관련 문서: 냥코 대전쟁/레전드 스토리
레전드 스토리 | ||||
40장 | → | 41장 | → | 42장 |
무풍 아일랜드 | IT 카타콤 | 수상한 미술관 |
1. 개요
40장대에서 그육을 제외한 2인자의 해변만큼이나 난이도가 매우 높은 월드. 스테이지 하나하나가 네임드급 스테이지로 상당한 고난이도이며 모스와 파수꾼과 Mrs.Dos의 묘는 구 레전드에서 가장 어려운 스테이지로 가끔 언급된다.-2. 정보
IT 카타콤 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 성뿌 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 모스와 파수꾼 |
+285000* 스피드 업 |
150 | 불가능 | |
다이얼 업 회로 |
+304000* 야옹컴 |
160 | 가능[1] | |
17171771 |
+190000* 고양이 도령 |
100 | 불가능 | |
Mrs.Dos의 묘 |
+294500* 스피드 업 |
155 | 가능 | |
직박구리의 유골 |
+304000* 스냥이퍼 |
160 | 가능 | |
절규 커플러 |
+332500* 고양이 박사 |
175 | 가능 |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 |
1.2 |
1.3 |
[출격제한] 1.0 |
획득 재료 | 확률 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 | 47% |
벽돌 | 10% |
깃털 | 10% |
참숯 | 13% |
철 톱니바퀴 | 0% |
황금 | 13% |
우주석 | 0% |
수수께끼의 뼈 | 7% |
2.1. 모스와 파수꾼
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,적1여부=, 적1=003, 적1배율=30, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=015, 적2배율=30, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=017, 적3배율=30, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=034, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=268, 적5배율=1, 적5링크=속성이 없는 적, 적5보스=aaa,
)]
초롱아귀와 함께 2배율 타조가 3마리까지 나온다. 리얼 VR 지옥, 비버리힐즈 백서의 상위호환.
레전드 전체에서 상당히 어려운 맵들 중 하나이며, 굽신굽신 퍼레이드와 함께 그리운 육지 다음가는 난이도의 흰적맵이다. 시작하면 30배율 아거, 다람쥐, 낼름이 같은 잡몹이 무제한으로 꾸준히 등장한다. 시간이 꽤 지나면 2배율 타조 한 마리가 등장하고, 성을 때리면 초롱아귀와 2배율 타조 두 마리가 나온다. 초반에 타조를 위한 공격력 다운 메즈 유닛을 쌓으며 지갑을 풀업한 다음 양산 유닛과 원거리 올라운더 유닛을 쌓아가면 된다. 첫번째 타조는 혼자 나오는지라 바지사장[3]이지만 성을 치면 아귀와 타조가 나오기 때문에, 매우 어렵다.
초롱아귀의 광역 정지+2배율 타조라는 조합도 이미 아무도 막을 수 없게 위협적이지만, 잡몹이 애매하게 나온다는 것이 이 스테이지의 난이도를 급상승시킨다. 비버리힐즈 때와 달리 잡몹이 아군 흰적메즈를 대신 맞아주면서 돈이 풍족할 정도로는 나오지 않기 때문에 어렵다.
올라운더를 쌓을 땐 타조의 공속과 공격력과 체력이 높기 때문에 DPS나 이속이 좋은 캐릭터를 포함해야 한다. 정지 무효 덕에 꼬고무가 고방으로 좋으며, 카트도 정지 무효에 흰적 맷집+날려버리기+정지로 유용하다.
앞의 비버리힐즈 백서와 비슷한 느낌의 스테이지이다. 다른 점은 여기는 돈 수급이 안되고 원범이 해마에서 초롱아귀로 바뀌었다는 점. 해마보다 초롱아귀의 범위가 더 넓고 정지까지 있어서 훨씬 어렵다.
정공으로 깨고싶다면 4고방과 음료카트, 다른 여러 딜러들을 넣고 하면 된다. 음료카트를 사용하면 처음에 지갑을 풀업하고 갈 수 있다. 그리고 중요한 건 라인을 당겨야 하는 것인데, 이 맵 자체가 라인이 매우 길고 4고방과 딜러들을 뽑다보면 출격 제한이 걸린다. 심지어 광모히칸과 광고무, 강시같이 이속이 받쳐주지 않으면 아귀때문에 접근조차 못하고 출격제한만 잡아먹게 된다. 이렇게 딜러들이 다죽고 타조가 2마리가 되면 겜이 끝나기 때문에 당겨주도록 하자. 아귀를 최대한 다가오게 해서 유닛들이 아귀에게 거의 맞지 않도록 해놓고 딜러들을 뽑아 타조를 처리해주자. 타조를 2마리 먼저 뭉치게 해두고 당기면 아귀를 넉백시킬 일이 거의 없어서 안정적이긴 하지만 타조의 공격타이밍이 엇갈리면 라인이 순식간에 갈리기 시작하기 때문에 조심해야한다.
