최근 수정 시각 : 2024-11-16 17:20:10

냥코 대전쟁/적 캐릭터/속성이 없는 적


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도감 미수록 적 캐릭터 ▼
미수록 콜라보 콜라보 전체


1. 개요2. 도감 설명 수록
2.1. 멍뭉이2.2. 낼름이2.3. 놈놈놈2.4. 하마양2.5. 재키 펭2.6. 고릴라저씨2.7. 메에메에2.8. 아거2.9. 빠옹2.10. 캥거류2.11. 다람・G2.12. 곰 선생2.13. 간판 아가씨2.14. 스승2.15. 된장 푸들2.16. 핫도그2.17. 오리룰루2.18. 늘보보2.19. 두드리2.20. 사순록2.21. 혹부리 낙타2.22. 코알락교2.23. 하이 에너지2.24. 타조동호회2.25. 대디2.26. 울프와 우루룬2.27. 벽 멍뭉이2.28. 놈12.29. 두더더지2.30. 멍뭉이 냥미2.31. 초롱아귀2.32. 돌고래양2.33. 고양이 신선2.34. 케로롱2.35. 치와와 백작2.36. 수수께끼의 가면 우라라2.37. 신 (진심)2.38. 파이널 기가 그랜드 신2.39. 가아아파Jr.2.40. 보이 보어2.41. Mr.머2.42. 도레미양2.43. 달인 우리르2.44. 야생의 멍뭉이2.45. 꼬맹이 멍뭉이2.46. 초익수 뼝아루츠2.47. 초상수 빠빠옹2.48. 대마도사 미몬2.49. Mr.가아아파2.50. 메가 메에메에2.51. 견자 멍뭉이
3. 도감 설명 미수록

1. 개요

게임 냥코 대전쟁의 적 캐릭터 도감에 속성이 표시되어있지 않은 적 캐릭터를 나열한 문서이다.

말 그대로 속성이 없는 적들이다. 맨 처음부터 만나게 되며, 여러 스테이지에서 큰 비중을 차지하고 있다. 보통 (떠 있는 적을 제외하고) 흰 색 또는 회색 계통의 색깔[1]을 가졌다. 그래서 대부분의 커뮤니티에서는 주로 '흰적' 이라고 부른다. 흰적의 비중은 에이리언(별 포함) 다음으로 높으며, 메인 적 캐릭터가 아닌 광란/각성/이벤트/콜라보 등에 등장하는 적 캐릭터를 모두 포함하면 압도적으로 1위이다.(일판 기준 흰적 223개, 에이리언 45개)

공식적으로는 '속성이 없는 적'이라고 부르지만, 데이터 상으로는 엄연히 하나의 속성임을 알아두어야 한다. 일부 캐릭터들의 '속성이 없는 적에게 ~한다' 효과들은 흰적도 일종의 속성임을 보여준다. 11.2버전부터는 흰색의 [무]라고 표시되면서 속성이 없다는 '속성'을 보유하였다는 걸 확실히 알 수 있다. 참고로 데이터 상으로도 완전히 속성 없는 적으로는 멍뭉이 성과 멍뭉이 저주포,열파 신호기와 악마성(활성화/비활성화)이 있다.[2]

흰적을 상대하기 어려운 점으로는, 다른 속성들에 비해서 무속성 적들에게 강하거나 매즈를 거는 캐릭터가 훨씬 적으며 성능까지 고려하면 더욱 더 제한적이란 것이다. 현 시점에서 흰적 대항으로 확실하게 강력한 모습을 보이는 유닛들은 흑블아 외에는 거의 없기 때문에 흰적 메즈캐를 확보하기 매우 어렵다. 그나마 유모차가 스테이지 클리어 보상이라 쉽게 얻을 수 있지만 성능이 애매해서 특정 맵을 제외하면 범용적으로 쓰기 다소 힘들다. 그 외에 흰 적 상대로 쓸만한 캐릭터들도 획득이 어렵거나 나사 빠진 성능을 가졌다.

그래서 흰적 상대로 뛰어난 성능을 가진 흑블아 유무에 따라서 난이도가 많이 달라진다. 예를 들어서 한때 악명 높았던 레전드 스토리의 '그리운 육지'의 경우 공략이 까다롭지만 흑블아 캐릭 하나만 있어도 쉽게 클리어 할 수 있다. 그 외에 초롱아귀, 하이에너지, 두더더지, 케로롱 같은 난적들은 흑타마에게 완전히 카운터 당하고, 가아아파Jr.같은 열파 적은 흑슬리로 제압할 수 있다. 초보자들이 중수로 넘어가는 과정에서 반드시 취득해야 하는 대광란 시리즈들도 흑블아로 매우 수월하게 넘어갈 수 있다. 반면 백블아로 스테이지들을 뚫어오면 흰적 위주의 맵을 맞닥뜨렸을 때 헬게이트가 열린다.

2. 도감 설명 수록

2.1. 멍뭉이


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=멍뭉이,
일판이름=わんこ,
영판이름=Doge,
설명1=냥코를 제멋대로 라이벌로 생각하는 진돗개.,
설명2=냥코의 생일은 잊지 않고,
설명3=챙기는 상냥한 면도 있다.,
설명4=실은 매년 인서울을 노리는 수험생이다.,

ID=002,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 한국,

무=,
개체=,

체력=90, DPS=5,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=110, 주는돈=59.25,
공격빈도F=47, 공격간격F=40, 후딜F=10,
공격빈도초=1.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=8, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~110,
)]
냥코 대전쟁 인게임 내에서 기념비적인 최초의 적. 처음부터 나오는 잡몹이라 약하다.[3]극초반을 제외하면 없는 유닛이라고 생각해도 될 정도로 존재감이 없지만 후반부에는 높은 배율을 먹기도 해 이때는 고렙의 고기방패들도 죽을 수 있으므로 조심해야 한다.[4] 그래도 멍뭉이는 멍뭉이다보니 잡는건 꽤 수월하다.

냥코 대전쟁의 적 캐릭터 마스코트 역할을 하는 캐릭터이기 때문에, 이벤트 일러스트 등에도 꾸준히 등장하고 있다. 거기에 가장 기본적인 적인 만큼 다양한 바리에이션이 존재하는데 멍뭉이와 그 바리에이션들은 하나같이 설명에 수험생이나 시험 등이 언급된다는 특징이 있다. 또한 멍뭉이들의 변형판들은 전부 멍뭉이 본인이거나 가족이거나 아무튼 무조건 멍뭉이와 관계가 있다.
  • 멍뭉이 - 매년 인서울을 노리는 수험생
  • 살의의 멍뭉이 - 멍뭉이가 암살 알바를 하는 모습
  • 좀비 멍뭉이 - 아버지
  • 데빌 멍뭉이 - 가출한 형
  • 천사 가브리엘 - 선조
  • 메탈 멍뭉이 - UFO에 납치되었다가 풀려난 멍뭉이의 모습
  • 에이리뭉 - 그토록 고대하던 인서울에 합격한 모습
  • 엘리트 에이리뭉 - 대학 졸업 후 취업준비를 하는 모습
  • 고대 멍뭉이 - 태고부터 생존해 온 멍뭉이라는 설정인데 설명문의 내용만으로는 본인인지 정확히 알 수 없다.
  • 토용뭉이 - 경비견 토용. 주인을 닮게 되는 특성을 가지고 있어 멍뭉이류 적 캐릭터가 주인임을 짐작할 수 있다.
  • 꼬맹이 멍뭉이 - 미래에서 온 손자
  • 벽 멍뭉이 - 고양이 벽을 사랑하여 스스로 벽이 된 멍뭉이
  • 좀비관 - 태고부터 서식한 멍뭉이과의 좀비
  • 야생의 멍뭉이 - 쌍둥이 동생
  • 견자 멍뭉이 - 잡지 부록에서 얻은 부적으로 수능 문제 출제 의도까지 알아내지만 답은 여전히 알 수 없어 아직도 N수생인 멍뭉이.

2019년 최다 출현 적 BEST에서 TOP 2에 올랐다.

* 기타
이 캐릭터는 첫번째로 등장한 캐릭터이다.


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2.2. 낼름이


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=낼름이,
일판이름=にょろ,
영판이름=Snache,
설명1=뱀처럼 보이는 뱀.,
설명2=무늬는 수채화 물감으로 그린 것이다.,
설명3=즉\, 물에는 약하다.,
설명4=하지만 이 사실은 게임과 관계없으므로 주의.,

ID=003,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 몽골,

무=,
개체=,

체력=100, DPS=12,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=110, 주는돈=118.5,
공격빈도F=37, 공격간격F=30, 후딜F=8,
공격빈도초=1.23, 공격간격초=1, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=15, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~110,
)]
멍뭉이보다 조금 더 강하지만, 여전히 약한 뱀의 모습의 잡몹 2호. 세계편이나 레전드 스토리에서는 멍뭉이, 놈놈놈, 다람G,아거와 함께 초반 러쉬에 자주 섞인다. 이때 스냥이퍼나 단일 공격 캐릭터의 공격을 대신 맞아서 짜증나게 만든다. 특히 광란의 탱크 스테이지에서는 짜증 요인 1위.

2019년 최다 출현 적 BEST에서 TOP 3에 올랐다.

잡몹 3인방들 중 유일하게 빨간 적 아종이 존재한다.

낼름이의 아종들[5]은 전부 뱀처럼 생긴 ○○이고 물에 약하지만 이 사실은 게임이랑 전혀 상관없음이란 내용이 국룰로 들어가있다.

2.3. 놈놈놈


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=놈놈놈,
일판이름=例のヤツ,
영판이름=Those Guys,
설명1=혼자는 찌질해 보일 것 같아서 세명이서 뭉침.,
설명2=인터넷 「냥코 대전쟁」 응모 이벤트로,
설명3=결성되었다.,
설명4=셋 다 돈이 많다는 게 함정.,

ID=004,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 태국,

무=,
개체=,

체력=200, DPS=20,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=110, 주는돈=296.25,
공격빈도F=30, 공격간격F=20, 후딜F=20,
공격빈도초=1, 공격간격초=0.67, 후딜초=0.67,
1연공=,
공격력=20, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~110,
)]
약한 잡몹의 대표주자 3호지만, 멍뭉이, 낼름이보다는 체력이 많이 증가했고 공격력도 조금 더 증가했다. 낼름이와 비슷하게 센 적 캐릭터와 섞여 나와서 단일공격인 유닛(징글 고양이 등)의 공격을 대신 받아내곤 하며, 히트백도 1이라서 뒤로 넘어가지를 않기 때문에 약간 성가시다.

후반에도 돈수급용 잡몹으로 지겨울 정도로 나오는데 단일 공격 낭코의 공격을 막지만 않는다면 잡몹치고 돈을 짭짤하게 준다. 하나에 몇백원씩 준다.

2019, 2020, 2021년도에서 연속으로 최다 출현 적 BEST에서 TOP 1에 올랐다.[6] 잡몹 중에서도 나름 인기가 있는 편.

2.4. 하마양


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=하마양,
일판이름=カバちゃん,
영판이름=Hippoe,
설명1=힘도 체력에도 자신 있는 하마.,
설명2=한번에 다중공격 하는,
설명3=위험한 녀석.,
설명4=참고로 하얀 이빨은 임플란트이다.,

ID=005,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 일본,

무=,
범위=,

체력=1\,000, DPS=44,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=160, 주는돈=1580,
공격빈도F=67, 공격간격F=60, 후딜F=10,
공격빈도초=2.23, 공격간격초=2, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=100, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~160,
)]
세계편 일본 스테이지에서 처음으로 등장하는 적. 최초로 등장시 아군을 일괄로 뒤로 날리는 효과가 탑재된 보스 판정을 가졌다는 타이틀을 가지고 있다. 이전까지의 적과는 차원을 달리하는 몸빵과 공격력을 지녔으며[7] 범위 공격이라 냥코들이 쓸려나가기 쉽다. 라인 디펜스 게임에 익숙지 않을 경우 여기서 처음 막히는 경우가 있을 것이다.

그 때는 전 스테이지에서 경험치를 많이 얻어서 징글 고양이의 레벨을 올리거나, 유닛을 더욱 강화시키는게 좋다. 신을 쓸 정도로 강한 녀석은 아니다.

돈을 많이 주기 때문에 나중에는 돈 수급용 잉여로 전락한다. 위의 잡몹 3인방과 함께 나오는 일은 적지만 여전히 중형 잡몹 대표 역할이라 바리에이션도 많다.[8]

패러사이트 맴매의 설명에서 알수 있듯 직업은 학생이다.

일판 명칭인 카바짱(カバちゃん)의 경우 KABA.ちゃん이라는 트랜스젠더 여성 안무가에 대한 드립이다.

2.5. 재키 펭


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=재키 펭,
일판이름=ジャッキー・ペン,
영판이름=Jackie Peng,
설명1=쿵푸 영화에 감동받아\,,
설명2=오로지 책으로 쿵푸를 배웠다.,
설명3=헐리우드 데뷔를 목표로,
설명4=매일매일 수행에 여념이 없다.,

ID=007,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 두바이,

무=,
개체=,

체력=1\,300, DPS=100,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=150, 주는돈=1777.5,
공격빈도F=24, 공격간격F=10, 후딜F=16,
공격빈도초=0.8, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.53,
1연공=,
공격력=80, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~150,
)]
공격속도와 공격력은 세계편 기준 평균 이상이지만, 범위가 아닌 단일이라서 방패를 세워놓고 공격하면 쉽게 처리가 가능하다.

나중에 가면 그저 돈줄 수준으로 격하된다.

이름으로나 설명문으로 보나 재키 찬의 패러디. 또한 재키 펭의 아종들[9]은 대부분 배우란 설정을 갖고 있다. 예외로 스타 펭은 배우가 아니라 과학자다.

2.6. 고릴라저씨


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고릴라저씨,
일판이름=ゴリさん,
영판이름=Gory,
설명1=험상궂은 얼굴 때문에,
설명2=동물원에서 추방당한 고릴라.,
설명3=백수가 된 후로부터는,
설명4=술과 도박에 빠져 산다.,

ID=008,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 마다가스카르,

무=,
범위=,

체력=1\,000, DPS=150,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=150, 주는돈=2172.5,
공격빈도F=16, 공격간격F=2, 후딜F=8,
공격빈도초=0.53, 공격간격초=0.07, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=80, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~150,
)]
공격력이 높고, 특히 공격속도와 이동속도가 무지 빨라서 대처가 늦으면 병력이 쓸려나간다. 대신 그 반대급부인지 체력이 하마양과 같으며, 히트백도 3번이라서 방패만 제대로 세운다면 수월하게 잡을 수 있다.

경험치가 쌓였다면 고양이 새를 구매해서 키우자. 후반에는 적당한 저가 원딜 한 마리면 매우 쉽게 처리돼서 잡몹이다.

다만 공속과 공격력이 높아서 배율먹고 나오면 라인 파괴력이 장난 아니다. 주로 고릴라저씨의 바리에이션들이 이런 짓을 한다.[10]

여담으로 블랙을 제외한 고릴라저씨의 바리에이션들은 얼굴이 험상궂다는 이유로 각종 이익 및 불이익을 당한 모양이며, 블랙 고릴라저씨 계열에는 직장인 관련 설정이 있다.[11]
고릴라저씨: 얼굴이 험상궂다는 이유로 동물원에서 쫓겨나 술과 도박에 빠진 백수 고릴라.

천사 곤잘레스: 얼굴이 험상궂다는 이유로 천계에서 추방당해 타짜로 생계를 이어가고 있는 타락천사 고릴라.

고릴라쥬: 얼굴이 험상궂다는 이유로 명계에서 강제송환 당하고 또 다시 도박에 빠진 고릴라.

고릴 장군: 얼굴이 험상궂다는 이유로 장군으로 발탁된 얼굴이 엘리트인 고릴라.

고릴아쿠마: 얼굴이 험상궂다는 이유로 악마에게 스카웃된 고릴라였으나 뒷거래 문제로 실직 후 크리에이터로 인생역전을 노리는 중.

초천수 라자콩: 험상궂은 얼굴 뒤 누구보다 상냥한 마음을 지닌 환경오염으로부터 지구를 지키려는 대자연의 왕
블랙 고릴라저씨: 취직에 성공한 고릴라저씨

분노의 블랙 고릴라저씨: 불합리한 블랙기업에 다니는 기업전사

2.7. 메에메에


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메에메에,
일판이름=メェメェ,
영판이름=Baa Baa,
설명1=평범한 몸매에 평범한 얼굴.,
설명2=모든 게 평범한 것이 콤플렉스인 양.,
설명3=개성있는 양으로 거듭나기 위해,
설명4=미용실에 매직스트레이트를 예약했다.,

ID=009,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 사하라사막,

무=,
개체=,

체력=500, DPS=28,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=110, 주는돈=592.5,
공격빈도F=53, 공격간격F=40, 후딜F=8,
공격빈도초=1.77, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=50, 선딜F=14, 선딜초=0.47, 유효사거리=-320~110,
)]
처음에 등장할 때는 여럿이서 등장하지만, 체력, 공격력 둘 다 하마양의 1/2밖에 되지 않아 그렇게 어려운 적은 아니다. 이 녀석한테 패배했다면 플레이어의 실력 혹은 경험치의 잘못된 분배가 잘못이므로 이전 스테이지들을 돌면서 탱크 고양이를 업그레이드하자.

여담으로 존재감이 매우 희미하다. 첫 인상도 약체에 가깝고 돈을 많이 주는것도 아니며 눈에 띄는 공격 모션이고 뭐고 아무것도 없다. 게다가 다른 모든 세계편 적들은 전부 레전드, 이벤트를 포함한 모든 스테이지에서 엄청난 배율을 먹고 튀어나오거나 귀찮게끔 방해하는 경우가 한 번씩 있었는데 메에메에는 서비스 시작부터 지금까지 어느 스테이지에도 엄청난 배율을 먹은적이 단 한 번도 없으며 튀어나오는것도 그냥 뜬금없이 다른 적과 샌드위치로 끼어서 등장하는것 외엔 거의 없다.[12] 사실상 후반가면 나오는 매에매에는 거진 울트라 매에매에 내지는 메가매에매에라 보면 된다. 애초에 능력치 자체가 모두 재키 펭의 하위호환이다.

메에메에와 그 아종들은 설명문에 외모 관련 언급이 적혀있다는 특징이 있다.
메에메에: 평범한 몸매에 평범한 얼굴, 모든게 평범한 것이 콤플렉스인 양
울트라 메에메에: 몸의 가시가 멋져보이지만 실은 잠버릇, 부드러운 바디의 소유자지만 왜인지 다들 가까이 다가오지 않는 외모가 콤플렉스
메가 메에메에: 개성적인 모습에 일단 만족하고 있지만 조금 더 콧대를 높이고 싶어짐

2.8. 아거


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아거,
일판이름=ワニック,
영판이름=Croco,
설명1=악어가죽 명품백이 될 뻔한 순간에\,,
설명2=댄디한 아저씨의 도움으로 간신히 살아난 악어.,
설명3=인터넷강의로 여러 자격증을 가진 자격증 마니아.,
설명4=워드프로세스 2급.,

ID=015,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 스페인,

무=,
개체=,

체력=70, DPS=50,
히트백=1, 이동속도=14, 사거리=110, 주는돈=197.5,
공격빈도F=18, 공격간격F=0, 후딜F=10,
공격빈도초=0.6, 공격간격초=0, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=30, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~110,
)]
체력은 멍뭉이 이하 수준의 바닥이지만, 물량과 이동속도, 공격속도로 승부하는 적. 이 적이 많이 모일 경우 상당히 골치 아프기 때문에, 범위공격으로 뭉치기 전에 미리미리 처치해두자. 체력이 낮아서 범위 공격 한 방이면 처리된다. 게다가 잡을 시에 돈도 적당하게 준다.

