상위 문서: 냥코 대전쟁/신 레전드 스토리
1. 개요
냥코 대전쟁의 신 레전드 스토리 중 오래된 알: N000를 획득하는 스테이지 까지의 정보와 공략을 정리한 문서. 오래된 알: N000 획득 스테이지를 전부 클리어하면 신 레전드 스토리의 엔딩이며 이후 레전드 스토리 0가 해금된다.레전드 스토리와 동일하게, 장 내에서 어려운 스테이지가 나오면 볼드체 처리, 신레 상위권~최상위권 또는 신 레전드 스토리 1성에서 최고난이도로 손 꼽히는 스테이지들은 붉은색 처리, 인게임 최고난도로 평가되는 스테이지들은 어두운 빨간색 처리한다. 반면 드랍 스테이지는 암녹색으로 처리한다. 적 구성 표에서 검은색 배경이 있는 적은 보스 충격파를 내는 적군이다.
다만, 신 레전드 1성의 경우 난이도 상승이 없다시피 하기 때문에 급격한 난이도 상승 구간이 거의 없으며, 따라서 1성에서는 붉은 볼드체 처리된 스테이지는 첫 스테이지인 고대의 저주와 마지막 스테이지인 기원의 각성 뿐이다. 다만 2, 3, 4성 기준으로 난이도가 크게 상승하는 스테이지들이 있고, 이들은 윗첨자를 써서 강조하였다.[1]
2. 무드 비치
무드 비치 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 | ||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 별이 쏟아지는 위스키 잔 ^ 정공법^ | 야옹컴 | 210 |
천사 도베르(2) 스타 펭(25배율) 붕장어 5형제(10배율) 개구링(12배율) 고릴 장군(25배율) 엘리트 에이리뭉(25배율) |
||
바가지 요금에 흐느끼는 밤 ^시간 제한^ | 스피드 업 | 160 |
대갈이군(5배율) 제비족(2배율) 메탈 대갈이군 좀비 제비(1.5배율) 패러사이트 맴매(4배율, 20) |
||
영원히 곁에 있어줘 | 고양이 도령 | 210 |
맴매 선생(20배율) 블랙 맴매(4배율) 셰익스피망(5배율) 토로린초(1.5배율) |
||
눈물 젖은 강아지 ^ 정공법^ | 야옹컴 | 160 |
좀비 제비(40배율, 무제한) 스릴러즈(2배율) 케르베로즈(6배율) 꼬맹이 멍뭉이(5배율) |
||
밀회 | 스냥이퍼 | 100 |
고대 멍뭉이(1.5배율) 잉글릭스(1.5배율) 블랙쿠마(50배율) |
||
고대의 심해 블루스 | 고양이 박사 | 280 |
고대 병기 개복치 파워 엘리트래빗(2배율) 할배 늘보보(3배율) 꼬맹이 멍뭉이(5배율) |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.2 |
1.4 |
11.5버전에 등장한 신 레전드 스테이지.
정규 스테이지에서는 최초로 초생명체가 등장하며, 신규 적군이 총 3종류나 등장한다. 여기에 더해 우주편 좀비습격에서 먼저 모습을 드러냈던 토로린초가 신 레전드에 처음으로 나온다.
38장에 이어 또다시 컨셉이 독특한 장. 일부 스테이지 배경이 등장하거나, 초생명체, 마지막 스테이지에 신규 적이 2명이 나온것 등 특별한 장이다. 정작 같은 업데이트에서 등장한 초수 적들은 등장하지 않는다.
전체적으로 구레 42장의 오마주라고 보아도 될 정도로 비슷하다. 타임어택 등 변칙 플레이를 요구하며, 이를 성공시킬 시 자체의 난이도는 주변 스테이지들보다도 훨씬 쉬운 편이지만 성공시키지 못할 경우 굉장히 강한 스펙을 가진 적군이 몰려나오는 스테이지가 많이 존재한다는 것이 유사하다. 공략만 잘 챙기면 자체 난이도는 42장의 사실상 오마주 월드답게 신 레전드 39장 이후에서 쉬운 축에 든다. 막스테도 어렵지 않다.
다만 전략 따위 없이 그냥 스펙으로 밀어붙이면 12단계 수준의 미친 난이도가 된다. 그러니 전략을 잘 짜가야 하며 플레이 시 너무 얕보지 말고 주의해야 한다.
그러나 눈여겨볼 점은 일부 적군들의 배율 상승. 신레에 처음 나온 좀비 제비, 일부 고대종이 배율을 먹는다. 신 레전드 2성의 난이도 상승 원인이었던 배율이 1성에도 적용되기 때문에 향후를 지켜볼 필요가 있다.
참고로 성 체력이 마지막 스테이지를 제외하고 100만이 넘는곳이 없다.
이 스테이지부터 2성의 배율이 1.2배로 감소한다.[2]
12.4에서 3성이 추가되었다. 또한, 이 스테이지부터 3성의 배율이 1.4배율로 감소한다.[3]
- 별이 쏟아지는 위스키 잔
25배율 25배율 25배율 12배율 1배율 10배율 |
에이리언들이 길을 막고 있기 때문에 마미같은 원범캐가 유효. 고방은 위성과 라길이 좋은데, 열파가 무섭다고 라길 안 꺼내면 고릴 장군과 스타 펭을 위시한 에이리언들이 죄다 갈아버리니 최대한 라인을 유지해야 한다. 대포는 캐논포를 추천.
붕장어 5형제의 역워프를 이용하면 도베르가 죽기 전에 성뿌도 가능하다.
- 바가지 요금에 흐느끼는 밤
5배율 40배율 2배율 1배율 1.5배율 4배율 |
- 영원히 곁에 있어줘
4배율 5배율 20배율 1.5배율 4배율 |
- 눈물 젖은 강아지
40배율 5배율 6배율 40배율 2배율 1.5배율 40배율 |
기존 잡몹에 6배율 케르베로즈가 나오고 신규 적, 꼬맹이 멍뭉이도 나온다.
꼬맹이 멍뭉이는 기존 멍뭉이가 작아진 형태로, 체력 2000, 공격력 100으로 메탈 아거 시즌 2가 예상될 법하지만, 문제는 이 녀석, 20% 공격 무효를 지닌다! 지속 시간은 1초. 정규 적군중에서는 최초이며, 전체를 포함하면 미쿠 멍뭉이에 이어 두 번째. 여러 마리가 등장하니 제법 성가시다. 첫 등장부터 5배율이 적용되지만 원체 스펙이 낮은 놈이다 보니 배율을 먹어도 체력 1만에 공격력 500이다.
하지만 진짜 문제는 이게 아니다. 성을 한방에 부수지 못하거나 스테이지 시작 후 80초가 경과하게 되면 40배율 좀비 제비가 무제한으로 몰려온다. 당연히 그 어떠한 유닛들도 살아남을 수 없으며, 원본 맵과 똑같이 파동이나 열파를 사용하여 잡몹을 걷어내고 각무나 그리폰같은 한방딜이 강력한 캐릭터로 빨리 깨는 것만이 상책.
난이도는 생각보다는 쉽지 않고 꼬맹이 멍뭉이의 공무 때문에 운빨을 좀 탄다. 쌍슬리 열파에 맞고 흔적도 없이 다른 잡몹과 함께 쓸려나가는 경우가 대다수지만 가끔씩 공무가 걸릴 경우 매우 짜증난다. 흑슬리가 있으면 열파로 갈아버리는 것이 가능.[4]
고수의 큐비즘과 마찬가지로 이 맵도 타이밍을 잘 맞추면 정공법이 가능하다.
사키가 있다면 도움이 된다. 원본 사키 2진은 좀비를 공격할 수 있고, 여름 사키는 모든 진화 단계에서 떠있는 적을 노릴 수 있어서 좀비 제비를 상대로 공격이 발동하며 사거리 600에 범위가 500~900으로 300이나 범위가 더 넓고, 이속도 빨라서 빈틈 보이는 순간 적 성을 캐치버리기도 하며, 속성 제한답게 깡뎀이 무식하게 높아서 35레벨 이상만 되면 적 성이 범위안에 스치기만 해도 한방에 터뜨릴 수 있다.