첫 타조 상대로 원범을 쌓고, 성을 쳐서 아귀를 불러낸 뒤 카트와 크리스탈 빌더 등을 이용해 아귀를 적 성에 최대한 몰아넣은 뒤 쌓아놨던 원범 유닛들으로 성을 먼저 깨부숴서 타조와 아귀를 패스하고 클리어 할 수도 있다.[4]
너무 흰적메즈만 갖고가면 딜이 안뽑혀서 밀린다. 젠느 레벨 60 넘지 않는 이상 흰적메즈는 하나만 들고가자. 정지 무효인 캐릭터들이 유효하나, 2배율 타조가 나오기에 베이비카트는 봉인된다.
정지무효 고방인 꼬고무를 얻을 수 있는 꼬맹이 고무 각성 스테이지가 일반적으로 이곳보다 쉽다 여겨지므로[5] 어지간해서는 꼬맹이 고무를 얻고 오는 것이 크게 권장된다.
사거리 300이 넘는 정지무효캐는 어지간해서는 활약이 가능하다. 콜라보캐인 텐도 아카네 역시 초롱아귀의 정지를 씹고 원범으로 잡몹을 인식해도 안정적으로 타조를 타격할 수 있다. 물론 실제로는 라인을 타조가 잘 밀기에, 광불끈 등으로 잡몹을 정리해주고 음료카트와 유리 고양이로 타조에게 메즈를 걸어주는 것이 필수이다.
40장대 최악의 스테이지 중 하나이지만 흑블아가 있으면 난이도가 떡락한다. 특히나 그리운 육지보다 심해서, 그육은 흑블아 없이도 깨는데 여기는 거의 불가능한 경우가 많다. 각룡은 초롱아귀 때문에 흑슬리가 없는 이상 거의 쓸모가 없다.
4성: 꼬고무, 강시를 포함한 3고방 이상에 퍼펙트, 카트를 가져가자. 도그마루가 있다면 꼭 쓰자. 그 외에 냥미나 우루룬도 넣자. 본능 댄서도 정지 무효이므로 넣어줘도 무방.
4성의 경우 무속성적 전문 요원인 네코쿠마와 슬라임을 꺼낼 수도 있다고 생각할 수 있지만 헬베카가 그랬듯 이 둘도 아예 여기서 쓸모없다. 여기서 가장 사거리가 짧은 적이 260에 폭무급 공속, 공격력의 타조인지라 사거리가 짧은 네코쿠마나 슬라임을 꺼내 봤자 타조에게는 한 끼 식사도 안 되고 그저 간식거리에 불과하다. 이 둘을 쓰려면 타조를 전부 처치한 뒤, 아귀를 처리할 때나 사용하도록 하자.
만약 고양이 히트맨이 있다면 난이도가 꽤나 낮아진다. 흰 적 초뎀에 타조보다 사거리가 길고, 정지 무효이기 때문. 다만 수많은 10성, 11성 스테이지들을 뚫고 알을 획득한 다음 황수석까지 12개나 먹여야 한다는 점이 상당히 걸린다. 종합적으로 네코쿠마보다도 획득 난이도가 좀 높은 편이라 대개는 그 전에 구레 4성을 올클했을 확률이 높다.
추천: 중, 원거리 속공형 유닛, 양산 딜러, 공격력 다운 메즈 유닛, 꼬고무, 카트, 루시퍼, 흑블아 특히 흑타마 또는 흑타냥
2.2. 다이얼 업 회로
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,적1여부=, 적1=342, 적1배율=1, 적1링크=천사,
적2여부=, 적2=117, 적2배율=2, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=291, 적3배율=2, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=287, 적4배율=2, 적4링크=좀비,
)]
초반에 오징어 튀김과 2배율 천사 곤잘레스가 나오고 시간이 지나면 2배율 고릴라쥬와 2배율 좀비 낼름이가 각각 최대 4마리, 6마리씩 출현한다. 천사 고릴라는 한 마리밖에 등장하지 않으니 라길과 값싼 고방을 뽑으면서 광천공 같은 유닛으로 초반에 나오는 오징어 튀김과 고릴라를 잽싸게 처리하고 각무트로 성을 부수면 된다. 시간을 끌어서 고릴라쥬와 낼름이가 나온다고 해도 수가 터무니 없이 적기 때문에 막기 쉽다. 오징어 튀김은 최대 4마리까지 등장하지만, 다른 유닛 없이 라면의 길과 냥돌이 두 개만 계속 뽑아도 성을 부술 수 있다.
