최근 수정 시각 : 2024-11-11 23:06:23

해피 럭키 사원


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 냥코 대전쟁/신 레전드 스토리
,
,
,
,
,

파일:냥코 대전쟁 로고.png
레전드 스토리 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드.png 레전드 스토리
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%> 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 전설의 시작 · 정열의 나라 · 글루코사민 사막 · 헤엄치는 고양이 · 캣츠아이 · 웨스턴 가도 · 참치 해역 · 수수께끼 섬 · 뿌니뿌니 종유동 · 볼케이노 화산 · 천 리 길 · 생선의 요새 · 초밥 아일랜드 · 고양이의 복도 · 파르테논 신전 · 모두의 해수욕장 · 앨커트래즈 섬 · 탈옥터널
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_173-1.png 카포네의 감옥 · 실크로드 · 어둠의 지하도 · 마왕의 대저택 · 끝을 알리는 밤
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 배틀로얄 · 전쟁의 흔적 · 악한 자 · 마음과 몸을 잇는 · 취약성과 약산성
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-1.png 유혹된 고양이들 · 암흑의 코스모폴리스 · 갈라파고스 · 돌김반도 · 공포의 연방 · 망자의 땅 · 열도의 판데믹 · 찍찍랜드 · 할리우드 제국
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_427-1.png 2인자의 해변 · 운니온천 · 무풍 아일랜드 · IT카타콤 · 수상한 미술관 · 22구역 · 초월 사바나 · 블리자드 도로 · 싱귤래리티 마을 · 마지막 대륙 · 전설의 끝 · 고대 연구소 }}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_신 레전드.png 신 레전드 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_465-1.png 신 · 전설의 시작 · 배부른 비경 · 어드벤쳐 대삼림 · 첨벙첨벙 바닷길 · 왕왕만 · 심연을 훔쳐보는 자 · 데스 메가 시티 · 무법지대의 율법 · 파라리라 반도 · 고양이 쿠데타 · 체리섬 · 돌아온 영혼
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_533-1.png 멸종의 바다속 마을 · 리조트로 유배 · 미혹적인 악마길 · 천국의 뒷골목 술집 · 목욕탕 배틀 · 산토박이 · 마린 관저 · 학교 괴담 · 우뭇가사리 금광
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_614-1.png 만취제철소 · 드러난 신전의 비보 · 독재의 맛 · 헬스인생 · 샛별의 섬 · 잠자는 숲 속의 무언가 · 랩 아일랜드 · 잊혀진 무덤 · 시작을 알리는 아침 · 해피 럭키 사원 · 공포 극장 · 다이버 도시 · 나시고・렝 · DNA 과수원 · 고대 나무의 미궁
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_654-1.png 앞길을 가로막는 자들의 성 · 비틀어진 시공간 · 대재앙의 시작 · 마해역의 빅쿠라항 · 데드 히트 랜드 · 아롱사태 선포 · 천년수 명산
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_692-1.png 무드 비치 · 고향의 고양이 · 해적왕 먹자골목 · 허실을 자아내는 길 · 인류 고양이화 계획 · 고대 신단수 }}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드0.png 레전드 스토리 0
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_729-1.png 제로 필드 · 시공의 끝 · 참참참 분지 · 냥글의 법칙 · GAGA GAGA · 바다의 고양이 · 양극단의 진실 · 데시리터 베이의 마물 · 메마른 생각의 정원
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_000-1.png 이공간 여정의 저편 · 십리콘 밸리 · 구아자 도원향 · 숨겨진 모르모섬 · 초저가 테마파크 · 요동치는 금지구역 · 호화 여객선 하이퍼닉 }}}}}}}}}}}}
신 레전드 스토리
30장 <colbgcolor=#98fb98,#046704> 31장 32장
시작을 알리는 아침 해피 럭키 사원 공포 극장
1. 개요2. 정보
2.1. 선동의 순례자2.2. 지각왕 프리스트2.3. 코러스 랩 배틀2.4. 모험서에 기록2.5. 전송형 채플2.6. 사신의 계시

1. 개요

10.1 업데이트로 등장한 신 레전드 스토리.

모든 스테이지가 메즈 콘셉트 맵으로, 맵마다 같은 메즈를 가진 적들만 등장한다. 해당 메즈 무효가 활약한다.