- 밀회
12배율 1.5배율 10배율 1.5배율 40배율 50배율 |
- 고대의 심해 블루스
1배율 2배율 5배율 3배율 |
현재까지의 신 레전드 중에서도 신규 적 2종류가 한꺼번에 등장한 특이 케이스이다. 우선 보스인 고대 병기 개복치는 고대종이자 떠있는 적이며 체력이 180만에 공격력은 31,850, 3연속 공격에 이전에 등장한 초 고대수 나라처럼 범위가 전부 다르다. 인식은 650으로 개복치 중 가장 짧으나 공격범위는 가장 넓은데, 우선 첫 번째 타격은 150~650, 2번째 타격은 650~1050, 세 번째 타격은 1050~1450 범위를 때린다. 또한 8초의 고대의 저주를 지니며 2초동안 광역 정지를 가한다. 공격속도는 저주시간과 비슷하다.[6]
파워 엘리트래빗은 엘리트래빗의 초생명체 버전인데, 기존 강습 보스들과 달리 스펙이 상당히 낮다.[7][8] 첫 등장부터 2배율이 적용되어 등장하며 1배율 기준으로 체력 65000, 공격력 9000인데, 역시 연속 공격에 인식은 150, 공격범위는 첫 타격이 1~151, 2번째 타격은 100~250이다. 게다가 30% 확률로 날려버린다 특능을 지닌다. 거의 동시에 타격하기 때문에 히트백이 높거나 날려버린다가 발동된다면 2타가 맞지 않을 수 있다. 설정상 고대 연구소에서 게놈 개조될 뻔하다가 바・다레오파드를 희생양 삼아 도망쳤다고. 즉, 이 녀석이 거대 바・다레오파드 탄생의 계기가 된 셈이다.
아무튼 개복치의 초광역정지+저주와 이를 보호하는 파워 엘리트래빗의 확률 날려버린다, 꼬맹이 멍뭉이의 확률적 공무 때문에 은근 운이 작용된다. 빨적과 고대종이 등장하기 때문에 루리에게 본능을 주면 요긴하다. 풀본능 머신 멸은 어떨까 싶지만 그놈의 저주는 어떻게 못한다. 다른 적도 다른 적이지만 할배 늘보보가 거슬리는데, 공격력도 강하고 하필 루리보다 사거리가 길어서 탱킹을 방해한다. 파워 엘리트래빗도 날려버린다 때문에 루리를 밀쳐버리면 곤란하다. 토끼는 익스프레스나 전대 커터로 카운터가 가능하다. 그리고 꼬맹이 멍뭉이의 경우 고방이 치다가 공격무효가 발동될 가능성이 높기 때문에 라인을 잘 밀지 못하게 만드는 원흉. 이를 역이용해서 베이비카트의 파동 과녁으로 토끼 처리에 써볼 법 하지만 고방이 전멸하면 라인이 밀리게 된다. 게다가 때리려고 할 때 공무가 풀려서 히트백이라도 되는 순간...이하생략.
고대종이기 때문에 사라만다 역시 유리하다. 초생명체 토끼에게도 사거리 상 이긴다. 다만 할보보는 루리와 마찬가지로 역시 불리한 편. 개복치 대항 딜탱이자 파워 엘리트래빗 서브딜러로 사용하자.
3진+엄강 본능을 준 사키 또한 써먹을 수 있다. 상술된 사라만다와 루리가 어찌하지 못하는 할보보 상대로 더 긴 사거리와 에일 타겟을 활용해 높은 데미지를 먹일 수 있고, 정지 내성 본능을 준다면 개복치 상대로 메즈를 맞아가며 버틸 수 있다. 단 정 반대로 파워 엘리트래빗에게 정말 아무것도 할 수 없기에 주의해야 한다. 딜탱이나 캉캉 등으로 토끼를 빠르게 잡아주자.
베이비카트를 챙기면 정지에는 안전한 편이다. 체력도 높고 생산성도 좋고 파동으로 토끼를 빈사로 만들 수 있다. 할배 늘보보에게도 그럭저럭 버틴다. 하지만 베카 입장에선 가장 큰 문제인 토끼의 밀치기가 계속 터진다면 제대로 때리지도 못하고 산화할 수 있으니 조심.
개복치가 뜬 적이므로 본능 문어단지로 공따를 걸 수도 있다. 마침 저주무효도 있어서 저주에도 자유롭다. 후딜 시기에 반인어를 투입하여 딜을 주거나 할 수도 있다. 역시 토끼의 날려버린다가 골치. 게다가 할배 늘보보의 공격력도 강해서 오래 버티기는 힘들다. 반인어 또한 빠른 이속과 뜬적 초뎀으로 후딜 시기에 폭딜을 넣기에 좋다.
하데스 역시 탱커로서 좋다. 날려버린다 무효가 있고 풀본능을 찍으면 고대종 공따도 가능하기에 괜찮은 성능을 보인다.
풀본능 헬옹마와 풀본능 카이가 있으면 개복치를 빠르게 죽이고 할보보가 나오기 전에 성을 부수는 날먹이 가능하다. #
광고무,캉캉,반인어,배달,익스프레스,드론으로 소모전을 하면 빠르게 깨진다.
3. 고향의 고양이
고향의 고양이 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 | ||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 열두시 내고향 2성, 3성 | 스피드 업 | 210 |
케로롱(1.5배율) 선글래숭이(1.5배율) 올드 타조(2) 잉글릭스(1.5배율) |
||
벌레와의 사투 | 야옹컴 | 180 |
난나나난이장 미남왕 고대 멍뭉이(1.5배율) 꼬맹이 멍뭉이(5배율) 꼬마 맴매(15배율) |
||
할머니의 손자 확대[9] | 스냥이퍼 | 200 |
고대 멍뭉이(1.5배율) 케르베로즈(6배율) 고릴아쿠마(3배율) 악마 베헤모스(2배율) 고대 보어 |
||
순종 시고르자브종[10] | 야옹컴 | 180 |
파워 엘리트래빗(2배율) 복어 양 잉글릭스(1.5배율) 대디(2배율) 선글래숭이(1.5배율) |
||
슈퍼까지 걸어서 30분 | 고양이 박사 | 200 |
고대 병기 개복치 맴매 선생(20배율) 분노의 블랙 고릴라저씨 고대 멍뭉이(1.5배율) 잉글릭스(1.5배율) |
||
잘 있거라 내고향 | 고양이 도령 | 260 |
토용뭉이 갤럭시 야옹마(12배율) 복어 양 선글래숭이(1.5배율) |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.2 |
1.4 |
11.6 버전에 등장한 신 레전드 스테이지.
특별히 모든 스테이지에 고대종이 2종이상 나온다. 사실상 고대종이 메인인 스테이지가 반이다.
44장에 이어 고대종이 배율을 먹고 등장한다. 잉글릭스와 고뭉이에 이어 선글래숭이까지 1.5배율을 먹고 출현한다.
난이도는 신레중 꽤 어려운 편. 44장 보다 어렵고 44장과 같이 전략이 없다면 11단계 값을 톡톡히 한다.
신 25, 42장처럼 스테이지 명이 일판과 완전히 다르다. 고향이라는 이미지에 걸맞는 이름들로 지어졌다.
또한 의미는 전혀 없지만 3/4스테이지에서는 신레답지 않게 간판녀가 등장한다. 타임어택 스테이지도 아닌데 특이한 부분.
- 열두시 내고향
1.5배율 40배율 1.5배율 1배율 1.5배율 |
케로롱의 느리게가 상당히 성가시며 거기에 올드 타조까지 더해져서 라인이 잘 밀린다. 느리게때문에 발이 묶여버려 전진을 잘 못한다. 올드 타조의 느리게 메즈가 케로롱의 느리게를 덮어버리기 때문에 이를 이용해 좀더 빠르게 전진할 수도 있겠지만... 어차피 밀치기때문에 제대로 전진 못하는 건 똑같다. 밀쳐진 상태에서 또 혓바닥 맞고의 반복일 뿐이다. 그나마 케로롱의 자체 공격력은 낮아 캐릭터들의 레벨이 높다면 맞아가면서 올드 타조를 죽여버릴 수도 있다. 케로롱에게 성을 내어준 상태에서 캐릭터를 뽑으면 오다가 느리게가 걸릴 위험은 줄어들겠지만, 걸음걸이가 워낙 느려서 오히려 타조에게 성이 맞을 확률이 높아서 어쩔 수 없이 라인이 중간에 잡히게 된다. 또 다른 문제는 이 스테이지는 잡몹이 가끔 나오는 잉글릭스와 다람쥐가 전부라 돈도 잘 모이지 않는다. 초반에 등장하는 잡졸들을 캉캉으로 어떻게든 죽여서 조금이라도 더 수급해야한다.
돈을 꾸역꾸역 모아서 미타마를 뽑았다면 나름 느리게 무효라 도움이 된다. 다만 자체체력이 낮아 케로롱에게도 맞고 죽을 수 있다. 저주에 취약한건 덤. 가면신 드론은 7초가량 정지를 걸어주어 상당히 고마운 캐릭터가 된다.