라길은 오징어튀김의 엄청난 공격을 잘 버텨준다. 꼭 넣자. 첫 번째 튀김을 제거하더라도 방심하면 안된다. 두 번째 웨이브가 나와서 다 쓸려버린다. 계속 고방을 생성하는 것이 성뿌의 지름길이다.
4성: 연구력 업 냥콤보에 라길만 생산하면 성까지 쭉 밀 수 있다. 연구력 냥콤보 대+중을 쓰고, 라길 레벨이 따라준다면 첫 곤잘레스와 튀김을 잡고 나온 돈으로 각무를 뽑아 두번째 오징어튀김을 보기도 전에 성을 깨버릴 수 있다. 라인이 잡히면 슬라임으로 튀김에게 직접 깡딜을 때려박을 수 있으니 슬라임이 있다면 가져가자.
추천 유닛: 라길, 천공 3종, 석공 냥돌이, 떠돌이 악사
2.3. 17171771
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,적1여부=, 적1=209, 적1배율=40, 적1링크=떠있는 적, 적1보스=555,
)]
상당히 특이한 스테이지. 시작하자마자 제비족 하나가 나오는데, 무려 40배율[6]이라는 어처구니없는 배율을 먹고 들어온다. 제비족답지 않게 굉장히 튼튼한데다, 웬만한 아군은 살아남는다 특능이 없다면 제비족에게 한방에 죽는다. 이런 적이 시작부터 들이닥치므로 바로 고기방패를 뽑아 대처하지 않으면 순식간에 성이 한방에 철거당한다. 스피드업을 쓴 상태라면 초반 대처가 더 까다로워지니 골드 회원이더라도 이 스테이지에서만큼은 꺼두는 것이 좋다.
이후 제비족이 2마리가 시간차를 두고 추가로 등장하는데, 당연히 이 제비족들도 40배율을 먹고 온다. 대신 적은 이 세 마리 외엔 아예 없으니 값싼 고방을 여럿 뽑으면서 뜬적 대항 초데미지 딜러와 각무트 등의 유닛으로 처리하면 된다. 자리가 남는다면 법사도 괜찮다.
고방으로 메탈 고양이가 있다면 반드시 들고가자. 만렙 메탈 고양이는 체력 12에 히트백 2번으로 아주 잘 버틴다. 이 맵은 기본적으로 처음만 넘기면 메탈 고양이 1고방으로 완전히 막을 수 있고, 메탈 고양이를 쌓는 것만으로도 깰 수 있다. 초기 소지금 냥콤을 챙겨가서 시작할 때 바로 메냥이를 뽑을 수 있게 하자.[7]
메탈 고양이가 필수요건은 아니고 저급 고기방패, 특히 강시는 필수로 챙기고 딜러 약간 챙겨가면 깰 수 있다. 진격의 광란의 고양이 냥콤보 끼고 모히칸, 아미고, 강시, 불끈, 킹드래곤, 젠느 등 원거리 딜러들만 채용해도 깰 수는 있다.
1~3성에서 박사 3진 형태를 가지고 있다면 써보자. 열파를 이용한 공따로 제비족들의 공격력을 크게 낮춰버릴 수 있고, 라인이 뚫리더라도 살아남는다로 한 번 버텨준다.
레전드 퀘스트에선 많은 유저들에게 원망을 사는 스테이지들 중 하나로, 고방으로 쓸 값싼 유닛이 없다면 시작하자마자 제비족이 성을 한방에 부수는 모습을 그대로 지켜봐야 한다.
4성: 연구력과 초기 소지금 냥콤보를 챙기자. 천원 정도만 가지고 시작해도 상당히 여유롭다. 고방은 강시를 포함한 2개로 충분하며, 메인 딜링으로 카메라맨 또는 법사만 뽑아도 무난하게 깰 수 있다.
여담으로 17171771은 삐삐 암호로 I LUV U 라는 뜻.
