. 주문 메모라이즈가 아닌 스크롤로 쓰면 26%가 감소했다.(스크롤 자체는 16레벨로 설정되었음을 알 수 있다.) 소서러가 이 주문 배우기 아까운 경우 스크롤 2장 모아서 화신과 이미지 투영이 2번씩 4회 써주면(본체 스크롤은 사라지 않는다.) 데모고르곤 마법저항 90->0으로 2라운드만에 만들 수 있다.
{앱저레이션}
레벨: 8
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 적 마법사의 주문 방어력에 심대한 타격을 입힐 수 있다. 대상의 마법 저항력이 10% + 시전자 레벨당 1% 감소하게 되며, 방어 관통에 의해 주문 보호막 하나가 해제된다. 예를 들어, 15레벨 마법사가 이 주문을 시전하면, 목표 생명체는 25%의 마법 저항력을 잃게 되며, 현재 저항력이 그 이하라면 0까지 감소된다. 그와 동시에 대상에게 걸려있는 주문 보호막이 하나 해제된다. 해당되는 주문은 하급 주문 회피, 하급 주문 반사, 주문 회피, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 주문 반사, 주문 방패, 주문 함정 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에 효력을 발휘하지 못한다. 마법 저항력 감소 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 유지되며, 해제는 불가능하다.
  • 빅비의 거머쥔 주먹(Bigby's Clenched Fist): 거대한 손을 만들어내진 않고 그냥 만들었다고 치고서 대상 1개체를 4라운드동안 거머쥐어 마비시키고 대미지를 준다. 라운드마다 대미지가 증가하는 대신 내성굴림 (vs 마비) 페널티는 줄어든다. 첫 라운드에는 내성굴림 없이 그냥 붙잡힌다. 8렙 주문인 것 치고는 처량할 만큼 쓸모없다. 대미지야 당연 볼 것도 없고 (3번 모두 저항 실패해야 13d6), 중간에 한 번이라도 성공하거나 마법 저항이 발동하면 그냥 풀린다. 그나마 첫 라운드에는 무조건 묶어놓을 수 있는 것은 장점이긴 한데, 시전시간이 8이라 너무 느리다.
{이보케이션}
레벨: 8
사정거리: 35 피트
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 거대한 손을 만들어내 4 라운드{24초} 동안 라운드마다 대상을 거머쥐어 조이게 만든다. 이 손은 처음에는 대상을 강타해 내성 굴림 없이 3d6점의 피해를 주며, 대상을 속박하게 한다. 두 번째 라운드에, 대상은 탈출하기 위해 -2의 페널티를 받고 대 마비 내성 굴림을 할 수 있으며 실패시 4d6점의 피해를 입게 된다. 그 다음 라운드에, 대상은 페널티 없이 대 마비 내성 굴림을 할 수 있다. 성공하면 자유롭게 움직일 수 있게 되지만, 실패하면 6d6점의 피해를 입고 2 라운드{12초} 동안 속박된다. 네 번째 라운드가 지나면 주문이 종료된다. 이 주문은 마법 저항력이 통용된다.
  • 상징, 공포(Symbol, Fear): 상징 시리즈 공포 버전. 내성굴림 페널티가 -4라는 점이 장점이다. 상징 시리즈는 말이 함정이지 실제로는 대놓고 적에게 날리는 경우가 많다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 마법사로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{16초} + 시전자 3 레벨당 1 라운드{6초} 동안 공포에 휩싸이게 된다.
  • 상징, 기절(Symbol, Stun): 상징 시리즈 기절 버전. 효과가 효과다보니 메이지가 쓸 수 있는 심볼 오브 뭐시기 시리즈 중에서는 제일 쓸만하다. 다만 클레릭이 이거랑 똑같은 걸 7레벨 주문으로 쓰기 때문에 메이지가 이 주문을 쓰는 건 조금 아깝다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 기절 주문은 마법사로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{16초} + 시전자 3 레벨당 1 라운드{6초} 동안 기절하게 된다.
  • 상징, 죽음(Symbol, Death): 광역 즉사기의 함정 버전. 죽음에 대해 내성굴림을 하고 실패하면 즉사한다. 하지만 HP가 60 넘게 남아있으면 안먹히기 때문에 심히 잉여하다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 죽음 주문은 마법사로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 대 죽음 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 사망한다. 현재 생명점이 60점 이상인 생명체는 이 효과에 면역이다.
  • 소각 구름(Incendiary Cloud): 30ft 반경을 불태워 매 라운드 시전자 레벨 당 파이어 대미지 1d4포인트를 준다. 폭발 구름은 1턴간 지속된다. 여러 개 깔면 각각 따로 대미지를 준다(!) 적의 불저항이 없다고 가정하고 대미지 총량만 따지면 모든 주문 통틀어 이 주문이 가장 세다. 두 라운드만 해도 호리드 윌팅 한번 날린 것 만큼 대미지를 주고 그게 10라운드 동안 그자리에 깔려있는 것이다. 하지만 마법저항이나 불저항인 적들이 나중으로 갈수록 많아져서[52] 발더스에서는 활용도가 많이 떨어지고 안타깝게 아비달짐의 호러드 윌팅과 같은 레벨이라는 한계에 부딪혀 잘 안쓰게 된다. 발더스에서는 원소 저항이 있는 적은 갈수록 많아지는데 마법 대미지 저항을 가진 적은 거의 없어서 아비달짐 호러드윌팅(끔찍한고사)와 스컬트랩(해골함정)이 가장 효율적인 공격마법이다. 참고로 마법저항이 높지만 불저항 없는 경우 마법저항을 뚫는 9렙 드래곤브레스를 더 많이 쓰게된다. 소각 구름은 발더스보다 아이스윈드데일 퓨리모드[53]에서 언데드들의 피통이 거대하고 대다수가 호러드윌팅에 면역이라 주력 댐딜 마법으로 쓰인다. 이 주문에는 다른 용도도 있는데 바로 아군 회복. 파이어 저항력은 비교적 맞추기 쉬우니 탱커 저항력을 100 넘게 올려놓고 인센디어리 클라우드 위에 세워놓으면 라운드마다 피가 펑펑 차는 것을 볼 수 있다. 메이지의 회복 수단 중 제일 좋을 뿐만 아니라, 사실 전투중이라면 클레릭한테 힐 쓰게 하는 것보다 여러모로 좋다.
    • IWD: 저 대미지에 30ft는 너무하다고 생각했는지 범위가 12ft로 줄었다. 그래서 이전처럼 체인 컨틴전시로 묶어서 날리기는 힘들다. 범위는 작은데 체인 컨틴전시는 세세하게 조준이 안 되기 때문에 원하는 곳에 깔리지 않기 때문. 그래도 여전히 매우 좋다. 아윈데 적들이 항상 떼거리로 나오는 것을 이용해 좁은 길목에서 병목현상을 유도해놓고 한두개만 잘 깔아 놓으면 하트 오브 퓨리에서도 1턴 안에 대부분 상황 종료다.
{이보케이션}
레벨: 8
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 8
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 1/2

이 주문은 불꽃이 활활 타오르는 물결 구름을 만들어낸다. 주문의 범위 안에 있는 자들은 즉시 구름을 벗어나야 한다. 그렇지 않으면, 효과 범위 안에 머무른 매 라운드마다 시전자 레벨당 1d4점의 화염 피해를 입게 된다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다.
  • 아비달짐의 끔찍한 고사(Abi-Dalzim's Horrid Wilting): 메이지 최고의 광역공격 주문. 대미지도 최강, 범위도 넉넉하다. 반경 30ft 범위 내의 크리쳐에게서 수분을 빼앗아 시전자 레벨당 1d8 매직 대미지를 준다. 법사가 주문성장 한계레벨인 20레벨 이상 도달시 최대 대미지는 20d8이다. 발더스에선 아군에 피해를 주지 않는 피아식별 주문이기 때문에 혼전중에도 한복판에 맘껏 날릴 수 있다.[54] 뼈로만 이루어진 언데드[55] 타입에게는 피해를 주지 않는다. 물에 사는 크리쳐는 내성굴림에 -2 페널티를 받는다. 매직미사일, 해골함정처럼 마법 대미지 타입의 피해를 입힌다. 발더스에선 불, 냉기, 전기 등의 원소 저항인 적들은 갈수록 많아지지만 마법 대미지 저항이 적들은 거의 없다. 예를 들어 최종보스급인 데모고르곤, 멜리산은 불, 전기, 냉기[56] 원소저항이 우수해 원소 공격이 거의 안통하지만 해골함정, 끔직한 고사, 신성한 일격 같은 마법 대미지 타입에 대한 저항은 하나도 없어 피해량이 하나도 깎이지 않고 온전히 다 들어간다. 9렙 주문인 체인 컨틴전시로 3발을 묶어서 날리는 사악한 콤보가 있다. 보통 적이 지금 바로 죽어줬으면 할 때 사용한다. 발게이에선 이정도면 보통 오버킬이다.
    • IWD: 범위가 35ft, 게다가 30레벨까지 스케일되어 최대 30d8 대미지를 준다. 그리고 물에 사는 크리쳐에게 세이브 페널티를 주는 것이 아니라 세이브 실패 시 즉사하는 것으로 변경. 즉 엄청나게 강해졌다. 대신 아군도 얄짤없이 맞는다. 으아니... 그래도 엄청나게 강한 만큼 파티원 보호만 적절하게 해주면 하트 오브 퓨리 모드에서도 문제없이 쓸 수 있는 주문이다. HoF판 똥맷집 몬스터들도 호리드 윌팅 3단콤보를 맞으면 어지간하면 살아남지 못한다. 그런데 아윈데에서는 호러드윌팅에 면역달고 나오는 언데드들이 상당히 많고 피통이 거대한 퓨리모드에서는 지속딜 총량이 훨씬 앞서는 소각구름이 효율적이다.
{네크로맨시}
레벨: 8
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 8
효과범위: 15 피트 반경
내성굴림: 1/2

이 주문은 효과 범위 안에 살아있는 모든 생명체의 몸에서 수분을 증발시켜, 시전자 레벨당 1d8점의 피해를 입힌다. 영향을 받는 생명체는 대 주문 내성 굴림으로 피해를 반감시킬 수 있다. 이 주문은 물의 정령과 식물형 생명체에게는 특히 파괴적이기 때문에, 그들의 내성 굴림은 -2의 페널티를 받는다. 이 주문은 시전자의 일행을 해치지 않는다.
  • 에너지로부터 보호(Protection From Energy): 7레벨 주문인 '원소로부터 보호' 주문의 강화판. 기본 3원소와 더불어 애시드, 매직 대미지에 대한 저항력도 역시 75%가 오른다. 중첩이 가능하며 2번만 중첩해도 저항력 한계인 127%까지 저항력이 올라가서 불, 냉기, 산, 마법, 전기 대미지를 입으면 오히려 피가 찬다(...) 해골 함정이나 아비달짐의 끔찍한 고사나 지연 화염구에 맞아도 오히려 피가 찬다(...)
{앱저레이션}
레벨: 8
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상은 불, 냉기, 산, 마법, 전기와 같은 마법적, 비마법적인 모든 에너지 공격으로부터 75%의 저항력을 지니게 된다. 이는 주문, 무기, 마법봉, 숨결 공격 등을 포함한다. 그러나 물리 공격이나, 영적 망치 주문을 통해 생성된 무기로부터 보호해 주지는 않는다. 다시 말해, 찌르기, 부수기, 베기와 같은 물리 피해들은 정상적으로 피해를 주게 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
  • 주문 방아쇠(Spell Trigger): 7레벨 주문 스펠 시퀀서의 강화판. 최대 6레벨까지인 주문 3개를 저장했다가 나중에 사용할 수 있다. 6렙 주문을 프로그래밍할 수 있으므로 선택지가 크게 늘어나는데, 마법 저항 깎기 콤보나 자가버프 콤보 등 쓸 곳은 무궁무진하다. 난이도 강화 모드 등으로 주문 면역이 부여되지 않았다면 드래곤은 이걸로 날아가는 마법 저항 감소 3연타 + 9레벨 연속형 위기대비로 날아가는 아비달짐 3연타면 몽땅 한방이다. 클레릭과의 듀얼/멀티 클래스라면 가짜 새벽 3연타로 언데드를 묻지도 따지지도 않고 정화한다거나 하는 등 더욱더 별의별 짓이 가능하다.
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 8
사정거리: 0
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 세 가지 주문을 저장해 주었다가 특수 능력 버튼을 통해 동시에 사용할 수 있도록 한다. 주문은 셋 다 6 레벨 이하여야 한다. 마법사는 동시에 오직 하나의 주문 방아쇠만을 소지할 수 있으며, 다른 캐릭터에게 건네줄 수도 없다. 일단 주문 방아쇠가 사용되면 특수 능력 버튼에서 아이콘이 사라질 것이다.
  • 핀드 소환(Summon Fiend): 15라운드간 타나리의 일종인 글라브레주를 소환한다. 7레벨 주문 카코핀드와 마찬가지로 악으로부터 보호받지 않은 모든 것이 잠재적인 공격대상이다. 몸빵이 꽤 좋은데, 3원소에 면역이고 마법 저항이 높으며 일반 무기에 면역이므로 대체로 잘 버틴다. 카코핀드보다 세긴 하지만 8레벨에는 워낙 사기적인 주문이 많아 이걸 메모라이즈하긴 아까운 감이 있고, 아예 작정하고 소환으로 가려면 또 9레벨에 게이트가 있어서 입지가 굉장히 미묘한 주문.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 15 라운드{90초}
시전시간: 9
효과범위: 없음
내성굴림: 없음

이것은 7 레벨 주문인 카코핀드보다 강력한 주문으로, 이 주문을 시전하면, 광폭한 악마를 불러들일 수 있다. 이 악마는 악으로부터 보호 주문으로 보호받지 않는 한, 눈에 들어오는 모든 것을 공격하게 된다. 절박하거나, 극히 무모한 마법사만이 이 주문을 사용할 것이다.
  • 향상된 마법 외피(Improved Mantle): 7레벨 주문 맨틀의 강화버전. 시전자에게 4라운드간 +4 이하 무기 면역을 부여한다. 나름대로 쓸 만은 하지만 8레벨 슬롯은 늘 부족한 관계로 웬만해서는 6레벨 마법 무기로부터 보호를 거는 쪽이 낫다.
{앱저레이션}
레벨: 8
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자는 +4 이하로 강화된 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이 주문은 터무니없이 강력하지만, 지속 시간이 매우 짧으며, 그러한 특성과 매우 빠른 시전 시간이 결합해, 향상된 마법 외피로 하여금 한창 전투가 격렬할 때에만 유용하도록 만들어 준다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호 주문과 함께 사용할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
  • 화신(Simulacrum): 7레벨 주문인 프로젝트 이미지의 일종의 강화판이다. 차이점은 시뮬라크럼은 시전자 레벨의 반밖에60%의 개체가 생성되고 물리적 공격이나 주문 캐스팅 모두 가능하다. 시전자가 원래 준비해놓은 주문 중 시뮬라크럼의 레벨 상 가질 수 없는 주문과 있어서는 안되는 주문 슬롯을 빼고 나머지를 가지고 나온다.구체적으로 주문 3개 저장기류나 위기대비 종류는 이것까지 허용하면 오버파워여서인지 작동 안되게 설정되었다. 발게이에서는 20레벨로 9레벨 주문을 사용할 수 있지만 아윈데에서는 15레벨이 끝이므로 8레벨 주문이 한계다 아윈데에서도 30 만렙인 마법사 화신이 9레벨 주문 사용가능했다. 프로젝트 이미지와 달리 시전자가 행동불능 상태가 되지 않으므로 화신(시뮬라크럼)이 있으면 사실상 주문을 라운드당 2개씩 사용할 수 있는 셈이다! 화신을 이용해 다양한 방식의 플레이들을 할 수 있다.
※ 참고로 베일러 투구의 특수능력으로도 16라운드 지속되는 화신이 생성된다. 하이어빌 등 특수능력은 감소없이 그대로 계승되므로 고렙 전사의 경우 베일러 화신으로 본체와 화신 두 전사가 쌍으로 그휠을 돌리는 게 가능하다. 단 마법사 주문 화신과 베일러 화신을 중복으로 뽑을 순 없다. 섀도우 댄서의 하이어빌 중 그림자 쌍둥이 역시 20라운드 지속되는 화신체가 생성되는데(버그인지 실제로는 1턴만 지속된다.) 이것은 위 화신과 동시에 뽑을 수 있다. 이를 이용해 본체, 화신, 쌍둥이 3명이 동시 물리공격하거나 주문발사하는 재밌는 상황을 연출할 수 있다. 그림자 쌍둥이 어빌을 여러 개 획득한 경우 화신이나 쌍둥이가 또 하이어빌로 쌍둥이를 뽑으면 아이템이 벗겨진 알몸이지만 주문은 시전가능한 복제품이 나온다. 이를 이용해 법사나 성직자 듀얼이 화신이나 복제품들을 대량 뽑아 개떼처럼 마법발사도 가능하다고 한다.
  • 퀵슬롯 아이템, 장비기능, 특수능력들을 본체 소모 없이 사용: 화신의 퀵슬롯의 아이템을 사용해도 본체의 아이템들은 소모되지 않는다. 대표적인 것이 '마법으로부터의 보호' 스크롤[57] 등을 사용하는 것. 참고로 주문 스크롤을 찢어서 발동하는 마법은 레벨이 고정되어 있으므로 화신의 레벨과 무관하다. 호러드윌팅, 소각구름 같은 고레벨 주문 스크롤로 마법 공격을 할 수도 있고 스톤스킨, 주문면역, 마무보 스크롤 등을 사용해 최강 법사 탱킹을 할 수도 있다. 장비에 붙은 능력도 쓸 수 있기 때문에 하수구의 망토를 걸치고 화신을 쓴 다음 쥐나 머스타드 젤리로 변신시켜 몸빵시키는 플레이도 할 수 있다. 특수능력들도 사용할 수 있으므로 화신이 내구성 걸거나 그훨을 돌 수도 있다.
  • 소원(Wish) 대량 시도 및 주문 무한동력: 소원 스크롤들과 지혜의 물약을 퀵슬롯에 두고 화신을 소환해 지혜가 18 미만이면 지혜의 물약을 마신 후 휴식옵션이 뜰 때까지 소원 스크롤을 이용해 시전하고 원하는 옵션이 안뜨면 다시 화신을 생성해 반복한다. 혹은 본체가 9레벨 '주문함정'(30레벨까지 주문 흡수)을 쓰고 화신을 소환해 본체에 파워워드킬, 투옥, 빅비, 죽음의 손가락, 향상가속, 화염화살 등 일대일 주문 또는 스크롤들을 써서 비어버린 주문슬롯들을 되살리는 방법이 있다.(자세한 메카니즘은 7레벨 주문 '이미지 투영' 부분 참조)
  • 와일드 메이지 고레벨 주문 사용: 본체가 알고 있는 주문은 화신도 다 알고 있다. 단지 슬롯이 없어서 고레벨 주문을 못 쓸 뿐... '나할의 무모한 드위머' 주문으로 알고 있기만 하면 고레벨 주문을 펑펑 쓸 수 있는 와일드 메이지에게 매우 좋은 소식이다.
  • (이 사항은 EE패치로 수정)리스토레이션으로 화신의 레벨 회복: 화신의 '시전자 레벨의 일정 비율' 부분은 실제로는 시전자의 복사판에 레벨 드레인을 먹이는 방식으로 구현한 것이다. 즉 클레릭으로 레벨 드레인 회복 주문을 쓰면 화신의 레벨을 회복해서 움직이는 프로젝트 이미지를 만들 수 있다. 주문은 회복되지 않지만 캐스터 레벨이 올라가므로 유용하다.
  • 미스리드 투명화: 6레벨 주문 미스리드를 사용할 때 굉장히 골치아픈 상황은 다른 지역에 입장하자마자 적과 조우하는 것이다. 즉 디코이를 안전한 곳에 주차해놓을 수가 없는 것. 1라운드만 버티면 디코이에 투명화를 걸어줄 수 있겠지만 보통은 그 1라운드를 버틴다는 보장이 없는 게 문제다. 이럴 때는 입장 전에 미리 투명화하고 들어가거나, 대화 이벤트가 발생한다면 전투 시작하고 바로 투명화부터 한다. 화신은 타겟팅 주문이 아니라서 투명화를 깨지 않으므로 안심하고 먼저 화신을 만든다. 만든 화신은 바로 투명화시키고, 다음 라운드에 미스리드를 시전하고 나서 화신을 이용해 즉시 디코이에 투명화를 건다. 광역 투명화로 타이밍을 잘 맞추면 전부 동시에 투명화할 수도 있겠지만, 사실 디코이만 안전하면 화신따위 죽든말든 상관 없을 것이다. 적들이 진실의 시야를 거의 사용하지 않는 아윈데에서 특히 유용하다.
{일루전/판타즘}
레벨: 8
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 마법사를 복제한 화신이 만들어진다. 이 화신은 마법사와 거의 동일하며 매우 강력한 아군이 된다. 화신은 시전자 레벨의 60%의 레벨을 갖게 되며, 해당 레벨 시전자의 모든 주문과 능력을 지닌다. 화신의 생명점 또한 시전자의 60%로, 전적으로 마법사의 조종을 받게 된다.
  • 상급 외침(Great Shout): (IWD 전용) 4레벨 주문인 샤우트의 강화판. 샤우트도 좀 잉여잉여한 감이 있는데 그레이트 샤우트는 그보다 더하다. 부채꼴 모양의 범위에 사자후를 날리는 건 샤우트와 동일하며, 맞은 대상 중 5HD 이하는 즉사, 4d12 매직 대미지, 2라운드 마비, 4라운드 실청 상태에 빠진다. 여기까진 좋은데 문제는 시전자에게도 2d4 대미지를 주며 게다가 주문에 대한 내성굴림에 실패하면 1턴간 의식불명이 된다는 점. 맞은 놈들이 아니라 쏜 놈이 의식불명이 된다 이 말이다. 제대로 맞은 적이 고작 2라운드간 마비되는데 시전자는 1턴간 의식 불명이다. 답이 없다.
  • 강철의 몸(Iron Body): (IWD 전용) 6레벨 주문인 텐서의 변신과 비슷하다. 시전자의 몸을 강철로 바꾸어 전기에 100%, 불에 50%, 크러싱에 25% 내성을 지니게 되며, 힘이 25로 고정되고 사실상 생명체가 아니게 되어 호흡 등 생리작용을 하지 않게 된다. 라운드 당 2회, 2d4 + 힘 보너스가 붙은 주먹 공격을 할 수 있다. 대신 이동속도가 25%로 감소하고 주문을 사용할 수 없다. 설명을 보면 알겠지만 잉여다. 버티는 용도로도 공격하는 용도로도 쓸모가 없는데다 외관이 멋있게 바뀌는 일도 없다.
  • 마음 비우기(Mind Blank): (IWD 전용) 아윈데 최고의 정신계 방어주문. 효과가 입이 떡 벌어질 정도다. 이것 하나만 딱 걸어 놓으면 시전자는 사실상 모든 정신계 효과에 면역이 된다. 게다가 무려 24시간 동안이나 지속된다.
  • 몬스터 소환 VI(Monster Summoning VI): (IWD 전용) 몬스터 소환 그 6번째. 6HD 몬스터 1d3마리를 소환한다. 역시 이 레벨에 와서는 잉여다.

2.9. 9 레벨

9레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 18이 되면 사용할 수 있다. 바드는 9레벨 주문을 사용할 수 없다.
  • 권능어, 살해(Power Word, Kill): 지정한 대상 하나를 내성굴림 없이 죽인다. 단 남은 HP가 60 이하여야 한다는 제한 사항이 있기 때문에 실상은 별 쓸모 없다. 60HP만 남을 만큼 깎았다면 이거 아니라도 죽일 방법이 많을 터.
    • IWD: 범위 주문이다. 12ft 반경 내에 작동한다. HP가 31~60인 적을 최대 두 명 죽이거나 30 이하인 적을 HP 총합 120만큼 죽일 수 있다. 물론 여전히 쓸모는 없다. 특히 하트 오브 퓨리 모드에서는 이스트헤이븐에서 마을 꼬맹이가 잡은 생선이나 삥뜯던 그 고블린조차도 HP가 100이 넘는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 9
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

권능어, 살해 주문을 읊으면, 주문 사정 거리 내의 한 생명체를 살해할 수 있다. 대상의 현재 생명점은 60 이하여야 하며, 그렇지 않으면 주문은 효력을 발휘하지 않는다. 내성 굴림은 허용되지 않는다.
  • 밴시의 통곡(Wail of the Banshee): 광역 즉사기. 반경 30ft 이내 적들이 죽음에 대한 내성굴림에 실패하면 즉사한다. 아군에게는 피해가 가지 않는다. 단순하지만 9렙 주문다운 강력한 효과다. 문제는 내성굴림 페널티가 없어서 9레벨 주문 쓸 시점에 나오는 적들은 걸려주질 않는다는 것. 이게 걸릴 정도의 잡몹 러시라면 6레벨의 죽음의 주문쪽이 더 유효할 확률이 높다. 조금이라도 성공률을 높이기 위해서는 4레벨 주문 그레이터 맬리슨 같은 걸로 양념을 뿌려놓는 게 좋다.
{네크로맨시}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

이 무시무시한 주문이 절정에 이르면 마법사는 마치 밴시(신음하는 정령)처럼 비명을 지른다. 효과 범위 내에 있는 모든 이가 그 지독한 외침을 듣게 된다. 대 죽음 내성 굴림에 실패한 이들은 그 즉시 사망한다. 시전자와 동료들은 통곡의 효과에 면역이다.
  • 빅비의 짓누르는 손(Bigby's Crushing Hand): 8레벨 주문 '빅비의 거머쥔 주먹'의 강화판(?). 실은 성능이 아니라 잉여성이 강화되었다. 3라운드간 라운드마다 마비에 대한 내성굴림을 하고 실패하면 약간의 대미지와 함께 주먹에 붙잡힌다. 그런데 8렙 버전에 있던 초회 내성굴림 없이 붙잡기가 없어졌으며, 내성굴림에 모두 실패할 경우 받는 대미지가 9d10. 즉 첫판부터 효과가 없을 수도 있는데다가 총 대미지가 딱 4만큼 증가했고 그 대신 9렙 슬롯을 잡아먹는다. 솔직히 이 주문의 유일한 용도는 본체에 스펠 트랩을 걸고 프로젝트 이미지로 본체에 날려서 다른 9렙 주문을 회복하는 것 뿐이다...위시를 쓰고 만다 이 주문과 메테오 스웜, 혜성이 왜 9레벨에 있는지 의아한 잉여 3대장으로 평가받는다.
{이보케이션}
레벨: 9
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 거대한 주먹을 만들어내 대상을 짓눌러 땅에 고정시킨다. 첫 라운드에, 이 주문은 2d10점의 피해를 입힌다. 희생자는 -4의 페널티를 받고 대 마비 내성 굴림을 해서, 성공하면 고정되는 것을 피할 수 있다. 실패하면, 주먹은 다음 라운드에 3d10점의 피해를 입히게 된다. 희생자는 -2의 페널티를 받고 또다시 대 마비 내성 굴림을 할 수 있으며, 실패하면 주먹은 최종적으로 4d10점의 피해를 입히고 사라지게 된다.
  • 소원(Wish): 7레벨 리미티드 위시의 강화판이다. 지니가 나타나 대화로 계약을 하고 소원을 들어준다. 좋은 선택지를 잘 고르면 효과가 좋지만 잘못 고르면 망할 수도 있다. 지혜 수치에 따라 좋은 선택지가 뜰 확률이 달라지므로 만약 지혜가 낮다면 미리 포션 오브 인사이트를 들이키고 써주자. 소서러 솔플 등의 경우 반드시 지혜 18을 찍어서 주문 회복 같은 좋은 옵션을 띄워줘야한다.[58] 보통 가장 좋은 선택지로 치는 건 비전투시에는 파티 전체 휴식 옵션, 전투중이라면 2배 타임스탑 + 향상된 민첩성 옵션. 운이 좀 따라주거나 위시 꼼수를 써주면 이 방법으로 전투중에 휴식 및 주문회복을 하는 것도 가능하다.
{모든 학파}
레벨: 9
사정거리: 무제한
지속시간: 특수
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

소원 주문은 제한된 소원 주문의 강화판으로, 시전자의 소원을 말 그대로 이루어 준다. 따라서, 과거, 현재, 또는 미래의 현실을 제한된 범위 내에서 변화시킬 수 있다. 그러나 어휘를 매우 조심스럽게 선택하지 않는다면, 그 영향은 대개 시전자에게만 미치게 된다. 또한 탐욕스러운 소원은 대개 재앙으로 이어지게 된다. 마지막으로, 시전자가 지혜로울수록 소원을 빌 때 적절한 어휘를 선택할 가능성이 높아진다. 지혜가 낮은 마법사는 소원을 빌다가 큰 낭패를 보기 쉬울 것이다.

※ 소원 주문의 부정적 효과를 가진 소원
- 운석 폭우가 시전자에게 시전.
- 시전자는 모든 메모라이즈된 주문을 상실한다.
- 지역의 모든 적에게 완치 시전.
- 지역의 모든 적에게 향상된 가속 시전. (26 라운드{156초} 지속)
- 모든 파티원에게 에너지 드레인 시전. (2 레벨 다운)
- 파티는 10,000 골드를 잃는다.
- 모든 파티원은 감속된다.
- 파티 근처에 적대적인 다크 플레인타르가 소환된다.
- 일시적으로 모든 파티원의 생명점 15% 감소 (1 턴{60초} 지속)
- 일시적으로 시전자의 생명점 절반 감소 (3 턴{180초} 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 힘 3 감소 (24시간{120턴} 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 지혜 3 감소 (12시간{60턴} 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 건강 3 감소 (해제되기 전까지 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 민첩 3 감소 (12 시간{60턴} 지속)
- 일시적으로 므든 파티원의 지능 3 감소 (해제되기 전까지 지속)

※ 소원 주문의 중립적 효과를 가진 소원
- 지역의 모든 개체에게 아비달짐의 끔찍한 고사 시전 (시전자 레벨 20)
- 시전자에게 윙 부펫 시전
- 지역의 모든 개체에게 돌파 시전
- 지역의 모든 개체를 취하게 한다. (운 -3, 사기 +3)
- 지역의 모든 개체에게 가속 시전 (26 라운드{156초} 지속)
- 지역의 모든 개체에게 완치 시전
- 지역의 모든 개체를 불운하게 한다 (운 -5, 1 턴{60초} 지속)
- 지역의 모든 개체에게 마법 저항 시전 (22 라운드{132초} 지속)
- 지역의 모든 개체에게 주문 시전 방해 시전 (1 턴{60초} 지속)
- 지역의 모든 개체의 힘을 18로 한다 (12 시간{60턴} 지속)
- 지역의 모든 개체를 침묵시킨다 (7 라운드{42초} 지속)

※ 소원 주문의 긍정적 효과를 가진 소원
- 모든 파티원에게 향상된 가속 시전 (26 라운드{156초} 지속)
- 모든 파티원에게 상급 회복 시전 {모든 파티원이 탈진 상태가 된다}
- 모든 파티원의 모든 능력치를 25로 한다 (4 라운드{24초} 지속)
- 모든 죽은 파티원을 부활시킨다.
- 모든 파티원에게 그레이트 데스블로우 효과 (2 라운드{12초} 지속)
- 모든 파티원에게 내구성 효과 {파티원의 2 레벨당 1 라운드{6초} 지속)
- 시전자의 인벤토리에 무작위 마법봉 추가
- 시전자의 인벤토리에 무작위 포션 추가
- 모든 파티원의 메모라이즈된 주문 회복
- 시전자에게 지속시간 두 배의 시간 정지와 향상된 기민함 시전
  • 시간 정지(Time Stop): 3라운드간 시간을 정지한다. 하이어빌인 향상된 민첩성과 함께 9레벨 주문의 투탑. 시간이 정지된 상태에서 주문을 쓰면 곧바로 발동하지는 않지만 대신 시간이 다시 가기 시작하자마자 마법의 비가 내린다. 물리 공격은 더 사기적인데, 시간이 정지된 대상은 AC를 무시하고 물리 공격이 무조건 박히기 때문에 시프 레벨 13 찍고 메이지로 듀얼한 인간이나 메/시 멀티가 미스리드를 걸고 재앙의 암흑검을 꺼내서 썰면 그야말로 충격과 공포가 뭔지 보여줄 수 있다. 그냥 단일 메이지가 이걸 쓴후에 향상된 민첩성을 쓰고 공격 마법으로 도배해도 어마어마하게 강하다, 메이지가 왜 더러운 사기 클래스인지를 단적으로 보여준다. [59] 하지만 TOB의 데모고르곤, 발트자, 멜리산은 이 주문이 먹히지 않는다. [60]
{얼터레이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시간 정지 주문을 시전하면, 마법사는 효과 범위의 시간 흐름을 1 라운드{6초} 동안 정지시킬 수 있다. 마법사느 그 영역 안에서 3 라운드{18초}에 해당하는 시간 동안 자유롭게 행동할 수 있다. 마법사는 시간이 정지된 영역 내에서 자유롭게 행동할 수 있는 반면, 다른 모든 생명체는 행동이 정지된다. 말 그대로 그들에게는 시간이 흐르지 않는 것이다. 따라서 주문의 지속 시간은 시전자에게만 해당된다. 또한 시간이 정지된 지역으로 누군가 들어가면 그 즉시 시간이 멈추게 된다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 마법사는 원래의 시간 흐름으로 되돌아간다. 시간이 정지된 동안 시전된 모든 주문은 시간이 원래대로 돌아오면 동시에 발동된다.
  • 에너지 흡수(Energy Drain): 대상의 레벨을 2만큼 감소시킨다. 클레릭의 리스토레이션이 아니면 날아간 레벨은 회복할 수 없다. 고레벨의 적을 상대로 HD 제약이 있는 기술들을 쓰고 싶을 때 써볼만하지만 깎는 레벨이 9레벨 주문 슬롯 하나당 2씩밖에 안 된다는 게 문제. 차라리 제한된 소원으로 뱀파이어 6~7마리를 소환하고 악성향 클레릭의 턴 언데드로 전향해서 물량으로 어택땅을 찍는 게 훨씬 가성비가 좋다. 이 주문은 플레이어가 쓰기보다는 적이 플레이어를 귀찮게 하는 용도로 사용한다.
{네크로맨시}
레벨: 9
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자의 차원과 음의 에너지 차원을 연결하는 통로가 열린다. 주문 시전자는 양 차원의 전달자가 되어, 희생자로부터 생명력을 빨아들여, 음의 에너지 차원으로 전송한다. 그 결과 희생자는 레벨이 2 단계 하락하게 된다. 주문의 대상은 레벨, 히트 다이스, 생명점, 그리고 기타 능력들을 영구히 잃게 된다. 잃어버린 레벨은 성직자의 회복 주문으로만 회복할 수 있다.
  • 연속형 위기 대비(Chain Contingency): 그 유명한 체인 컨틴전시. 최대 8레벨까지의 주문 3개를 미리 설정한 조건에 따라 발동되게 한다. 8렙 주문을 프로그램할 수 있다는 대단한 장점을 버프에 사용하자니 살짝 아깝고... 그래서 특별히 불러오기 없고 죽으면 끝인 하드코어 런을 하는 중이 아닌 이상은 보통 처음 만난 적에게 주문을 날린다는, 그리고 위기 대비 계열은 시전명령 즉시 프로그램을 일단 설정하고 나서 시전시간이 돌아간다는 조건을 살려 적 코앞에서 체인 컨틴전시를 시전해 8렙 주문 3연타를 시전시간 없이 즉발로 날리는 방식으로 사용한다. 대표적으로 3연발 호리드 윌팅 같은 것. 또한 비록 좀 버그성이긴 하지만 체인 컨틴전시는 향상된 투명화가 적용된 상대를 주문의 대상으로 지정할 수 없다는 제한사항을 무시할 수 있다. 택틱스 모드 등에서 정말 악독하게 선버프를 두르고 나오는 리치 같은 녀석에게 특효약이다. 루비 레이 연타를 넣어 스펠 이뮤니티를 전부 벗기고 나면 리치따위 샌드백에 불과하다. 이미지 투영으로 소환된 복제자는 선택할 수 있는 마법이 나오지 않는다.
{이보케이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 발동 전까지 영구적
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