3성은 드론과 루자, 사키가 있으면 좋다. 나라는 타조에게 밀치기만 되느라 잉글릭스를 끼고 때리는 게 아니면 쓰기 어렵다. 다만 루자는 이속이 느려 반드시 케로롱에게 성을 내준 상태에서 꺼내거나 타이밍 좋게 저주포를 쏴서 느리게를 일시적으로 막아주면 좋다. 잉글릭스의 스펙도 높아 캉캉이 죽이기도 힘들 정도. 언젠가 등장할 신난도 보상인 고양이 옥수수가 이속도 빠르고 고대종 맷집이므로 이 스테이지에서 좋을 것으로 전망된다. 돈이 도통 모이지 않기 때문에 도령 쓰는 게 마음은 편하다.
성뿌가 가능하다. 영상
- 벌레와의 사투
1.5배율 5배율 15배율 40배율 1배율 1배율 |
사실상 딜탱판 스테이지 혹은 초원거리 싸움이 되겠다. 헬베카와 그외 보조로 밀어버리거나 루가즈나 코스모 등 초원거리 캐릭터들이 유효. 가면신 드론의 강력한 정지효과가 이 둘에게 특효이다. 그라비티는 선딜이 길고 히트백이 높아서 간당간당하다.
- 할머니의 손자확대
1.5배율 6배율 3배율 1배율 2배율 |
고대 보어를 벽삼아 사토루와 본능 송골매 등으로 악마 베헤모스의 쉴드를 부술 수 있다. 혹은 아마테라스 등 범용 사거리 캐릭터들로 시간이 오래 걸리지만 사거리대전을 할 수도 있다. 고대 보어만 어떻게 죽이면 마타도르로도 대충 라인유지는 된다.
- 순종 시고르자브종
1.5배율 1배율 2배율 1.5배율 2배율 |
대디와 복어 양, 선글래숭이 때문에 근접 딜탱이 유효하다. 다만 토끼의 밀치기가 변수인데 확률임에도 연속 공격이라 은근 잘 터진다. 각종 메즈를 무효로 하는 데스 하데스가 버텨주기는 잘 버티지만 공격방식이 약한 공격을 연속으로 때리는 방식이라 딜로스는 딜로스대로 나고 복어양은 후딜캔슬이 된다.
- 슈퍼까지 걸어서 30분
1.5배율 40배율 1배율 1.5배율 20배율 1배율 |
개복치와 맴매가 뜬 적이라 저주무효를 해방한 문어단지가 도움이 된다. 다만 가장 짜증나는 적군이 분블고인데, 실질적으로 라인이 밀리는 주범. 그리폰으로 빈사로 만들고 막타로 처리하거나[11] 칸나로 처리할 수 있다. 다만 사실상 일회용으로 사용될 분블고 카운터 유닛이 쿨이 길면 다음 분블고를 대처하기 힘드니 그리폰이 낫다. 물론 분블고가 등장하는 텀이 더 짧다. 석공 냥돌이로도 카운터 가능하지만 저주는 별 수 없다. 그래도 양산이 되니 금방 충원이 가능하다. 잉글릭스 역시 문어단지를 순삭해 버리므로 짜증나는 존재. 배달 고양이를 쓰면 분블고를 어느정도 카운터 가능하다. 원범이라 잉글릭스 등의 잡몹을 넘어서 분블고를 때리는데다 저주에 지워지는 초뎀과 달리 초수 특효는 파동이나 공업처럼 고유 능력인지라 저주의 영향을 받지 않기 때문.
- 잘 있거라 내고향
1배율 12배율 1.5배율 1배율 |
토용뭉이는 고양이 토용의 고대종 버전으로, 체력 300000, 공격력 20000, 사거리 120, 이동속도 4, 히트백 1, 공속은 2.4초에 선딜이 빠르고 단일 공격이지만 레벨 4길이의 확정 소파동을 지니며 이 소파동 공격에 온갖 메즈를 걸어대는 능력이 있다. 확률은 전부 20%에 지속시간은 2초이며 날려버린다, 정지, 느리게 한다, 공격력을 다운시킨다, 고대의 저주가 있다.
이러한 특성 때문에 베카가 밀려나거나, 하데스가 정지를 먹거나 할 수 있는 등 상당히 난해하다. 게다가 이런 녀석들이 많이 나온다. 순백의 미타마가 도움이 될 듯 하지만 선글래숭이가 골칫거리다. 흑슬리는 저주로 특능을 다 지워버리기 때문에 당연히 유효하다. 그라비티는 파동을 통한 광역정지가 가능하지만 파삭을 대동하는 게 좋고, 가면신 드론은 실질적인 공격간격이 53초이지만 앞에 있는 적들은 물론 약간 뒤쪽의 적들도 확정적으로 7초 저주에 걸리고 잘하면 복어 양이나 선글래숭이, 혹은 뒤에서 걸어오던 토용들도 정지 가능하다.
다만 이동속도가 느려서 라인을 잘 밀어댄다거나 하진 않는다. 오히려 헬옹마에겐 복어 양이 위협적. 특히 공업된 헬옹마에게는 한 마리씩 썰려나간다. 알다시피 소파동도 파동의 일종이므로 파삭으로 막을 수 있다. 그래도 기본 공격력이 20000으로 강하므로 미래 고양이 등 고방을 꾸준히 뽑아서 문단이 맞는 참사를 방지해야 한다. 게다가 라인을 파고들다가 필연적으로 고배율 갤옹마에게 전멸하기도 한다. 복어 양이 등장할 때가 고비. 탱탱볼이라 고방이 때려도 튕겨나가서 후딜캔슬로 또 때려박고 문단을 척살하며 인식사거리도 토용보다 길어 원범이 아니면 때리기 어렵다. 배드 블래스터 사키가 나름 복어양 저격은 잘하는 편. 선글래숭이에게 맞고 죽기는 하지만 나름 데미지는 줄 수 있고 마침 에이리언 타겟도 건재해서 갤옹마도 때린다. 다만 라인유지를 못하면 특유의 사각지대 때문에 역으로 당한다. 이때는 근접캐로 보조해주자.
특이하게 전 스테이지들이 꽤 어려워 43장과 동일하게 마지막 스테이지가 쉽다.
4. 해적왕 먹자골목
해적왕 먹자골목 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 | ||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 인터 카스텔라 | 야옹컴 | 180 |
멍뭉이 저주포(400배율) 보이 보어 토용뭉이 Mr.머 |
||
겨울왕 국밥 | 스피드 업 | 180 |
멍뭉이 성(600배율) 데빌 멍뭉이(6배율) 고릴아쿠마(3배율) 미드나이트 순록 고대 보어 |
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어벤져 스테이크 | 고양이 박사 | 200 |
잉글릭스(1.5배율) 토용뭉이 찡찡어(5배율) 알파카(4배율) 신 레전드 맴매 |
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미션임 파스타 | 야옹컴 | 210 |
열파 신호기(800배율) 고대 멍뭉이(1.5배율) 스컬 복서(3배율) 토로린초(1.5배율) 고대 병기 개복치 |
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해리 포차 | 고양이 도령 | 200 |
케르베로즈 고대 멍뭉이(1.5배율) 데빌 멍뭉이(6배율) 데스 코알락교 난나나난이장 데빌 해마 |
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수타 우동 워즈 | 스냥이퍼 | 260 |
멍뭉이 저주포(400배율) 대천사 꼬마넬(2배율) 존 레온 파워 엘리트래빗(2배율) 올드 타조 |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.2 |
1.4 |
11.8버전에 등장한 신 레전드 스테이지.
3/5스테이지를 제외하고는 모든 스테이지에 공격하는 성이 존재하며, 전 장에 이어서 다시금 모든 스테이지에 고대종이 1종류 이상 등장한다. 악마 적도 여럿 등장한다. 45장보다 난이도가 더 상승한다.
스테이지 이름이 일판과 또 다르다. 신 32장처럼 영화 제목을 패러디했으나 먹자골목이라는 이름에 맞게 영화 제목+음식이나 식당 이름을 붙여 패러디한 이름들로 지어졌다.
45장처럼 고뭉이와 잉글릭스는 1.5배율으로 등장한다. 다른 고대종들은 배율 상승이 없다.
- 인터카스텔라
400배율 3배율 10배율 1배율 1배율 1.5배율 1배율 |
전형적인 파무와 파삭 성능 스테이지. 게다가 흰 적도 많으므로 흑블아가 활약할 환경이 조성된다. 토용뭉이야 근접하지 않으면 맞을 일이 없으니 내버려두고(물론 고방이 날려버린다 때문에 뒤로 쓸려갈 수는 있으니 주의) 보이 보어와 Mr. 머를 카운터하자. 단 문어단지는 머의 사거리가 더 길어서 쓰기 힘들다. 거기다 저주포도 있으므로 거리계산을 잘 하자.