추천 유닛: 뜬적 초데미지 유닛, 각무트, 메탈 고양이, 카메라맨, 강시, 스위머, 법사
2.4. Mrs.Dos의 묘
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,적1여부=, 적1=187, 적1배율=1.5, 적1가로=45, 적1링크=빨간 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=026, 적2배율=15, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=052, 적3배율=2, 적3링크=속성이 혼합된 적,
)]
여기도 40장대에서 굉장히 어려운 스테이지 중 하나이다.[8] 교수와 블랙 맴매, 맴매 선생, 단 3마리의 적만 나온다. 저 셋 이외에 잡몹이 일절 없어 돈 수급이 거의 불가능하고, 시작부터 교수가 등장하기 때문에 어지간해선 도령 사용을 추천한다. 심지어 라인도 상당히 짧다! 때문에 스냥이퍼도 유용. 잡몹이 없어 확정적으로 맴매나 교수를 밀친다.
시작 직후 1.5배율 교수가 등장하며, 이후 약간의 시간이 지나면 2배율 블랙 맴매가 등장해 압박한다. 법사와 고기방패등을 이용해 블랙 맴매를 앞에 세우고 광불끈 및 원거리 범위 캐릭터를 이용해 교수를 우선 처치하는게 좋다. 맴매가 히트백 되면 아군 캐릭터들이 교수 사거리에 들어가 몰살 당할 위험이 있으므로, 생산은 한꺼번에 하지 않는게 좋다. 교수나 블랙 맴매 둘 중에 하나가 잡히면 15배율 맴매 선생이 추가로 등장하나, 교수가 우선 잡혔으면 사실상 맴매 둘은 아무런 위협이 되지 않으므로 승리 확정.
다른 방법으로 도령을 쓰고 블랙 맴매를 냥돌이나 골드카무이 등으로 먼저 죽이고 맴매를 법사로 메즈 걸어놓고 캣맨 등으로 죽인다. 그리고 남은 교수님을 아프로디테나 밀짚모자 테사란 등으로 처리하자. 단 고기방패 물량이 딸릴 수도 있으니 주의.
참고로 적군이 적게 나와 헬옹을 쓰기 좋다고 생각할 수 있는데 여기서 헬옹은 위의 모스와 파수꾼에서처럼 무용에 가깝다. 우선 처음부터 교수를 잡는 것도 골치아픈데 느려지는 메즈와 사거리차이때문에 접근하기 힘들뿐더러 2성부턴 50렙 풀본 헬옹에 체력중 냥콤이더라도 한대 겨우 치고 튕겨나간다. 그리고 맴매를 잡으려 해도 사거리차때문에 봄버 없으면 못 잡는다. 디테나 테사란파사란이 없으면 힘들며 테사란파사란이 있어도 맴매만 때리다가 맴매에게 얻어맞고 산화할 수 있으므로 쉽지 않다. 다만 개호기가 있으면 프리패스.[9]
교수가 단신으로 등장하며 시작하기 때문에 본능 파이파이가 있다면 매우 효과적이고, 이 장의 모든 스테이지 중 가장 빠르게 클리어 가능하다. 초기 소지금 냥콤보를 최대한 사용하고 4500원 모일 때까지 가만히 있다가 바로 파이파이를 뽑으면 맴매가 나오기도 전에 교수가 정리되고 그 돈으로 바로 맴매를 잡든지 밀치든지 하면 끝이다.
봄버와 고방만 있으면 지갑을 풀업한 후 시작할 수 있지만 교수가 매우 강력하기 때문에 중간중간 교수를 데미지로 넉백시키면서 모아도 된다.
이렇게 해도 교수가 죽기 전까진 풀업이 가능하다.
이자나기가 있으면 매우 쉬워진다. 볼더로 간을 보다가 돈을 모으면 이자나기와 고방을 뽑는데, 사거리가 길어 블랙 맴매가 히트백 된 사이에 교수를 잘라버린다. 좀 밀리는가 싶다면 소환으로 라인유지는 덤.
도령을 쓰지 않는다면, 일고양이 냥콤 중+소에 광모히칸, 광고무, 강시, 카메라맨, 밀짚모자 테사란으로 깰 수 있다. 라인을 당겨서 테사란을 일찍 뽑고 카메라맨을 제외한 고방을 끊임없이 돌리자. 카메라맨은 돈이 남을 때만 짬짬히 뽑는 게 좋다.