도감 설명 수록 적들 중에서는 메탈을 제외하면 체력이 가장 낮아 쉽게 처리할 수 있다.

2.9. 빠옹


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=빠옹,
일판이름=パオン,
영판이름=Le'boin,
설명1=긴 코를 살린 공격이 특징인 코끼리,
설명2=이상형은 거유 베이글녀.,
설명3=취미는 성인잡지 모으기.,
설명4=그 비밀 컬렉션 수는 셀 수도 없다.,

ID=011,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 덴마크,

무=,
범위=,

체력=4\,000, DPS=104,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=400, 주는돈=5135,
공격빈도F=187, 공격간격F=180, 후딜F=8,
공격빈도초=6.23, 공격간격초=6, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=654, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~400,
)]
코끼리. 처음 만나면 굉장히 강력한 적이며, 긴 사거리와 적절한 체력, 높은 공격력에 무속성이라서 이후 레전드 스토리서도 배율을 먹고 나와서 유저들을 고생시키는 원흉으로 꼽히고 있다. 사실상 곰 선생과 함께 세계편 최악의 적이다.

첫 등장시에도 몸빵과 공격력, 그리고 고양이 드래곤과 같은 사거리 때문에 코 한방에 기껏 모은 유닛들이 쓸려 나가기 때문에 우선적으로 처리해야하나 기캐플 기준으로, 드래곤의 공격을 놈놈놈같은 잡몹이 대신 받아주기까지 초보자의 난적 중 하나로 꼽힌다.

공략은 유에포로 잡몹을 잡고 그 틈새 거신 고양이가 침투해서 잡는 방법이나 고래와 다라보치로 그냥 놈놈놈 죽이면서 진격하는것. 냥코 대포로 잡몹을 잘 제거해야한다.

신 레전드에서는 아주 가끔씩 등장하지만 데미지가 강해 살짝 까다로울 수 있다.

빠옹과 그 바리에이션들은 육식남 설정인 초상수 빠빠옹을 제외하면 하나같이 음지에서 활동하거나 활동 경험이 있다는 설정을 가지고 있다.
빠옹: 성인잡지 모으는게 취미인 코끼리. 이상형은 거유 베이글녀

블랙 빠옹: 입수 불가능한 섹시한 비디오까지 전 세계에서 수집하고 있는 새까만 코끼리

하하빠옹: 성인영화에 출현한 흑역사가 있는 엄마 코끼리

악마 베헤모스: 므흣한 사진을 양도받는 대가로 악마에게 영혼을 팔아넘긴 부정한 코끼리

자이언트 블랙 빠옹: 블랙 빠옹이 거대해진 모습(설정상 동일 인물)

초상수 빠빠옹: 닥치는 대로 여성에게 고백하다 차여 상처투성이가 된 초 육식남 코끼리

2.10. 캥거류


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=캥거류,
일판이름=カ・ンガリュ,
영판이름=Kang Roo,
설명1=어릴 적 읽었던 만화를 계기로 복싱을,
설명2=시작했다. 프로 선발전에서 캥거루라는,
설명3=이유로 떨어져\, 인생이 새하얗게,
설명4=불타버린 비극의 캥거루.,

ID=012,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 버뮤다,

무=,
개체=, 3연속=,

체력=4\,000, DPS=208,
히트백=1, 이동속도=20, 사거리=160, 주는돈=5530,
공격빈도F=36, 공격간격F=2, 후딜F=20,
공격빈도초=1.2, 공격간격초=0.07, 후딜초=0.67,
3연공=,
공격력1=213, 선딜F1=2, 선딜초1=0.07, 유효사거리=-320~160,
공격력2=12, 선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
공격력3=25, 선딜F3=16, 선딜초3=0.53,
)]
상당한 위력과 공격속도, 체력으로 인해 잡기 힘든 상대. 보통 커플 남녀마냥 두마리씩 나와서 짜증을 유발한다. 하지만 범위가 아닌 단일 공격이며 죽이면 입수하는 돈이 매우 높다. 회계 풀업 시 5,600원 가량 정도. 레전드 스토리에서도 간간히 높은 배율의 잡몹으로 보이기도 한다. 하지만 주로 유저들 돈 채워주려고 나오는게 대다수.

이름의 유래는 캥거루+ 스트리트 파이터이며[13], 설명문의 "새하얗게 불타버린"은 내일의 죠 하얗게 불태웠어 드립이다. 또 공격 모션은 승룡권과 비슷하다. 다 짬뽕해놨다

2.11. 다람・G


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=다람・G,
일판이름=リッスントゥミー,
영판이름=Squire Rel,
설명1=독자적인 방법으로 영어를 터득한 다람쥐.,
설명2=발음은 영어 같기도 하지만\,,
설명3=뭐라고 하는지 알아들을 수가 없다.,
설명4=평소에는 영어학원에서 강사로 근무.,

ID=017,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 브라질,

무=,
개체=,

체력=80, DPS=56,
히트백=3, 이동속도=30, 사거리=110, 주는돈=395,
공격빈도F=16, 공격간격F=0, 후딜F=8,
공격빈도초=0.53, 공격간격초=0, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=30, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~110,
)]
다람쥐의 모습을 한 적. 공격방식이 특이한데, 평범해보이는 외모와는 달리 접근하면 뒷다리 쪽까지 찢어져있는 입을 크게 벌려 물어뜯는 방식으로 공격한다.

아거와 별 차이는 없지만, 매우 빠른 이동 속도 때문에 빠른 전선 투입, 많은 물량을 주의해야한다. 이런 적 치고는 돈을 꽤 주는 편이다. 반면 레전드 스토리에서는 간간히 매우 높은 배율로 설정되어서 시작하자마자 달려와 성을 갉아먹는 경우가 있으니 주의.

여담으로 일본판 명칭은 영어인 Listen to me를 가타카나로 음차한 것과 다람쥐의 일본명인 リス를 합친 일종의 말장난.

영어 설명문에서 She라고 지칭되는 것을 보아 설정상 암컷인 듯하다.

2.12. 곰 선생


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=곰 선생,
일판이름=クマ先生,
영판이름=Teacher Bear,
설명1=유치원 선생님. 따뜻한 미소를 지으며,
설명2=내려치는 주먹이 엄청나게 아프다.,
설명3=화가 나면 무섭지만 온화한 성격으로\,,
설명4=곰 선생이라는 애칭으로 사랑받고 있다.,

ID=014,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=세계편 1장 - 라스베가스,

무=,
범위=,

체력=3\,000, DPS=280,
히트백=10, 이동속도=4, 사거리=350, 주는돈=7900,
공격빈도F=107, 공격간격F=100, 후딜F=8,
공격빈도초=3.57, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=1\,000, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~350,
)]
공격력이 강하고 장거리인데다 범위공격이라서 때리기 쉽지 않다. 빠옹처럼 공속이 아주 느리지도 않아서 금세 아군이 싹 쓸려버리며 히트백이 10으로 상당히 많아서 300이란 적은 데미지만 줘도 엄살 떨면서 다른 적 유닛 뒤쪽으로 넘어가버린다. 이 때문에 제대로 딜을 넣지못하고 넉백되는게 짜증난다.[14] 다만 사순록만큼 강하지도 않고 체력도 낮은 만큼 화력이 강하고 그 외의 병력이 별 거 없다면 광기린으로 순식간에 성까지 날아가는 등 좋은 샌드백으로 전락하기도 한다.

애초에 고래나 드래곤이 아니더라도, 새 한방에 튕겨나가서 라스베가스에서 거신을 쌓거나 드래곤을 쌓으면 한대도 못 때리고 바운딩하다 죽는다. 히트백 컷이 워낙 낮아서 고기방패가 날려버려 헛방 날일도 많고, 희망고문때문에 괴로움을 많이 받는다. 만약 배율을 먹는다면 생존력도 좋은데 딜까지 잘하는 강적이 되므로 주의.
특이하게 신 레전드에선 등심초탑을 제외하곤 전혀 등장하지 않는다.

아종으로는 블랙쿠마, 메타쿠마, 쿠만츄, 프랑켄슈타인 베어, 악마 각하가 존재하며 모두 굉장히 위협적인 난적이다.

공식 일러스트에서 운동회 때 심판을 보는 역할로 맴매 선생과 더불어서 진짜 교사를 하고 있는 것이 확정되었다.

2.13. 간판 아가씨


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=간판 아가씨,
일판이름=カンバン娘,
영판이름=Ms. Sign,
설명1=너무 시간이 많이 걸리면 출현하는,
설명2=동네에서도 평판 좋은 아가씨.,
설명3=지금은 쌍수를 위해 저금중이다.,
설명4=가족구성은 아빠\, 엄마\, 오빠\, 그리고 멍뭉이.,

ID=023,
업데이트추가=1.0.0,
등장1=클리어까지 15분 이상 소요된 스테이지,

무=,
개체=,

체력=10\,000, DPS=0,
히트백=10000, 이동속도=4, 사거리=800, 주는돈=3.95,
공격빈도F=607, 공격간격F=600, 후딜F=6,
공격빈도초=20.23, 공격간격초=20, 후딜초=0.2,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~800,
)]
일명 간판녀. 한 스테이지에서 15분동안 전투를 끌고 있으면 나타난다. 이것만 보면 영파방지용 캐릭터마냥 매우 강할 것 같지만 체력만 조금 높고 나머지 스탯들은 그냥 처참해 무시해도 좋다. 사실상 화력이 약하다거나 해서 클리어가 느리다는걸 알려주는 역할.[15] 나오는 곳에서도 적 리스트에는 포함되지 않는다는 특징이 있다.

스테이지마다 적의 수에 제한이 있는 것을 이용해 간판 아가씨만으로 수 제한을 채워 스테이지 보스가 못 나오게 하는, 일명 간판녀 성뿌 전략도 있다. 난이도가 어려운 곳에서 쓰면 유용하지만 15분마다 1마리씩 나와서 시간이 오래 걸린다는 단점이 있다. 적의 수 제한은 스테이지에 따라 다르기 때문에 기다리는 시간은 스테이지에 따라 천차만별이다.

간판 아가씨는 모든 스테이지마다 15분마다 나오는 게 아니다. 레전드 스토리의 뚱보 성선설이나 별바다 같은 곳에서는 생각보다 일찍 나오며, 이를 통해 블랙쿠마와 함께 시간제한을 만들어 간판녀가 나오면 게임이 끝나버리는 스테이지도 있다.

신 레전드 스토리에서는 출격제한 꼼수를 막기 위해서인지 특정 스테이지를 제외하고는 등장하지 않는다.[16] 또한 신 레전드 이후의 스테이지인 레전드 제로에서는 현재까지 간판녀가 등장한 스테이지가 단 하나도 없다.

포노스에서도 이러한 간판 공략법을 인지한건지 레전드 42장의 스님의 호색 수묵화에선 처음부터 간판녀들이 우르르 몰려나오며, 적 출격 수 제한에 걸리게 만든다. 이를 통해 고스펙 적들이 못 나오게 틀어막아야 하는 간판녀 성뿌가 정공법이다.

설명문의 가족 구성원에 언급되는 "멍뭉이"는 다른 나라에서는 다르게 쓰인다. 미국판에서는 "Daddy", 일본판에서는 "パパ"로, 분명 아빠(Father, 父)가 나옴에도 따로 언급된다. 간판 아가씨라는 단어 자체가 매장 밖에서 고객들을 유인하는 호객용 여성을 가리키는 속어이며, 특히 12년 11월 업데이트 이전의 일판 설명에 이게 "후원자"로 되어있고 "성적으로 문란하다." 라는 충격적인 문구가 추가로 있었던 것을 고려한다면 순화 차원에서 바뀐 단어임을 짐작할 수 있다. 한판에서는 이게 심의에 걸릴 여지가 크다보니 설명 번경 이전에 아예 멍뭉이로 바꿔버린 것이다.

2.14. 스승


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=스승,
일판이름=師匠,
영판이름=Master A.,
설명1=야한 지식에 관해서라면 모르는게,
설명2=하나도 없는 에로박사. 중학교 친구들에게는,
설명3=스승이라고 불리우며 존경받고 있다. 하지만\,,
설명4=단.한.번.도. 여성과 사귀어 본적이 없다.,

ID=033,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=마계편 - 네팔,
등장2=2-8 정열의 나라 - 타파스 사막,

무=,
범위=,

체력=40\,000, DPS=696,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=451, 주는돈=7900,
공격빈도F=24, 공격간격F=0, 후딜F=23,
공격빈도초=0.8, 공격간격초=0, 후딜초=0.77,
1연공=,
공격력=557, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~451,
)]
개미핥기. 레전드 초반부에 나오는 흰 적들 중 두드리와 함께 제일 잡기 짜증나는 적이다.[17] 사정거리가 451로 상당히 긴 편인데다[18] 공격속도가 빨라 공격이 멈추질 않아서 후딜이 거의 없다. [19] 얘가 배율을 조금이라도 먹으면 2진 무트는 아무것도 못하고 그냥 히트백만 하다가 죽는다. 히트백이 높고 체력이 약한 근접 캐릭터는 어지간해선 접근하지 못한다. 그래도 연속공격이라서 그런지 한방딜만큼은 약한지라 무트는 꽤 버티지만 배율이 될 때가 많으므로, 배율되면 얄짤없이 넉백당한다. 체력도 꽤 높은 편.[20]

1마리만 등장하면 그닥 어렵지는 않으나 만약 여러마리가 겹치면 사거리가 451 이상인 아군 유닛이 필수적이게 된다. 배율을 아주 심하게 많이 먹었을 경우에도 동일하다.

그나마 죽이면 돈을 많이 줘서[21] 두드리보다는 낫다. 근데 얘는 두드리와는 다르게 배율을 엄청 먹고 보스로 나오는 경우가 굉장히 많아서 돈을 많이 줘도 소용이 그닥 없다.

물론 나중가면 10배율 가까이 먹어서 스탯이 깡패가 되지 않는 이상 한방딜이 약하다는 점 때문에 라길같은 캐릭터를 보내면 그냥 탱탱볼이 된다. 올라운더 상대로 강하지만 반대로 딜탱 상대로는 매우 약한 캐릭터.

스승과 그 바리에이션들[22]은 하나같이 성인물에는 도사지만 정작 본인은 모쏠이라는 설명이 있는 게 특징이다.
스승: 야한 지식에 관해서 모르는게 하나도 없지만 한번도 이성과 사귀어본 적이 없다.

교수님: 소녀의 사춘기 소설로 유명해진 관능 소설가이지만 여자와 한번도 사귄 적이 없어 마법사가 되어가는 중이다.

거장: 혀에 닿은 상대의 19금 상상을 읽어서 캔버스에 그려내는 망상 누드화의 1인자지만 정작 실물을 모델로 한 작품은 없다.

초설수 랑그마스터: 나체상을 조각하기 위해 악마에게 투시능력을 받았지만 알몸이 아닌 골격이 비춰보이게 되었다.

2.15. 된장 푸들


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=된장 푸들,
일판이름=セレブ,
영판이름=Celeboodle,
설명1=현역 여대생인 그녀의 오후는 언제나,
설명2=카페에서 커피 타임. 친구와,
설명3=쓸데없는 이야기가 오가는 그 시간은..,
설명4=솔직히 모두가 싫어한다.,

ID=044,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=미래편 3장 - 프랑스,
등장2=3-3 글루코사민 사막 - 이소플라본 동굴,

무=,
개체=,

체력=9\,000, DPS=3\,658,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=140, 주는돈=2765,
공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=24,
공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.8,
1연공=,
공격력=5\,000, 선딜F=17, 선딜초=0.57, 유효사거리=-320~140,
)]
전반적인 스펙은 훗날 출시되는 까르삔쵸의 열화판에 가깝지만, 체력 대비 공격력이 매우 높다. 후반부에 등장하는 10배율이 적용되면 까르삔쵸와 비슷한 공격력을 가지며, 공격 속도가 더 빨라서 DPS는 더 높다.

그러나 까르삔쵸와 마찬가지로 단일 공격이라서 한방컷 고방으로 틀어막을 수 있고, 체력이 매우 낮은데 사거리도 매우 짧아서 쉽게 처리할 수 있다. 처치 시 돈도 많이 줘서 웬만한 맵에선 만만한 적이다. 하지만 배율이 적용된 공격력은 역시 위협적이기 때문에 방심했다간 뽑아놓은 대형캐를 허무하게 잃을 수 있으니 주의해야한다.

변종으로 푸들귀부인, 데빌 부인이 있다.

2.16. 핫도그


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=핫도그,
일판이름=だっふんど,
영판이름=Dagshund,
설명1=인간이 되고 싶었던 빵.,
설명2=하지만 실수로 개가 되어버려,
설명3=일단\, 이족 보행을 연습하고있다.,
설명4=싫어하는 음식은 소세지.,

ID=043,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=우주편 1장 - 지구,
등장2=3-8 글루코사민 사막 - 히알루론산,

무=,
범위=,

체력=60\,000, DPS=1\,800,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=180, 주는돈=2765,
공격빈도F=50, 공격간격F=0, 후딜F=37,
공격빈도초=1.67, 공격간격초=0, 후딜초=1.23,
1연공=,
공격력=3\,000, 선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~180,
)]
히트백도 1이고, 공격력도 세고 체력도 많지만, 두드리보다 공격 속도가 느리고 후딜레이가 좀 길어서 전선이 잘 밀리지는 않는다. 다만 두드리보다 체력이 많은 관계로 우리가 전선을 밀기도 힘들다. 1배율 기준 20렙 이상 각무트로는 1방.그러나 신래전드처럼 배율을 먹고 등장하면 매우 성가시다. 체력은 40만이 넘으며, 공격력도 매우 높아 딜탱들도 갈려나간다. 헬옹마와 사거리가 같은 탓에 처리하기도 애매하다.

여담으로 일본판과 영문판 명칭은 닥스훈트를 조금씩 변형시킨 것이며, 수출판과 일본판의 설명문이 완전히 다르다.
일본판의 설명문은 " TV에서 본 이상한 아저씨의 모습이 하고 싶어서 2족 보행까지는 어떻게든 마스터. 후에는 손을 내밀고, 빙글빙글 돌려 마지막으로 자신의 이름을 말하면 완성이다."라고 되어있는데, 이는 시무라 켄과 관련된 드립이며, 핫도그의 일칭인 다푼다(だっふんだ)는 시무라 켄 특유의 개그다.

