최근 수정 시각 : 2024-11-11 22:45:18

돌아온 영혼


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신 레전드 스토리
11장 <colbgcolor=#98fb98,#046704> 12장 13장
체리섬 돌아온 영혼 멸종의 바다속 마을
1. 개요2. 정보
2.1. 이상한 멜로디2.2. 동굴 속 아가씨2.3. 기도합시다2.4. 원한의 숲2.5. 수다쟁이 수도인2.6. 이승에 머무는 영혼

1. 개요

신레전드 최초의 드랍캐인 토우전사 도그마루를 얻을 수 있는 장이다.

난이도는 전체적으로 무난하며 우주편 보물을 다 모았다면 여기까지는 스타에일을 쉽게 잡을 수 있다.

다만 2, 3성의 보스 스테이지 하나만큼은 극도로 어렵다.

2. 정보

돌아온 영혼
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 이상한 멜로디 스피드업 180 날랄라라라방(24배율,2)
난나나난이장
동굴 속 아가씨 야옹컴 170 고릴 장군(4배율,4)
캥가위 맨(12배율,4)
기도합시다 고양이 박사 190 왕부리 새(3배율,2)
잉글릭스(무한)
원한의 숲4성 스피드업 180 슈퍼 메탈 하마양(3배율)
천사 부타(1.5배율)
수다쟁이 수도인 고양이 도령 190 거장(4배율,8)
이승에 머무는 영혼 2성, 3성 토우전사 도그마루(3%)* 220 토우전사 도그마루(3)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

2.1. 이상한 멜로디

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=409, 적1배율=1, 적1링크=고대종,
적2여부=, 적2=173, 적2배율=24, 적2링크=속성이 혼합된 적,
적3여부=, 적3=416, 적3배율=1, 적3링크=속성이 혼합된 적, 적3보스=aaa,
)]
성을 안 치면 고대 멍뭉이가 간간히 무한 리젠된다. 성을 치면 날랄라라라방 2마리와 난나나난이장 1마리가 나온다.
원거리 캐릭터로[2] 때려주자.

3성으로 올라가면 고뭉이를 앞에 세우고 에일 나방과 이장이 협공해오는 단순한 구조임에도 스펙이 무지막지하게 올라가 1, 2성만큼 쉽지 않다. 초반 고뭉이들을 어떻게든 막아 지갑을 모두 채우고 고대종/에일 대항캐들을 한번에 쏟아부어 성을 치자.

4성은 미래고양이를 위시한 3고방, 그외 장거리 딜러와 가면신 드론 등 고대대항 들고가면 무난한 라인전 스테이지.

2.2. 동굴 속 아가씨

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=362, 적1배율=0.1, 적1배율2여부=, 적1배율2=4, 적1가로=45, 적1링크=에이리언, 적1보스=aaa,
적2여부=, 적2=364, 적2배율=4, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=184, 적3배율=12, 적3링크=에이리언,
)]
시작하면 4배율 엘뭉이가 나오는데 우주편 3장 크리스탈을 모두 모아놨다면 약해빠졌다. 성을 치면 12배율 캥가위 맨과 4배율 고릴 장군이 총 4마리가 나온다. 고릴 장군도 크리스탈을 전부 모아뒀다면 돈줄에 불과하고, 캥가위 맨이 무더기로 나오지만 기가볼트랑 고방만 뽑아도 깬다는게 함정. 특히 루미나리아가 있다면 루미나리아 혼자서 북 치고 장구 친다.

3성에서도 스타 에이리언들은 고작 7.2배율에 그치지만, 캥가위 맨이 21.6배율이나 먹고 오기 때문에 스타 에이리언이 아니라 캥가위 맨이 진보스다. 근거리 유닛들은 버리고 픽시즈나 표류기 등을 위주로 구성하자.

4성은 위성, 쿨이 좋다. 연구력 냥콤이 좋고 레벨이 높으면 2캐클이 된다.