또는 위 냥콤에 (대)광고/무, 강시, 연어알, 봄버, 법사, 디테(원범)을 투입하면 할만하다. 맴매 등장 전에, 교수가 성에 다가오지 못하게끔 연어알을 보내 교수가 맵의 중간 이상 쯤을 넘어오지 못하게 막는다. 다른 고방들은 교수의 특능과 대미지로 인해 쉽게 죽어버리므로, 연어알을 보내 돈을 절약하는 게 좋다. 그 다음 교수에게 피해를 받지 않는 범위딜러를 뽑는다. 맴매는 봄버→법사를 보내 발을 묶는다. 돈이 매우 부족하므로 고방과 법사 위주로 생산하고, 봄버는 되도록 막 뽑지 말아야 한다. 연어알은 극초반 교수를 막는 데만 쓰자.
초•신을 이용한 성뿌도 가능하다. 초신의 성 인식 사거리가 850이니 라인만 잘 지키면 된다.
견습생 스나이퍼 3진 고양고르고 31이 대활약 한다. 자체적으로 밀치기, 슬로우를 계속 걸어 라인 유지가 매우 쉬워진다
체력 업(중)을 켜고 쌍고무+봄버+은하전사 코스모+윈디를 쓰는 방법도 있다. 시작하자마자 광고무를 계속 보내서 교수가 성에 다가오는 것을 막고 블랙 맴매가 나오면 봄버와 광고무를 계속 보낸다. 이렇게 하면 블랙 맴매가 멈추고 교수는 전진할 수 없게 된다. 이 상태에서 지갑을 풀업하고 코스모를 계속 뽑아준다. 코스모가 두세 개 쌓이면 교수가 죽는데 (교수가 먼저 죽어야 깰 수 있다.) 맴매 선생이 출연한다. 이때 지갑이 풀업 되었을 것이므로 모든 출동 가능한 캐릭터 다 출동시켜 맴매들의 전진을 막으면서 윈디를 출동시켜야 한다. 그렇게하면 이미 피가 깎인 블랙맴매가 죽고 다시 지갑이 채워질테니 최대한 많은 캐릭터로 전진을 막으면서 윈디와 코스모로 맴매를 잡으면 된다.
2성: 냥콤보 정지소에 연구력중을 가져가고 도령은 필수다. 맴매둘밖에 안 나오므로 법사대신 라만사를 데리고 광불끈으로 교수를 히트백시키면 된다. 맴매가 히트백될때마다 메즈가 다 죽고 라인이 밀리니 처음부터 광고무를 보내 라인을 앞쪽에 잡고 돈이 3100쯤 모였을때[10] 고무를 보내면 타이밍 맞게 맴매가 나올때 도착한다. 맴매가 히트백될때마다 라만사10기이상 뽑아야 하니 돈이 부족하다. 정지가 확실해지면 메즈를 그만뽑고 광고무,고무만으로[11] 라인을 유지하면서 돈을 모으자. 백호가 있다면 정말 쉽다. 백호,봄버 정지소 냥콤을 쓰고 초반에 봄버 3마리로 블맴을 묶은뒤 슬라임과 광불끈을 쓰면 블맴보다 교수가 먼저 죽는다.
추천 유닛: 원거리 범위 유닛, 초원거리 유닛, 고양고르고31 (특히 테사란.)
4성: 열탕과 비슷한 난이도를 각오해야 한다. 전방의 맴매가 라인을 박살내고 뒷라인의 초장사거리 적이 보조한다는 점에서 레전드 초반의 해체 쇼 동굴과 비슷한 컨셉의 스테이지지만, 이쪽은 잡몹이 전무하면서도 보스급 적들이 알아서 나오기 때문에 발생하는 돈 수급 부족과, 긴 간격으로 아군을 광역삭제하는 야옹마 대신 아군을 수시로 녹이는 교수가 있다는 점이 차이점이다. 때문에 성뿌나, 교수를 빠르게 잡는 것이 힘들다면 매우 섬세한[12] 라인 밀당 게임을 해 줘야 한다. 유닛은 강시를 포함한 3~4고방에 카메라맨 퍼펙트 파이터, 그리고 나머지는 냥미와 죄수 등의 원범으로 데려가자. 특히 신레 43장을 먼저 깨서 나라를 얻었다면 교수님이 블랙 맴매보다 먼저 나가 떨어진다. 빈칸은 자유롭게 채우고,[13] 대포는 필히 캐논포로 들고 가자.
