워크래프트 시리즈의 판테온
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티탄이 벼려낸 수호자: 에시르 · 바니르
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같이 보기
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1. 개요
티탄들은 아제로스를 떠나며 충성스러운 수호자들에게 폭풍우 봉우리 산골짜기에 자리 잡은 불가사의한 도시, 울두아르를 보호하는 임무를 맡겼다. 그중 제1관리자는 로켄이었으나, 티탄의 오묘한 힘을 손에 쥔 로켄은 그만 암흑에 물들어 온 지역을 혼돈에 빠뜨리고 말았다. 로켄이 배신한 이유가 무엇인지, 다른 수호자들의 운명은 어찌 되었는지는 미궁에 빠져 있지만, 티탄 도시의 몰락 뒤에는 거대한 악이 있다는 소문이 들려 온다. 진실을 찾고자 하는 용감한 영웅은 거대한 고대 도시의 회랑에서 원하는 것을 찾을 수 있으리라. 그러나 지금껏 감히 울두아르에 뛰어든 자 중에서 돌아와 자신의 경험담을 이야기해준 이는 거의 없다. ― 오리지널: 홈페이지 던전 소개문 |
티탄들은 아제로스를 떠나며 충성스러운 수호자들에게 폭풍우 봉우리 산골짜기에 자리 잡은 불가사의한 도시, 울두아르를 보호하는 임무를 맡겼습니다. 그중 제1관리자는 로켄이었으나, 티탄의 오묘한 힘을 손에 쥔 로켄은 그만 암흑에 물들어 온 지역을 혼돈에 빠뜨리고 말았습니다. ― 월드 오브 워크래프트 던전 도감 |
Halls of Stone. 월드 오브 워크래프트 리치 왕의 분노에 추가된 인스턴스 던전. 티탄의 도시 울두아르의 일부분이며, 로켄의 부하인 무쇠구체자 쇼니르가 최종 우두머리이다.
2. 상세
탱커용 템도 적고 브란 호위 부분이 탱커가 굉장히 바빠서 탱커에게는 인기가 없는 인던이지만 캐스터나 힐러에게는 명품 장신구[1]가 떨어지는 곳이라서 4/5 탱커님 오시면 고고라는 메시지를 보는 경우가 많았다.1네임드 크리스탈루스는 불타는 성전의 용 학살자 그룰과 비슷한 패턴이고 2넴 고뇌의 마녀는 카라잔의 고결의 여신
문장 시스템이었을 때는 대부분 1,2 네임드를 무시하고 브란 브론즈비어드 호위→ 쇼니르 코스로 바로 빠졌었다. 브란이 느려서 좀 욕을 먹었는데 빨리 뛰어다니게 패치되었다. 패치노트를 보면 그 동안 운동을 열심히 했다고 한다.
영던을 아이템 파밍하러 가지 않게 된 이후로는 기피 인던이 되었다. 중앙을 기준으로 보스 4마리가 십자 형태로 배치되어 있어서 동선이 쓸데없이 길고, 브란 호위는 가장 지루한 영던 보스 수위를 다투기 때문. 인던 강제로 나갔다 들어오기로 동선을 줄이는 유일한 인던이기도 하다.
3. 우두머리
3.1. 크리스탈루스
전쟁을 이기는 것은 힘이 아닙니다. 병력입니다. 그렇기 때문에 로켄은 충성스러운 바위 피조물들을 만들어 자신의 세력을 강화했습니다. 크리스탈루스는 이 일을 감독하며 침입자들을 박살내는 존재입니다. |
전투 시작 크리스탈루스의 외침: 밟을 거야... |
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땅 울리기
크리스탈루스가 땅을 울려 모든 플레이어를 뒤로 밀쳐내고 이동 속도를 1초마다 20%만큼 감소시킵니다. 5초가 지나면 플레이어는 돌로 변하며, 산산조각 날 때까지 기절합니다. -
산산조각
크리스탈루스가 돌로 변한 모든 플레이어를 산산조각 내어 플레이어 사이의 거리가 가까울수록 더 큰 물리 피해를 입힙니다. -
바위 던지기
크리스탈루스가 플레이어에게 바위를 던져 물리 피해를 입힙니다. -
발구르기
크리스탈루스가 25미터 반경 내의 모든 플레이어에게 물리 피해를 입힙니다. -
대지의 가시(영웅 난이도)
크리스탈루스가 플레이어 밑에서 솟아나는 돌 가시를 소환하여 37의 자연 피해를 입힙니다.