- 겨울왕국밥
600배율 6배율 3배율 3배율 1배율 1배율 |
고릴아쿠마의 답없는 라인푸시를 조심하면서 고대 보어를 벽삼아 순록을 원범캐로 저격하는 방향으로 공략할 수 있다. 고릴아쿠마를 막는 데 카메라가 좋고 고대 보어는 다량의 고방과 우리르같은 메즈캐가 좋다. 멍뭉이 성 파동 맞기 싫으면 라인을 아군 성 근처에서 잡되 라인이 거기서 더 밀리지 않게끔 해야 한다. 미래 고양이가 고릴아쿠마와 순록 때문에 잘 죽으니 이 또한 주의.
- 어벤져스테이크
1.5배율 1배율 40배율 5배율 1배율 4배율 |
맴매는 본능 스케이트와 미래고양이, 드론같은 고대종 매즈로 어떻게든 막고 알파카나 찡찡어는 디테의 간식거리다. 물론 이 때는 토용뭉이가 고비. 사실상 디테를 저격하기 위한 녀석일 것이다. 비그라가 있다면 진화 후 고대종 본능을 해방하고 사용할시 연구력과 메즈가 모두 가능해 일석이조이기 때문에 필히 투입하자.
시간이 지나야 보스가 등장하므로 초반에 화력으로 찍어서 성뿌가 가능하다. 헬옹마같은 거 없어도 도령을 쓰고 진격광란 적용하고 각무트와 슈퍼 고양이 등을 위시한 속공덱으로 성뿌해도 된다.
- 미션임파스타
800배율 1.5배율 3배율 1.5배율 1배율 |
좀비대항 캐를 챙겨주고 뒷정리할 개복치대항 캐릭터도 넣는 게 좋다. 가능하면 토로린초를 능가하는 사거리를 지닌 좀대항을 넣어주자. 이를테면 본능작 아마테라스 등. 이외에 비그라도 좀비와 고대종을 멈춰주기 때문에 있으면 챙겨주자. 아군의 딜타임이 더욱 늘어난다.
참고로 고대종 본능 사라만다는 여기서 반쯤 봉인된다. 개복치에게 밀치기를 먹였다가 뒤에서 대기하던 열파 신호기의 사정거리 안에 들어가 아군이 모두 몰살당할 수도 있다.
- 해리포차
6배율 1.5배율 6배율 1배율 1배율 1배율 |
고방은 선인장 고양이나 마타도르를 챙기고 쉴브는 확정 쉴브인 리린/본능 카이나[12] 강력한 체력을 위시한 사룡이 좋다. 데빌 해마가 원범이라 사토루가 맞기 십상이니 가능하면 사토루는 빼는 게 좋다.
- 수타우동 워즈
400배율 2배율 40배율 12배율 1배율 2배율 1배율 |
존 레온과 꼬마넬이 사각지대가 있어서 딜탱같은 캐릭들을 집어넣고 패면 좋다. 다만 존 레온의 체력이 높아서 올드 타조 나오기 전까지 죽이기는 힘들다. 꼬마넬도 배율을 먹었는지 금방 죽는 수준은 아닌 듯 하다. 마미가 있다면 저격할 여지는 있는 수준이다. 체력이 좀 걸리지만 그래도 존 레온에게 순삭당할 정도는 아니다. 아쿠아버스터 사키도 사용될 가능성이 있다. 3진을 해야 좋겠지만. 게다가 사키의 경우 올드 타조에게 짤딜도 넣지 못하므로 통상적으로는 마미가 더 좋을 것이다. 그 외에는 꼬마넬의 최대범위도 존 레온마냥 대다수 주력캐의 사거리보다 길기 때문에 고체력 원범이 활약하기도 좋다. 초생명체 토끼가 아니더라도 올드 타조 때문에 딜탱만으로는 공략이 거진 불가능하다.
해룡 다라이어던이 천사특능에 초생명체 특효라 꼬마넬에게는 좋을 수 있다. 사거리도 올드 타조보다 길고 체력도 좀 있어서 존 레온에게 금방 죽지는 않는다. 운좋게 혼격이 터지면 더 좋고.
성 체력을 깎다보면 파워 엘리트래빗이 대량으로 쏟아지니 주의할 것.
5. 허실을 자아내는 길
허실을 자아내는 길 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 | ||
마침표 대계곡 | 스피드 업 | 200 |
좀비 낼름이(3배율) 고대 멍뭉이(1.5배율) 선글래숭이(1.5배율) 쉐도우 복서(3배율) 블랙 맴매(4배율) 난나나난이장 프랑켄슈타인 베어(3.5배율) |
||
어두운 마굴의 주인 | 야옹컴 | 180 |
메탈 멍뭉이(3배율) 푸들 귀부인(15배율) 메탈 바・다레오파드(3배율) 파괴생물 쿠오리넨(16배율) 선글래숭이(1.5배율) 잉글릭스(1.5배율) |
||
몰락의 경고 | 고양이 도령 | 190 |
토용뭉이 고대 멍뭉이(1.5배율) 캡틴 두더더지(25배율) 루퍼좀씨(10배율, 3) 올드 타조 |
||
무한대 고개 | 스피드 업 | 200 |
고대 멍뭉이(1.5배율) 울트라 매에매에(12배율) 고릴 장군(25배율) 고대 보어 대천사 꼬마넬 레드 에나 G(2배율) |
||
이터널 고삼림 | 스냥이퍼 | 210 |
케르베로즈(6배율) 잉글릭스(1.5배율) 토용뭉이 길티 펭(5배율) 고대 멍뭉이(1.5배율) 미스터 데빌(3배율) 미드나이트 순록 고대 병기 개복치 난나나난이장 |
||
시작으로 이어지는 발자국 2성 | 고양이 박사 | 280 |
미남왕 잉글릭스(1.5배율) 야생의 멍뭉이(2배율) 꼬맹이 멍뭉이(5배율) 대천사 꼬마넬 신 레전드 맴매 |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.2 |
1.4 |
11.9 버전에 등장한 신 레전드 스테이지.
신 레전드 내에선 최초로 야생의 멍뭉이가 등장한다. 또한 보스급의 적들이 상당히 몰려나온다.
45장부터 이어진 모든 스테이지에 고대종이 등장하는 것은 여전하며, 47장은 한술 더 떠서 모든 스테이지에 고대종이 2종류 이상 등장한다. 고뭉이, 잉글릭스, 선글래숭이 셋은 45장 이후와 동일하게 1.5배율로 등장하며 2장 연속으로 신 레전드 맴매가 등장한다. 또한 44~46장의 적들도 상당수 등장한다.
난이도는 현재 신 레전드에서 어렵게 평가되며, 보스급의 적들이 매우 몰려나와 1성치곤 어렵다는 평가가 많다.
- 마침표 대계곡
3배율 1.5배율 1.5배율 3배율 4배율 1배율 3.5배율 |
거진 라인전 스테이지와 크게 다르진 않다. 라인유지하면서 원범으로 이장님과 프랑켄슈타인 베어를 타격할 수 있다. 하지만 블랙 맴매의 히트백이 높아, 가능하면 블랙 맴매가 히트백되더라도 이장님에게 맞지 않는 사거리 450을 넘는 캐릭터를 데려가야 좀 안정적일 것이다.
- 어두운 마굴의 주인
3배율 15배율 3배율 1.5배율 1.5배율 16배율 |
종배그 캣아의 마지막 수련 암의 강화판격 되겠다. 두더더지를 선글래숭이로 치환하면 비슷비슷하다. 차이점이라면 여기는 성을 치기 전에 보스가 나온다는 것. 대형 캐릭터보단 쥬라같은 양산형으로 승부를 보는 게 좋다. 미래 고양이는 꼭 가져가자.
- 몰락의 경고
1배율 1.5배율 25배율 10배율 1배율 |
루퍼좀씨의 파동 때문에 모든 게 갈려나간다. 하지만 올드 타조의 밀치기 특능 혹은 캡틴 두더더지의 워프 특능으로 인해 헛방을 노려볼 수 있다. 이 때는 올드 타조가 히트백이 될 때를 주의. 파삭캐를 다룰 땐 주의하자. 파무캐를 챙겨도 무방. 올드 타조만 어떻게든 죽이면 위닝런. 루퍼좀씨는 혼자서 라인을 밀거나 하지는 못하므로 시간이 좀 걸리지만 이길 수 있다. 배드 블래스터 샤키가 있다면 올드 타조를 정지나 느리게로 묶어놓고 루퍼좀씨를 먼저 날려버릴 수도 있다.