핫도그의 모든 아종들은 전부 이벤트 적군이라는 특징이 있다,

2.17. 오리룰루


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오리룰루,
일판이름=アヒルンルン,
영판이름=Duche,
설명1=룰루랄라의 어원에 대해 매일 탐구하고 있는,
설명2=오리. 또 룰루와 랄라 어느 쪽이,
설명3=더 강한지 연구를 진행하고 있다.,
설명4=또한\, 뒤뚱뒤뚱에 대해서도 연구중.,

ID=038,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=4-4 헤엄치는 고양이 - 카오스 라군,

무=,
범위=, 2연속=,

체력=40\,000, DPS=909,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=120, 주는돈=1580,
공격빈도F=33, 공격간격F=0, 후딜F=9,
공격빈도초=1.1, 공격간격초=0, 후딜초=0.3,
2연공=,
공격력1=500, 선딜F1=12, 선딜초1=0.4, 유효사거리=-320~120,
공격력2=500, 선딜F2=24, 선딜초2=0.8,
)]
두드리와 비슷하게 스탯도 강한 주제에 능력치 대비 돈을 적게 준다. 때문에 아군 유닛 자체가 빈약했던 초창기 당시에는[23] 두드리와 함께 온갖 욕을 다 먹었던 적 유닛중 하나. 혼자서 나오면 고방을 잘 쌓아올리면서 사거리 딜찍누로 찍어누르면 되지만 오리는 보통 혼자 나오는 경우가 거의 없다.

신 레전드에서 오리룰루는 핫도그와 더불어 라인 파괴의 주범이므로 파괴신 자간드를 쓰는 것이 추천된다. 그 외에 유모차, 크리스탈 빌더 등등을 쓰는 것이 중요하며, 배율이 폭증하는 3성에서는 필수.

아종으로는 치킨랄라와 초조수 오리쿡, 초암수 오리가루루, 초고대수 오리야크가 존재한다. 현재 가장 많은 초수 속성 적이 있는 계열 캐릭터이다.

2.18. 늘보보


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=늘보보,
일판이름=ナマルケモルル,
영판이름=THE SLOTH,
설명1=나무 위에서 강림한 최강의 맹수.,
설명2=라고 말하고 싶지만\, 지면에서의 이동이,
설명3=너무 힘들어\, 빨리 나무 위로 돌아가고,
설명4=싶어하는 의욕 없는 나무늘보.,

ID=041,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=4-8 헤엄치는 고양이 - 바닷물은 짜다,

무=,
범위=,

체력=300\,000, DPS=563,
히트백=3, 이동속도=2, 사거리=450, 주는돈=7900,
공격빈도F=426, 공격간격F=400, 후딜F=49,
공격빈도초=14.2, 공격간격초=13.33, 후딜초=1.63,
1연공=,
공격력=8\,000, 선딜F=27, 선딜초=0.9, 유효사거리=-320~450,
)]
공격모션와 이동속도가 굉장히 느리지만 사거리와 공격력이 발군. 체력도 30만.[24] 필리버스터 체험판 보통 이 적과 함께 다른 적들이 나오는 경우가 많으므로 다른 적들을 빨리 제거하고 기회가 생긴 동안 이 녀석에게 데미지를 최대한 많이 줄 수 있도록 해야 한다. 참고로 이 녀석은 무트와 같은 사정거리인 450이다. 즉, 스승과 마찬가지로 무트가 공격을 해 버리기도 전에 보내버리는 경우가 발생하기 쉽다. 공속이 비교적 느리고 사거리가 같아서 스승보다는 낫다는 생각이 들기도 하지만 늘보보의 공속은 느리다고는 해도 무트보다 약 2배 더 빠르고, 선딜도 훨씬 짧기에[25] 무트가 원기옥 모으던 중에 딜을 박아서 갈아버리므로 늘보보 잡으려고 무트를 쓰는 건 미련한 짓일 수 있다. 유닛을 계속해서 보내거나 사거리가 더 긴 유닛, 딜탱유닛, 살아남는다 특성으로 잡자.

변종으로는 할배 늘보보와 초극수 느르가보르가가 존재하며 이들도 설명에 '최강의 맹수'라는 타이틀이 붙어있다.

2.19. 두드리


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=두드리,
일판이름=フルぼっこ,
영판이름=Otta-smack-u,
설명1=해달 일족에 대대로 전해지는\,,
설명2=평범한 돌맹이를 들고다니는 이족보행형의,
설명3=해달. 타겟을 발견하면,
설명4=집단으로 두드리러 간다.,

ID=035,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=미래편 3장 - 마추픽추,
등장2=5-6 캣츠아이 - 스릴의 대가,

무=,
범위=,

체력=30\,000, DPS=1\,952,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=180, 주는돈=790,
공격빈도F=23, 공격간격F=0, 후딜F=9,
공격빈도초=0.77, 공격간격초=0, 후딜초=0.3,
1연공=,
공격력=1\,497, 선딜F=14, 선딜초=0.47, 유효사거리=-320~180,
)]
고수들에게는 그냥 짜증나는 돈 적게 주는 캐릭터 1이지만, 초반부 유저들에게는 등장하면 상당히 괴로운 적군이다. 속성이 없는 적들 중에서 제일 짜증나는 적들 중 하나로 꼽힌다. 일단 기본적인 체력과 공격력도 꽤 높고, 공속도 빨라서 고기방패들에게는 충분히 위협적이다. 물론 인게임 특성상, 이 녀석보다도 순수 깡스텟이 강한 적들은 많이 있다. 대표적으로 두드리의 대놓고 상위호환으로 설계된 사순록.[26] 그런데, 이 녀석이 다른 깡스텟 높은 적들을 넘고 최흉최악의 짜증나는 적이 된 이유는 저런 능력치에 비해 돈을 극도로 적게 주기 때문이다. 잡는 난이도에 비해서 돈을 고작 790원[27] 가량밖에 주지 않기 때문에 레전드 스토리 후반에 배율을 먹어서 다량으로 우르르 나오면 돈 수급이 어려워지므로, 냥코 유저들의 피를 거꾸로 솟게 하는 주범이라고 볼 수 있다.

안따깝게 헬옹마와 사거리가 같아 잡몹이 잔뜩 오거나 두드리가 잔뜩 오면 헬옹마는 그냥 탱탱볼이 된다. 이경우 흑타마,전대 드릴러, 바라라가(...)등등 공따 유닛으로 보조하고 광불끈, 제수 등등의 파동 딜러로 잡몹을 처리할 필요가 있다.

대신, 사거리가 각무보다 낮아 각무로 잡을 수 있다. 이론상 50레벨 각무는 10배율 두드리도 잡는다! 잡몹을 잘 청소하고 뭉친 두드리를 각무로 패면 은근 잘 잡힌다. 마찬가지로 흑타냥, 흑수 가오우도 유효.

여담으로, 이 녀석의 계보는 후일 까르삔초, 잉글릭스가 잇는다. 셋 다 잡몹 포지션에, 강한 스텟 대비 돈을 덜 주는 특성이 있다. 다만 차이점이라면 두드리는 범위공격이지만, 까르삔초와 잉글릭스는 단일인 대신 스텟이 두드리와 비교하는 게 수치스러울 수준으로 세다.

변종으로는 블랙 두드리와 성천 두드리엘이 있다. 이들 또한 체력 대비 돈을 아주 적게 준다.

2.20. 사순록


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사순록,
일판이름=ナカイくん,
영판이름=Rain D.,
설명1=12월만 되면 우울해지는 순록,
설명2=빨간 옷을 입은 사람만 봐도 위가 아파온다.,
설명3=모피 안에 누군가 들어있다는,
설명4=소문이 있지만 본인은 부정하고 있다.,

ID=042,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=마계편 - 모나코,
등장2=8-8 수수께끼 섬 - 새벽 프런티어,

무=,
범위=,

체력=90\,000, DPS=3\,327,
히트백=20, 이동속도=25, 사거리=300, 주는돈=3160,
공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=21,
공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.7,
1연공=,
공격력=4\,547, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~300,
)]
이 녀석이 위험한 점은 체력 대비 엄청난 히트백때문에 잘 죽지 않는다는 점높은 공격력으로 아군을 몇 번 만에 죽여버린다는 것이다. 게다가 배율을 먹으면 히트백컷이 높아지기 때문에 엄청난 시너지를 일으켜 생존력이 급상승하고 공격력도 강해져 40레벨 대광고무를 두 번 만에 죽여버린다.

일칭인 나카이 군(ナカイくん)의 나카이는 순록을 뜻하는 말이기도 하지만, 일판의 설명문[28]의 가창력과 큰 거인 운운하는 것을 보아서는 단순히 순록이 아니라 나카이 마사히로와 관련된 드립이다.
여담으로 다리를 잘보면 약간 어색한 부분이 있는데 설명에 모피안에 사람이 들어있다는 소문이 있다는 걸 보면 사람이 있을 확률이 있다.만약에 사람이 맡다면 냥코에서 최초의 인간형 적군이 사순록일 것이다!

2.21. 혹부리 낙타


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=혹부리 낙타,
일판이름=こぶへい,
영판이름=Camelle,
설명1=사우나를 좋아하는 아랍태생의,
설명2=낙타. 콧구멍을 닫을 수 있는,
설명3=특기를 가지고 있지만\, 낙타의 기본성능이란,
설명4=사실을 알지 못하고 있다.,

ID=037,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=9-8 뿌니뿌니 종유동 - 뚱보 성선설,

무=,
성파괴=,
범위=,

체력=100\,000, DPS=1\,683,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=550, 주는돈=3555,
공격빈도F=47, 공격간격F=0, 후딜F=36,
공격빈도초=1.57, 공격간격초=0, 후딜초=1.2,
1연공=,
공격력=2\,637, 선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~550,
)]
뚱보 성선설 스테이지에서 첫 등장하는 낙타형 적 캐릭터. 공격 사거리가 550으로 굉장히 긴 데다가 체력도 10만이나 된다. 공격 간격도 비교적 짧은 편이다. 무엇보다 사거리가 매우 길어서 대부분의 아군은 맞으면서 상대해야 하는데, 이 때문에 배율을 조금만 먹어도 아군이 접근하지도 못하고 쓸려 나가게 된다.[29] 이 때문에 혹부리 낙타는 혹부리 낙타보다 사거리가 더 긴 캐릭터들, 딜탱으로 상대해야 한다.[30] 주로 고양이 쟈라미, 광란의 다라보치, 그리고 고양이 해커로 상대해야 편하다. 가장 좋은 속공.

아종으로 알파카와 좀비 낙타가 있으며 혹부리 낙타처럼 낙타과 동물들이 가지고 있는 가장 기본적인 특징을 자기 특기라고 착각하고 있다는 설정을 가지고 있다.
혹부리 낙타: 콧구멍을 닫을수 있다는 특기가 있다 생각하지만 그게 낙타의 기본 성능이란 걸 모른다.

알파카: 감기 때문에 기침이 멈추지 않지만 타액을 뿜어내는 방어 본능이라는 걸 모른다.

좀비 낙타: 땀이 나지 않는 축복의 몸을 가지고 있다 생각하지만 그게 낙타의 기본 성능이란 걸 모른다.

2.22. 코알락교


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=코알락교,
일판이름=コアラッキョ,
영판이름=Kory,
설명1=「파동」을 뿜어내는 신비로운 코알라,
설명2=엄청난 사료값 때문에 동물원에서 추방당했다.,
설명3=잠깐 고릴라저씨의 집에 얹혀살았지만,
설명4=역시 사료값때문에 또다시 쫓겨났다.,

ID=036,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=마계편 - 케냐,
등장2=10-6 볼케이노 화산 - 이글이글 칼데라,

무=,
성파괴=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=4, 파동거리=1067.5,
범위=,

체력=120\,000, DPS=700,
히트백=5, 이동속도=7, 사거리=200, 주는돈=3555,
공격빈도F=60, 공격간격F=40, 후딜F=9,
공격빈도초=2, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.3,
1연공=,
공격력=1\,400, 선딜F=21, 선딜초=0.7, 유효사거리=-320~200,
)]
공격력은 1400으로 생각보다 낮은 편이지만, 100% 확률로 파동을 쏜다.[31] 고기방패를 세운 다음에 원딜을 뒤에 쌓는 특성상 상대하기 굉장히 어려운 난적이다. 레전드 스토리에선 처음으로 등장하는 파동 적이기 때문에 평소 하듯이 고기방패 적당히 뽑아주고 원딜로 녹이려하면 코알락교가 고기방패를 치면서 나오는 파동으로 고기방패 원딜 무트 할것없이 사이좋게 나가떨어진다. 즉, 고기방패는 이 녀석을 상대하기에는 그닥 쓸모가 없다. 이녀석을 상대하는 방법은 체력이 높은 고양이 쟈라미, 고양이 섬 등과 이동속도가 빠르고 체력도 나름 쓸만한 고양이 라이온 등만 뽑아서 파동따위 씹어먹고 공격하는 방법과, 고양이 드래곤, 젠느, 각선미 등을 모아서 이녀석이 공격하기도 전에 주기적으로 히트백을 시켜주는 방법 등이 있다. 전자 후자 모두 고기방패는 절대로 뽑아선 안되고, 근접 딜탱이 발생시키는 파동에 원거리 유닛이 죽기 때문에 근접이면 근접, 원거리면 원거리 둘 중 하나만 뽑아야 된다.

변칙적인 방법으로는 이 녀석이 나오면 고기방패를 코알락교가 때리기 전에 죽을만큼 적게 보내서 헛방을 많이 치게하고 원거리를 주로 소환할수도 있다.[32] 또, 스냥이퍼가 공격을 끊어줘서 많이 도움이 된다. 그런것도 없다면 기지까지 왔을때 머신, 무트 등을 뽑아 없애버릴 수도 있다.

당연하지만 다른 몹들과 조합되어 나온다던가, 물량으로 나올 경우 상대하기 까다로워진다.

코알락교는 최초의 파동 능력을 가진 유닛이다. 때문에 파동에 대한 공략법이 없다시피 하던 게임 극초창기에는 굉장한 난적으로 취급받았다. 다만 지금은 워낙 파동 대항이 많이 추가되었다 보니 최초의 파동 적 답게 상대하기 쉬운 편이다. 이 녀석이 초창기에 한때 가졌던 악명은 약 5년 후에 이 녀석과 매우 유사한 최초의 열파 적군이 등장하면서 그대로 물려받게 된다.

같은 버전에 출시된 낙타와 마찬가지로 성 파괴 능력을 가졌다. 파동 공격이 메인이다보니 낙타와 달리 코알락교의 아종들은 성 파괴 능력이 없다.

변종으로는 배틀 코알락교,메탈 코알락교,데스 코알락교가 존재한다. 또한 아종들도 원본과 마찬가지로 등장할때 최악의 적군중 하나로 평가받았다.[33]

코알락교와 그의 아종들은 메탈 코알락교[34]를 제외하면 공통점으로 어떠한 이유로 어디서 쫓겨났다는 설정을 갖고있다. 대개 식성 문제로 쫓겨나는 경우가 많은데 코알라가 유칼립투스 잎만을 좋아하는 까다로운 식성 덕에 유지비용이 장난 아니게 들어간다는 점을 생각하면 고증일지도.
코알락교: 엄청난 사료값 때문에 동물원에서 추방당하고 고릴라저씨의 집에 얹혀 살았으나 역시 엄청난 사료값 때문에 또다시 쫓겨남.

배틀 코알락교: 배틀 고양이의 집에 얹혀 살았으나 고급 식재료만 고집해서 쫓겨남.

데스 코알락교: 매번 라이브 하우스를 파동으로 망가뜨려 음악업계에서 추방당함.

2.23. 하이 에너지


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=하이 에너지,
일판이름=ハイ・エナジー,
영판이름=H. Nah,
설명1=난 고독한 한마리의 늑대야…라고,
설명2=하이에나 주제에 중얼 거리고 있다.,
설명3=고독을 좋아해서 다가오는 녀석들을,
설명4=100% 날려버리는 마음에 안드는 녀석,

ID=045,
업데이트추가=2.2.3,
등장1=마계편 - 케냐,
등장2=16-8 모두의 해수욕장 - 별바다,

무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

체력=200\,000, DPS=3\,050,
히트백=5, 이동속도=14, 사거리=344, 주는돈=4348.95,
공격빈도F=60, 공격간격F=30, 후딜F=30,
공격빈도초=2, 공격간격초=1, 후딜초=1,
1연공=,
공격력=6\,101, 선딜F=30, 선딜초=1, 유효사거리=-320~344,
)]
100% 밀치기 넉백을 가지고 있는데[35] 범위공격인데다 사거리도 좀 되기 때문에 상대하기 까다로운 적. 이 녀석은 원거리 유닛들로 상대하면 별거없으나 레전드 스토리 중 별바다에서는 능력치가 뻥튀기된 살의의 멍뭉이가 그것도 떼거지로 몰려와 플레이어의 아군 유닛들을 위협하기 때문에 클리어하기 어렵다.

처음 나오는 스테이지인 별바다가 살뭉이때문에 어려워서 저평가되는 경향이 있지만 하이에너지 자체도 굉장히 위험한 적으로, 별바다에서는 잘 체감되지 않지만 이후에 나오는 막 시작한 사랑, 눈물의 모래사변 등에서 진가를 보여준다. 일단 사거리가 344로, 이는 카메라맨은 물론 석공냥돌이 1단보다도 길다. 또한 100% 밀치기가 있어 분노의 하데스나 고양이 머신과 같은 사거리가 짧고 선딜레이가 긴 캐릭터를 공격해 밀쳐내서 공격모션을 초기화시킨다.[36] 자체 공격력도 강하기 때문에 몇 번 맞으면 죽어버린다.

적을 100% 날려버리는 특성과 적당한 공속 때문에 고기방패가 뒤로 밀리기만 하고 죽질 않아서 적을 막을 고기방패는 없는데 출격제한이 걸리는 상황도 종종 일어난다. 때문에 이 녀석들이 쌓이면 아무리 유리해도 전선을 미는데 시간이 오래 걸린다.

딜탱전도 쓰기 어려운 것이, 대부분의 딜탱들의 선딜보다 공속이 빠르기 때문에 날려버리기 무효가 없다면 한 대도 못 친다. 타조의 열화판에 가까운 적군.

여담으로 하이 에너지와 그 아종들은 설명에서 중얼거린다는 공통점이 있다.

외모로 보아서는 라이온 킹 에드가 모티브로 보인다.

2.24. 타조동호회


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=타조동호회,
일판이름=ダチョウ同好会,
영판이름=R.Ost,
설명1=최근부터 머리가 빠지기 시작한,
설명2=타조동호회. 참고로 타조동이 성\,,
설명3=호회가 이름이다.,
설명4=가끔 크리티컬을 낸다.,

ID=034,
업데이트추가=2.2.6,
등장1=마계편 - 이스터섬,
등장2=17-4 앨커트래즈 섬 - 악당의 밀림,

무=,
크리티컬=, 크리티컬확률=10,
범위=,

체력=340\,000, DPS=12\,705,
히트백=5, 이동속도=16, 사거리=260, 주는돈=4266,
공격빈도F=17, 공격간격F=0, 후딜F=13,
공격빈도초=0.57, 공격간격초=0, 후딜초=0.43,
1연공=,
공격력=7\,200, 선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~260,
)]
흑블아가 없는 유저들에게는 냥코 대전쟁을 통틀어서 가장 악랄한 적군으로 이 캐릭터를 자주 꼽는다. 사순록급 사거리와 전무한 선딜후딜, 10000이 넘는 DPS는 물론 맴매선생급 이동속도와 애매한 숫자의 히트백,[37] 단단한 체력에 흰적이라는 속성+크리티컬[38]까지 가히 모든 점에서 완벽한 적군이다.