2.3. 기도합시다

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=257, 적1배율=3, 적1링크=속성이 혼합된 적,
적2여부=, 적2=017, 적2배율=40, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=414, 적3배율=1, 적3링크=고대종,
)]
시작하자마자 40배율 다람쥐 떼거지가 나온다. 다람쥐를 잡다보면 왕부리 새 1마리와 잉글릭스가 나온다. 좀 버티다보면 왕부리 새 1마리가 더 나온다. 다람쥐와 잉글릭스는 무한 리젠이다.

왕부리 새의 파동을 제외하면 모든 적들은 개체 공격이기 때문에 고방을 많이 가져가고 거기에 문어단지만 넣으면 정말 허무하게 깨진다.
3성은 왕부리 새가 거기서 거기지만 잉글릭스를 조심해야 한다. 잉글릭스가 쌓이면 라인이 순식간에 붕괴되니 주의.

4성은 파삭이 슈퍼고양이와 왕부리 새에게 딜을 넣을 배달이나 중기캣을 넣고 나머지는 고방만 잔뜩 넣으면 그냥 깨진다. 각무를 넣어도 좋다.

2.4. 원한의 숲

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=149, 적1배율=3, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=40, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=40, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=009, 적4배율=40, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=056, 적5배율=3, 적5링크=메탈,
적6여부=, 적6=381, 적6배율=1.5, 적6가로=45, 적6링크=천사, 적6보스=aaa,
)]
시작하면 3배율 메탈 멍뭉이가 나온다. 40배율 놈놈놈, 낼름이, 메에메에도 나온다. 메뭉이는 총 8마리가 나온다. 성을 치면 3배율 슈퍼 메탈 하마양과 1.5배율 천사 부타가 나온다. 천사 부타 때문에 슈퍼 메탈 하마양이 쉽게 죽지 않아서 성가시다. 40배율 놈놈놈, 낼름이, 메에메에는 무한 리젠이다.

베르세르크를 이용한 방법이 있다. 먼저 이속이 빠른 광벽이 아닌 베르세르크와 이속이 같은 일반 벽과 베르세르크만 뽑는다. 3마리는 무난하게 쌓을 수 있다. 베르세르크가 성을 치기 전 베카같은 딜탱과 피치같은 속공 울슈레를 보내 성을 같이 치게 만든다. 보스이펙트와 함께 부타랑 슈메하가 나오면 천둥포를 쏴서 베르세르크들이 공격할 시간을 번다. 슈메하가 이속이 부타보다 빠르니 베르세르크들이 슈메하를 칠 수 있다. 운빨이긴 하지만 30렙 정도 되면 크리 1~2번으로 죽이거나 24렙만 되도 크리 2방에 죽일 수 있다. 만약 크리가 안 터지면 포기하고 다시하자. 부타 때문에 그 다음 기회는 없다. 정말로 운이 좋으면 피치가 부타를 멈춰 때릴 수 있다. 대나무공주는 있다면 3단으로 가져가자. 1단은 사거리 때문에 금세 썰린다. 골드카무이는 부타 처리용, 테사란은 슈메하 처리용이다.

캐슬리가 있다면 크리캐들의 공격 기회를 조금 늘릴 수 있다. 부타와 슈메하의 사거리가 170으로 같고 이속은 슈메하가 조금 더 빨라서 둘이 같은 위치에 서있을 때 동시에 밀치기를 맞는다고 하면 부타가 슈메하와 같은 위치로 되돌아오는데는 아주 조금이지만 시간이 더 걸린다. 이 빈틈을 활용하면 크리캐들이 공격 한 두번 정도는 더 할 수 있다.

2성은 천사 부타를 빠르게 처리해야 한다. 1성에서 1.5배율인데 1.4배율을 더 얹어 2배율이 넘는 관계로 공따는 둘째치고 데미지부터 만만치 않다. 긴타로, 카오스문 등 원범이나 확정적으로 천사를 묶을 수 있는 캐릭터를 필히 투입해 빠르게 지워버리자. 슈메하 정도는 메탈 메즈에 파라딘만 있어도 처리는 쉽다.