2. 정보

해피 럭키 사원
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 선동의 순례자 3성, 4성 야옹컴 180 슈퍼 메탈 하마양(3배율,4)
돈비(3배율)
하이 에너지(3배율,2)
두더더지(1.5배율)
할배 늘보보(3배율)
지각왕 프리스트 2성, 3성, 4성 스피드업 190 스・타레오파드(24배율)
좀비 하마양(3배율)
올드 타조
교수님(1.5배율)
천사 개복치(1.5배율)
케로롱(1.5배율)
코러스 랩 배틀 고양이 도령 210 미스터 엔젤
좀비 아거(3배율)
찡찡어(5배율,2)
천사 부타(1.5배율,2)
빅글래숭이(24배율,2)
모험서에 기록 4성 야옹컴 190 좀・비레오파드(3배율)
날랄라라라방(24배율,4)
초롱아귀(1.5배율)
대머리군(16배율)
천사 뼝아리젤(2.5배율,2)
전송형 채플 스냥이퍼 180 엘리트 에이리뭉(25배율)
스타 펭(25배율)
캡틴 두더더지(25배율)
대몽이(12배율, 2)
거장(25배율,3)
미니스타 싸이클론(12배율,3)
개구링(12배율)
사신의 계시 고양이 박사 260 터키(5)
좀비 제비(무제한)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

2.1. 선동의 순례자

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=056, 적1배율=3, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=148, 적2배율=3, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=289, 적3배율=3, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=212, 적4배율=3, 적4링크=에이리언, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=045, 적5배율=3, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=237, 적6배율=1.5, 적6가로=45, 적6링크=속성이 없는 적,
)]
날려버린다 콘셉트 스테이지

시작부터 놈1과 슈퍼 메탈 하마양, 돈비가 등장한다. 놈1과 돈비는 계속 나온다. 그리고 성을 치면 할보보, 슈퍼 메탈 하마양, 하이 에너지 2마리, 두더더지가 등장한다.

처음에 슈퍼 메탈 하마양이 나오는것을 이용해 섹시스타와 스캔들처럼 메탈 정지로 슈퍼 메탈 하마를 박제하고 딜러들을 많이 모으는 방법이 있다. 이 경우 돈비를 잘 잡아줘야 한다. 성 치기 전에 나오는 돈비는 총 3마리.

할보보, 두더더지, 하이 에너지 잡을 원범캐와 메탈대항캐 몇개 챙겨가면 쉽게 깰 수 있다. 슈퍼 메탈 하마양은 성 치고 난 후 총 3마리, 두더더지와 할배 늘보보는 1마리만 나온다.

장기전을 각오하고 도령을 쓰고 울슈레(특히 날려버린다 무효가 있는 경우) 3~4개 정도를 가져가서 고방과 서브딜러에 울슈레 하나씩 뽑고 버티면서 죽을 때마다 다른 울슈레로 교체해가며 싸워줘도 괜찮다. 대신 도령을 가져간다해도 돈 수급이 그렇게 원활하지 않아서 돈 관리를 굉장히 잘해야한다.

4성은 다크라이더 풀본능을 해놨다면 메탈하마를 벽삼아 파동을 이용해 적들을 견제하는 플레이로 갈 수 있다. 그외에 나라 등으로 화력을 보충하자. 닼라와 신선 등의 스펙이 높으면 날로먹을 정도로 쉬워진다. 없으면 지금이라도 만들어놓자. 안그러면 정말 어렵다.
메탈하마 체력이 높아서 악마연구가 데미지로는 너무 안죽어서 성까지 밀쳐진다. 쥬라도 챙기자.
신선이랑 나라만 있어도 메탈 빼고 다 잡아준다. 메탈 하마를 너무 빨리 잡지만 말자.

2.2. 지각왕 프리스트

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=172, 적1배율=24, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=288, 적2배율=3, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=426, 적3배율=1, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=187, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=121, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=천사, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=357, 적6배율=1.5, 적6가로=45, 적6링크=속성이 없는 적,
)]
움직임을 느리게 한다 콘셉트 스테이지.

시작하면 스・타레오파드 4마리와 좀비 하마양 2마리가 긴 간격으로 나온다. 성을 치면 천사 개복치, 케로롱, 올드 타조, 교수님이 등장한다. 이 조합이 성가신게 올드 타조에게 맞아 밀쳐지면 케로롱에게 맞아 무한 느리게가 걸리고 올드 타조를 넉백시키면 교수님과 천사 개복치에게 공격 받게 된다.

케로롱에게 맞지않게 타이밍을 잘 맞추고 올드 타조와 교수님만 잘 잡으면 무난하게 깰 수 있다.

올드 타조의 이속이 독보적으로 빠른것을 이용해 성까지 끌어 폭딜러로 딜을 최대한 넣는 방법도 있다. 캣맨 라이징이 있다면 추천.