거기다가 더욱 무서운 점은 흰적이 자주 나오는 스테이지에서 기본스펙이 높아 구레전드 중반 이후로 거의 반드시 채용되는 헬베카가 이 캐릭터 앞에서는 무용이라는 점이다. 심지어 흰적 대항의 대명사격 소형 캐릭터로 꼽히는 네코쿠마와 슬라임도 절대 한대도 못친다. 헬베카, 네코쿠마와 슬라임이 힘을 쓰지 못하는 거의 유일한 흰적이며,[39] 비록 DPS가 딜탱들보다 낮더라도 반드시 사거리가 길고 체력이 높으며 안정적인 올라운더를 젠느를 곁들여서 동원하여 정석적인 라인전을 통하여 잡아야 한다.[40] 무속성 오메가/신 레전드 맴매같은 느낌이나, 베이비카트가 통하지 않기에 더욱 치명적이다. 심지어 이 올라운더도 굉장히 한정적으로 사용할 수 있는데, 우선 원범이나 히트백이 적은 올라운더는 생존력이 너무 낮기 때문에 무조건 아웃이다. 즉 히트백이 많고 체력이 높으며 사거리가 높은 통짜 범위공격 올라운더가 필요하다는 것.[41]

우선 1~1.5배율 정도 먹는 저배율 타조의 경우 타조를 처음 상대할 때쯤에는 강림 보상 캐릭터를 얻기 매우 힘들기 때문에[42] 흑블아리세가 아닌 이상 젠느의 유무가 타조를 잡을 수 있느냐, 없느냐를 결정한다. 레전드 17장까지 젠느를 얻지 못한 냥린이들에게 엄청난 원망을 받는 적군. 1배율 타조는 레전드 17장 악당의 밀림에서 처음 등장하며, 공격속도가 매우 빠르고 공격력이 높다. 게다가 크리티컬은 2배의 피해를 주기 때문에 아무리 체력이 많은 냥코라도 크리티컬 공격을 받으면 뻗어버린다. 공격 스타일이 샤이 보어와 비슷하지만 샤이 보어는 최소한 빨간 적이라는 약점이라도 있지 이놈은 그런 거 없다. 타조동호회는 사거리가 하필 260이라, 카메라맨, 각무보다 더 길고 이로 인해서 각무나 카메라맨은 아무것도 못하고 죽는다. 따라서 2진 형태인 광무와 젠느로 딜을 넣어야 한다. 특수능력까지 있기에 사실상 샤이보어의 상위호환. 오죽하면 이 녀석의 고대종 버전인 올드 타조가 더 쉽다고 느끼는 유저들도 있을 정도.

그나마 히트백이 5정도로 낮지는 않기 때문에 1배율 타조는 젠느를 많이 쌓으면 쉽게 잡을 수 있다. 그러니 이 녀석을 죽일때는 젠느가 필수. 물론 루가즈 등의 장사거리 흰 적 메즈가 있다면 쉽게 죽일 수도 있다. 우루룬도 상당히 좋은 캐릭터. 아니면 그냥 올라운더를 하나 사용하면 쉽다.

이렇듯 인게임 최악의 적군을 꼽을 때 자주 등장하지만 흑타마가 있으면 위의 설명을 전부 무시해도 좋을 정도로 약해진다. 흑타마가 블아 꼴찌 라인이라며 욕을 먹기는 해도 타조 상대로 공따+느리게로 인하여 매우 높은 성능을 발휘한다. 미타마도 올드 타조 상대로 강력하지만, 저주에 걸리면 그대로 폭망한다는 것과 달리 이 타조는 저주도 없어서 흑타마가 안정적으로 발을 묶어둘 수 있다. 흑타마 있는 유저가 젠느가 없을 리가 없지만, 흑타마가 있으면 고기방패 2~3개만 보내고 흑타마 하나만 달랑 보내놓아도 타조를 잡을 수 있다.

다른 공략은 광피쉬 공략하듯 잡는것. 체력은 4배가량 되지만, 히트백컷은 더 낮으니 무트로 기본 딜을 박고 젠느나 드래곤으로 서브딜을 넣는것.

매우 어려운 방법이지만, 각성의 고양이 무트로 때려잡을수 있다. 각무의 첫 공격이 타조동호회의 히트백컷 이상의 피해를 주는것이 성립 조건. 성 가까이 끌고와서 광벽을 계속 보낸 뒤타조의 공격 먼지가 발생하자마자 각무로 대가리를 내리치는 것이다. 타조동호회는 보기와 달리 머리를 두번 흔들지만 첫 공격에만 피격 판정이 있어 각무가 1타를 친 타조동호회의 사거리에 파고들면 계속 날려버릴수 있다.

2.25. 대디


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대디,
일판이름=ダディ,
영판이름=Dober P.D,
설명1=파동을 뿜어내는\, 13마리의 아빠,
설명2=언제나 댄디한 그 모습으로,
설명3=7번의 결혼과 52번의 바람 핀 경력을 가졌다.,
설명4=블랙에 가까운 그레이지만 검정색은 아니다.,

ID=046,
업데이트추가=2.2.6,
등장1=17-8 앨커트래즈 섬 - 간수와 묘지기,

무=,
파동=, 파동확률=33, 파동레벨=3, 파동거리=867.5,
범위=,

체력=800\,000, DPS=3\,928,
히트백=2, 이동속도=3, 사거리=172, 주는돈=6320,
공격빈도F=42, 공격간격F=0, 후딜F=12,
공격빈도초=1.4, 공격간격초=0, 후딜초=0.4,
1연공=,
공격력=5\,500, 선딜F=30, 선딜초=1, 유효사거리=-320~172,
)]
공식 설명대로 블랙에 가까운 그레이지만 검은색은 아니라서 무속성 적이다. 이동속도가 매우 느린 대신 기본 체력이 높고 파동을 쏜다. 33%의 확률로 쏘며 운이 좋다면 파동을 보지 않고 죽일 수 있겠지만, 대디의 공격 속도가 빠른데다가 80만의 높은 체력을 가졌기 때문에 파동이 안 나올 수가 없다. 공격력이 매우 높은건 아니지만 파동이 터지면 고방을 포함한 근접 캐릭들을 쓸어버리는데는 충분하다.

이 녀석을 상대할 땐 고기 방패 뽑는 걸 최소한으로 해야한다. 사거리가 짧은 녀석들을 대디에게 붙일 경우 공격대상이 늘어나서 파동이 높은 확률로 발동된다. 그러므로 체력 높은 장거리 딜러인 광란의 각선미, 불끈다리, 킹드래곤, 광란의 드래곤 등을 적극 사용하자. 전략만 제대로 숙지하면 의외로 앞서 상대했던 타조동호회에 비해 그리 어렵지 않다. 간수와 묘지기에서는 핫도그 등의 강력한 캐릭터들과 함께 나오므로 고기방패의 사용량을 잘 조절해야 한다. 되도록이면, 한방에 안죽는 고무는 뽑지 말자. 75원짜리 5번이 제일 좋다.

느린 이속으로 인해 유모차 고양이에게 아주 약하다. 유모차 혼자 엄청난 배율의 대디도 잡는다.

여담으로 이녀석이 아거를 구해준 댄디한 아저씨. 또한 영판의 설명문에서는 대디가 된장 푸들과 같이 있는 것이 목격되었다고 하는데, 실제로 대디가 첫 등장하는 레전드 17-8의 간수와 묘지기에서는 된장 푸들 20마리와 함께 등장한다. 또한 설명문에 적힌 "13남매의 아빠와 7번째 결혼" 문구로 보아서는 일본 드라마 빅 대디의 하야시시타 키요시가 모티브다.

아종으로 천사 도베르와 도베르 다크가 있다. 대디는 파동을 33% 확률로 쏜다면 천사 도베르는 열파를, 도베르 다크는 소파동[43]을 33% 확률로 쏜다.

2.26. 울프와 우루룬


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=울프와 우루룬,
일판이름=ウルフとウルルン,
영판이름=Ururun Wolf,
설명1=이렇게 보여도 실은 부잣집 아가씨인 우루룬.,
설명2=근처 펫샵에서 울프를 구입한 후\,,
설명3=항상 울프에 올라탄채로 등교하고있다.,


ID=047,
업데이트추가=2.3.1,
등장1=18-6 탈옥터널 - 대탈주,

무=,
범위=,

체력=700\,000, DPS=2\,905,
히트백=10, 이동속도=12, 사거리=415, 주는돈=5530,
공격빈도F=91, 공격간격F=0, 후딜F=22,
공격빈도초=3.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.73,
1연공=,
공격력=8\,812, 선딜F=69, 선딜초=2.3, 유효사거리=-320~415,
)]
레전드 스토리 18장 탈옥터널의 마지막 스테이지 대탈주에서 보스로 등장하는 적. 히트백이 많고, 공격속도가 빠르다. 공격력도 높고, 공격속도와 이동속도 모두 갖춘 정말 무서운 녀석이다. 그런데 울프와 우루룬 자체는 신경써주면 알아서 처리되지만, 대탈주 스테이지의 진가는 우루룬이 고기방패를 처리한 사이 뒤에 오는 타조동호회와 샤이 보어, 쉐도우 복서가 라인을 파괴하는데 있다. 주의하지 않으면 밀릴 수 있으니 주의.

여담으로 간판 아가씨마냥 다른 적/아군 캐릭터들 중 우루룬의 가족들이 존재한다. 아버지인 우라라나 할아버지인 우리르, 그리고 먼 조상인 우르스까지. 또한 설명에서 알 수 있듯 이래 봬도 부잣집 딸이며 특유의 인디언 복장은 우루룬 집안의 가훈으로 입는 겸 컨셉질이다.

이후 레전드 제로 4장 모든 스테이지에 등장했다. 최전방 스테이지인 레제로답게 일괄적으로 체력 3배율, 공격력 5배율이 적용되어 공격력이 4만을 넘어간다. 단순 수치로만 따지면 신레에 등장한 조상 우르스보다도 단발 공격력이 더 높다. 단 히트백이 많다는 고질적인 약점은 그대로이니 장사거리 원범이나 흑블아로 비교적 쉽게 넘어갈 수 있다. 마지막 스테이지에서는 아버지인 우라라까지 등장해 라인이 정신없이 밀리므로 주의가 필요하다.


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2.27. 벽 멍뭉이


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=벽 멍뭉이,
일판이름=カベわんこ,
영판이름=Wall Doge,
설명1=고양이 벽을 너무 사랑한 나머지,
설명2=스스로 벽이 되어버린 멍뭉이.,
설명3=가끔 도미노의 숫자가 부족하면,
설명4=도와 주러 가기도 한다.,

ID=119,
업데이트추가=3.0.0,
등장1=20-4 실크로드 - 몽키매직,

무=,
범위=,

체력=30\,000, DPS=205,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=110, 주는돈=790,
공격빈도F=67, 공격간격F=60, 후딜F=8,
공격빈도초=2.23, 공격간격초=2, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=460, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~110,
)]
멍뭉이의 벽 버전으로 30000 체력에 히트백 1, 400대의 공격력으로 고양이 벽 포지션을 갖고 있다. 다만 냥코의 적들이 으레 그렇듯이 이 녀석은 아군보다 훨씬 강력하다. 1배율만으로도 20+90레벨 고무나 50레벨 광고무 스펙의 120% 정도가 나온다. 이녀석이 여러 마리 모이면 적 입장에서의 벽 러쉬를 느껴볼 수 있다.

그 외에는 불법투기 해안에서 갑자기 배율전사가 되어 등장. 이때는 광고무도 원콤이니 한방컷 고방을 쓰자. 스냥이퍼로 조금씩 밀고, 블랙쿠마가 없으면 각무로 대가리 깨주자.

2.28. 놈1


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=놈1,
일판이름=はぐれたヤツ,
영판이름=Trolly Blogger,
설명1=주변 지인의 얘기를 적나라하게 풀어놓는,
설명2=자신의 블로그 「마음 가는 대로」가 마침내 폭로.,
설명3=친구들로 부터 은따를 당하고 있는것 같다,
설명4=하지만 꿋꿋이 솔플 진행중.,

ID=148,
업데이트추가=3.4.0,
등장1=미래편 2장 이스터섬,
등장2=22-1 마왕의 대저택 - 억만장자의 현관,

무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=15,
범위=,

체력=500, DPS=400,
히트백=1, 이동속도=20, 사거리=220, 주는돈=296.25,
공격빈도F=15, 공격간격F=0, 후딜F=5,
공격빈도초=0.5, 공격간격초=0, 후딜초=0.17,
1연공=,
공격력=200, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~220,
)]
범위 공격에 15%의 확률로 적을 날려버린다. 체력은 그리 높지 않은 편이지만 공격 속도가 매우 빨라 넉백이 상당히 잘 터져서 전선이 조금씩 밀리게 된다.[44] 덕분에 처음부터 이녀석들이 나오면 방패로 버티면서 돈모으는게 까다롭다. 그리고 다른 적들이랑 같이 나올 때, 은근히 긴 사거리와 밀치기의 조합으로 적을 때리는 걸 막는 짜증나는 역할도 한다. 여러모로 난감한 적.

좋은 카운터는 모든 소형몹에 강한 쌍슬리를 제외하면 배달, 광불끈, 신선그리고 자간드와 우리르 정도.보통 배율을 먹어 슬라임은 쓰지 않는게 좋다.

여담으로 일판의 이름을 번역하면 '외톨이 녀석'이 된다. 영문판의 경우 이름이 놈놈놈(Those Guys)과는 딴판인 트롤리 블로거가 되었는데 일본어 특유의 말장난을 살리기 어려웠던 모양[45].

2.29. 두더더지


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=두더더지,
일판이름=ドリュウ,
영판이름=Mr. Mole,
설명1=「나보다 더 강한 두더지를 만나러 갈거야!」라고,
설명2=페북 대문 사진에 걸어둘 정도로 진정한 격투가를 ,
설명3=꿈꾸는 두더지. 독학으로 아도겐 오유겐을 마스터.,
설명4=원거리 공격과 날려버리는 기술을 터득했다,

ID=237,
업데이트추가=4.7.0,
등장1=27-8 마음과 몸을 잇는 - 사랑과 죽음,

무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
원거리=, 범위=,

체력=420\,000, DPS=1\,125,
히트백=8, 이동속도=4, 사거리=450, 주는돈=3555,
공격빈도F=120, 공격간격F=60, 후딜F=45,
공격빈도초=4, 공격간격초=2, 후딜초=1.5,
1연공=,
공격력=4\,500, 선딜F=61, 선딜초=2.03, 유효사거리=350~900,
)]
원범으로 밀치기를 거는 캐릭터. 역시나 상당히 짜증나는 무속성 적군으로 같은 흰적 메즈인 초롱아귀, 케로롱과 마찬가지로 이 녀석이 나오는 스테이지는 매우 성가신 경우가 많다. 또한 공격 범위가 인식 사거리보다 멀리 있어 인식 사거리 안의 적은 못 때리고 사각이 넓은 초롱아귀, 케로롱과 달리, 두더더지는 인식 사거리 450에 공격 범위는 350~900이라 사각은 좁으면서 공격 범위는 굉장히 넓다. 때문에 잡몹을 다치우고 두더더지 코앞까지 가지 않는 이상 전선에 있는 대부분의 아군들이 두더더지한테 맞는다.

때문에 명확한 해결책은 사실상 카이, 데스 하데스, 본능 해방 머신 같은 밀치기 무효 딜탱들밖에 없다. 레제루가, 이즈, 흑이즈 같이 적당한 체력에 메즈 무효가 달린 중거리 딜러들도 좋지만 이들은 하나같이 얻기가 매우 어렵다. 올라운더들은 두더더지의 공격 범위에 직격당하는 데다 밀치기 때문에 공격을 제대로 하지 못해서 대부분 봉인된다. 다만 흑수, 텐도 아카네 같이 밀치기 무효가 있는 올라운더나 원범 딜러라면 두더더지의 공격을 맞아가면서 맞딜이 가능하다. 그러나 각각 블루아이즈, 콜라보 캐릭터라 얻기가 매우 어려운 것이 문제. 정규 캐릭터 중에서는 메즈 무효 원범 딜러인 노비루가(...)가 있지만 화력이 매우 약해서 별 도움이 안 되며, 체력이 너무 낮아서 두더더지의 공격에 얼마 버티지 못한다. 차라리 대항속성이 아니지만 높은 체력으로 무장하고 밀치기 무효가 있는 해룡을 쓰는게 더 나을 수 있다.

이런 캐릭터들이 없다면 선딜이 짧으면서 두더더지의 짤짤이를 버티기 충분한 체력을 가진 울슈레나 중형 딜러들로 라인을 미는 수밖에 없다. 다만 두더더지가 두세마리씩 나온다면 너무 자주 밀쳐져서 선딜을 다 채우기가 급격히 어려워지며, 누적되는 짤딜에 팅겨나가는 경우가 많다.

고방은 밀치기 무효가 기본으로 탑재된 주먹밥이 상당히 좋다.[46] 그 외에는 밀치기 무효 고방이 없어서 그냥 속성에 맞는 고방이나 쌍고무 같은 범용 고방을 넣으면 된다. 고인물이라면 기본 스탯이 출중하고 본능의 밀치기 내성을 통해 효과를 경감시킬 수 있는 라길 정도가 선택지에 있다.[47]

이름(도)나 설명문을 보면 가 모티브다. 또한 원문에는 파동권에 대한 언급은 하나도 없고 승도류권[48]이라고 되어있는데, 일본어 특유의 심한 말장난이기 때문에 수정된것으로 보인다. 영판은 Rising Mole Fist로 원문 그대로 이식되었다.

변종으로는 캡틴 두더더지가 있다.

2.30. 멍뭉이 냥미


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=멍뭉이 냥미,
일판이름=わんこずきんミーニャ,
영판이름=Codename "Red Riding",
설명1=멍뭉이 군단에 고용된 내숭계 암살자,
설명2=임무 수행을 위해서라면 어떠한 비겁한 수라도 쓴다,
설명3=초원거리에서 공격할 수 있는 바주카로,
설명4=냥코 성을 저격해 오는 귀찮은 적,

ID=260,
업데이트추가=5.0.0,
등장1=28-6 취약성과 약산성 - 막 시작한 사랑,

무=,
원거리=, 범위=,

체력=1\,200\,000, DPS=1\,109,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=1500, 주는돈=19750,
공격빈도F=601, 공격간격F=526, 후딜F=69,
공격빈도초=20.03, 공격간격초=17.53, 후딜초=2.3,
1연공=,
공격력=22\,222, 선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=2800~3700,
)]
평상시의 외모는 귀엽지만 '암살자'란 특징에 걸맞게 바주카를 꺼내들어 공격할때는 썩소를 짓는다. 그리고 바주카에 장전한 건 살뭉이다.