흑슬리는 여기서 트롤 가능성이 있다. 타조의 메즈를 지워버려 루퍼좀씨의 공격권 내에 들어오게 되면 본인빼고 다 죽어버린다. 뭐 스펙높으면 밀어붙이면 되지만...
- 무한대 고개
1.5배율 40배율 12배율 25배율 1배율 1배율 2배율 |
레드 에나지의 밀치기가 거슬린다. 게다가 고대 보어도 2마리라서 우리르 등 메즈가 없으면 조금씩 밀리기 일쑤다. 에나지는 2호기로 저격하거나 흑슬리로 메즈를 지우거나 할 수 있다. 가능하면 고대 보어를 벽삼아 원범으로 저격하자. 혹은 머신멸을 탱커로 쓰거나. 다만 고대 보어 때문에 제대로 쓰기 힘들다. 꼬마넬도 마찬가지로 원범으로 저격하는 게 좋다. 배율을 먹지 않아 마미나 아쿠아블래스터 사키로 한 방에 처리 가능하다.
- 이터널 고삼림
6배율 1.5배율 1배율 5배율 1.5배율 3배율 1배율 1배율 1배율 40배율 |
악마 적들이 등장하므로 악마 대항을 챙기자. 광역 메즈 요원 개복치와 이장님이 거슬린다. 가능하면 첫 사순록은 라인을 당겨서 잡자. 3단 리린이 사순록의 쉴브를 잘 부순다. 혹은 초반에 풀본능 카이를 이용해 사순록에게 쉴브와 엄청난 데미지를 쑤셔박아 반쯤 초살이 가능해진다. 문제는 두 번째 사순록. 두 번째가 나올 즘이면 이장님도 등장한다. 그나마 라인을 비워 놓으면 역시 카이로 쉴드를 부술 수 있다. 다만 유닛이 많이 뽑힌 상황에서는 사순록의 쉴드를 다른 캐릭터가 부숴버릴 가능성이 높아서 주의.
- 시작으로 이어지는 발자국
1배율 3배율 1.5배율 2배율 5배율 1배율 1배율 40배율 10배율 |
또 여기에서는 새로운 방식의 적 스폰 매커니즘으로 추정되는 킬 카운트(가칭)라는 시스템이 적용되는데, 이는 필드상의 아군 캐릭터가 죽은 숫자에 따라 추가로 적이 등장하는 형식의 스폰 매커니즘이다. 가령, 킬 카운트 수치가 10인 멍뭉이가 있다고 치면, 필드상의 아군이 10마리 죽으면 해당 적이 등장하는 방식이다. 또한 킬 카운트는 리셋되지 않고 계속 누적되는데, 예로 킬 카운트 수치 10의 멍뭉이와 수치 30의 낼름이가 적 목록에 존재한다면 아군이 10마리 죽을 경우 멍뭉이가 나오고, 20마리가 추가로 죽어 총 30마리의 아군이 죽으면 낼름이가 튀어나온다. 킬카운트 10의 적이 출격수가 여러 마리로 표기된 적군의 경우, 10마리의 아군이 죽기만 하면 해당 적이 튀어나오고 표기된 숫자만큼 특정 간격을 두고 리젠된다. 물론 인게임에서는 이를 확인할 방법이 전혀 없다보니 BCU나 스피카넷 등 데이터베이스에서 확인하는 방법밖에 없을 것이다. 기존의 적 스폰 시스템은 일정 시간이 지나면 등장하거나 혹은 성 체력이 일정 수치 이하가 되면 등장하는 형식으로 정형화되어 있었는데, 이번 패치로 위의 시스템이 추가된 것으로 보인다. 위에서 불시에 등장한다는 물개와 푸들도 상기한 매커니즘이 적용된 예시이다.
역시 꼬마넬은 배율이 적용되지 않아 마미나 아쿠아블래스터 사키로 때려팰 수 있다. 미남왕도 있어서 아쿠아블래스터가 인식만 한다면 상당히 좋다. 혹은 배드블래스터 사키가 고맴이나 잉글릭스도 인식하고 공격할 수 있어 얘를 챙겨도 좋다. 아니면 둘 다 챙기거나. 대신 가격이 비싸다는 게 문제. 미래냥이는 반드시 챙기고 콤비 등 고대종 대항 유닛도 가져가자. 그리고 꼬마넬 저격용 원범, 뒷처리용 딜탱도 데려가도 좋다. 풀본능 하데스가 자체체력도 괴물이고 확률공따도 있어서 라인유지에 도움이 된다. 야뭉이의 공격력이 강하니 주의.
6. 인류 고양이화 계획
인류 고양이화 계획 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 | ||
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 우상에 깃든 혼 | 야옹컴 | 200 |
꼬맹이 멍뭉이(5배율) 메탈 멍뭉이(3배율) 토우전사 도그마루 고릴아쿠마(3배율) 레드 해마(2배율) |
||
명예에 목숨 건 생명 | 스피드 업 | 200 |
살의의 멍뭉이(12배율) 분노의 블랙 고릴라저씨 펜리르와 우르스 복어 양 케로롱(1.5배율) 선글래숭이(1.5배율) |
||
허영의 관을 받은 자 | 스냥이퍼 | 200 |
잉글릭스(1.5배율) 고대 화염신 드론 천사 개복치(1.5배율) 난나나난이장 |
||
영원의 정점 | 고양이 박사 | 200 |
야생의 멍뭉이(2배율) 케르베로즈(6배율) 고릴아쿠마(3배율) 초 고대수 나라 데빌 해마 |
||
원죄를 속죄할 때 |
고양이 도령 신 레전드 드랍 EX캐릭터 3단진화 가능 진화의 무지개 수석 스테이지 해금 |
250 |
야생의 멍뭉이(2배율) 토우전사 도그마루 펜리르와 우르스 고대 가면신 드론 초 고대수 나라 |
||
고대를 지배하는 유인원 |
플래티넘 조각 트레저 레이더 |
230 |
토용뭉이 분노의 블랙 고릴라저씨 선글래숭이(1.5배율) 초암수 오리가루루 초원수 루자 |
||
역습의 거대 유인원 |
플래티넘 조각 2개 트레저 레이더 |
240 |
초원수 루자 초폭수 아리앤트(2배율) 야생의 멍뭉이(2배율) 초익수 뼝아루츠 |
||
신인류 탄생 |
플래티넘 조각 3개 트레저 레이더 |
250 |
야생의 멍뭉이(2배율) 고대 멍뭉이(1.5배율) 초룡수 부엉소쩍 초원수 루자 |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.1 |
12.0 버전에 등장한 신 레전드 스테이지. 7.0 시절 구 레전드 48, 49장, 신레 1장이 동시에 출시된 것과 같이 이번 업데이트에도 신레 48장, 49장, 레전드 제로가 한꺼번에 등장했다.
신 레전드에서 처음이자 마지막으로 스테이지가 8개로 구성되어 있으며, 1~4번째 스테이지는 신 38장과 동일하게 신 레전드 드랍 스테이지들의 강화판 스테이지이다. 5스테이지는 38장 마지막 스테이지 사탄 올 스타즈의 강화판이며, 6스테이지부터는 최종장인 49장에 도전하기 전의 마지막 관문이자 예행연습 스테이지로 볼 수 있다. 난이도는 전체적으로 상당히 높다.
전 스테이지가 컨티뉴 불가이며, 6~8스테이지는 플래티넘 티켓 조각 1~3개를 준다. 또한 초수 스테이지의 대형 초수가 본격적으로 등장한다.
또한 최종장이 가까이 다가왔다는 것을 알리는 것마냥, 신 레전드의 스테이지들 중 스테이지가 하나뿐인 1/49장을 제외하고 유일하게 통솔력 소모량이 200 미만인 스테이지가 단 하나도 존재하지 않는다.
배율은 다른 신 레전드와 다를 바 없다. 대형 초수인 오리가루루와 뼝아루츠, 부엉소쩍은 1배율, 야뭉이와 아리엔트는 2배율로 등장하고 고뭉이, 잉글릭스, 선글래숭이는 1.5배율로 등장한다. 신 레전드 드랍 보스들과 신규 보스인 루자는 모든 스테이지에서 1배율로 등장한다.
40~47장과 비교하면 48장이 압도적으로 어렵다 평가되어 세번째 난이도 상승 구간으로 평가된다.
12.3 업데이트로 2성이 나왔는데 고작 1.1배율밖에 안되고 신레 드롭캐 3진으로 인해 체감난이도 자체는 1성보다 훨씬 쉽다.
- 우상에 깃든 혼
5배율 3배율 40배율 3배율 1배율 3배율 2배율 |
많이 어렵기도 하고, 운이 많이 중요하다.