1성도 만만찮은 난이도이지만, 3성은 매우 어려워진다. 올드 타조는 원래 메즈도 까다롭지만, 배율 증가로 DPS 또한 상승해 저지하기 어렵다. 스타레오파드도 높은 체력과 공격력으로 올드 타조를 호위한다. 좀비하마도 버로우하며 라인을 끊어먹어 난해하다. 원범 울슈레들을 많이 데리고 간다면 큰 위협은 되지 않겠지만 교수도 은근 까다로운 요소. 천복치와 케로롱은 뒤에서 찔끔찔끔 때리고 있다. 그러나 케로롱도 배율을 먹어 데미지가 꽤 쎄고, 느리게가 1분간 지속되기에 걸리면 메우 짜증난다. 라길과 냥코콘 같은 고방을 데리고 가는것이 좋다.

성을 치기 전에는 보스가 나오지 않는 점을 이용하여 성뿌가 가능하다. 대표적으로 2가지 방법이 있는데, 하나는 라스트 보스의 혼신의 일격을 이용한 방법과 유술사를 통해 원범 캐릭터를 모으는 방법이다.

3성 라스트 보스 성뿌 #1 #2
3성 유술사 성뿌 #1 #2

해커같은 원범캐를 쌓아가는 방법도 가능하다. 성을 치기 전까지 등장하는 적군의 수가 한정적이라서 마지막 스타레오파드 한 마리만 남겨놓고 원범을 여럿 쌓을 수 있다.

루자와 우리르를 최대한 성 앞까지 대려간 다음 성을 치면 루자가 많이 때려준다. 라인이 많이 밀렸을 때 다시 우리르와 테사란을 뽑으면 좋다. 우리르와 크로노스 조합도 좋다. 교수를 잡아줄 파이터나 연어알도 하나는 챙겨야 한다.

초본 루리가 있다면 나름 쉽게 깰 수 있는데 기본체력이 28만 8천이라 둘이 합쳐도 dps가 오천도 안되는 케로롱과 천복치의 딜은 무시하며 교수와 타조 상대로 매우 잘 버틴다. 다만 밀치기면역이 없고 스타레오파드는 아프기 때문에 저주로 보조해주며 고대타조를 최대한 빨리 잡아야 성이 맞지 않는다.

4성도 경우에 따라 까다롭다. 흑슬리같은 변변한 저주캐도 없고, 그렇다고 화력이 뛰어난 캐릭터들이 많지 않다보니 올드 타조를 빨리 녹이기도 쉽지 않다.

그나마 나라, 드론, 루자를 얻으면 한 숨 돌릴 수 있다. 나라는 타조에게 공따를 걸어줌과 동시에 교수에게 짤딜을 넣고, 드론은 타조를 멈추고 밀쳐서 라인유지 가능, 루자는 타조에게 폭딜을 가한다. 하지만 나라의 경우 순수사거리가 타조보다 짧으므로 잎에 좀비 하마같은 적이 있어야 때릴 수 있다. 우리르 역시 타조 대항으로 쓰기에 좋다. 그렇게 되면 가장 큰 문제는 교수가 된다. 성치고 난 다음 일부러 올드 타조에게 라인이 밀려서 아군 성 앞에서 싸우는 전법도 생각해 볼 수 있지만 교수가 라인에 도달하기 전에 올드 타조가 죽지 않기 때문에 조심. 역시 올드 타조를 활용해서 나라와 루자의 생존성을 늘리는 전법을 활용 가능하다. 역시 나무 밀리면 성이 깨지지만. 어찌저찌 올드 타조만 죽이면 거의 이긴거다. 교수는 고레벨 파이터가 잘 잡고 천복치는 공속이 느리다.

2.3. 코러스 랩 배틀

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=256, 적1배율=2, 적1링크=천사,
적2여부=, 적2=294, 적2배율=3, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=210, 적3배율=5, 적3링크=속성이 혼합된 적,
적4여부=, 적4=381, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=174, 적5배율=24, 적5링크=에이리언,
)]
공격력 다운 콘셉트 스테이지

처음부터 미스터 엔젤 무리와 좀비 아거가 나오고 성을 치지 않아도 시간이 좀 지나면 5배율 찡찡어, 1.5배율 천사 부타, 24배율 빅글래숭이 순으로 적이 등장한다.빅글래숭이, 찡찡어, 천사 부타는 2마리까지 간격을 두고 리젠된다.

천사 부타만 잘 잡으면 되는 맵이기 때문에 연구력 라길과 천사대항 울슈레/원범캐 몇몇개, 양산 좀킬을 들고가면 쉽다. 찡찡어는 그래도 사거리 때문에 상당히 짜증나므로 아프로디테가 있다면 들고가자. 헬옹마도 공따무효가 있어 쓸만하다.