연속형 위기 대비는 마법 에너지의 일부를 마법사와 연결해 두었다가, 특정한 경우에 방출할 수 있도록 한다. 마법사는 세 가지 주문을 선택할 수 있으며, 적에게 공격당했다든지 하는 특별한 경우가 발생하면, 그 세 가지 주문이 동시에 발동된다. 8 레벨 이하의 주문은 어떤 것이든 위기 대비에 사용할 수 있다.
  • 운석 폭우(Meteor Swarm): 반경 30ft 범위 내의 모든 크리쳐가 4라운드간 라운드당 4d10만큼 화염 피해를 받는다. 멋져 보이지만 실은 별거 없는 잉여주문이다. 대미지 총합이 겨우 16d10에 불과하고... 유일한 장점은 마법 저항을 무시한다는 것.(안타깝게도 EE에서 마법저항에 막혔다. 불계열 공격마법중에 성직자 7렙 파이어스톰과 지면폭파, 마법사 9렙 드래곤브레스만이 마법저항을 무시한다.) 적을 죽이고 싶으면 차라리 호리드 윌팅을 쓰고, 주문을 방해하고 싶으면 인센디어리 클라우드(소각구름)나 그 외에도 다른 좋은 것들이 많다. 마법저항에 막히게 패치해서 8렙 소각구름보다 오히려 열화판이 되어 버렸다. 대미지도 더 낮고 지속시간도 짧다.
전체적으로 마법사의 9렙이나 하이어빌 주문들에서 실질적인 피해를 가하는 주문들은 드래곤브레스 제외하고 대부분 딜량이 기대치에 못 미치는데다가 마법저항에 막혀서 메리트가 별로 없다. 빅비, 메테오 스웜, 혜성은 왜 9레벨에 있는지 의아한 9레벨 잉여 3대장으로 평가받는다. 9레벨 주문은 향상된 기민함, 타임스탑, 소원, 플레인타르처럼 도움을 주는 헬퍼기능 위주의 스펠이 핵심적이다.
{이보케이션}
레벨: 9
사정거리: 270 피트
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 강력한 주문을 시전함으로써, 마법사는 진정으로 강력한 힘을 불러낼 수 있다. 이 힘은 운석을 끌어와 무작위로 효과 범위에 떨어뜨린다. 이 파괴적인 운석의 경로에 있는 모든 생명체는 (동료든 적이든) 4d10점의 피해를 입게 되며, 내성 굴림은 허용되지 않는다. 마법사는 이 주문을 시전할 때 주의 깊게 판단해야 한다.
  • 재앙의 암흑검(Black Blade of Disaster): 무기 소환 주문의 끝판왕. 2d12+5 검을 소환해서 18라운드간 그랜드 마스터리로 휘두를 수 있다. 블랙 블레이드에 맞은 상대는 +4 보너스 상태에서 죽음에 대한 내성굴림에 실패하면 분해된다. 분해되어 죽을시 아이템도 파괴된다. 이를 방지하려면 게임플레이 옵션에서 고어모드를 끄면 된다고 한다. 냉기 대미지로 아이템이 파괴되는 경우도 마찬가지이다. 게다가 10% 확률로 대상의 레벨을 4레벨만큼 드레인하고 동시에 시전자의 HP를 20 회복하기까지 한다. 순수 법사가 사용하기에는 저주받은 공회 1로 인해 매우 답답하다. 전사 멀티나 듀얼이 쓰면 공회가 좋아서 물리공격상으로 최강의 대미지 총량을 뽑을 수 있다. 파메, 파메시, 파메클, 켄사이/메이지, 버서커/메이지, 고렙 켄사이(버서커, 위슬)/시프[61], 라샌더/메이지[62]가 효율이 좋다. 2D12 즉 12면체 주사위를 2번 굴려 대미지 편차가 크므로 켄사이의 카이나 클레릭 정의의 마법 또는 이 주문이 달린 헬멧을 사용하면 맥댐을 뽑을 수 있다. 순수 검 대미지만 29대미지에 힘보너스, 숙련도 보너스 등까지 합하면 1방에 50 가까운 딜을 뽑을 수 있다. 이게 그휠로 10타가 들어가면 대부분 1라운드 사망[63]이다. 도둑의 백스탭도 적용되는 무기이다. 맥댐 버프가 달린 정의의 마법 헬멋을 사용하고 백스탭하면 어쌔신의 경우 300이 넘는 대미지가 들어갈 수 있다.[64]
    • IWD: 발게이에서 순수 마법사 캐릭이 암흑검을 잘 안쓰는 이유는 공회가 1로 매우 빈약하고 타임 스톱, 향상된 기민함, 플레인타르, 위시 등등 더 좋은 주문이 너무 많아서였다. 아윈데는 어떨까? 아윈데는 하이어빌 시스템이 비활성화되어 향상된 기민함이나 플레인타르, 드래곤브레스 같은 마법을 쓸 수 없다. 쓸만한 진짜배기 9렙 주문인 타임 스톱과 위시 스크롤은 게임 끝나기 직전인 화이트 드래곤 이카사락트 전[65]에서야 나온다. 그 두 가지를 얻기 전까지는 9렙에 딱히 쓸만한 마법이 존재하지 않는다.[66] 암흑검이 9렙 최고봉이라고 해도 손색이 없다까진 아니더라도 마검사형 플레이를 즐기는 유저라면 유용할 수 있다. 텐서의 변신이 발더스와 다르게 공회까지 늘려주고 공회 늘려주는 반지 역시 모든 직업이 착용가능해서 순수 마법사나 소서러도 무기 들고 양호한 수준으로 딜을 넣을 수 있다. 특히 최종보스인 벨히펫이라는 찌질하고 목소리 개비호감인 최종보스는 아예 마법공격 면역에 물리공격만 통하게 설정해놔서 법사 솔플로 죽이려면 풀버프 두르거나 시간정지 걸고 암흑검으로 썰어야 된다.
{이보케이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 18 라운드{100초}
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전함으로써, 시전자는 약 3 피트 길이를 지닌 검 모양의 검은색 힘의 평면을 생성할 수 있다. 이 검은 시전자의 손으로 뛰어들어, 주문의 지속 시간동안 일반적이 검처럼 사용된다. 시전자는 이 무기 숙련을 거장까지 달성한 것으로 간주한다. 검은 +5 무기로 취급되며 2d12점의 피해를 입힌다. 그리고 이 검이 대상을 가격하면, 희생자는 +4 보너스를 받고 대 죽음 내성 굴림을 해서, 실패시 원자분해된다. 또한 이 검은 가격시마다 10%의 확률로 대상의 레벨을 4 단계 흡수하며, 사용자의 생명점을 20점 치유한다.
  • 절대 면역(Absolute Immunity): 시전자에게 4라운드간 +5 이하의 무기에 면역성을 부여한다. +5 면역이라는 건 사실상 물리 공격으로 대미지를 줄 수 없다는 소리나 똑같다. 그러나 게임 시스템상 6레벨의 마법 무기로부터 보호 마법은 인챈트 수치와 관련 없이 작동하므로 사실상 상위 레벨의 마법은 쓸모가 없다 마무보는 일반 무기에는 피해를 받지만 일반 무기를 쓰는 적은 코볼트 같은 저레벨 몬스터나 앰 지역의 노예상 정도이므로 큰 문제가 되지 않는다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자는 +5 이하로 강화된 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이 주문은 터무니없이 강력하지만, 지속 시간이 매우 짧으며, 그러한 특성과 매우 빠른 시전 시간이 결합해, 이 주문으로 하여금 한창 전투가 격렬할 때에만 유용하도록 만들어 준다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호 주문과 함께 사용할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
  • 주문 타격(Spellstrike): 대상 1개체에게 걸려 있는 모든 주문 보호막을 제거한다. 돌파의 주문 보호막 버전. 즉 이걸 쓰면 대상은 선천적인 저항력 외에는 마법에 대해 무방비 상태가 된다. 물론 강적들은 저 선천적인 저항력도 결코 무시 못할 수준이기 때문에 마법 저항력 저하 등 추가적인 처리가 필요하다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 80 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 목표 생명체에게 시전하면, 해당 생명체를 둘러싼 모든 주문 보호막이 해제된다. 여기에는 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 하급 주문 회피, 주문 반사, 주문 회피, 주문 무적, 주문 함정이 포함된다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
  • 주문 함정(Spell Trap): 시전자를 직접 대상으로 하는 주문을 총합 30레벨까지 막고, 거기에 더해 시전자가 이미 사용한 주문 중 막은 주문의 레벨보다 이하인 주문 하나를 회복한다. 프로젝트 이미지 등 분신을 만들어서 스크롤로 빅비의 크러싱 핸드를 본체에게 사용해주면 보람찬 자급자족 생활을 할 수 있다. 물론 그러라고 만들어준 건 아니고 원래는 적의 공격에 대한 방어용 주문이다. 주문 보호막 계열의 끝판왕이지만 여전히 루비 레이 한 방에 걷히는 것은 똑같다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 18 라운드{100초}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 주문은 시전자 주위에 마법의 보호막을 생성하다. 이 보호막에 닿는 모든 주문은 주문 함정의 힘에 흡수되며, 시전자는 이전에 시전했던 주문을 하나 회복하게 된다. 예를 들어, 주문 함정으로 보호받는 마법사가 화염 화살(3 레벨 주문)에 공격당했다면, 그는 3개의 주문 레벨을 되찾게 된다. 따라서 마법사는 3 레벨 이하의 주문을 하나 되찾는다.
주문 함정은 총합 30 레벨의 주문을 방어할 수 있으며(열 번의 화염 화살{3레벨}주문이나 다섯 번의 죽음의 손가락{7레벨} 주문[67]), 1~9 레벨까지 모든 레벨의 주문을 흡수할 수 있다.
  • 지옥문(Gate): 33라운드 간 바테주의 일종인 핏 핀드 한 마리를 소환한다. 이 쪽 계열 주문들이 그렇듯이 소환된 악마는 악으로부터 보호받지 않는 모든 것이 잠재적인 공격 대상이다. 하기사 바테주 중에서도 최고로 잘났다는 핏 핀드가 자기가 보기에는 한방감도 안될 것 같은 마법사 한명한테 불려나온데다 그 마법사라는 놈은 보호주문 걸어놓고 히죽히죽 웃고 있으니 빡돌아도 이상하진 않을 것이다. 핏 핀드는 불과 +2 이하 무기에 면역이고 마법 내성도 상당하므로 상황만 받쳐주면 꽤 잘 버틴다. 그러나 면역이 아닌 공격에 맞으면 의외로 금방 녹고, 지원해주기 위해 다른 소환물을 옆에 불러주면 높은 확률로 아군 소환물과 치고받기 때문에 상황에 따라 효율이 심하게 갈린다. 사용하겠다면 아군 소환물들은 미리 소환해 광역 악으로부터 보호를 시전해주고 게이트는 전장에서 바로 뽑아내야한다. 사실 클레릭이면 모를까 마법사 9레벨 주문으로서 쓰기는 아깝다.
    • IWD: 최종 보스인 벨히펫(Belhifet)이 핏 핀드인데, 지옥문 주문으로 소환할 수 있는 핏 핀드보다 아득하게 강하며, 모델링도 다르다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 9
사정거리: 30 피트
지속시간: 33 라운드{198초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전함으로써, 시전자는 외부 차원의 생명체인 핏 핀드를 불러낼 수 있다, 핏 핀드는 적을 공격할 뿐 아니라, 주의하지 않는다면 시전자 자신마저 공격할 수도 있다. 시전자가 악마에게 공격당하지 않기 위해서는, 자신과 동료들에게 악으로부터 보호 주문을 걸어야 한다. 만일 시전자가 이런 식으로 자신을 보호하는 데 실패한다면, 핏 핀드는 시전자와 동료들을 갈기갈기 찢어 만찬을 즐길 것이다.
  • 탈바꿈(Shapechange): 시전자는 1시간동안 마인드 플레이어/아이언 골렘/그레이터 울프웨어/대지의 정령/불의 정령/거대 트롤 중 하나로 변신할 수 있다. 본체가 메모라이즈해서 쓰기에는 잉여스럽지만 화신 소환해 스크롤을 쓰는 식으로 전략적인 활용을 할 수는 있다.(참고로 화신이 물품 써도 본체의 물품은 사라지지 않는다.)
    마인드 플레이어의 경우 사이오닉 블래스트 능력을 얻고 일반 공격으로 지능 흡수가 가능하다. 이 지능 흡수는 구버전에서는 게임 스토리 상 일반적인 방법으로는 절대 죽지 않도록 설정되어있는 NPC들마저 죽일 수 있어 꼼수에 사용됐다. EE부터는 결국 플롯 아머가 걸린 NPC들이 능력치 드레인으로도 죽지 않도록 변경되었다. 대신 다른 꼼수가 등장했는데, 사이오닉 블래스트 능력이 시전시간 1의 주문 취급인 것을 이용해 향상된 민첩성, 아뮬렛 오브 파워, 주문 시전 후 자동정지 옵션을 이용해 딜레이 없이 퍼부을 수 있다.[68] 사이오닉 블래스트는 마법저항을 무시하므로 상대는 오직 주문 내성만 굴리는데, 딜레이없이 무한히 쏴대면 스턴 면역이 아닌 이상 결국 1라운드 안에 스턴 걸리고 지능 드레인을 당해 끔살이다.
    • IWD: IWD EE는 업데이트가 좀 뒤쳐졌기 때문에 1.4 버전 현재까지도 뇌쪽쪽으로 죽일 수 있다. 단지 그렇게 해서 플레이어가 이득볼 요소가 별로 없다는 문제가 있을 뿐이다. 어떤 이벤트 캐릭터는 아예 죽는 애니메이션이 없이 HP가 일정 수준 아래로 내려가면 컷씬이 발동되도록 스크립트되어있기 때문에 죽으면서 요상한 글씨가 뜨기도 하지만, 게임 자체는 대체로 탈 없이 진행된다.

    아이언골렘 변신을 전술적으로 활용할 수 있다. 마법저항이 머스타드 젤리처럼 100프로여서 마법공격이 일반적으로 안 통하고 각종 불 냉기 전기 등 원소저항도 100프로 넘어 무기나 마법저항 뚫는 원소댐도 안 통하고 기본 물리저항이 20%이다. 전사 멀티나 듀얼 클래스가 내구성 걸면 물리저항 60% 달성가능하다. 백스탭(배후 공격), +2 이하 무기, 수면, 공포, 속박, 현혹, 마비, 독에 면역이다. 투구나 마법으로 화신을 소환해 아이언 골렘으로 변신해 탱커로 던져놓고 공격이나 마법을 퍼붇는 전략을 쓸 수 있다. 재밌는 게 주먹 공격력이 4D10으로 무기(4인챈 무기 취급) 중에 제일 높고 힘 24에 백스탭도 된다. 도적 멀티 계열이 정의의마법 헬멧의 능력(1턴간 맥댐)을 사용하고 백스탭 써보면 엄청난 대미지를 볼 수 있다.
{얼터레이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 이용해, 마법사는 강력한 생명체(마인드 플레이어, 철 골렘{아이언 골렘}, 강력한 인간늑대{그레이터 울프웨어}, 대지의 정령, 불의 정령, 거대 트롤)의 형태를 취할 수 있다. 마법사는 그가 원하는 생명체로 탈바꿈하여, 해당 생명체가 지닌 거의 모든 능력을 사용할 수 있게 된다. 따라서, 마인드 플레이어로 변신하면 적을 기절시킬 수 있으며, 대지의 정령이 된다면 적을 박살낼 수 있다. 이들 생명체는 탈바꿈할 때의 마법사와 동일한 생명점을 지니게 된다. 각 형태로의 변신에는 단 일초밖에 소요되지 않으며, 시스템 쇼크는 발생하지 않는다.
  • 투옥(Imprisonment): (BG 전용) 대상 1개체를 땅 속 어딘가에 가두어 생각을 관둔 상태로 만든다. 내성 굴림도 없고 사실상 즉사나 마찬가지인 상당히 멋진 주문이다. 다행히 프리덤 주문을 그 자리에 써주면 다시 생각을 할 수 있게 된다. 마법저항과 내성굴림을 모두 무시하는 단일 타겟 최강의 주문이지만, 아이템을 남기지 않는다는 점 때문에 잘 쓰이지 않는다. 이걸 쓸 정도로 강한 보스급 적이라면 보통 귀중한 아이템을 드랍할 것이고, 아이템을 드랍하지 않는 보스라면 거의 필수적으로 조우하는 네임드인데 그 경우는 이 주문에 면역일 확률이 높다. 다만 일부 중요한 아이템을 드롭하는 적은 그 자리에 아이템을 남긴다. 가령 언더다크의 아달론에게 투옥을 걸면 죽인 것으로 간주되어 드로우 변장이 풀리고 경험치가 들어오며 실버 드래곤의 피와 언더다크 탈출 스크롤이 드롭된다.[69]
    반대로 적이 쓰면 정말 대책이 없는 주문. 주인공이 걸리면 그 순간 게임 오버고, 파티원들이 걸려도 즉사와 다름 없을 뿐더러 어찌어찌 풀어내도 시스템 상 파티에서 강제로 내보낸 것으로 판정돼 연애가 깨지는 등 피해가 이만저만이 아니다. 데미리치 캉각스 영혼 포획 능력은 이 주문을 이용해 구현되어 있는데, 캉각스는 투옥 주문 이외에도 시전 속도 1짜리 투옥에 해당하는 '추방'이라는 능력을 추가로 사용한다. 투옥을 방지할 방법은 주문면역: 앱저레이션이나 버서커의 격노 두 가지 뿐이며 이마저도 투옥에 걸리기 전에 미리 활성화시켜두어야 한다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

투옥 주문을 시전하고 목표와 접촉하면, 희생자는 작은 구체 속에 정지 상태로 갇혀 지표면 아래 깊숙한 곳에 매장당한다. 희생자는 역주문인 해방 주문이 시전되지 않는 한 그곳에 남아있게 된다. 그렇지 않다면 목표는 지구가 존재하는 그날까지 그곳에 갇히게 되는, 실로 끔찍한 운명에 처해진다. 만약 해방 주문이 그 생명체가 투옥되었던 지역 근처에서 시전되면, 그는 자신이 마지막으로 서 있던 정확한 지점에서 다시 나타날 것이다. 마법 해제 주문으로는 이런 방식으로 갇힌 생물을 자유롭게 해줄 수 없다. 이 주문은 내성 굴림이 허용되지 않는다.
  • 해방(Freedom): 9레벨 투옥 및 8레벨 미로 주문으로부터 대상을 해방한다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 특수
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

참고: 누군가가 투옥되어 있는 장소에서 이 주문을 시전하면 갇혀 있는 자는 풀려난다.
이 주문은 9 레벨 주문인 투옥의 역주문이다. 투옥된 생명체는 지표면 아래 깊숙한 곳에 있는 구체 속에 갇혀 있게 된다. 만약 이 주문이 그가 투옥되었던 지역 근처에서 시전되면, 그는 자신이 마지막으로 서 있던 정확한 지점에서 다시 나타날 것이다. 또한 이 주문은 미로 주문의 효과를 무효화시켜, 차원의 미궁에 갇힌 자들을 귀환시킬 수도 있다.
  • 몬스터 소환 VII(Monster Summoning VII): (IWD 전용) 몬스터 소환 그 7번째. 7~8HD 몬스터를 1d2마리 소환한다. 겨우 8렙 몬스터가 17렙 적 상대로 뭘 할 수 있을리가... 9렙 주문이 부족한 아윈데라지만 이따위 주문에 쓸 슬롯은 없다.

2.10. 마법사 계열 하이 레벨 어빌리티

BG 전용. 대부분이 9레벨 주문 슬롯을 공유한다. 게임상으로는 10레벨(!) 주문인 것으로 되어 있다만 별 의미는 없다. 마법사용 하이어빌은 다들 한 번 얻으면 끝이고 어빌리티를 전부 얻고 나면 더이상 받지 못한다. 즉 딱히 고르는 재미는 없고 단지 뭘 먼저 받고 싶은가의 문제.
만약 멀티클래스 메이지가 아직 9레벨 주문 슬롯이 열리기 전에 경험치 300만을 찍어서 하이어빌을 얻게 된다면 메이지 관련 하이어빌은 주문 슬롯 증가 외에는 습득할 수 없다.

2.10.1. 6 레벨 주문 추가

이 능력을 선택하면 마법사는 한 개의 6레벨 주문을 추가로 시전할 수 있다. {1회만 선택 가능}

위저드 6레벨 주문 슬롯을 하나 준다.

2.10.2. 7 레벨 주문 추가

이 능력을 선택하면 마법사는 한 개의 7레벨 주문을 추가로 시전할 수 있다. {1회만 선택 가능}

위저드 7레벨 주문 슬롯을 하나 준다. 6 레벨 주문 추가를 선행으로 익혀야 한다.

2.10.3. 8 레벨 주문 추가

이 능력을 선택하면 마법사는 한 개의 8레벨 주문을 추가로 시전할 수 있다. {1회만 선택 가능}

위저드 8레벨 주문 슬롯을 하나 준다. 7레벨 주문 추가를 선행으로 익혀야 한다.

2.10.4. 에너지 칼날(Energy Blade)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 특수
지속시간: 4 턴{240초}
시전시간: 3
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

에너지 칼날은 순수한 에너지로 만들어진 원반이다. 이 원반은 투척시 THAC0에 +10의 보너스를 부여하고, 적중하면 1d4+5점의 발사체 피해와 함께 1d10점의 전기 피해를 입힌다. 이 주문은 시전자 레벨당 하나의 에너지 원반을 생성하며, 시전자는 원반을 쥐고 있는 한 공격 횟수가 9로 맞춰진다.

3레벨 주문 멜프의 소형 운석의 강화판. 뭔가 빛나는 걸 소환해서 집어던진다. 인챈트 등급은 +5이며, 대미지는 1d4+5 미사일 및 1d10 전기 피해로 상당히 강한데다 타코에 +10 보너스를 준다. 게다가 공회가 9다. 즉, 메이지가 평타로 적 마법사 주문 방해를 할 수 있게 된다. DPS 자체도 꽤 세다. 소환수나 파티원이 몸빵만 해준다면 아이언 골렘이건 아다만타이트 골렘이건 녹여버릴 수 있다.

이 주문을 사용하면 무기슬롯이 3레벨 주문인 미니메테오처럼 수량이 표시되는 원반무기로 바뀌므로 원반들을 모두 소모하기 전까지는 국민 지팡이인 마기 스태프 착용효과를 누릴 수 없다. 이런 애로사항에 불편함을 많이 느껴 잘 사용하지 않는 유저들도 많다.

2.10.5. 향상된 기민함(Improved Alacrity)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 0
지속시간: 2 라운드{12초}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

향상된 기민함은 궁극적으로 주문 시전 사이에 생기는 모든 공백을 사라지게 한다. 이 주문을 사용하면, 메이지는 주문 시전 후 바로 새로운 주문을 시전할 수 있게 된다. 효과는 2 라운드{12초]간 지속된다.

타임 스톱과 함께 마법사 최고의 9레벨 주문. 원래 주문 시전 기회는 라운드당 단 한 번 뿐이지만, 향상된 기민함 주문을 쓰면 2라운드간 주문 하나를 완성하자마자 다음 주문을 쓸 수 있게 된다. 시전 시간이 1인 주문들은 20번이나 쓸 수 있는 것이다! 그래서 시전 시간을 줄여주는 베크나의 로브(IWD에서는 코수스의 진혈), 파워 아뮬렛 아이템을 착용하면 안그래도 좋은 이 주문의 효율이 몇 배로 뻥튀기된다. BG2의 경우 시전시간을 줄여주는 베크나 로브(4), 파워 아뮬렛(1) 아이템을 착용하고 이 주문을 사용하면 우주최강 사기적인 수준이 된다. 시전시간이 5이하인 해골함정, 파이어볼, 불화살, 매직마사일, 썬파이어, 냉기의 원뿔, 체인라이트닝, 드래곤브레스 등 같은 공격주문 뿐 아니라 마법저항 저하, 마법제거, 상급저주 같은 디버프 주문, 주문저장기나 주문방아쇠 같은 능력도 시전시간이 0이 되어 향상된 기민함을 시전 후 타겟의 버프를 즉시 벗기고 20발이고 30발이고 위 공격마법을 모조리 퍼붇고 나서도 전혀 시간이 가지 않는다. 이후 시전시간이 아직 존재하는 8렙 호러드 윌팅(끔찍한 고사) 같은 주문들을 난사하면 된다. 주문유지시간에 향상된 위기대비가 존재하는 경우 여기에 호러드 윌팅을 지정해 3연발로 발사하는 게 시간상 더 효율적이다.(향상된 위기대비 주문 시전시간이 9 -> 4로 줄어드므로 호러드 윌팅 3발을 시전시간 4 소모해서 발사하는 셈이다.)

후반에 법사가 괴물이 되는데 일등공신 주문이다. 이미지 투영 하나 뽑아서 이 주문 걸고 공격 마법들을 모조리 퍼부어서 전장 하나를 똥째로 3라운드 안에 괴멸시킬 수 있다. 성직자/마법사 듀얼 멀티의 경우 성직자 마법에도 적용되기 때문에 베크나 로브 등으로 시전시간이 감소된 상태면 신성한 일격, 지면폭파 같은 마법들도 시전시간 0으로 모조리 발사 가능하다. 이 모든걸 퍼붇고도 딸랑 7레벨 주문 이미지 투영 하나 소모할 뿐이다.

이걸 최대한 활용하려면 게임 옵션에서 주문 시전시 일시정지를 활성화하는 게 좋다. 공교롭게도 타임 스톱 직후에 향상된 기민함를 시전하면 둘이 거의 동시에 끝난다. 스페이스로 정지하고 주문시전하는 컨트롤 반복이 불편한 경우 스크립트를 편집해서 단축키 누를시 향상된 기민 + 공격주문 퍼붇는 코드를 작성하면 귀차니즘 없이 쓸 수 있다. 이 경우 베크나 로브 + 파워아뮬로 시전시간 0인 스펠들은 향상된 기민 시전이 막 끝나자마자 한꺼번에 폭딜이 터진다. 모두 동타임 즉시발사이므로 그래픽 효과가 오히려 스펠 하나만 나간 것처럼 보인다.

2.10.6. 드래곤의 숨결(Dragon's Breath)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 320 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문은 레드 드래곤 머리의 현신을 생성해 화염을 내뿜게 한다. 막대한 20d10의 화염구와 함께 드래곤의 숨결의 힘은 적을 쓰러뜨려 시전자에게서 떨어지게 만든다. 목표물은 대 숨결 공격 내성에 성공해서 피해를 절반으로 줄이고 뒤로 날아가지 않을 수 있다.
이 주문은 파티원에게는 영향을 주지 않는다.

화염구의 강화판 및 피아식별판. 반경 30ft 범위에 20d10 화염 피해를 주고 적들을 밀어낸다. 마법저항을 무시하며, 대미지도 호리드 윌팅보다 센데다 캐스팅 시간도 3밖에 안되고 범위도 넉넉하므로 주문 자체는 전혀 나쁘지 않다. 다만 마법 저항은 무시하나 화염 저항에는 영향을 받기 때문에 드래곤이나 상위 악마들을 상대로는 효과가 떨어진다. 저런 적들에게는 호러드 윌팅을 사용하고, 반대로 호러드 윌팅이 듣지 않는 영혼, 언데드계 적들이나 마법 저항력이 높은 드로우 같은 적들은 드래곤의 브레쓰로 지져주면 좋다.

2.10.7. 플레인타르 소환(Summon Plenetar)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 천상의 문을 열어 플레인타르를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 이 주문은 플레인타르의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.
{주: 선 성향, 중립 성향만 선택 가능[70]}
{무기: 실버 소드, 특수: 영구 가속 주문}
{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 저주 제거 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 하급 회복 3, 곤충 때 3, 죽은 자 소생 3, 진실의 시야 3, 화염 강타 3, 완치 3, 상징 공포 3, 상징 죽음 3, 신성한 진언 3, 지진 3, 칼날의 구체 3, 화염 폭풍 3, 마법 화살 2, 투명화 탐지 1, 화염 화살 1, 향상된 투명화 3, 혼돈 1}

플레인타르[71]를 소환한다. 발게이 최강의 소환주문이다. 아니, 프리스트 하이어빌로 얻는 데바 소환과 비교해보면 데바 따위는 플레인타르한테 트럭으로 덤벼도 못 이긴다. 선성향 캐릭터, 중립성향 캐릭터는 플레인타르 소환을 선택할 수 있다.

전투력이 절륜한데, 몸빵만 좋은 게 아니라 공격력도 출중하다. I shall prevail!(나는 승리할 것이다!)라고 외쳐대며 엄청난 속도로 움직이고 공격한다. 때릴 때마다 카르소미어 어택마냥 디스펠이 들어가고, 거기에 더해 보팔 힛이라서 죽음에 대한 내성굴림 실패시 즉사하며, 7레벨을 포함한 클레릭 주문들을 다수 메모라이즈한 상태로 나온다. 그러고도 소환할 때 시전시간이 5밖에 안된다. 이뭐...
단점을 꼽자면 여러 마리를 동시에 부릴 수 없다는 것으로, 투옥당하면 해방하거나 시간 다 지나기 전에는 못부른다.[72] 광역기 잘못 썼다가는 적대화 되어서 파티를 공격해오는 대참사가 발생하니 주의. 패치되어서인지 이제 거의 대부분의 소환물들에 공격이나 공격주문을 써도 적대화되지 않는다. 특이하게 마법사 6렙 인비저블스토커는 적대화되었다.

2.10.8. 다크 플레인타르 소환(Summon Dark Planetar)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 심연의 문을 열어 타락한 플레인타르를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 이 주문은 플레인타르의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.
{주: 악 성향, 중립 성향만 선택 가능[73]}
{무기: 실버 소드, 특수: 영구 가속 주문}
{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 하급 회복 3, 곤충 때 3, 죽은 자 소생 3, 진실의 시야 3, 화염 강타 3, 완치 3, 부정한 진언 3, 상징 공포 3, 상징 죽음 3, 지진 3, 칼날의 구체 3, 화염 폭풍 3, 마법 화살 2, 투명화 탐지 1, 화염 화살 1, 향상된 투명화 3, 혼돈 1}

플레인타르 소환과 거의 같다. 다크 플레인타르 하나를 소환한다. 악성향 캐릭터와 중립성향 캐릭터가 선택할 수 있다. 플레인타르 소환과 차이점이 몇가지 있는데 그중 하나는 바로 다크 플레인타르는 성향이 혼돈 악이라는 것이다 게임을 진행하면서 대부분 악 성향 몹들과 싸우는 경우가 많은데 이 경우에플레인타르는 성향이 혼돈 선이라 악 성향 몹들이 쓰는 선 성향에 대미지를 주는 주문에 맞으면 영향을 받는다 그러나 타락한 플레인타르는 악 성향이라 같은 악 성향이 쓰는 성향에 영향받는 주문들에 영향 받지 않는다 예를 들어서 몹이 부정한 진언을 타락한 플레인타르에 갈기면 타락한 플레인타르는 아무 영향이 없다(...) 반대로 그냥 플레인타르는 주문의 영향을 받는다 발더스 게이트 시리즈는 적들 중 선 성향 적들은 흔치 않은데 악 성향은 엄청나게 많이 나온다 따라서 방어적인 면을 생각하면 플레인타르보다 타락한 플레인타르가 나을 수도 있다 반대로 공격적인 면을 생각하면 악 성향 적들에게 먹히는 신성한 진언을 쓸 수있는 플레인타르가 나을 수도 있다 타락한 플레인타르에 비해서 그냥 플레인타르는 서로 주문 목록이 비슷하지만 그냥 플레인타르는 저주 해제도 추가로 더 쓸수 있다

2.10.9. 혜성(Comet)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 270 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 10 피트 반경
내성굴림: 특수

좀 더 강력한 버전의 운석 폭우로 거대한 운석이나 유성을 이용해 지상에 있는 적을 공격하고 강력한 충격파를 주변으로 퍼트려 주변의 적을 쓰러트린다. 쓰러진 적들은 대 마비에 대한 내성 굴림을 시행해서, 실패할 경우 1d4 라운드 동안 기절한다. 혜성 자체는 10d10의 불 피해를 준다.
이 주문은 파티원들에게는 영향을 주지 않는다.

적에게 10d10 불 대미지를 주고 밀어내며 마비 내성굴림 실패한 적은 1d4라운드 간 기절한다. 드래곤의 숨결과 비교해보면 내성 굴림에 따른 피해량 감소가 없지만 기본 피해량이 애초에 절반이며, 효과범위도 좁은데다 마법저항력에도 막히기 때문에 사실상의 하위호환이라 쓸 일이 없다. 마법저항에 막히면 대미지라도 더 커야 써볼만한데 반대로 더 작다.; 넉백 효과는 드래곤의 숨결에도 있는데다 기절 효과는 내성 굴림에 페널티가 없어서 고레벨 적들에게는 전혀 통하지 않는다.

이 마법을 쓰게 하려면 마법저항을 우회하거나 불 피해가 아닌 물리 피해를 준다든지 무조건적인 기절같은 메리트를 줘야 쓸만할건데 이런 요소가 전혀 없다. 빅비, 메테오스웜, 혜성이 9레벨 주문 잉여 3대장이다.

3. 성직자 주문

☆ 클레릭 전용 주문
◎ 드루이드 전용 주문

아이스윈드 데일의 경우 성향에 따라 쓸 수 없는 주문도 있으니 주의. 영어

3.1. 1 레벨

1레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 1, 팔라딘은 레벨 9, 레인저는 레벨 8부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 6부터 사용 가능하다.
  • 경상 치료(Cure Light Wounds): 대상의 HP를 8[74] 회복한다. 쓸모가 있는지 없는지 참으로 미묘한 주문. 원거리에서 치료가 된다면 모를까 사거리가 접촉이라서 이거 쓸 시간에 파멸 하나 날려주는 게 더 실속있다. 이후로도 집단 치료와 완치를 제외한 치료 시리즈는 (경상, 보통 상처, 중상, 치명상) 시전 시간이 너무 길고 접촉해야 하며 회복량도 짜서 전투중에 써먹을 게 못되고, 휴식할 때 자동으로 쓰도록 주문서에만 짱박아놓기 또는 전투 후 회복용이다. 선, 중립 성향 고라이온의 양자가 첫번째와 두번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다. 특수능력으로 사용하는 경상 치료는 즉발형이라 전투 중에도 사용 가능하다. 성역을 사용한다면 공격에 타겟당하지 않기 때문에 전문 힐러가 될 수는 있다. 추가적으로 클레릭의 모든 치료 마법과 2레벨 독 완화는 술취함 상태에서 회복한다. (위시 주문의 전체 술취함 효과로 인한 행운 패널티 제거가 필요할 때)
{네크로맨시}
레벨: 1
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 1d8점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다.
생명체가 추가적인 피해를 입지 않는 한 치료의 효과는 영구적이다. 부수적인 부상도 일반적인 상처처럼 치유될 것이다.
  • 공포 제거(Remove Fear): 이름은 다르지만 위저드 2레벨 주문 레지스트 피어와 같은 주문이다. 1시간동안 범위 내 대상의 사기를 최대치로 올린다. 적이 애용하는 초중반부 최악의 디버프 중 하나가 공포 계통이므로 반드시 한두개 이상 메모라이즈 해 두자. EE에서는 바드 송의 효과가 공포 면역으로 변경돼서 바드를 쓴다면 필수까지는 아니게 되었다.
{앱저레이션}
레벨: 1
계통: 현혹계
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

성직자는 주문의 대상자에게 용기를 불어넣어 사기를 최고조로 올려 준다. 지속 시간이 끝나면 대상자의 사기는 평상시 수치로 천천히 떨어진다. 만약 대상자가 마법적인 공포의 영향을 받고 있다면, 그 즉시 평정을 되찾는다.
  • 마법 곤봉( Shillelagh): (IWD◎) 뭔가 철자가 아스트랄한 단어지만 영어식 독음은 '셜레일리'라고 한다. 2d4 피해에 +1 명중, 그러니까 일반 모닝스타에 타코 +1이 추가된 무기를 소환한다. 마법 무기는 맞으나 인챈트 판정이 0 이라서 +1 이상의 마법 무기가 필요한 적에게는 효과가 없다. 무기분류 자체는 클럽이지만 곤봉의 숙련도를 적용받지 않고, 따라서 페널티도 없으며, 오프핸드에 무기를 들고 이 주문을 사용하면 늑대변신의 망토와 마찬가지로 쌍수 페널티도 적용받지 않는다. 무기전문화를 1슬롯까지만 찍을 수 있는 클레릭이 라운드당 공회를 늘릴 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나. 하지만 주문의 성능이 워낙 구리고 초반을 넘기는 용도로 쓰자니 저렙 때는 지속시간도 짧아서 버려진다.
{얼터레이션}
레벨: 1
계통: 전투계, 식물계
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 공격 굴림에 +1 보너스를 주며 2d4점의 피해를 입히는 마법의 곤봉을 만들 수 있게 해 준다.
  • 마법 자갈(Magic Stone): 게임 내 설명이 완전히 잘못되어있다. 매직 미사일처럼 매직 데미지를 준다. 시전시간도 길고 게다가 1d4 데미지를 가지고 쓰라는 건지 말라는 건지 알 수가 없다.
    • IWD: 대미지가 3d4, 언데드에게는 6d4로 초 상향되었다. 허나 잉여인건 여전하다.
{인챈트먼트}
레벨: 1
계통: 전투계
사정거리: 50 피트
지속시간: 순간
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자는 이 주문으로 목표에게 날아가 명중하는 작은 마법 자갈을 만들 수 있다. 이 자갈에 맞은 대상은 누구든 1d4점의 피해를 입는다. 이 자갈은 공격이나 피해 보너스는 없지만, 생명체를 공격할 수 있는지를 정할 때에는 +1 무기로 간주한다. 따라서 마법 무기로만 공격할 수 있는 생명체에게도 피해를 줄 수 있다.
  • 명령(Command): 대상 하나를 1라운드간 의식을 잃게 만든다. 위저드 1레벨 주문 수면과 비교해보면 광역으로 눕히는 수면과 다르게 1인 지정대상만 눕히고 지속시간도 1라운드 뿐이지만 사거리가 무척 길고 시전 시간이 1로 굉장히 짧으며 5HD 이하의 몬스터는 세이빙 없이 무조건 확정이고 (따라서 BG1 초반에는 매우 강력하다. 예를 들면 앙크헤그에게 무조건 통한다.) 마법사의 수면이 무조건 안 통하는 6HD 이상의 적들도 주문 내성 굴림을 거쳐 재울 기회가 주어진다. 적들의 무리에 마법사가 끼어있을 때 급하게 마법 시전을 끊고 1라운드간 무방비 상태로 만들거나 투명물약 마시고 접근하는 적 씨프를 눕혀놓고 점사하는 용도로는 쓸만하다. 하지만 후반으로 갈수록 적들의 체력이 높아져서 1라운드 기절 가지고는 기별도 안 가고, 마법사의 주문을 끊거나 씨프 떼내는 용도로 쓰자니 1레벨 위저드 주문 겁주기가 훨씬 상위호환이다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 1
계통: 현혹계
사정거리: 90 피트
지속시간: 1 라운드{6초}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 성직자가 한 라운드 동안 다른 생명체에게 "죽어" (수면) 라고 명령할 수 있게 해 준다. 그 생명체는 라운드 끝에 깨어나며 아무런 해도 입지 않는다.
  • 사악 탐지(Detect Evil): 범위 내의 악한 크리쳐를 빨갛게 빛나게 한다. 위저드 2레벨 주문과 완전히 동일한 효과. 내성굴림 없음. 마법저항에는 막힌다.
{디비네이션}
레벨: 1
계통: 탐지계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 2
효과범위: 60 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 모든 생명체에게서 발산되는 악한 기운을 감지해낸다. 이 주문의 사정 거리 안에 있는 모든 악한 생명체는 잠시동안 붉게 빛난다.
  • 성역(Sanctuary): 시전자를 남에게 공격받지 않는 상태로 만든다. 즉, 타겟팅당하지 않는다. 투명화와 똑같이 작동하지만, 적에게 대놓고 보인다는 점에서 더욱 사악하고 뻔뻔하다. 시전 시간이 투명화보다 길고 지속 시간도 짧은 것이 단점. 클레릭 1레벨 주문 중 신앙의 갑옷과 함께 최고로 쓸 일이 많다. 생츄어리 두르고 전투중 회복하기, 적 코앞에서 버프하기, 언데드 던전을 대놓고 활보하며 턴 언데드하기, 칼날 방벽이나 칼날의 구체를 쓰고 적 모르게 썰어버리기... 다만 성역도 투명화를 아예 무시하는 적들에게는 소용이 없으며 적이 성역을 보고 진실의 시야를 쓰진 않지만 다른 이유로 쓴 진실의 시야에 성역이 걷힐 수는 있으므로 만능인 것은 아니다.
{앱저레이션}
레벨: 1
계통: 보호계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

성직자가 성역 주문을 시전하면, 적들은 마치 보이지 않는 것처럼 성직자의 존재를 무시하게 된다. 이 주문으로 보호되는 동안 직접적인 공격 행동을 취할 경우 주문 효과가 끝나게 되지만, 비공격 주문을 시전하거나 어떤 식으로든 공격적이지 않은 행동을 할 수는 있다. 예를 들어 보호되는 성직자가 자신의 상처를 치료하거나 자신을 축복할 수 있다. 성직자가 다른 생명체에게 주문을 시전하면 이 주문의 효과가 끝난다.
  • 신앙의 갑옷(Armor of Faith): 독 데미지를 제외한 모든 데미지에 대한 저항력을 올려준다. (물리, 원소, 마법) 1레벨에 5%로 시작해서 5레벨에 10%가 되고 이후로 5의 배수 레벨마다 5%씩 또 증가한다. 그래서 시전자 레벨캡이 30인 아윈데에서는 최대 35%까지 증가한다. 발더스 게이트에서는 최대 25%까지 증가. 초반에는 지속시간도 짧고 저항력도 별볼일 없어서 잉여지만 레벨이 오를수록 좋아진다. 아이언 스킨이 없는 클레릭에게는 생존력을 책임지는 주문이다. 바닐라에서는 이게 중첩이 돼서 이것만 계속 쓰면 물리 저항력 100을 만드는 게 가능했으나 픽스팩과 EE에서 막혔다.[75] 감소 후 대미지가 1이하면 1의 대미지를 받으며 1을 초과할 경우 내림처리된다. 즉 감소후 1.9대미지를 받으면 1대미지가 된다. 최소 효과인 5%라도 내림효과 때문에 거의 항상 1대미지를 확정적으로 감소시켜주기 때문에 사용하면 단단해진다. 전투 보호막 계열이라 돌파에 해제되고 마법 해제로 해제 될 수 있다.
{앱저레이션}
레벨: 1
계통: 보호계
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

신앙의 갑옷 주문을 사용한 시전자는 근접 공격과 마법 공격으로부터 보호받게 된다. 이 마법의 갑옷은 시전자를 향한 피해의 일부를 흡수하는 에너지 막으로, 1 레벨에서 방어력은 5%이며, 매 5 레벨마다 이 비율이 5%씩 증가한다. 예를 들어, 20 레벨 성직자는 이 주문으로 25%의 피해를 흡수할 수 있다.
  • 악으로부터 보호(Protection from Evil): 1편에선 악한 적 상대로 AC와 내성굴림에 +2 보너스, 참 계열 주문 면역. 2편에서는 내성굴림 보너스와 참 면역이 사라진 대신 소환된 악마에게 공격받지 않는다. 소환된 악마라는 조건이 좀 까다로워서 반드시 마법을 통해 소환된 악마여야만 하여 스크립트로 소환된다거나 고유 능력으로 소환되는 등의 악마들에게는 해당 사항이 없다. 사실상 악한 적 상대로 AC -2만 보고 쓰는 주문이라고 봐도 무방하며, 악한 적들이 많아 효과 보기가 쉽긴 하지만 파티 효율을 보자면 그냥 축복으로 파티 전체 버프를 거는 것이 낫다. 이걸 자주 쓰게 되는 건 고유 능력으로 수십개씩 보유하고 다니는 팔라딘 정도 뿐. 참고로 마법사 버전보다 레벨당 1라운드 더 지속된다.
{앱저레이션}
레벨: 1
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상자 주위 1 피트 거리에 마법 보호막이 생겨난다. 마법 보호막은 대상자와 함께 움직이며 크게 두 가지 특징을 가진다. 첫째, 악하거나 악한 마법이 걸린 생물이 보호받는 생명체를 공격하면 모든 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 둘째, 그러한 공격으로 촉발된 내성 굴림을 할 때, 보호받는 생명체는 +2 보너스를 받는다. ★ 주의) 발더스 2나 EE 버전에서는 방어(AC) 보너스만 있고 내성굴림 보너스는 없다.
  • 축복(Bless): 6라운드 간 아군에게 사기 +1, 타코 +1, 대미지 +1 보너스를 준다. 성가, 지원과 함께 초반을 책임지는 버프 주문이다. 드루이드도 이 주문만은 쓸 수 있으므로 클레릭과 드루이드를 같이 쓴다면 축복은 드루이드가 전담하면 좋다. 하지만 지속시간이 6라운드 고정으로 좀 짧은 편인데 시전 시간은 9나 돼서 중반부터는 귀찮아서 안 쓰는 사람도 많다. 퀘일이나 에어리같은 클레릭/메이지 멀티 혹은 듀얼이 하급 주문 저장기에 성가와 같이 넣고 쓰면 시전시간이 긴 범위형 버프 2개를 초고속으로 걸고 교전에 돌입할 수 있어서 좋다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 1
계통: 전체
사정거리: 40 피트
지속시간: 6 라운드{36초}
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

축복 주문을 통해, 시전자는 동료의 사기를 높이고 대 공포 내성 굴림에 +1의 보너스를 부여할 수 있다. 뿐만 아니라 공격 굴림{과 피해 굴림} 역시 +1의 보너스를 받게 된다. 시전자는 주문을 시전할 지점(최대 40 피트까지)을 정하며, 일단 주문이 시전되면 시전자가 선택한 지점을 중심으로 30 피트 반경 내에 있는 모든 생명체에게 영향을 준다. 따라서 영향을 받은 생명체가 이 지역을 벗어나도 주문의 효과는 지속되며, 주문이 시전되고 나서 효과 범위에 들어온 생명체에게는 영향을 미치지 않는다.
  • 파멸(Doom): 대상 1개체에게 저주를 걸어 1턴동안 THAC0와 내성 굴림에 -2 페널티를 준다. (게임 내 설명은 모든 굴림을 언급하나 이 두가지만 패널티가 있다.) 시전시간이 무려 9인데다 단일 개체 타겟팅이라서 잡몹 상대로는 쓸 일이 없지만 강력한 적을 상대로는 시전해볼 가치가 있다. 클레릭/메이지 멀티가 주문저장기에 상급 저주 + 파멸 + α를 넣고 시전하면 α주문을 내성 굴림에 -6페널티를 먹이고 쓰는 것이나 다름없다.[76] 드루이드가 신앙갑, 축복과 함께 후반까지 계속 쓸 수 있는 단 셋 뿐인 1레벨 주문이기도 하다.
마법사 4레벨 상급 저주(-4), 성직자 2레벨 성가(-1)와 함께 적의 내성굴림을 깎는 몇 안 되는 주문이다. 3가지 주문을 모두 걸면 적의 내성굴림에 -7 페널티가 들어가서 아군의 주문 성공률이 크게 높아진다. 호러드 윌팅, 해골함정 같은 공격주문 대미지가 더 잘들어간다던지 멍청이 만들기, 눈멈, 죽음의 손가락 같은 상태이상 주문들도 훨씬 잘 먹히게 된다. 가령 용이나 아다만다이트 골렘에게 마법저항력 저하 후 위 주문들로 내성굴림 하락시키면 죽음의 삿대질로 쉽게 즉사시킬수 있다. 에어리같은 클레릭/메이지 멀티 혹은 듀얼이 하급 주문 저장기에 성가와 같이 넣고 쓰면 좋겠지만 성가는 파멸과는 다르게 공격대상 지정형이 아니라 시전자 주위로 효과가 적용되는 방식이라서 아쉽게도 두 주문을 같은 저장기에 넣고 쓸 수는 없다. 물론 둘 다 시전시간이 길기 때문에 따로따로 써도 충분히 좋은 주문이다.
{얼터레이션}
레벨: 1
계통: 현혹계
사정거리: 25 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 대상을 절망적인 감정에 압도당하도록 만든다. 주문이 지속되는 동안 대상은 THAC0와 내성 굴림을 포함한 모든 주사위 굴림에 -2의 페널티를 받게 된다. 이 주문에 대한 내성 굴림은 허용되지 않는다.
  • 휘감기(Entangle): 반경 40ft 범위 안의 너무 거대하거나 거미가 아닌 대상을 나무뿌리 등으로 휘감아 이동하지 못하게 한다. 휘감긴 대상은 AC에 +2 페널티를 받는다. 거미줄과 비슷해보이지만 거미줄은 내성굴림에 -2 페널티를 주는 반면 휘감기는 +3 보너스를 주기 때문에 적들 레벨이 조금만 올라도 씨알도 안먹히고, 거미줄에 걸린 적은 마비나 기절처럼 완전 무력화 상태가 돼서 물리 공격이 때리는 대로 다 맞지만 휘감기는 이동만 안 될 뿐 원거리 공격을 하거나 주문을 외우는 데는 전혀 지장이 없으며 페널티도 AC +2가 고작이다. 아무리 드루이드가 저레벨 주문 중에 쓸만한 게 없어도 축복이나 파멸같은 보조 주문을 쓰고 말지 이런 쓰나마나한 주문을 메모라이즈하지는 않는다. 굳이 쓸 생각이면 단독 시전은 절대 하지 말고 기름막이나 거미줄, 악취 구름같은 광역 장판기와 연계해서 쓰는 것이 좋다. 성능 외 문제로 스펠의 소음공해가 대단히 심각하다.
    • IWD: AC 페널티가 없어졌지만 대신 내성굴림도 보너스 없이 한다.
{얼터레이션}
레벨: 1
계통: 식물계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 40 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면, 시전자는 효과 범위 내에 있는 식물들로 하여금 범위 내 생명체들을 휘감도록 할 수 있다. 잔디, 잡초, 덤불, 심지어 나무도 생명체들을 감싸고, 비틀고, 얽어매서 주문의 지속 시간 동안 붙들게 된다. 생명체는 라운드마다 한 번씩, +3 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공하면 휘감기를 피할 수 있다. 휘감긴 생명체들도 여전히 공격을 할 수는 있지만, 방어도에 -2 페널티를 받는다.
  • 저주(Curse): (IWD 전용) 블레스와 정확히 반대인 효과를 적에게 주는 주문. 후위 캐릭터가 써주면 초반엔 나름 도움이 된다. 이후에도 의외로 보스전에서 내성굴림 페널티를 쌓기 위해 쓰기도 한다.
  • 가벼운 상처 입히기(Cause Light Wounds): (IWD 전용)(중립/악 전용) 대상에게 매직 대미지 8포인트를 준다. 큐어 라이트 운즈보다도 무쓸모.
  • 햇빛 태우기(Sunscorch): (IWD 전용) 대상 하나에게 화염 피해를 1d6 + 시전자 레벨당 1점 준다. 언데드에게는 2배. 의외로 스케일이 되고 나면 대미지가 꽤 좋은 편이지만, 대미지를 보고 쓰기보다는 넘쳐나는 1렙 슬롯을 활용해 트롤을 죽이는 데 사용한다.