처치 크리스탈루스의 외침: 으어어어어어어... |
3.2. 고뇌의 마녀
로켄은 울두아르의 병력을 조종하지만, 모두가 기꺼이 그를 섬기는 것은 아닙니다. 고뇌의 마녀는 돌의 전당을 되찾으려는 자를 모두 파괴하라는 명령을 받았습니다. 그녀는 과거의 동맹을 저버려야 한다는 운명을 슬퍼하면서도, 오직 무자비한 폭력으로 그 명령에 따를 뿐입니다. 이제는 그녀의 슬픔까지도 벼려져 무기가 되고 말았습니다. |
전투 시작 고뇌의 마녀의 외침: 왜 여기 온 거죠... 이제 죽어라! |
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비통의 기둥
고뇌의 마녀가 암흑의 힘으로 플레이어를 강타하여 암흑 피해를 입히고, 10초에 걸쳐 2초마다 추가 암흑 피해를 입힙니다. -
슬픔의 충격
고뇌의 마녀가 즉시 모든 플레이어에게 충격을 가해 암흑 피해를 입히고 명상에 빠뜨려 6초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 이 효과는 플레이어가 피해를 입으면 해제됩니다. -
슬픔의 폭풍
고뇌의 마녀가 20초 동안 지속되는 암흑의 폭풍을 소환하여 대상 지역에 있는 모든 플레이어에게 암흑 피해를 입히고 1초마다 추가 암흑 피해를 입힙니다. -
이별의 슬픔(영웅 난이도)
고뇌의 마녀가 플레이어의 마나를 소진시키는 화살을 날려 소진된 마나당 1의 암흑 피해를 입힙니다.
처치 고뇌의 마녀의 외침: 다 썩어 문드러져라! 아니야, 이걸 원한 게 아니야... |
3.3. 시대의 심판장
아베네움, 카드락, 마르나크. 이 셋은 아제로스의 고대 역사가 담긴 티탄 원반을 관리하는 시대의 심판장입니다. 움직이지 않는 이 피조물들은 티탄의 비밀을 쉽사리 내주지 않지만, 겁을 모르는 브란 브론즈비어드와 같은 모험가들은 이 보상이 위험을 무릅쓸 가치가 있다고 생각합니다. |
진입 이벤트 이야, 이런 곳에서 다른 모험가를 만나리라고는 상상도 못 했군요! 여기 계신 여러분은 제가 심판장에 가는 걸 도와주시겠지요? 이 장소에 대한 제 연구가 옳다면, 드워프 창조와 관련된 정보가 여기 있을 겁니다! 🗨 물론이지요. 영광입니다, 브란! 브란 브론즈비어드의 외침: 해답을 찾을 시간입니다! 이제 가보자고요! 브란 브론즈비어드의 외침: 잠시 저와 함께 이 순간을 즐깁시다. 이제, 모든 게 밝혀질 거예요. 좋아요. 시작합시다! 브란 브론즈비어드의 외침: 이제 잘 보시라고요! 제가 눈 깜짝할 사이에 정보를... 아베네움의 외침: 경고. 식별할 수 없는 생명체입니다. 기록 처리를 중지합니다. 혼선이 계속되면 지정된 작업을 실행합니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 아이고, 좋은 소리 같진 않네요. 에... 문제가 한두 개 생길지도... 카드락의 외침: 보안 경보를 발령합니다. 출처 불명의 역사 자료 분석은 하위 등급 대기열로 이전됩니다. 방어 작업을 시작합니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 허허, 해보겠다는 거냐, 엉? 이쪽도 방법이 있지! |
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심판관
심판장 보안 시스템이 역사의 기록에 접근하려는 브란 브론즈비어드와 플레이어들을 저지하려 합니다. -
불타는 응시
아베네움이 플레이어의 위치를 응시하고 5미터 반경 내의 모든 플레이어에게 화염 피해를 입힙니다. -
심판의 빛
카드락이 무작위 플레이어를 뚫어보며 비전 피해를 입힙니다. -
암흑 물질(마법 효과)
마르나크가 플레이어 주위에 암흑 물질로 구름을 일으켜, 받는 피해를 50%만큼 증가시키고 이동 속도를 30%만큼 감소시키며 5미터 반경 내의 플레이어에게는 암흑 피해를 입힙니다.