초반에는 교수 대항으로 파이터 3~4마리를 뽑아서 라인을 유지하면서 4레벨까지 올리자. 블랙 맴매가 등장하면 고방을 뽑으면서 적당히 카메라맨 등의 중형 유닛을 뽑고, 돈이 모이면 냥미와 죄수를 쌓자. 요점은 원범을 교수로부터 보호하면서 라인을 유지하는 건데, 2가지 방법이 있다. 먼저 캐논포가 충전이 되어 있으면, 블랙 맴매가 히트백되는 즉시 캐논포를 발사한다. 타이밍이 대단히 중요한데, 교수만 캐논포를 맞아서 넉백되었을 때가 가장 이상적이다. 블랙 맴매 따라서 덩달아 뒤로 밀려나기 때문에 뒤쪽 아군이 교수에 맞아 죽는 상황은 피할 수 있다. 캐논포가 아직 충전이 안 되어 있을 때 맴매가 히트백되면 다소 난감한데,[14] 이때는 고방 소환을 약간 천천히 해서 맴매가 히트백되어도 재빨리 앞으로 치고 나올 수 있게 해주자. 단, 너무 천천히 하면 원범이 갈리므로 주의. 블랙 맴매가 죽으면 아군이 교수에 갈리지만 돈을 대량으로 퍼주기 때문에 빠르게 원범을 충원해 주자. 둘째 맴매도 비슷한 식으로 대응해 주면 되지만, 보통은 둘째 맴매 잡기 전에 교수가 원범에 말라 죽는다. 이때부터는 둘째 맴매는 신나게 샌드백으로 만들어 주면 된다.
만에 하나 둘째 맴매까지 잡고도 교수가 살아 있다면, 파이터 or 50렙 배달을 보내서 잡도록 하자. 파이터는 슬로우가 짜증나긴 하지만 여기까지 올 실력이면 파이터 1캐로도 교수님은 너끈히 잡을 것이고, 배달이라면 막뽑으로 충분히 잡는다.
2.5. 직박구리의 유골
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,적1여부=, 적1=116, 적1배율=1, 적1배율2여부=, 적1배율2=4, 적1링크=천사, 적1보스=aaa,
적2여부=, 적2=048, 적2배율=8, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=282, 적3배율=1, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=263, 적4배율=1, 적4링크=천사,
)]
초반에 성을 치지 않으면 4배율 천사 멍뭉이와 8배율 살뭉이가 최대 2마리씩 등장한다. 성을 치면 천뭉이, 살뭉이와 함께 와일드 보어 한 마리와 엔젤 보어 한 마리가 나온다. 봄버가 있으면 와일드 보어는 무한정지 되니 엔젤 보어 대항 유닛 위주로 덱을 구성하면 된다. 성을 치면 나오는 천뭉이, 살뭉이는 최대 4마리까지 등장하지만 멧돼지들이 워낙 돌파력이 강하고 냥돌이 등 양산 딜러가 있으면 자연스럽게 처리돼서 눈에 별로 안 띈다.
엔젤 보어가 봄버를 쓸고 곧이어 와일드 보어가 메즈에서 풀리면서 엔젤 보어를 상대하던 라면의 길을 쓸어버리는 게 가장 난감하다. 이를 막으려면 라면의 길 + 3고기방패 정도를 써야 한다. 와일드 보어는 엔젤 보어에 비해 끈질기지 않으므로 고화력 유닛만 있다면 빠른 속도로 죽일 수 있다. 단, 봄버를 충분히 쌓지 못했다면 와보가 히트백 되었을 때 정지가 풀릴 수 있으므로 주의. 천사 본능 해방한 법사나 대나무 공주가 있으면 엔젤 보어 발을 묶는데 큰 활약을 한다.
천사와 검은 적이 상대니 이것은 완벽한 냥돌이, 거북레온을 위한 스테이지라고 할 수 있다. 특히 냥돌이는 살뭉이, 천뭉이를 잡는 데 큰 도움이 된다.
와일드 보어 상대로 봄버를, 엔젤 보어 상대로 천사본능 법사를 쓰면 하나는 주차된 차, 다른 하나는 얼음판 위에서 바퀴 헛도는 차 신세가 된다. 이렇게 해 놓고 화력으로 잡으면 매우 쉽다. 다만 살뭉이와 천뭉이가 꾸준히 충원되므로 고기방패는 부지런히 뽑자. 처음에 살뭉이와 천뭉이만 나올 때 봄버와 법사를 쌓아야 안정적으로 매즈를 걸 수 있다. 불안하다면 로데오와 창가도 보내자. 로데오는 단일 공격에 매즈가 확정도 아니고 정지의 하위호환인 느리게 하기지만 사정거리가 길어서 봄버를 보조해 줄 수 있다. 창가는 공격이 느린 편이지만 범위 공격이고 법사와 달리 정지 매즈를 걸어서 도움이 된다. 다만 이렇게 하려면 가격이 비싼 올라운더는 뽑지 않는 게 좋다. 매즈 캐릭터를 쌓으려면 돈이 많이 필요하기 때문. 엔젤 보어나 와일드 보어 중 하나가 죽으면 돈이 많이 들어오니 그때 뽑도록 하자.