3.2. 2 레벨

2레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 3, 팔라딘은 레벨 11, 레인저는 레벨 10부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 10부터 사용 가능하다.
  • 15피트 반경 침묵(Silence, 15' Radius): 무려 -5 페널티로 주문 내성 굴림을 실패하면 침묵에 걸린다. (단, 이미 적이 먼저 시전 중인 주문은 발동된다. 근데 광역기라 안보이는데서 미리 쓰면 된다.) 광역 주문이라 직접 지정만 하지 않는다면 대부분의 주문보호막를 무시하고 들어간다는 큰 장점이 있다. 다만, 단점으로는 피아구분이 없고 발게이에서는 잡졸 적 메이지라도 침묵에 걸리면 스크립트로 보컬라이즈를 바로 써버린다. 그럼에도 1라운드를 허비하게 할 수 있으므로 의미가 있다. 특히 적 성직자 상대로는 보컬라이즈가 없기에 매우 강력하다. 중립 NPC에게 써도 적대화되지 않는다.
    • IWD: 보컬라이즈를 사용하는 스크립트는 없지만 내성굴림시의 -5 페널티가 사라졌다.
{얼터레이션}
레벨: 2
계통: 수호계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 15 피트 반경 구
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 효과 범위 안은 완벽한 침묵에 둘러싸인다. 모든 소리가 사라져서 대화도 할 수 없고 주문도 시전할 수 없다. 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -5 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 실패시 주문의 지속 시간 동안 침묵에 빠진다. 이 주문은 효과 범위에 계속해서 영향을 주는 것이 아니라 발동될 때 효과 범위 내에 있던 생명체에게만 효력을 발휘하는 것이다.
  • 가치관 파악(Know Alignment): 위저드 2레벨 가치관 파악과 같은 주문. 다만 마법사 버전과 달리 사제 버전의 가치관 파악은 -2패널티로 주문 내성 굴림을 하기에 주문이 실패할 수 있다. 따라서 마법사 버전이 더 좋다. 마법사가 없다면 차라리 1레벨 사제버전의 사악탐지를 쓰면 된다. (내성굴림 없음.) 악성향은 붉은색, 중립은 푸른색, 선성향은 녹색으로 빛난다.
{디비네이션}
레벨: 2
계통: 탐지계
사정거리: 30 피트
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

가치관 파악 주문은 성직자로 하여금 생명체의 영기를 정확히 읽어낼 수 있도록 해 준다. 대상 생명체가 대 주문 내성 굴림에 성공한다면, 시전자는 그 생명체에 대해서 아무것도 알아낼 수 없다. 캐릭터가 이 주문의 대상이 되면 악한 캐릭터는 붉은 색, 선한 캐릭터는 녹색, 중립 캐릭터는 흰색으로 빛난다. 어떤 마법 도구들은 가치관 파악 주문의 힘을 무력화시킨다.
  • 나무껍질 피부(Barkskin): (IWD◎) 대상 하나의 AC를 6으로 맞추고, 시전자 레벨 4마다 1씩 AC가 감소한다. 8레벨 캐스터가 걸면 AC 4가 되는 식. 대주문 제외한 다른 내성굴림에 +1 보너스 효과도 있다. 지속시간이 신앙의 갑옷보다 1라운드 더 길기 때문에 이걸 먼저 걸고 신앙의 갑옷을 걸면 물리 방어력이 꽤 좋아진다. 영혼 갑옷과 함께 다른 파티원에게도 걸어줄 수 있는 단 둘 뿐인 AC 조정 주문이다.
    실전성은 좀 미묘한 편. 레벨 3에 이 주문을 처음 얻어서 걸어보면 AC가 6, 레벨을 하나 더 올려서 걸면 AC가 5가 되는데 전사가 체인 메일만 입어도 이 정도 AC가 나오고, 드루이드가 레벨 8을 찍어서 실드 애뮬릿과 동일한 AC에 도달할 때면 동일 경험치 먹은 메이지가 레벨 7 찍고 영혼 갑옷을 사용한다. 물론 메이지의 갑옷류 주문들은 아무리 레벨을 올려도 능력이 강화되지 않는 반면 나무껍질 피부는 느리게나마 성장을 하니 장래성이 있다고 할 수 있을까? (16레벨에 유령 갑옷과 같은 AC2, 20레벨에 영혼 갑옷과 같은 AC1) 클레릭이 3,600,000 경험치를 먹고 24레벨을 찍어야 비로소 AC가 0이 돼서 영혼 갑옷의 스펙을 넘어서기 시작하는데 (지속 시간이나 내성 굴림에서는 여전히 딸린다.) 게임이 이만큼이나 후반으로 돌입하면 사실상 AC가 의미가 없을 정도로 적들의 명중률도 괴물이 되고, 애당초 이 경험치면 마법사가 하이어빌 2개 찍고 매 인카운터마다 프로젝트 이미지로 초토화하고 다니다보니 전사가 나설 일도 별로 없다. 참고로 레인저는 자기 레벨에 -7만큼 역보정을 먹인 게 주문 시전자 레벨이다보니 경험치를 만렙까지 몰아줘도 자력으로는 AC 감소 효과를 볼 수가 없다. 그래도 게임 초반에 켄사이나 레인저 키트같이 갑옷 착용이 제한된 전위 캐릭터에게는 AC 주문이 꼭 필요한데 파티에 메이지가 일루저니스트밖에 없어서 영혼 갑옷도 못 걸어주거나, 그게 아니더라도 마법사 4레벨 주문은 항상 부족하기 때문에 12레벨 이상의 드루이드가 나무껍질 피부를 대신 걸어서 땜빵하는 용도로 쓸 수 있다. 어찌됐든 실드 애뮬릿보다는 AC를 더 내려줄 수 있으니까. 애당초 드루이드는 쓸만한 2레벨 주문이 이거랑 화염 및 냉기 저항 말고는 없다.
{얼터레이션}
레벨: 2
계통: 보호계, 식물계
사정거리: 접촉
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 생명체에 나무껍질 피부 주문을 시전하면 그 생명체의 피부는 나무껍질 만큼 단단해져 기본 방어도 6에 추가로 성직자 4 레벨당 방어도가 1 씩 좋아진다. 즉, 4 레벨에 방어도 5, 8 레벨에 방어도 4가 된다. 게다가 마법을 제외한 모든 공격 형태에 대한 내성 굴림에 +1 보너스를 받는다. 이 주문은 시전자나 시전자가 접촉하는 다른 생명체에 사용할 수 있다.
  • 독 완화(Slow Poison): (IWD☆) 대상 하나에게 걸린 독이나 만취 상태를 즉시 해제한다. 1에서는 멤버들의 피통도 적고 체력 재생 아이템도 없으며 이 주문을 얻을 때쯤 진행하는 클록우드 숲에서 독거미들과 와이번이 많이 나오다보니 쓸모가 많지만 2에서는 독을 쓰는 적들이 거의 없고 그나마 독을 쓰는 오티우그나 머스타드 젤리 등은 정작 이 주문으로 풀리지 않는 독을 쓰기 때문에 쓸모가 없다. 선, 중립 성향 고라이온의 양자가 세번째와 네번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다. 동료 중 다이나헤어가 특수 능력으로 가지고 있다.
{네크로맨시}
레벨: 2
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

중독된 생명체에게 이 주문을 시전하면, 독의 효과를 아주 늦춰주어 극히 치명적인 독이 아닌 한 사실상 중화할 수 있다.
  • 맛좋은 열매(Goodberry): HP를 1만큼 회복하는 열매 다섯 개가 생긴다. 아이템처럼 가지고 다닐 수 있고 지속시간도 매우 길어서 쌓아두고 쓸 수도 있긴 한데, 효율을 따지자면 2레벨 주문 슬롯으로 HP 5 회복하는 게 그닥 수지맞는 일은 아니다. 게다가 1라운드에 하나밖에 못먹는지라 전투중 회복으로는 전혀 쓸 수가 없다. 1편에서 모험 전에 미리 작정하고 준비하는 용도로는 괜찮을 지 몰라도, 2편에서는 라운드당 1 회복 5번은 먹는 것도 귀찮을 정도로 별 도움이 안된다.
{얼터레이션, 이보케이션}
레벨: 2
계통: 식물계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

맛좋은 열매 주문을 시전하면 시전자가 가지고 다닐 수 있는 마법 열매가 5개 생긴다. 이 열매는 하나 먹을 때마다 피해를 1점 치료한다.
  • 인간형 또는 포유류 현혹(Charm Person or Mammal): 나무껍질 피부, 화염 및 냉기 저항과 함께 드루이드가 유용하게 써먹을 수 있는 몇 안 되는 2레벨 주문이다. 내성 굴림 난이도는 마법사 3레벨 주문 극심한 현혹과 동일한데 지속시간은 2턴으로 극심한 현혹보다 4배나 길고 포유류까지 현혹한다. 4레벨 주문까지 개방되면 님프를 미리 소환해놓고 전투 개시하자마자 적들 몇 명을 빠르게 현혹해서 개판 싸움을 유도해보자. 다만 벌레 떼와의 궁합은 좋지 않으므로 드루이드 15레벨을 달성해서 5레벨 주문 슬롯이 충분해지면 이 주문은 자연스럽게 졸업하게 될 것이다. EE에서는 1레벨 주문 인간형 현혹과 마찬가지로 대상의 내성굴림에 +3 보너스를 받고 지속시간도 1턴으로 반토막나는 너프를 받았다. 꿈도 희망도 없어
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 2
계통: 동물계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 한 인간형 또는 포유류
내성굴림: 무효

이 주문은 인간형 또는 포유류 생명체 하나에게 효과가 있다. 여기서 인간형이라는 용어는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드를 가리키며, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 현혹할 수 있으나 오우거는 현혹할 수 없다. 대상이 +3 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면 효과는 무효가 된다.
  • 성가(Chant): 광역으로 아군에게는 행운 효과 +1, 내성 굴림 +1 보너스를, 적에게는 행운 효과 -1, 내성 굴림 -1 페널티를 준다. 따라서 매우 강력한 효과이다. 다만 적용 범위에서 투사체로 날리던 1편과 달리 2편에서는 시전자 주변 반경 15피트에만 적용되도록 너프되었다. 접촉형 주문은 아니지만 범위가 15피트인 이 주문을 적에게 걸어주려면 그냥 코앞에서 한 라운드 통째로 주문을 캐스팅하고 있어야 한다는 것. 캔슬당하지 않기가 더 어렵다. 물론 성역을 켜고 적들 한가운데에서 쓰는 방법도 있지만 그냥 적 디버프 효과는 없는 셈 치고 전투 돌입 전에 축복과 같이 써주는 게 일반적이다. 한 클레릭이 축복을 쓴 후 성가를 쓰면 캐스팅 시간을 고려해 두 버프가 5라운드간 유지되는데 초반에는 이 버프 중첩이 꽤 도움이 된다. 클래릭/메이지 멀티는 축복과 함께 하급 두문 저장기에 넣고 즉발식 버프로 쓸 수 있어 좋다. 이렇게 시전시 대상을 시전자 자신으로 해야 두 주문 모두 정상적으로 작동하니 유의. 이렇게 저장기에 넣고 사용 시 적군 가까이서 써도 즉발이라 부담이 없으며, 아군 명중굴림 +2, 피해량 +2, 내성굴림 +1 ..., 적군 명중굴림 -1, 피해량 -1, 내성굴림 -1 ... 이라는 걸출한 효과를 자랑하니 중후반까지도 우려먹을 수 있다.
마법사 4레벨 상급 저주(-4), 성직자 1레벨 파멸(-2)과 함께 적의 내성굴림을 깎는 몇 안 되는 주문이다. 3가지 주문을 모두 걸면 적의 내성굴림에 -7 페널티가 들어가서 아군의 주문 성공률이 크게 높아진다. 호러드 윌팅, 해골함정 같은 공격주문 대미지가 더 잘 들어간다던지 멍청이 만들기, 눈멈, 죽음의 손가락 같은 상태이상 주문들도 훨씬 잘 먹히게 된다. 가령 용이나 아다만다이트 골렘에게 마법저항력 저하 후 위 주문들로 내성굴림 하락시키면 죽음의 삿대질로 쉽게 즉사시킬수 있다. 에어리같은 클레릭/메이지 멀티나 듀얼이 하급 주문 저장기에 파멸과 같이 넣고 쓰면 좋겠지만 성가는 파멸과는 다르게 공격 대상 지정형이 아니라 시전자 주위로 효과가 적용되는 방식이라서 아쉽게도 두 주문을 같은 저장기에 넣고 쓸 수는 없다. 물론 둘 다 시전시간이 길기 때문에 따로따로 써도 충분히 좋은 주문이다.
  • IWD: 챈팅 중에는 이동 속도가 감소하고 주문을 사용할 수 없게 된다는 골때리는 단점이 있다. 챈트만 그렇고 이후 강화판들은 괜찮다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 2
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 9
효과범위: 15 피트 반경
내성굴림: 없음

성직자는 성가 주문으로 자신과 일행에게는 특별한 호의를, 적에게는 위해를 가할 수 있다. 이 주문이 시전되면 효과 범위 내에 있는 성직자의 동료들은 공격 굴림과 피해 굴림, 그리고 내성 굴림에 +1 보너스를 받으며, 적들은 그 모든 것에 -1 페널티를 받는다. 이 주문은 여러 번 시전해도 중첩되지 않는다.
  • 신성한 힘 강림(Draw Upon Holy Might): 일명 DUHM이라고도 하는 초 사기버프. 시전자의 힘, 민첩, 건강 수치를 시전자 3레벨당 1씩 최대 +6까지 올려준다. 캐릭터 생성 시 힘을 18로 만들고 럼 더 매드 머신으로 힘을 하나 더 올린 다음 이걸 걸면 힘 상승 아이템을 하나도 쓰지 않고 자력으로 힘을 최대치인 25로 만들 수 있으며 아윈데에서는 민첩이랑 건강까지 이것 하나만으로 최대치를 찍는다. 지속시간이 1턴으로 다소 짧다는 것만 빼면 5레벨 주문인 정의의 마법보다 종합적으로 효과가 떨어지지 않는다. 왜냐면 클레릭은 둔기밖에 못 쓰는데 이 게임에서 둔기 피해 굴림이래봤자 d4 아니면 d6이고, 힘이 25쯤 되면 힘 보너스로 추가되는 고정 대미지만 +14로 주사위 굴림 최대, 최소값 차이를 아득히 초월하기 때문이다. 평타 대미지가 1d4 + 14쯤 되면 15가 터졌는지 18이이 터졌는지는 별로 중요치 않게 된다. 여기에 DUHM은 민첩도 같이 올라 AC 보너스가 생긴다는 장점도 있고, 무엇보다 혼돈의 명령이나 진실의 시야 등 필수 주문이 많은 클레릭 5레벨 주문들 중 하나를 2레벨 주문이 대신할 수 있다는 것 만으로 대단한 것이다. 선, 중립 성향 고라이온의 양자가 다섯번째와 여섯번째 꿈을 꾼 후 특수능력으로 얻을 수 있다.
    성직자 3대 전투 버프로 불리운다. 신성한 권능(Holy Power, 전사명중) + 정의의 마법(Righteous Magic, 맥댐힘증) + 신성한 힘 강림 순으로 걸어주면 된다. 신성한 권능을 걸면 힘이 18/00으로 고정되는데 정의의 마법으로 +6 올라 24가 되고[77], 마지막 DUHM으로 힘, 민첩, 건강이 25로 완성된다.
{인보케이션}
레벨: 2
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

성직자는 짧은 시간 동안 자신이 믿는 신으로부터 힘을 얻을 수 있다. 성직자가 이 주문을 시전하면 힘, 건강, 민첩이 전부 시전자 3 레벨당 1점씩 올라간다. 즉 3 레벨 시전자는 1점, 12 레벨 시전자는 4점씩의 능력치를 올릴 수 있다.
  • 영적 망치(Spiritual Hammer): 1d4+1 짜리 망치를 소환한다. 망치는 시전자 6레벨당 매직 레벨이 1씩 올라가 13레벨에 +3으로 최대가 된다. 무기분류 자체는 해머지만 전투 망치의 숙련도를 적용받지 않고, 따라서 페널티도 없으며, 오프핸드에 일반 무기를 들고 이 주문을 사용하면 늑대변신의 망토와 마찬가지로 쌍수 페널티도 적용받지 않는다. 무기전문화를 1슬롯까지만 찍을 수 있는 클레릭이 라운드당 공회를 늘릴 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나. 마법 곤봉과 다르게 레벨에 따라 능력치가 상승하기 때문에 그나마 좀 써먹을 만하다.
{인보케이션}
레벨: 2
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시전자는 자신의 신에게 청원해 마법 망치를 만들어내서 주문의 지속 시간 동안 사용할 수 있다. 영적 망치는 시전자 6 레벨마다 +1씩, 시전자 13 레벨에 공격 굴림과 피해 굴림에 최대 +3까지 보너스가 붙는 마법 무기로 간주된다. 영적 망치가 입히는 기본 피해는 보통의 전투 망치와 똑같다(사람 크기 이하의 적에게 1d4+1, 보다 큰 적에게 1d4).
  • 인간형 속박(Hold Person): 대상 및 7.5ft 반경 내의 인간 이하 크기의 인간형 적을 1턴간 속박한다. 설정상 움직일 수 없기 때문에 AC가 10으로 고정돼서 적들이 걸리면 해당 전투를 날로 먹지만 아군이 걸리면 아주 위험하며, 특히 솔플하다 이거 걸리면 컨틴전시 없이는 바로 게임 오버나 마찬가지다. 적 클레릭이 무지하게 사랑하는 주문으로, 숙달된 플레이어는 이걸 알고 미리 프리 액션 등을 준비해 오지만, 초보 모험가는 모르고 들이댔다가 눈물을 쏟는다. 그렇다고 우리가 쓰자니 성가, 지원, 신성한 힘 강림같은 더 필수적인 2레벨 주문이 많고 드루이드가 님프를 소환하면 이걸 2개 메모라이즈해서 나오기 때문에 사실상 계륵인 주문. 다른 모든 save-or-else 주문과 마찬가지로 내가 쓰면 적은 전부 저항해버리고 적이 쓰면 미묘하게 잘 터진다. 게임 초반에는 신성한 힘을 걸어도 능력치가 별로 오르지 않고 적들의 내성 굴림도 낮으므로 이 주문이 더 유용하다. 마법사 3레벨 주문에도 있는데 시전 시간이 2 빠르고 주문 내성 -1 패널티도 있어 마법사 주문이 더 좋다.
    • IWD: 효과 범위가 대상 및 20ft 내의 적을 합쳐 1d4명으로 바뀌었으며, 지속시간이 시전자 레벨당 2라운드. 더 강해진 셈이지만 원래부터 걸리면 죽었다고 봐야 했기 때문에 체감상 차이는 없다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 2
계통: 현혹계
사정거리: 35 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체 및 그로부터 7.5 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 하나 이상의 인간, 유사인간, 휴머노이드 생명체들을 꼼짝 못하게 속박한다. 인간형 속박 주문이 통용되는 생명체는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드로, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 속박할 수 있으나 오우거는 속박할 수 없다. 주문의 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 7.5 피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않으며, 언데드는 속박할 수 없다.
속박한 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병, 또는 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
  • 지원(Aid): 명중과 내성 굴림에 +1 보너스를 주고 피해를 입으면 먼저 사라지는 1d8의 임시 HP를 얻는다. 1레벨 주문인 축복에서 지속 시간을 늘리고 1인 대상으로 변경한 버전. 축복과 중첩도 가능하다. 파티 메인 탱커에게 걸어주면 초반을 버티는 데 도움이 된다.
{네크로맨시, 컨저레이션}
레벨: 2
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 주문의 지속 시간 동안 축복 주문(공격 굴림과 내성 굴림에 각각 +1)의 효과와 1d8 보너스 생명점을 얻는다. 지원 주문으로 대상의 현재 생명점이 최대 생명점보다 높아질 수 있다. 하지만 이 임시 생명점은 대상이 피해를 입으면 먼저 사라지며 치료 마법으로 회복할 수 없다.
예시: 생명점이 8인 1 레벨 파이터가 피해를 2점 입고 나서 (8 - 2 = 6) 지원 주문이 걸려 생명점이 5 추가된다. 이때 파이터의 생명점은 11점이며 3점은 임시적인 것이다. 이후 피해를 7점 입으면 일반 생명점 4점과 임시 생명점 3점을 전부 잃는다. 그러고 나서 경상 치료 주문을 시전하면 피해가 4점 치료되어 파이터는 원래의 생명점인 8점으로 회복된다.
  • 함정 탐지(Find Traps): 3턴동안 매 라운드마다 시전자 주위 30 피트 반경의 함정을 찾는다. 성공률 같은 건 따지지 않고 무조건 찾지만, 찾을 수만 있지 해제는 여전히 안되기 때문에 그림의 떡이다. 시프가 함정찾기에 집중할 수 없는 전투 지역에 함정이 많이 깔려있어서 기동이 불편한 경우 써주면 도움이 된다.
{디비네이션}
레벨: 2
계통: 탐지계
사정거리: 0
지속시간: 3 턴{180초}
시전시간: 5
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

성직자가 함정 탐지 주문을 시전하면 숨겨진 모든 마법 함정과 기계식 함정이 성직자에게 명확히 드러나게 된다. 함정이란 다음 세 범주에 드는 장치나 마법 기구를 말한다. 갑작스럽거나 예상치 못한 결과를 낼 것, 시전자는 그런 결과를 바람직하지 못하거나 해롭다고 인지하고 있을 것, 함정 제작자가 그런 바람직하지 못하거나 해로운 결과를 의도했을 것. 따라서 함정에는 상형문자, 유사한 주문이나 장치가 포함된다. 이 주문의 본질 때문에 시전자는 멈춰서서 다른 행동을 하지 않고 지속 시간 동안 집중해야 한다. 하지만 주문 시전에는 영향을 미치지 않는다.
  • 화염 칼날(Flame Blade): (IWD◎) 화염검을 소환해서 일정 시간동안 주무기로 사용한다. 이걸로 공격하면 1d4 베기 피해와 1d2(+4) 화염 피해를 입힌다. 같은 레벨 주문인 영적 망치와 비교해보면 피해량 자체는 더 높지만 인챈트 등급이 0이라서 타코 보너스도 없고 일반 무기니까 비마법 무기에 면역인 적들에게도 당연히 잉여다. 극초반에 트롤 잡을 때 유용할까 싶겠지만 트롤이 나올 만한 구역은 파이어볼을 날려도 카울드 위저즈가 출현하지 않는 곳이라서 트롤 잡을 때도 이건 안 쓴다. 클레릭 2레벨 주문 슬롯을 접근전에 할당하고 싶다면 영적 망치도 화염 칼날도 메모라이즈하지 말고 그냥 인간형 속박이나 DUHM을 쓰자.
    • IWD: 화염 피해가 2점 고정. 언데드이거나 불에 특히 약하면 2점 더 받는다. 어차피 쓸 일이 없기 때문에 변경사항이 아무런 의미가 없다.
{이보케이션}
레벨: 2
계통: 정령계 (불)
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 2 레벨
시전시간: 4
효과범위: 3 피트 길이의 검 모양 칼날
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자의 손에서 이글거리는 화염 광선이 뻗어나온다. 이 칼날 모양 광선은 시미터인 양 휘두를 수 있다. 시전자가 근접전에서 이 화염 칼날로 생명체를 공격하는 데 성공하면 그 생명체는 1d4점의 베기 피해를 입고, 추가로 1d2+4점의 화염 피해를 입는다. 그러나 화염 칼날은 일반적인 의미로는 마법 무기가 아니므로 마법 무기로만 공격할 수 있는 생명체는 피해를 입지 않는다. 이 주문은 물 속에서는 발동하지 않는다.[78]

* 화염 및 냉기 저항(Resist Fire and Cold): (IWD☆) 파이어와 콜드 대미지 타입에 50%씩 저항력을 부여한다. 적들이 화염이나 냉기 공격을 사용하는 경우는 제한되어 있고, 지속시간이 시전자 레벨 당 1라운드라서 상시로 걸고 다닐 만한 주문도 아니며, 시전시간도 5나 되기 때문에 난전 중에 걸어주기도 어렵다는 단점이 있지만 적들 중에 화염 방패를 두른 마법사가 있다면 이걸 켈돈에게 걸어주고 전용 무기로 한 대만 때려주면 본전은 충분히 뽑는다. 자세한 설명은 할로우드 리디머 참조.
{얼터레이션}
레벨: 2
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 생명체에게 사용하면, 그 생명체의 신체가 열과 추위를 견딜 수 있도록 강화된다. 눈밭에서 벌거벗고 서 있는다던가 불을 잡는 정도의 보통 상황에 대해서는 완벽하게 면역이 되고, 벌겋게 달구어진 숯, 많은 양의 끓는 기름, 불타는 검, 화염 폭풍, 화염구, 운석 폭우, 레드 드래곤의 숨결, 프로스트브랜드, 얼음 폭풍, 서리의 마법봉, 또는 화이트 드래곤의 숨결 같은 강한 열과 냉기에도 어느 정도 저항할 수 있다. 대상자는 온도에 일정 정도의 영향만을 받게 되어, 화염과 냉기에 의한 모든 피해가 50%로 감소된다.
  • 보통 상처 입히기(Cause Moderate Wounds): (IWD 전용)(중립/악 전용) 큐어 모더레이트 운즈의 반대. 단일 대상에게 11 대미지를 입힌다. 여전히 잉여다.
  • 보통 상처 치료(Cure Moderate Wounds): (IWD 전용) 단일 대상의 HP를 11 치료한다.
  • 알리콘 창(Alicorn Lance): (IWD 전용) 유니콘의 뿔처럼 생긴 창을 만들어 적 한명에게 날린다. 3d6 포인트 피어싱 대미지를 주며 3라운드간 AC에 -2 페널티를 준다. 여러 모로 구린 주문이지만 드루이드 2레벨에 딱히 좋은 주문이 없다보니 슬롯 채우는 용도로 넣기도 한다.
  • 야수의 발톱(Beast Claw): (IWD 전용) 시전자에게 야수처럼 발톱을 달아주고 힘을 강화시켜준다. 힘은 18/72로 맞춰지고, 발톱의 공격력은 2d4에 타코 +2, 공회 2이다. 드루이드가 이걸 가지고 근접질을 해봐야 얼마나 잘하겠느냐만 최소한 잠깐동안 파이터 흉내를 낼 수 있는 건 사실이다. 2레벨 주문이니까 캐릭터가 레벨 3일 때 얻는 걸 고려하면 잠깐 동안은 꽤 좋다.

3.3. 3 레벨

3레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 5, 팔라딘은 레벨 13, 레인저는 레벨 12부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 12부터 사용 가능하다.
  • 곤충 소환(Summon Insects): 곤충 무리 하나를 소환해 대상에게 보낸다. -4 페널티로 브레스 내성굴림에 실패하면 벌레에 물려 타코와 AC에 -2 페널티를 받고 50% 확률로 주문 시전에 실패한다. 주문 실패율과 더불어 2초마다 피해 경직이 들어가서 사실상 주문을 봉인하고, 타코와 AC에 페널티가 붙어있어 마법사 적이 아니더라도 꽤 약화된다. 하지만 너무나 긴 시전시간이 문제. 한 라운드 내내 가만히 서서 주문을 외우고 있어야 한다. 게다가 발더스 게이트에서는 커스텀 아이템을 집어넣거나 모드를 따로 설치하지 않는 한 드루이드가 시전시간을 줄일 수단이 없다. 5레벨 주문 곤충 떼처럼 주변으로 퍼지는 것도 아니고 지정대상 하나만 공격한다는 것도 단점. 그래도 일반적인 주문 내성 굴림이 아닌 숨결 내성 굴림을 사용하고 패널티도 -4나 되니 주문 시전 방해보다는 실용적이다. 전투 개시하자마자 일반적인 CC기 쓰듯이 이걸 쓰려고 하면 불화살 맞고 캔슬당하기 쉬우니 탱커 하나를 먼저 보내서 몸을 대 주고 시전하자.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 3
계통: 동물계
사정거리: 90 피트
지속시간: 7 라운드{42초}
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

곤충 소환 주문을 사용하면 여러 곤충들이 구름처럼 때지어 몰려와서 시전자가 지정한 적 한 명을 공격한다. 주문 대상이 이 곤충 떼를 피하려면 -4 페널티를 받고 대 숨결 공격 내성 굴림에 성공해야 한다. 실패할 경우 대상자는 주문이 지속되는 매 2초마다 1점의 피해를 입는다. 게다가 대상은 전투시 공격 굴림과, 방어도에 -2의 페널티를 받게 된다. 이 곤충떼는 계속해서 대상을 물기 때문에, 주문을 시전하기 대단히 어렵다(주문 실패율 50%).
  • 낙뢰(Call Lightning): 지정 대상에게 낙뢰를 떨어뜨려 전기 피해를 2d8 + 시전자 레벨당 1d8만큼 주고, 이후 시전자 4레벨 당 1라운드마다 한번씩 추가로 주변의 무작위 적에게 낙뢰가 떨어진다.[79] 시전자 레벨 최대 18까지 강화되어 최대 한 번의 낙뢰 당 20d8의 피해를 5번 준다. 내성 굴림 성공 시 피해량 반감. 드루이드 3레벨 스펠이라는 것이 믿기 어려운 정신나간 피해량이지만 대신 야외 지형에서만 작동하기 때문에 2편 기준으론 사용 기회가 극히 제한된다는 것이 문제. 본래 한 턴에 한 번이라는 주기로 인해 잉여 취급이었으나 업데이트로 IWD와 같은 라운드 당 한 번으로 대상향되었다. 그래도 정말 화력이 필요한 주요 전투는 거진 실내에서 벌어지는 시리즈 특성상 취급은 여전히 좋지 않다.
    • IWD: 낙뢰 주기가 1라운드마다 한 번으로 크게 상향되었다. 지속시간도 라운드 단위로 줄었지만 그 정도는 당연하다. 야외에서 싸우는 한 엄청난 화력지원을 해줄 수 있다. 추후 패치로 이 스펙의 낙뢰가 발더스 게이트에 역수입되었다.
{얼터레이션}
레벨: 3
계통: 기상계
사정거리: 90 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 4 레벨
시전시간: 9
효과범위: 360 피트 반경
내성굴림: 1/2

낙뢰 주문은 반드시 야외에서 시전해야 하며, 실내에서는 주문이 작동하지 않고 허비된다. 이 주문의 지속 시간은 시전자 레벨당 1 라운드{6초}이며, 시전자는 벼락을 턴당 하나씩 부를 수 있다. 각 벼락은 기본 2d8점의 전기 피해에, 시전자 레벨당 1d8점의 추가 피해를 입힌다. 즉 4 레벨 시전자는 6d8(2d8 + 4d8)점의 피해를 주는 벼락을 부른다. 벼락은 성직자의 적에게 수직으로 내리꽂힌다. 첫 벼락은 지정한 적을 공격하지만, 그 이후로는 아무 적(아군 제외)에게나 무작위로 벼락이 떨어지게 된다.
  • 동물 속박(Hold Animal): 홀드 주문 시리즈의 동물 버전. 대체로 딱 봐서 귀엽게 봐 줄 구석이 있는 포유류들이 주로 동물 카테고리에 들어간다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
계통: 동물계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 대상 및 그로부터 5 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 동물들을 꼼짝 못하게 속박한다. 보통 크기와 거대 크기 동물만이 이 주문의 영향을 받는다. 와이번, 앙크헤그, 그리고 송장 벌레 같은 몬스터는 동물에 포함되지 않는다. 이 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 5 피트 내에 있는 모든 동물들 또한 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않는다. 속박된 생명체는 움직이거나 말할 수 없지만 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력을 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병, 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
  • 마법 해제(Dispel Magic): (IWD☆) 시전시간이 2/3초 더 길다는 점을 제외하면 위저드 3레벨 주문 디스펠 매직과 동일한 주문. 단 클레릭은 동 경험치 대비 마법사보다 레벨이 빠르므로 디스펠 해제성공률이 더 좋다. 일반적인 공격마법이나 버프마법들은 대부분 주문성장 한계레벨이 20으로 지정되어 있는데 디스펠은 여기에 묶이지 않고 시전자의 레벨이 그대로 적용된다. 팀내에 디스펠 시전자 레벨 2배수가 적용되는 켈돈 인퀴지터가 존재하는 경우 클레릭이 이걸 사용할 일은 별로 없을 것이다. 성직자에겐 마법사와 달리 적의 마법효과만 제거하는 마법 제거(Remove Magic) 주문이 없다. 아군 디버프 제거 목적으로 쓰자니 그 전에 정성들여 작업해 둔 버프들까지 다 날아가버리고, 적에게 쓰자니 그냥 인퀴지터가 쓰는 마법 해제나 바드가 쓰는 마법 제거(Remove Magic)가 발동이 훨씬 빠르고 성공률[80]도 더 높다. 게다가 클레릭은 디스펠 말고도 아군에게 걸린 디버프를 제거할 다른 주문이 많다. 그래서 적군에게 디스펠을 날려야하는데 다른 주문시전자들이 상황이 마땅찮거나 주문시전기회를 이미 소모한 상황에 비상용으로 사용하기 위해 딱 하나 정도만 메모라이즈해도 충분. 반면 드루이드는 공포 제거도 마비 제거도 없기 때문에 이거라도 많이 메모라이즈해야 한다. 레인저와 팔라딘에게는 쓸 이유가 없는데, 이들이 사용하는 성직자 스펠은 사용 시 시전자 레벨에 각각 -7, -8만큼 역보정이 들어가기 때문에 마법 해제를 시전해봤자 성공률이 바닥을 긴다.[81]
    • 아윈데(IWD)에서는 디스펠 레벨차이 메카니즘이 구현되지 않아서인지 적이든 아군이든 디스펠을 쓰면 무조건 해제된다.(마법사 3레벨 디스펠도 마찬가지다.) 주문면역:보호계로 디스펠을 막는 것은 아윈데에서도 잘 작동한다.[82]
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 특수
시전시간: 6
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

마법 해제 주문은 아군 적군 할 것 없이 효과 범위 내의 모든 마법 효과를 제거한다. 이는 주문이나 물약, 마법봉으로 인한 효과도 포함한다. 하지만 마법이 부여된 물품이나, 혹은 주문 반사와 주문 회피 같은 주문 보호막에는 영향을 미치지 않는다. 마법 해제의 성공률은 시전자의 레벨과 해제할 마법의 시전자 레벨에 달렸다. 마법 해제가 성공하기 위해서는 1d20(20면체 한번)을 굴려 11 이상이 나와야 한다. 시전자의 레벨이 해제할 마법 효과의 시전자 레벨보다 높다면, 그 차이만큼 보너스가 주어진다. 단 주사위가 1이 나오면 무조건 실패하고, 20이 나오면 무조건 성공한다. 따라서 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 10 레벨 이상 높다면, 1이 나오지 않는 이상{확률 1%} 해제는 무조건 성공한다.
주의: 비록 이 주문이 기름막, 거미줄, 악취 구름과 같은 주문의 개별 효과를 해제하긴 하지만, 범위 효과 자체를 없애주지는 않는다.
  • 마비 제거(Remove Paralysis): 마비, 기절, 속박, 거미줄 효과를 제거한다. 오로지 전투 중에 쓰기 위해 있는 주문으로써, 마비계 주문에 걸린 대상은 AC에 상관없이 물리공격에 100% 히트당하기 때문에 순식간에 삭제당하기 쉬우므로 클레릭이 이 주문으로 최대한 빨리 걷어주어야 한다. 원거리 시전에 광역 효과라 매우 유용하다. 게임내 설명과 다르게 아군의 마비만 제거된다. 비코니아 같은 경우는 주문 저항과 내성 굴림을 둘 다 실패해야 마비되기 때문에 혼자 멀쩡히 남아서 이 주문으로 파티를 구원해줄 수도 있다. 정신박약의 경우 효과는 마비계 주문과 다를 바 없지만 마비 제거가 아닌 질병 치료로 제거해줘야한다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계
사정거리: 150 피트
지속시간: 영구
시전시간: 6
효과범위: 25 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 성직자는 효과 범위 내에 있는 모든 생명체에게서 마비나 관련 마법(구울의 손길, 속박 주문 같은)의 효과를 제거할 수 있다.
{네크로맨시}
레벨: 3
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 14점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다. 생명체가 추가적인 피해를 입지 않는 한 치료의 효과는 영구적이다. 부수적인 부상도 일반적인 상처처럼 치유될 것이다.
  • 부정한 황폐(Unholy Blight): (중립/악 전용) 홀리 스마이트의 악 버전이다. 범위 내의 선성향 크리쳐들에게 홀리 스마이트와 같이 최대 20d4 대미지를 주고, 내성 굴림 실패시 4라운드간 행운 -2 효과를 부여한다. 물론 이 게임에서 선성향 크리쳐들과 싸울 일은 거의 없으므로 홀리 스마이트와 달리 별 쓸모가 없다. 명성이 낮을 때 등장하는 기사단을 상대할 때 정도...
{네크로맨시}
레벨: 3
계통: 치유계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 20 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문은 음의 에너지 차원에서 에너지를 불러내 대상들과 연결하는 통로를 연다. 그 결과 주문의 효과 범위에 있는 모든 선한 생명체들은 시전자 레벨당 1d4점의 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림 성공시 이 피해는 절반이 된다. 만약 희생자들이 내성 굴림에 실패하면 4 라운드{24초} 동안 모든 굴림에 -2의 페널티를 받게 된다.
  • 불로부터 보호(Protection from Fire): 단일 대상의 화염 저항을 100%로 증가시킨다. 즉 화염 데미지에 면역이다. (화염 저항 100%, 마법적 화염 저항 80%이나 게임상 마법적 화염는 사용되지 않는다.) 믿기 힘들지만 마법사 3레벨의 불로부터 보호와 비교하였을 때 효과는 동일한데 마법사 버전이 시전시간도 짧고 지속 시간이 레벨당 1턴으로 훨씬 더 좋다. (게임내 설명만 보면 성직자가 보호를 더 잘해줄 것 같은 데 오히려 마법사보다 못하다. 역시 게임내 설명은 믿을게 못된다. 아마도 마법적 화염이 사용되지 않아 생긴 버그성 결과.)
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계, 정령계 (불)
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

불로부터 보호 주문의 효과는 3 라운드{18초}에 추가로 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속된다. 이 주문을 시전하면 횃불, 화톳불, 기름 불 등의 일반적인 불에는 완전히 무적이 되며, 드래곤의 숨결, 지옥 사냥개나 파이로히드라의 숨결, 불타는 손, 화염구, 불꽃 씨앗, 화염 폭풍, 화염 강타, 운석 폭우 주문 등의 마법적인 불에도 강해져, 이같은 마법적 원천으로 입은 피해를 80% 흡수한다.
  • 사고 경직(Rigid Thinking): (IWD☆) 대상 1개체에게 혼란 효과를 주는 주문이다. 혼란은 아군이 걸리면 짜증나지만 적에게 걸 경우 몹 전체가 혼돈의 카오스에 빠진 정도가 아니면 별 도움이 안되는 상태이상이다. 그냥 홀드 퍼슨을 쓰고 만다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
계통: 질서계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 한 인간형 혹은 포유류
내성굴림: 무효

이 주문의 대상은 대 주문 내성 굴림을 해야 하며 실패하면 그 효과를 받는다. 사고 경직 주문의 효력이 발휘되면 대상은 정처없이 헤매거나, 가장 가까운 사람을 공격하거나, 혼란에 빠진채 멍하니 서 있게 된다.
  • 수호의 상형문자(Glyph of Warding): 설치형 주문. 밟은 대상에게 전기 피해를 시전자 레벨당 1d4점 준다. 레벨당 1d6 마법 피해를 주는 위저드 3레벨 주문 스컬 트랩의 하위 호환으로, 시전시간도 너무 길고 피해량도 적은데 아군오사도 있는데다 내성굴림 성공 시 피해량이 아예 무효화되어 버리므로 적들의 레벨이 올라갈수록 아예 효과를 볼 수 없다. 피해량도 시전자 레벨 최대 18까지만 강화되어 보통 20레벨까지 강화되는 다른 주문들보다 미묘하게 낮다.
{앱저레이션, 이보케이션}
레벨: 3
계통: 수호계
사정거리: 60 피트
지속시간: 발동될 때까지 영구
시전시간: 9
효과범위: 12 피트 반경
내성굴림: 무효

