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1. 개요2.
발차기공주 돌격대3. 고향 자위대4. 드래곤 포커5.
확산성 밀리언아서6. 고바야시 사치코7.
메르크 스토리아8. 드래곤 리그9. 키시단10.
살아남아라! 개복치11. 구글 안드로이드12.
소멸도시13. 미이케 다카시14. 몬스터 헌터15.
메탈슬러그 디펜스16. 유루드라실17. 캐슬 앤 드래곤18. 냥퍼즐 & 네바~루 군19. NEO 나메코 재배 킷트20. Y!모바일21.
마법소녀 마도카☆마기카22. 캣 버스터즈23.
PPAP24. 나조우사기25.
크래시 피버26. 냥코 대전쟁 POP!27. 구데타마28. 극장판 Fate/stay night [Heaven's Feel]29. 실황 파워풀 프로야구30. Mentori31.
에반게리온 신극장판32. 포코팡33. 지하철을 타자!34. 빅쿠리맨35. 느긋~게게게의 키타로~요괴 좌충우돌 대전쟁~36. 도트 히어로즈37. 스트리트 파이터V38.
하츠네 미쿠39. 야끼소바 U.F.O40. 란마 1/241.
신 고질라42.
열혈 시리즈43. JRA 경마44. 가오슝 첩운 소녀45. 월드 트리거
1. 개요
콜라보 스테이지에서만 출현하며 도감에 등록되지 않는다.2. 발차기공주 돌격대
- 검사
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 100 |
공격력 | 10 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 110 |
특수능력 | 없음 |
그리고 이속도 느려터졌다.
- 검사 (强)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 100 |
공격력 | 1000 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 110 |
특수능력 | 없음 |
위의 검사와 똑같이 생겼지만, 단일에서 범위로, 공격력이 100배 더 강화되었고 공격 속도도 엄청 빨라졌다.
하지만 체력은 그대로라서 고기방패가 툭 쳐도 죽는건 여전하다. 검사와 같이 느려터짐.
- 가우가우
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 1000 |
공격력 | 300 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 6 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 112 |
특수능력 | 없음 |
기본 적들보다 약해서 별 의미는 없다.
- 가우가우 (强)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 80000 |
공격력 | 3000 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 6 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 130 |
특수능력 | 없음 |
위쪽의 가우가우와 이름은 똑같지만, 덩치가 커지고 조금 더 강해졌다.
- 발차기 공주
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 8000 |
공격력 | 200 |
히트백 | 8000 |
이동 속도 | 35 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 109 |
특수능력 | 없음 |
의미없게 많은 히트백 숫자때문에 툭 쳐도 그냥 날아가버린다.
- 발차기 공주 (强)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 6000 |
공격력 | 4200 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 35 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 1300 |
특수능력 | 없음 |
초월적으로 강해졌다. 원작의 발차기 특기를 너무 잘 살린 나머지 사정거리가 1300이라 해커도 맞는다! 해당 스테이지에선 빨리 고기방패를 안 세우면 빠른 이동속도로 달려와서 성을 부숴버리니 주의! 그러나 체력과 공격력이 약한건 여전하다.
- 피닉스
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 2000 |
속성 | 떠있는 적 |
공격력 | 180 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 6 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 150 |
특수능력 | 없음 |
- 공주 대갈이군
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 50000 |
속성 | 떠있는 적 |
공격력 | 2400 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 10 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 180 |
특수능력 | 없음 |
- ウェディングケリ姫
- ひたすら眠れるケリの美女
- ゲキリンチー
- ジャッジメント
3. 고향 자위대
- 10式戦車
4. 드래곤 포커
- 猿王
- SSS猿王
5. 확산성 밀리언아서
- 니무에 (떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 5000 |
공격력 | 399 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 169 |
특수능력 | 없음 |
밀리언 아서 콜라보 스테이지에서 등장한다.
분명 해당 스테이지의 주인공인데 터무니없이 약하다(...).