이승에 머무는 영혼에서 앞에서 몸빵을 하며 라인을 밀어대는 블랙 두드리와 후방 지원을 하는 도그마루로 인해 난이도가 어려웠듯이, 여기도 메탈 적들과 고릴아쿠마가 전방에서 급속도로 라인을 밀어대는 것이 무서운 스테이지이다. 거기다 공무로 시간벌이를 하는 꼬맹이 멍뭉이까지. 여기에 레드 해마까지 등장하므로 라인이 너무 밀려버리면 큰일난다. 그나마 이전 스테이지와 달리 캥거류가 돈줄 역할을 해주니 돈수급은 문제가 되지 않는다. 첫 스테이지임에도 48장 중에서 제법 어렵다고 평가된다. 고방은 마침 메탈도 나오겠다 미래 고양이 포함 챙기고, 본능 그라비티가 메탈을 벽삼아 도그마루를 잘 멈춰준다. 그리고 고체력 원범 혹은 딜탱으로 도그마루를 때려주자. 크리캐는 당연히 필수.
- 명예에 목숨 건 생명
12배율 1배율 1배율 1배율 1.5배율 1.5배율 |
힘 싸움 스테이지에 케로롱이 붙어서 난이도는 어렵다. 복어 양과 분블고가 신나게 라인을 밀어대며 케로롱은 느리게 메즈로 발을 묶어버린다. 그러다가 서서히 적들이 전진하게 되는 구조. 적들도 별로 안 죽었는데 케로롱이 성을 때리는 순간 망했다고 보면 된다. 분블고 처치를 위해 검적대항을 챙기고, 그라비티 등 고대종 대항도 챙기면 좋다. 복어 양 2마리를 모두 처치하면 반은 이긴거다.
고양이 퀘스트가 검적에 고대종 공따라 라인유지에는 좋을 수 있다.
- 허영의 관을 받은 자
5배율 1.5배율 10배율 1배율 1.5배율 1배율 |
가면신 드론이 1회성 공격 캐릭터이므로 헛방을 치면 그냥 시체나 다름없지만 잉글릭스와 천뭉이가 고방뽑기를 유도하는 탓에 열파를 안 보기가 힘들다. 잉글릭스는 라인을 부수고, 그 틈을 타 천뭉이가 라인에 파고들어 길막질을 한다. 그렇게 되면 드론이 저 깊숙한 곳에 열파를 때려박을 것이다.
가능하면 원거리보단 헬베카 등을 위시한 딜탱위주로 싸우는 것이 좋다. 어차피 드론에게 맞고 공따 걸리는 건 원거리건 근거리건 다 똑같다. 원거리를 굳이 쓰고 싶다면 이장님을 빠르게 쓰러트릴 초원거리인 라미엘이나 테사란 등이 좋고, 흑슬리는 드론의 공따를 잠깐 지울 수 있으므로 역시 좋다. 잡몹 처리와 나방 저주 지우기도 덤. 고방은 고랩 라길과 미래냥 정도면 무난할 것이다. 드론의 공격을 재빠르게 달려가 미리 유도하는 용도로 익스프레스 등도 좋다.
- 영원의 정점
2배율 6배율 3배율 40배율 1배율 1배율 |
나라와 데빌 해마가 아군 유닛을 멈추고 악릴라가 혼자 다 씹어먹는 막장 스테이지. 웬만한 딜탱 캐릭터들은 정지에 당해서 공격 한 번 못해 보고 나가떨어지고 정지무효캐들은 고릴라와 나라의 딜링을 못 버티고 나가떨어진다.
그렇기에 오히려 소모형 캐릭터가 이곳에서 강한데, 고방과 딜러들을 전부 속공형으로 맞추면 아군이 나라와 데빌 해마의 정지를 맞기 전에 먼저 적들을 타격하고 장렬하게 소모되는 식으로 악릴라를 녹이는 무울슈레 플레이가 가능해진다. 영상
이 스테이지에서 베이비카트는 정지무효 딜탱이라는 점 하나로 대활약을 한다. 단, 악릴라의 혼신의 일격은 조심하자.
- 원죄를 속죄할 때
40배율 1배율 40배율 2배율 1배율 1배율 1배율 |
초반에 등장하는 도그마루를 빠르게 조져버리면 의외로 성이 금방 깨진다. 사탄 올 스타즈와 비슷하게 플레이해야 한다. 보스들이 모이면 답이 없기 때문. 그래도 사탄 올 스타즈와 달리 오메가 맴매같은 돌격전차 몹이 없으니 캐릭풀이 좋으면 다 모여도 그나마 할만할 수도 있다.
이 스테이지를 클리어하면 신 레전드 드롭캐들을 3단 진화시킬 권한이 생기고, 무지개 수석 스테이지에 입장이 가능해진다.
- 고대를 지배하는 유인원
12배율 1배율 1배율 1.5배율 1배율 1배율 |
고대종과 검은 적이 등장하는 스테이지. 초반에는 12배율 살뭉이와 토용뭉이, 분노의 블랙 고릴라저씨가 등장하며, 성을 치면 보스로 초원수 루자가 등장하며 분블고, 1.5배율 선글래숭이, 토용뭉이 등이 나오며 시간이 좀 지나면 초암수 오리가루루까지 등장한다.
보스가 초수 속성이 붙어있어 초수 특효를 챙겨도 된다. 검은 적이 같이 등장하므로 방독면을 고방으로 챙기면 좋고, 배달, 칸나, 그리고 보스 등을 멈춰줄 비그라와 가면신 드론을 챙기자. 딜탱은 오리가루루 때문에 언제 의문사할 지 모르니 신중하게 쓰자. 차피 고릴라에게 먼저 죽겠지만.
참고로 여기의 브금은 미래편 보스의 브금이다. 사실상 미래편 달 이후 처음으로 등장한 미래편 보스 브금 스테이지라고 볼 수 있다. 또한 여기서부터는 신규 배경이 그려져 있는데, 황금색의 배경에 커다란 나무가 한 그루 있다.
- 역습의 거대 유인원
40배율 1배율 2배율 40배율 2배율 1배율 3배율 |
보스는 비그라나 가면신 드론 등으로 멈춰주면서 패면 되지만, 아리앤트를 빨리 처치해야 한다. 3연공이라고는 하지만 딜이 장난이 아니라서 딜탱은 순식간에 골로 가버린다. 네코쿠마를 챙겨주고, 그외에 초수대항 캐릭터를 챙겨가자.
이 스테이지의 브금은 우주편 빅뱅 스테이지의 브금이다.
- 신인류 탄생
2배율 5배율 12배율 1.5배율 1배율 1배율 |
그 어려운 48장 내에서도 최고난이도로 평가되는 스테이지. 초룡수 때문에 원거리는 그냥 안 쓰는게 좋다. 어차피 루자에게도 두들겨 맞고 나가떨어지니 가능하면 가격이 저렴하고 쿨이 빠른 근접 딜탱 위주로 싸우면서 버티자. 루자에게 죽기는 하지만 그래도 몇 대 때리고 죽는다. 메탈 고양이가 있다면 라인유지에 유리하다. 드론으로 틈틈히 정지를 걸어주는 것도 잊지 말자. 특히 멍뭉이류들이 난이도를 높이는 주범으로, 야생의 멍뭉이는 고방라인이 제거된 틈에 빨리 나아가 라인을 틀어막아버려 적들이 전진할 기회를 제공하고, 꼬맹이 멍뭉이는 공무가 터지면 오질나게 안 죽어 딜로스 유발 겸 벽 역할을 담당한다. 그나마 고뭉이가 제일 낫지만 그래도 체력이 11만가량 되기 때문에 까다롭다.
보스가 나올 시점에 드론으로 멈추고 헬옹 등 여러 딜러로 폭딜을 먹여서 초살이 가능하다. 당연히 높은 스펙은 필수.