수호의 상영문자는 강력한 마법 글귀로, 허가받지 않거나 적대적인 생명체가 지나가거나 들어가거나 여는 것을 막아준다. 이것은 작은 다리를 막거나, 입구를 보호하거나, 혹은 상자나 궤짝 같은 것에 설치해 함정으로 쓸 수 있다. 수호되는 지역을 침입하는 생명체는 모두 이 주문에 담긴 마법의 대상이 된다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 수호의 상형문자의 효과에서 벗어날 수 있다. 이 주문을 시전하면, 성직자는 보호하고자 하는 곳에 희미하게 빛나는 선으로 격자무늬의 그물을 만들어내게 되다. 수호의 상형문자가 발동되면 시전자 레벨당 1d4점의 전기 피해를 준다.
  • 시체 조종(Animate Dead): 스켈레톤을 소환한다. 일단 언데드이기 때문에 독이나 냉기에 면역이고 꽤 튼튼한지라 몸빵으로 세워두고 그 위에 마법을 날리기가 편하다. 위저드 5레벨 주문과 동일하게 시전자 레벨 15 이상부터는 스켈레톤 워리어가 나온다. 전반적으로 우수한 능력치+매우 높은 마법저항을 갖추고 있어서 범위마법을 마음껏 갈길 수 있다는 장점이 있어 클레릭 깡패단의 핵심 요원. 언데드를 상대할 때 앞세워놔도 괜찮다. 스켈레톤은 레벨 드레인에 면역이기 때문. 귀중한 위저드 5레벨 메모라이즈에 비해서 클레릭 3레벨 메모라이즈는 상대적으로 여유가 있다는 점이 큰 메리트. 주의할 점이 아군의 턴언데드에도 영향을 받아 파괴될 수 있다.
    • IWD: 너프되어 스켈레톤 워리어가 나오지 않아 고렙 땐 쓸모없어졌다.
{네크로맨시}
레벨: 3
계통: 강령계
사정거리: 30 피트
지속시간: 8 시간{40턴}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 죽은 인간, 유사인간, 휴머노이드의 뼈나 시체를 이용해서 스켈레톤이나 좀비 같은 가장 약한 언데드를 만들어낸다. 이 주문은 시체를 움직이게 만들어, 생전의 의사소통 방법과 무관하게 시전자의 간단한 구두 명령에 복종하도록 한다. 스켈레톤이나 좀비는 시전자를 따라다니거나, 한 지역에 머무리며 그곳에 들어오는 모든 (혹은 특정 종류의) 생명체를 공격하거나 하는 등의 일을 할 수 있다. 언데드는 전투에서 파괴되거나, 8 시간{40턴}이 지나거나, 퇴치될 때까지 움직이며, 이 마법은 해제될 수 없다. 성직자는 레벨당 1마리의 스켈레톤을 조종할 수 있다.
  • 신선한 공기의 영역(Zone of Sweet Air): (IWD☆◎) 현재 맵 전체를 대상으로 대기중에 깔린 가스계열 지속효과[83]를 제거하는 공기청정마법. 제대로 된 타이밍에 터뜨리면 속이 시원해진다. 클레릭 전용 주문이지만 썬드 자헤이라는 드루이드임에도 특전으로 이 주문을 얻는다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

신선한 공기의 영역은 살인 구름처럼 마법적인 것을 포함한 각종 독구름으로부터 유독한 요소를 정화해 준다. 이 주문은 시전자가 현재 있는 지역의 모든 가스와 연기를 제거해줄 것이다. 이 주문은 그린 드래곤이 내뿜는 독성 증기 같은 드래곤의 숨결 공격으로부터는 시전자를 보호해주지 않는다.
  • 신성한 일격(Holy Smite): (선/중립 전용) 클레릭의 대표적인 공격 주문. 악한 크리쳐는 시전자 레벨마다 1d4만큼 마법 피해를 입고 1라운드간 실명한다. (마법 저항에 막힐 수 있고 주문 내성 성공시 피해 절반, 실명 무효) 마법사 대표 범위형 공격마법인 해골함정의 2/3 정도의 준수한 피해량을 준다. 클레릭 공격형 범위마법 중 7레벨 화염 폭풍(마법저항을 뚫고 작동하지만 불저항에는 막힌다.)과 더불어 가장 쓸만하다. 매직미사일, 해골함정, 호러드 윌팅처럼 매직 계열의 대미지를 입힌다. 시전시간이 3이라 빠르게 시전되며, 최대 20d4까지 강화되는데 클레릭의 레벨업은 메이지에 비해 빠르므로 성장 중에는 해골함정에도 견줄 수 있는 피해량이다. 범위도 해골함정보다 넓다.
무엇보다 선/중립파티를 운용 중이라면 피아구분이 되는 광역 공격주문이 유용하다. 메이지의 주문 중 피아구분이 되는 광역주문은 6레벨이나 돼서야 나오는 연쇄 번개인데 공격력이 2레벨당 1d6으로 신성한 일격보다 더 약하고 전기저항이 있는 경우 더 줄어든다. 다만 게임 내 대다수의 적들이 악성향이기는 하지만 중립인 적들도 없지 않으므로 어느정도 적들에 대한 기본적인 성향 파악은 해둬야 주문을 날리는 사태를 예방할 수 있다.
메이지/클레릭 겸직의 경우 주문 저장기로 3연사를 하거나 베크나의 로브, 파워아뮬렛 등을 착용하고 향상된 기민함을 발동하면 시전시간이 0이 되므로 시전시간 소모 없이 모두 난사가능해 막대한 피해량을 뽑아낼 수 있다. 불, 냉기 등 원소 저항인 몹은 많아도 매직대미지 저항인 적은 거의 없으므로 데모고르곤, 멜리산 등 보스급 몹에도 잘 통한다.
{네크로맨시}
레벨: 3
계통: 치유계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 15 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문은 양의 에너지 차원에서 에너지를 불러내 대상들과 연결하는 통로를 연다. 그 결과 주문의 효과 범위에 있는 모든 악한 생명체들은 시전자 레벨당 1d4점의 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림 성공시 이 피해는 절반이 된다. 만약 희생자들이 내성 굴림에 실패하면 1 라운드{6초} 동안 눈이 멀게 된다.
  • 저주 제거(Remove Curse): 장착 해제가 안되는 저주 장비를 해제하는 데 사용한다. 이런 걸 상시 메모라이즈해두는 플레이어는 설마 없을테고... 필요할 때만 딱 하거나, 그냥 신전 가거나, 아니면 그냥 애초부터 저주 장비는 안끼면 된다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자는 이 주문을 시전해 물건이나 사람에 걸린 저주를 없앨 수 있다. 저주 제거 주문은 저주받은 방패, 무기, 갑옷에 걸리는 저주를 없애는 것이 아니라, 저주받은 물품을 장비하고 있는 사람이 그것을 몸에서 떼어낼 수 있도록 해주는 것이다. 저주 중에는 이 주문으로 제거할 수 없는 특수한 것도 있으며, 만일 제거할 수 있다고 하더라도 주문 시전자의 레벨에 제한을 받는 것도 있다.
  • 주문 시전 방해(Miscast Magic): (IWD☆) 대상 1개체는 -2 페널티 상태에서 주문 내성굴림에 실패하면 이후 1턴간 80% 확률로 주문 시전에 실패한다. (마법사와 성직자 주문 모두 영향) 사일런스보다 되려 나은 면도 있는데, 적 AI 스크립트가 보통 시전 실패 상태를 인식하지 못하기 때문. 즉 보컬라이즈같은 치트스러운 방법으로 대응하지 않고 그냥 주구장창 시전하려다 실패한다. 다만 80% 실패라는 건 20%는 성공이라는 뜻이고...재수가 없으려면 정말 끝도 없다. 또한 마법사들은 보통 강력한 주문 보호막을 두르고 있고 주문 내성에 강하므로 -2 페널티 정도는 그닥 크지 않아서 중반 이후로는 활용하기 어렵다. 그나마 주문 보호막도 거의 없고 주문 내성 굴림이 나쁜 성직자나 드루이드에게 더 효과가 있다. 마법 해제로 제거가 가능하다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
계통: 혼돈계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 한 목표
내성굴림: 무효

이 주문의 영향을 받는 생명체는 주문을 시전하는 능력이 현저히 저하된다. 이 주문에 걸린 생명체가 주문을 시전하려 하면 80%의 확률로 실패하게 된다. -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면 아무 영향도 받지 않는다.
  • 질병 치료(Cure Disease): (IWD☆) 대상의 질병을 치료한다. 보통 질병만이 아니라 실명, 실청과 피블마인드 상태도 질병으로 보고 치유한다. 민스크를 데리고 다닌다면 이 주문은 민스크가 전담할 가능성이 매우 높다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하며 병에 걸린 사람에게 손을 얹으면, 대부분의 질병을 치료할 수 있다. 치료의 효과는 영구적이지만, 앞으로의 발병에 대해서까지 면역성을 부여해 주지는 않는다. 실명, 실청, 정신박약 또한 이 주문으로 치료된다. 마법으로 생긴 일부 질병은 이 주문으로 치료되지 않을 수도 있다.
  • 투명화 해제(Invisibility Purge): 2레벨 위자드 주문 투명화 탐지에 성역, 향상된 투명화, 그림자 문, 오도까지 추가로 해제하며 시전자 주변으로 70피트의 효과 범위를 가지는 투명화 탐지와는 다르게 이 주문은 120피트 반경 범위라 엄청 넓다. 다만 시전시간이 2밖에 되지 않는 투명화 탐지와 다르게 이건 시전시간이 8로 엄청나게 길다. 그런데 6레벨 진실의 시야도 시전 시간은 8이라 주문 슬롯이 상대적으로 넉넉한 클레릭 3레벨 주문으로 부담없이 쓸 수는 있다.
{디비네이션}
레벨: 3
계통: 탐지계
지속시간: 순간
시전시간: 8
효과범위: 120 피트 반경
내성굴림: 없음

효과 범위 내에 있는 모든 보이지 않는 적대적 생명체는 투명화가 해제된다. 여기에는 성역, 향상된 투명화, 그림자 문, 투명화, 오도 등의 효과를 받는 생명체가 포함된다.
  • 하나된 힘(Strength of One): (IWD☆) 파티 전체의 힘이 1턴간 18/75가 된다. 힘이 원래 더 높은 파티원도 무조건 18/75로 고정된다. 소환물들에도 적용이 되기 때문에 저렙 소환물들에 이거 하나 뿌려주고 돌격시키면 꽤 쓸만하다. 1편은 힘 고정 장비가 2개뿐이고 이 주문이 손해가 될 정도로 힘이 센 동료는 민스크밖에 없기 때문에 상시로 메모라이즈하고 다녀도 나쁘지 않다. 공용 주문이므로 클레릭보다는 드루이드가 쓰는 게 좋을 것이다.
    • IWD: 클레릭 전용이다. 지속시간이 7라운드로 줄고 대신 힘 고정 수치가 18/76, 즉 한 단계 올라갔다.
{얼터레이션}
레벨: 3
계통: 질서계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 효과 범위 내의 일행의 힘이 18/75가 된다. 만약 자연적이든 마법 물품 때문이든 이보다 힘 수치가 높은 일행원이 있다면 그 일행원의 힘은 18/75로 낮아진다. 이 주문은 1 턴{60초} 동안 지속되며 그 후에는 모두 원래 힘으로 돌아간다.
  • 질병 유발(Cause Disease): (IWD 전용)(중립/악 전용) 대상 한 명이 힘을 5d4 포인트만큼 감소시킨다. 내성굴림도 뚫고 힘 감소치도 잘 굴릴 만큼 운이 아주 좋으면 상대를 중량 초과로 그자리에 멈추게 만들 수도 있다. 그 용도로는 홀드 퍼슨이 더 좋은 것이 함정.
  • 뼈의 원(Circle of Bones): (IWD 전용)(중립/악 전용) 시전자는 3라운드간 움직일 수 없게 되며, 주위 3ft 반경을 지나가는 아무에게나 라운드당 1d6 크러싱 + 1d6 슬래싱 대미지를 준다. 캐릭터가 둘러싸여있는 상태라면 효율이 아주 나쁘지는 않다. 그런데 클레릭이 둘러싸이면 대체로 죽는다.
  • 찬양(Exaltation): (IWD 전용) 시전자가 아닌 다른 대상 한 명에게서 정신계 효과를 제거하고 1턴간 면역을 부여한다. 쓸 일이 거의 없지만, 파티원이 혼란이나 광분 상태에 들어갔을 때에 대비해 하나쯤 준비해두면 손해는 안본다.
  • 일메이터의 호의(Favor of Ilmater): (IWD 전용)(선/중립 전용) 주문의 대상과 시전자 자신의 HP를 교환한다. 치료가 아니라 교환이다. 하지만 후위에 숨어있던 만피 클레릭이 전방 딸피 전사와 교환해주면 시간대비 회복 효율이 매우 좋다. 교환한 이후에는 뒤에서 안전하게 회복하면 되는 것이고...
  • 기도(Prayer): (IWD 전용) 2레벨 주문인 챈트의 강화판. 챈트에 있던 지속시간 중 이동 페널티나 주문 시전 불가 페널티가 사라졌다. 이 챈트 계열 주문들이 서로 다른 것 끼리는 중첩이 가능하기 때문에 후반에도 내성굴림 페널티를 축적시키기 위해 자주 사용한다.
  • 폭우(Cloudburst): (IWD 전용) 반경 35ft 범위 안에 폭우를 내려, 얼음이나 불과 관련된 크리쳐에게 라운드당 매직 대미지 2d3포인트를 가한다. 범위 안의 모든 크리쳐는 라운드마다 50% 확률로 2d6 전기 대미지를 받는다. 몇몇 불 관련 주문과 샐러맨더 오오라를 진화하는 효과도 있다. 물론 그런거보단 적의 주문 시전을 끊어먹는 용도로 사용한다.
  • 곰팡이 접촉(Mold Touch): (IWD 전용) 접촉한 대상이 곰팡이에 오염되어 첫 라운드에 4d6, 이후 라운드마다 1d6씩 대미지가 감소하여 계속 대미지를 입힌다. 매 라운드마다 10ft 내의 다른 대상에게 추가 감염을 시킬 수도 있다. 상당히 재미있는 주문이긴 한데 다들 내성굴림으로 털어내 버리는지라 큰 효율을 바라면 안되고, 접촉 주문이라서 적 메이지 방해도 힘들다.
  • 문블레이드(Moonblade): (IWD 전용) 검 하나를 소환한다. +4 무기처럼 취급하지만 타코에는 보너스가 없다. 1d12+4 매직 대미지를 주며, 대상이 언데드일 경우 1d12만큼 더 대미지를 입는다. 공격이 명중하면 대상은 다음 라운드에 마법이 자동 실패한다. 여러 가지 복잡한데 실은 딴건 됐고 주문 방해용으로 쓴다. 이걸 든 드루이드한테 제대로 걸리면 적 메이지 하나가 고자가 된다.
  • 가시 성장(Spike Growth): (IWD 전용) 땅바닥에서 가시가 돋아나서, 범위 안의 모든 크리쳐에게 라운드마다 1d4 피어싱 + 1d4 슬래싱 피해를 입힌다. 피아식별이 없고 저항력을 맞춰 줄 수도 없는 물리 대미지인 것이 문제지만 적절한 장소에 잘 꽂으면 주문 방해에는 도움이 된다.
  • 폭풍의 보호막(Storm Shell): (IWD 전용) 시전자의 불, 냉기, 전기 저항력이 1턴간 50% 증가한다. 나쁘진 않지만 지속시간이 너무 짧아서 전투 끝나기 전에 벗겨지는 일이 허다하다. 시전시간도 6이라 중간에 다시 걸기도 힘들다.

3.4. 4 레벨

4레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 7, 팔라딘은 레벨 15부터 사용할 수 있다. 레인저는 4레벨 주문을 사용할 수 없다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 15가 되면 사용할 수 있다.
  • 10피트 반경 악으로부터 보호(Protection from Evil 10' Radius): 악으로부터 보호의 광역, 지속형 주문. 적들의 대부분은 악성향이고 따라서 이 주문도 거의 항상 좋다. 지속시간이 엄청나게 길기 때문에 던전 입장 시 고레벨 클레릭이 시전해주면 던전 끝나고 나올 때까지도 유지된다. 이름과 다르게 효과범위는 시전자 주위로 15피트 반경이다. ★ 주의) 발더스 2나 EE 버전에서는 방어(AC) 보너스만 있고 내성굴림 보너스는 없다.
{앱저레이션}
레벨: 4
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 10 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 10 피트 반경 내에 있는 모든 생명체는 각각 악으로부터 보호의 영향을 받는다. 이 주문은 대상자 주위 1 피트 거리에 마법 보호막을 생성한다. 마법 보호막은 대상자와 함께 움직이며 크게 두 가지 특징을 가진다. 첫째, 악하거나 악한 마법이 걸린 생물이 보호받는 생명체를 공격하면 모든 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 둘째, 그러한 공격으로 촉발된 내성 굴림을 할 때, 보호받는 생명체는 +2 보너스를 받는다. ★ 주의) 발더스 2나 EE 버전에서는 방어(AC) 보너스만 있고 내성굴림 보너스는 없다.
  • 공포의 망토(Cloak of Fear): (IWD☆) 시전 시점에 시전자 주위 15ft 반경 내에 있는 생명체가 4라운드간 공포에 질려 도망다니게 된다. 클레릭 주변의 적을 쫓아내는 용도로 있는 듯한 주문인데, 시전 시간이 무려 6이라서 진짜 필요한 순간에는 캐스팅에 실패하는 경우가 허다하다. 4레벨 주문인데 마법사 2레벨 공포 주문보다 모든 면에서 나은 게 없다.
    • IWD: 지속시간이 즉시가 아니라 3라운드로 변경되어 미리 쓰고 적에게 달라붙어서 공포를 거는 것이 가능해졌다.
{컨저레이션}
레벨: 4
계통: 현혹계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 시전자
내성굴림: 무효

공포의 망토 주문은 시전자를 중심으로 15 피트 반경에 공포의 오라를 펼쳐낸다. 이 오라의 범위 내에 있는 모든 캐릭터나 생명체들은 대 주문 내성 굴림 실패시 4 라운드{24초}동안 공황 상태에 빠져 도망가게 된다. 공황에 빠진 대상들은 지니던 물품을 떨어뜨릴 수도 있다. 시전자의 일행은 비록 이 오라에 거북함을 느끼긴 해도, 효과 자체는 면역이다.
  • 독(Poison): (IWD☆)(악 전용) 독에 대한 내성굴림 후 실패한 대상을 1턴간 중독시킨다. 시전자 레벨에 따라 대미지가 달라지는데, 17레벨 이상부터는 8d8 초기피해 이후 라운드당 6 데미지로, 총 평균 96 데미지를 입힌다. 다만 10 라운드에 걸쳐 입는 데미지라 그럴바엔 살인 구름 완드 2개 중첩만 못하다. 게다가 살인 구름은 광역이고 피해가 내성 굴림에 영향을 받지 않는데 이 주문은 내성굴림을 뚫지 못하면 아예 효과가 없다.
{네크로맨시}
레벨: 4
사정거리: 15 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문을 통해, 시전자는 대 중독 내성 굴림에 실패한 희생자를 중독시킬 수 있다. 독으로 인한 피해는 시전자의 레벨에 따라 다음과 같다:
7 에서 9 레벨: 2d8+2 / 라운드
10 에서 12 레벨: 3d8+3 / 라운드
13 에서 14 레벨: 4d8+4 / 라운드
15 에서 16 레벨: 6d8+5 / 라운드
17 레벨 이상: 8d8+6 / 라운드
내성 굴림에 성공한 자는 영향을 받지 않는다.
  • 독 중화(Neutralize Poison): (IWD☆) 경상 치료(1레벨) + 독 완화(2레벨) + 질병 치료(3레벨) 종합 세트, 단 술취함 회복 능력은 사라졌다.
{네크로맨시}
레벨: 4
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 중독된 대상의 육체에서 자연적이든 마법적이든 모든 독성을 제거한다. 중독되 대상에게 이 주문을 시전하면 어떤 독이든 즉시 정화되고 생명점이 10점 회복된다. 이 주문은 또한 대상의 모든 질병을 치료하고, 실명과 실청 역시 치료해 준다.
  • 동물 소환 I(Animal Summoning I): (IWD◎) 4HD 이하 동물 2~3마리를 소환한다. 쓸데없다.
    • IWD: 드루이드 전용 주문이 되었으며, 4HD 이하 동물 1d6마리를 소환한다. 쓸데없긴 여전하다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 4
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 턴{180초}
시전시간: 7
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시전자는 이 주문으로 4 히트 다이스 이하의 동물을 둘에서 세 마리 소환할 수 있다. 나타나는 동물의 종류는 무작위로 결정된다. 동물들은 죽거나 지속 시간이 끝날 때까지 시전자의 조종 하에 놓인다.

* 방어의 조화(Defensive Harmony): (IWD☆) 시전자와 주위 30ft 내의 아군에게 6라운드간 AC에 +2 보너스를 준다. 지속시간이 축복+성가 급으로 매우 짧고 효과도 AC +2라서 전투 전에 걸고 들어가는 버프로는 10피트 반경 악으로부터 보호가 더 좋지만 시전 시간이 1이기 때문에 전투 도중 버프가 벗겨진 위기 상황에서 쓰면 좋은 주문.
* IWD: 클레릭 전용 주문이 되었다. AC 보너스가 +4이다. 클레릭의 4레벨 슬롯 대부분을 챈트 계열인 낭송과 함께 이 주문으로 채우게 될 것이다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
계통: 질서계
사정거리: 0
지속시간: 6 라운드{36초}
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

방어의 조화는 대상들에게 그들의 공격과 방어에 마법에 의한 공동작용을 부여함으로서 방어에 보너스를 준다. 이 주문은 1회의 전투나 조우에 있어 한 집단의 생명체가 하나의 단위로서 행동할 수 있도록 해준다. 주문은 항상 시전자를 중심으로 그 효과가 발휘되나 30 피트 반경에 있는 다른 생명체들도 영향을 받는다. 일단 주문이 발동되면 영향을 받은 자는 효과 범위 밖으로 나가도 계속 조화의 혜택을 받을 수가 있다. 효과가 지속되는 동안 주문의 영향하에 있는 모든 생명체는 방어도에 +2 보너스를 부여받는다. 이 효과는 해제되지 않는 한 6 라운드{36초} 동안 지속된다.
  • 숲의 생물 부르기(Call Woodlands Beings): 님프 한 명을 소환한다. 고작 경험치 35,000 먹고 뽑는 저렙 소환수 주제에 가지고 나오는 주문의 스펙트럼이 상당히 비범하다. 인간형/몬스터 속박, 혼란만 해도 이미 광역CC 패키지인데 내성굴림 낮은 적은 정신 지배로 전향하고 주문 시전 방해로 마법사까지 물먹이면서 낙뢰와 중상 입히기로 딜 지분에도 기여하고 집단 치료로 힐러의 역할까지 한다. 시야 내에 적이 들어오면 나무껍질 피부가 발동되는 깨알같은 위기 대비 기능도 있다. 패밀리어 탐색같은 특수한 경우를 제외하면 본격적으로 주문을 사용하는 최초의 소환물이라고 볼 수 있다. 하지만 인공지능이 별로라서 인간형 적에게 몬스터 속박을 쓰는 등 주문을 적재적소에 활용하지 못하고 낭비하는 편이니 제대로 활용하려면 꼭 수동으로 컨트롤해줘야 한다. 소환되는 님프의 레벨은 5HD지만 레벨 9 이상 찍어야 사용 가능한 집단 치료나 몬스터 속박 등의 주문을 최소 레벨로 사용할 수 있다. 인간형 적들을 상대로 좀 까다로운 한타 싸움을 시도할 때 미리 뽑아놓고 교전하면 해당 교전에서 마법사+1명의 효과를 볼 수 있으며, 전투가 끝나고 집단 치료까지 받아주면 완벽하다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 4
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 3 턴
시전시간: 7
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 일행을 도와줄 님프를 소환한다. 님프는 정신 지배, 혼란, 집단 치료 주문 등 몇 가지 성직자 주문을 가지고 있으며, 이를 일행에게 가장 도움이 되는 쪽으로 사용한다. 님프는 죽거나 지속 시간이 경과할 때까지 시전자의 조종하에 있게 된다.
{보유 주문 ; 나무껍질 피부 1, 인간형 속박 2, 낙뢰 1, 주문 시전 방해 1, 정신 지배 1, 중상 입히기 1, 집단 치료 1, 혼란 1, 몬스터 속박 1}
  • 신성한 권능(Holy Power): 클레릭을 잠깐 동안 킬러릭으로 만들어주는 주문. 시전자의 힘을 18/00으로 맞추고 타코를 동레벨 파이터와 같이 맞춰주며, 시전자 레벨당 1의 임시 HP를 얻는다. 파이터를 낀 멀티 클래스라면 별 의미가 없겠지만 순수 클레릭이라면 타코에서 엄청난 향상이 있다. (단 공회를 올려주지는 않는다. 따라서 공회를 챙긴 파/클 듀얼인데 클레릭 레벨이 높다면 꽤 의미가 있다.) 이 주문을 먼저 걸고 DUHM을 나중에 써 주면 힘 증가 효과가 중첩되는 것은 물론 지속시간까지 DUHM의 효과로 적용된다. 위해를 맞추기 전 타코를 올릴 필요가 있을 때에도 효과적이다.
{이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 통해, 시전자는 동레벨의 파이터와 같은 힘과 기술을 스스로에게 불어넣는다. 성직자의 힘 수치는 18/00이 되고(평상시 보다 높더라도), 그의 THAC0는 동레벨 파이터의 THAC0와 같아진다. 그리고 레벨당 1점의 임시 생명점을 얻게 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제되기 전까지 유지된다.
  • 음의 차원에서 보호(Negative Plane Protection): 5라운드간 대상을 에너지 드레인 등 음차원 공격으로부터 방어한다. 하지만 지속시간이 너무 짧아서 골치아프다. 대신 시전시간도 짧기 때문에 몇 개 외우고 있다가 레벨 드레인을 하는 적을 만나면 전위를 서는 인원에게 지속 시간 끝나 갈때 쯤마다 걸어줘서 해당 인카운터를 넘기는 식으로 활용할 수 있다. 권능의 아뮬렛이나 붕괴의 철퇴+2 등 레벨 흡수 면역 아이템을 얻게 되면 거의 쓸일이 없다.
    • IWD: 아윈데에서는 유용성 0%. 그 누구도 음차원과 관련된 공격을 하지 않는다.
{앱저레이션}
레벨: 4
계통: 보호계, 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 또는 시전자가 접촉한 생명체를 음의 에너지 차원에 연결된 흡혈귀 등의 언데드나, 에너지 레벨을 흡수하는 특정 무기 및 주문으로부터 부분적으로 보호해 준다. 음의 차원에서 보호 주문은 양의 에너지 차원으로 통하는 통로를 열어 음의 에너지 공격의 효과를 상쇄시킨다. 수혜자는 주문 지속 시간 동안 음의 에너지 공격을 통한 모든 유형의 레벨 흡수 효과로부터 보호받게 된다. 보호받는 생명체는 그러한 공격으로부터 오직 일반 생명점 피해만을 입으며, 경험치를 흡수하는 효과는 무시하게 된다. 이 주문은 음의 에너지 차원에서는 사용할 수 없다.
  • 자유 행동(Free Action): 대상의 행동성에 영향을 미치는 대부분의 효과(정신계 효과[84]는 제외)에 면역성을 부여한다. 휘감기, 거미줄, 그리스, 가속, 향상된 가속, 감속, 마비, 포박, 기절 등 효과를 해제하고 면역을 부여하는 주문. (단, 기절의 경우 해제하기는 하나 면역은 아니다.) 프리 액션 상태에서는 헤이스트도 안 먹힌다는 문제가 있으나, 어째서인지 헤이스트를 먼저 넣고 프리 액션을 걸면 헤이스트가 지워지지 않는다. 자유 행동의 반지도 헤이스트를 건 후에 끼면 헤이스트가 남는다. (거미줄과의 궁합이 매우 좋다.) 불행이도 주문이든 반지든 스피드 부츠의 효과는 없애버린다.
    • IWD: 프리 액션이 헤이스트 상태에 영향을 주지 않는다. 올레! 그래서 프리 액션 링이 완소 아이템이 된다. 프리 액션 링은 초반에는 도둑질로밖에 구할 수 없기 때문에 도둑질을 못하는 파티는 클레릭에 의지하게 될 것이다.
{앱저레이션}
레벨: 4
계통: 현혹계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 움직임에 영향을 주는 모든 것에 면역을 지니게 된다. 여기에는 거미줄, 인간형 속박, 기름막, 그리고 휘감기 주문이 포함된다.
  • 전기로부터 보호(Protection from Lightning): 대상에게 전기 대미지 저항력 100%를 부여한다. 평소에는 존재감이 없으나 TOB의 아바지갈전에서 크게 유용하다. 스크롤이라도 챙겨두자. 참고로 마법사 5레벨 전기로부터 보호와 동일하나 지속시간이 절반이다. 그래도 충분히 길다.
{앱저레이션}
레벨: 4
사정거리: 접촉
지속시간: 5라운드 / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

주문이 시전되면, 대상은 번개 화살이나 특정 숨결 공격 같은 일체의 전기 공격에 완전히 무적이 된다, 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
  • 정신 지배(Mental Domination): 위저드 5레벨 주문 지배와 거의 같은 주문이다. 차이점이 있다면 시전시간이 1 더 짧다는 점과 주문레벨이 4이기 때문에 메이지 클레릭 멀티 클래스는 이걸 주문 저장기에 넣을 수 있다는 점. 추가로 정신 지배는 지배와는 다르게 엘프나 하프엘프의 저항을 무시하기에 더 좋다. 드루이드는 이 주문을 못 쓰지만 대신 같은 4레벨 주문으로 소환하는 님프가 이걸 하나 메모라이즈해서 나온다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
계통: 사고계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 8 라운드{48초}
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문이 시전되면, 대상은 성직자가 자신의 정신에 침입하는 것을 막기 위해 -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공해야만 한다. 이 주문의 효과는 몇 가지 작은 차이를 제외하고는 마법사 주문 지배와 유사하다. 우선 이 주문은 성직자가 대상의 사고, 기억, 그리고 감각기관에 접근하는 것을 허용하지는 않는다. 성직자는 지속 시간 동안에 대상으로 하여금 특정한 과제나 기능을 수행하도록 명령할 수 있을 뿐이다. 대상을 조종하기 위해서 성직자는 사정 거리 안에 있어야만 하고 대상을 볼 수 있어야 한다. 정신 지배는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
  • 죽음 방지(Death Ward): BG2에서 난무하는 여러가지 즉사 주문 및 효과에 면역이 되기에 매우 유용하다. (단, 투옥, 석화, 레벨 및 능력치 0으로 인한 사망은 보호하지 않는다.) 즉사에 약한 도둑이나 마법사, 특히 게임 오버를 막기 위한 주인공에게 필요하다. 함정을 몸으로 뚫을 때나 리치 같은 마법사와의 전투를 예상할 때 메모라이즈한다. 지속시간이 엄청나게 길기 때문에 던전 입장 시 고레벨 클레릭이 시전해주면 던전 끝나고 나올 때까지도 유지된다.
{네크로맨시}
레벨: 4
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 지속 시간 동안 모든 형태의 주문을 유발하는 마법으로부터 대상을 보호한다. 이러한 주문에는 원자분해, 권능어 죽음, 죽음의 주문, 그리고 죽음의 손가락이 포함된다.
  • 중상 입히기(Cause Serious Wounds): (IWD☆)(IWD 중립/악 전용) 대상에게 매직 대미지 17포인트를 준다. 타코로 명중시키는 접촉형 주문이기 때문에 클레릭이든 드루이드든 쓸 일이 없다. 특히 드루이드는 같은 레벨 주문으로 소환하는 님프가 이걸 하나 메모라이즈해서 가지고 나오기 때문에 더더욱 사용할 이유가 없다.
{네크로맨시}
레벨: 4
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 7
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 중상 치료의 역주문으로, 접촉한 생명체를 치유하는 대신 역으로 피해를 입힌다. 성직자가 적에게 접촉하는 데 성공하면, 그 대상은 17점의 피해를 입게 된다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드{12초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않는다.
  • 중상 치료(Cure Serious Wounds): 대상을 17 HP만큼 치유한다.
{네크로맨시}
레벨: 4
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 7
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 경상 치료 주문보다 더욱 강력한 주문이다. 성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 17점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다.
{디비네이션}
레벨: 4
사정거리: 특수
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

천리안을 시전하면, 시전자는 아직 밝혀지지 않은 지역을 살펴볼 수 있다. 주문을 시전한 후, 지도상에서 보고 싶은 부분을 클릭하면 된다. 주문의 지속 시간 동안 시전자는 해당 지역의 생명체나 방어 상태 등을 염탐할 수 있다.
  • 하급 회복(Lesser Restoration): 에너지 드레인을 제거하지만 대신 클레릭의 피로도 레벨이 1 오른다. 이걸 상시 암기해놓고 쓰진 않을 것이기 때문에 별 상관없는 단점이다.
    • IWD: 아윈데에서는 아무도 에너지 드레인을 쓰지 않는다. 그러니 잉여.
{네크로맨시}
레벨: 4
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 수혜자의 생명 에너지 레벨이 상승한다. 이는 마법이나 몬스터에 의해 흡수당한 생명 에너지 레벨을 회복시켜 주는 효과가 있다. 하지만 이 주문은 성직자에게 엄청난 부담을 줘서, 며칠 분의 피로를 일시에 느끼게 되기 때문에, 시전 즉시 휴식을 취하는 것이 바람직하다.
  • 피의 분노(Blood Rage): (IWD 전용)(중립/혼돈 전용) 대상 한 명을 광분 상태에 들어가게 하는 주문으로, 질서 성향 캐릭터는 사용할 수 없다. 광분한 대상은 각종 정신계 디버프에 면역이 되며 타코에 +2, 대미지에 +3, 힘에 +2, 최대 HP에 10, 이동 속도에 +2라는 일견 대단해 보이는 보너스를 받게 된다. 그러나 그동안 힐에 면역이 되고, 끝나면 피로도가 오른다. 즉 4레벨 주문 주제에 3레벨 주문인 헤이스트보다 구리다.
  • 전염병의 구름(Cloud of Pestilence): (IWD 전용)(악 전용) 반경 24ft 내에 있는 시전자와 살아있지 않은 캐릭터를 제외한 모든 대상이 라운드마다 브레스에 대한 내성굴림에 실패하면 힘 -3, 민첩 -3, 실명, 3 매직 대미지 효과를 받는다. 디버프는 한 번이라도 걸리면 1턴간 지속이기 때문에 정확히 잘 꽂을 수 있다는 전제 하에선 좋다.
  • 낭송(Recitation): (IWD 전용) 챈트 시리즈 그 세 번째. 3레벨 프레이어와 효과가 비슷하지만 대신 아군 보너스와 적 페널티 수치가 2다. 프레이어와 중첩 가능하기 때문에 수도 없이 사용하게 될 것이다.
  • 변함없는 지구력(Unfailing Endurance): (IWD 전용) 대상 한 명의 피로도 레벨을 제거한다. 파티원이 적거나 클레릭이 많다면 아주 좋은 주문이다. 즉 헤이스트를 사용하고 이걸로 휴식하지 않고 피로도를 리셋할 수 있는 것이다! 피로도를 0으로 만든다고 해도 몇 턴 지나지 않아 피로도가 다시 오르긴 한다. 하지만 그 정도면 파티원들이 다음 몹한테 돌격해서 또 헤이스트를 쓰기에 충분하다. 아윈데를 액션게임화하는 좋은 주문.
  • 거대 곤충(Giant Insect): (IWD 전용) 딱정벌레나 폭발 딱정벌레 2~3마리를 소환한다. 그냥 딱정벌레가 나오면 평타급, 폭발 딱정벌레가 나오면 약간 낫지만 머릿수가 더 중요하다. 폭발 딱정벌레의 폭발은 피아식별을 하는 것으로 확인되었다.
  • 화염 제조(Produce Fire): (IWD 전용) 4레벨 슬롯을 할당할 가치가 없는 쓰레기 주문. 8ft 반경에 불을 질러 1d4 + 시전자 레벨당 1 파이어 대미지를 준다. 위저드 3레벨 화염구와 비교해보자... 30 만렙 기준으로 10렙 이후 대미지가 오르지 않는 화염구(시전시간 3, 범위 30)는 10d6이므로 평균 35, 프로듀스 파이어(시전시간 7, 범위 8)는 1d4+30이므로 32.5다. 이뭐병... 트롤 잡는 게 목적이면 1레벨 선스코치를 쓰는 게 낫다.
  • 파괴적인 파도(Smashing Wave): (IWD 전용) 직선상으로 거대한 파도를 날려 쓸고 지나간 대상들에게 4d10 크러싱 대미지를 주고, 25% 확률로 기절 / 5% 확률로 의식불명 상태로 만든다. 주문으로 물리 대미지를 줄 수 있고 보너스로 가끔 스턴도 시킨다는 의의가 있지만 피아식별이 없기 때문에 쓰기가 쉽지 않다.
  • 스타 메탈 곤봉(Star Metal Cudgel): (IWD 전용) 1d6+2 대미지에 타코+2인 +4 무기로 취급되는 클럽 하나를 소환한다. 좋은 무기라고 보긴 힘들지만 부자연스러운 존재(언데드, 정령 등)에게 2d6 추가 대미지를 주기 때문에 한정적으로 쓸만하다. 물론 순수 드루이드에겐 근접은 머나먼 나라 얘기다.
  • 정전하(Static Charge): (IWD 전용) 3레벨 콜 라이트닝의 실내 버전. 대신 발게이 버전 콜 라이트닝과 마찬가지로 방전 주기가 1턴이다. 콜 라이트닝이 실내에서 나가지 않는 관계로 울며 겨자먹기로 쓰는 물건이지만, 어쨌든 터졌을 때 대미지는 좋기 때문에 버프 걸고 다니는 느낌으로 쓰면 좋다. 어째선지 디스펠에도 풀리지 않는다.
  • 가시 분사(Thorn Spray): (IWD 전용) 부채꼴 형태로 가시같은 뾰족한 물건들을 던져 2d10 피어싱 대미지를 준다. 피아식별 그런거 없지만 누가 맞아도 아프지 않기 때문에 피아식별을 하나 안하나 별 차이가 없다.
  • 달빛의 벽(Wall of Moonlight): (IWD 전용) 빛나는 벽을 만들어 통과하는 악한 존재에게 2d10 매직 대미지를 준다. 악한 언데드라면 대미지가 5d10으로 증가. 하지만 누가 벽을 몇 번을 통과하든 대미지는 1인당 1번만 입기 때문에 주문 1발당 효율은 별로 좋지 않다. 라운드당 한번이라도 허용해줬다면 적을 이리저리 끌고다니며 벽에다가 갈았겠지만 그런거 없다. 그래도 주문 특성상 파티가 미리 목좋은 곳에 자리를 잡고 적을 유인해와서 사용하면 재미를 좀 볼 수 있다.