영웅 난이도에서는 피해가 100%만큼 증가하며 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. - 암흑룬 파수병
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회전베기
암흑룬 파수병이 플레이어 및 플레이어와 가장 가까운 아군에게 물리 피해를 입힙니다. -
돌진
암흑룬 파수병이 플레이어에게 돌진하여 물리 피해를 입힙니다. - 암흑룬 전사
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회전베기
암흑룬 전사가 플레이어 및 플레이어와 가장 가까운 아군에게 물리 피해를 입힙니다. -
영웅의 일격
암흑룬 전사가 플레이어에게 일격을 가해 물리 피해를 입힙니다. - 암흑룬 폭풍소환사
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번개 화살(방해 가능)
암흑룬 폭풍소환사가 번개 화살을 날려 자연 피해를 입힙니다. -
어둠의 권능: 고통(마법 효과)
암흑룬 폭풍소환사가 어둠의 힘으로 15초 동안 3초마다 암흑 피해를 입힙니다. - 무쇠 골렘 관리자
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갑옷 으깨기
무쇠 골렘 관리자가 플레이어의 방어도를 20초 동안 10%만큼 감소시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. -
지표 붕괴
무쇠 골렘 관리자가 지면을 강타하여 10미터 반경 내의 모든 플레이어에게 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다. - 번개 피조물
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전기 과부하
번개 피조물이 과부하되어 10미터 내의 모든 플레이어에게 자연 피해를 입힙니다. -
연쇄 번개(방해 가능)
번개 피조물이 주위 적을 연쇄적으로 가격하는 번개 화살로 플레이어를 강타합니다. 최대 3명의 대상에게 영향을 미치며, 각 대상에게 자연 피해를 입힙니다.
전투 중반 브란 브론즈비어드의 외침: 조금만 있으면 제가... 어, 어라? 마르나크의 외침: 위협 지수가 임계점을 돌파했습니다. 천체 기록을 중단합니다. 보안 수준이 상승했습니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 상승했다고? 좀 좋은 소식은 없나? |
전투 후반 브란 브론즈비어드의 외침: 그래, 이게 문제였군! 이제 방법을 알았으니... 아베네움의 외침: 위협 지수가 높습니다. 공허 분석을 종료합니다. 안전성 검증을 시작합니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 잠깐! 내가 권한을 쥐고 있는데, 검증 따위 받을 것 같으냐! |
전투 종료 이벤트 브란 브론즈비어드의 외침: 하! 늙은이의 노련한 손길이 마침내 통하는군! 이제 이걸... 아베네움의 외침: 경고. 보안 잠금장치가 비활성화되었습니다. 기억 장치 소거를 시작합... 브란 브론즈비어드의 외침: 소거? 안돼, 안돼, 안돼... 어째서 이게... 아하, 이러면 되겠군! 아베네움의 외침: 정상 작동 중입니다. 생명체가 식별되었습니다. 환영합니다, 브란브론짱 님. 질문은? 브란 브론즈비어드의 외침: 질문? 내가 여기 왜 왔겠나, 엉? 척 하면 딱 해야지! 브란 브론즈비어드의 외침: 드워프가 어떻게 창조됐는지 얘기해 봐라! 처음부터 낱낱이! 아베네움의 외침: 선사 자료 검색 중... 완료. 최초에 토석인이 창조된 이유는, 브란 브론즈비어드의 외침: 됐어, 됐어. 세상 깊숙한 곳을 다듬게 하려고 창조주가 돌로 토석인을 만들었지? 