냥콤보로 맷집이 좋다 효과와 체력을 극대화하고 고방은 필요없으니 라면의길과 봄버 딱 두개만 넣자. 킹거북레온이 나오는 순간 게임이 끝난다고 보면 된다. 거북레온 뒤에서 딜을 넣어줄 울슈레들[15]을 넣어주면 그냥 거북레온이 알아서 다 밀어버린다. 이에 더해서 크로노스가 있다면 더더욱 쉬워진다. 예시 영상
4성: 연구력 냥콤과 강시, 꼬고무, 라길 + 1고방에 봄버를 넣자. 젠느와 우루룬이나 꼬옹마도 넣어도 좋다. 일고양이 풀업을 하고 성을 치고, 라인을 냥코 성 바로 앞에 잡자.
추천 유닛: 거북레온, 고양이드론, 라길, 천공 3종, 검/천적 초뎀/메즈 유닛, 연구력 냥콤보, 석공 냥돌이
성뿌 방법이 있다. 처음 나오는 몹들을 적당히 잡아주며 막타는 대포나 스냥이퍼가 쳐야하고 마지막 적이 죽을때 아군은 다 죽은 상태여야한다. 그리고 간판을 4마리 모으고 대광고무로 밀쳐낸뒤 성때리면 클리어.
2.6. 절규 커플러
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,적1여부=, 적1=357, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=020, 적2배율=20, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=119, 적3배율=4, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=208, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=빨간 적,
)]
시작하자마자 20배율 대갈이군이 등장하고, 약 20초 뒤에 새 적인 케로롱이 등장한다. 케로롱은 체력 360000, 공격력 3789, 히트백 4에 사거리 900, 원거리 범위 공격 1100~1400이라는 특능에 100% 확률로 아군 유닛을 60초 동안이나 느리게 만드는 특능을 가지고 있다. 사실상 한 번 공격 당하면 그 아군 유닛은 출격 제한만 잡아먹는 셈.
일단 호박바지와 징글징글 2가지 정지 냥콤보를 쓴다.[16] 초반에 돈이 모이면 딜탱을 보내 대갈이군과 대치한다.
배틀 코알락교가 나오면 라인을 기지 쪽으로 당겨준 다음 아이캣과 천둥포를 이용하여 배틀 코알락교를 정지 시켜주면 각무와 섬 등의 유닛으로 배틀 코알락교에게 프리딜을 넣을 수 있다. 배틀 코알락교를 잡았다면 클리어 확정. 케로롱의 무한적인 수준의 느리게가 상당히 위협적이지만 배틀 코알락교가 더 문제이므로 빨리 잡으면 케로롱은 아무 것도 아니다. 대갈이군은 애초에 이속이 느려서 아군 기지에 도달했다는 것 자체가 문제다.
메탈 고양이 포함 약 3고기에 연어알, 문어단지, 광섬, 각무, 꼬키리(또는 다른 파무 딜러), 캣맨 등 뜬적 초뎀 울슈레를 넣어서 깰 수 있다.
처음에 고방과 반인어로 대갈이군의 이동을 막고, 배코가 나오면 연어알로 라인을 유지하면서 광섬을 뽑아면서 파무캐랑 문어단지+각무를 뽑다보면 배코가 서서히 죽는다. 이때 캣맨 등 여러 딜러를 보내주면 된다. 어차피 케로롱의 공격력은 그리 높지 않고 공격 주기도 꽤 긴 편이기 때문에 성뿌를 당하기 전에 대갈이군을 죽이고 잡을 수 있다.
아니면 케로롱을 아예 트롤로 만드는 방법이 있는데, 문어단지를 타이밍 맞게 보내서 일부러 케로롱에게 맞게 한다. 그렇게 되면 문어단지는 뒤에서 몸만 어기적거리고 앞에는 고방을 내보낸다. 이렇게 하면 배틀 코알락교의 파동은 계속 막히게 되어 배코는 문어단지를 때리지도 못하고 고방한테 도끼질만 하다가 죽게 될 것이다.