3.5. 5 레벨

5레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 9부터 사용 가능하며, 팔라딘과 레인저는 사용할 수 없다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 22부터 사용 가능하다.
  • 강철 피부(Iron Skins): 드루이드판 스톤스킨. 시전시간이 극단적으로 길다는 걸 제외하면 마법사의 스톤스킨과 동일하다. 이걸 걸어놓으면 허약한 순수 드루이드가 방해를 받지 않고 주문을 쓰는데 큰 도움이 되며, 파이터 복합 드루이드라면 몸빵이 극적으로 강해진다. 시전시간이 9이기 때문에 시전시간 1인 돌 피부처럼 전투중에 막 쓰거나 하기에는 부담스럽지만, 전투 전에 쓰고 들어가기만해도 충분히 좋다. 맨 처음 출시될 때는 돌 피부와 마찬가지로 시전시간이 1이어서 자헤이라 같은 드루이드가 1선에서 탱킹도 잘했는데 이게 맘에 안 들었는지 갑자기 패치로 9로 늘려버렸다. 만능사기캐 마법사는 그대로 놔두고 만만한 드루이드만 너프ㅠㅠ 주문명만 봐도 돌 피부가 드루이드 주문이고 마법사가 이 주문을 쓰는 게 정상일 것 같은데
    • IWD: 시전시간이 1로 줄어들어 활용도가 매우 좋아졌다.
{얼터레이션}
레벨: 4
계통: 정령계
사정거리: 0
지속시간: 12 시간{60턴}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

드루이드가 이 강력한 주문을 자신에게 시전하면 바닥에서 철로 된 외피가 솟아올라 시전자의 전신을 감싸게 된다. 물론 이 피부는 마법적인 것이며, 드루이드의 행동에 일체 지장을 주지 않는다. 이 주문의 효과는 근접 무기나 투사체 같은 물리 공격으로부터 시전자를 보호하는 것이다. 시전자 2 레벨 당 추가로 한 겹의 피부가 더 생겨난다. 예를 들어 10 레벨 드루이드는 다섯 겹의 피부에 의해 보호되나, 20 레벨 드루이드는 열 겹의 피부로 보호받게 된다. 피부는 한 겹당 한 번의 공격을 무효화시킨다. 따라서 앞서 말한 10 레벨 드루이드는 처음 다섯 번의 공격으로부터는 보호를 받으나, 여섯 번째 공격에는 정상적으로 피해를 입는다. 강철 필부는 마법 해제에 의해 제거되거나, 물리 공격으로 모두 소모되지 않는 한, 지속시간이 경과될 때까지 유지된다. 이 주문은 화염구 같은 마법 공격으로부터 드루이드를 보호할 수는 없지만, 마법 화살처럼 실체를 지닌 마법 공격은 막을 수 있다.
  • 곤충 떼(Insect Plague): 굉장히 강력한 시전 방해용 주문. 벌레 떼가 나타나 최대 6명의 적을 공격하는데, 영향받는 적은 2초마다 1 대미지를 받고, 스크립트가 아닌 이상 주문 시전에 반드시 실패하며, 브레스 내성굴림에 실패하면 1라운드간 공포에 질린다. 내성굴림 없이 피아구분까지 되는 광역 침묵이 짤딜로 허상 분신이나 돌피부까지 갉아먹고 간헐적으로 공포까지 터뜨리는 미친 주문. 그나마 마법 저항력에는 막힌다. 디스펠로도 걷어지기는 하는데 곤충 떼에 걸리는 순간 디스펠 시전이 불가능해서 별 의미는 없다. 3레벨 곤충 소환에 비해서 시전시간이 3 짧아진 점도 메리트. 그래도 0.5라운드(3초)는 여전히 방해받기에 충분히 긴 시간이므로 위치를 잘 잡자. 첫 시전 시 대상을 지정해야하지만 벌레가 퍼지는 것은 범위효과이기 때문에, 적 마법사에게 바로 시전하는 것보다 그 마법사 주변의 잡졸에게 시전해주는 편이 좋다. 전파 시에는 투명화나 주문 보호막까지 무시하고 벌레들이 달려들기 때문. 적 드루이드는 전투를 시작하자마자 높은 확률로 이 주문부터 시전하기 때문에 완성하기 전에 재빨리 끊어줘야 한다. 앞서 말한 가공할 효과들이 아군에게 그대로 적용되기 때문에 안 걸리는 게 최상이다. 만약 캔슬시키지 못했다면 누굴 대상으로 시전했는지 빨리 확인해주고 해당 인원을 재빨리 멀리 보내버리면 팀원들에게 전염되는 것을 막을 수 있다. 아니면 마법저항을 높이거나 주문면역:구현계로 방어하는 것도 가능하다.
    • IWD: 아윈데 버전은 범위 내에 벌레 떼가 구름처럼 깔려 범위 내의 대상이 라운드마다 1 대미지를 받게 되며 피아식별은 없다. 2HD 이하는 바로 공포, 3~5HD는 내성굴림을 해서 공포를 피할 수 있다. 나쁘진 않지만 너프를 좀 받았다. 적이 쓰기도 하는데, 대미지가 아프지 않으니 적 캐스터를 유인해서 구름 속으로 끌고 오는 방법으로 사용하면 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 360 피트
지속시간: 6 라운드{36초}
시전시간: 5
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

성직자가 이 주문을 시전하면, 온갖 종류의 기고, 뛰고, 나는 곤충 때가 무리를 지어 모여들게 된다. 이 곤충 떼는 우선 시전자가 지정한 대상에게 달려들고, 그로부터 가장 가까운 대상에게 차례로 달려들어, 합계 여섯 명의 대상을 공격하게 된다. 곤충 떼 안에서 주문 시전은 불가능하다(주문 실패율 100%). 곤충 떼에게 둘러싸인 대상은 마구 쏘이고 물려, 방어도와 무관하게 2초마다 1점의 피해를 입게 된다. 투명화된 대상도 이로부터 보호받지는 못한다. 곤충 떼에게 둘러 쌓이게 되면 숨 쉬기가 어렵기 때문에, 대상자는 대 숨결 공격 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 공포에 질려 1 라운드{6초}동안 도망치게 된다.
  • 동물 소환 II(Animal Summoning II): (IWD◎) 8HD 이하 동물 1d3마리를 소환한다.
    • IWD: 드루이드 전용 주문. 나오는 동물의 수가 1d6마리이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 턴{180초}
시전시간: 8
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시전자는 이 주문으로 8 히트 다이스 이하의 동물을 하나에서 세 마리 소환할 수 있다. 소환된 동물들은 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 머물며, 어떤 수단으로든 시전자를 돕는다. 보통의 동물이나 거대 동물만 이 주문으로 소환할 수 있으며, 환상 동물(키메라, 드래곤, 고르곤, 맨티코어 등)이나 몬스터는 소환할 수 없다.
  • 마법 저항(Magic Resistance): (IWD☆) 대상의 마법 저항력을 시전자 레벨당 2%, 최대 40% 수치로 맞춘다. 40% 추가가 아니라 40%로 맞추는 것이기 때문에 아이템이나 포션 등등의 누적으로 마법 저항력 100%를 맞추는 데 활용하는 것은 불가능. 게다가 이 주문이 지속되는 시간에는 뭔 짓을 해도 무조건 40%로 고정된다.(전사의 마법저항 하이어빌과 메카니즘이 똑같다.) 캐릭터의 마법저항이 이미 40% 넘은 경우 이 주문을 사용하면 되려 낮아져버린다. 각스링 같은 마법저항 추가 아이템을 뗏다 착용해도 플러스되지 않고 그대로 40%로 변동이 없다.[85]
아군에게 사용하라고 만들어놓은 것 같지만, 40%의 마법 저항력은 상대할 때는 까다롭지만 아군에게 걸어주기에는 믿음직한 수치가 아니어서 스펠 이뮤니티나 주문 방패에 밀려 사용될 일이 별로 없다. 되려 이 주문의 가치는 마법저항이 100%에 가까운 적에게 걸면 40% 이하로 하락한다는 점이었으나, 최신 EE 버전에서는 적에게 사용이 불가능하도록 패치되었다. 하지만 비적대적인 중립 NPC에게는 여전히 사용이 가능하며, 꼴에 버프 주문으로 분류되는 모양인지 투명화 상태에서 시전하면 투명이 풀리지 않고 이 주문의 대상이 된 NPC도 상급 저주나 타자 변이를 맞았을 때처럼 적대화되지 않는다. 덕분에 1편에서 엘민스터나 드리즈트를 살해할 때 단일 드루이드와 위자드를 동원해서 이걸로 마법 저항을 깎고 상급 저주로 내성 굴림도 깎은 다음 마비의 마법봉으로 묶어놓고 60초 안에 패죽이는 합법적인(...) 공략이 탄생했다.
  • IWD: 레벨 제한이 30으로 오른 것에 맞추어 최대치도 60%로 증가. 그리고 아윈데 버전은 수치 고정이 아니라 보너스이기 때문에 버프용으로 상당히 좋다.
{얼터레이션}
레벨: 5
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상자는 모든 마법에 저항력을 얻게 된다. 이 저항력은 시전자 레벨당 2%로, 20 레벨에 최대 40%에 달한다. 만일 성직자가 주문으로 부여할 수 있는 것보다 높은 저항력을 이미 가지고 있느 사람에게 이 주문을 사용하면 결과적으로 저항력을 낮추는 결과를 초래하게 된다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나 해제되기 전까지 유지된다.
  • 살해(Slay Living): (IWD 중립/악 전용) 시전 후 첫타에 시전자가 적을 맨손으로 때리는데 성공하면 2d6+9 매직 대미지를 주며, 대상이 주문 내성굴림에 실패하면 즉사한다. 때릴 기회는 딱 한 번뿐. 순수 클레릭은 맞추기 힘들어서 영 힘들다. 적을 타코로 맞춰야 한다는 점을 빼면 핑거 오브 데스와 거의 똑같다. 이 주문의 의의는 즉사주문을 9레벨때 쓸 수 있다는 데 있는 것이지 그 외엔 객관적으로 구리다.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 접촉
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

주문을 시전한 후, 성직자는 효과를 일으키기 위해 대상과 접촉해야 한다. 주문을 시전한 후 3 라운드{18초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 만약 공격이 적중하면 희생자는 자동으로 2d6+9점의 피해를 입으며, 대 주문 내성 굴림을 해서 실패하면 즉사하게 된다. 살해 주문은 시전된 이후 공격을 하는 사이에 해제될 수 있다.
  • 상급 명령(Greater Command): 1레벨 주문인 커맨드의 광역기 버전. 지속시간이 레벨당 1라운드이다. 그런데 이쯤 왔으면 수면에 면역인 적이 한둘이 아니라 여전히 써먹기 힘들 것이다.
    • IWD: 라운드마다 세이브를 시도해서 잠재웠다 깨웠다 하는 것이 아니라 한번만 딱 날려서 쓰러진 적은 때리지 않으면 계속 잔다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
계통: 현혹계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 20 피트 반경
내성굴림: 무효

1 레벨 주문 명령처럼, 이 주문은 성직자가 다른 생명체에게 "죽어" (수면) 라고 명령할 수 있게 해 준다. 단 이 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속되며 다수의 생명체를 대상으로 한다. 대상들은 마지막 라운드 끝에 깨어나며 아무런 해도 입지 않는다. 이 주문의 효과 범위는 악취 구름이나 화염구의 그것과 비슷하다.
  • 언데드 격퇴(Repulse Undead): 거의 모든 언데드를 내성굴림 없이 도망치게 만든다. 지속시간은 1턴이며 라운다마다 한번씩 적용된다. 다만 마법 저항에는 막혀서 스켈레톤 워리어에게는 거의 효과가 없고 아쉽게도 간절하게 이걸 써먹고 싶은 대상인 리치는 면역이다. 대부분의 뱀파이어도 면역이다. 이걸 쓸 바엔 그냥 턴언데드를 하면 된다.
    • IWD: 아윈데에서는 언데드가 정말 뻔질나게 많이 나온다. 그래서 이 주문도 상당히 쓸 곳이 많아졌다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 주문은 음의 반에너지 파동을 생성해 시전자 주위로 발산한다. 이 파동은 시전자를 공격하려 하는 언데드들을 시전자에게서 밀어내 몇 초간 방해한다. 주문이 지속되는 동안 매 라운드마다 하나의 파동이 발산된다. 모든 언데드들이 영향을 받으며, 내성 굴림은 허용되지 않는다.
  • 정의의 마법(Righteous Magic): 맥댐버프로 유명하다. 2레벨 주문인 DUHM과 같이 시전자 레벨 3당 힘을 1 올려주고, 레벨당 1 임시 HP를 주며, 지속시간 동안 한 모든 공격이 최대 대미지로 들어간다. 이름과는 달리 정의롭지 못한 캐릭터도 사용할 수 있다.
켄사이 카이의 힘증 + 지속시간 긴 업글버전이다. 파이터와 복합인 클레릭이 바로 킬러릭이 되는 건 물론이고 허약한 순수 클레릭이라도 정말 아프게 때릴 수 있게 된다. (다만 공회가 느는 것은 아니므로 순수 클레릭은 한계가 있다.) 공회추가라는 사기버프를 가진 라샌더의 사제 키트와 조합하면 상당한 딜링머신이 된다. 참고로 이 마법을 하루 1회 쓸 수 있는 몽크전용 헬멧도 존재한다. 도둑 클래스를 가진 캐릭터가 '모든 아이템 사용' 능력으로 장착해 사용시 맥댐 백스탭을 가하는 것도 가능하다.
대미지 편차가 큰 무기일수록 효과가 크다. 성직자 무기 중에서는 1d4(슬링, 해머) 1d6(플레일, 지팡이, 곤봉), 2d4(크롬휘어)로 갈수록 효과가 커진다. 1d4무기(평균2.5/맥댐4)는 1타당 1.5 정도 기대값, 1d6무기(평균3.5/맥댐6)는 2.5, 2d4무기(평균5/맥댐8)는 3 정도 이득을 본다. 도둑 겸직이 '모든 아이템 사용'으로 1d10(양손검, 할버드)나 1d12(홀리어벤저)처럼 공격력 차이가 큰 무기를 들었을 때 효율은 더 상승한다. 캐릭터에 성직자 직업이 없더라도 앞서 언급한 '정의의 마법' 충전 헬멧으로 파/시, 파/메/시 계열 듀얼(멀티) 캐릭터들도 이 마법을 맛볼수 있다. 또는 라샌더/씨프, 라샌더/메이지 같은 사기적인 빌드에서도 이 마법이 효자노릇을 톡톡히 한다.[86]
재앙의 암흑검(2d12+5)이나 아이언골렘 주먹(4d10)이 이 버프의 효과를 가장 잘 받는다. 암흑검의 경우 정의의 마법을 쓰면 순수 무기의 대미지로만 29가 산출되다.[87] 정의의 마법을 쓰지 않았을 때는 평균 18이므로 맥댐일 때와 비교하면 1타당 11이라는 큰 차이가 나오고 10타를 먹이는 경우 110이라는 상당한 차이가 발생한다, 아이언골렘 주먹은 맥댐이 무려 40이라서 평균 22와 비교할 때 1타당 18이라는 꽤 큰 차이가 나온다.[88]
{얼터레이션}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이것은 성직자의 물리적인 기량을 향상시켜, 파괴의 화신으로 만들어 주는 강력한 전투 주문이다. 그 효과는 시전자 레벨당 1점의 임시 생명점을 제공하고, 시전자 3 레벨당 1점의 힘을 올려주며(최대 25점까지), 적중한 모든 공격이 최대 피해를 입히도록 해 준다. 효과는 지속 시간이 경과하거나 해제될 때까지 유지된다.
  • 죽은 자 소생(Raise Dead): 자헤이라는 부활 주문이 없는 드루이드지만, 이 주문의 약화판[89]인 하퍼의 부름을 얻는다. 죽은 파티원 한 명을 부활시킨다. 부활한 동료는 모든 마법이 해제되어 있고 HP가 딱 1이며, 모든 장비를 땅에 떨군 상태라서 다시 주워 입을 순 있지만 전투중이면 갑옷은 입을 수 없다.
    • IWD: AD&D 룰대로 엘프 캐릭터는 부활시키지 못한다. 엘프를 부활시키려면 리저렉션을 써야 한다. 하프 엘프는 무방하다.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 강령계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 인간형
내성굴림: 특수

성직자는 죽은 자 소생 주문을 시전해, 드워프, 노움, 하프엘프, 하플링, 엘프, 하프오크, 또는 인간 한 명의 생명을 되살릴 수 있다.
단, 시체가 온전해야 하며 그렇지 않은 경우 잃은 몸의 일부분이 없는 채로 살아나게 된다. 되살아나 사람의 생명점은 1점 뿐이며, 나머지는 자연적으로 치유되길 기다리거나 치료 주문을 사용해 회복해야 한다.
{디비네이션}
레벨: 5
계통: 탐지계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 8
효과범위: 70 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하며 시전자 주위 70 피트 반경의 범위에 영향을 준다. 이 주문이 발동된 즉시, 그리고 그 후 1 턴{60초} 간 매 라운드마다 효과 범위에 있는 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피, 향상된 투명화, 그림자 문, 오도, 이미지 투영, 화신 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다. 이 주문은 적에게만 효력이 있으며 동료의 투명화 주문은 해제할 수 없다.
  • 집단 치료(Mass Cure): (선/중립 전용) 시전자 주위로 반경 30ft 내의 아군의 HP를 1d8 + 시전자 레벨당 1포인트만큼 회복한다. 적은 회복시키지 않는다. 지금 당장 두드려 맞고 있는 아군을 멀리서 회복시킬 수 있는 굉장히 좋은 주문이다. 다만 드루이드는 4레벨 주문으로 소환하는 님프가 이걸 기본으로 탑재하고 있으므로 굳이 메모라이즈할 필요는 없다. 파티의 술취함 상태도 회복한다. (위시 주문의 전체 술취함 효과로 인한 행운 패널티 제거가 필요할 때)
    • IWD: 아윈데에서는 주문 이름이 "Mass Cure Light Wounds"이다.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 치유계
사정거리: 0
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전할 때, 성직자는 동료들의 얼굴을 명확하게 떠올리며, 집단의 화합에 초점을 맞추어야 한다. 주문이 완성되면, 시전자를 중심으로 30 피트 반경 내에 있는 모든 일행원들은 1d8 + 1/레벨의 생명점이 치유된다. 생명체가 추가적이 피해를 입지 않는 한, 치료의 효과는 영구적이다. 부수적인 부상도 일반적인 상처처럼 치유될 것이다.
  • 챔피언의 힘(Champion's Strength): 대상을 시전자가 모시는 신의 용사(Champion)로 만들어, 힘을 18/00으로 고정하고 시전자 3레벨 당 타코 1 보너스를 준다. 힘 고정 효과는 장비의 효과보다 우선시됨에 주의. 지속시간은 시전자 레벨당 3라운드. 지속시간동안 시전자가 더이상 주문을 쓰지 못하게 된다. 성직자가 수십 라운드간 잉여가 된다는 단점이 있긴 하지만 고레벨 성직자가 워리어 계통에게 시전하면 타코를 미친듯이 뻥튀기시킬 수가 있기 때문에 조합에 따라서 그 리스크를 감내할만한 가치가 있다. 힘이 18/00으로 고정된다는 단점은 힘포션을 마시거나 자체적으로 힘을 올릴 수 있는 팔라딘 및 파이터/클레릭 듀얼/멀티 클래스에게 써줘서 DUHM으로 추가 보정을 하는 식으로 무마시킬 수 있고, 사실 애초에 SOA에서는 힘이 18/00되는 게 큰 손해가 될법한 경우는 크롬 휘어 정도 뿐이다. 다만 TOB쯤 가면 잘 키운 워리어의 타코가 적들의 AC에 근접하거나 아예 상회하는 스펙을 맞출 수 있게 되고, 챔피언의 힘 주문도 지속시간이 너무 대책 없이 길어져서(=성직자가 셀프 침묵되는 시간이 너무 과하게 길어져서) 활용도가 떨어진다.
이 주문의 좋은 점은 효과가 중첩이 된다는 점이다. 에어리가 걸어 준 상태에서 비코니아나 아노멘이 써도 명중 보너스가 계속 누적된다. 더구나 마법사/성직자 멀티나 듀얼이 이미지 투영체나 화신체(베일러의 투구로도 가능)를 만들어 이 주문을 써도 누적된다. 여러 개체가 전투전에 하나의 캐릭에 몰아주면 도둑이나 마법사처럼 명중률이 극악한 직업도 전사를 능가하는 명중수치를 얻을 수 있다. 그리고 당연하겠지만 이 주문을 걸어준 성직자를 잠시 파티 탈퇴시켜도 버프효과는 유지된다. 솔플시 명중률 낮은 캐릭터에게 성직자들이 명중버프를 몰아서 걸어주고 파티탈퇴시킨 후 혼자 경험치를 독식하는 식으로 운영할 수 있다. 지속시간도 굉장히 길어 주문시전자는 그 기간동안 주문캐스팅이 막혀 안 좋지만 버프 혜택을 받는 자는 엄청나게 좋다.;
  • IWD: 지속시간은 1턴, 효과는 대상의 힘을 20~23 사이로 맞추는 것으로 변경되었다. 시전자 페널티는 지속시간 동안 주문 사용 금지에 더해 심지어 시전 후 피로도 레벨마저 1 오른다.
{얼터레이션}
레벨: 5
계통: 질서계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문이 시전하면, 성직자는 그가 섬기는 신의 힘을 끌어내어 목표한 생명체에게 내려줌으로서 챔피언을 만들어낼 수 있다. 대상은 성직자의 3 레벨당 +1의 THAC0 보너스를 받는다. 따라서 9 레벨 성직자는 대상에게 +3의 THAC0 보너스를 부여할 수 있다. 또한, 주문의 지속 시간 동안 대상의 힘은 18/00으로 고정되며, 힘에 따른 명중 및 피해 굴림에 대한 모든 보너스를 받게 된다. 하지만 목표의 힘이 이미 18/00을 넘는다면 사실상 힘을 낮추게 된다는 점에 주의해야 한다.
  • 치명상 입히기(Cause Critical Wounds): (IWD☆)(IWD 악 전용) 대상에게 27 매직 대미지를 입힌다.
    • IWD: 코즈 크리티컬 운즈는 워낙 잉여라서 쓸 일이 없다. 매스 코즈 라이트 운즈 주문도 마찬가지로 잉여지만 고렙이 되면 이것보단 더 세고 광역이다.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 치명상 치료의 역주문으로, 접촉한 생명체를 치유하는 대신 역으로 피해를 입힌다. 성직자가 적에게 접촉하는 데 성공하면, 그 대상은 27점의 피해를 입게 된다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드{12초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않는다.
  • 치명상 치료(Cure Critical Wounds): 대상의 HP를 27만큼 회복한다. 6레벨 주문이 나오자마자 사용한다면 그럭저럭 쓸만한 회복량이지만 점차 잉여로 전락한다.
    • IWD: 고레벨이 되면 매스 큐어 라이트 운즈가 회복량이 더 많다. 광역이기도 하고.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 경상 치료 주문보다 훨씬 더 강력한 주문이다. 성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 27점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다.
  • 픽시 가루(Pixie Dust): 그냥 광역 투명화. 향상된 투명화가 아닌 일반 투명화로, 마법사 3레벨 주문인 10피트 반경 투명화와 실용적인 측면에서 차이가 없다. 그걸 5레벨에 가져다 놓았으니... 어쨌든 프리스트 계열에서 유일한 투명화 주문이라는 점에서는 의미가 있다. 물론 가득이나 부족한 드루이드 5레벨 주문 슬롯을 생각하면 사실상 메모라이즈 할 일 없는 주문.
{일루전/판타즘}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 바경
내성굴림: 없음

이 주문은 한 줌의 픽시 가루를 생성해 시전자로 하여금 공중에 뿌릴 수 있도록 한다. 이 가루에 닿으면 누구든 투명하게 된다(가루의 사정 거리는 30 피트 정도다). 물론 이 가루는 투명화된 생명체가 내는 소리를 마법적으로 없애주지는 않으며, 다른 특정한 조건하에서는 투명화된 생명체가 발견될 수도 있다. 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지니고 있거나 별도의 마법을 사용하지 않는다면, 아군이라도 투명화된 생명체나 그 생명체가 가진 장비를 볼 수가 없다. 투명화되 생명체가 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 그 생명체가 다시 물건을 주워서 옷이나 주머니에 넣으면 그 물건은 다시 사라진다. 이 주문의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제되는 경우, 혹은 시전자나 대상자가 취소하거나 다른 생명체를 공격하는 경우를 제외하고는 24 시간{120턴} 동안 유지된다. 투명화된 생명체는 돌아다니거나 방어 주문을 시전할 수 있지만, 공격을 하면 즉시 모습이 드러나게 된다. 단 그 전에는 모습이 보이지 않으므로 선제공격을 할 수 있다.
  • 혼돈의 명령(Chaotic Commands): (IWD☆) 치명적인 상태 이상들을 통째로 걸러주는 패키지 주문. 대상을 현혹, 정신박약, 지배, 의식불명[90], 포박, 기절, 수면, 미로, 혼란의 정신계 효과(공포는 제외)에 대해 면역으로 만든다. 일리시드의 사이오닉 블래스트에도 면역이 되고 움버 헐크의 혼란을 걱정할 필요가 없어진다. 지속시간도 레벨당 1턴이라서 고레벨 때는 던전 들어갈 때 쓰면 다 돌고 나올 때까지 유지된다. 클레릭과 드루이드 주문 슬롯을 전부 동원하여 파티원 수 만큼 확보할 가치가 있는 주문. 여기에 추가로 공포 저항만 걸어주면 그야말로 맘 편히 전사들을 굴릴 수 있다. 다만 이 주문은 정신계 상태 이상을 예방하는 것이지, 이미 걸린 상태 이상을 이 주문으로 해제할 수는 없음에 유의.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
계통: 혼돈계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

혼돈의 명령은 대상에게 마법 명령에 대한 면역성을 부여한다. 암시, 현혹, 지배, 명령, 수면, 혼란 주문이 이 카테고리에 해당한다. 이 주문은 또한 사이오닉 폭발에도 적용된다. 이 주문은 한 생명체에게만 효과가 있으며, 지속 시간이 경과하거나 해제되기 전까지 유지된다.
  • 화염 강타(Flame Strike): 대상 하나에게 시전자 레벨당 화염 피해를 1d8점 준다.[91] 시전시간이 긴 것이 단점이지만 단일 목표 대상으로 굉장히 강력한 쓸만한 주문이다. 단 화염저항을 가진 적은 많으므로 상황에 따라 달라진다.
    • IWD: 단일 타겟이 아니라 8ft 반경에 6d8 화염 피해를 주게 바뀌었다. 한순간에 잉여 주문으로 전락. 그냥 위저드 3렙인 화염구랑 9렙 때 대미지를 비교해 보면 답이 나온다. 화염구는 9d6으로 기대값이 31.5, 플레임 스트라이크는 6d8로 27이다.
{이보케이션}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 1/2

성직자가 화염 강타 주문을 시전하면 수직 불기둥이 시전자가 지정한 곳에 정확하게 내리꽂힌다. 목표는 대 주문 내성 굴림 실패시 8d8[92]점의 피해를 입는다. 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다.
  • 집단 상처 입히기(Mass Cause Light Wounds): (IWD 전용)(악 전용) 매스 큐어 라이트 운즈의 역주문. 주위 적에게 1d8 + 시전자 레벨당 1만큼 매직 대미지를 준다. 피아식별을 한다는 점에서 의미가 있는 광역기이다.
  • 독실한 신도의 고결한 분노(Righteous Wrath of the Faithful): (IWD 전용) 챈트 시리즈 끝판왕. 위저드 3레벨 주문인 헤이스트의 클레릭판이다. 다른 챈트 시리즈 주문과 효과를 중첩할 수 있다. 기본 타코 +1, 내성굴림 +1, 임시 HP 8포인트와 더불어 시전자와 도덕적 가치관(선/중립/악)이 동일한 캐릭터는 추가로 타코 +2, 대미지 +2, 내성굴림 +2, 공회 +1 보너스를 받는다. 대신 지속시간이 끝나면 영향을 받았던 모든 캐릭터는 피로도 레벨을 1 얻는다.
    다양한 전투 보너스 때문에 헤이스트보다 좋다고 하는 사람도 있는 반면, 헤이스트의 이동속도 증가로 적을 아웃매뉴버할 수 있는 특성 때문에 헤이스트보다 구리다고 하는 사람도 있다. 헤이스트는 겨우 3렙 주문이기도 하고... 어쨌든 이름과는 달리 고결하지 않은 캐릭터도 사용할 수 있다.
  • 라샌더의 방패(Shield of Lathander): (IWD 전용)(선 전용) 대상 캐릭터를 2라운드간 모든 대미지에 면역으로 만든다. 좋아 보이지만 지속시간이 짧은 주제에 시전시간은 8이나 되어서 굉장히 쓰기 힘들다. 굳이 쓰려면 말뚝 몸빵용으로 쓸 수 있다. 적 한복판에 말뚝 세우고 라운드마다 이 주문을 계속 써주고 다른 일행이 공격을 퍼부으면 된다. 물리공격이든 범위형 마법이든 피해 자체를 아예 입지 않아 주문은 캔슬되지 않는다. 즉 주문 슬롯수만큼의 라운드 동안 절대적 탱킹이 가능하다.
  • 언데드 결계(Undead Ward): (IWD 전용) 시전자 주위 20ft 반경에 턴 언데드 결계를 설치한다. 여기에 들어오려고 하는 언데드는 한 번 들어올때마다 딱 한 번 시전자가 턴 언데드를 시도한 것과 같은 효과를 받는다. 즉 클레릭 레벨이 높으면 좋고 낮으면 쓰레기다. 보통은 그냥 클레릭이 턴 언데드를 키고 말겠지만 언데드와 전투시 아군 메이지 등을 보호하는 용도로 쓸 수 있다.
  • 동물의 분노(Animal Rage): (IWD 전용) 15라운드간 대상의 힘을 19로 맞추고, 임시 HP +20포인트, 이동속도 +20%, 내성굴림 +2 보너스를 준다. 대상은 지속시간 동안 주문을 사용하지 못한다. 좋아 보이지만 5% 확률로 버서크에 걸려서 피아 구분 없이 아무나 공격하게 된다는 골때리는 단점이 있다. 의외의 용도로 적에게 걸어주는 방법이 있다. 버프 주문이기 때문에 내성굴림을 허용하지 않으며 마법 저항도 무시한다! 버서크가 아니라 지속시간 동안 주문 사용 불가를 노리고 적 마법사에게 걸어주면 쏠쏠하다. 하지만 터치 주문이라 가까이 가서 주문을 외워야 한다는 결점이 있다.
  • 가시 바위(Spike Stones): (IWD 전용) 범위 내의 땅에서 뾰족한 바위가 솟아나와 피아 구분 없이 라운드당 2d4 피어싱 대미지를 준다. 추가로 내성굴림에 실패한 대상은 이동 속도가 30%만큼 감소한다. 대미지야 볼 것도 없고, 주문 방해 용도로도 인섹트 플레이그에 밀린다.

3.6. 6 레벨

6레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 11부터 사용 가능하며, 팔라딘과 레인저는 사용할 수 없다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 29가 되면 사용할 수 있다.
  • 고통스러운 부패(Dolorous Decay): 대상 하나를 느리게 만들고, 독 내성굴림에 실패하면 추가로 독을 걸어 초당 1씩 총 50 대미지를 준다. 시전시간도 짧고 총 피해량도 나쁜 건 아닌데, 6 레벨 스펠이 단일 대상으로 고작 -2페널티 내성 굴림해서 실패 시 무효라는 건 너무 리스크가 크다. 주문 방해하겠다고 이거 쓰느니 놀라운 기억으로 벌레 떼 재활용하는 게 낫다. 다만 시전시간이 1로 매우 빠르고 (시전 후 바로 공격에 유리) 슬로우 효과는 내성 굴림이 없으므로 드래곤이나 보스급 적이 혼자라면 반복적으로 걸어주면서 쉽게 공략할 수 있다. (단 독에 면역인 언데드, 리치, 골렘 등은 슬로우 효과도 안먹힌다.)
{얼터레이션, 네크로맨시}
레벨: 6
계통: 전투계, 강령계
사정거리: 30 피트
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 살아 있는 생명체 하나에게 영향을 미친다. 주문에 걸린 자의 몸은 급속하게 노화되며 부패한다. 대상은 자동적으로 2 라운드 동안 감속되며, -2의 페널티를 받고 대 중독 내성 굴림 실패시, 매 초 1점씩 총합 50점의 피해를 받게 된다.
  • 가짜 새벽(False Dawn): 기술표에는 5라운드 피해 지속에 내성 굴림 없이 1라운드 혼란이라고 되어 있으나 오류이고 실제 효과는 내성 굴림뿐만 아니라 마법 저항도 거치지 않고 6d6 광역 인스턴트 피해를 입히면서 2라운드간 혼란시킨다. 주문보호막을 두른 리치라도 무조건 통한다. 특히 리치의 마법 난사를 막을 수 있는 2라운드 혼란이 매우 유용하다. 언데드에게만 먹힌다는 단점이 있지만 이 주문을 습득하는 레벨 11 구간은 SoA에서 언데드가 징그럽게도 쏟아져 나올 때인만큼 시전시간만 주의하면 시기상으로 적절하게 써먹을 수 있다. 7레벨의 태양 광선에 비해서 깡뎀은 밀려도 메모라이즈 개수나 내성 굴림 무시, 혼란 등의 범용성에서 압도한다. 시전시간이 9나 되고 캐스터 레벨에 상관없이 무조건 고정 피해를 입히기 때문에 단일 클레릭보다 메이지 멀티를 겸한 에어리가 더 유용하게 써먹는다. 베크나의 로브같은 아이템으로 시전시간을 줄일 수 있고 후반으로 가면 주문 방아쇠에 이것만 3개를 넣고 쏴서 18d6 피해로 순식간에 데미리치를 지워버린다. 대 리치용 최고의 마법
    • IWD: 혼란 대신 실명을 건다.
{이보케이션}
레벨: 6
계통: 태양계
사정거리: 0
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

가짜 새벽은 마치 태양이 떠오를 때와 같은 선명한 붉은 빛을 효과 범위 내에 만들어 낸다. 효과 범위 내의 모든 언데드는 6d6점의 피해를 입으며, 내성 굴림은 허용되지 않는다. 또한 언데드는 가짜 새벽이 나타난 후 1 라운드{6초} 동안 혼란 상태에 빠지게 된다.
  • 놀라운 기억(Wondrous Recall): 이미 소모한 5레벨 이하 주문 중 2개를 회복한다. 회복할 때는 고레벨 주문부터 우선적으로 회복하며, 같은 레벨에 여러 개가 있을 경우 주문서에서 앞쪽에 메모라이즈해 놓은 주문부터 회복한다. 6렙 슬롯 하나와 저렙 슬롯 둘을 바꿔먹는 셈이다. 클레릭은 큰 의미가 없지만 드루이드라면 아이언 스킨이나 곤충떼를 회복하기 위해 사용할 수 있다. 꼭 '이미 사용한' 주문이 아니더라도 주문서에 등록은 되어 있는데 메모라이즈가 안 된 주문은 전부 회복 대상이 되므로, 급히 필요한 주문이 생겼을 때 그걸 맨 앞에 적어놓고 리콜하는 응용도 가능하다. 물론 그러려면 그 뒤에 있던 주문을 전부 지워야 한다.
{얼터레이션}
레벨: 6
계통: 현혹계, 창조계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 이미 시전된 주문 두 개를 다시 기억할 수 있도록 해준다. 아직 아무런 주문도 시전하지 않았다면 아무 일도 일어나지 않는다. 6 레벨 이상의 주문은 이 주문으로 회수할 수 없다.
  • 대기의 하인(Aerial Servant): 클레릭 최고의 소환수 중 하나. 투명화를 달고 나오는데 일반 투명화이기 때문에 공격하면 바로 풀리므로 큰 의미는 없다. (단 첫 공격굴림 -4 보너스) 이름에 하인이 붙고 모양도 쪼그매서 공기의 정령 하급 버전으로 착각할 수 있는데 그 반대다. 클레릭 소환수 중 데바와 더불어 가장 공격력이 센 소환수이다. 평균 29 대미지가 박히는 수치에 깜짝 놀라게 된다. 상급 공기의 정령과 비교하면 공격력이 극대화된 형태로 힘이 무려 23에 공격이 +4인챈트 취급인 대신 물리 저항력을 비롯한 각종 저항력들이 사라졌다. (HP128, AC3이지만 일반무기 면역 빼고는 저항력이 없다는 것이 유일한 단점) 동물들은 말할 것도 없고 스켈레톤이나 정령왕을 제외한 정령들도 공격 인챈트 레벨이 높아봐야 +2이기 때문에 조금 강한 적을 상대로는 몸빵으로써의 의미 밖에 없는 반면, 대기의 하인은 거의 모든 적들에게 유효타를 넣을 수 있다. 힘보정을 포함하면 공격 다이스가 무려 4d8+11, 평균 29인데 이건 무기 전문화 2개 기준 크롬 휘어의 평균 화력과 동일한 수치다. 물론 공회가 1이고 잘 큰 전사에 비하면 타코가 떨어지기 때문에 혼자서 전사급 화력은 내지 못하지만 여럿을 소환해서 가속을 걸어주면 정말로 전사가 휠윈드 돌리는 급의 화력이 나온다. 소환시간도 굉장히 길기 때문에 화력 중시형 소환물 중에서는 가장 편하게 데리고 다닐 수 있다.[93] 클레릭/메이지 멀티의 경우 주문 방아쇠에 넣어서 3마리 동시 소환이 가능하다는 것도 장점.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
계통: 소환계
사정거리: 45 피트
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 대기의 하인을 소환해, 지속 시간 동안 시전자의 명령에 따르도록 할 수 있다. 이 하인은 죽거나 지속 시간이 경과할 때까지 시전자가 정하는 적을 공격하게 된다.
  • 동물 소환(Conjure Animals): 산악곰 1~2마리를 소환한다. 공격이 +3 마법무기로 간주되기 때문에 아이언 골렘을 포함한 거의 모든 강적들에게 유효타를 넣을 수 있다. 듀얼이나 멀티를 끼지 않은 순수 드루이드 혹은 샤먼 솔플시 물리공격을 대신 책임져 주는 고마운 주문. 물론 클레릭이라면 그냥 대기의 하인을 쓰면 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
계통: 소환계
사정거리: 180 피트
지속시간: 4 턴{240초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 하나에서 두 마리의 산악곰을 소환할 수 있도록 한다. 이 곰은 주문의 지속 시간 동안 시전자의 뜻을 따르게 된다.
  • 동물 소환 III(Animal Summoning III): (IWD◎) 12HD 이하 동물 2~3마리를 소환한다. 소환되는 동물은 사자,동굴곰,겨울 늑대,산악곰 중 무작위로 선택된다. 위의 동물 소환과 다른 점이라면 +3 마법무기 공격을 가진 산악곰을 확정적으로 소환할 수 없다는 것. +3 이상 유효타가 필요한 적 상대로는 위의 동물 소환을 쓰고 물량전이 중요하다면 이 주문을 쓰면 된다. 특히 겨울 늑대의 원거리 냉기공격은 일반공격으로 간주되기 때문에 마무보와 스톤스킨으로 겹겹이 둘러싼 주문 사용자를 상대로 유용하다.
    • IWD: 드루이드 전용으로 넘어갔다. 16HD 이하 동물 1d4마리를 소환한다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 턴{240초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시전자는 이 주문으로 12 히트 다이스 이하의 동물을 둘에서 세 마리 소환할 수 있다. 소환된 동물들은 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 머물며, 어떤 수단으로든 시전자를 돕는다. 보통의 동물이나 거대 동물만 이 주문으로 소환할 수 있으며, 환상 동물(키메라, 드래곤, 고르곤, 맨티코어 등)이나 몬스터는 소환할 수 없다.
  • 물리적 거울(Physical Mirror): 시전자에게 날아오는 원거리 공격을 반사한다. 반사가 되는 여부는 투사체의 원천[94]과는 상관 없이 투사체 자체의 종류에 따라 판가름되며, 일반적으로는 원거리 물리공격만 반사한다고 생각하면 되나 예외적으로 화염 화살 같은 건 마법이긴 하나 투사체가 불화살과 동일한 것을 사용하므로 물리적 거울에 반사된다. 멜프의 산성 화살이나 불타는 보주 같은 것도 마찬가지로 반사된다. 실효는 애매한데, 적들이 이런 마법 및 원거리 물리공격을 주요 화력으로 삼는 경우가 많이 없기 때문. 사실 원거리 공격이 정말로 무서운 것은 1편에서인데, 1편에서는 클레릭 6레벨 주문을 사용할 수가 없으니 아쉬울 따름. 물론 2편에서도 그런 경우가 아예 없는 것은 아니므로 해당 상황을 미리 인지하고 있는다면 유용한 경우가 있다. 대표적으로 센다이를 상대하러 갈 때 드로우들의 원거리 공격이 꽤 아픈 편이므로 이 주문이 도움이 된다. 근데 모험가의 상점에서 반사의 방패를 구입하면 간단하다.
{얼터레이션}
레벨: 6
계통: 수치계
사정거리: 90 피트
지속시간: 9 라운드{54초}
시전시간: 6
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 국지적으로 공간을 왜곡시킨다. 왜곡된 공간은 시전자를 보호하는 투명한 원판의 형태를 취하게 된다. 이 원판에 부딪치는 모든 발사체는 그 방향이 반대로 전환된다. 속도, 사정 거리, 피해량 같은 요소들은 변하지 않으며, 단지 물체나 힘의 방향이 180도 회전할 뿐이다. 따라서 발사체를 발사한 자가 오히려 자신의 공격의 표적이 된다. 시전자 본인은 거울이 있는 공간을 통해서도 정상적으로 원거리 공격을 할 수가 있다.
  • 불꽃 씨앗(Fire Seeds): 본격 트롤 잡기 전용 주문. 인벤토리에 수류탄 4발을 생성한다. 동료에게 건네줄 수도 있다. 각 수류탄은 15ft 반경에 걸쳐 2d8점 화염 피해를 준다. 이 주문 한 번으로 트롤을 열 마리도 넘게 끝장낼 수 있다. 물론 이 레벨까지 왔으면 화염 대미지를 줄 수단은 그 밖에 넘치고도 넘칠 것이다. 다만 이것을 엽기적으로 써먹을 수도 있는데 15피트 반경으로 폭발할 때 적중시 발동되는 효과가 광역으로 들어간다는 것이다. (마법이니 마무보도 뚫고 AoE이기에 목표를 근처의 약한 크리처를 상대로 하면 주문 보호막이나 마법무기 면역 같은 것도 뚫는다.) 파워어택, 크리티컬스트라이크, 스마이트, 데스블로, 그레이트 데스블로, 콜드샷, 독바른 무기, 위저드슬레이어의 주문실패 등. 게다가 불꽃 씨앗은 땅에 떨어뜨리고 지속시간이 지난 뒤 다시 주우면 영구적인 아이템으로 바뀐다. (백오브홀딩이나 탄약벨트에 두는 것도 가능) 이렇게 하면 무제한의 불꽃 씨앗을 얻을 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
계통: 정령계
사정거리: 0
지속시간: 3 턴{180초}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면, 시전자의 소지품에 불꽃 씨앗 4개가 생긴다. 이 씨앗은 주문이 시전된 후 3 턴{180초} 동안 존재하며, 적에게 던지면 불덩어리가 되어 폭발해, 15 피트 반경 내에 있는 모든 생명체에게 2d8점의 피해를 입힌다. 대 주문 내성 굴림 성공시 피해는 절반이 된다.
  • 불의 정령 소환(Conjure Fire Elemental): 60% 확률로 12HD, 35% 확률로 16HD 정령을 소환하며, 나머지 5% 확률로 24HD짜리 정령왕이 나올 수도 있다. 드루이드가 6레벨 주문을 얻는 시점을 기준으로 하면 12레벨짜리가 나와도 손해는 안본다. 높은 HD의 불의 정령은 대기의 하인에 필적한다. 한 레벨 위의 대지의 정령 소환보다 여러 면에서 낫다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

불의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 불의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 불의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
  • 솔의 불타는 보주(Sol's Searing Orb): (IWD◎) 불타는 돌을 하나 소환해 던진다.(+6 무기 취급) 일반 캐릭터가 맞으면 6d6 대미지에 1d6라운드 간 실명하고, 언데드가 맞으면 12d6 대미지에 12라운드간 실명한다. 사실상 대 언데드 상대 마법인데 가짜 새벽과 비교하면 둘다 마법저항은 우회하고 화염피해에 혼란, 실명의 상태이상은 내성굴림 없이 확정이다. 혼란보다는 실명이 더 좋고 피해면에서도 불타는 보주가 더 좋다. 다만 언데드 중에서는 특히 리치를 상대하는 것이 어렵기 때문에 가장 중요한데 불타는 보주는 리치의 주문 방어막에 막히나 가짜 새벽은 막히지 않기에 일반적으로는 광역기이기도 한 가짜 새벽을 쓰는 것이 안정적이다.
    • IWD: 드루이드 주문으로 넘어갔다. 던지지 않고 그냥 단일 타겟 원거리 마법이다.
{인보케이션}
레벨: 6
계통: 태양계
사정거리: 90 피트
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문의 시전이 완료되면 빛나는 보석이 하나 만들어진다. 이 보석은 금세 뜨거워져 손에 쥐기 힘들기 때문에, 즉시 적에게 던져야 한다. 이 보석을 다른 사람에게 던지라고 전해줄 수는 없다. 성직자는 +3의 보너스를 받고 공격 굴림을 성공해야 하며, 미숙련에 따른 페널티는 없다. 이 보석을 통한 공격은 마법 무기로만 피해를 입힐 수 있는 적에게도 통하지만, 별도의 피해 보너스는 없다.
보석이 적에게 명중하면, 밝고 뜨거운 섬광을 내며 폭발해 6d6점의 화염 피해를 입히고, 1d6 라운드{1d6 x 6초} 동안 실명시킨다. 만약 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 반감되고 눈이 멀지도 않는다. 대상이 언데드일 경우, 대 주문 내성 굴림 실패시 12d6의 피해를 입히고, 12 라운드{72초} 동안 실명시킨다. 언데드는 내성 굴림 성공시에도 9d6점의 피해를 입고, 6 라운드{36초} 동안 실명된다.
  • 완치(Heal): 큐어 시리즈의 끝판왕이자 상시 메모라이즈해도 슬롯이 아깝지 않은 몇 안되는 회복계 주문 중 하나. 대상의 HP를 현재 최대치까지 회복시키고, 질병이나 독, 실명, 실청, 정신박약, 술취함 등을 패키지 상품으로 치료해준다. 시전 시간이 길기 때문에 전투중이라면 힐 주문이 붙은 아이템을 쓰는 게 낫다.
{네크로맨시}
레벨: 6
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

