김민기와 양희은의 가요에 대한 내용은 천리길(가요) 문서 참고하십시오.
레전드 스토리 | ||||
10장 | → | 11장 | → | 12장 |
볼케이노 화산 | 천 리 길 | 생선의 요새 |
1. 개요
2장 정열의 나라와 적 구성이 똑같다. 단순히 배율만 추가로 2배율을 먹었다. 그래서 난이도가 폭락한다.[1] 딱히 공략이랄것도 없이 2장 문서를 참고하여 어떤 적들이 나오는지만 파악해도 싱겁게 클리어가 된다.2. 정보
천 리 길 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 포텐셜 로드 | 스피드 업 | 80 | |
근심의 나무 | 스피드 업 | 80 | |
산들바람의 노래 | +9750 | 85 | |
철학의 길 | 스피드 업 | 90 | |
경계선의 만종 | 야옹컴 | 90 | |
흘린 눈물의 강 | 스피드 업 | 90 | |
빛나는 길 | +12000 | 100 | |
시련의 협곡 | 야옹컴 | 120 |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.5 |
2.0 |
[출격제한] 3.0 |
획득 재료 | 확률 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 | 58% |
벽돌 | 15% |
깃털 | 5% |
참숯 | 10% |
철 톱니바퀴 | 10% |
황금 | 0% |
우주석 | 2% |
수수께끼의 뼈 | 0% |
2.1. 포텐셜 로드
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=049, 적4배율=2, 적4링크=메탈,
)]
야옹달루시아의 강화판. 별 거 없다.
2.2. 근심의 나무
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=008, 적4배율=12, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
파에야 초원의 강화판.
2.3. 산들바람의 노래
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=024, 적4배율=12, 적4링크=떠있는 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=048, 적5배율=4, 적5링크=검은 적,
)]
플라멩코 구멍의 강화판.
2.4. 철학의 길
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=009, 적4배율=12, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=049, 적5배율=2, 적5링크=메탈,
적6여부=, 적6=050, 적6배율=2, 적6링크=빨간 적, 적6보스=aaa,
)]
샹그리아 강의 강화판.
2.5. 경계선의 만종
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=010, 적4배율=12, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=006, 적5배율=12, 적5링크=빨간 적,
)]
가스파초 고원의 강화판.
2.6. 흘린 눈물의 강
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=005, 적4배율=12, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=007, 적5배율=12, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=012, 적6배율=12, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=017, 적7배율=12, 적7링크=속성이 없는 적, 적7보스=aaa,
)]
츄러스 나이트의 강화판. 여긴 배율만 제외하면 매우 쉽다.
2.7. 빛나는 길
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=048, 적4배율=4, 적4링크=검은 적,
)]
메마른 정원의 강화판.
2.8. 시련의 협곡
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=015, 적4배율=12, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=033, 적5배율=2, 적5링크=속성이 없는 적, 적5보스=aaa,
)]
타파스 사막의 강화판. 스승이 2배율이라고는 하지만 이미 7장 싱싱 어장에서 2배율으로 2마리가 나온 적이 있다... 말할 필요 없이 쉽다. 하지만 잡몹의 방해는 좀 강한데, 아거, 놈놈놈, 멍뭉이가 계속 나온다. 좋게 말하면 돈을 준다. 하지만 장기전으로 갈 뿐이지 난이도는... 4성으로 올라가면 6배율을 먹긴 하지만 그래봤자 쉽다.
[1]
다만 배율강화 때문에 완전히 방심하면 안 된다. 레전드 스토리 이전에 등장한 적들은 1성 기준으로 12배율이 되고, 레전드 스토리에 이미 등장한 적들은 살의의 멍뭉이는 4배율, 그 이외의 적들은 2배율이 된다.
[출격제한]
EX, 레어만 사용가능