4성은 생각보다 쉽다. 초반 찡찡어만 잘 녹이면 그냥 라길과 젠느 막뽑만 해도 이긴다.

2.4. 모험서에 기록

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=292, 적1배율=3, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=173, 적2배율=24, 적2링크=속성이 혼합된 적,
적3여부=, 적3=268, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=속성이 없는 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=176, 적4배율=16, 적4링크=속성이 혼합된 적,
적5여부=, 적5=162, 적5배율=2.5, 적5가로=45, 적5링크=천사,
)]
움직임을 멈춘다 콘셉트 스테이지

시작하면 좀・비레오파드 2마리, 날랄라라라방이 3마리까지 나온다. 성을 치면 1.5배율 초롱아귀, 16배율 대머리군, 24배율 날랄라라라방, 2.5배율 뼝아리젤, 3배율 좀・비레오파드가 등장한다. 천사 뼝아리젤은 2마리, 좀비 물개는 한 번에 2마리씩 총 3번 리젠된다.

좀・비레오파드가 상당히 성가시기 때문에 천사포 등으로 빠르게 꺼내야 한다. 초롱아귀의 이속이 매우 느리기 때문에 무한 정지가 싫다면 성까지 끌고 초롱아귀 제외한 몹들을 폭딜러등으로 빠르게 죽이면 된다.

크로노스가 매우 좋다. 정지무효도 있고 초롱아귀 제외하면 전부 속성적이기 때문에 적들은 아무것도 못한다. 베이비카트도 정지 무효라 좋지만 다른 적들이 강하다보니 그리 오래 때리진 못하고 한두 대 정도 폭딜을 먹이고 퇴장하고 또 뽑아서 폭딜 몇 대 먹이는 용도로 쓰는 게 좋다. 정 없다면 갓파 마인이라도 쓰자... 순백의 미타마도 있다면 역시 정지무효인데다 맷집까지 있어 속성 적 상대로 그럭저럭 버텨준다. 다만 인식 사거리때문에 대머리군이나 나방 뼝아리젤에게 맞으니 주의.

G데스 하데스도 은근 좋은데, 초반 적군들을 처리하고 돌격할때 다른 유닛들과 함께 뽑아주자. 초롱아귀 사각지대에 들어가면 다른 캐릭터들과 함께 대머리군, 뼝아리젤 조지면 된다. 뒷라인에는 좀비 대항 캐릭터들로 상대해주면 된다. 이곳은 적들의 화력이 별로 강하진 않기에 1,2,3성 모두 유효하다. 제수 가르디언이나 극비 연구기관 판도라 같은 좀비 탱커도 있다면 하데스가 다른 유닛들과 함께 적군 성을 부수는 사이 좀비 물개 상대로 탱킹해서 성뿌하는 플레이도 가능하다.

여담으로, 냥코 대전쟁의 모든 스테이지에서는 적의 레이어[2]가 각각 다 정해져있는데, 여기에서 나오는 타 적들은 그 수치가 한 자리수인것에 반해 뼝아리젤은 그 레이어값이 어째서인지 17~9이다. 그래서 이 스테이지를 플레이해보면 뼝아리젤이 다른 적군보다 좀 많이 아래에 있다.

3성은 좀비 레오파드가 강력해서 쿠마나 악사같은 양산딜러는 잡기 힘들기 때문에 대형 좀비킬 유닛을 둘 이상은 챙겨야 수월하다.
1600원에 문어단지를 보내면 나방을 막으면서 좀비 레오파드 두마리의 지중이동을 빼준다 좀비 둘을 잡고 나방 상대로 문어단지로 버티면서 돈을 모을 수 있고, 크로노스 같은 핵심 캐릭터를 미리 뽑아서 쿨타임을 벌어주면 좋다.

4성은 적군들의 공속이 은근 느리기 때문에 어떻게든 스펙높은 양산캐들과 원거리캐로 뻐기면서 싸우자. 다른 녀석들은 그렇다 쳐도 좀비물개가 가장 까다롭다. 대머리군과 뼝아리젤은 라인미는 속도가 느려 그저 그렇지만 좀비물개가 고방라인을 차단하고, 공속도 가장 빠르므로 이 녀석의 처리능력에 따라 난이도가 갈릴 것이다.

대구력 냥콤에 성치기 전 나방 잡을 때 루자뽑아서 잡고, 아군 성 앞에서 두번째 루자 쿨이 돌고 두번째 루자로 좀비 레오파드 마무리 하면 나머지는 고방만 뽑으면 정리된다. 좀비 레오파드를 쉽게 잡을 유닛이 없으면 추천한다.