3성도 어렵다. 천사 부타도 2.7배율이라 좀 어려운데 슈퍼 메탈 하마양도 5.4배율로 높다. 천사 부타를 빠르게 처치하기가 힘드니 라길로 버티면서 크리티컬로 하마를 잡아보자. 이때 크리캐들이 1, 2성이라면 한두번에 하마를 죽였겠지만 3성에서는 더 많은 횟수가 필요하므로 골치 아픈 편.

4성은 원거리 크리캐라곤 악마 연구가와 카레 정도가 고작이며 슈메하 특유의 날려버린다 능력, 그리고 천사 부타의 전방위 능력으로 인해 라인이 순식간에 밀려버린다. 거북 카, 연구력을 위시한 스톤 고양이를 이용하여 라인파괴를 방지해야 하며 그외 고방은 라길, 현냥이 정도가 적당. 카레는 슈메하보다 사거리가 길고 메즈를 지니고 있으며 퍼펙트는 공따 무효로 천사 부타로부터 비교적 안전한 편이다.

2.5. 수다쟁이 수도인

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=286, 적1배율=3, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=287, 적2배율=3, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=148, 적3배율=3, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=366, 적4배율=4, 적4링크=에이리언,
)]
아기 암살자 오마주 스테이지. 잡몹들은 좀비로 속성이 변경되고 3배율로 강화되었고, 스승은 4배율 거장으로 변경되었다. 시작하고 바로 3배율 놈1과 3배율 좀비 멍뭉이, 좀비 낼름이가 나온다. 놈1만 무한 리젠이다. 4배율 거장도 빠르게 나오지만 맵 길이도 길고 우주편 3장의 크리스탈을 모두 모으면 그냥 밥이다. 기가볼트로 양학할 수 있다. 낼름이 버로우가 길어 성을 조심하자. 하지만 그마저도 그란돈이나 꼬천공만 뽑으면 알아서 죽는다. 여러모로 무난한 스테이지.

4성은 네코쿠마, 꼬천공, 위성, 무도가, 슬라임 등을 챙겨주자.

2.6. 이승에 머무는 영혼

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=024, 적1배율=40, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=120, 적2배율=5, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=126, 적3배율=2, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=452, 적4배율=1, 적4링크=고대종,
)]
최초의 신 레전드 드랍캐 스테이지이자 고대의 저주 이후로 나온 컨티뉴 불가 스테이지.

시작하자마자 40배율 나나나난나방이 총 3마리가 나온다. 빠르게 잡으면 5배율 빨간 낼름이가 3마리 나오고, 곧 이어서 새 적인 토우전사 도그마루가 나온다. 토우전사 도그마루는 고대종에 체력 1000000, 공격력 9000, 히트백 3, 사거리 500에 범위 공격이고 -500~700의 전방위 공격을 하며 100% 확률로 20초간 고대의 저주를 건다. 공격 속도가 1.5초라서 사실상 무한 저주. 도그마루가 나온 후부터는 2배율 블랙 두드리와 5배율 빨간 낼름이들이 간간이 무한 리젠된다. 시간을 오래 끌면 도그마루가 2마리 더 나온다. 적 성을 치면 빨간 낼름이 10마리, 블랙 두드리 3마리, 나방 2마리가 한꺼번에 쏟아진다. 도그마루들끼리는 전선을 잘 밀지 못하지만 블랙 두드리들의 전선푸시가 무서운 맵으로 블랙 두드리 웨이브를 잘 막도록 하자.

이 스테이지를 클리어 하면 다른 구 레전드 스토리 드랍 캐릭터들[3]처럼 3% 확률로 신 EX 캐릭터 토우전사 도그마루를 얻을 수 있다. 레이더를 적극 사용하는 것을 권장한다. 아군화된 토우전사 도그마루는 체력 81600에 히트백 2, 이속 15, 공 4만, 사거리 350, 코스트 3900에 워프 무효, 고대의 저주 무효, 흰 적에게 맷집이 좋다는 특능을 가지고 있다.