완치는 강력한 치유 주문으로, 성직자가 이 주문을 시전하면 대상의 모든 질병과 상처가 깨끗하게 낫게 된다. 이 주문은 온갖 질병과 실명을 완전히 치료하고, 대상의 생명점을 최대치까지 회복시켜 준다. 또한 정신박약 주문을 해제하고, 뇌손상이나 주문으로 인한 정신적 장애도 치료한다. 완치 주문은 대상이 나중에 새로운 상처나 질병으로 인해 상태가 다시 악화되는 것까지 막아 주지는 않는다.
  • 위해(Harm): 시전자는 대상의 싸대기를 후려갈길 기회를 딱 한번 얻는다. 시전시 무기슬롯에 마법주먹 아이콘이 생성되며(+6 무기 취급) 공격을 적중시키면 대상의 HP가 1만 남는다. 내성굴림으로 피하는 옵션은 없고 마법 저항에는 막히므로 마법저항 높은 적에게는 우선 마법저항력 깎는 작업을 해야 한다. 데모고르곤이나 멜리산 등 보스전에서도 제대로 맞추기만 한다면 다음 적중하는 1타로 이겼다! 보스전 끝. Save-or-die 가 아니라 사실상 die인 (즉)사기주문이다. 궁극의 딸피 마법!!!
    사실 위해는 여러모로 즉사기와 특징이 비슷한데, 유독 위해가 빛나는 이유는 내성굴림 여부를 떠나서 보스들이 즉사기에는 기본적으로 면역인 반면 위해에는 그렇지 못하기 때문이다. 메이지가 죽음의 손가락 내성굴림 성공하는 난이도와 클레릭이 위해 때려맞추는 난이도는 사실 별 차이가 없다. 단지 보스들이 전자에는 면역인 반면 후자에는 면역이 아니라는 차이가 있을 뿐. 물론 이삼중 버프를 걸고 때려야하는 순수 클레릭이 아니라 그냥 자체 타코가 높아 위해만 캐스팅하고 때려도 맞는 파이터/클레릭 듀얼/멀티클래스가 사용할 때는 죽음의 손가락은 명함도 못내미는 참된 즉사기가 된다. 그리고 위해 + 크리티컬스트라이크 조합이 널리 쓰이는데 치명적 실패 없이 무조건적으로 명중하기 때문이다. (마무보에 막히고, 마법 저항에 막히며 주문 면역:강령, 주문 회피, 주문 반사, 주문 함정, 아컨의 방패 등 주문 보호막에 막힌다. 클록 오브 미러링에도 막힌다. 주문 반사에는 역으로 당한다.)
    • IWD: 아윈데 버전 위해는 내성굴림을 허용한다. 저항 성공하면 아무 효과 없음. 성공시키기가 훨신 더 어려워졌지만 즉사 면역인 적들이 위해 앞에서는 얄짤없다는 건 동일하기 때문에 안맞으면 도르마무를 해서 일단 맞추기만 하면 이겼다! 보스전 끝인 건 다름없다. 보통은 그게 까다로워서 그냥 패잡게 되지만...
{네크로맨시}
레벨: 6
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 완치의 역주문으로, 접촉한 생명체를 치유하는 대신 역으로 피해를 입힌다. 성직자가 적에게 접촉하는데 성공하면, 그 대상의 생명점은 1점이 된다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드{12초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않는다.
  • 천계의 전광(Bolt of Glory): 대상 1개체에게 번개를 내리꽂는다. 대상의 출신 차원에 따라 대미지가 다르다. 물질계는 6d6, 정령계는 3d4, 음차원은 8d6, 하위 차원(악마)은 10d6이다. 마법저항을 무시하고 매직미사일, 해골함정, 호러드 윌팅(끔찍한 고사) 같은 매직 대미지를 입힌다. 단일타겟 주문 치고는 대미지가 좀 약하지만 데모고르곤이나 글라쥬브레, 피엔드 같은 고위 악마에게 관통류 주문으로 양념을 치지 않고도 내성 굴림 안 거치는 평균 35 대미지를 즉시 꽂을 수 있다는 건 꽤 편리한 부분이다. 성직자/마법사 듀얼이나 멀티가 주문방아쇠와 연속형위기대비로 6연타를 먹여 평균 대미지 210을 2라운드만에 꽂고 돌입할 수 있다. 향상된 기민함까지 동원하면 총 12발을 빠르게 꽂아 290hp의 데모고르곤을 이걸로만 죽일 수 있다.[95]
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 6
계통: 전투계, 소환계
사정거리: 60 피트
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하면 신성한 에너지의 전광이 떨어져 적을 친다. 이 전광은 무조건 명중하며, 피해는 대상의 출신 차원에 따라 달라진다:
대상의 유형 - 피해
주 물질계 - 6d6
정령계 - 3d4
언데드 - 8d6
악마 - 10d6
  • 칼날 방벽(Blade Barrier): 시전자 주위에 칼날로 벽을 만들어 지나가는 캐릭터에게 8d8 대미지를 준다. 지속 시간은 1턴이고 라운드마다 대미지를 준다. 상당히 사기성이 높은 주문이다. 일단 정상적으로 사용하면 다들 내성굴림으로 무시해버리는 그저 그런 주문이지만, 이걸 쓰고 생츄어리를 두른 다음 적 옆으로 가면 적이 반응도 안하고 멀뚱멀뚱 있다가 썰려버린다. 교리상 문제로 날붙이 무기를 들 수 없다더니 손에만 안 들면 괜찮은 거였냐...대미지가 꽤 쎄고 10라운드간 계속 지속된다. 꽤 딜이 세서인지 내성굴림 성공시 절반이 아니라 딜이 안들어가도록 설정해봤다. 참고로 칼날 방벽을 여러번 걸어도 같은 종류라서 중첩이 되지 않는다. 대신 하이어빌 칼날의 구체와는 중첩된다. 칼날이라서 슬래싱 대미지가 들어가고 물리공격이라서 상대의 마법저항에 막히지 않는다. 추가로 가속 상태면 1라운드에 2번씩 적용된다.
    • IWD: 지속시간 2라운드, 지속시간 내 시전자 이동 불가로 칼너프를 맞았다. 그리고 완전 잉여로 전락했다. 내성굴림 성공시 무시가 아니라 절반 대미지를 주게 되었지만 다 소용없다. 이동 불가가 되기 때문에 적 코앞에서 캐스팅해야 하는데 과연 적이 클레릭을 1라운드 동안 가만히 놔둘까?
{인보케이션}
레벨: 6
계통: 수호계, 창조계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 특수

성직자는 이 주문으로 날카로운 칼날이 회전하는 벽을 만들어낼 수 있다. 이 칼날은 시전자의 주변을 빠르게 회전하며, 침입 불가능한 방벽을 형성한다. 칼날 방벽을 통과하려고 시도하는 생명체는 8d8점의 피해를 입게 된다. 이 칼날의 범위 안에 있는 생명체는 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 성공시 피해를 입지 않는다. 이 방벽은 1 턴{60초} 동안 유지된다.
  • 엔트로피 방패(Entropy Shield): (IWD 전용) 전투 클레릭 최고의 주문이다. 시전자에게 AC +6, 내성굴림 +2, 불/냉기/전기/산성 저항력 50%, 플레임 스트라이크와 주문을 포함한 모든 종류의 발사체를 사용하는 원거리 공격에 면역성이라는 어마어마한 보너스를 준다. 원거리 공격에 면역이 되므로 피지컬 미러의 상위호환 주문이나 마찬가지다. 이 주문 덕에 클레릭들이 AC 하한선을 아주 가볍게 찍어주신다. 파메클 트리플클래스가 사용하면 움직이는 성채를 볼 수 있을 것이다.
  • 영적인 분노(Spiritual Wrath): (IWD 전용) 십자 모양으로 번개같은 것을 발사해 4d10포인트 매직 대미지를 주는데, 시전자와 도덕 가치관이 같은 캐릭터는 피해를 받지 않는다. 클레릭용 주문답지 않게 시전시간이 짧은 일종의 위기탈출용 주문이다. 하지만 대미지가 너무 은은해서 쓸 일은 없다.
  • 회오리바람(Whirlwind): (IWD 전용) 작은 돌개바람 하나를 소환한다. 회오리는 제멋대로 돌아다니면서 피아식별 없이 무차별로 공격을 가해 1회당 2d8 슬래싱 대미지와 2d8 크러싱 대미지를 총 8회 가한다. 시전자 자신과 너무 큰 캐릭터는 면역. 컨트롤이 거의 불가능해서 플레이어가 쓰기는 힘들지만 적이 쓰면 무섭다. 스턴도 걸고 대미지 자체도 은근 신경쓰이는데다, 이게 한 놈 골라잡고 나면 아주 집요하게 따라다니는지라 플레이어 측 주문 사용자에게 달라붙으면 정말 빡친다. 대표적으로 하트 오브 윈터 보스인 화이트 드래곤 이카사랏의 윙 버핏은 실제로는 퍼크라그같은 물건이 아니고 그냥 이거다. 이걸 대여섯개씩 즉시 시전으로 깔아놓는데, 이거 자체야 포션빨로 버틴다 쳐도 드래곤 잡고 나오는 컷씬에서도 이놈들은 여전히 남아서 대미지를 주기 때문에 재수없을 땐 그동안 죽기도... 아무리 봐도 플레이어를 빡돌게 하려고 만든 주문이다.

3.7. 7 레벨

7레벨 주문은 클레릭과 드루이드 레벨 14가 되면 사용할 수 있다. 13이 아닌 것에 주의. 팔라딘과 레인저는 사용할 수 없다.
  • 부정한 진언(Unholy Word): (악 전용) 홀리 워드의 반대 버전. 선 성향 캐릭터만 영향을 받는다. 적들 중 선 성향 적들은 흔치 않으므로 주인공 일행이 쓸 일은 거의 없다. 대신 데모고르곤 같은 적이 사용해서 불편하게 하는 주문이다. 내성굴림이 없으므로 마법저항으로 방어 못하면 부정적 효과를 피할 수 없다. 레벨이 아무리 높더라도 주문시전 50% 실패 효과는 받으므로 주문캐스터 직업에는 상당한 손해를 끼친다. 이런 불편한 상황 대비 캐릭터 생성시 선 성향을 택하지 않고 중도성향을 택하기도 한다. 마법저항 이외에 이를 피하려면 전투 전에 마법사 5레벨 주문면역:구현계를 걸어줘야 한다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

부정한 진언 주문을 읊으면 강력한 힘을 지닌 마법력이 생성된다. 성직자는 그의 신과 주 물질계 사이를 잇는 다리가 되며, 그로 인해 성직자를 중심으로 30 피트 반경에 작은 폭발이 일어난다. 이 폭발은 선한 가치관을 지닌 생명체에게만 영향을 준다. 그 효과는 대상의 레벨에 따라 다음과 같다:
히트 다이스 / 레벨 - 효과
4 이하 - 사망
4 에서 7 - 1 턴{60초} 동안 기절
8 에서 11 - 1 턴{60초} 동안 감속 및 주문 실패율 75%
12 이상 - 1 턴{60초} 동안 실청 및 주문 실패율 50%
내성 굴림은 허용되지 않는다. 효과는 즉각적이며, 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 유지된다. 선한 가치관을 지닌 성직자는 이 주문을 시전할 수 없다.
  • 부활(Resurrection): (IWD 선 전용) 죽은 파티원 한 명을 만피로 부활시킨다. 최고급 부활 주문이지만 최소한 시체가 온전해야 살릴 수 있는 건 여전하다. 캐릭터 초상화가 회색으로 변한 것이 아니라 그냥 사라졌다면 그건 석화나 투옥 등 특수한 방법으로 봉인되어서 되돌리기 위해 별도의 방법이 필요한 상황이거나, 아예 시체가 박살나 부활이 불가능한 상황임을 의미할 수도 있다. 발더스 게이트 시리즈에서는 부활의 지팡이라는 사기 아이템 때문에 잘 쓰이지는 않는 주문.
    • IWD: 리저렉션은 레이즈 데드와는 달리 엘프 캐릭터에게도 먹힌다. 이 주문을 얻기 전에 엘프 파티원이 죽었다면 신전에 가서 5500gp씩이나 주고 살려야 한다.
{네크로맨시}
레벨: 7
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

부활 주문은 죽은 자의 생명을 되살린다는 점에서, 5 레벨 주문 죽은 자 소생과 비슷하다. 하지만, 부활 주문은 되살린 캐릭터를 치유해 주기도 하기 때문에, 살아난 다음 바로 전투에 참여할 수 있다.
  • 상급 회복(Greater Restoration): (IWD 선/중립 전용) 레벨 드레인 회복과 6레벨 주문 힐을 합친 버전. 시전 시간이 매우 짧아서 전투 중 위험할 때 쓰기는 좋지만 시전 후 피로도 증가 때문에, 전방에서 뛰는 일이 많은 클레릭들이 힐 대용으로 사용하기에는 애로사항이 많다. 혼란 상태이상을 걷어낼 수 있는 몇 안되는 수단들 중 하나다. 버그로 파티원 전체를 완전회복시키던 행복한 시절이 있었지만[96] 그건 옛날 옛적 얘기고, EE에서 수정되었다. 픽스팩에서는 수정 안 됐다.
{네크로맨시}
레벨: 7
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 수혜자의 생명 에너지 레벨이 상승한다. 이는 마법이나 몬스터에 의해 흡수당한 생명 에너지 레벨을 회복시켜 주는 효과가 있다. 상급 회복 주문은 또한 정신박약 주문에 걸려 떨어진 지능 수치도 복구해 주고, 광폭화나 혼란 등으로 인해 야기된 어떠한 형태의 정신이상도 무효화시킨다. 뿐만 아니라, 대상을 완치시키고, 모든 질병과 독을 치료해 준다. 하지만 이 주문은 성직자에게 엄청난 부담을 줘서, 며칠 분의 피로를 일시에 느끼게 되기 때문에, 시전 즉시 휴식을 취하는 것이 바람직하다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 수호계
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 성직자로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{12초} + 시전자 3 레벨당 2 라운드{12초} 동안 공포에 휩싸이게 된다.
  • 상징, 기절(Symbol, Stun): 위저드 8레벨 주문 기절의 상징과 동일. 클레릭은 메이지 멀티가 아니면 시전 시간을 줄일 방법이 없으므로 상황을 잘 보면서 쓰자. 그래도 일단 쏘는데만 성공하면 -4 페널티 덕분에 웬만해서는 다 기절이고, 지속 시간도 최소 6라운드나 되기 때문에 화염 폭풍만 2연속으로 깔아줘도 클레릭 혼자서 상당한 광역딜을 뽑아낸다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 수호계
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 성직자로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{12초} + 시전자 3 레벨당 1 라운드{6초} 동안 기절하게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 수호계
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 성직자로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 대 죽음 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 사망한다. 현재 생명점이 60점 이상인 생명체는 이 효과에 면역이다.
  • 신성한 진언(Holy Word): (선 전용) 반경 30ft 이내의 캐릭터 중 3HD이하는 즉사, 4~7HD는 1턴간 스턴, 8~11HD는 1턴간 75% 시전 실패 및 슬로우, 12 이상은 1턴간 귀가 먹는다. 언데드나 악한 캐릭터에게만 영향을 준다. 잡몹 쓸이용으로는 나쁘지 않다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

신성한 진언 주문을 읊으면 강력한 힘을 지닌 마법력이 생성된다. 성직자는 그의 신과 주 물질계 사이를 잇는 다리가 되며, 그로 인해 성직자를 중심으로 30 피트 반경에 작은 폭발이 일어난다. 이 폭발은 사악한 가치관을 지닌 생명체에게만 영향을 준다. 그 효과는 대상의 레벨에 따라 다음과 같다:
히트 다이스 / 레벨 - 효과
4 이하 - 사망
4 에서 7 - 1 턴{60초} 동안 기절
8 에서 11 - 1 턴{60초} 동안 감속 및 주문 실패율 75%
12 이상 - 1 턴{60초} 동안 실청 및 주문 실패율 50%
내성 굴림은 허용되지 않는다. 효과는 즉각적이며, 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 유지된다. 사악한 가치관을 지닌 성직자는 이 주문을 시전할 수 없다.
  • 기어오는 파멸(Creeping Doom): 대상을 중심으로 30ft 반경에 퍼져나가 공격하는 벌레 떼를 소환한다. 5레벨 주문인 인섹트 플레이그와 비슷하게 시전 실패율 100%를 부여하며, 대미지를 주는 속도가 더 빠르다는 점. 범위가 넓어졌고 피해량이 늘어났으며 공포 내성 굴림 페널티가 커졌지만, 정작 가장 중요한 지속시간이 반토막나서 대마법사 수단으로써의 성능은 애매해졌다. 그래도 여전히 좋은 주문이긴 하지만 5레벨의 곤충 떼를 쓰고 7레벨에는 다른 주문을 외워두는 것이 좋다. (5레벨 이하 주문에 면역인 리치 상대로는 곤충 떼가 안통하므로 기어오는 파멸을 써야한다.) 적 드루이드가 시전시 이 마법에 걸리면 도트 피해와 더불어 주문시전실패라는 극악한 페널티를 받으므로 안 걸리는 게 최상이다. 이 주문을 막으려면 마법저항을 높이거나 주문면역:구현계로 막을 수 있다. 혹은 적 드루이드를 주문 완성 전에 재빨리 죽여햐 한다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 240 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 특수

시전자가 기어오는 파멸 주문을 사용하면 전방에 거미, 곤충, 다족류의 생물떼를 부를 수 있다. 이들은 독을 지니고 있으며 물어뜯거나 찌른다. 이들은 양탄자처럼 펼쳐져서 목표로부터 30 피트 내에 있는 모든 생명체를 공격한다. 곤충에게 둘러싸이면 매 초당 2점의 피해를 입으며 주문 실패율이 100%가 된다. 곤충 구름 속에 남아있는 생명체는 매 라운드마다 -2의 페널티로 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 1 라운드{6초} 동안 공포에 질려 도망치게 된다. 5 레벨 주문인 곤충떼와 비교했을 때 이 주문의 장점은 절반의 시간 동안 두 배의 피해를 입힌다는 것이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

대지의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 대지의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 대지의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
  • 아컨의 방패(Shield of the Archons): 프리스트 계열에서 유일한 보호주문. 메이지용 보호주문처럼 시전자를 직접 지정한 주문을 흡수하는데, 방어할 수 있는 주문 레벨 총합의 하한선은 시전자 레벨의 반과 같다. 주문 설명에 This also works against Dispel Magic이라고 써있는데, 이건 디스펠로부터 시전자를 방어해준다는 뜻이 아니고 특별히 이 주문만은 디스펠당하지 않는다는 뜻이다. 발더스 게이트에서 버프가 디스펠당하는 것을 막을 수 있는 건 딱 세 가지 뿐이다. 높은 레벨, 운빨, 그리고 스펠 이뮤니티: 앱저레이션. 아이스윈드 데일에선 앞의 두가지를 빼면 된다.
{앱저레이션}
레벨: 7
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 보호 주문은 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킨다. 흡수할 수 있는 주문의 레벨 총합은 성직자의 레벨을 반으로 나눈 것과 같다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 흡수한다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 흡수된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 성직자를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 흡수되고, 방패는 제거된다. 이 주문은 마법 해제에도 적용되다.
  • 자연의 아름다움(Nature's Beauty): 범위 내에 있는 적들의 눈에 시전자가 뭔과 굉장히 아름다운 대상으로 변하는 것처럼 보이게 한다. 남자에게는 님프로 보이게 된다는데 시전자가 우락부락한 남자 드루이드면... 으악. 이걸 보고 내성 굴림에 실패한 대상은 즉사한다. 내성 굴림에 성공한 대상도 영원히 눈이 멀게 된다. 즉 이 주문의 의의는 내성굴림 없이 영구 실명 효과를 줄 수 있다는 데에 있는 것이다. (마법 저항에는 막힌다. 언데드는 이 주문에 면역이다.) 가히 드루이드 최고의 주문이라고 할 만하다. 웃긴건 설정상 변신한 시전자를 적이 눈으로 봐야 효과가 있는 건데 이걸 시전해도 투명화가 풀리지 않는다.
{일루전/판타즘}
레벨: 7
계통: 정령계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 5 피트 반경16 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 시전자는 놀랄 만한 변신을 하게 된다. 시전자는 지극히 이상적인 미형으로 변하게 되는데, 이는 남자에게는 대개 님프, 여자에게는 다양한 모습으로 나타난다. 님프를 보게 된 경우와 마찬가지로, 변신한 시전자를 본 자는 +3 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 거절당한 환영에 대한 그리움 때문에 죽는다. 또한 내성 굴림에 성공하더라도, 별도로 해제되기 전까지는 영구적으로 눈이 멀게 된다. 변신은 즉각적이나, 고작 몇 초밖에 지속되지 않기 때문에, 시전자 주변의 적들만 영향을 받는다.
  • 재생(Regeneration): 대상 하나에게 재생 능력을 부여해 초당 3HP를 회복시킨다. 시전자 2레벨 당 1라운드간 지속된다. 위저드 6레벨 주문 트롤리쉬 포티튜드의 상위 호환이라고 볼 수 있다. 파티 구성에 따라 쓸모가 있을 수도 있고 없을 수도 있는데, 라운드당 18 회복이라는 건 아주 절망적인 상황을 극복하게 할 만큼은 못되지만 최소한 잡몹 공격을 전부 씹게 해 줄 정도는 된다. 지속시간이 짧은 것이 단점. 중첩이 되어서 메이지 멀티 듀얼이면 3연발로 사용하거나 클레릭이 여러명 있으면 몰아서 걸어주면 그레이트울프웨어급 회복을 보인다.
{네크로맨시}
레벨: 7
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} / 2 레벨
시전시간: 7
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 강력한 주문은 성직자로 하여금 하나의 생명체에게 재생 능력을 부여할 수 있도록 해준다. 이 재생 능력은 모든 상처를 낫게 해줄 뿐만 아니라, 잃어버린 사지마저 재생시켜준다. 주문을 받은 생물은 매 초당 3점의 생명점을 회복한다. 이 효과는 해제되지 않는 한, 시전자 2 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속된다. 예를 들어 14 레벨 성직자는 7 라운드{42초} 동안 매 라운드 18점의 생명력을 재생시킬 수 있다.
  • 죽음의 손가락(Finger of Death): 위저드 7레벨 주문 죽음의 손가락과 즉사효과는 같지만 마법 대미지 피해량이 2d8 + 레벨당 1로 20레벨 이상이면 평균 30댐 정도를 입히므로 마법사 주문보다 훨씬 우수하다. 마법사는 2d8+1로 레벨당 보너스가 없다. 자체 -2 내성굴림 보너스가 있어서 상급저주, 파멸, 성가 등 내성굴림 저하 버프를 잔뜩 건 후 용이나 아다만다이트 골렘, 와쳐스킵 크로매틱 골렘 등을 상대로 삿대질 몇번 하다보면 한방에 죽이는 쾌감을 느낄 수 있다. 멜리산이나 데모고르곤 같은 최종보스급들은 즉사주문에 면역이어서 안 통한다. 즉사가 막히는 경우에도 클레릭 삿대질은 마법대미지를 30정도 입힐 수 있으니 쓸만하다. (마법사 삿대질은 10 데미지)
{네크로맨시}
레벨: 7
계통: 전쟁계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

죽음의 손가락 주문은 희생자의 생명력 자체를 파괴한다. 시전자는 주문이 완성되면 그의 손가락을 희생자에게 가리킨다. 희생자가 -2 페널티로 대 주문 내성 굴림에 실패하면, 그의 몸에서 생명력이 찢겨나가 사망하게 된다. 내성 굴림에 성공한 생물도 2d8점에 추가로 시전자 레벨당 +1점의 피해를 입는다.
  • 지옥문(Gate): 위저드 9레벨 주문 게이트와 거의 동일하다. 유일한 차이점은 시전 시간이 클레릭 버전은 5로 약 두 배 가량 빠르다는 것. 또한 클레릭은 상시 악으로부터 보호 버프를 파티에게 둘러줄 수 있으니 마법사보다 악마 소환의 리스크 관리가 쉽다는 점. 악마는 컨트롤이 불가능하므로 평소 데리고 다니지 못한다는 점이 아쉽지만, 스펙 자체는 플레인타르같은 걸 제외하면 소환물 중 탑급이라 하이어빌을 배우기 전까지는 클레릭 최고의 소환 주문이므로 좀 까다로운 전투가 벌어지겠다 싶으면 냅다 소환해도 좋다. 특히 비코니아같은 순수 클레릭은 전투 전에는 소환물 뽑고 버프거느라 바쁘지만 정작 전투에서는 한가해지는 경우가 많은데 그럴 때 게이트를 계속 캐스팅해주면 된다. 순수 클레릭은 레벨이 높아 악으로부터 보호가 디스펠에 거의 벗겨지지 않기 때문에 여러모로 게이트를 쓰기에는 최적의 조건을 갖추고 있다. 악마 소환 계통 공통사항으로써 악마가 죽인 대상의 사냥 경험치 미획득 및 컨트롤이 안된다는 단점이 있으며, 악마는 악으로부터 보호가 없는 주변의 모든 대상을 공격하므로 우호적이거나 중립적인 npc가 주변에 있을 땐 소환하지 않는 것이 좋다. 악마가 시민을 죽일 경우 명성 페널티는 주인공 파티가 그대로 받는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 60 피트
지속시간: 33 라운드{198초}
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전함으로써, 시전자는 외부 차원의 생명체인 핏 핀드를 불러낼 수 있다. 핏 핀드는 적을 공격할 뿐 아니라, 주의하지 않는다면 시전자 자신마저 공격할 수도 있다. 시전자가 악마에게 공격당하지 않기 위해서는, 자신과 동료들에게 악으로부터 보호 주문을 걸어야 한다. 만일 시전자가 이런 식으로 자신을 보호하는 데 실패하다면, 핏 핀드는 시전자와 동료들을 갈기갈기 찢어 만찬을 즐길 것이다.
  • 지진(Earthquake): (IWD◎) 3라운드에 걸쳐 40ft 반경 범위 내에 지진을 일으켜 첫째 라운드에 6d6, 둘째 라운드에 3d6, 셋째 라운드에 2d6 대미지를 준다. 내성굴림 페널티가 꽤 큰데 첫 라운드에 -6, 둘째에 -2다. 첫 라운드에 실패하면 추가로 땅에 쓰러져 4라운드간 누워있는다. 특이하게 대미지(크러싱)는 마법저항을 뚫고 들어가는데 쓰러지는 효과는 마법저항에 막히게 설정되었다. 공격력은 내성굴림 등을 고려하면 3라운드에 걸쳐 평균적으로 총 20정도로 높은 편은 아니다.[97] 범위가 엄청나고 피아식별이 안되므로 이 주문에 대한 대비를 하고 탱킹하는 게 낫다. 마법저항 무시하고 물리 대미지를 주는 광범위형 마법이라서 전략적으로 활용할 수도 있다.예를 들어 마법사/성직자 겸직이 마법저항 + 불저항 높은 다수의 적들과 전투하는 경우 일일이 마법저항 저하를 걸기 번거로우므로 연속형 위기대비로 지진 3연타씩 퍼붇는식으로 운용가능하다.
{얼터레이션}
레벨: 7
계통: 정령계 (대지)
사정거리: 360 피트
지속시간: 3 진동
시전시간: 9
효과범위: 40 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문이 시전되면, 상당한 강도의 국지적 지진이 일어나 대지를 가른다. 충격은 몇 라운드 동안 지속되며, 효과 범위 내의 모든 생명체가 그 영향을 받게 된다. 이 지진으로 세 차례의 진동이 발생하게 된다.
첫 번째 진동: 영향을 받은 모든 생명체는 6d6점의 피해를 입고, 4 라운드{24초} 동안 땅바닥에 쓰러진다. -6의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 성공시, 피해는 절반이 되고 쓰러지지도 않는다.
두 번째 진동: 영향을 받은 모든 생명체는 3d6점의 피해를 입는다. -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 성공시, 피해는 절반이 된다.
세 번째 진동: 영향을 받은 모든 생명체는 2d6점의 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림 성공시, 피해는 절반이 된다.
이 주문은 적과 아군 모두에게 영향을 미치기 때문에 사용시 주의가 요구된다. 마지막으로, 대지의 정령들은 인간들이 대지를 가지고 장난을 치는 것을 싫어하기 때문에, 이 주문을 시전하면 적은 확률로 대지의 정령이 하나 나타나 시전자의 일행을 공격할 수 있다.
  • 태양 광선(Sunray): (IWD◎) 반경 20ft 범위 내에 강렬한 태양광선을 쬐어 3d6포인트 대미지를 입히고 언데드에게 추가로 시전자 레벨당 1d6 대미지를 준다. 내성 굴림에 실패한 캐릭터는 1턴간 실명 상태에 빠지고, 언데드는 아예 즉사해버린다. 대부분의 다른 즉사 효과에 면역인 네임드 언데드조차도 이 주문의 즉사 효과에는 면역이 없다. 내성굴림에 실패할 가능성은 거의 없긴 하지만... 언데드 잡못 떼거지 상대로 매우 좋지만 단일 클레릭이라면 그냥 턴언데드로 대부분 해결되고 언데드 학살 무기도 많은 데다가 주문 중에서는 대 언데드 용으로는 6레벨 가짜 새벽이 깡뎀으로는 안되지만 범용성에서는 더 좋다.
    • IWD: 실명 시간이 1d3라운드로 줄었고, 기본 대미지가 없어졌으며, 언데드 추가 대미지는 8d6포인트로 팍 줄었다. 대신 4라운드간 지속되어 라운드마다 굴리긴 한다만...재미있게도 언데드만이 아니라 버섯류도 추가 대미지를 받는다. 등장 크리쳐를 반영해 주문을 수정한 걸 보면 아무래도 아윈데에 언데드가 너무 넘쳐나니까 너프한 듯.
{이보케이션, 얼터레이션}
레벨: 7
계통: 태양계
사정거리: 20 피트
지속시간: 순간
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문이 시전되면, 시전자와 그 주변 20 피트 반경에 태양 광선이 비추어진다. 효과 범위 내의 모든 생명체는 3d6점의 피해를 입으며, 대 주문 내성 굴림 실패시 1 턴{60초} 동안 실명된다. 태양 광선을 맞은 언데드는 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 입으며, 대 주문 내성 굴림 실패시 파괴된다.
  • 혼란(Confusion): (IWD☆) 위저드 4레벨 주문 컨퓨전과 같다. (효과범위와 지속시간이 조금 더 크긴하다.) 즉 계열이 다르다고는 해도 7레벨 슬롯으로 사용하긴 아깝다는 뜻이다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 7
계통: 혼돈계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 2 레벨
시전시간: 7
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 효과 범위 내에 있는 하나 이상의 생명체에게 혼란을 야기해서 우유부단해지고 효과적인 행동을 할 수 없게 만든다. 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문에 영향을 받지 않는다. 내성 굴림에 실패하면 주문의 지속 시간 동안 광폭화되거나, 혼란에 빠진 채 멈춰서 있거나, 헤매 다니게 된다. 헤매 다니는 생명체는 자신들의 전형적인 이동 방법으로 (사람은 걷고, 물고기는 헤엄치고, 박쥐는 날아서) 시전자로부터 최대한 멀리 이동한다. 혼란에 빠진 생명체가 공격을 받으면 공격자를 적으로 생각하고 본능대로 행동한다. 이 주문은 시전자 2 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속된다.
  • 화염 폭풍(Fire Storm): (IWD◎) 디바인 스펠 중에는 단 하나뿐인 장판 지속형 공격 주문으로, 범위 안의 대상에게 4라운드에 걸쳐 각 라운드마다 2d8 + 시전자 레벨당 1의 화염 피해를 준다. 대미지가 해골 함정보다 낮은 8d8+@에 화염 속성이라서 저항을 가진 적들도 많지만 마법 저항을 무시하므로 드래곤브레스의 마이너 버전 느낌으로 사용해주면 된다. 공격형 주문이 부족한 성직자에겐 상당히 훌륭한 주문으로, 내성굴림 반타작도 없어서 최고 주문레벨인 20레벨에 도달하면 22~36 불댐이 4라운드 꼬박꼬박 들어가니 불저항 없는 적들에게 무조건 88 ~ 144의 광역딜이 가능하다. 2번 쓰면 대부분 누울 것이다. 화염저항을 충분히 갖춘 아군이 돌격할 때 소각 구름처럼 깔아두는 전략도 굉장히 효과적이다.
{이보케이션}
레벨: 7
계통: 정령계 (불)
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 9
효과범위: 20 피트 반경
내성굴림: 없음

화염 폭풍 주문을 시전하면, 지역 전체가 이글거리는 화염으로 뒤덮여 불타는 용암 덩어리가 되어 쏟아붓는다. 효과 범위 내의 생명체는 2d8점의 피해에 추가로 시전자 레벨당 1점의 피해를 입게 된다. 이 공격은 4 라운드{24초} 동안 지속되며, 그동안 효과 범위를 벗어나지 않는다면 계속해서 피해를 입게 된다. 이 주문은 내성 굴림이 허용되지 않는다.
  • 파괴(Destruction): (IWD 전용)(악 전용) 그냥 즉사 주문인데 주문이 아니라 죽음에 대해 -4 페널티로 내성굴림을 한다. 내성굴림에 성공해도 8d6 대미지를 주기 때문에 그나마 좀 낫지만 그렇다고 쓸모가 있어지지는 않는다. 이거 터치 주문이다. 적 코앞에 가서 1라운드 동안 꼬박 주문을 외워야 한다.
  • 상급 라샌더의 방패(Greater Shield of Lathander): (IWD 전용)(선 전용) 5레벨 라샌더의 방패 강화판. 무적인 건 똑같은데 대신 2라운드가 아니라 3라운드간 지속된다. 7레벨 슬롯을 쓰는 것 치고는 별로다.
  • 침범되지 않는 거룩한 정신(Impervious Sanctity of Mind): (IWD 전용) 위저드 8레벨 주문 마인드 블랭크와 비슷한 효과로, 대다수의 정신계 공격을 방어해낸다. 즉, 좋다. 지속시간도 마인드 블랭크만큼은 아니지만 충분히 오래 간다. 7렙 슬롯이 두개 이상 있다면 꼭 하나는 메모라이즈해 두고 상시 걸고 다니자.
  • 상징, 절망(Symbol, Hopelessness): (IWD 전용) 절망의 효과는 기절과 대동소이하다. 절망은 정신계 효과이기 때문에 언데드 등에게는 소용이 없지만 대신 시전 시간이 단 3이라서 필요하면 순식간에 날릴 수 있다는 것이 장점이다. 메이지에게는 없고 클레릭에게만 있는 주문이다. 참고로 아윈데 상징 시리즈는 범위가 반경 60ft로 화면의 1/4 정도는 된다.
  • 상징, 고통(Symbol, Pain): (IWD 전용) 발동 범위 내의 대상을 고통에 휩싸이게 해서 타코에 -2, 민첩에 -2, AC에 -2 페널티를 준다. 언데드에게 통하는 것이 유일한 장점이고 그 외엔 절망의 상징에게 모든 면에서 밀린다.
  • 시듦(Wither): (IWD 전용)(악 전용) -4 페널티로 죽음에 대한 내성굴림에 성공하지 못하면 대상은 초당 3HP를 잃게 된다. 독이나 질병과 증상이 비슷하다. 같은 레벨에 있는 재생 주문의 역주문이라고 볼 수도 있다. 물론 항상 먹히는 재생과 달리 위더는 저항하면 그냥 땡이다. 어차피 내성굴림을 뚫어야 작동할 거라면 차라리 아무 즉사 주문을 날리겠다.
  • 엘다스의 안개(Mist of Eldath): (IWD 전용) 푸른색 안개로 범위 지역을 둘러싸 그 안에 있는 모든 캐릭터를 25HP만큼 회복한다. 쓰레기 주문이다.
  • 추적자(Stalker): (IWD 전용) 11HD짜리 덩치 두 마리를 소환한다. 그냥 루어마스터 성 지하에 있는 흙덩이 덩치인데 그게 왜 스토커인지는 알 길이 없지만, 어쨌든 몸빵이 좋다. HD가 낮다고 얕볼 게 아니라 이녀석은 거의 모든 대미지에 50% 이상 저항력이 있고 불에는 면역, 전기는 흡수, 크러싱에는 90% 저항한다. 이것도 적으로 나오는 버전에 비하면 약한 것이긴 하지만. 소환수도 덩달아 맷집이 뻥튀기되는 HoF 모드에선 이 크러싱 저항력 덕분에 하루 종일 버틴다.

3.8. 성직자 계열 하이 레벨 어빌리티

BG 전용. 정령 변신을 제외하면 7레벨 주문 슬롯을 공유한다. '퀘스트 레벨 주문' 이라고 부른다.

3.8.1. 에너지 칼날(Energy Blade)

{모든 학파}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 특수
지속시간: 4 턴{240초}
시전시간: 3
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

에너지 칼날은 순수한 에너지로 만들어진 원반이다. 이 원반은 투척시 THAC0에 +10의 보너스를 부여하고, 적중하면 1d4+5점의 발사체 피해와 함께 1d10점의 전기 피해를 입힌다. 이 주문은 시전자 레벨당 하나의 에너지 원반을{최대 20개까지} 생성하며, 시전자는 원반을 쥐고 있는 한 공격 횟수가 9로 맞춰진다.

메이지의 에너지 칼날과 같다. 다만 실사용처로 보았을 때는 클레릭에게 훨신 유용하다. 신성한 권능과 DUHM으로 타코를 쉽게 끌어올릴 수 있으며 하이어빌 주문이 할당되는 클레릭 7레벨 메모라이즈 슬롯 수가 메이지 9레벨 메모라이즈보다 여유롭기 때문. 고레벨 클레릭은 전투마다 평타처럼 던져댈 수 있어 진정한 킬러릭의 위용을 뽐낼 수 있다. 티르의 사제는 이걸 타코와 피해량에 6보너스를 추가로 받으며 던져댈 수 있다.

3.8.2. 복수의 폭풍(Storm of Vengeance)

레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 270 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 8
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면 땅이 흔들리고 하늘이 피와 에너지로 들끓기 시작한다. 모든 적은 산성비와 지진, 번개의 공격을 받게 된다.
8 레벨이나 그 이하의 모든 적들은 즉시 죽게 된다. 살아남은 적들도 산성비와 번개에 계속해서 맞게 된다. 폭풍은 3 라운드{18초}간 지속되며, 각 라운드마다 적은 1d6의 전기 피해와 1d6의 화염 피해, 그리고 1d6 산성 피해를 입는다(대 주문 내성 굴림 성공시 절반의 피해). 모든 적들은 첫 라운드에 대 죽음 내성 굴림을 하여 실패시에 중독된다.

3라운드간 30ft 반경 범위 내에 불/전기/산 대미지를 각각 1d6씩 주고 죽음에 대한 내성굴림 실패 시 중독시킨다. 피아식별해 적에게만 영향을 끼치므로 난전 중에 쓸 수 있다.

댐딜용 주문으로는 부적합하다. 이 능력을 얻게되는 중후반에는 원소저항인 적들이 굉장히 많고 내성굴림도 우수하기 때문에 저 조그만한 대미지에서 또 반이 깎인다. 원소 피해는 스톤스킨을 뚫고 들어간다는 점을 이용하여 주문 시전 방해용으로 쓸 수는 있겠지만 시전 시간이 8이나 돼서 다른 공격 주문에 비해 시전 속도가 빠른 것도 아니고 특히 드루이드는 벌레 떼를 놔두고 이걸 쓸 이유가 없다. 270피트나 되는 엄청난 사거리를 활용하여 전투를 시작하자마자 시간정지를 걸어버리는 보스급 주문시전자를 상대로 미리 천리안으로 시야를 확보하고 주문을 캐스팅한 다음 시전시간이 끝나기 전에 아군을 하나 보내서 적의 시간정지 캐스팅을 유도하여 헛방을 내는 용도로는 쓸 수 있겠지만 굳이 그런 용도에 클레릭 7레벨 주문 슬롯을 할당하는 건 낭비다. 기껏해야 비코니아 정도가 찍을 만한 하이어빌이고 비코니아도 이걸 쓸 시간에 그냥 다른 주문 하나 더 날리는 게 낫다.

3.8.3. 정령 소환(Elemental Summoning)

레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

주위 환경에서 힘을 끌어내는 이 주문은 16 히트 다이스의 대지, 공기, 불의 정령 중 2마리를 무작위로 선택하여 소환한다. 정령은 1 턴{60초} 동안 옆에 있으면서 시전자의 명령을 따른다. 10%의 확률로 정령 군주를 소환할 수 있다. 정령 군주는 그들의 지배하에 있는 모든 다른 정령을 통솔한다. 공기의 정령 군주의 이름은 찬, 대지의 정령 군주의 이름은 수니스, 불의 정령 군주의 이름은 자만 룰이다.

불/대지/공기의 정령 중에서 무작위로 골라 소환한다. 쓸만한 놈(16HD) 둘이 나올 수도 있고 운이 좋으면 짱센 놈(20HD), 즉 정령왕이 나올 수도 있다. 뭐가 나오든 쓸만하다. 이녀석들이 죽는 모습은 보기가 쉽지 않은데 지속시간이 1턴밖에 안되기 때문이다. 참고로 정령 중에 최상위인 정령왕(정령군주)들만 소환수 즉사기 주문인 죽음의 주문(또는 죽음의 안개)에 소멸되지 않고 나머지는 이 주문들이 시전되면 소멸한다.

3.8.4. 상위 정령 소환(Greater Elemental Summoning)

레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

정령과 좀 더 밀접한 관련이 이쓴 드루이드는 정령 소환의 강화판을 시전할 수 있다. 이 주문은 불, 대지, 공기 중 하나의 정령 군주를 무작위로 소환한다. 정령 군주는 10 라운드{60초} 간 유지되며, 소환된 상태에서 시전자의 명령에 따른다.
요구사항: 정령 소환을 익히고 있어야 함
{주: 드루이드 전용}

정령왕의 능력치는 다음과 같다.
Level - 20
Hit points - 160(불), 180(바람), 230(대지)
Str 19(불, 바람), 24(대지)
AC -9(화염), -10(바람), -11(대지)
비마법 무기 ~ +2마법무기 까지 면역
능력치 저하, 레벨 드레인, 혼란, 현혹, 속박, 마비, 석화, 기절, 독 면역
공격시 20레벨의 디스펠, 난청, 능력치 저하 치료, 일루전 크리처 파괴


불의 정령왕 : 자만 룰
특수능력 - 영구적인 화염 방패(1d12+8)
1d6(분쇄) 3d10(회염) +3무기, 라운드당 2회공격, 화염 강타(Flame Strike) x 2

바람의 정령왕 : 챈
특수능력 - 영구적인 칼날 구체, 휠윈드(Whirlwind) x 2(30피트 범위에 있는 모든 적을 -10패널티로 밀어내고 기절시킨다.)
1d6(분쇄) 2d10(전기) +3무기, 라운드당 3회공격

대지의 정령왕 : 수니스
특수능력 - 스톤스킨(적을 만나면 자동으로 시전한다.), 지진(Earthquake) x 2
3d12(분쇄) +3무기, 라운드당 3회 공격

드루이드 전용. 정령 소환을 먼저 얻어야 한다. '상위 정령' 소환이 아닌 '상위' 정령 소환으로, 시전 시 20HD짜리 정령 군주 하나가 나와 패기 넘치게 자기소개를 한다. 지속시간이 1턴 뿐인 점이 아쉽지만 그래도 괜찮은 주문. 악마나 플레인타르, 데바와 마찬가지로 죽음의 주문에 영향받지 않는다.