파무 + 슬로우 무효를 달고 있는 아누비스가 있다면 난이도가 폭락한다. 파무 + 슬로우 + 무속성 메즈인 흑타마가 있어도 난이도가 폭락하지만, 케로롱이 워낙 초원거리라서 라인을 잽싸게 밀어붙인 게 아니라면 케로롱에게 메즈를 거는 것은 대단히 어려울 것이다.
도령을 쓰고 시작하자마자 반인어와 문어단지를 뽑아 깨는 방법도 있다.
4성: 시작하자마자 거북카를 보낸 후 죽기 전에 하나 더 보내며 지갑을 풀업한다. 케로롱은 되도록 성을 못 치고, 대갈이군과 배틀 코알락교가 최대한 멀어지는 위치에 라인을 잡는 게 최선. 주구장창 파이터를 보내면 배코를 먼저 잡을 수 있다. 배틀 코알락교를 잡은 후에는 파이터로 몸빵을 하며 퍼펙트를 계속 뽑아 남은 적을 잡자. 또는 거북카로 막고 캐논포로 밀쳐 성뿌하자. 각무가 대갈이군 공격 맞고 죽으면 안 된다.
추천 유닛: 아이캣, 정지 냥콤보, 딜탱, 속공 딜러, 뜬 적 대항 탱커, 파동 무효/삭제
[1]
첫번째 튀김이랑 고릴라 잡고 그대로 성뿌 가능
[출격제한]
EX, 레어만 사용가능
[3]
물론 이 녀석도 2배율이므로 쉽지는 않다.
[4]
아귀는 보스 판정이기 때문에 일정 범위 이상은 밀리지 않는다. 단 지속적으로 밀어내면 원범 유닛들이 성을 타격할 정도까지는 밀칠 수 있다.
[5]
꼬맹이 각성 스테이지들이 거의 다 구 레전드 최상위권-10단계 수준의 난이도이나 꼬고무는 꼬각성 중 쉬운 편에 이 스테이지는 구레 전체를 통틀어서 매우 어려운 스테이지 중 하나이기에 레어 +레벨이 높다면 그곳부터 깨고 오는 것이 권장된다.
[6]
체력 760000, 공격력 600000
[7]
제비족 3마리가 메탈 고양이를 한 번 히트백시킬 때마다 메탈 고양이 쿨이 찬다고 보면 된다. 즉, 메탈 고양이를 계속 뽑으면 스테이지에 반드시 2마리 이상의 메탈 고양이가 계속 살아있는 상태가 유지된다. 단, 제비족의 후딜캔슬로는 메냥이 방어선이 무너지지 않지만 제비족은 범위공격이고, 무트처럼 히트백을 틈타 유닛을 넘어갈 수 있으므로, 효율 따진다고 메탈고양이 남은 체력 세어가면서 사골까지 우려먹으려고 하지는 말자. 제비족이 히트백되면서 계산이 엇나가면 한순간에 성이 터진다. 비슷한 맥락으로 의미없는 대포발사도 제비족의 후딜캔슬을 돕기 때문에 메냥이 쿨타임 계산을 엇나가게 한다.
[8]
만약 그리운 육지를 흑블아로 쉽게 깼다면 그육보다 어렵게 느껴질 수도 있다.
[9]
빨적초뎀으로 뒤의 교수님을 먼저 녹여준다. 그러면 맴매는 그냥 바지사장.
[10]
도령 쓴 기준
[11]
광고무50 고무62
[12]
컨셉 자체만 해체 쇼 동굴과 비슷할 뿐이지, 이 스테이지가 훨씬 더 압도적인 집중력을 요구한다.
[13]
뜬적 대항 최종병기라고 불리는 법사는 여기서 지뢰로 작용하는데, 맴매가 히트백된 후 슬로우로 인해 아군 라인 앞으로 접근하지 않으면 아군이 교수 사거리 안으로 진입한다. 때문에 뜬적 메즈 없이 맴매 상대로 라인을 유지하는 것이 가장 이상적이지만, 힘들다면 법사를 가져가되 필드에 1~2마리 정도의 극소수만 뽑도록 하자.
[14]
특히 레어 유닛들이 고렙이면 강시(...)가 누적하는 딜량도 상당하다.
[15]
냥돌이, 시시루와 코마리, 명계의 칼리파 등 해당 속성 초뎀유닛들
[16]
'ㅇㅇㅇ꽃이 피었습니다!' 와 '여름을 시원하게' +1가지로 사용해도 된다.