사거리는 무려 1500[49]으로 이벤트성 유닛과 우주편 3장 필리버스터를 제외하면 냥코 등장 유닛 중 가장 사거리가 길다. 원거리 공격이기에 가까이 근접하게 되면 공격을 피할수있다. 사거리가 매우 긴데 어느정도냐면 냥미가 1/4정도로 조금이라도 전진하게 되면 바로 아군 성이 맞을 정도다. 냥미가 움직이는 것을 최대한 저지하는게 관건이다. 하지만 이마저도 하이에너지와 제비족이 나와 쉽지 않다.

그리고 폭무(크리스탈 600%)와 좀비 싸이클론보다 스펙이 공격력, 체력 22222가 딸리지만 폭무랑 좀싸보다 사거리가 더 길고 그쪽보다 공속이 매우 느려서 얘도 그쪽과는 대처방법이 다르다.

참고로, 원거리 공격은 성을 최소 사거리에서 치기 시작하기때문에 냥미가 성에 가까이 와서 공격을 못하게 하는 전략은 불가능하다.

원판의 이름( 멍멍이 두건 미냐)와 바주카를 꺼낼때 짓는 썩소를 보면 모티브는 바렛타인 듯 하다.


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2.31. 초롱아귀


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초롱아귀,
일판이름=ヒカル,
영판이름=Henry,
설명1=9수 중인 N수생. 수능 공부 중에 고안해 낸 ,
설명2=괴광선으로 수험장의 수험생들의 움직임을,
설명3=멈추게 해 시험관에게 강제퇴장당했다.,
설명4=부모님의 잔소리에 약하다.,

ID=268,
업데이트추가=5.3.0,
등장1=마계편 - 영국,
등장2=31-6 갈라파고스 - 환경보호단체,

무=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=6.67,
원거리=, 범위=,

체력=1\,000\,000, DPS=375,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=450, 주는돈=7110,
공격빈도F=200, 공격간격F=174, 후딜F=66,
공격빈도초=6.67, 공격간격초=5.8, 후딜초=2.2,
1연공=,
공격력=2\,500, 선딜F=27, 선딜초=0.9, 유효사거리=650~1300,
)]
두더더지와 마찬가지로 혼자 있다면 별거 아니지만 그럴일은 없으므로 상당히 짜증나는 적으로 원범으로 정지를 거는 적군이다. 공격 주기가 6.67초인데 정지 시간도 6.67초로 같기 때문에 한번 정지에 걸리면 그대로 무한 정지에 걸린다. 인식 사거리 450에 공격 범위도 650~1300로 엄청나게 넓으며, 원거리 올라운더들은 죄다 아귀의 공격범위 안에 들어가 정지에 걸리므로 봉인된다. 고기방패 또한 주기적으로 아귀의 정지에 걸려 출격제한만 차지하는 꼴이 되며, 고방이 제때 라인에 도달하지 못하니 앞라인 또한 평소보다 부실하다. 게다가 체력도 높은데 히트백도 많기 때문에 뒤쪽으로 도망도 잘 가서 아귀 먼저 순삭하는 것도 불가능에 가깝다. 이러한 특성들 때문에 아귀가 나오는 스테이지는 대부분 고난이도의 맵들이다.

파훼법은 이속이 빠르고 사거리가 짧은 속공 딜러들을 아귀의 사각에 집어넣는 것이다. 대표적인 대형 딜러들은 각무, 그리폰, 블랑카 같은 캐릭터들이 있다. 이들은 이속이 빨라 사각에 집어넣는 것이 굉장히 쉽고 이들의 사거리는 200 내외로 짧아서 한 번 들어가는데 성공하면 정지를 당할 일은 없다고 보면 된다. 다만 짧은 사거리로 인해 생존력이 좋지 않으므로 쿨타임이 짧아 충원이 쉬운 캉캉, 반인어, 익스프레스 같은 중소형 딜러들도 넣는 편이 좋다.

또는 심플하게 정지 무효를 가진 딜러가 있으면 된다. 베이비카트, 라스트 보스, 이즈, 흑이즈 등 이들은 정지를 씹고 유유히 사각으로 들어갈 수 있다. 크로노스, 흑표, 시리우스 같은 정지 무효를 가진 올라운더, 원범도 좋다. 이들은 비교적 긴 사거리 때문에 초롱아귀의 공격 범위에 직격당하긴 하나, 초롱아귀의 공격력이 워낙 낮은 탓에 정지 무효만 있다면 그냥 맞으면서 싸울 수 있다.

마지막으로 저주를 거는 방법이 있다. 저주를 걸면 아귀의 정지 특능을 없애버릴 수 있으며, 정지가 없어진 아귀는 미약한 공격력만 남은 잉여 유닛이 된다. 다만 이 방법이 가능한 것은 똑같이 장사거리 원범이고 속성 불문 저주를 거는 흑슬리밖에 없는 점이 문제. 또한 흑슬리도 아귀의 공격 범위에 직격당하므로 선타를 점할 수 있도록 타이밍을 맞춰 내보내야 한다. 에반게리온의 콜라보 울슈레인 아슬리가 있다면 정지 무효에 저주까지 있어 더 쉽게 가능하다. 그러나 아슬리는 완전 저주가 아니라 다음 공격 직후에 풀리므로 불완전하긴 하지만, 흑슬리보단 사용 난이도가 낮다. 다만, 접근성이 콜라보라 낮은 것이 흠. 혹은 아귀의 공격 타이밍에 저주포를 사용하는 방법도 있지만 이는 1회용에 가깝고, 아귀가 히트백으로 뒤로 빠지면 아군이 다시 공격 범위에 들어가 정지에 걸리는 일이 허다하다.

공격 빈도와 정지 시간이 정확히 같기 때문에 정지 내성이라 해도 본능에 있는 경우 투자해주면 정지가 빠르게 풀려 대응이 가능해진다.[50] 다만 NP가 귀한데 비해 효율이 나쁘기로 악명 높은 내성 본능을 아귀 하나 대항하자고 찍기 아까운 것이 문제.

고방으로는 정지 무효를 가진 꼬고무와 정지 무효 본능을 해방한 주먹밥이 도움이 된다. 그 외에는 딱히 명료한 해결책이 없지만 그나마 대광고무, 본능 강시 같이 빠른 이속으로 사각에 쉽게 들어갈 수 있는 고방들이 나은 편.

특이하게 12.5 이전에는 구레전드 적군 치고는 아종이 없었다, 12.5 버전에서 드디어 좀비,떠있는 적,초수 속성을 가진 아종 초어수 아귀가블이 등장했다. 원거리 메즈형 적인 아귀와 달리 아귀가블은 근거리 공격수 포지션을 배정받았다.

2.32. 돌고래양


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=돌고래양,
일판이름=イルカ娘,
영판이름=Dolphina,
설명1=기차를 타고 서울에서 돌아온 돌고래의 딸.,
설명2=나태했던 과거를 반성하고 지금은 착실하게,
설명3=일하고 있다. 저번 주에는 지각을 3번 밖에,
설명4=하지 않아 부장님께 칭찬을 들었다.,

ID=320,
업데이트추가=6.0.0,
등장1=마계편 - 영국,
등장2=38-6 2인자의 해변 - 그리운 육지,

무=,
원거리=, 범위=,

체력=450\,000, DPS=2\,184,
히트백=30, 이동속도=36, 사거리=150, 주는돈=2962.5,
공격빈도F=103, 공격간격F=60, 후딜F=30,
공격빈도초=3.43, 공격간격초=2, 후딜초=1,
1연공=,
공격력=7\,500, 선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=350~650,
)]
38장의 그리운 육지[51]에서 처음으로 등장하는 새로운 적. 45만의 단단한 피통에 30의 매우 많은 히트백과 원거리 범위 공격으로 아군을 썰어버린다. 거기다 데미지가 7500으로 굉장히 강해서[52] 위협적이다. 더구나 물량으로 올 시, 높은 데미지로 원거리 공격에 당해 나가떨어지는 냥코들을 보면서 더더욱. 게다가 부활의 거짓 주문에서도 나와 여기서도 특유의 높은 공격력으로 아군을 썰어버려서 짜증난다. 그리고 그놈의 많은 히트백과 짧은 인식사거리, 높은 체력과 공격력, 원범 특수능력때문에 이 녀석을 잡는 것은 까르삔초 이상, 즉 웬만한 준보스급으로 어려운데 돈도 3000원밖에 안준다.

특이하게도 원거리 공격이 가능한 범위가 인식 사거리보다 훨씬 길다.[53] 때문에 각무트, 그리폰 등의 이속 빠르고 사거리 짧은 속공 딜러들을 제대로 공격하지 못한다. 빠른 캐릭터들을 침투시켜 공격하자.

변종으로는 배움군이 있는데, 배움군은 돌고래양과는 달리 히트백 1&짧은 사거리&긴 후딜레이로 아군을 틀어막는, 클리너와 바슷한 계열의 적군이다.

설명문의 "기차를 타고 도쿄(서울)에서 돌아온" 부분으로 보아 모티브는 나고리유키(이루카 커버) 곡으로 보인다. 해당 곡 가사에는 기차를 타고 도쿄에서 돌아온다는 내용이 들어있기 때문.

2.33. 고양이 신선


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 신선,
일판이름=ネコ仙人,
영판이름=Hermit Cat,
설명1=냥코탑에 눌러 살고 있는 무술의 극의를 ,
설명2=마스터한 전설의 신선. 혼자만 이 탑을 ,
설명3=신선의 탑이라고 부르고 있다. ,
설명4=좋아하는 음식은 설렁탕.,

ID=356,
업데이트추가=6.2.0,
등장1=풍운 냥코탑 - 30층,

무=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=5, 파동거리=1267.5,
범위=, 3연속=,

체력=4\,000\,000, DPS=25\,316,
히트백=12, 이동속도=8, 사거리=255, 주는돈=8776.9,
공격빈도F=79, 공격간격F=0, 후딜F=27,
공격빈도초=2.63, 공격간격초=0, 후딜초=0.9,
3연공=,
공격력1=22\,222, 선딜F1=27, 선딜초1=0.9, 유효사거리=-320~255,
공격력2=22\,222, 선딜F2=34, 선딜초2=1.13,
공격력3=22\,222, 선딜F3=52, 선딜초3=1.73,
)]
풍운 냥코탑 30층 보스로, 체력과 공격력이 냥코 대전쟁의 모든 보스를 통틀어 가장 강력한 축에 든다.[54] DPS도 높아 까르삔초와 비슷한 DPS를 가진 공격을 무려 5렙짜리 파동으로 난사해댄다.[55] 광귀여미, 갓파주니어, 까르삔초 등과 함께 외모는 귀엽지만 실제로는 매우 강력한 적군의 대표예제 중 하나로 꼽힌다.

머신을 카운터치기 위해선지 사거리가 머신보다 길어 머신을 보내도 6만의 데미지를 퍼부어 고철로 만들고, 40렙을 찍지 않은 지옥경찰 엠마도 많은 히트백을 이용해 탱탱볼로 만들다가 골로 보낸다. 난이도 비교는 알 수 없지만 크리티컬을 제외하면 단순 스탯만으로는 광귀여미의 상위호환이다. 체력, 사거리, 공격력, 공속, DPS 모두 압도우위.

단, 사거리도 길고 체력도 높은 에반게리온 콜라보 한정캐릭터인 에바 영호기만 가지고 있다면 너무나 쉽게 깰 수 있다. 그 외에는 각종 파무캐들, 특히 흑블아들이 좋다.

파무캐가 아니라면 아예 공격을 못하니 주의. 공격력이 22222라는 환장할 만한 수준인데다 3타 모두 파동이 나오고 파동도 5레벨이라 파동에 한방이라도 맞으면 웬만한 캐릭터들은 파동에 쓸리며, 3회 모두 파동에 얻어맞으면 그냥 골로 간다. 파삭캐도 사거리 255 이상이 아니면 의미가 없다.

모티브는 드래곤볼 카린이다, 풍냥탑의 모티브가 카린탑인 것을 감안하면 초기에는 풍냥탑을 30층까지만 만들려고 한 듯하다. 사실 이것도 원작 반영이라 카더라.


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2.34. 케로롱


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=케로롱,
일판이름=ケロ助,
영판이름=Croakley,
설명1=끈적 플레이로 유명한 프로 격투 게이머 개구리.,
설명2=질 것 같으면 혀로 리셋 버튼을 누르며,
설명3=관중의 야유 속에서도 꿋꿋이 개굴 거린다.,
설명4=엄청난 근성을 가지고 있지만 술은 입에도 못 댄다.,

ID=357,
업데이트추가=6.3.0,
등장1=41-6 IT카타콤 - 절규 커플러,

무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=60,
원거리=, 범위=,

체력=360\,000, DPS=762,
히트백=4, 이동속도=3, 사거리=900, 주는돈=3160,
공격빈도F=149, 공격간격F=130, 후딜F=21,
공격빈도초=4.97, 공격간격초=4.33, 후딜초=0.7,
1연공=,
공격력=3\,789, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=1100~1400,
)]
원범으로 느리게를 거는 캐릭터. 초롱아귀와 비교했을 때 사각이 훨씬 넓고 공격 범위는 더 좁은 대신 메즈 시간이 압도적으로 길다. 공격 빈도가 5초 가량인데 한번 공격에 맞으면 60초 동안 느리게가 적용되어서 아귀처럼 무한 메즈나 마찬가지이다. 그래서 다른 강력한 근접 적군들과 조합되면 상대하기 매우 어려운 적 중 하나. 스탯은 구 레전드 후반에 등장하는 적 치고 낮은 편이지만, 인식 사거리가 900으로 매우 길고 히트백도 많아서 먼저 끊어내는 건 거의 불가능하다.

올라운더들의 사거리를 직격하는 초롱아귀와 달리 인식 사거리가 900으로 매우 길고 공격 범위는 1100~1400으로 더 멀기 때문에 타이밍을 맞추면 사각으로 넣을 수도 있다. 다만 히트백을 당하거나 밀치기를 맞아 밀려나다 보면 공격 범위에 들어가서 느리게를 맞는 참사가 벌어지기도 하니 주의. 따라서 올라운더를 사용하려면 칼같은 라인 유지가 중요하지만 보통 보조하는 근접 적군이 매우 강한 경우가 많아 라인 유지가 쉽지 않다. 고방들이 계속 느리게를 맞아서 제대로 라인을 틀어막지 못하는 것도 문제.

초롱아귀와 마찬가지로 각무, 그리폰, 블랑카 같은 이속이 매우 빠르고 사거리가 짧은 근접 속공 딜러들이 사각에 들어가기 쉽다. 비울슈레 중에서는 캉캉, 반인어, 익스프레스 같은 빠른 이속을 가진 중형 딜러가 좋다. 또는 라스트 보스나 데스 하데스, 흑타마, 흑이즈 등 느리게 무효를 가진 캐릭터들로 전선을 뚫어도 된다.

고방으로는 느리게 무효를 해방한 주먹밥이 도움이 된다. 위성, 마스터, 파이터(본능)도 느리게 무효를 가지고 있기 때문에 대항 속성 적과 케로롱이 같이 등장하는 맵에서 유용하다.

이름은 척 봐도 개구리 중사 케로로의 패러디, 변종으로는 원범으로 워프를 거는 개구링이 있다.

2.35. 치와와 백작


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=치와와 백작,
일판이름=チワワン伯爵,
영판이름=King Wahwah,
설명1=우주력 1196년\, 화가의 아들로서 태어났다.,
설명2=자수성가하여 백작의 지위까지 올라간 ,
설명3=엄청난 노력가. 귀여운 외모가 차밍 포인트,
설명4=동생인 페로는 우주 넘버원 호스트로 유명,

ID=259,
업데이트추가=6.7.0,
등장1=치와와 백작 강림 - N-1 그랑프리 극난도,
등장2=제7-5 양극단의 진실 - 웃으면 복이 온다,

무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
전방위=, 범위=, 3연속=,

체력=1\,000\,000, DPS=2\,676,
히트백=25, 이동속도=5, 사거리=600, 주는돈=39496.05,
공격빈도F=269, 공격간격F=172, 후딜F=16,
공격빈도초=8.97, 공격간격초=5.73, 후딜초=0.53,
3연공=,
공격력1=8\,000, 선딜F1=39, 선딜초1=1.3, 유효사거리=-500~1000,
공격력2=8\,000, 선딜F2=69, 선딜초2=2.3,
공격력3=8\,000, 선딜F3=98, 선딜초3=3.27,
)]
특수능력이 넉백에다가 3번연속 공격한다는 특징이 있다. 넉백에 면역이 있고 높은 체력을 가진 캐릭터가 있으면 좋다. 다만 히트백이 25라 그나마 잘 밀려난다. 여담으로 일본판 설명에 따르면 얘가 푸들 귀부인의 배우자라고 한다.참고로 채찍질하는 모습이 참으로도 자연스럽다.

밀치기를 이용해 익스프레스를 보내면 서로 사이좋게 한대씩 치고받는 모습도 참으로 자연스럽다.

특히 잡몹만 잘 정리한다면 흰적 초뎀과 흰적 멈추기,높은 체력에다 밀치기 무효까지 있는 흑수가 캐리한다!

이 스테이지를 클리어 하면 흰 적을 8초간 느리게 만드는 유리 고양이를 30% 확률로 얻을 수 있다.

각성 스테이지에서는 슈퍼 레어만 사용 가능하다. 그래도 광라이언, 반인어, 특급 등 걸출한 성능의 속공형 슈퍼 레어도 있으므로 속공형 유닛들을 줄기차게 뽑아주자. 2번째 스테이지는 잡몹들이 가히 별바다나 쪼매바로톤성을 연상시킬 정도로 마구잡이로 튀어나오는데다 치와와백작의 밀치기까지 더하여 정공법 클리어는 상당한 난이도를 보인다. 시간이 지나면 광기린/대광라이온마냥 리젠속도가 느려지지만 어지간하면 그전에 성이 터진다... 치와와백작 특유의 높은 히트백을 역이용하여 속공 캐릭터들을 대량으로 투입하여 빨리 끝내버리는게 상책이다. 아님 슬라임을 이용해 파동으로 잡몹과 치와와를 죽이던지.[56]

레제로 7장에서 텟사와 함께 레제로에 데뷔했다. 메가 메에메에, 데빌 해마 등 원판 강림이나 재강림보다도 훨씬 강한 잡몹들을 대동하고 나오므로 주의가 필요하다.


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2.36. 수수께끼의 가면 우라라


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=수수께끼의 가면 우라라,
일판이름=謎仮面のウララー,
영판이름=Mystic Mask Yulala,
설명1=냥코탑을 지키는 족장. 일족의 관습에 따라,
설명2=탑을 방문한 자에게 시련을 주는 것이 일. 요즘엔,
설명3=탑을 방문하는 자들의 발길이 뜸하여\, 평소에는,
설명4=학교 선생님으로 생계를 이어나가고 있다,

ID=382,
업데이트추가=6.7.0,
등장1=풍운 냥코탑 - 40층,
등장2=제4-4 냥글의 법칙 - 산제물 체험,

무=,
워프=, 워프확률=100, 워프시간=0.03, 워프거리=1500,
전방위=, 범위=,

체력=2\,250\,000, DPS=12\,295,
히트백=10, 이동속도=30, 사거리=200, 주는돈=11850,
공격빈도F=61, 공격간격F=0, 후딜F=22,
공격빈도초=2.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.73,
1연공=,
공격력=25\,000, 선딜F=39, 선딜초=1.3, 유효사거리=-400~400,
)]
풍냥탑 40층에 보스로 등장한 적 캐릭터.