무수석 스테이지를 먼저 클리어했다면 3단진화를 마친 나라가 쓸만할 것이다. 초수 특효에 고대적 엄강이라 루자에게 공따를 걸어주고, 부엉소쩍에게도 은근히 버틴다.[14] 고뭉이에게도 딜이 상당히 들어가며 야뭉이는 초수 적이다. 범위가 다른 3연공이라 딜이 분산되지만 원범인 주제에 사각지대도 없어서 헛방 칠 위험이 없다는 건 장점.[15]
이 스테이지의 브금은 마계편 자간드 스테이지 브금이다. 자간드 스테이지가 한번 클리어하면 두 번 다시 진입할 수 없는 스테이지임을 감안하면 사실상 반복해서 자간드 브금을 들을 수 있는 몇 안 되는 스테이지이다.[16]
7. 고대 신단수
고대 신단수 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 | 비고 | |
기원의 각성 | 오래된 알:N000(100%)* | 300 |
초생명체 제로 루자 잉글릭스(1.5배율) 고대 멍뭉이(1.5배율) 야생의 멍뭉이(2배율) 보이 보어(1.5배율) |
레전드 0 해방 EX 드랍 캐릭터 레벨 상한 50 해방 |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.1 |
- 기원의 각성
1배율 |
시작하면 특이한 형태의 성이 하나 세워져 있으며[17] , 시작하고 얼마 지나지 않아 초생명체 제로 루자가 등장하며, 동시에 40배율 다람G가 나오고, 1.5배율 잉글릭스, 1.5배율 고대 멍뭉이, 2배율 야생의 멍뭉이, 1.5배율 보이 보어, 된장 푸들이 보조 잡몹들로 나온다. 된장 푸들은 의외로 1배율이며, 간격을 두고 무제한 등장하니 타이밍 맞게 익스프레스나 본능 캉캉으로 잡아 돈줄로 잘 써먹어야 한다.
초생명체 제로 루자는 초원수 루자의 초생명체 버전[18]이자 강화 버전으로, 스펙은 체력 400만으로 고양이 신선과 동급에 공격력은 16만[19], 그리고 사거리 400에 공속은 약 7초 정도이며 선딜이 2초에 2타 공격은 딜이 빠르게 들어간다.[20] 히트백 3, 이속 4, 거기에 원거리 전방위 공격(-450~450, 375~775)를 지닌다. 2연속 공격이므로 1타 데미지는 8만, 거기에 정지, 파동을 무효로 하며 반드시 33.3초간 저주, 그리고 체력이 33% 이하로 줄어들면 공격력이 2배가 되는 특능을 지닌다. 확실히 최종 보스다운 스펙이다.
난이도는 신레전드 최종장답게 어렵다는 의견이 많은 편.[21] 표기 난이도는 11성이지만 웬만한 12성들과 비교가 가능할 것 같다는 말도 나오고 있다. 너프 전 천리안 감시자와 비교해도 훨씬 어려울 것은 분명해 보인다. 우선 라인이 굉장히 짧고, 보스의 공격력도 강하며 사거리도 긴 편이다. 거기에 방해하는 잡졸들도 만만찮다. 앵간한 보스 스테이지가 그렇듯 보스 자체적인 라인파괴는 사실 별 볼일 없지만 잡몹들이 특히 위협적이다.
보스의 공격력이 터무니없이 높고 최대 사거리도 775까지 닿기 때문에 대형 캐릭터들은 극히 일부를 제외하면 근접이든 원거리든 그냥 갖다 버려야 하며, 구 레전드의 히든 보스인 이디와 마찬가지로 소형 캐릭터 위주로 싸우는 것이 추천된다. 그 중에서도 한 방이 강한 캐릭터라면 더 좋다. 정지 무효를 달고 있기 때문에 지금까지 고대종 상대로 잘쓰던 비그라도 무용지물[22]. 심지어 48장에서 잘 쓰던 배달 고양이를 비롯한 초수 특효 유닛들도 제로루자가 초수가 아니라서 먹히지 않는다. 돈도 안 모이니 도령을 써 주면 더 좋다.
울슈레는 대체로 가격이 비싸고 쿨이 긴 대형 캐릭터들인데, 딜탱들은 공격력이 터무니없이 높은 루자에게 터져나가고 원거리 캐릭터들도 루자 2타 사거리가 775까지 닿기 때문에 2타 맞고 죽어서 활용이 불가능하다. 원거리 캐릭터 자체가 쓸모없기 때문에 그 좋다는 흑슬리 또한 몇 대 때리지도 못하고 제로루자에게 2방컷이 나므로 전혀 쓸모없다. 바라란, 아시란, 코스모 같은 루자 2타보다도 사거리가 긴 초장거리 캐릭터들도 보이보어의 소파동에 맞고 죽기 때문에 사거리전도 사실상 불가능하다.
다만 고대종 맷집을 가진 캐릭터들이나 자체 체력이 매우 높은 울슈레들은 탱커로서 활약한다. 전자는 본능 루리, 본능 지룡이 있고 후자는 갓즈 하데스가 있다. 특히 루리는 본능을 찍으면 고대종 맷집 덕분에 고대종 대항 체력이 100만에 이른다. 사거리가 하필 루자의 1, 2타 범위에 전부 걸쳐서 1타와 2타를 전부 맞지만, 확정 공따로 공격력을 반감시키므로 전부 맞는 것을 감안해도 굉장히 잘 버티며, 후반에 루자의 공증을 꺼줄 수 있는 점도 유용하다.[23] 다만 흰 적인 야뭉이와 보이 보어에게 취약하므로 이들을 잘 잘라주는 것이 핵심이다. 지룡은 탱커로서는 루리보다 좋지 않지만[24] 루리가 없다면 하위호환으로 써볼 만하다. 대신 맵이 짧고 보스의 히트백이 적기 때문에 지룡의 확정 밀치기로 루자를 밀어내 라인을 회복할 수 있다는 점은 유용하다. 데스 하데스는 맷집 특능은 없지만 81만이라는 괴물같은 자체 체력으로 잘 버티며, 특히 앞의 둘과 달리 2타는 맞지 않는 점도 유용하다. 아예 루리나 고대수 나라 같은 공따캐와 같이 쓰면 공따 덕분에 더 오래 버텨서 효율이 더더욱 좋아진다.[25]
풀본능 헬옹마도 상상을 초월하는 공격력과 DPS 덕분에 딜러로서 강력한 성능을 보인다. 또한 가격이 매우 싸고 쿨타임이 황당할 정도로 짧아서 금방 재투입되기 때문에 상기한 대형 캐릭터들의 약점에도 해당되지 않는다. 라인이 비어있을 때 투입하면 루자에게 딜을 빠르게 넣어줄 수 있으며, 특히 공증이 켜지면 루자 입장에서도 비명이 절로 나오는 데미지를 입게 된다. 다만 체력 본능을 찍었다면 루자의 1타를 맞아도 공증이 켜지지 않기 때문에 일부러 적에게 한대 맞아야 한다. 그러면 딜타임이 느려지고, 루자의 2차 공격이 날아와 죽게 되는 경우가 많다. 루리로 무한공따를 걸 때는 잡몹에게 안맞았을 때, 루자의 공증이 켜지기 전을 가정하면 3방을 버티면서 공증이 켜진다. 아니면 나라/루리와 함께 사용하여 공따를 걸고 지속적으로 때리는 것도 좋다.
기캐 소형 딜러 중에서는 슬라임 고양이, 슈퍼카, 익스프레스가 좋다. 슈퍼카는 확정 밀치기로 보스를 밀어내면서 라인을 회복하기 매우 좋으며, 81,000이라는 폭딜 또한 데미지 누적에 도움이 된다. 슬라임 고양이는 보스 자체는 파동 무효지만 같이 나오는 잡몹 견제에 매우 유용하다. 익스프레스도 이속이 매우 빠르고 선딜이 없는 수준이므로 원하는 타이밍에 잡몹들을 손쉽게 요격할 수 있고, 푸들 잡아서 지갑 채우기에도 좋다. 고양이 초인도 진화가 매우 어렵지만 3진을 완료했다면 귀찮은 잉글릭스가 몰려오는 타이밍에 이들을 한방에 날려줄 수 있어 유용하다. 또한 초생명체 특효가 추가돼서 루자에게도 기회만 된다면 고대종 초뎀+초생 특효로 높은 딜을 넣으며, 루리나 나라의 공따를 받으면 루자에게 1대 버틴다.
대형 기캐 중에서는 3진을 마친 도그마루, 고대수 나라가 특히 유용하다. 특히 3진 도그마루는 이 맵에서는 웬만한 탱커 울슈레보다도 좋기 때문에 반드시 진화시켜 데려가는 편이 좋다. 고대종 맷집에 초생명체 특효까지 갖게 돼서 보스 상대로 잘 버티며, 흰 적에 취약한 지룡이나 루리와 달리 이쪽은 흰 적 맷집에 초수 특효도 있기 때문에 보이보어나 야뭉이에도 잘 버텨 약점이 없다. 또한 루리, 지룡과 달리 2타 공격의 사각지대 안까지 파고들기 때문에 2타는 맞지 않는다. 쿨타임도 매우 짧아서 죽더라도 빠르게 충원된다.