추천 공략은 체력 업 소 콤보 2개(돼지고기 덮밥, 여성 운동선수)에 원거리 캐릭터(해커,테사란), 광섬, 킹거북레온같은 체력높은 캐릭터로 계속 끈질기게 밀어보자. 슈퍼카이가 생각보다 잘 버텨준다. 평소에는 저평가받는 고양이 라이더 맴매도 3진이라면 이 스테이지에서 고대저주 무효와 엄강, 빠른 공속으로 도움이 상당히 된다.

하지만 라인을 밀 만한 체력 높은 캐릭터가 얼마 없다면, 밑의 공략을 따르자.
[ 공략 펼치기 • 접기 ]
1. 덱 세팅은 3고기에[4] 반인어, 대광섬, 콤비, 메탈 고양이(17렙 이상)[5], 코스모, 원범캐[6], 올라운더[7], 그리고 슈퍼해커[8]이다.

2. 스테이지가 시작되면 반인어와 섬을 뽑아 첫 난나방을 잡는다. 잡기 전에 지갑용량을 두 번 업그레이드해서 난나방이 주는 돈을 최대로 받자.

3. 라인을 우리 성 앞으로 당긴 뒤, 첫 난나방을 잡은 돈으로 코스모를 뽑는다. 코스모의 첫타가 남은 두 난나방을 맞추어야 한다. 맞추기가 힘들 것 같다면, 대신 원범캐나 올라운더를 뽑자. 원범캐는 난나방에게 데미지를 넣는 것이 주 목표고, 올라운더는 이때쯤 도착할 블랙 두드리를 잡는 것이 주 목표다. 소환된 고급 캐릭터들을 보호하기 위해 3고기와 섬을 열심히 소환하자. 콤비는 여유가 생길 때만 뽑도록 하자.

4. 이제 남은 난나방들도 잡혔을 것이다. 그 돈으로 슈퍼해커와 함께 비싼 캐릭을 소환하자. 만약 이때 슈퍼해커가 메즈를 제대로 못 넣을 정도로 라인이 밀렸다면, 캐논포를 쏴서 라인을 밀자. 만약 3번에서 올라운더를 뽑지 않았다면, 이때 뽑아 블랙 두드리를 잡자.

5. 도그마루가 2마리가 되고, 블랙 두드리가 거의 잡혔다면 이제 제대로 된 돈 수급 방법은 도그마루밖에 없다. 도그마루에 최대한 많은 데미지를 넣자.

6. 도그마루가 3마리가 된다면 이제 라인 지키기는 정말 힘들 것이다. 3마리의 도그마루 때문에 돈이 부족해질 때쯤 가장 처음 나왔던 도그마루가 죽을 것이다. 이때쯤 해커 등의 쿨타임도 돌아올 것이므로, 고급 병력을 다시 보충해주자.

7. 1마리가 잡힌다면, 반쯤 성공한 것이다. 블랙 두드리를 조심하자.

8. 블랙 두드리 웨이브나 남은 2마리의 도그마루 중 어느 쪽이라도 쓰러뜨린다면, 웬만하면 클리어할 것이다.

9. 혹시 돈이 부족해지거나 첫 난나방을 잘 못 잡겠다면, 도령을 넣고 반인어의 레벨을 올리거나, 콤비를 빼고 대신 올라운더/원범캐를 하나 더 넣자.

본능 풀업한 헬옹마가 있다면 난이도가 폭락한다. 메탈 고양이로 블랙 두드리의 발을 묶고 냥돌이로 꾸준히 데미지를 주면서 도그마루를 헬옹마로 정리하는 것이 좋은 방법. 게다가 보스체력이 고작 100만인데다[9] 미남왕이나 올드 타조보다 사거리, 공속, 체력까지 다 밀린다. 시간 끌면 3마리가 나오긴 하지만 도령 끼면 밥이다. 풀본능 캉캉도 좋다. 블랙 두드리와 도그마루 둘에게 큰 데미지를 줄 수 있고 체력도 높아 쉽게 죽지 않는다. 돈 2배 본능 덕분에 돈 수급에도 도움을 준다.