그런데 부작용은 왜 생겼나? 모형 불안정화 어쩌고 하는 얘기 있잖나. 아베네움의 외침: 검색 중... 아제로스는 초기 발전 단계에서 기생성 숙주 잠식 공생체에 감염되어 질환을 앓았습니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 기생성 뭐 어째? 공용어로 얘기해라! 엉?! 아베네움의 외침: 지시어. 고대 신. 고대 신들은 동화 작업을 용이하게 할 목적으로, 토석인을 포함한 모든 생명체에 무력화 작업을 수행했습니다. 이 모형 불안정화 작업을 " 육체의 저주"라고 부릅니다. 불안정화 작업의 효과는 시간이 지날수록 증대되었습니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 고대 신이라... 그들이 토석인에게 육체의 저주를 걸었단 말이지... 에... 그래서? 카드락의 외침: 검색 중... 창조주들은 기생 감염체를 적출하기로 했습니다. 그러나 검사 결과, 고대 신 증후군이 악성으로 진전했음이 밝혀졌습니다. 기생체를 제거하면 숙주의 생명 활동도, 브란 브론즈비어드의 외침: 고대 신들을 없앴다면, 아제로스는 산산조각났을 게야... 카드락의 외침: 그렇습니다. 창조주들은 기생체를 제압한 다음, 숙주 안에 그대로 남겨 두었습니다. 또한 의지의 용광로를 비롯한 여러 시스템으로 새 토석인을 만드는 작업을 시작했습니다. 보호 대책이 마련되었으며, 수호자가 지정되었습니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 무슨 수호자? 카드락의 외침: 지시어. 에시르와 바니르. 일반적인 용어로 폭풍과 대지의 거인이라고 합니다. 로켄이 제1관리자로 지정되었으며, 용의 위상들은 아제로스의 진화를 주시하는 역할을 맡았습니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 에시르와 바니르... 그래... 그래서 의지의 용광로로 새 토석인을 만들기 시작했다는 거군... 그럼 옛 토석인은 어찌 됐지? 마르나크의 외침: 그에 대한 대답에는 추가적인 배경 지식이 필요합니다. 에시르와 바니르의 대대적인 전쟁은, 브란 브론즈비어드의 외침: 잠깐, 잠깐! 에시르와 바니르가 전쟁을 했다고? 왜? 마르나크의 외침: 원인 불명. 자료에 따르면 전쟁은 제1관리자인 로켄이 유발했다고 추정됩니다. 이 분쟁은, 남아 있던 에시르와 바니르를 로켄이 모두 제압함으로써 끝이 났습니다. 그 후 제1관리자 로켄은 지정된 관리 시설을 조작해, 토석인, 거인, 브리쿨 등 여러 원시 종족이 정체되도록 했습니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 으으... 이 "로켄"이란 녀석, 아주 나쁜 놈 같군. 이제 내 이 녀석한테 신경 쓸 필요가 없어서 다행이야. 그래서... 내가 바로 이해했다면, 어떤 이유에서인지 원조 토석인이 이 정체 상태에서 벗어났고, 그때 그... 불안정환지 뭔지 때문에, 결국 지금의 드워프가 된 거지. 아니면, 드워프의 조상이 됐거나. 응? 마르나크의 외침: 그렇다고 할 수 있습니다. 브란 브론즈비어드의 외침: 으음... 그래... 정말 대단한 얘기였어. 곰곰이 생각 좀 해봐야겠군. 고맙네. 아베네움의 외침: 알겠습니다, 브란브론짱 님. 열람을 종료합니다. |
브란 브론즈비어드를 호위하며 수 차례의 웨이브를 버텨야 하며 광역탱킹과 광역딜을 잘 해야 한다. 어쨌든 웨이브 구간이고, 브란 호위 부분이 워낙 귀찮고 시간이 많이 걸리기 때문에, 템씹들이 넘쳐나는 리분 말기에 랜덤 돌리다가 여기가 걸리면 대개 그냥 던전 나가기를 했다. 브란 브론즈비어드를 피해 없이 호위했다면 업적도 클리어할 수 있다.