고대수 나라도 3진 시 초생명체 특효+엄강으로 어느 정도 버티며, 제로루자의 공증을 확정 공따로 덮어씌울 수 있어서 루리가 없다면 핵심 공따 요원이 된다. 도그마루와 마찬가지로 2타를 맞지 않는 점도 유용하다. 다만 초생 특효와 2타를 안맞는 점을 감안해도 맷집인 루리와 달리 엄강이라 버티는 능력이 상대적으로 떨어지고, 무한 공따가 아니므로 공따가 풀릴 때 맞으면 금방 나가떨어진다. 대신 초수/초생명체 특효와 고대종 엄강, 그리고 원범 특유의 높은 유효타로 인해 보이보어 제외 나머지 잡몹들의 견제력은 루리 이상이니 루리가 없다면 대형 캐릭터 중에선 우선 순위로 채용된다. 가면신 드론은 정지는 안먹히지만 3진 시 확정 밀치기가 추가돼서 라인 유지에 좋다. 또한 초생명체 특효가 추가돼서 데미지도 은근히 쏠쏠하게 들어간다. 이디는 루자에게 한방에 죽는데 비해 쿨타임은 90초나 돼서 그렇게까지 효율적이지는 않지만 어찌됐든 고대종 초뎀인지라 라인이 비었을 때 폭딜을 줄 수는 있다. 그 외에는 전부 제로루자의 데미지를 못 견디므로 전혀 쓸모없다고 보면 된다.
슈퍼 레어에서는 캉캉, 메탈 고양이가 유용하다. 캉캉은 풀본능 기준 56레벨 이상이면 공증 전 루자의 공격에 한 대 버티며, 동시에 8만이 넘는 데미지로 잡몹을 손쉽게 잘라먹어 라인 유지에 크게 도움을 준다. 라인이 비었을 땐 그 데미지로 보스에게 폭딜을 넣어 딜 누적에도 도움이 된다.[26] 메탈 고양이는 공속이 느리지만 한방 데미지가 매우 강한 제로루자를 메탈 능력으로 완전히 카운터치므로 라인 유지에 굉장히 좋다. 다만 공속이 빠른 잉글릭스에 노출되면 빠르게 녹으므로 주의. 위에서 이야기했듯 익스프레스도 기습해서 잡몹 잘라먹거나 푸들로 돈 채우는 용도로 좋은 편. 그 외에는 대부분 타속성 대항에 기본 스펙도 낮아서 딱히 채용할 만한 캐릭터는 없다.
대포는 보스가 정지 무효이므로 보통 캐논포를 채용해서 밀치기로 보스의 선딜을 끊고 라인을 회복하는 용도로 사용한다. 다만 3진 드론이나 슈퍼카 같이 제로루자를 밀칠 캐릭터를 따로 챙겼다면 천둥포를 채용한 뒤 라인 파괴의 주범인 잉글릭스나 보이 보어가 등장하는 타이밍에 이들을 저격하는 용도로 사용해도 괜찮다.
12.3 업데이트로 2성이 개방되었다. 배율이 1.1배율이라 난이도 상승이 크지 않으며, 이 때는 EX 캐릭터의 50레벨이 해금된 상태이므로 레벨을 착실히 올렸다면 도그마루와 고대수 나라의 스펙이 더 높아진 채로 상대할 수 있어 수월하다. 또한 1성 클리어 후 오토토 개발대에서 토대와 장식 개발이 가능해지는데, 저주포 토대 만렙을 달성하면[27] 고대종에 한정해서는 배율을 오히려 1성 이하로 퇴행시킬 수 있다.
이 스테이지를 클리어하면 오래된 알:N000을 반드시 획득할 수 있으며, 새로운 레전드 스테이지인 레전드 제로 스테이지가 해방된다.
또한, 성키리부터 우리르까지의 EX 캐릭터를 캣츠아이로 올릴 수 있는 최대 레벨이 50이 된다.
기캐 3덱 영상
메탈고양이, 헬옹마 2덱 영상
- 추천 유닛
[1]
사실 2, 3성의 경우 스테이지 하나하나가 워낙 1성에 비해 파격적으로 어려우므로 전부 강조 표현을 넣어야 할 정도지만, 위키의 가독성을 해치므로 그 중에서도 매우 어려워지는 맵들만 표기를 하였다.
[2]
고대 멍뭉이, 잉글릭스는 1.8배율 이다. 배율은 신 레전드 3성 11장~21장의 배율이니 만만히 보면 안된다.
[3]
전 장까진 고대종 배율이 1.5배율 이지만, 44장 부턴 배율이 2.1배율로 치솟는다. 초반부 3성보다 배율이 높으니 주의해야 한다.
[4]
공격 무효가 저주로 지워지는 특능의 대상이긴 하나 꼬뭉이 자체의 체력이 잡몹 수준이라 체감되진 않는다.
[5]
신 레전드 34장의 고대 보어에 이어 두번째로 1성에서 배율을 먹는 스테이지.
[6]
11.6 이전까지는 도감에 떠있는 적 속성이 표기되지 않았으나 11.6 업데이트로 도감에도 표시되었다.
[7]
초기 4개 강습 보스가 더 낮긴 하지만 이 쪽은 스테이지를 진행할 수록 스펙이 천정부지로 치솟는다. 게다가 강습 개편 이후에는 최근의 강습 보스에 맞춰 1레벨부터 배율을 크게 먹거나 1배율 스펙 자체가 높아 이마저도 의미는 없다.
[8]
생각해볼 수 있는 또 다른 이유로는 설정 상 초생명체로 완전히 개조되기 전에 도망쳤다는 설정을 가지고 있으므로, 완전히 개조되지 않아서 초생명체의 힘을 전부 내지 못하는 것이 다른 강습 보스들보다 훨씬 약해진 스펙으로 구현되었다고 생각해볼 수 있다.
[9]
학대가 아니다. 동물확대범 드립에서 따온 것으로 추정.
[10]
정말 잘 모르는 사람이거나 굳이 이런 데 관심이 없다면 영어식 발음 때문에 뭔가 있어 보이는 품종같지만, 이를 한국식으로 잘 읽어보면 '시골잡종'. 즉, 똥개다.
[11]
만약 그리폰에 초뎀옥 S를 줬다면 한 방이다.
[12]
본능 카이는 사거리가 데스 코알락교보다 짧아 신중히 다루자.
[13]
쿠오리넬 주위에 떠 있는 자식들의 숫자도 마침 3마리다. 노린 건지는 불명.
[14]
이론상 부엉소쩍의 사각지대 내에서 때린다. 물론 이걸 노리고 때리긴 힘들다.
[15]
40레벨 기준으로 일반 초수에겐 91000정도, 루자에겐 1.5배인 145000정도의 딜을 넣는다.
[16]
12.3 업데이트에서 추가된 대마왕 야옹마 대강림의 마지막 스테이지에서도 이 브금이 나오기 때문에 유일은 아니게 되었다.
[17]
적군 목록에도 뜨는 성인데, 다른 성계열 적들(멍뭉이 성, 열파 신호기 등)과 다르게 열파 무효 특능이 있어서 열파로 성을 칠수 없다.
[18]
간혹 초수로 착각하는 사람들이 있는데 아니다.
[19]
8만씩 2타로 분산
[20]
때문에 히트백이 많은 캐릭터는 그나마 2타의 딜은 받지 않는다.
[21]
현재 신 레전드 1성 최고봉 난이도이며, 메탈 고양이, 슈퍼카, 루리 등 이 스테이지에서 좋은 캐릭터가 없으면 웬만한 3성 맵의 난이도가 되니 주의하자.
[22]
드론은 2진까지는 쓸모 없지만, 3진 후에는 정지는 씹히더라도 밀치기가 추가돼서 루자를 밀쳐서 라인을 회복하는 용도로 쓸만해진다. 또한 초생명체 특효도 추가돼서 데미지도 소소하게 더 들어간다.
[23]
체력 33% 이하에서 공격력이 2배로 상승하므로 이 때 루리의 공따를 걸면 공격력이 원점으로 돌아온다.
[24]
고대종 상대로 체력과 DPS 모두 루리보다 열세인데 비해 가격은 더 비싸고 쿨타임도 더 길다. 또한 루리처럼 루자의 1, 2타를 전부 맞는데 이쪽은 공따도 없어서 훨씬 잘 녹는다. 본능을 찍으면 공따가 생기긴 하지만, 루리보다 지속시간도 훨씬 짧고 확률도 겨우 30%라 효율이 매우 나빠서 대부분 찍지 않는다.
[25]
다만 하데스의 고대종 공따 본능을 찍었을 경우 루리나 고대수 나라의 긴 공따를 하데스의 1초짜리 공따로 덮어씌우는 트롤짓을 하게 되므로 주의.
[26]
다만 체력 본능을 안해줘서 루자에게 한 방에 죽으면 반대로 활용도가 급격히 떨어지므로, 꼭 본능 투자로 체력을 8만을 넘기게 해줘야 한다.
[27]
고대종에게 받는 데미지 15% 경감.
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