그리폰이 있다면 저주에 안 맞게 타이밍을 잘 잡아서 보낸다면 블랙 두드리 두마리의 피를 동시에 75%가량 깍을 수 있다! 이후에 도그마루에게도 후딜 초기화로 쏠쏠하게 딜을 넣어준다. 생산쿨도 짧아서 두드리 웨이브마다 한마리씩 뽑을 수도 있다. 단, 빨낼름이 치다가 저주 맞지 않도록 주의. 고대종 본능 사라만다도 쓸만한데, 주요 타깃인 블랙 두드리는 검은 적으로, 사라만다의 기본 타깃에 대놓고 들어갈 뿐 아니라 반드시 밀쳐내며 딜도 꽤나 강력하고, 도그마루도 같이 튕겨내서 성까지 밀고 갈 수 있다. 도그마루들이 뭉치는 시간도 있기 때문에, 초반에 헬옹을 뽑아 나방을 잡아 돈을 벌고, 카이로 몸빵을 시키면서 두드리와 도그마루가 나올 때 그리폰+사라만다를 뽑으면 게임 끝. 도그마루가 2마리 나올 때쯤 성이 먼저 터져버린다. 비슷하게 고대종 본능을 해방한 루리도 빨간 낼름이와 도그마루 대항 순수 탱커로 유용하다. 다만 루리를 사용할 때는 사라만다를 쓸 때와 운용법이 다른데, 검은 적도 가차없이 밀어버리는 사라만다와 다르게 단일 공격이라는 특성과 빨간/고대종 대항이므로 검은 적인 블랙 두드리를 제대로 처리하지 못한다. 낼름이 잡다가 두드리에게 잘못 걸리면 손도 발도 쓰지 못하고 죽는다. 때문에 루리를 쓸 거라면 두드리를 걷어낼 양산딜러 혹은 검은 적 대항캐가 필수이다.

이자나기도 꽤 괜찮다. 체력도 어느정도 되는 편이라서 몇 대 정도는 맞더라도 큰 타격은 없고 저주 무효와 전속성 극대미지 덕분에 적들에게 높은 한 방 대미지를 꽂아넣을 수 있다. 대신 단일 공격이라는 약점 때문에 적들이 너무 많이 겹치면 불리하니 잡몹 처리는 바로바로 해야한다.

1성이라면 현대 고양이랑 콤비만 뽑아서 2캐클도 가능하다. #

1성까지는 무난하지만 2성의 경우 웬만한 12단계나 3성 수준으로 엄청나게 어렵고, 신레전드 최고난이도 스테이지 중 하나이다. 일단 도그마루는 사거리 긴 올드 타조라고 보아도 될 정도로 배율의 영향을 많이 받는 적군이다. 강화된 블랙 두드리도 그리폰이나 중기 C.A.T. 같은 대항캐들이 부실하다면 굉장히 단단하다. N.G. 목장이나 보이스피싱 왜가리만큼은 아니지만, 풍운 냥코탑 정도는 넘는다라는 평가가 지배적이다. 심지어 저 두 맵보다도 어렵다고 하는 유저들도 상당히 많이 보일 정도로 신레 2성의 새로운 초고난이도 맵이다. 2성 신레가 언제나 그래왔듯이 실력이 적다면 스펙이 매우 중요하다. 1성과 달리 라이더 맴매는 거의 쓸모가 없고, 이디와 가면신 드론을 잘 굴려주는 것이 클리어의 핵심.

11.2 업데이트로 너프를 먹었다. 2, 3번째 도그마루의 리젠간격이 7초가량 늦춰졌다.