방어장치는 2~3명을 조준해서 공격하는 석상, 화염광선을 뿜는 석상, 암흑구체를 쏘는 석상이 있다. 공격력 자체는 가히 간지러운 수준이지만 그래도 지속적으로 맞는다고 좋을 건 없으니 화염광선으로 생기는 화염지대와 암흑구체의 폭발 범위는 피하는 게 좋다. 특히 암흑구체는 폭발하면 피해량이 증폭하는 디버프가 걸리므로 주의해야 한다.
호위 뒤에 나오는 자료 열람 부분은 스토리를 이해하기 위해 꼭 보는 것이 좋지만 워낙 진행이 길어서 스킵하는 사람이 매우 많다. 주제는 육체의 저주 문서에 쓰여진 바로 그 내용이다.
3.4. 무쇠구체자 쇼니르
일부는 로켄의 타락에 저항했지만, 무쇠구체자 쇼니르는 기꺼이 의지의 용광로를 암흑 세력의 목적을 위해 바꿔 놓았습니다. 그는 자신의 새로운 창조물들이 대지의 피조물보다 우월하다고 믿으며, 이를 이용하여 로켄의 뜻에 거역하는 자를 모두 처치할 것입니다. |
진입 이벤트 오셨군요! 문의 원리를 거의 알아냈어요. 금방 열어드릴테니 준비가 되면 알려주세요! 🗨 준비됐습니다, 브란! 열어주십시오! (문을 열고 의지의 용광로로 들어가는 브란) 브란 브론즈비어드의 외침: 괜찮아요! 늙은 브란이 있잖습니까! 무쇠 괴물 좀 맡아주세요. 그동안 저는 이 기계가 도움이 될지 만져보죠. |
전투 시작 무쇠구체자 쇼니르의 외침: 허약하고 물렁물렁한 육신. 짧고 덧없는 생명. 너희는 육체의 저주를 피할 수 없다! |
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연쇄 번개
무쇠구체자 쇼니르가 주위 적을 연쇄적으로 가격하는 번개 화살로 플레이어를 강타합니다. 최대 3명의 대상에게 영향을 미치며, 대상이 바뀔 때마다 입히는 자연 피해가 증가합니다. -
번개 보호막(마법 효과)
무쇠구체자 쇼니르가 자신을 10개의 번개 구슬로 감쌉니다. 이때 쇼니르에게 근접이나 원거리 공격을 시도하는 플레이어는 50%의 확률로 자연 피해를 입습니다. 번개 보호막이 피해를 줄 때마다 구슬이 하나씩 사라집니다. 보호막은 10분 동안 또는 10회의 피해를 입힌 뒤에 사라집니다. -
전하 충전(마법 효과)
무쇠구체자 쇼니르가 플레이어에게 전하를 방출시켜 주기적으로 근처의 아군과 적에게 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 활성화되어 있는 동안 지속됩니다. -
번개 고리
무쇠구체자 쇼니르가 10미터 반경 내의 모든 플레이어에게 자연 피해를 입히고 15초 동안 받는 자연 피해를 10%만큼 증가시킵니다. -
광기
무쇠구체자 쇼니르의 생명력이 20% 이하로 떨어지면 광기에 휩싸입니다. 광기에 휩싸이면 공격 속도가 50%만큼, 물리 공격력이 100%만큼 증가합니다. -
벼려낸 무쇠 드워프
전투가 시작되면 무쇠구체자 쇼니르가 근처 가열로에서 벼려낸 무쇠 드워프를 소환합니다. -
번개 올가미(방해 가능)
벼려낸 무쇠 드워프가 5초 동안 1초마다 자연 피해를 입힙니다. -
벼려낸 무쇠 트로그
브란 브론즈비어드의 외침: 이거 전보다 까다로운데? 젠장, 온다!