체력은 겨우 225만으로 터무니없이 낮고 공격력도 신선보다 훨씬 떨어지지만 이속공속, 사거리가 우월해서 갓파주니어마냥 애초에 이 캐릭터를 한 대라도 치는 것 자체가 어렵다. 그 레전드 맴매 오메가와 신 레전드 맴매의 상위호환 격인 적으로, 전방위 공격인데다가 워프까지 시키고 이동속도마저 빨라서 고기방패가 잘 수급되지 않으면 원거리 딜러까지 맞는 상황이 발생된다. 클리너를 이용해 그의 진격을 늦춰주자.

헬옹마나 흑수가 없고 스펙이 약하면 불가능에 가까울 정도로 어렵다. 잡몹이 더 무서운 30층과 달리 여기는 보스 하나가 너무 강해서 어렵다. 사거리가 400이지만 인식사거리가 200이라 체감상 더 길게 느껴진다. 이동속도가 빠르고 시작하자마자 나오므로 도령을 쓰자. 대체로 고대의 저주와 비견되지만 여기가 더 어렵다는 의견이 많다. 사실상 신레전드 1성 1장~39장과 비슷한 난이도를 가진 스테이지의 보스이므로, 조심할 필요가 있다.

이후 레전드 제로 4장 마지막 스테이지에서 자신의 딸과 함께 등장했다. 스테이지 시작 후 63초 가량 지나야 등장하지만, 그 전에 우루룬을 격파하지 못하면 우라라의 워프와 우루룬의 공격에 라인이 정신없이 밀리므로 우루룬을 빠르게 잡아낼 필요가 있다.

모티브는 월드 히어로즈 머드맨으로 보인다.


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2.37. 신 (진심)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신 (진심),
일판이름=神さま(本気),
영판이름=Cat God ,
설명1=다들 오랜만이야! ,
설명2=우주편 제2장은 재밌게 즐겨주고 있니?,
설명3=나의 사생활... 모두들 궁금해할 것 같아서 알려줄게.,
설명4=이렇게 보여도 실은 내가 바로 건물주...읍..!?,

ID=421,
업데이트추가=7.2.0,
등장1=우주편 2장 - 빅뱅,

무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=1.67, 느리게한다정보=[1\,2타],
날려버린다=, 날려버린다확률=100, 날려버린다정보=[1\,2타],
전방위=, 범위=, 3연속=,

체력=1\,499\,999, DPS=5\,087,
히트백=5, 이동속도=3, 사거리=300, 주는돈=23700,
공격빈도F=401, 공격간격F=100, 후딜F=101,
공격빈도초=13.37, 공격간격초=3.33, 후딜초=3.37,
3연공=,
공격력1=999, 선딜F1=90, 선딜초1=3, 유효사거리=-1000~1000,
공격력2=999, 선딜F2=150, 선딜초2=5,
공격력3=65\,999, 선딜F3=300, 선딜초3=10,
)]
우주편 2장의 마지막 보스.

1장에서는 노여움을 전체 공격력의 1/3로 3번 연속 공격을 한다면 이쪽은 재채기와 노여움을 쓰는데 1, 2타 까지는 재채기를 쓴 뒤에 마지막에는 노여움을 떨어뜨린다. 2타까지 때리면 재채기 이펙트가 사라지면서 팔을 올리면서 노여움을 떨어뜨린다. 1장 때는 공격력을 나눠서 대미지를 3번씩 입혔다면 이제는 그 공격력을 한번에 입힌다.즉 여왕 고양이 3진처럼 공격력이 3배가 되어 3번 때릴 몫을 한번에 공격한다는 것이다. 그러므로 이게 재채기보다 훨씬 더 위험한 공격이다.
여담으로 1장과 다르게 떠 다니지 않고 일어서서 걸어다니고 있다. 그러므로 떠있는 적이 아니며 속성이 없는 적 취급을 받는다.

신의 포즈와 인상착의는 미켈란젤로의 다비드상을 패러디 한것으로 보인다.

2.38. 파이널 기가 그랜드 신


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파이널 기가 그랜드 신,
일판이름=ファイナルギガグランド神さま,
영판이름=Final Boss Giga-God ,
설명1=벌써 세 번째 만남이네\, 그래 난 신이야.,
설명2=우주는 무사히 침략했니?,
설명3=갑자기 미안하지만 수수께끼를 내겠어!!,
설명4=눈부시게 멋있고... 모두에게 사랑받는 존재... 에헴..,

ID=448,
업데이트추가=8.3.0,
등장1=우주편 3장 - 빅뱅,

무=,
워프=, 워프확률=100, 워프시간=3, 워프거리=1500, 워프정보=[1타],
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=12, 파동거리=2667.5, 파동정보=[1타],
범위=, 3연속=,

체력=999\,999, DPS=4\,944,
히트백=5, 이동속도=3, 사거리=800, 주는돈=23700,
공격빈도F=449, 공격간격F=300, 후딜F=51,
공격빈도초=14.97, 공격간격초=10, 후딜초=1.7,
3연공=,
공격력1=3\,999, 선딜F1=90, 선딜초1=3, 유효사거리=-320~800,
공격력2=3\,999, 선딜F2=120, 선딜초2=4,
공격력3=65\,999, 선딜F3=150, 선딜초3=5,
)]
우주편 3장의 마지막 보스이다.

포즈와 인상착의로 봐서는 미켈란젤로 최후의 심판을 패러디한 것으로 보인다.

첫타 공격시 땅을 발로 내리치는 모션과 함께 파동을 발사한다. 신의 사거리가 800이므로 신 앞에 냥코가 한마리라도 있다면 파동이 거의 확정적으로 나간다 보면 된다. 파동의 길이는 12레벨로 배틀 코알락교 수준으로 길다. 이 파동을 맞으면 뒤로 워프되는데, 워프되지 않는 유닛에게는 신의 노여움으로 공격한다. 그래서 픽시즈, 흑타냥 등 워프무효캐들은 되려 오래 못 버티고 흑슬리 역시 워프를 지워버리기에 신을 빨리 썰어버릴 자신이 없다면 좋은 선택이 아니다.

1장, 2장 신보다 훨씬 근육질이지만 체력이 적다. 또한 워프 파동의 데미지가 매우 약해서 다른 신에 비해 딜량이 심각하게 떨어진다.

2.39. 가아아파Jr.


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가아아파Jr.,
일판이름=かわわっぱJr.,
영판이름=Kappy Jr.,
설명1=통째로 맛 본 오이가 맘에 들었는지,
설명2=온종일 오이만 입에 물고 다니는 요괴 아이,
설명3=얌전한 것 같으면서도 갑자기,
설명4=열화같이 화를 내며 열파를 낸다,

ID=497,
업데이트추가=9.2.0,
등장1=어두컴컴 늪바닥 - 강의 흐름처럼 초극난도,

무=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=150~750, 열파시간=0.67,
범위=,

체력=2\,000\,000, DPS=14\,430,
히트백=6, 이동속도=14, 사거리=230, 주는돈=7110,
공격빈도F=79, 공격간격F=0, 후딜F=39,
공격빈도초=2.63, 공격간격초=0, 후딜초=1.3,
1연공=,
공격력=38\,000, 선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~230,
)]
일본판은 9.2, 한국판은 9.3 업데이트로 등장한 신규 강림 보스. 재앙의 캐슬리와 함께 처음으로 등장한 열파 캐릭터이다. 적군 중에서는 최초. 이름을 봐서나, 오이를 좋아한다는 설명을 봐서나 모티브는 아무래도 요괴 캇파.

이 열파라는 특능은 파동과 비슷한데, 랜덤한 위치에 터져서 추가 데미지를 준다. 따라서 열무 캐릭터들의 스펙을 받쳐준다면 그럭저럭 이길수 있다.

공격력은 38,000으로 높지만 체력은 고작 200만으로, 높아 보이지만 비슷한 시기에 만나는 고대 보어, 나머지 탱커들 등의 적들에 비하면 낮다.

그리고 선딜이 꽤 길기 때문에 해당 스테이지의 보조 적군들로 헛방을 유도 시키는것도 방법.
카메라맨 고양이는 갓파보다 사거리가 길고, 살아남는다 특능으로 열파가 터져도 생존하기에 여러 공략법의 핵심이다.

추가로 크리스탈 빌더를 이용해서 밀쳐주는 것도 좋고, 맷집 특능으로 열파를 한 대 버티는 바캉스도 메즈 걸기에는 좋다.

첫 등장 당시에는 열파를 대항할 캐릭터가 부족한데다 흰적이라 매우 상대하기 어려운 적이었다. 최군에는 흰적 엄강에 밀치기, 열파 무효를 가진 자간드Jr.가 나와서 출시 직후에 비해선 난이도가 많이 내려갔다. 다만 자간드가 있더라도 본인의 컨트롤이 받쳐주지 않으면 상당히 어려운데다 자간드를 얻으려면 갓파 못지않게 어려운 자간드 습격을 깨야 하는것도 단점. 다른 열파무효캐 역시 획득이 어렵거나 본능을 뚫는 등의 작업을 해줘야 한다.

흰적초뎀에 열파무효가 있는 흑이즈가 카운터이다.
체력이 약한 대신에 가격이 싸고 리젠이 빠르기 때문에 효율적으로 잡을 수 있다.

12.5 업데이트에서 가아아파의 아버지가 대강림 보스로 새롭게 등장했다. 마지막 스테이지에서는 본인도 같이 나오는 건 덤.


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2.40. 보이 보어


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=보이 보어,
일판이름=ウリボーイ,
영판이름=Bore Jr.,
설명1= '어떤 색으로도 물들이기 싫어'가 입버릇인 불량 멧돼지.,
설명2=어제는 길에 있는 바이크를 훔쳤다.,
설명3=어른들은 전부 꼰대라 여기며 누가 뭐래도,
설명4=꿋꿋히 자기만의 길을 걸어가고 있는 35살,

ID=540,
업데이트추가=10.2.0,
등장1=마계편 - 아르헨티나,
등장2=신32-6 공포 극장 - 세븐 센스,

무=,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=5, 소파동거리=1267.5,
범위=,

체력=55\,500, DPS=26\,111,
히트백=2, 이동속도=20, 사거리=130, 주는돈=1382.5,
공격빈도F=27, 공격간격F=20, 후딜F=13,
공격빈도초=0.9, 공격간격초=0.67, 후딜초=0.43,
1연공=,
공격력=23\,500, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~130,
)]
샤이보어의 흰 적 아종. 크기가 보어치고는 매우 작으며[57], 보면 꼬맹이 샤이보어의 아종이라 할 수도 있다. 이속이 27로 보어들 중에선 매우 빠른 편이다.

신규 특능인 소파동을 발사하는데, 소파동의 위력이 기본 데미지의 1/5라도 기본 공격력이 기존 보어들을 뛰어넘는 23500이라[58] 소파동의 위력도 마냥 무시하기는 힘들다. 공격 속도는 보어 중에서 가장 느리지만, 그래도 1초가 안 되는 속도라 빠른 편이므로 조심. 만약 띄엄띄엄 등장하지 않고 비교적 리젠속도가 빠른 스테이지가 등장한다면 성가실 수 있다. 소파동도 파동의 일종으로 취급되므로 파동 무시로 무효화하거나 파동 삭제로 막을 수 있으니 참고하자.

설명문에는 오자키 유타카의 15세의 밤(15の夜) 곡의 패러디가 있다. 일판 원문에는 나이로 되어있는게 아니라 35세의 밤(35の夜)으로 되어있으며 15세의 밤 가사중에는 "바이크를 훔쳐 달리기 시작해" 라는 내용이 있다.

2.41. Mr.머


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=Mr.머,
일판이름=マーさん,
영판이름=Mr. Mer,
설명1=머라이언의 '머'는 도대체 뭐야?를 테마로,
설명2=탐구의 여행을 계속하고 있는 석상,
설명3=공격할 때 반드시 소파동을 내는 위험한 녀석,


ID=549,
업데이트추가=10.4.0,
등장1=마계편 - 알래스카,
등장2=신34-6 나시고・렝 - 미식가 머메이드,

무=,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=3, 소파동거리=867.5,
범위=,

체력=1\,250\,000, DPS=6\,233,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=260, 주는돈=3950,
공격빈도F=77, 공격간격F=72, 후딜F=11,
공격빈도초=2.57, 공격간격초=2.4, 후딜초=0.37,
1연공=,
공격력=16\,000, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~260,
)]
석상인데 어떻게 턱이 움직이는 지는 의문
신 레전드 34장 마지막 스테이지에 처음 등장하는 적. 일단 흰 적인데다 히트백이 1이라 위협적일 수 있으나 소파동의 데미지는 그리 강하지 않아 고체력 올라운더가 버틴다. 파동 무시가 없는 상당수 루가족에겐 위협적이다.

그림체가 최신 적군 치고는 묘하게 이질적/어색한 것이 특징인데 이는 냥코대전쟁 초기 시절 피쳐폰으로 냥코대전쟁이 이식될때 파생형으로 제작된바 있는 " 쿠만츄 로얄"(クマんちゅロワイアル) 이라는 게임에서 거의 그대로 이식한것 이기 때문. 곰 선생의 에이리언 아종인 쿠만츄의 이름도 여기서 따왔다, 또한 천사 적인 엔젤 슬레이프니르도[59] Mr.머와 함께 쿠만츄 로얄에서 먼저 등장했었던 적이다.
이스터 섬 스테이지 달 스테이지[60]

이 쿠만츄 로얄이라는 게임은 냥코 대전쟁의 주연을 곰으로 바꾼 게임인데 그당시 일본판 냥코 대전쟁과는 달리 현재의 한국을 비롯한 해외판에서 볼 수 있는 세계편의 스테이지 구상을 보인다. 심지어 첫 스테이지는 한국, 마지막 스테이지는 달이라는 점을 볼때 냥코대전쟁 수출판을 제작할때 이 게임을 참고했을 가능성이 크다.

이때의 Mr.머는 그냥 그냥 하마양과 돼지새끼 같은 포지션이였지만 냥코 대전쟁에 등장하면서 대폭 상향되어 나왔다. Mr.머의 등장으로 쿠만츄 로얄 출신의 다른 적들[61]이 나올 가능성이 생겼다. 쿠만츄 로얄의 캐릭터들[62]의 출시도 기대해 볼 수 있을지도 모른다.

변종으로는 마두군이 있다.

2.42. 도레미양


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=도레미양,
일판이름=ドレミちゃん,
영판이름=Doremi,
설명1=프로 아기 경력 7년의 맥. 리얼한 거짓 울음으로,
설명2=상대를 자신이 생각한 대로 움직인다.,
설명3=마음에 들지 않는 어른을 울트라 잠투정으로 격파!,
설명4=엄마의 유치원 입학 요청도 2번째 거절 중.,

ID=516,
업데이트추가=9.6.0,
등장1=첫 심부름 - 베이비 페이크 초극난도,

무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=6,
느리게한다무효=,
원거리=, 범위=,

체력=1\,800\,000, DPS=10\,500,
히트백=20, 이동속도=14, 사거리=180, 주는돈=5925,
공격빈도F=80, 공격간격F=0, 후딜F=40,
공격빈도초=2.67, 공격간격초=0, 후딜초=1.33,
1연공=,
공격력=28\,000, 선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=50~1850,
)]
꿈꾸는 맥의 무속성 버전이다. 기존 맥과는 달리 스탯이 비교가 되지 않을 정도로 상향되었다. 광고무를 한 방에 날려버릴 정도로 공격력이 강하며, 체력도 3배가 넘게 올라갔다. 사실상 강림 변형 스테이지가 등장하면서 가장 크게 상향을 먹은 셈. 괜히 히트백 먹였다가 뒤쪽의 쿠로사와 감독이 아군 유닛들을 몰살시키기도 한다. 그런데 맥의 성 인식 사거리는 고작 50이라, 그냥 성까지 도달하게 만든 다음 각무로 후려패면 되려 날먹이 가능하다. 놈 1과 미스터 엔젤이 거슬리다면 성 체력 냥콤보를 챙기자.

외형, 이름으로 보아서는 동방 프로젝트 도레미 스위트가 모티브일 가능성이 있다.


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2.43. 달인 우리르


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=달인 우리르,
일판이름=達人ウリル,
영판이름=Master Uril,
설명1=자식에게 자리를 물려준 후 은거 중인 (구)족장.,
설명2=여자친구와 여생을 보내기 위해 탑 꼭대기에,
설명3=비밀의 낙원을 만들고 있는 것을,
설명4=냥코 군단에게 들켜버렸다,

ID=518,
업데이트추가=9.6.0,
등장1=풍운 냥코탑 - 50층,

무=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=200~450, 열파시간=2,
전방위=, 범위=,

체력=3\,800\,000, DPS=12\,142,
히트백=12, 이동속도=5, 사거리=200, 주는돈=8776.9,
공격빈도F=63, 공격간격F=44, 후딜F=29,
공격빈도초=2.1, 공격간격초=1.47, 후딜초=0.97,
1연공=,
공격력=25\,500, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-400~450,
)]
풍운 냥코탑 50층의 보스 적 캐릭터로, 콜라보 제외 1배율 적 캐릭터 중 체력 7위[63]이자, 고대종이 아니면서 고대의 저주 특능을 가진 캐릭터다.

1배율 기준 냥코 대전쟁 최악의 단일 보스 캐릭터[64]로 30층의 신선이 광귀여미의 상위호환이고 40층의 우라라가 신 레전드 맴매의 상위호환이라면 이 캐릭터는 그 가아아파 Jr.의 상위호환이다. 그것도 단순한 상위호환이 아니라 이동 속도를 제외한 모든 스탯에서 압도우위를 보이는 그야말로 급이 다른 보스.[65]

이 녀석의 스펙을 분석해보면 대광란의 거신보다 체력이 많으며, 반드시 공격력 25500에 레벨 3짜리 중장거리 열파를 발사하는데다, 고대의 저주를 걸어버려 유모차나 슈퍼 고양이는 물론이고 흑슬리, 흑이즈를 제외한 흑블아들마저도 원천봉쇄시키는 무서운 적이다. 사이클론과 비슷하게 우리르를 메즈 없이 잡는 것은 거의 불가능하다.[66] 카메라맨이고 헬옹마고 흑슬리고 뭐고 거의 무조건 바캉스나 크리스탈 빌더, 루가족을 동원해야 한다. 헬옹마로 1대1을 거는 것도 높은 체력과 열파 지속시간때문에 안되며 고방+흑슬리도 우리르의 최대 사정거리가 450인지라 무조건 평타맞고 뻗는다. 그러니 아무리 울슈레를 많이 가져가도 크리스탈 빌더나 바캉스가 없으면 거의 못 깬다. 그런데 흑블아들이 있어도 무조건 깰 수 있다고 장담할 수 없는 것이 우리르에게 저주걸리면 메즈를 못 건다.