정령왕은 파티 당 하나 밖에 소환 못한다. 이미 소환된 상태이면 다시 이 주문을 캐스팅해도 아무 효과 없이 주문만 날린다. 데바 또는 플레인타르와는 다른 종류이므로 정령왕을 동시 소환할 수 있다. 참고로 데바와 플레인타르는 같은 종류로 취급되므로 이 둘을 동시에 소환하지 못한다.(능력치는 플레인타르가 데바보다 훨씬 뛰어나다.)

다만 주문을 연속으로 사용 못하는 것이지, 정령왕 자체는 여러마리 소환이 가능하다. 주문 설명에는 안나와 있지만 정령소환 or 상위 정령 시전시 낮은 확률로 정령왕이 2마리 소환될때가 있기때문.

정령왕이 전투 중 사망 시 바로 다시 소환하지는 못했다. 무조건 이전 소환시간으로부터 1턴이 지나야 재소환이 가능했다.

같은 하이어빌 소환수인 플레인타르와 데바와 비교해 보면, 보팔소드에 영구적인 가속 효과로 4회 공격하는 플레인타르보단 당연히 약하고, 이쪽도 보팔이긴 하지만 언데드에게만 작동하며 2회밖에 공격을 못하는 데바에 비하면 정령 군주가 더 강하다. 하지만 데바는 여러가지 주문을 사용할 수 있고, 지속시간 오래가기 때문에 범용성 면에선 떨어지는셈. 즉 정령소환은 순간 화력을 올리는 용도로 쓰이는, 말이 소환 마법이지 사실상 공격 마법이라고 봐야한다. 애초에 능력치를 보면 알겠지만 수니스를 제외하면 몸빵으로 삼기도 애매하다.

3.8.5. 칼날의 구체(Globe of Blades)

{이보케이션}
레벨: 퀘스트{7}
영역: 수호계, 창조계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 특수

이 주문이 작동되면 면도날 같이 날카로운 날로 되어 있는 구가 만들어진다. 이것이 시전자의 주위를 돌면서 결코 뚫을 수 없는 방어막을 만들어낸다. 이 날을 통과하려 시도하는 어떤 물체도 10d10의 피해를 입는다. 방어막 안쪽에 들어간 물체는 대 주문 내성 굴림을 -2{의 페널티}로 한다. 만약 이것이 성공하면 칼날을 피한 것이 되어 피해를 입지 않는다. 이 방어막은 1 턴{60초} 동안 지속된다.

클레릭 6레벨 주문 블레이드 배리어(칼날의 방벽)의 강화판. 근접한 적에게 라운드당 10d10 대미지를 준다. 최강소환수인 플레인타르나 데바도 이 주문을 메모라이즈해서 나온다. 대미지가 꽤 쎄고 10라운드간 계속 지속된다. 너무 세서인지 내성굴림 성공시 절반이 아니라 딜이 안들어가도록 설정해봤다. 참고로 칼날의 구체를 여러번 걸어도 같은 종류라서 중첩이 되지 않는다. 대신 6레벨 칼날의 방벽과는 중첩된다. 칼날이라서 슬래싱 대미지가 들어가고 물리공격이라서 상대의 마법저항에 막히지 않는다.

3.8.6. 데바 소환(Summon Deva)

{컨저레이션/서모닝}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 천상의 문을 열어 데바 천사를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 데바의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.
{주: 선 성향, 중립 성향만 선택 가능[98], 팔라딘(블랙가드 제외) 선택 가능, 팔라딘은 특수 능력 버튼으로 사용하며 1회 이상 선택 가능}
{무기: 파괴의 철퇴 +2, 특수: 영구 음의 차원에서 보호 주문}
{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 저주 제거 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 치명상 치료 3, 칼날의 구체 3, 혼돈 1}

아마도 디바인 카테고리에서 제일 좋은 소환 주문이다. 위저드 하이어빌인 플레인타르 소환의 하위 호환이라고 보면 대체로 맞다. 선성향 캐릭터가 선택할 수 있다.
플레인타르와 마찬가지로 디스펠 공격을 한다. 또한 때릴 때마다 언데드를 파괴하고 스턴을 걸 수 있다. 플레인타르만큼 쩔어주는 수준은 아니지만 이쪽도 만만찮게 클레릭 주문을 다수 들고 나온다. 주목할만한 점은, 하이어빌로 소환하는 소환수인 데바의 주문 중에 똑같이 하이어빌인 칼날의 구체가 있다는 점이다. 팔라딘도 배울 수 있으며 팔라딘이 배우면 특수능력으로 사용하게 된다.

3.8.7. 타락한 데바 소환(Summon Fallen Deva)

{컨저레이션/서모닝}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 심연의 문을 열어 타락한 데바를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 데바의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.
{주: 악 성향, 중립 성향만 선택 가능[99], 블랙가드 선택 가능, 블랙가드는 특수 능력 버튼으로 사용하며 1회 이상 선택 가능}
{무기: 파괴의 철퇴 +2, 특수: 영구 음의 차원에서 보호 주문}
{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 저주 제거 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 치명상 치료 3, 칼날의 구체 3, 혼돈 1}

데바 소환과 거의 같다. 타락한 데바 하나를 소환한다. 악성향 캐릭터와 중립성향 캐릭터가 선택할 수 있다.

3.8.8. 지면 폭파(Implosion)

{이보케이션}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 40 피트
지속시간: 2 라운드{12초}
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 대상의 땅 밑에 균열을 일으켜 폭발시킴으로써 적을 공격하고 1 라운드{6초} 동안 움직이지 못하게 한다. 이 주문은 목표물에게 10d10의 화염 피해를 주며, 동시에 10d10의 부수기 피해를 입힌다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반으로 줄일 수 있다.

위저드 8/9레벨 주문인 빅비의 손 시리즈의 프리스트 버전이다. 특별히 클레릭 최고의 하이어빌이라고 말할 건 못되지만 그래도 빅비보단 훨씬 낫다고 볼 수 있다. 대상을 1라운드간 묶어두고 10d10 파이어 대미지 및 10d10 크러싱 피해를 준다. 홀드 효과에는 내성굴림이 허용 안되므로 홀드 면역이 아닌 적은 무조건 1라운드간 정지된다. 피해량은 세이빙이 가능해서, 성공 시 절반으로 줄어드는 게 아쉬운 부분. 특이사항으로는 파이어스톰이나 드래곤브레스, 지진처럼 마법저항을 뚫고 작동하고 시간 정지 도중에 즉시 피해를 입힌다. 다만 보스급 몬스터들은 대부분 홀드 효과에 면역이고 화염저항이 대부분 높고 내성굴림도 거의 성공하므로 대단한 피해량은 기대할 수 없다.

와처스킵 데모고르곤과 전투시 계속 날려대서 상당히 귀찮게 하는 주문이기도 하다. 물리 대미지는 내구성 등으로 부수기(크러싱) 물리저항을 높이거나 스톤스킨 버프를 걸면 된다. 불대미지는 불저항 아이템이나 불보호버프를 걸면 된다. 홀드 효과는 프리액션 관련 아이템이나 주문 또는 혼돈의 명령 주문, 자유의 물약 등으로 무시할 수 있다. 주문보호류 계통으로 마법자체를 방어할 수도 있다.스태프 오브 마기에 달린 주문함정으로 5회 방어가 가능하고 고레벨 성직자의 아컨의 방패도 2~3회 정도를 막을 수 있다.

3.8.9. 다수의 죽은 자 소생(Mass Raise Dead)

{네크로맨시}
레벨: 퀘스트{7}
계통: 강령계
사정거리: 30 피트
지속시간: 영구
시전시간: 2
효과범위: 최대 5 명의 일행 구성원
내성굴림: 특수

좀 더 강력한 버전의 시체 되살리기로 이 주문은 5명까지의 일행 구성원을 되살리며 시전자의 레벨 당 3d10+1의 피해를 치료해준다. 이로 되살아난 대원은 자연적인 치료나 치유 마법을 이용해 회복이 가능하다. 이 주문은 드워프, 노움, 하프 엘프, 하플링, 엘프, 하프 오크, 그리고 인간을 되살릴수 있다.

파티 전원을 부활시키고 회복시킨다. 죽지 않은 파티원에게는 아무런 효과가 없다. 범위 제한은 없고 시전시간도 엄청나게 짧지만, 부활 주문은 '부활의 지팡이'로 대체하는 경우가 대부분이기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 본래 광역 힐로도 쓰이던 주문이었으나 2.6.6 패치에서 부활이 더 이상 살아있는 팀원들에게 적용되지 않도록 바뀌게 되면서 정말 부활 이외의 용도로는 사용할 수 없게 되었다. 클레릭한테는 큰 쓸모가 없지만 부활 주문이 없는 드루이드는 아군을 살리려면 이거라도 써야 한다.

3.8.10. 불타는 죽음의 오라(Aura of Flaming Death)

{이보케이션, 얼터레이션}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 2 레벨
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 강렬한 화염의 오라를 소환하게 만들어 적을 상처입히고 적의 공격을 방어하게 한다. 이 방패는 사용자에게 화염 저항 90%와 방어도 +4의 보너스를 줄 뿐만 아니라, 시전자 주위 반경 5 피트 범위 안을 방어한다. 이 범위 안에서 시전자를 공격하는 적은 2d10 + 2의 화염 피해를 입는다. 게다가 강렬한 열이 시전자를 모든 비마법 무기로부터 보호한다.

파이어 실드와 각종 잡다한 방어주문을 합쳐놓은 듯한 생김새다. 딱 붙어서 때리는 적에게 2d10+2 화염 피해를 주고, AC에 +4 보너스를 주며, 일반 무기에 면역성을 부여한다. 이 주문을 쓸 수 있을 시점에선 별 쓸모없는 것들 뿐. 그나마 AC 보너스가 챙길만하다. 웃긴게 반사 대미지 계통 주문은 적이 캐릭터를 공격하면 무조건 입는 게 아니라 명중굴림을 성공시켜 타격을 해야 반사 대미지가 들어간다. 방어도(AC)가 좋아서 적이 빗맞추면 반사 대미지가 안들어간다. 각종 반사 대미지로 색다르게 죽이는 재미를 느끼고 싶으면 방어도가 처참한 상태에서 각종 반사주문을 걸어놓는 게 유리하다.

3.8.11. 불의 정령 변신(Fire Elemental Transformation)

레벨: 퀘스트
사정거리: 0
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

불의 힘을 이용한 강력한 형태변형 능력이 작용하여 드루이드를 막대한 힘을 가진 24 히트 다이스의 불의 정령으로 변신시킨다. 이 정령은 -5 AC와 2의 THAC0 를 갖게 되고 공격시 1d10의 부수기 피해와 1d10의 화염 피해를 입힌다. 드루이드가 다시 인간으로 돌아오면 3d10의 피해가 치료된다.
{주: 드루이드 전용}

드루이드 전용. 메모라이즈하는 주문이 아니라 그냥 쓰는 특수능력이다. 불의 정령으로 영구히 변신하며 돌아오고 싶을 땐 일시적으로 생기는 인간으로 돌아오기 능력을 사용해서 돌아오면 된다. 하지만 드루이드는 보통 이걸로 변신해서 근접질을 할 시간에 주문을 하나라도 더 날리는 쪽이 훨씬 낫다.

클래식 버전에서는 피해 유형을 제외하면 대지의 정령 변신과 차이가 없었으나 EE에서 세부 능력치에 차별점이 생겼다.

기본 AC : -5
기본 THAC0 : 2
힘이 23, 민첩이 14로 변경됨. 난투의 손으로 민첩 18 보정 가능.
화염 저항이 100%로 변경됨.
일반 무기에 면역.
주무기 피해 유형 : 1d10 부수기(힘 보너스 적용) + 1d10 화염(마법 저항 무시). 인챈트 판정은 +4
주무기의 라운드당 공회는 1회. 만약 변신 전에 사용한 주무기가 불이빨이라면 공회 -1 손해나 다름없다.
무기나 장갑의 공회추가 효과를 모두 적용받고, 파이터 멀티나 듀얼일 경우 공회 보너스를 모두 받음.
오프핸드에 무기를 들어도 쌍수 페널티가 없음.

파이터 듀얼이라면 오프핸드에 벨름만 들어도 최대 공회를 낼 수 있으므로 써볼 만한 능력이다.

3.8.12. 대지의 정령 변신(Earth Elemental Transformation)

레벨: 퀘스트
사정거리: 0
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

땅의 힘을 이용한 강력한 형태변형 능력이 작용하여 드루이드를 막대한 힘을 가진 24 히트 다이스의 대지의 정령으로 변신시킨다. 이 정령은 -5 AC와 2의 THAC0 를 갖게 되고 공격시 2d10의 부수기 피해를 입힌다. 드루이드가 다시 인간으로 돌아오면 3d10의 피해가 치료된다.
{주: 드루이드 전용}

드루이드 전용. 메모라이즈하는 주문이 아니라 그냥 쓰는 특수능력이다. 대지의 정령으로 영구히 변신하며 돌아오고 싶을 땐 일시적으로 생기는 인간으로 돌아오기 능력을 사용해서 돌아오면 된다. 하지만 드루이드는 보통 이걸로 변신해서 근접질을 할 시간에 주문을 하나라도 더 날리는 쪽이 훨씬 낫다.

클래식 버전에서는 피해 유형을 제외하면 불의 정령 변신과 차이가 없었으나 EE에서 세부 능력치에 차별점이 생겼다.

기본 AC : -5
기본 THAC0 : 2
힘이 20, 민첩이 14로 변경됨. 불 거인 힘의 요대로 힘 22 보정 가능. 난투의 손으로 민첩 18 보정 가능.
저항력 변경 없음.
일반 무기에 면역.
주무기 피해 유형 : 2d10 부수기(힘 보너스 적용). 인챈트 판정은 +4
주무기의 라운드당 공회는 2회. 다른 일반 무기보다 공회가 1 높고 불이빨과 기본 공회가 동일하다.
무기나 장갑의 공회추가 효과를 모두 적용받고, 파이터 멀티나 듀얼일 경우 공회 보너스를 모두 받음.
오프핸드에 무기를 들어도 쌍수 페널티가 없음.

드루이드 단일 클래스거나 파이터 멀티라도 방패를 쓸 생각이라면 불의 정령보다 대지의 정령 쪽이 좋지만 단일 드루이드나 방패 든 파이터 멀티 모두 멀리서 주문을 쓰고 말지 변신까지 해 가면서 접근전을 하지는 않을 것이므로 불의 정령보다도 쓰는 사람이 없다.

4. 전사 계열 하이 레벨 어빌리티

BG 전용. 파이터, 바바리안, 레인저, 몽크, 팔라딘이 이 능력들을 배울 수 있다.

4.1. 훨윈드 어택(Whirlwind Attack)

이 능력을 이용해 전사는 매우 빠른 공격을 산발적으로 펼칠 수 있다. 이 능력은 한 라운드당 10번의 공격을 가능하게 하지만, 대신 THAC0와 피해에 -4의 패널티를 입는다. 훨윈드 어택은 한 라운드 동안 지속된다.

1라운드간 공격횟수를 10으로 고정시켜준다. 정확히는 공격횟수를 5로 고정시킨 후 상태 효과로써 '향상된 가속'을 받는 것.[100] 단 피해굴림 -4, 타코 -4. 이 페널티로 인해 그냥 훨윈드 어택은 한 번만 찍고 페널티가 없는 아래의 그레이터 훨윈드가 주력이 되겠지만 두 능력의 기본적인 골자는 같다. 공격 횟수가 10, 즉 최대치로 고정되므로 평소 공격 횟수는 낮지만 한 방의 화력이 좋은 무기군과 궁합이 발군이다. 이론상 1라운드당 10회의 공격횟수지만 실제로는 스킬시전 모션이나 조작의 딜레이 때문인지 훨윈드 시전 후 9회 정도의 타격 정도만 들어갔다. 이 하이어빌로 카르소미어를 든 팔라딘도 향상가속 쌍수무기급 공속을 보여주며[101], 스태프 오브 더 램을 들고 쓰면 적들을 공삼아 하키를 할 수 있다. 원거리 무기에도 적용되기 때문에 불이빨이나 슬링을 들고 쓰면 대부분의 적은 접근하지도 못하고 피해 경직 모션만 뜨다가 쓰러진다.

양손무기나 석궁, 슬링과의 시너지가 매우 좋다. 하지만 쌍수전사의 경우에는 이야기가 다른데, 공회추가 무기인 쿤데인/벨름/스칼렛닌자도 보조무기 쌍수 + 엑스트라오디너리 스페셜라이제이션(공회장갑) + 향상된 가속의 조합으로 훨윈드의 도움 없이도 공회 10을 만들 수 있기 때문이다.[102] EE에선 무기 전문화에 별5개 거장을 달성하면 공회 1회 추가이므로 보조무기에 크롬휘어 같은 고인챈 화력강화 무기를 장착하고 공회장갑을 써서 4.5 * 2 = 9의 공회만 내더라도 충분하다.[103] 향상된 가속 지속시간은 훨윈드보다 훨신 길어 효율이 더 좋으며 암살 혹은 크리티컬 스트라이크와의 조합이 가능해[104] 디스펠만 안당하면 그레이터 휠윈드보다 좋다. 공회 9~10을 찍을 수 있는 쌍수전사에게 향상된 가속보다 훨윈드가 더 좋은 점은 세가지 정도 있는데, 디스펠이 안된다는 것, 마법 보호 스크롤과 병용이 가능하다는 것, 그리고 마법사의 보조가 필요 없다는 것.[105] 다만 각스링에 붙어있는 3회 짜리 향상된 가속도 디스펠되지 않게 설정되어 마법해제나 마법제거 스펠을 맞아도 풀리지 않기 때문에, 쌍수 전사가 각스링을 끼고 있는 상황이라면 그휠을 돌리는 것보다 각스링의 향상된 가속을 쓰는 게 나을 수 있다.

전사의 하이 어빌리티이지만 스위시버클러는 클래스 키트 특전으로 휠윈드 어택을 사용할 수 있다.

4.2. 그레이터 훨윈드 어택(Greater Whirlwind Attack)

좀 더 강력한 버전의 훨윈드 어택으로 전사에게 페널티 없이 같은 보너스를 준다. 공격 횟수는 한 라운드의 10번으로 맞춰진다.
요구사항: 훨윈드 어택을 익히고 있어야 함

페널티가 없는 훨윈드 어택이다. 사실상 진정한 훨윈드로서, 훨윈드는 하나만 찍고 이것을 찍게 된다. 쌍수무기 사용 시에는 향상된 가속으로 9~10회의 공회를 달성할 수 있지만 양손 무기 사용 시에는 이 하이어빌의 유무에 따라 dps가 크게 차이나게 된다.

스크립트로 그휠을 실험한 결과 실제로는 9회 타격 정도의 효율이었다. '적이 보이고 캐릭터가 그휠 상태가 아니면 그휠을 걸고 가장 가까이 있는 적을 타격하라.'는 코드를 작성했다. 그 결과 그휠시전 -> 9회 타격 -> 다음 그휠시전 - 9회 타격 ->... 식으로 흘러갔다. 10회가 아닌 9회가 나온게 아마 스킬시전시 스킬이펙트 표시되는 미세한 시간만큼 잡아먹어서인 듯하다. 참고로 스크립트가 항상 정밀, 정확하게 작동하진 않았다. 어쩔땐 3번째 그훨까지는 타이트하게 잘 발동되다가 4번째 그훨은 무슨 일인지 약간의 시간 경과 후에 발동하였다. 보통 그훨 같은 하이어빌은 타겟을 정확히 지정하고 격노처럼 별도의 스크립트 옵션를 제공하지 않아 보통 직접 조작을 하게 된다. 다수의 적들을 만나 그훨을 연속해서 사용하는 경우 이전 그휠이 끝나는 시간을 눈대중에 때려맞춰야 되는데 인간이기 때문에 매번 판단이 정확하지 않다. 중간중간 연결이 매끄럽지 않아 공격효율은 그만큼 떨어진다. 그리고 그훨을 누르자 마자 바로 발동될 수도 있지만 시간적 아다리가 안 맞으면 조금 멍때리가다 발동되기도 한다.(마치 주문 사용이나 포션 먹을 때 이전 쿨타임이 아직 지나지 않아 멍청히 서있는 것과 유사하다.) 이 경우 우두커니 있던 시간만큼 손해가 나므로 공격효율이 굉장히 나빠진다. 같은 맥락으로 그훨, 포션먹기, 돌파완드 사용, 주문 캐스팅 등의 행위는 동시에 할 수 없고 행위 후 모두 1라운드(6초) 쿨타임에 걸리므로 즉각적인 반응이나 대처가 그만큼 느려진다. 또한 터프한 적들 다수를 상대하는 경우 발동시간이 짧은 그훨이라도 방해로 인해 캔슬되는 사태가 종종 발생할 수 있다. 즉 최대한 효율적으로 연속활용하려면 은근히 손이 가는 능력이라고도 할 수 있다.

그휠을 쓰는 양손무기와 향상된 가속을 쓰는 쌍수무기 비교 시에는 공격력 측면에서는 스태프 오브 더 램이나 홀리어벤저 카르소미어 등 레전드급 양손무기들이 포진해 있어 한손무기보다 월등한 경우가 많으므로 양손무기 9회가 쌍수 10회보다 딜이 많이 나온다. 대신 쌍수 10회의 경우 라운드 당 행동 기회가 보전되므로 아이템을 사용하거나 크리티컬스트라이크 등을 쓸 수 있다는 점이 이득이다. 오프무기에 크롬휘어 착용시 힘 25로 힘보너스를 최대로 받는 점과 하이어빌인 그휠에 비해 향상된 가속이 사용 횟수에 제약이 덜하다는 것도 장점. 다만 크리티컬스트라이크는 후반부로 갈수록 효과가 떨어지고 힘 25도 하프오크 스타팅이나 팔라딘의 경우 DUHM으로 달성할 수 있기 때문에, 그리고 워리어계열 하이어빌은 어차피 그휠 위주로 찍어서 후반이 되면 쌓이기 때문에 시간이 지날수록 양손무기가 우세해진다. 그휠이 부족한 시점에는 당연히 쌍수무기가 더 강력하기 때문에 장단점이 있다.

4.3. 데스블로우(Deathblow)

데스블로우를 사용한 전사는 자신보다 약한 생물의 방어를 뚫고 강타를 날릴수 있다. 다음 2 라운드{12초} 동안 10 레벨의 생물이나 그 보다 레벨이 낮은 생물은 전사에게 맞는 순간 즉사한다.

2라운드간 10이하의 적을 한방에 죽일 수 있게 해주는데 별로 활용가치는 없다. 이걸 배울 시점에서 10레벨 이하의 적이 우르르 나오는 포인트는 거의 없다. 다만 말그대로 그 레벨 이하의 적은 저항을 씹고 다 한방에 죽이기 때문에 모든 물리 원소 공격이 안통하는 모덴카이넨의 검, 화염과 산으로 마무리를 해야하는 트롤, 때리기 무기만 통하는 클레이 골렘, 짜증나는 마인드 플레이어와 비홀더 같은걸 죽이는데 활용할 수는 있으며, 공격 범위가 넓으면 그 공격에 다 적용되므로 화염 폭발을 일으키는 애로우 오브 디토네이션을 쓰면 대량학살이 가능하다. 하지만 이러한 '졸개' 들은 다른 방법으로도 죽이거나 무력화 할 수 있으며, 따라서 보스전에 유용한 그휠이나 내구성을 더 찍는 게 좋다.

4.4. 그레이터 데스블로우(Greater Deathblow)

데스블로우와 마찬가지로 이 기술을 사용해 전사는 한방에 약한 적을 죽일 수 있다. 그레이터 데스블로우에 맞은 12 레벨이나 그 이하의 생물은 즉사하게 된다. 이 기술은 2 라운드{12초} 동안 지속된다.
요구사항: 데스블로우를 익히고 있어야 함

죽일 수 있는 레벨 제한이 12가 된 데스블로우. 데스블로우 자체를 거의 사용하지 않기 때문에 이 능력도 사용되는 일이 거의 없다. 특히 TOB에서는 소환물이 아닌 다음에야 12레벨 이하의 적을 볼 일이 없다.

4.5. 마법 저항(Magic Resistance)

이 능력은 전사로 하여금 잠시동안 잠재적인 힘을 발휘하게 만들어 사악한 마법의 효과에 대항할 수 있게 한다. 4 라운드 동안 전사의 마법 저항은 50%로 조정된다. 이는 다른 마법 저항 효과에 더해져서 발휘되지 않기 때문에, 만약 전사가 50% 이상의 마법 저항을 가지고 있다면 이 기술의 효과는 나타나지 않는다.

4라운드간 마법저항을 50으로 맞춰준다. 기본 마법저항에 더해주는 게 아니라 홀리어벤저 카르소미어처럼 50으로 고정시킨다. 지속시간도 4라운드로 짧은 게 문제이다.

시전 후 다른 마법저항 아이템들을 떼었다가 다시 착용해도 무조건 50%로 고정된다. 홀리어벤저는 착용 후 다른 아이템들을 떼었다가 착용하면 플러스가 적용되는데 이 하이어빌은 이런 특혜도 없고 지속시간내 무조건 50%다. 마법저항이 더 높은 수치를 가진 상태에서 이 하이어빌을 사용하면 50%로 다운되어버리니 이 경우에는 쓰면 오히려 손해이다.

무조건 마법저항이 50%로 고정되어 활용처가 제한적이다. 보통 퀘스트로 얻는 캐릭터 자체 마법저항(이기심 테스트 10% + 럼더매드 5%) + 마법저항 플러스 아이템들을 모아서 세팅해도 마법저항을 50%보다 높게 만들 수 있는데 굳이 50%에 알박기하는 이 하이어빌을 찍는 건 효용가치가 많이 떨어진다. 나인헬에서 다른 선택을 하거나 마법 저항을 다른 캐릭터에게 몰아준 경우에는 써볼만하다. 자체 마법저항력이 계속 성장하는 위슬이나 카르소미어, 퓨리파이어 등 성검 착용으로 기본적으로 50% 이상 세팅되는 팔라딘은 찍을 이유가 없다.

4.6. 파워 어택(Power Attack)

전사가 파워 어택을 사용한 상태에서 적을 맞추면 상대방은 -4의 패너티를 받고 죽음에 대한 내성굴림을 해서 실패하면 2 라운드 동안 기절한다. 이 능력은 2 라운드 동안 지속된다.

2라운드간 공격시 죽음 내성굴림을 -4 페널티로 하여 실패시 2라운드간 적을 기절시킨다. 기절한 대상은 타코와 AC를 무시하고 모든 공격이 때리는대로 맞기 때문에 동료 클레릭이 위해를 캐스팅하면 즉석에서 암살이 가능하다. (물론 위해를 써 볼 만한 강력한 적들은 대부분 기절에 면역이다.)
라운드당 공격 빈도가 높은 쌍수 전사가 찍으면 꽤 준수한 버프가 된다. 원거리 공격에도 기절이 적용되기 때문에 단궁 전사가 이걸 많이 찍고 CC기 전문 서포터로 써먹는 방법도 좋다. 동료 중에 클레릭이 있다면 잡몹 물량전에서 이걸 켜고 최대한 많이 기절시켜놓은 다음 가속 걸린 소환수들이 마무리하는 전법이 있으므로 참고하자.

4.7. 크리티컬 스트라이크(Critical Strike)

고 레벨의 전사는 상대의 약점이 어디인지 잘 알고 있기 때문에 하루에 단 한 번 한 라운드 동안 모든 공격을 상대방의 치명적인 장소에 퍼부을 수 있다. 이 능력을 사용하면 다음 라운드의 모든 공격 판정 롤이 20이 되므로 공격은 전부 크리티컬 히트가 된다.
요구사항: 파워 어택을 익히고 있어야 함

1라운드간 모든 공격에 크리티컬이 터지는 능력. 파워 어택이 필요하다. 좋아 보이지만 문제는 '머리에 헬멧을 끼면 크리티컬이 터지지 않는다'는 발더스 게이트 시리즈 하우스 룰이 적한테도 적용되다는 점이다. 크리티컬 스트라이크를 써보고 싶어지는 강한 적은 대부분 헬멧을 끼고 있다. 심지어 일부 네임드 메이지도 헬멧을 끼어서 대미지 뻥튀기 용도로는 커다란 의미는 없다.

이 어빌의 진정한 의미는 공격판정 롤이 20으로 고정되므로 약하든 강하든 적의 아머클래스가 무용지물이 되어 all 명중한다는 점이다. 향상된 가속으로 공회를 9회이상 올릴 수 있다면 훨윈드와 거의 똑같아지니 향상된 가속 + 크리티컬 스트라이크로 헬멧을 안끼는 몬스터들에게 휠윈드는 불가능한 무지막지한 뻥튀기 딜이 가능해진다. 헬멧을 착용해 크리티컬 대미지가 안 터지더라도 치명적 실패(주사위 1이 뜨는 경우로 보통 모든 물리공격에는 5% 실패율이 존재한다.) 없이 모든 공격이 명중한다. 그래서 성직자 딸피 마법인 위해와 조합이 무척 좋다. 무조건 명중하므로 위해 걸고 크리티컬스트라이크 쓰고 타격하면 데모고르곤이나 멜리산 같은 최종보스도 딸피 1이 되어 스쳐도 사망이다.

그러나 워리어 계열 캐릭터들의 타코 보정은 꽤 쉬운 편이기 때문에 TOB쯤 들어서면 세팅을 충실히 했을 경우 공격이 타코가 모자라서 헛치는 경우는 거의 발생하지 않는다. 후반부 워리어의 DPS에 미치는 영향은 주사위 굴림 1을 띄우지 않는다는, 1라운드 평균 5% 정도의 향상 효과에 그친다.

4.8. 스마이트(Smite)

스마이트 능력을 사용하면 전사는 적을 엄청난 힘으로 가격하여 상당한 거리밖으로 날려보내서 1 라운드 동안 기절시킨다. 그리고 첫 라운드에서의 모든 공격은 크리티컬 히트가 된다. 이 능력은 2 라운드간 지속된다.
드래곤이나 거인과 같은 거대한 생명체는 기절시키거나 날려보낼 수 없다.
요구사항: 파워 어택과 크리티컬 스트라이크를 익히고 있어야 함
{주: 1회만 선택 가능}

적을 멀리 날려보내 1라운드동안 기절시키고 이 능력을 사용한 뒤 1라운드동안 모든 공격에 크리티컬이 터지는 능력. 1회만 선택 가능하며 파워 어택과 크리티컬 스트라이크를 선행으로 익히고 있어야 한다. 날리기와 기절 옵션은 드래곤이나 거인과 같은 거대한 적에게는 적용되지 않는다.

날리기 옵션은 원거리 공격에도 적용되기 때문에 숏보우를 주무기로 사용하는 아쳐 키트나 마찌 펜탄이 사용하면 좋다. 꼭 가까이 접근해오는 대상이 아니더라도 적 스펠캐스터가 멀리서 주문을 시전할 때 일발필중으로 시전을 끊고 6초간 기절시킬 수 있다. 날리기 옵션을 이용한 버그성 테크닉이 하나 있는데, 스태프 오브 더 램을 들고 때리면 확률적으로 발동되는 윙부펫과 스마이트의 날리기 효과가 중첩돼서 맞은 적이 벽을 뚫고 들어가 안쪽에 박힐 정도로 엄청난 힘으로 밀려난다. 안 그래도 약한 아바지갈은 이 꼼수 덕분에 더더욱 호구가 되는데, 인간으로 폴리모프한 1페이즈 때 벽에 박히면 2페이즈인 드래곤 폼으로 변해도 벽에서 못 빠져나오기 때문. 스마이트 자체에도 1라운드 크리티컬 효과가 있기 때문에 쿼터스태프에 숙련도를 투자하지 않은 전사라도 무조건 명중한다.

4.9. 워 크라이(War Cry)

워 크라이를 사용하면 전사는 적을 놀라게 만드는 강력한 고함을 질러 반경 30' 안에 있는 주문에 대한 내성이 없는 모든 적들에게 공포를 동반한 혼란상태에 빠지게 만든다.

범위 내의 적들을 공포 상태로 만드는데, 언데드를 제외한 대부분의 적이 공포 내성이 없고 마법저항도 무시하기 때문에 성능은 좋지만 문제는 주문 내성굴림인데다 내성굴림 페널티가 없어서 하이어빌 얻을 시점의 적들한테는 잘 안 통한다.

4.10. 내구성(Hardiness)

극도의 위험 속에서 숨겨진 힘을 발휘하게 하는 이 능력은, 전사가 모든 물리적인 형태의 피해로부터 40%의 저항력을 갖게 만든다. 이 능력은 2 레벨 당 1 라운드 동안 지속된다.

2레벨당 1라운드 동안 물리내성을 40% 올려준다. 최대 전사 30레벨에 15라운드(30프레임시 90초)간 지속된다.[106] 전사 탱커의 필수 하이어빌이다. TOB 진행할수록 적들의 기본공회 및 명중이 우수해지므로 AC보다 물리저항 위주로 세팅하는 게 효율적이다. 주문이 아닌 전사의 특수능력이라서 디스펠에 풀리지 않는다. 오리지널 바닐라 버전에선 중복사용이 가능해서 금강불괴 켄사이가 앤서러와 소울리버로 레비저를 혼자 때려잡는 정신나간 짓거리도 할 수 있었으나 픽스팩과 EE에선 막혔다. 하나의 전투가 아무리 길어도 2턴을 넘는 경우는 거의 없으므로 많아야 2개 정도만 찍어주고 '그훨'이나 '크리티컬 스트라이크' 등 전투형 어빌들에 투자하면 된다. EE 추가 키트인 드워프디펜더는 이보다 우수한 '방어태세'[107] 자체 스킬이 있어 찍을 필요 없다.

이스트헤이븐 플레일(발사체 제외한 모든 물리저항 +20%)을 오프무기에 착용하고 벨트 오브 더 이너셜 배리어(발사체 저항 +25%)를 착용하면 물리내성이 +60% 정도 된다. 직업이 바바리안, 드워프디펜더[108]라면 패시브 20%가 추가되어 80%, 레인저, 팔라딘 혹은 파이터/클레릭 멀티나 듀얼[109]이 신앙의 갑옷을 쓰면 25%가 추가되어 85%가 된다. 추가로 EE에선 물리저항 3% 더해주는 두마소인의 투구[110]를 착용해 조금 더 올릴 수 있다.

드워프디펜더의 경우 내구성보다 10% 더 좋은 50% 물리저항 버프 '방어태세'를 가지고 있다. 물론 내구성과 중복은 안된다. 지속시간은 1턴으로 내구성보다 짧지만 사냥하기에는 충분한 시간이고 버프개수가 충분해 별 상관없다. 자체저항(20), 방어태세(50), 이스트헤이븐(찌베부20), 이너셜배리어 벨트(발25), 두마소인의 투구(3)를 결합하면 찌르기, 베기, 부수기 저항 93%, 발사체 저항 98%를 달성할 수 있다. 여기에 피해시마다 hp를 2씩 회복하는 실버드래곤 아머[111] 장착시 피해를 매우 적게 입거나 오히려 피가 찬다.

섀도우댄서 고렙에서 파이터로 듀얼한 경우 섀도우댄서의 그림자폼(5라운드간 +50% 물리저항 + 디스펠 안되는 향상된 투명화)[112] 능력은 내구성과 중첩가능해서 이스트헤이븐 없이도 90%를 달성할 수 있고 이스트헤이븐 플레일, 이너셜배리어 벨트 착용하는 경우 100% 초과해 물리이뮨이 된다.

하수구의 망토를 사용해서 쥐로 변신하면 물리 저항 +90%인데 여기에 내구성을 걸어주면 물리 면역이 된다. 베일러 투구로 화신 소환해서 쥐변신+내구성으로 16라운드(화신 지속시간) 물리공격 몸빵용으로 쓸 수 있다. 참고로 내구성이나 신앙갑 걸지 않고도 오프무기에 이스트헤이븐 플레일, 이너셜배리어 벨트 착용한채 변신하면 장비의 물리저항도 적용되어 면역이 된다.

4.11. 추적(Tracking)

주변 환경과 그 안에 살고 있는 생물들에 대한 해박한 지식을 가진 레인저는 추적 능력을 사용함으로써 그 지역에 어떠한 생물들이 살고 어느 방향에 있는지를 정확하게 알아낼 수 있다. 화면 가장자리에 붉은 화살표가 이 지역에 있는 생물의 위치를 표시해준다.
{주: 레인저 전용, 1회만 선택 가능}

레인저 전용. 미니맵에 크리처를 표시한다. 쓰레기. 그냥 구제 불능 RP 전용 능력. 하이어빌이 아니라 공짜로 줬어도 까먹고 안썼을 것 같은 능력이다.
IWD EE에서는 하이어빌이 아닌 레인저 특수능력으로 변경되었으며 사용하는 지역에 따라 주변 상황을 분위기에 맞게 설명해준다. 물론 RP 전용 능력.

5. 도적 계열 하이 레벨 어빌리티

BG 전용. 씨프와 바드가 이 능력들을 배울 수 있다.

5.1. 가시 함정 설치(Set Spike Trap)

이 능력을 이용하여 바드나 씨프는 스프링 장치가 되어 있는 가시 함정을 설치할 수 있다. 함정은 작동시킨 적에게 20d6의 피해를 준다.

20D6의 대미지를 주는 함정을 설치한다. 즉 함정 하나에 평균딜 70. 21레벨 일반 함정이 평균적으로 38.5딜인 점을 고려하면 거의 2배에 달하는 피해량이며, 원거리+독 대미지의 조합이라 저항력을 가진 적들이 많은 일반 함정과는 달리 가시 함정은 마법 저항력을 무시하는 마법 피해 취급이므로 피해량이 떨어질 일이 거의 없다. 마법 피해 자체에 높은 저항력을 가진 캐릭터는 작중에서 정말 드물기 때문.

보통은 세가지 하이어빌 함정 중 최고로 친다. 이 어빌만 주구장창 찍고서 데모고르곤이나 멜리산을 원큐에 보내버릴 수도 있다. 감당 안 되는 적을 투옥으로 보내놓고서 그자리에 가시함정을 깔고 해방시키는 악독한 짓도 가능하다.

최대 함정개수인 7중첩하면 평균 490딜이 나온다. 출현하자마자 사망이다. 이렇게 사기적으로 세다 보니까 치트로 이긴것 같은 생각이 들어서 봉인하는 사람도 많다.

5.2. 폭발 함정 설치(Set Explosion Trap)

이 능력을 사용하여 바드나 씨프는 10d6의 피해를 주는 화염구를 발사하는 강력한 함정을 설치할 수 있다(주문에 대한 내성 굴림이 성공하면 절반의 피해).

설치형 화염구라고 보면 된다. 하이어빌을 배울 시점이 되면 15d6 지연 폭발 화염구도 잘 안쓰는 마당에 10d6 설치형 화염구... 당연히 쓸모없다. 다른 하이어빌 함정과의 비교는 말할 것도 없고 고레벨 씨프는 일반 함정이 내성굴림 없는 평균 38.5딜인데 이건 평균 35딜에 내성굴림 시 반토막나기까지하니 사실상 일반 함정보다도 구리다. 또 다른 문제는 주문 레벨이 화염구 레벨인 3으로 맞춰져 있어서 3레벨 주문에 면역인 적한테는 안 통한다.

특이사항으로 폭발 시 광역 넉백효과를 준다. 넉백효과는 능동적으로 전투 중에 발동시킬 수 있을 땐 쓸만하지만 이렇게 미리 깔아둬야하는 함정에 넉백효과가 들어가봐야 교전 시작을 조금 늦추는 정도의 효과 밖에 없다.

표기되지 않은 효과로 내성굴림에 -10 페널티를 주고 실패시 3초간 기절시키는 효과가 있다.

5.3. 시간 함정 설치(Set Time Trap)

이 능력을 이용하여 바드나 씨프는 고 레벨의 시간 정지 주문보다 약한 주문을 시전하는 마법 함정을 설치할 수 있다. 10초간 사용자를 제외한 모든 다른 이의 시간은 정지된다. 종종 적을 뒤에서 자유롭게 공격하기 위해서 이 함정을 사용하기도 한다.

발동시 10초간 도적만 움직일 수 있다. 즉 10초짜리 시간 정지. 시간 정지 도중에는 대상의 AC를 무시하므로 순수 시프의 저질 타코로도 모든 공격을 명중시킬 수 있고, 따라서 암살을 켜거나 오도를 스크롤로 영창하고 타임스탑 중에 썰기 시작하면 이게 시프 딜이 맞나 싶은 막대한 피해를 입힐 수 있다.

5.4. 회피(Evasion)

씨프나 바드의 선천적인 방어 감각은 회피 기술을 사용하면 한층 더 높아지게 된다. 회피를 사용하면 방어도 +4 그리고 모든 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻는다. 효과는 3 라운드{18초} 동안 지속된다.

3라운드간 AC에 +4, 모든 내성굴림에 +2 보너스 효과. 큰 회피까지 찍으면 좀 괜찮지만 회피만으로는 하이어빌이 아깝다.

5.5. 큰 회피(Greater Evasion)

좀 더 강력한 회피 기술로 방어도 +6 그리고 모든 내성 굴림에 +3의 보너스를 더해준다. 추가적으로 큰 회피를 사용하면 빠르게 움직일 수 있게 되어 사용자의 이동 능력이 2 증가되고 일반적인 원거리 무기의 공격을 맞지 않게 된다. 큰 회피는 5 라운드{30초} 동안 지속된다.
요구사항 ; 회피를 익히고 있어야 함

회피를 선행으로 요구하며, 5라운드간 AC에 +6, 모든 내성굴림에 +3, 이동속도에 +2 보너스, 그리고 일반 원거리 공격 무효 효과다.

내구성 같은 중첩이 안되는 능력들이 보통 발동시 이전에 걸린 동일 능력 효과를 제거하는 반면 회피는 큰 회피의 효과만, 큰 회피는 회피의 효과만 제거한다. 그래서 큰 회피와 회피는 각각 중복 사용할 경우 중첩되지만 (AC+10, 내성+5) 두 종류를 동시에 쓰면 나중에 쓴 쪽만 적용된다. 버그인지는 불명.

5.6. 모든 물품 사용(Use Any Item)

씨프나 바드는 그들의 아이템을 효과적으로 사용하는 자신들의 능력에 대해 상당한 자부심을 가지고 있다. 이 능력은 그들이 가진 기본 능력의 확장판이다. 일단 이 능력을 익히고 나면, 그 효과는 영구적이다. 이 능력을 통해 그 아이템이 특정 클래스에 한정된 품목이라 할지라도 사용할 수 있게 된다. 이 능력을 익힌 씨프나 바드는 마법 지팡이나 스크롤에서부터 전사만이 사용할 수 있는 강력한 무기까지 사용할 수 있게 된다.