3성 이승에 머무는 영혼은 출시 당시 인게임 최고난이도 스테이지로 여겨졌으며 현재도 3성 드론 다음가는, 인게임 최고난이도 라인에 넉넉히 들어가는 난이도를 자랑한다. 도그마루 리젠간격이 늦춰졌다고는 하지만 초반의 빨름이, 블두드리는 여전한 데다 각각 9배율, 3.6배율로 강화되어 죽이기조차 힘들다. 빨리 못 죽이면 도그마루와 블두드리를 같이 상대해야 한다. 돈 부족이 굉장히 극심한데 무지막지한 스펙의 빨름이와 블두드리를 상대해야 하고,[10] 그마저도 뒤에서 도그마루가 저주를 걸어버리니 그야말로 미치는 난이도다. 신레의 몇 없는 컨티뉴 불가여서 목장과는 달리 강종플이 안되는 건 덤이다.

다만 현재는 나라 3진으로 인해 난이도가 많이 내려갔다. 그렇다고 만만히 볼만한 난이도는 아니긴 하지만, 신레 최고난도 스테이지라는 타이틀은 반납하게 될 듯하다. 그렇다고 해도 사실상 독단적인 최고난도가 아니게 되었다 정도 뿐이지, 여전히 모든 3성 중에서도 거의 한 손에 들어가는 난이도를 자랑한다.

4성은 본격 고대종 대항 테스트 스테이지. 블두드리를 저격할 중기캣, 초반 나방/빨름이 대항용 젠느[11], 그외 고대종 대항 캐릭터를 데려가자. 고방은 고대냥이보단 범용 4성고방인 라길, 레벨이 높아지면 체력이 광섬을 앞지르는 파이터 등이 더 좋을 수 있다. 연구력이 있다면 더 좋고. 남은 칸은 이디, 드론, 나라, 고맴 등 대형 고대대항 있는 거 다 데려가자. 다만 기존 기캐 고대대항 깡패인 우리르는 2진 형태라면 사거리 문제, 엄강 능력이 없어 제외. 3진이라면 엄강과 느리게 열파로 버틸 수 있어 충분히 활약 가능하다. 중기캣을 쓸 때는 타이밍을 잘 맞추는 게 좋다.

3성 성뿌 영상 #1 #2[12]
3성 무울슈레 #
기캐플레이 영상 #


[출격제한] [2] 아프로디테나 해커 등이 좋다. 냥미는 이장님과의 1:1 상황에서는 이장님의 최대 사거리 440, 냥미의 인식 사거리 435로 반드시 맞기에 효율이 높다 보기는 힘들다. 차라리 콤비나 라이더 맴매를 가져가서 맞아가면서 때려잡자. [3] 구 레전드 스토리의 최종장인 고대 연구소의 라이더 맴매는 제외. 라이더 맴매는 100%이다. [4] 광모히칸, 광고무, 고무. 고대 고양이는 포함되어 있지 않아도 된다. 어차피 이 스테이지가 무서운 이유는 도그마루가 아니라 블랙 두드리의 라인 푸쉬이기에. [5] 레벨이 낮다면 또다른 올라운더나 원범캐로 대체하자. [6] DPS가 높을수록 좋다. 사거리는 블랙 두드리를 타깃으로 삼을 때, 뒤의 도그마루까지 맞힐 정도면 된다. [7] 검은 적 대항이 좋다. 특히 고대의 저주 무효 능력을 해방한 바르스가 추천된다. [8] 메즈요원 루가족으로 대체 가능하다. [9] 헬옹마는 60렙 풀본능 기준 공증이 켜지면 도그마루를 3방 만에 쓰러뜨린다. [10] 애초에 스펙이 되지 않으면 초반 빨름이부터 막힌다. [11] 플렙이 높으면 양산딜러는 얘만 챙겨도 된다. [12] 두 영상 모두 초고레벨 반인어와 콜라보 캐릭터가 필요하다. 참고로 두번째 영상의 슈레들은 전부 +70. 첫 번째 영상의 켄을 다른 유닛으로 대체할 수 있다면 시도해 볼 법 하겠지만.


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