거기에 공격과 공격 사이에 틈이 존재하고 열파 생성 범위가 넓어서 헛방도 발생하는 가아아파 Jr.과 다르게 우리르는 선딜이나 공격간격이 '짧고, 평타부터가 전방위 공격인데다가 열파도 거의 정확하게 중장거리에 터지기 때문에 한번 공격에 성공하면 초장거리를 제외하고는 전부 맞는다. 이 때문에 근접해서 버티는 것은 사실상 불가능하다. 그 도그마루조차도 잠시 시간을 버는 것이 전부일 정도.[67] 때문에 어지간하면 초장사거리 유닛들로 전선을 유지하면서 딜을 주자. 열파 레벨이 길고 공속이 빠른데다 결정적으로 체력이 380만으로, 갓파의 거진 두배이므로 갓파처럼 힘겨루기를 할 수 있는 상대가 아니다.[68] 즉, 정공법으로 죽이는 것은 웬만한 금손이 아닌 이상 어렵다고 봐도 되며, 헬옹마나 각룡, 테사란, 흑블아 중 하나라도 없으면 거의 불가능에 가까운 수준이다.[69] 그리고 계속하여 말하지만 메즈가 없으면 아예 불가능하다. 최소한 크리스탈 빌더나 바캉스는 필수로 챙겨가야 한다.
또한 흑블아 중에서 흑타냥보다 흑수가 더 좋은 몇 안되는 스테이지, 아무래도 고대의 저주와 열파때문에 사거리+정지가 있는 흑수가 더 유리하다. 흑타마+흑수조합에 크리스탈 빌더 + 바캉스고양이 + 고양이콤비가 있다면 시간이 걸려도 정공으로 깰 수 있다. 흑타마 하나로는 안 되기 때문에 크리스탈 빌더도 필요하다. 물론, 흑슬리가 있다면 난이도는 대폭 낮아진다.

따라서 이 녀석이 등장하는 50층은 극한의 컨트롤을 요구로 한다. 풍냥탑의 또 다른 최고봉인 47층은 극한의 스펙을 요구하는 것과 정반대.

만약 헬옹마, 흑제수를 제외한 흑블아 중 하나라도 없다면, 유술사와 유모차 고양이를 이용한 날먹이라도 도전해보자. 영상. 잘만 하면 무한정지가 가능하므로 스테이지를 사실상 날로 먹는 게 가능할 수준. 잉글릭스와 놈1을 처치할 고양이 슬라임 같은 파동 유닛들도 대동하자. 더 빨리 깨고 싶다면 무한정지를 시킨 다음 헬옹마나 각무 등으로 후드려패도 좋을 것이다. 역시 잉글릭스 같은 잡몹들을 막을 캐릭터 정도는 챙기는 게 좋다.

사거리가 450 이상이면서 열파 무효 능력을 가진 캐릭터가 있다면 어떻게든 사거리전으로 끌고 갈 전략도 생각할 수 있다. 포노아나 흑포노가 없다면 울트라 케사란(본능), 스케란카쿠란, 사토루, 루시퍼 중에서 고려해볼 수 있다. 혹은 열파 무효 능력이 없더라도 해커, 밀짚모자 테사란, 코스모처럼 사거리가 극단적으로 긴 유닛들은 열파에 영향을 받지 않는다. 사거리전인 만큼 해당 유닛들을 잡몹들로부터 잘 지켜주는 것이 관건이라 할 수 있겠다.

최고의 대항 캐릭터로 흑이즈가 있다. 흑이즈는 고대의 저주 무효와 열파 무효, 흰 적 초데미지까지 우리르의 모든 능력을 완벽하게 카운터 친다. 체력이 높지 않아서 오래 못 버티지만 비용이 저렴하고 리젠도 빠르기 때문에 고방과 약간의 공따(흑타마/유리고양이)만 걸어준다면 특별한 컨트롤도 필요 없이 간단하게 밀어버릴 수 있다.

드래곤볼의 신일 때의 덴데의 패러디로 추정된다. 자식에게 자리를 물려줬다는 설명으로 볼때 우라라의 아버지이자 우루룬의 할아버지로 추정된다. 근데 머리스타일만 보면 헤이하치에 가깝다


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2.44. 야생의 멍뭉이


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=야생의 멍뭉이,
일판이름=野生のわんこ,
영판이름=Wild Doge,
설명1=여행 중 남쪽 나라의 대자연에서 느낀,
설명2=「야생의 저력」에 매료되어\, 회사를 그만두고,
설명3=자연인이 되기로 결심한 멍뭉이의 쌍둥이 동생,
설명4=파도타기와 소주를 벗삼아 야생 생활 중.,

ID=605,
업데이트추가=11.4.0,
등장1=여왕의 발굴조사 1 - 유물 조사 I 계획,
등장2=신47-6 허실을 자아내는 길 - 시작으로 이어지는 발자국,

무=, 초수=,
살아남는다=, 살아남는다확률=30,
열파무효=,
범위=,

체력=55\,000, DPS=10\,531,
히트백=3, 이동속도=25, 사거리=150, 주는돈=1185,
공격빈도F=47, 공격간격F=40, 후딜F=3,
공격빈도초=1.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.1,
1연공=,
공격력=16\,500, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~150,
)]
멍뭉이의 쌍둥이 동생. '여왕의 발굴조사'에서 등장하는 새로운 멍뭉이 적이다.

모든 적들 중에서도 열파 무효를 지닌 세 번째 적군이며, 소소하게 살아남는다 능력을 지니고 있다. 멍뭉이 시리즈 중에서 공격력이 가장 높은데, 10성급 이상 스테이지에서 2배율이 적용되면 공격력이 33000이라 웬만한 고기방패들은 다 원콤이라서 상당히 짜증난다. 체력도 2배율 기준 11만이나 되기 때문에 캉캉에게 한 방에 죽는 경우가 드물고,[70] 그마저도 30%의 확률로 살아남을 수 있다.

11.5 버전을 기려서 초수 속성이 추가되었다.

11.4 버전에서 추가된 적이지만, 신 레전드에서는 11.9에서 추가된 47장에서야, 그것도 마지막 스테이지에서 겨우 최초로 등장한다. 배율은 2배율이며, 다른 초수들은 전혀 등장하지 않았고 야뭉이 혼자만 신 레전드에 추가되었다. 다른 초수들은 이후 장인 48장에 몇몇 등장한다.

2배율 야생의 멍뭉이는 메탈 멍뭉이를 넘어서 잉글릭스와 함께 양대 최악의 잡몹으로 꼽히며, 최근엔 성능이 뛰어난 고대종 대항 캐릭터들이 많이 추가되었기 때문에 무속성 적인 야뭉이가 더 성가시다는 평가가 많다. 야뭉이가 나오는 맵은 대부분 혼자 무속성 적이고 그 외 다른 속성 적들로 구성되는 편이라서 범용성이 떨어지는 무속성 대항 캐릭터를 꺼내기도 애매하다. 잡몹 잡는데 쓸만한 열파 공격이 야뭉이한테 통하지 않는 것도 까다로운 부분 중 하나이다. 효과적인 공략법은 초수 특효를 가진 배달을 이용하는 것인데, 야뭉이의 이동 속도가 빨라서 배달의 사각지대로 쉽게 들어가므로 방패를 잘 세워야 한다. 2배율만 먹어도 거의 모든 벽은 한 방에 죽기 때문에 메탈 고양이도 고려해볼 수 있다. 그나마 다행인 점은 주는 돈이 잉글릭스에 비해서 훨씬 많다.

모티브는 몬스터 헌터 시리즈 가루크로 추정.

2.45. 꼬맹이 멍뭉이


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 멍뭉이,
일판이름=ちびわんこ,
영판이름=Li'l Doge,
설명1=멍뭉이의 손자. 인서울에 실패한 할아버지의,
설명2=과거를 바꾸기 위해 미래에서 찾아왔다,
설명3=미래 시대와 과거의 입시 문제가 너무 달라서,
설명4=운명을 바꾸는 것은 상당히 어려울듯하다,

ID=610,
업데이트추가=11.5.0,
등장1=신44-4 무드 비치 - 눈물 젖은 강아지,

무=,
공격무효=, 공격무효확률=20, 공격무효시간=1,
개체=,

체력=2\,000, DPS=63,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=100, 주는돈=118.5,
공격빈도F=47, 공격간격F=40, 후딜F=24,
공격빈도초=1.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.8,
1연공=,
공격력=100, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~100,
)]
신 레전드 44장에 처음 등장하고 44-6에 또 한번 등장하는 멍뭉이 대가족의 일원. 또한 꼬맹이 각성 및 꼬맹이 야옹마 이후로 등장한 정규 최초의 꼬맹이 적군이다.

체력과 공격력 모두 신 레전드라는 컨텐츠에는 부적합한 스텟이지만 20% 공격 무효로 그 공백을 메우는 고기방패 포지션. 운이 없다면 딜러들의 공격을 받아내면서 상당한 딜로스를 유발한다.[71]

여담이지만 첫 등장부터 5배율이 적용된다. 정규 적군 중에서는 최초이며, 전체를 보면 미쿠 콜라보의 DJ 멍뭉이에 이어 두 번째다.

조상의 과거를 바꾸고자 미래에서 왔다는 설정을 보면 모티브는 도라에몽의 노장구에서 따온 듯.

2.46. 초익수 뼝아루츠[72]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초익수 뼝아루츠,
일판이름=超翼獣ピヨルーツ,
영판이름=Cumulus Gallus,
설명1=천공의 고탑에서 살고 있다 전해지는 아기새의 선조,
설명2=문헌에 의하면 환상적으로 아름다운 용모와는 달리,
설명3=사나운 성격에 이상한 벼락을 내린다고 한다,
설명4=쇠약해졌을 때엔 헤아릴 수 없을 정도로 위험하다...,

ID=626,
업데이트추가=11.9.0,
등장1=여왕의 발굴조사 3 - 유물 조사 IIl 계획,

무=, 초수=,
공격력업=, 공격력업체력=33, 공격력업비율=150,
공격력다운무효=, 느리게한다무효=,
범위=,

체력=1\,770\,000, DPS=6\,741,
히트백=6, 이동속도=10, 사거리=320, 주는돈=5925,
공격빈도F=89, 공격간격F=68, 후딜F=23,
공격빈도초=2.97, 공격간격초=2.27, 후딜초=0.77,
1연공=,
공격력=20\,000, 선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~320,
)]
천사 뼝아리젤의 초수 버전으로, 꼬꼬와 동일한 흰 적이다. 야생의 멍뭉이 이후 두 번째로 등장한 흰 적 초수이기도 하다.

사거리는 원본(370)보다 짧은 320이며, 방해 효과가 없는 순수 비원범/비전방위 적이다. 그 대신 체력이 떨어지면 공격력이 50000으로 급상승하여 고방을 한 방에 보내버린다. 또한 공격력 다운과 느리게 무효가 붙어서 흑타마를 무력화시킨다. 그래도 열파나 파동 무효 같은 거창한 능력은 없으며 라인미는 속도도 느려 대형 초수들 중에서는 그나마 단독으로 상대하기 쉬운 편이다.

고탑에 산다는 점과 흰 몸에 붉은 눈, 설명에서 언급된 선조라는 점을 보면 모티브는 몬스터 헌터 시리즈 선조룡 밀라보레아스.

2.47. 초상수 빠빠옹[73]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초상수 빠빠옹,
일판이름=超象獣パパオウ,
영판이름=Elephantidae Papaou,
설명1=혹독한 야생 환경에서 닥치는 대로 여성에게,
설명2=고백하는 초 육식남 코끼리. 계속해서 차여,
설명3=상처투성이가 된 결과 어떤 방해효과도 무효화하는,
설명4=강인한 정신력을 손에 넣었다,

ID=643,
업데이트추가=12.3.0,
등장1=르웨이 화산 - 초열 화구 지역 15,
등장2=제3-6 참참참 분지 - 코끼리코 수림,

무=, 초수=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 워프무효=, 파동무효=, 열파무효=,
범위=,

체력=2\,000\,000, DPS=11\,142,
히트백=1, 이동속도=2, 사거리=420, 주는돈=9085,
공격빈도F=35, 공격간격F=24, 후딜F=19,
공격빈도초=1.17, 공격간격초=0.8, 후딜초=0.63,
1연공=,
공격력=13\,000, 선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-320~420,
)]
분노하는 폭진격
- 사막의 괴이 III
빠옹의 초수 버전. 공격속도가 대천사 엘리펀트를 연상케 할 정도로 빠르며 이속이 느리지만 모든 메즈가 무효이므로 사실상 200만의 체력을 지닌 서서히 다가오는 장벽을 상대하게 된다. 열파/파동 무효는 덤. 그나마 스냥이퍼로 약간이나마 밀어낼 수는 있다.

사거리가 긴 흰적 초뎀 내지 초수 특효가 특효. 흑수가 사거리가 60 더 길고, 흰적 초뎀이여서 특효다. 싱글리온, 일출 멍뭉이, 바람 3총사와 더불어 워프 무효가 있지만 아군 캐릭터 중 워프 특능을 지닌 캐릭터는 없다보니 의미는 없다.

모티브는 몬스터 헌터 시리즈 가무토로 추정.

2.48. 대마도사 미몬


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대마도사 미몬,
일판이름=大魔道士ミモーン,
영판이름=Grand Mage Mimon,
설명1=지하 미궁 깊은 곳에 살고 있는 사악한 마도사,
설명2=함정에 빠진 용사들에게 영원히 끝나지 않는,
설명3=재미없는 이야기를 들려주는 형벌을 준다,
설명4=이야기의 대부분은 마계에 살고 있는 오라버니의 TMI,

ID=645,
업데이트추가=12.3.0,
등장1=지하 미궁 그랜드 어비스 - 최심부 100층,

무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=4,
전방위=, 범위=,

체력=3\,000\,000, DPS=6\,716,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=400, 주는돈=11850,
공격빈도F=201, 공격간격F=0, 후딜F=96,
공격빈도초=6.7, 공격간격초=0, 후딜초=3.2,
1연공=,
공격력=45\,000, 선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-300~500,
)]
도감에 등록할 수 있는 적들 중에서는 가장 등록하기 어려운 적. 대신관 마몬의 흰적 아종으로, 설정상 마몬의 여동생이다. 독과 쉴드를 주력으로 사용하는 마몬에 비하면 공격방식은 단순한 편.

자체 돌파력이 없는 점도 동일하다. 다만 같이 나오는 쉐도우 복서, 잉글릭스같은 잡몹들이 꾸준히 등장하기 때문에 때릴 기회를 잘 만들어놓아야 하며 자체 공격력도 만만치 않기 때문에 주의를 요한다. 게다가 지하 미궁 100층이면 이미 가지고 있는 유닛들도 다 갈려나갔을 게 뻔하기도 하고. 주력유닛들을 최대한 보전하며 스테이지를 풀어나가 100층에 도달해야 한다. 좀 여유롭게 도전하기 위해선 500개 이상의 캐릭풀을 수집해놓는 게 좋다. 스테이지 자체의 난이도도 난이도지만 사실 여기까지 도달하는 게 더 일이다. 적 캐릭 도감 다 채우는 것도 일이다.

2.49. Mr.가아아파


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=Mr.가아아파,
일판이름=川野かわわっぱ,
영판이름=Kappy Kawano,
설명1=깊은 산 속 늪에서 사는 대요괴 가장,
설명2=강인한 육체로 직접 재배한 여주를 휘두르는,
설명3=무서운 일격으로 무적이라 불리지만,
설명4=사실은 공처가이다,

ID=655,
업데이트추가=12.5.0,
등장1=삼도천 주인 대강림 - 요괴 대왕 I 극난도,

무=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=150~1000, 열파시간=0.67,
열파카운터=,
공격력다운무효=,
범위=, 3연속=,

체력=2\,600\,000, DPS=16\,208,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=380, 주는돈=9875,
공격빈도F=211, 공격간격F=140, 후딜F=39,
공격빈도초=7.03, 공격간격초=4.67, 후딜초=1.3,
3연공=,
공격력1=38\,000, 선딜F1=60, 선딜초1=2, 유효사거리=-320~380,
공격력2=38\,000, 선딜F2=66, 선딜초2=2.2,
공격력3=38\,000, 선딜F3=72, 선딜초3=2.4,
)]
강력한 스텟의 가아아파. 3연공으로 딜누수가 생기지만 열파와 긴 사거리로 커버한다. 380의 사거리는 흑타마와 헬옹마를, 3연공에 열파는 흑수와 흑타냥을 카운터치며, 흑슬리,흑제수, 흑이즈,흑포노중 열파를 달고 다니는 흑슬리 흑포노는 열반으로 피해를 본다. 물론 열반이 열파 피해를 무효로 하지 않고 아군의 열파 레벨, 열파 능력에 공격력을 붙여주는 만큼 무효는 아니지만 역으로 흑포노의 소열파 3방이 모두 반사되는 상황도 있을수 있다. 흑제수는 신난도를 제외하면 상성이 나쁘진 않지만 신난도의 고대 개복치때문에 저주를 받아서 안된다. 흑이즈는 애초에 사거리가 짧아서 평타 맞고 뻗는다. 때문에 상당한 난적이 될 것으로 예상된다.

사거리가 380보다 길고 열파를 무효화 하면서 동시에 열파 공격은 하지 않는 캐릭터를 찾아보면 의외로 좀 있다. 울슈레를 제외하고는 꼬맹이 고양이 킹드래곤(본능), 에이프 고양이 루자, 메타 필리버스터가 있다. 울슈레 중에선 콜라보 이벤트 캐릭터들과 계절 한정 캐릭터들을 제외할 경우, 울트라 케사란(본능), 골드 쿠우(본능), 과학자 클레이 G(본능), 천주 사쿠라(본능), 스케란카쿠란, 소환소년 사토루, 아레스, 혀 잘린 참새 2진 & 3진, 포노아 등이 있다. 위에 해당되는 유닛들을 가지고 있다면 해당 캐릭터들을 이용한 전략을 세워보는 것도 좋을 듯하다. 그러나 클레이 G의 경우 본능까지 포함해도 에이리언과 흰 적만 공격할 수 있고, 메타 필리버스터는 선딜이 끔찍하게 길어서 헛방 칠 가능성이 높으며, 꼬맹이 킹드래곤은 비교적 다량 생산이 가능하지만 단일 공격이다. 또한 울트라 케사란의 경우 적군을 밀쳐내는 능력으로 인해 전선을 흐트러뜨릴 수도 있다. 그러니 각 유닛들의 기타 특성을 고려하여 적재적소에 잘 활용해보자.