무쇠구체자 쇼니르의 생명력이 75% 이하로 떨어지면 근처 가열로에서 벼려낸 무쇠 트로그를 소환합니다. -
번개 충격
벼려낸 무쇠 트로그가 플레이어에게 충격을 주고 자연 피해를 입힙니다. -
기이한 수액괴물
무쇠구체자 쇼니르의 생명력이 50% 이하로 떨어지면 근처 가열로에서 기이한 수액괴물을 소환합니다. -
혼합
기이한 수액괴물은 5미터 반경 내의 다른 기이한 수액괴물과 합체를 시도합니다. -
무쇠 녹괴물
기이한 수액괴물들이 합치면 무쇠 녹괴물로 변신합니다. -
맹독 연발
무쇠 녹괴물이 모든 플레이어에게 자연 피해를 입힙니다. -
토석인 드워프
무쇠구체자 쇼니르의 생명력이 25% 이하로 떨어지면 근처 가열로에서 토석인 드워프를 소환합니다.
처치 이벤트 무쇠구체자 쇼니르의 외침: 로켄 님께서... 어떻게든 용광로를 되찾을 것이다! 네놈들은... 헛수고를 하는 거야! 브란 브론즈비어드의 외침: 로켄?! 이거 정말 귀찮아졌군... 무쇠 드워프는 무찌른 것 같습니다만, 아직 저 어딘가에 무쇠 브리쿨을 대량으로 뽑아내는 기계가 있나 봅니다! 브란 브론즈비어드의 외침: 용광로로 토석인을 한 무리 만들어내서 경비를 세우겠습니다. 하지만 가장 힘든 일이 남았어요. 로켄을 찾아서 저지하세요! |
영웅 난이도에서는 쇼니르가 로켄의 번개 회오리와 비슷한 기술인 번개 고리를 시전하는데, 근접 딜러와 탱커는 시전 바를 보고 미리 도망가야 한다. 단, 힐러의 역량이 좋다면 말뚝 탱딜해도 된다.
4. 업적
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맙소사!: 돌의 전당에서 1분 안에 고뇌의 마녀 처치 (영웅)
고뇌의 마녀는 주기적으로 어둠의 기둥을 바닥에 깔아 그 안에 서 있는 플레이어에게 주기적으로 암흑 피해를 입힌다. 하지만 스턴 기술을 쓸 때 이 안에 서 있으면 스턴이 되지 않고 딜링을 계속할 수 있으므로 스턴을 시전할 때만 여기 서서 딜링하면 성공할 수 있다. 계급장으로도 해제할 수 있다.
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브란을 보호하라!: 돌의 전당에서 브란 브론즈비어드가 전혀 피해를 입지 않은 상태로 시대의 심판장에 나타나는 적들 처치 (영웅)
고대 컴퓨터를 해킹 중인 브란 브론즈비어드를 호위하는 업적으로, 석상 형태의 고대 컴퓨터가 발사하는 각종 레이저(매직 미사일 형태, 느린 구체 형태, 화염 레이저 형태)를 피해가면서 몰려오는 적이 브란에게 피해를 입히지 못하게 보호해야 한다. 입구를 틀어막아야 하는지라 쉽지 않지만 거꾸로 생각하면 입구만 틀어막으면 업적인지도 모르게 클리어되어 버린다.
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무쇠 괴물: 돌의 전당에서 무쇠구체자 쇼니르 및 무쇠 녹괴물 5마리 처치 (영웅)
무쇠구체자 쇼니르는 HP가 50%가 남았을 때부터 슬라임 형태의 쫄을 소환한다, 이 쫄 2마리가 합쳐지면 무쇠 괴물이 되며, 무쇠 괴물을 5마리 처치한 후 쇼니르를 처치하면 업적이 완료된다. 쇼니르가 서 있는 상태 그대로 무쇠 괴물을 잡으려 하면 번개에 맞아 죽을 수 있으므로, 쇼니르의 HP가 50%가 남은 시점에서 쇼니르 딜을 중지하고 탱커가 쇼니르를 방 앞까지 끌고 나온 뒤 딜러들이 무쇠 괴물만 처치하면 된다. 사실상 탱커와 힐러가 하는 업적이다.