모든 아이템을 사용할 수 있게 한다. 도적이 스크롤을 읽어 마법을 사용할 수 있고 베크나의 로브를 입거나 카르소미어를 착용할 수도 있다. 카르소미어를 비롯한 매직 아이템들의 경우 딱히 적극적으로 들고 휘두르지 않더라도 장착이 가능하다는 것 자체만으로 해당 아이템의 액티브 능력을 활용할 수 있게 되기 때문에 정말 버려지는 아이템을 최소화하며 다채로운 활용이 가능하다. 단, 클래스와 성향의 제한을 없애는 거지 능력치나 캐릭터 전용 제한을 없애는 게 아니라서 일부 아이템, 특히 캐릭터 전용 아이템은 적용되지 않는다.

파이터를 낀 멀티/듀얼클래스 도적의 가장 핵심적인 능력. 이 하이어빌을 배우는 순간 아이템을 못 써서 골골거리던 켄사이에서 듀얼한 도적 클래스가 강캐 반열로 뛰어오른다. 최고의 공회 추가 무기인 스칼렛 닌자도를 쓸 수 있어지는 것도 장점. 솔플이나 소규모 파티시 최강 빌드에서 자주 활용되기도 한다. 위자드 슬레이어나 켄사이 고레벨 듀얼, 라샌더의 사제 22레벨 듀얼 등이 그 예시이다. 섀도우댄서가 유즈애니, 분신, 쌍둥이 등을 몇개 얻고 다른 직업으로 듀얼해 이 하이어빌들을 이용해 다수의 화신체 생성이라든지 물리면역 등 색다른 플레이를 해볼 수도 있다.(듀얼완성을 하지 않아도 하이어빌들은 사용가능하다.) 6인 파티시에는 엔드 컨텐츠가 가까워지는 시점에서 듀얼을 하는 것이기 때문에 경험치 문제로 듀얼 완성을 달성하기 힘들 수 있다. 북적북적 파티플시에는 듀얼 완성이나 만렙이 경험치가 분배되므로 어렵겠지만 솔플시에는 배타고 건너가기 전에도 각 지역 퀘스트 완료하고 와쳐스킵 진입하면 깨는 중에 2장이나 3장에서 만렙을 달성할 수 있다. 유저의 지식이 곧 전략이므로 몇 번 플레이하다보면 솔플 만렙찍기는 어렵지 않게 할 수 있다.[113]

듀얼시 좋은 점은 일단 유즈애니아이템 하이어빌을 얻은 후 다른 직업으로 듀얼해도 바로 이 기능은 계속 작동한다. 이후 직업이 도적 레벨 초과하는 듀얼 완성시까지 기다릴 필요 없다. 가령 도둑 25렙에서 파이터로 갓 듀얼한 1레벨 상태에서도 바로 마법 스크롤이나 각종 장비들을 제한 없이 사용가능하다. 베일러 투구와 마법 스크롤들을 조합해서 파이터 레벨이 낮은 구간에서도 캐릭터를 무리없이 키울 수 있다. 호러드 윌팅 같은 스크롤들을 모아서 슬롯에 놓고 화신을 소환해 마법 스크롤을 써주면 본체의 스크롤 낭비 없이 고레벨 마법 난사가 가능하다. 멜리산과 최종 전투에서도 화신, 스펠이뮨, 마법무기보호, 절대면역, 모덴카이넨검, 소원 등 유용한 마법 스크롤들을 모아놨다가 전략적으로 써주면 도적계열 솔플로도 최종전투를 충분히 깰 수 있다.

주의할 점으로는, 유즈 애니 아이템으로 무거운 방어구를 장비할 경우 도적으로써의 능력이 일부 제한되고, 듀얼/멀티 클래스로 주문을 배웠을 경우 주문들을 사용하지 못한다. 또한 기본적으로 도적이 사용할 수 있는 무기가 아닌 무기는 유즈 애니 아이템으로 장비하더라도 백스탭 효과는 보지 못한다. 파이터 듀얼/멀티 시프의 경우 클래스 및 성향 제한이 있는 장비들을 자유롭게 사용할 수 있다는 장점이 있으나, 메이지 듀얼/멀티클래스 시프의 경우 텐서의 변신을 써서 물리딜을 할 게 아니라면 어차피 메이지 능력에 중점을 둔 장비를 세팅하기에 유즈 애니 아이템을 배워도 실질적으로 입는 장비가 그리 달라지지 않아 대단한 효과는 보기 어렵다.

유즈애니 하이어빌과 베일러투구(화신소환)로 미니멀한 마법사처럼 운용가능하다. 화신상태에서 스크롤을 사용해도 본체의 스크롤은 소모되지 않기 때문이다. 화신이 아비달짐 호러드윌팅을 스크롤로 날려댄다든지 주문면역, 마무보, 스톤스킨 스크롤 등을 사용해 탱킹을 할 수도 있다.

5.7. 암살(Assassination)

숙련된 씨프가 이 기술을 사용하면 수없이 많은 전투를 거치면서 익혀온 모든 속임수를 구사해 다음 라운드부터의 모든 공격이 암습과 같은 효과를 지니게 된다. 이때부터 씨프의 모든 공격 피해는 씨프의 레벨에 해당하는 암습 피해가 적용된다.
{주: 씨프 전용, 1회만 선택 가능. 1라운드 지속}

1라운드간 모든 공격에 배후 공격이 터지는 씨프 전용 능력. 1회만 선택 가능. 씨프 클래스 키트 중 스워시버클러는 백스탭 배율이 없어서 이 능력 대신 훨윈드 어택이 자리를 대신한다.

평타가 전부 배후 공격으로 들어가서 신날것 같지만 근접 THAC0와 공회가 처참한 순수 씨프는 이걸 써 봤자 현시창. 하지만 파이터 클래스를 낀 멀티나 듀얼이 이걸 찍는다면 이야기가 다르다. 근접 공격 명중률이 빵빵하고, 공회 5를 쉽게 달성할 수 있는 파이터에게 향상된 가속을 걸어주면 1라운드 공격 10회가 전부 배후 공격으로 터지는 진귀한 광경을 보게 된다. 사실 씨프는 오도 스크롤이 있으면 이런 거 없어도 무한 배후 공격을 할 수 있지만, 화신+오도 콤보가 막힌 후로는 오도 스크롤의 사용이 유한해졌기 때문에 막 쓸 수는 없으므로 잠만 자면 재충전되는 암살 능력 쪽이 가볍게 쓰기에는 좋다. 원래 1회만 선택 가능하지만 멀티 클래스의 경우 여러번 선택 가능한 버그가 있었으나 픽스팩과 EE에서는 수정되었다.

참고로 슬레이어 변신을 썼을 때 슬레이어 주먹도 백스탭이 적용되며, 타코와 공회도 보정되기 때문에 향상된 가속 걸고 힘 25로 백스탭 8연타를 때리면 무지막지한 대미지가 나온다.

5.8. 죽음 회피(Avoid Death)

초인적인 노력을 통해 고레벨의 씨프나 바드는 거의 확정적인 죽음을 회피할 수 있다. 효과는 5 라운드{30초} 동안 지속되며, 이 동안에는 죽음에 대한 내성 굴림에 5의 보너스를 얻으며, 생명점이 20점 추가되고 지속 시간 동안 죽음의 마법에 대한 내성을 갖게 된다.

5라운드간 죽음에 대한 내성굴림에 +5 보너스, 임시 HP 20 및 즉사 효과에 대한 내성을 얻게 된다. 솔플같은 상황이 아니면 쓸모 없다. 그냥 클레릭한테 데스 워드를 걸게 시키면 되니까... 그래도 즉발이기 때문에 데스 워드를 미리 켜놓지 못했을 때 즉사 주문이 들어오는 것을 눈으로 확인하고 퍼즈 후 죽음 회피를 켜는 식의 임기응변 플레이가 가능하다.

5.9. 연금술(Alchemy)

타고난 영리함을 가진 이들은 일단 어느 정도의 경지에 다다르면, 각 물약을 만드는 과정을 직접 실험할 수 있게 된다. 연금술 기술을 이용해 이들은 하루에 딱 한 번 8가지 종류의 물약중 하나를 만들 수 있다.
바드나 씨프가 만들 수 있는 물약의 종류는 무작위로 선택된다:
1) 도둑질 통달의 물약
2) 지각력의 물약
3) 상급 치유의 물약
4) 고급 치유의 물약
5) 재생의 물약
6) 해독제
7) 가속의 기름
8) 서리 거인의 힘 물약, 씨프나 바드만 사용 가능

매일매일 무작위로 포션 하나를 얻을 수 있다. 특수한 경우가 아니면 이 능력을 얻을 때쯤엔 이미 쓸모 없다.

5.10. 스크롤 작성(Scribe Scrolls)

이 능력을 이용해 중간 레벨 정도까지의 스크롤을 만들어낼 수 있다. 만들어지는 스크롤은 다음 목록에서 무작위로 선택된다:
1) 마법 화살
2) 가속
3) 화염구
4) 마법 해제
5) 극심한 현혹
6) 투명화
7) 냉기의 원뿔
8) 몬스터 소환 II
9) 몬스터 소환 III
요구사항: 모든 아이템 사용

모든 아이템 사용을 선행으로 요구하며, 매일매일 무작위로 매직 미사일, 투명화, 가속, 냉기 원뿔, 화염구, 몬스터 소환 II, 마법 해제, 몬스터 소환 III, 극심한 현혹 스크롤 중 하나를 얻는다. 소환 스크롤을 받으면 쏠쏠하게 똘마니를 불러내서 전투에 도움이 되므로 연금술보단 좀 낫지만 이걸로 무슨 대단한 스크롤을 주는 게 아니기 때문에 실질적으로는 거기서 거기... 어쩌면 더 구릴 수도 있다.

5.11. 강화된 바드 송(Enhanced Bard Song)

이 기술은 바드나 그의 동료들에게 큰 도움이 된다. 이 노래의 힘이 지속되는 동안 바드 그 자신에게는 10점의 방어도 보너스와 10%의 마법 저항 보너스가 생긴다. 또한 노래는 동료들에게 명중에 +4, 피해 +4, 방어도 -4의 보너스를 주며, 공포, 기절, 혼란에 대한 면역을 갖게 하고 5%의 마법 저항과 일반 무기에 대한 면역을 갖게 한다.
이 능력은 현재 바드가 가진 바드 송을 대신하게 된다.
{주: 바드 전용}

바드 전용. 바드 자신은 AC -10, 마법저항 +10% 보너스를 받고, 동료들에게는 타코에 +4, 대미지에 +4, AC에 -4 보너스 및 공포/기절/혼란 면역, 마법 저항 +5%, 일반 무기 면역을 부여한다. 바드라면 유즈 애니 아이템 바로 다음 내지는 맨 처음 얻을 것을 추천하는 좋은 능력이다. 습득 시 바드의 다른 바드송을 대체하며, 블레이드의 사실상 유일한 단점인 노래를 못부르는 점을 상쇄해준다. 한편 스칼드는 이것의 하위호환 버전 바드송을 들고 나온다.

EE 2.3 버전 이전에는 사정거리 제한이 없었고 오도로 만들어낸 허상도 바드송을 부를 수 있었으며 바드송의 효과가 중첩되었기 때문에 그냥 맵 구석탱이에서 허상과 같이 하프만 튕기고 있으면 팀원 전원이 사실상 무적이 되는 기가 막히는 권능이었으나,[114] 패치 이후로는 16ft의 사정거리 제한이 생기고 이미지 투영이나 화신으로 소환한 허상이 아닌 오도로 소환된 허상은 바드송을 사용할 수 없으며[115] 바드송의 효과가 중첩되지 않게 되었다. 사실상 일반 바드송에서 조금 나아진 수준밖에 안 되며, 제스터나 스칼드의 경우 전용 바드송을 버리고 이걸 익힐 필요가 없어졌다. 일련의 변화 이후 예전처럼 바드를 붙박이 버프 토템으로 쓰기 까다로워졌기 때문에 제대로 쓰려면 SOD에서 얻을 수 있는 아이템인 '바드의 모자'[116]를 쓰고 팀원들을 따라다니면서 연주를 해줘야 한다.

5.12. 마법 피리(Magic Flute)

이 능력은 순수한 마법 에너지로 만들어진 마법 피리를 생성한다. 일단 피리가 생성되면, 다음 마법을 시전하는데 쓸 수 있다:
공포 저항 (일행) - 충전 한 번 소모
무적의 구체 - 충전 한 번 소모
지연 폭발 화염구 - 충전 세 번 소모 {총 세 번 사용 가능하다는 것}
이 피리의 마법적인 능력은 마법봉을 사용하는 방식과 동일한 방식으로 쓰인다. 이 피리는 하루동안 유지된다.
{주: 바드 전용, 1회만 선택 가능}

바드 전용. 공포 저항(Resist Fear)/무적의 구체(Globe of Invulnerability)/지연 폭발 화염구(Delayed Blast Fireball)를 쓸 수 있는 마법 피리, 즉 완드를 생성하는 능력이다. 공포 저항과 무적의 구체는 한 번, 지연 폭발 화염구는 세 번 쓸 수 있다. 피리는 24시간 지속되는데 휴식은 1회당 8시간이기 때문에 총 3개까지 모을 수 있다. 생각보다 괜찮은 능력인데, 공포 저항과 무적의 구체도 그럭저럭 쓸만한 보호 주문이고 지연 폭발 화염구는 복잡하게 생각할 것 없이 그냥 최대 함정 중첩 제한에 걸리지 않으면서 원거리 설치가 가능한 15d6짜리 함정 3회분을 얻는다고 생각하면 된다. 겹쳐 깔아놓으면 누적 피해량이 무려 45d6, 적이 내성굴림을 전부 성공한다고 해도 22.5d6이라 가시 함정을 상회하는 수준이다. 물론 가시 함정과는 달리 마법 저항력 및 화염 저항력에 막힌다는 단점이 있어서 함정으로써의 용도로만 봤을 때 밀리는 건 사실이지만 전투 개시 이후에는 활용하기가 까다로운 함정에 비해서 즉발 화염구는 전투 중에도 활용이 간편하다는 장점이 있다. 사실 바드는 고레벨이 되면 메이지에 비해 메모라이즈 총량이 지극히 제한적이므로 이거라도 써서 활용 가능한 주문 갯수를 확보할 가치가 있는 것. 메이지라면 당연히 이런 거 줘도 안쓴다.

6. 주인공 전용 특수 능력 (발더스 게이트)

6.1. 슬레이어 변신(Slayer Form)

이 능력을 사용하면, 당신은 바알의 악랄한 정수를 지닌 모습, 즉 이빨과 발톱을 지닌 폭력적이고, 강력한 생물의 모습을 취하게 된다.
심지어 목격하지 못한 사람도 바로 당신의 타락을 느끼기 때문에, 이 능력을 사용하는 일은 당신의 명성을 2점 깍는다.
슬레이어 형태는 당신에게 다음과 같은 이득을 준다:
- 힘과 민첩이 25로 맞춰짐
- 유효 방어도가 -9로 맞춰짐
- 마법 저항이 40%로 맞춰짐
- 내성 굴림이 2로 맞춰짐
- 라운드 당 공격 횟수가 4로 맞춰짐 (1d8 타격, 2 냉기)
- THAC0가 0으로 맞춰짐
- +100 생명점
- 투옥, 레벨 흡수{레벨 드레인}, 기절, 원거리 공격에 면역 {일리시드 마인드 블래스트도 면역}

발더스 게이트 2 스펠홀드에서 획득 가능한 능력, 이 능력을 얻으면 발더스 게이트 1에서 꿈으로 얻는 능력은 모두 사라진다.

사용시 다음과 같은 안내문이 뜬다.
당신 내부 깊숙한 곳에서 익숙한 악이 꿈틀거리며, 어둠속에서 손을 뻗친다. 그것은 대가를 매개로...힘을 제안한다. 이를 받아들이고 당신의 일부를 희생시키겠는가?
1: 아니, 절대로 날 지배하지는 못할 것이다. 항복하지 않겠다.
2: 위험을 무릅쓰고 받아들인다.

2번을 선택하면 슬레이어로 변신하여 힘, 민첩 25 고정, 기본 AC -9, 기본 마법 저항 40%, 기본 모든 내성 굴림 2, 기본 공격 횟수 4 (1d8 타격, + 2 냉기 피해), +100 HP 효과 등을 받으며 이것들은 아이템 및 주문, 클래스 보너스와 중첩이 된다.[117] 대신 명성이 2 감소하며 변신하는 동안 주문을 사용할 수 없고[118] 변신 후 20초마다 5, 10, 25, 50, 1,500 의 마법 피해를 입는다. 모드나 치트를 동원하지 않는 한 1,500 대미지를 받고도 살아남는 것은 불가능하므로 필요할 때만 변신하고 해제하라고 만든 기믹으로 보이나 5번째 이후로는 대미지가 들어오지 않고, 보팔 히트 판정이 아닌 그냥 순수 마법 대미지를 깡으로 때려박는 매커니즘이다보니 위저드 6레벨 주문 마법 에너지로부터 보호(Protection From Magic Energy) 하나만 걸어주면 무한으로 변신 상태를 유지할 수 있는 꼼수가 있다.

6.2. 간이 차원(Pocket Plane)

발더스 게이트 2 바알의 유산에서 획득 가능한 능력, 비전투시에만 사용 가능하며 포켓 플레인으로 주인공 파티를 이동시킨다. 안전한 휴식 및 동료 교환, 세스파나의 아이템 합성 등이 가능하다.


[1] 시간에 대해 종종 착각하는 게 1라운드가 6초이니 3600초인 1시간은 600라운드(60턴)로 생각해 엄청나게 긴 시간이라고 오해하기 쉽다. 여기서 시간은 게임상의 개념이므로 50라운드(5턴)임을 잊지 말자. [2] 프리 액션 주문이 걸려 있는 게 아니라 루팅이 불가능한 특수한 장비가 착용된 경우 [3] 소매치기가 95 이상이어야 무기를 훔칠 수 있다. [4] 이 경우 놓칠 수 있는 건 캔들킵에서 +1단검을 얻을 수 있다는 것 뿐이지만 이것도 훔쳐서 가지고 나올 수 있다. [5] 화염구나 해골 함정과 같이 쓰고 싶으면 투명화 걸고 정찰 보내서 적들이 어디 있는지 미리 알아본 후, 적들이 안 보이는 곳에서 미리 거미줄을 발사하면 적들이 걸려든다. 이때 걸려든 적들에게 공격 마법을 날리면 된다. 이 게임은 시야 범위에서 벗어나면 검은 구름 같은 게 끼어서 적들이 플레이어를 못 보는데, 플레이어도 적을 볼 수는 없지만 위치는 알 수 있으니 이걸 이용한 꼼수인 것. [6] '시전자'라고 보아도 무방하다. [7] 타격 횟수가 동일하고 마법봉 내성굴림 성공시 위력이 반감하지만 단발 피해량이 (6d6+6)이라서 내성굴림을 두번 다 성공해도 이 주문보다는 세다. 마법봉으로 쏘기 때문에 즉시 발동이라서 캔슬될 위험도 없고 상기한 부동조준 후딜레이 같은 것도 없다. [8] 소수점 이하는 버림 [9] 주문도 포함이다. 그래서 매직 미사일을 날리면 미러 이미지를 순식간에 잡아먹을 수 있다. [10] 원문: The spell speaks for itself baby! [11] 물론 마법 제거도 확률에 의존하기 때문에 확실한 걸 선호한다면 마법사를 둘 이상 대동해서 한 명이 진실의 시야를 쓰고 다른 한 명이 돌파를 쓰는 것이 가장 좋긴 하다. [12] 마비 제거, 공포 제거, 질병 치료, 역현혹/지배, 가속 등 [13] 대표적으로 스턴과 혼란, 질병과 중독 등은 디스펠로 걷어낼 수 없다. [14] 오리지널 바닐라 버전에서 홀리어벤저는 15레벨짜리 디스펠이어서 있으나마나였는데 픽스팩이나 EE에서는 30레벨짜리 디스펠로 대거상향되어 30레벨 최강보스들도 2방 정도에(동렙이면 50% 확률) 버프를 다 벗길 수 있다. 마기 스태프는 오리지널에서는 레벨 상관 없이 무조건 성공했었는데 살짝 너프되었다. [15] 물론 주문 보호막은 광역 주문으로부터는 보호 효과가 없으므로 광역 주문을 날려도 된다. [16] 최대 20개 [17] 발더스와 다르게 아이스윈드데일에는 마법대미지 면역인 언데드들이 상당히 많고 빙풍골이라서 그런지 화염저항이 드물다. 몹체력이 뻥튀기되는 하트오브퓨리 모드로 진행하는 경우 지속딜 대미지량이 최대인 8레벨 소각구름이 제일 효율적이었다. [18] 20레벨 기준 4d6 의 물리 피해 + 16d6 의 화염 피해, 도합 20d6. [19] 시퀀서로 3개를 동시에 날리면 20레벨 기준 20d6*3 즉 60d6 의 피해가 들어간다. [20] 최신 EE에서는 내성굴림이 모두 1이 되어 불가능, 굳이 죽이고자 한다면 팔도른 같은 순수 드루이드의 5레벨 주문 마법 저항으로 마법 저항을 낮춘 뒤 살인구름 등으로 죽여야 한다. [21] 목적지를 잘못 설정했을 경우 아스트랄 차원에서 물질계로 돌아올 수 없게 되어 차원의 미아가 되어버린다. [22] 죽음, 지팡이, 변이, 숨결, 주문 [23] 대상의 대주문 내성굴림이 기본 10이라고 했을 때, 겁주기는 최대 내성굴림 페널티가 6이며 인간형 현혹은 보너스 3이다. 즉 d20 주사위를 굴려서 15가 나왔을 경우, 겁주기는 여기서 -6 페널티가 들어가므로 최종값이 9가 되어 대상이 내성굴림에 실패하지만 인간형 현혹은 +3보너스를 더해 최종값이 18이므로 내성굴림에 성공한다. 상술했듯 여기에서 주사귀 굴림 값은 동일한 내성굴림 카테고리에 속한 주문들끼리는 같은 내성굴림 결과값을 기반으로 성공/실패 여부를 판정하므로 겁주기가 실패했는데 인간형 현혹이 성공하는 경우는 발생할 수 없다. [24] 선파이어 시전할 때 화염저항 100%라서 화염방패(적색)의 50%와 합쳐져 최대저항인 127%에 도달해 화염 대미지에 피가 찬다. [25] 참고로 오리지널 최종보스인 벨히펫은 마법, 원소 피해에 모두 면역이므로 물리공격만이 통한다. 순수 마법사로 클리어하고자 하는 경우 재앙의 암흑검 걸고 썰어야 된다. [26] 문을 닫아버리면 NPC 는 문을 못열어서 깔끔하게 죽어버리고, 다른 지역으로 이동했을경우는 파티를 보지 못한경우에는 쫓아오지를 않기 때문에 파티를 보고 따라온 한두놈 정도 편하게 조진 후에 기다리면 가만히 깔끔하게 죽는다. 이 방법을 쓰면 사레복도 편리하게 잡을수 있다. [27] 하이브마더 같은 고레벨 비홀더는 소환수 즉사기인 죽음의 주문도 쓰는데 이 경우에는 허약한 소환수 몇마리를 보내 이 주문을 소모시키고 나서 투입하면 된다. [28] 마인드프레이어의 뇌쪽쪽 공격은 모덴카이넨검이 면역이므로 검 두세개 소환하면 다 썰어버린다. [29] 예외적으로 주문 취급이 아닌 아이템 효과로 투명화를 받고 또 주문 취급이 아닌 아이템의 효과로 투명화 보호를 받으면 진실의 시야를 방어할 수 있다. 대표적으로 대마법사의 지팡이와 침묵의 속삭임 조합. 아이템의 효과로 투명화를 받더라도 모래도둑의 반지 등은 주문 취급이기 때문에 안된다. [30] 이에 대한 해법은 비홀더 광선 반사 방패를 착용하거나 보자마자 3연발로 즉시 죽여버리거나 비홀더가 안 보이는 곳에서 소환수를 보내서 처리하거나(비홀더가 소환수에게는 광선을 쏘지 않고 물리공격을 한다.) 캐릭터에 주문방패를 걸면 지속시간 내내 비홀더 광선을 막아준다. [31] 마법무기에 의한 타격을 막으려면 주문면역이 아닌 마무보(마법무기로부터 보호)를 걸어주면 된다. [32] 예전 발더스에서는마법저항을 무시하고 대미지가 들어가서 마법저항 우수한 스켈레톤 워리어들이나 언더다크 드로우 떼거리 등을 잡는데에 일품이었는데(9레벨 드래곤브레스 열화판)으로 EE에서는 마법저항에 막히게 설정해놨다. [33] 거기다 이 주문은 라이트닝 완드 버그가 먹히기 때문에 한번 시전에 6중첩도 가능하다. 물론 사거리 안에 파티원들이 있다면 다 죽는다. [34] 캐스터 레벨 11이후. 15레벨 이후로는 아예 스켈레톤이 압도. [35] 와처스킵에서 여러개 구할 수 있고 9레벨 주문 소원 시전시 완드 획득 옵션을 통해 얻을 수도 있다. [36] 퀵슬롯에 완드를 넣고 해당 퀵슬롯을 우클릭하면 돌파, 마법관통 중에 선택해서 바꿀 수 있다. [37] 줄여서 마무보 라고 부른다. [38] 게임 데이터상으로 인챈트 수치에 관련 없이 마법(Magical) 무기에 피해를 받지 않게 짜여져 있다, 인챈트 수치가 직접 적용된 것은 이것보다 상위 레벨의 마법무기 면역 주문들. [39] 다만 리치는 트위스티드 룬 전투를 제외하면 별거 아닌 부하들만 데리고 나오기 때문에 마무보는 무시하고 그냥 승리자같은 순수 속성공격만 써도 해결이 된다. [40] 룰 내에서 적절한 밸런스의 방어 주문 [41] 덕분에 유저들이 만든 패치에서는 칼너프 되는 1순위이며 대부분 패치에서는 7레벨 주문인 마법 외피보다는 확실히 약하게 만들어 놓는다. +2 무기 까지 막게 하는 것이 보통, 사실 레벨 순서를 따졌을 때 원래대로면 이게 정상이다... [42] 마법 자체가 통하지 않는다는 입구컷 개념 [43] 투명화 자체를 무시하는 코드를 가지고 있기 때문에 따로 탐지 주문을 안써도 다 보이는 취급을 하며 성역도 무시하고 그냥 공격한다. [44] 조건 목록: (시전자에게 공격이) 명중, (시전자가) 적 발견, (시전자의) 생명점 50%, (시전자의) 생명점 25%, (시전자의) 생명점 10%, (시전자가) 무방비{현혹, 기절, 지배, 혼란 수면 등}, (시전자가) 중독 [45] 다만 메이지가 하나라면 클록 오브 논-디텍션이라는 모든 탐지 마법에서 자유롭게 해주는 사기 아이템이 하나 있다. [46] 메모라이즈하지 않았더라도 주문 스크롤들을 퀵슬롯에 넣고 사용하면 된다. 투영체나 화신이 소모해도 본체의 아이템들은 사라지지 않는다. [47] 3레벨에는 '신성한 일격'이나 '애니메이트 데드'처럼 주력으로 쓰는 주문들이 많아 비교적 널럴한 4레벨 이상 주문들을 이용하자. [48] 4레벨부터 시작해 아래 레벨로 체크한다. 가령 4레벨 주문이 하나도 소모 안 된 상태면 3레벨 주문이 2개 회복되는 식으로 이월된다. 성직자 멀티나 듀얼인 경우 성직자의 주문들도 같은 식으로 추가 회복된다. [49] 사용시 시간이 다음 자정으로 옮겨지는 숨겨진 효과가 있다. 때문에 버프는 모조리 시간 만료로 풀려버린다. (적의 버프도 풀어버린다는 궁극의 마법 해제 꼼수) 경험치 파밍을 위해 남용하면 시간 제한이 있는 퀘스트가 끝날수도 있으니 주의. [50] 아이템 사용으로 Identification 시전 [51] 이 주문이 약하기보단 3렙 해골함정이 저레벨에 맞지 않게 너무 강력해서일 수도 있다. [52] 특히 보스급들은 면역인 경우가 많다. 데모고르곤, 멜리산 둘 다 불저항 100%이다. [53] 일반몹 피통이 200이 넘고 보스급은 1000이 넘는다. 이름부터 빙풍골(Icewind Dale)답게 불저항 몹이 매우 드물다. [54] IWD에서는 범위내 모두 개체가 피해를 입는다. [55] 뼈 밖에 없어 증발시킬 수분이 존재하지 않는다. [56] 데모고르곤은 냉기에는 50%의 저항만을 가진다. [57] 이 스크롤은 겜상 2개 정도밖에 못 얻는데 도둑의 가시함정처럼 치트로 취급될 정도로 강력하다. 마법을 쓰는 적 개체에 둘러씌우면 계속 시전실패만 하는 바보멍청이가 되어 게임 난이도가 급락하므로 금지 플레이로 지정해 사용하지 않는 유저들도 많다. [58] 주문 회복은 지혜 10부터 나오는 선택지지만 나올 확률이 낮아 여러번 위시를 써야 한다는 걸 감안하면 다른 선택지도 적어도 1개는 좋은 선택지가 뜨도록 지혜를 높여두는 것이 좋다. [59] 베크나의 로브(IWD에서는 코수스의 피 목걸이)를 장착한 상태에서 향상된 기민함과 조합할 경우 순수하게 대미지딜링만 한다면 타임스톱동안 미리 저장된 태양 불꽃 3발 + 호리드 윌팅 3방 + 미리 저장된 해골 함정 3발 + 다시 스펠트리거를 외워서 해골 함정 3발 + 다시 저장기를 외우는동안 막 타임스톱이 끝나는데, 이때 태양 불꽃 3발을 저장한후 즉시 쓸수 있다. 20레벨 메이지 기준 저항력 없이 저게 다들어가면 1740 이라는 미친 딜이 들어가는데 저항력이 90% 라도 174 라는 대미지를 줄수 있다. 에드윈이 사기인게 여기서 나오는데, 주문량 괴물이라 이걸 이미지 투영으로 로 쓸수가 있다. [60] 정확히는 주변의 적과 동료는 정지하지만 플레이어와 저 셋은 움직일 수 있다. [61] 시프는 모든 아이템 착용으로 암흑검을 스크롤로 사용할 수 있어서 화신을 소환해서 스크롤을 사용하면 훌륭한 전투머신 동료가 하나 더 생기는 셈이다. 특히 켄사이는 3렙마다 명중, 대미지 보너스를 받으므로 화신 역시 괴물스럽다. 이 경우 주의할게 화신체가 60% 수준의 레벨이 나오므로 전사 듀얼이 활성화되도록 듀얼을 구성해야 한다. 가령 전사21/도둑29 듀얼은 화신 소환해도 도적 레벨이 여전히 더 높아서 전사기능이 활성화되지만 전사25/도둑26 듀얼은 화신체의 도적레벨이 전사보다 낮아서 전사기능이 활성화되지 않는다. [62] 라샌더 은총이 중첩되는 공회 버프라서 21렙 듀얼하면 3중첩해서 성직자/메이지 주제에 향상된 가속으로 쌍수 10회 풀 공회를 채울 수 있다. 성직자는 전사 명중 버프, 맥댐 버프(정의의 마법)들도 존재해서 굉장한 사기 캐릭이 된다. 주문을 많이 걸어야되므로 향상된 기민함 걸고 시간대기 없이 모조리 거는 게 편리하다. [63] 최종보스급인 데모고르곤이나 멜리산은 자체 스톤스킨을 걸고 나와서 이걸 다 벗겨내야 되므로 좀 걸린다. 스톤스킨 때문에 바로 디스펠해버리는 홀리어벤저가 훨씬 더 빨랐다. [64] 좀 강한 적들은 백스탭 면역이라서 후반 갈수록 크게 유용하진 않는다. 어중간한 마법사를 원킬에 죽이는 용도로 쓰일 수 있는데 이 경우 최강 무기 중 하나인 램스태프로 백스탭해도 어차피 원킬나므로 9레벨 마법이나 스크롤을 소모하는 게 훨씬 번거롭다. [65] 메인퀘스트를 깨면 하트 오브 윈터 지역에 갈 수 없고, 하트 오브 윈터를 깨면 트라이얼즈 오브 더 루어마스터 지역에 갈 수 없다. 모든 컨텐츠를 깨려 한다면 루어마스터→이카사락트→벨히펫 순서로 잡아야 한다는 것이다. 이카사락트를 깰 시점에도 남아있는 플레이어와 상대가 될 만한 적은 최종보스 벨히펫 뿐이다. 물론 캐릭터를 내보내서 다회차 먼치킨 놀이를 한다면 이야기가 다르겠지만... 암흑검이 뭐지? 타임 스톱이랑 비슷한 건가! 냠냠 [66] 아윈데는 마법 대미지 저항이 100%인 언데드가 많이 나와 호러드 윌팅이 막히는 경우가 매우 많았다. 이름부터 얼음골이어서인지 8렙 소각구름 같은 불대미지 마법이 젤 잘 통했다. [67] 7레벨 x 4 = 28, 잔량 2가 남고 7레벨을 마저 한 번 방어하고 소멸, 주문 시리즈와 같이 레벨 잔량만 남아있다면 초과되는 레벨의 주문일지라도 한 번은 흡수한다. [68] 정확히는 사이오닉 블래스트는 변신 당 1회 사용가능해 조금 더 복잡하므로 단축키의 적절한 활용이 필요하다. 1. 우선 탈바꿈을 시전해 두고 향상된 민첩성을 시전한다. 2. '마인드 플레이어 변신' 능력을 사용하면 자동정지된다. 3. 이 상태에서 사이오닉 블래스트를 쓰고 자동정지를 해제하면 1프레임 뒤 사이오닉 블래스트가 시전시간 0으로 발동되고 다시 자동정지된다. 4. 능력창에서 사이오닉 블래스트가 사라졌으니 2번으로 돌아가 다시 마인드 플레이어 변신을 쓴다. [69] 이 점을 이용해 경험치를 많이 주는 우호적 NPC를 투옥-해방을 반복해 경험치를 불릴 수 있다. [70] 중립 성향의 경우 플레인타르 소환이나 다크 플레인타르 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다. [71] 한국에서는 상위 차원(plane)의 존재라는 점을 의식해서인지 플레인타르라고 부르는 일이 많지만 영어권 화자의 발음은 플래네타이다. 아무래도 그쪽 동네는 같은 단어라도 품사에 따라 형태가 많이 바뀌는 게 일상인지라 플래네타에서 플레인이라는 단어를 연상하는 데 문제가 없는 모양이다. [72] 물론 발더스 게이트 최강의 개사기마법 이미지 투영꼼수를 쓰면 상관없다. 하나만 불러도 충분하기 때문에 필요가 없을뿐 [73] 중립 성향의 경우 플레인타르 소환이나 다크 플레인타르 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다. [74] 1d8이라고 게임 툴팁에 적혀있지만 항상 8포인트 회복한다. [75] 내구성도 똑같은 문제가 있었는데 몇몇 유저들은 이게 버그가 아니고 제작진에서 의도한 것이다라고 주장하기도 했으나 공식인 EE에서 막힌 것으로 이 주장은 부정당했다. [76] 물론 α 주문의 투사 속도에 따라서 결과가 달라질 수 있다. 파멸은 어지간한 주문들보다 투사 속도가 빠르지만 상급 저주는 꽤 느린 편이므로... [77] 25레벨에 얻는 성표 장착시 힘+1이라서 여기까지만 해도 힘 25가 된다. [78] 클래식 버전에만 있던 문구. 2편의 사후아긴 시티나 ToB의 수중 공간에서도 잘만 발동된다. [79] 이 때 결코 같은 대상에게 낙뢰가 연속으로 떨어지지는 않는다. [80] 인퀴지터가 레벨 2배수 적용으로 가장 성공률이 좋다. 이후 바드 > 성직자 > 마법사 순으로 레벨이 빠르게 성장하므로 디스펠 성공률도 이에 비례한다. [81] 이는 레인저가 저평가당하는 원인 중 하나이기도 하다. 팔라딘이야 마법 해제를 안써도 공포 제거와 마비 제거로 위험한 상태이상들을 풀어낼 수 있지만 레인저는 아무것도 없는데 마법 해제까지 없는 거나 다름없는 상황이다보니 주문사용자임에도 유틸을 전혀 담당하지 못한다. [82] 주문 영창으로 시전하는 디스펠만 막아준다. 비홀더의 안티매직레이나 무기 타격 디스펠, 함정으로 작동하는 디스펠은 막지 못한다. 비홀더는 5레벨 주문방패, 무기 타격은 마무보(마법무기로부터 보호)로 방어가능하다. 함정은 바닥을 밟지 않도록 주의한다. [83] 악취 구름, 살인 구름, 소각 구름, 죽음의 안개 등 [84] 마인드플레이어 사이오닉 블래스트 기절은 면역 안된다. [85] 참고로 홀리어벤저의 경우 메카니즘이 조금 다른데 마법저항 50% 고정이지만 이후 다른 마법저항 아이템들을 떼었다가 착용하면 플러스 수치가 적용된다. [86] 라샌더 공회버프(중첩가능)과 '정의의 마법'이 결합해 재앙의 암흑검이나 홀리어벤저를 9~10공회/힘25/맥댐으로 휘두를 수 있다. 듀얼 클래스 고렙듀얼 부분 참조. [87] 여기에 힘보너스와 숙련도 보너스 각종 댐증 버프 보너스가 더해지므로 보통 1타당 50 정도 나온다. [88] 켄사이 고렙/메이지(도둑) 듀얼이 아이언골렘 변신 후 카이나 정의의 마법을 쓰면 힘보너스와 켄사이 댐증 보너스까지 합쳐져 1타당 60댐 가까이 나온다. 이상태에서 그훨 돌리면 라운드당 600 정도의 폭딜을 넣을 수 있다. 더구나 주먹 인챈트 등급이 4라서 최종보스까지 모두 통한다. 참고로 주먹이 백스탭까지 가능해 도둑 듀얼인 경우 300 가까운 딜(5배)을 넣을 수 있다. [89] 시전자의 HP -10, 부활한 동료의 모든 능력치에 1분간 -5 페널티 [90] 의식불명 효과를 주는 명령(커맨드) 주문을 방어 가능하다. [91] 한글판 설명에는 8d8 고정 대미지처럼 적혀있지만 영어 설명에서는 시전자 레벨당 1d8이다. 시전자 레벨은 20까지 올라가니까 플레임 스트라이크의 최대 대미지는 20d8, 평균 90 데미지 [92] 실제로는 시전자 레벨당 1d8, 최대 20d8 [93] 대기의 하인보다 화력이 좋은 소환물은 악마계통이나 플레인타르, 데바, 정령왕 정도 뿐인데 악마들은 컨트롤이 불가능하고 플레인타르, 데바, 정령왕은 중복 소환이 불가능할 뿐더러 소환시간이 훨신 짧다. [94] 즉 투사체가 마법을 통해 발사되었느냐 물리적으로 발사되었느냐 [95] 참고로 EE 3연발에 버그가 있는지 데모고르곤이나 악마 등 고렙인 적들에게 주문방아쇠나 연속위기대비로 천계의 전광 발사시 3타가 안들어가고 2타나 1타만 들어갔다. [96] 이 당시에는 최강의 회복 주문이였다. 시전시간도 3이라 메/클이 베크나 로브 끼면 바로 나가고, 모든 상태이상을 회복시키며 풀피로 그것도 누르자마자 모든 파티원에게 다 적용이 되고 모든 파티원에게 적용되는 만큼 사정거리도 무한이였다. 흠좀무 [97] 마법저항 뚫고 물리댐지를 주는 광역 주문이 대미지까지 높으면 사기다. [98] 중립 성향의 경우 데바 소환이나 타락한 데바 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다. [99] 중립 성향의 경우 데바 소환이나 타락한 데바 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다. [100] 마법으로 부여된 것이 아니므로 디스펠 불가 [101] 양손무기의 경우 전사가 공회장갑 착용하고 향상가속을 써도 보통 7회가 한계다. 순수 라샌더가 공회버프 4회 걸거나 라샌더/파이터 듀얼이 라샌더 공회버프 2회 건 경우만 10회 달성할 수 있다. [102] 기본공회 1+ 파이터 7/13레벨 보너스 1 + 무기 전문화 0.5 + 보조무기 1 + 공회 추가 1 + 공회장갑 0.5 = 5 x 2 = 10 [103] 후반 갈수록 이게 더 효율적이다. 공회무기들은 2, 3인챈트 수준 밖에 안되어 면역인 적들이 많기 때문이다. [104] 훨원드, 암살, 크리티컬 다 지속시간이 1라운드라 병용불가, 단 파메의 경우 향상된 기민함을 쓰면 휠윈드와 크리티컬스트라이크 조합이 가능하나 어차피 향상된 가속이 있다. [105] 즉 마법사가 다른 마법을 캐스팅해야할 때 마법사의 라운드 당 주문 시전 횟수를 소모하지 않고 전사가 자체적으로 즉시 발동시킬 수 있다는 점 [106] 전사 멀티나 듀얼인 경우 어떤 이득을 주는지 지속시간이 좀 더 길었다. [107] 1턴간 물리저항 +50%와 내성굴림 +2 보너스를 준다. 내구성과 중복은 안 된다. [108] 드워프디펜더는 내구성보다 좋은 방어태세 버프도 가지고 있어 물리저항을 더 올릴 수 있다. 아래 참고 [109] 라샌더/파이터 듀얼처럼 파이터 직업이 내구성 하이어빌을 얻은 상태여야 된다. [110] 발더스1 EE SOD에서 이 아이템을 얻고 SOD 클리어 후 세이브 파일이나 임포트 방식으로 발더스2 EE 시작시 사원지역 하수구 위쪽 중앙 깡패떼 중 타노르(Tarnor)가 드랍한다. [111] EE TOB에서 새로운 추가 동료 '도른 일칸' 퀘스트 중 실버드래곤 처치시 나오는 비늘로 세스파나가 갑옷을 만들 수 있다. [112] 샤먼에게도 이것과 똑같은 '영혼의 형상(Spirit Form)'이라는 하이어빌이 존재한다. [113] 보통 솔플로 만렙 찍은 경우 너무 쎈 캐릭터에 금방 질려서 다른 직업, 컨셉에 눈 돌려 다시 새로 시작하는 경우도 많다. [114] 심지어 EE 이전에는 허상들의 중첩 소환이 가능했기 때문에 허상을 마구 소환해 현악단을 꾸리는 미친 짓도 가능했다. [115] 그리고 이미지 투영이나 화신은 바드가 스크롤이나 아이템의 효과를 빌리지 않으면 사용할 수 없기에 오도로 만든 허상이 바드송을 쓸 수 없다는 것은 곧 바드송을 쓰기 위해서는 반드시 본체가 굳어있어야만 함을 의미한다. 다만 여전히 바일러의 투구를 써서 화신 효과로 소환된 허상에게 바드송을 지시할 수는 있다. [116] 바드송 버프 지속 시간이 기존 1라운드에서 3라운드로 연장됨 [117] 다만 무기 및 방어구 AC는 적용되지 않는다. [118] 특수 능력은 사용 가능하다, 따라서 주문 저장기를 발동시켜놨다면 주문 저장기는 쓸 수 있다.