2.5. 전송형 채플

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=362, 적1배율=25, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=363, 적2배율=25, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=367, 적3배율=25, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=377, 적4배율=12, 적4링크=속성이 혼합된 적,
적5여부=, 적5=366, 적5배율=25, 적5링크=에이리언,
적6여부=, 적6=445, 적6배율=12, 적6링크=에이리언,
적7여부=, 적7=420, 적7배율=12, 적7링크=에이리언,
)]
워프/배리어 콘셉트 스테이지 스타 에이리언 뿐이다

시작하고 시간이 지나면 25배율 엘뭉이, 25배율 스타 펭, 25배율 캡틴 두더더지, 12배율 대몽이 순으로 나오고 좀 있다가 25배율 거장, 12배율 미니스타 사이클론, 12배율 개구링도 등장한다. 엘리트 에이리뭉과 스타 펭은 무제한, 거장/미니스타 사이클론은 3마리, 대몽이는 2마리, 캡틴 두더더지와 개구링은 1마리씩만 등장.

에이리언만 나오는 맵이 다 그렇듯 픽시즈가 활약한다. 특히 3진 야미는 파동 삭제가 달려있어서 매우 유용하다. 고룡이나 머신은 워프 무효가 없기 때문에 데려가지 말자

4성은 캐논포는 무조건 챙기고, 댄서, 나라, 위성, 쿨을 챙기자. 그러면 끝. 성뿌가 된다.

2.6. 사신의 계시

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=500, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=529, 적2배율=1, 적2링크=좀비,
)]
콘셉트 스테이지

수상한 지방자치제의 극 강화판 스테이지[3][4]

시작하면 터키가 등장하고 좀 있으면 좀비제비들이 떼거지로 여러 차례 몰려온다. 무제한 등장하지만 시간이 오래 지나면 등장간격이 뜸해진다. 독 무효가 있으면 모를까, 아니면 대형딜러고 뭐고 모조리 쓸려나가기 때문에 양산형 캐릭터 위주로 편성해야 한다.
젠느+반인어만 있어도 깰 수 있다. 좀비 제비의 인식사거리가 매우 짧고 이속도 애매하게 빠르기 때문에 젠느로 간단히 죽일 수 있다. 슬로우포도 넣으면 좀비 제비를 막기 효과적이다.

명계의 하데스가 있으면 그냥 하데스만 뽑아도 깰정도로 날먹할 수 있으며, 4진 기가파르도는 여기에 한술 더 떠 좀비 맷집까지 있어 하데스 이상가는 안정성을 보여준다.

헬옹마로 성뿌하는 방법도 있는데, 헬옹이 좀비 제비에게 한대를 일부러 맞고, 다른 양산딜러로 좀비 제비를 치운뒤에 공증 켜진 헬옹이 터키를 잡으면 각무,그리폰 같은 성뿌요원들을 출동시키면 된다.

3진 레이+독 무효 본능을 줬다면 하데스 이상의 날먹캐가 된다. 4배로 꽂히는 초데미지에 터키도 힘없이 녹아내리고 제비는 무조건 한 방이다. 두 적들의 위협적인 특성인 독을 무시하고 초맷집으로 기본 공격을 1/7로 받는 건 덤. 다만 좀킬이 없어서 레이가 앞으로 나가고 제비가 뒤에서 부활했을 때 후방을 지킬 백업용 딜러와 고방은 필요하다.

천마성룡 바벨도 독무효와 떠적 초맷집으로 좋지만 코스트가 배우 비싸 뽑기는 힘들 것이다.

레어 고양이 미쿠, 레어 고양이 란마 가 뜬적 공격무효 가 있어서 꾸준히 뽑아주면 좀비 제비 러쉬를 막아준다.

4성은 젠느의 레벨이 높으면 원캐클이 가능하다.
30렙대광불끈 헬옹마 각무로 성뿌가 가능하다

[출격제한] [2] 냥코에서 아군과 적군을 보면 누구는 앞, 아래쪽에 있고 누구는 뒤, 위쪽에 있는걸 알 수 있는데, 이게 레이어값이 달라서 그런것이다. 레이어 수치가 높을수록 더 앞, 아래쪽에 있게 된다 [3] 제비족이 좀비 제비로 변하고 터키가 추가되고 좀비 제비들이 더 나온다 [4] 터키를 뺀다고 생각을하면 일반제비가 좀비제비로 변한 171717이라고 생각하면 된다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r4051에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r4051 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)