2.50. 메가 메에메에


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메가 메에메에,
일판이름=メガメェメェ,
영판이름=Mega Baa Baa,
설명1=고대 연구소의 극비 게놈 기술로 개조되어,
설명2=초생명체로 거대화하여 다시 태어난 양.,
설명3=개성적인 모습에 일단 만족하고 있지만,
설명4=조금 더 콧대를 높이고 싶어졌다,

ID=656,
업데이트추가=12.6.0,
등장1=제6-2 바다의 고양이 - 그레이트 배리어 프리,

무=, 초생=,
열파카운터=,
전방위=, 개체=, 3연속=,

체력=48\,000, DPS=14\,810,
히트백=1, 이동속도=8, 사거리=200, 주는돈=790,
공격빈도F=79, 공격간격F=60, 후딜F=36,
공격빈도초=2.63, 공격간격초=2, 후딜초=1.2,
3연공=,
공격력1=13\,000, 선딜F1=12, 선딜초1=0.4, 유효사거리=-70~230,
공격력2=13\,000, 선딜F2=16, 선딜초2=0.53,
공격력3=13\,000, 선딜F3=20, 선딜초3=0.67,
)]
12.6에서 추가된 메에메에의 초생명체 버전. 정규 적군 캐릭터 중에선 최초의 전방위 단일 캐릭터다.[74]

3연속으로 높은 위력의 단일 공격을 날려 기존 메에메에와 달리 적은 수의 유닛으로 처리하기엔 살짝 성가시며 열파 반사도 가지고 있어 난전 중에 나오면 은근히 짜증나는 적. 잡몹치고는 체력도 은근히 높아 잘 쓰러지지도 않는다. 하지만 단일 공격인 점은 변함없고 열파데미지는 그대로 받으며 주는 돈도 잉글릭스같은 적보단 넉넉하게 주는 편.

2.51. 견자 멍뭉이


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=견자 멍뭉이,
일판이름=名賢わんこ,
영판이름=Dogenstein,
설명1=잡지 부록으로 받은 부적을 한시도 몸에서,
설명2=떼지 않고 지니고 다니는 N수생 멍뭉이.,
설명3=부적의 힘으로 문제 출제 의도까지 읽어내지만,
설명4=의도를 안다고 정답을 맞추는 건 아니라 올해도 N수 확정,

ID=681,
업데이트추가=13.2.0,
등장1=제10-1 이공간 여정의 저편 - 자유를 찾아 상륙,

무=, 초현자=,
멈춘다=, 멈춘다확률=35, 멈춘다시간=3,
범위=,

체력=120\,000, DPS=8\,571,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=120, 주는돈=987.5,
공격빈도F=35, 공격간격F=30, 후딜F=12,
공격빈도초=1.17, 공격간격초=1, 후딜초=0.4,
1연공=,
공격력=10\,000, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~120,
)]
13.2에서 새롭게 등장한 초현자 속성을 가진 멍뭉이. 초현자의 공통 특성인 메즈 내성 70%를 가지고 있으며, 범위 공격으로 35% 확률의 정지를 건다.

체력은 1.5배율 고뭉이나 2배율 야뭉이보다 근소하게 높지만, 공격력은 레제로 출신 적군 치고는 많이 낮은 1만이다. 그 대신 공격 속도가 빠르며 확률이지만 3초 정지라는 고성능 메즈를 범위 공격으로 가한다. 현재까지는 그렇게 위협적이진 않지만 후속 스테이지들에서 배율을 먹고 물량으로 치고 들어오면 상당히 성가신 고기방패가 될 수 있다.

외형의 모티브는 알베르트 아인슈타인으로 추정된다.

3. 도감 설명 미수록

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[1] 대표적으로 대디는 회색이지만 검은색이 아니므로 흰적이다. 다만, 색깔이 회색이라고 다 속성 없는 적은 아니고 메탈 적인 경우도 많다. [2] 비록 성처럼 보이지만 공격모션이 존재하므로 적으로 간주된다. 그래서 흰적 맷집 흑제수도 열파 신호기의 공격은 그대로 받는다. [3] 1배율 기준. 1렙 고양이보다도 약하다. 단, 아거보단 체력이 높다. [4] 고양이 닌자 진화로의 길에선 무려 3000배율로 나온다. [5] 낼름이, 빨간 털의 낼름이, 인페르 넬름이, 좀비 낼름이 [6] 22, 23년도에는 살뭉이에게 왕좌를 내주었지만, 2위에 랭크했다. [7] 공체가 놈놈놈의 정확히 5배다. [8] 하앜마양, 좀비 하마양, 천사 하마양, 빅 하앜마양, 메탈 하마양, 슈퍼 메탈 하마양 [9] 재키 펭, 재키 펭 Z, 스타 펭, 길티 펭, 빅 펜 Z [10] 특히 블랙 고릴라저씨와 고릴 아쿠마가 이런 역할을 자주 수행한다. [11] 블랙 고릴라저씨는 취직에 성공한 고릴라저씨, 분노의 블랙 고릴라저씨는 블랙기업의 피해자이다. [12] 대표 잡몹 포지션인 멍뭉이, 낼름이, 놈놈놈은 물론 하마양까지 초월 사바나에서 매우 강력한 적으로 돌변한적도 있었으며, 나머지 세계편 잡몹들도 레전드에서 배율을 과하게 받은채로 등장하여 위협이 되는 스테이지가 하나씩은 있다. 하지만 메에메에가 냥코 게임 내에서 가장 많이 먹어본 배율이 고작 40배율이다. [13] 다만, 외형은 철권 로저를 닮았다. [14] 긍정적으로 생각해 보면 일단 첫타 친 뒤 느린 공속을 이용해 탱탱볼로 만들거나 원범캐 있으면 적들 사이에서 샌드위치가 되어 더 쉽게 때릴 수 있다. 미래편 1장 사우디아라비아에서 원범 쓰면 돈 수급이 잘 되는 요인. 거기서는 투뿔소도 나오므로 돈 수급이 배로 잘 된다. [15] 오히려 영파방지용 캐릭터로서의 역할은 일부 스테이지의 블랙 쿠마가 담당하는 경우가 대부분이다. [16] 하나는 그 유명한 고대의 저주이며 그 외의 스테이지에서는 신 레전드 8장의 홀쭉한 성악설, 악마성의 봉인 등이다. [17] 두드리의 경우 피통이 높고 돈을 매우 짜게 줘서 분노를 유발하며 스승의 경우 초반에 제일 유용하게 쓰인 딜러인 무트로 카운터가 되지 않아서 근접딜탱으로 접근시켜야하기에 어렵다. 둘이 동시에 나오고 배율을 많이 먹게 되면, 서로의 단점을 완벽하게 보완하기 때문에 그 스테이지는 상당히 어려워진다. 대표적으로 그리운 육지. [18] 1, 2단 무트보다 정확히 1 길다. 사거리 450 울슈레 적들도 많기 때문에, 일부러 무트 및 사거리 450 울슈레들을 카운터 치기 위해 그렇게 설정한 듯 하다. [19] 1초에 1번씩 공격하므로 단발 공격력은 약할지라도 배율을 먹어서 공격력이 5000 정도로 올라가면 사거리 451 이하의 모든 캐릭터들이 근처에 가기도 전에 탱탱볼 놀이하다 승천한다. [20] 배율되어서 나오는 경우가 많기 때문에 체력이 주로 20만을 넘기는 경우가 많다. [21] 두드리의 무려 10배. 그러나 스승은 사거리때문에 두드리보다 죽이기가 더 어렵기는 하다. 그래도 두드리보다 10배 죽이기 어려운 것은 아니기 때문에, 1배율로 나오면 돈 수급하기는 수월하다. 물론 배율로 나오면 사거리 때문에 난이도가 최악이 되지만. [22] 교수님, 거장 [23] 구버전 당시에는 3성이면 모든 적의 배율이 3배로 늘어났기 때문에 안 그래도 자체 스탯이 강력한 오리나 두드리의 공세는 이 당시의 빈약한 유닛들로는 도저히 버틸수 없었다. EX 유닛 카니발(아미고)이 사실상 덱에 눌러사는 반필수 유닛이었던 이유도 이런 적들 때문에 기존 고방들로는 도저히 라인 유지가 안 되기 때문이었다. [24] 악의 제왕 야옹마의 강화판이라고 보면 된다. 늘보보는 야옹마보다 사거리가 짧으나, 속성이 없어서 메즈를 거는 게 어려운 편에다가 선딜도 짧아서 상대하기 훨씬 어렵다. [25] 무트는 약 3~4초 동안 원기옥을 모으는데 반해 늘보보는 그냥 머리를 흔들어서 바로 때린다. 따라서 야옹마처럼 공격 모션 캔슬도 어렵다. [26] 단, 사순록은 두드리와 달리 히트백이 워낙 많아, 혼자서는 라인을 아예 밀지 못한다. [27] 보통 흰 적에다가 저 정도 능력치라면 아무리 못해도 주는 돈이 2000원이 넘어가는 경우가 일반적이다. 대표적으로 초기 시절에서 두드리와 같이 욕을 먹었던 오리룰루도 주는 돈이 많지는 않지만 약 1600원 정도다. [28] "가창력에는 매우 자신있는 나카이군. 물론 큰 거인 팬이다. 모피 속에 누군가가 들어 있다는 소문도 있지만 본인은 부정하고 있다.(歌唱力にはとっても自信のあるナカイくん。もちろん大の巨人ファンである。毛皮の中に誰かが入っているとのウワサもあるが本人は否定している。)" [29] 뚱보 성선설 스테이지에서 막히는 이유는 대부분 뚫려서라기 보다는 시간 초과로 못깨는 경우가 허다하다. 상대편 고기방패들이 떼거지로 몰려와서 뒤에있는 혹부리 낙타를 때리기 힘들기 때문이다. 그리고 이 시간 초과로 블랙쿠마가 나오기 때문에 빨리 깨야 한다. [30] 문제는 그러한 유닛들이 많지 않다는 점이다. 해커, 루가 시리즈, 은하전사 코스모, 꼬맹이 야옹마(낙타보다 1밖에 안 길어서 결국 맞게된다), 필리버스터(사거리 575. DPS가 낮고 선딜이 14초여서 무의미하다), 아프로디테 뿐. [31] 광란의 징글을 상대하지 않았다면 이 적이 사상 최초로 100% 파동을 쏘는 적으로 만날 것이다. 미래편을 먼저 민다면 뉴욕에서 나오는 엘리자베스 56세가 최초일 것이다. [32] 때리기 전에 아군유닛이 먼저 죽으면 파동이 나오지 않는다. 코알락교는 다른 적들에 비해 선딜이 긴편이기 때문에 이 방법이 꽤 잘 먹힌다. [33] 배틀 코알락교는 레전드 스토리 26장에서 처음 등장했을 때 게임 매타 자체를 뒤집어 놓았다. 메탈 코알락교는 아직도 상당히 악명높은 적 중 하나며, 데스 코알락교는 전체 적중에서도 상당히 까다로운 적이다. [34] NLB구단의 마스코트 캐릭터. [35] 냥코대전쟁 최초의 메즈 적군이다. [36] 하지만 이 둘은 모두 히트백이 1이기 때문에 하이에너지 사정거리 밖으로 벗어나기 위해 넉백 당하는 방법밖에 없다. [37] 히트백이 5인데 히트백컷이 68000이다. 즉 주력 캐릭터의 공격이 빗나가기에는 충분히 많지만 그렇다고 사순록처럼 단일 개체가 라인을 밀기 힘들 정도로 많은 건 아니라 한번 히트백시키고 다시 히트백시키는 데까지 라인을 밀기에는 충분하며, 주력 캐릭터의 선딜이 돌때쯤 히트백되어 공격을 피했다가 아무렇지도 않게 라인을 밀며 주력 캐릭터의 후딜이 돌고있는 동안에 젠느와 고기방패를 다 죽이고 크리티컬로 주력 캐릭터를 원샷원킬낼 때가 정말 골치아프다. 1배율이라면 각무가 한번 때리면 바로 히트백되지만 그러한 플레이를 방지하기 위하여 이 녀석의 사거리는 260이고, 공속도 빨라서 각무는 여러번 칠 수 없다. 즉 이 녀석을 잡기 위해서는 대놓고 고기방패+고레벨 퍼펙트에 추가로 대마왕과 음료카트나 유리고양이를 곁들여야 하며 그 외에는 답이 없다. 그나마 히트백이 5라 젠느를 많이 쌓으면 통통 튕기다가 골로 가지만 2배율 타조는 젠느를 한번에 보내기 때문에 매우 어렵다. [38] 평상시에는 단순한 대미지 2배지만 유리 고양이를 사용할 경우 거슬린다. 유리 고양이가 메탈인지라, 운없게 크리가 터진다면 메즈 걸 기회가 한 번 날아가는 셈. 게다가 공속이 매우 빨라 크리가 잘 터진다. [39] 굳이 따지자면 신선이 파삭캐를 불구로 만들고 선술한 캐릭터들도 쓰기 어렵게 한다. [40] 딜탱 중에서도 이 녀석을 한 대라도 칠 수 있는 건 명계신 하데스와 거북레온뿐이다. 거북레온의 경우에도 사거리가 길어서 가능한 것이고 애초에 거북레온의 공격력은 웬만한 올라운더 이하이기 때문에 사실상 그냥 올라운더로 취급해도 좋다. 하데스도 어차피 오래 못 버틴다. [41] 이마저도 없으면 무조건 5고방 이상+초고레벨 퍼펙트가 필수이다. 이마저도 돈이 없으면 잡을 수 없다. [42] 강림 스테이지들은 전부 극난도 상위권이며 이들을 3진시키기 위하여 깨야 하는 재강림들은 전부 초극난도이다. [43] 데미지는 약하지만 공격력 75% 다운 효과가 있다. [44] 허리케인 사이클론, 단죄천사 쿠오리넬 스테이지에서 이를 뼈저리게 체감할 수 있다. 전자는 기껏 사각지대에 들어갔는데 밀쳐져서 사이클론에게 맞아 죽고, 후자는 엔젤 슬레이프니르까지 같이 튀어나와 딜탱 쓰기가 곤란하다. [45] 비슷한 이유로 외톨이 메탈 같은 것도 영문명은 완전히 뜻이 다른 경우가 있다. [46] 다만 통조림 캐릭터여서 기본 스탯이 처참하므로 체력 본능 투자는 필수다. [47] 내성은 NP가 귀한 자원인데 비해 효율이 너무 나빠서 웬만하면 투자하지 않는 경우가 대부분이지만, 라길, 헬옹마, 크로노스 같이 채용률이 매우 높고 성능이 뛰어난 캐릭터들은 내성도 효과를 잘 받아서 여유가 있다면 찍어주기도 한다. [48] 도류가 두더지라는것에 대한 말장난. [49] 이 공격방식이 조금 특이한데, 냥미가 아군캐릭터를 인식하는 범위는 1500부터지만 냥미의 실제공격이 들어가는 지점은 2700 ~ 3600이다. 즉, 인식범위와 실제 공격범위가 다르다. 때문에 냥미는 1500에서 냥코와 조우하는 시점부터 공격하지만, 공격은 최소 2700, 최대 3600 거리에 까지 닿는 것이다. [50] 내성을 풀로 찍으면 아귀의 정지 시간이 2초까지 줄어든다. [51] 구 레전드 최고 난이도 스테이지들 중 하나. [52] 배틀 코알락교와 비슷하다. [53] 해마류와 비슷한 특성이다. [54] 우선 냥코 최악의 보스들 중 하나였던 광귀여미의 대놓고 상위호환으로 설계된 녀석이라는 점만 봐도 얼마나 위험한 적군인 지 알만하다. [55] 그 까르삔초가 단일임을 제외하면 게임 내에서 가장 강한 캐릭터 중 하나이듯 이 캐릭터의 공격성능은 매우 높은 편이라 할 수 있다. 다행히 광귀여미나 까르삔초처럼 크리티컬은 없다. [56] 슬라임의 공격력은 50렙 기준 40500으로 25번만 파동을 뿜으면 치와와가 죽는다. 한방 맞으면 뒤로 도망친다. [57] 보어들 중 작은 편인 레게 보어보다도 더 작다. [58] 1배율 기준, 모든 보어류 중 공격력이 가장 높다. 단 와일드보어가 체력 저하로 인한 공증이 걸리면 더 높아진다. [59] 기본 적들까지 따진다면 멍뭉이, 낼름이, 놈놈놈, 고릴라저씨, 나나나난나방, 간판 아가씨, 블랙쿠마도 재활용되어 냥코 대전쟁에 등장한 셈이 된다. [60] 이 게임에서는 유닛의 레벨을 99까지 생으로 올릴 수 있기에 거신 고양이 포지션의 캐릭터 단 하나로 다 박살낸다. [61] 위 영상 기준으로, 금쇄봉을 든 카구야 공주 보스와 포복 자세로 움직이고 총을 쏘는 군인 모습의 몹, 그리고 다리 달린 모아이 석상형 적이 있다. 그 외에도 아직 등장하지 못 한 적들로는 스핑크스, 노인이 있다. 하지만 카구야 공주 보스는 이미 아군 캐릭터로 대나무 공주가 있어서 정말 재등장할 지는 불분명하다. 이름까지 동일하므로. 같은 이유로 빨간 카구야 공주는 기존 공주의 여동생이라는 설명 외엔 다른게 없어서 더욱 불분명하다. [62] 다만 이들의 포지션은 냥코 대전쟁의 노멀 캐릭터들과 대동소이하다. 고양이 황소 포지션의 미사일이 유리 고양이 마냥 1회 공격후 소멸하는 특징이 있다는 정도. 정작 황소 고양이는 이 게임에서 적군으로 등장한다. [63] 1위는 극악의 고무 고양이(5,500,000), 2위는 생명의 현자 노바(5,000,000), 3위는 공동으로 대광모히칸, 대광고무(4,800,000) ,4위는 대마왕 야옹마(4,666,666), 5위는 초공수 이블존(4,200,000), 6위는 공동으로 고양이 신선, 초생명체 제로루자와 지혜의 현자 소라크테스(4,000,000)이다. [64] 배율까지 적용해도 1마리 한정으로 볼 시 2배율 올드 타조나 도그마루에 절대 밀리지 않거나 그 이상으로 평가된다. [65] 공격력 자체는 더 낮으나 열파 풀히트 기준 갓파는 76,000 인데 우리르는 102,000로 훨씬 더 높다. [66] 다만 예외로, 도령을 끼고 60레벨 흑타냥과 60레벨 풀본능 클레이G, 그리고 중간중간 고람쥐 처리용인 익스프레스에 공격력 15%+10% 냥콤보를 함께 들고가면 아슬아슬하긴 하지만 무려 저 둘(익스프레스는 제외)만으로도 우리르를 체급으로 압살해버리는 것이 가능하다! 하지만 이 정도 스펙은 처음 도전하는 사람들에겐 드무니 그냥 메즈를 챙겨가는게 편하다. [67] 흑제수는 그놈의 저주 때문에 아무것도 못한다. [68] 단, 갓파의 이속이 거진 3배 빠르기에 라인 자체는 갓파가 훨씬 더 잘 민다. 물론 우리르는 이속이 느리더라도 체력이 두배이므로 실질적으로 우리르를 잡는 것이 훨씬 어렵다. [69] 이마저도 흑제수는 딜탱 포지션이라 우리르의 저주+극딜에 녹는다. 흑타냥도 사거리가 애매하여 안전하지 않다. [70] 풀본능, 노냥콤 기준 110레벨을 찍어야 한 방에 보낼 수 있다. [71] 이게 어찌나 악명이 높은지 이런 팬 영상까지 있을 정도. [72] 사이에 들어간 한자는 '날개 익' [73] 사이에 들어간 한자는 '코끼리 상' [74] 전체로 보면 빅쿠리맨 콜라보의 해레클라이스트가 최초다.