분명 해당 스테이지의 주인공인데 터무니없이 약하다(...).
- 귀화형 니무에 (떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 98767 |
공격력 | 3843 |
히트백 | 5 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 340 |
특수능력 | 없음 |
밀리언 아서 콜라보 스테이지에서 등장한다.
하지만 약하다는 말은 위만 해당되고, 이쪽은 정말 강해졌다.
니무에의 강화형으로 흑백에서 컬러가 되었고, 사정거리도 길면서 히트백도 5다.
그리고 좀 더 예뻐졌다.
하지만 약하다는 말은 위만 해당되고, 이쪽은 정말 강해졌다.
니무에의 강화형으로 흑백에서 컬러가 되었고, 사정거리도 길면서 히트백도 5다.
6. 고바야시 사치코
- メガにゃんこ
- メガにゃんこEX
7. 메르크 스토리아
일판의 메르크 스토리아 콜라보 스테이지에서 등장하는 메르크 스토리아 적군들은 밀리언 아서 콜라보 유닛인 귀화형 니무에, Mentori 콜라보 유닛처럼 말풍선을 띄우며 저마다 다른 대사를 하며 대사 출력 종류도 제자리 대기 모션, 이동 모션, 히트백, 공격시의 대사가 전부 존재한다.
그러나 해외 수출판에서 메르크 적들의 대사는 전부 삭제되었다. 니무에는 멀쩡히 번역되었는데도[2]메르크 유닛들이 이렇게 된 이유는 불명.
- 세레스
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 250 |
공격력 | 50 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 10 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 140 |
특수능력 | 없음 |
- 노노
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 650 |
공격력 | 150 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입, 사정거리 | 단일, 180 |
특수능력 | 없음 |
- 올가
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 2400 |
공격력 | 240 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 10 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 310 |
특수능력 | 없음 |
- 노룬
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 3200 |
공격력 | 430 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 12 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 150 |
특수능력 | 없음 |
- 요이치
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 3800 |
공격력 | 780 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 390 |
특수능력 | 없음 |
- 세럼
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 9200 |
공격력 | 600 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 30 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 240 |
특수능력 | 없음 |
- 후우
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 30000 |
공격력 | 1942 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 200 |
특수능력 | 20% 확률로 3초간 움직임을 멈춘다 |
- 아우라
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 77000 |
공격력 | 3555 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 3 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 350 |
특수능력 | 100% 확률로 날려버린다 |
- 레이
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 40000 |
공격력 | 2123 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 18 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 130 |
특수능력 | 없음 |
- 와이번
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 380000 |
공격력 | 6555 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 5 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 600 |
특수능력 | 없음 |
- 유술사
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 299999 |
공격력 | 3250 |
히트백 | 5 |
이동 속도 | 23 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 310 |
특수능력 | 10% 확률로 크리티컬 |
- 하루슈토
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 450000 |
공격력 | 15000 |
히트백 | 5 |
이동 속도 | 14 |
공격 타입, 사정거리 | 단일, 600 |
특수능력 | 40% 확률로 크리티컬 |
- 코넬리아
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 99999 |
공격력 | 900 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 13 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 430 |
특수능력 | 없음 |
- 시톨이유
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 5000 |
공격력 | 450 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 12 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 270 |
특수능력 | 없음 |
- 냥코화 유술사 CC
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 1255500 |
공격력 | 8850 |
히트백 | 5 |
이동 속도 | 23 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 330 |
특수능력 | 50% 확률로 1초간 움직임을 멈춘다 |
- 냥코와 메르크 CC
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 99000 |
공격력 | 15000 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 34 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 155 |
특수능력 | 5% 확률로 크리티컬 |
- 고양이 티티 CC
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 1000000 |
공격력 | 27000 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 350 |
특수능력 |
50% 확률로 7초간 움직임을 느리게 한다 3연속공격(9000×3, 30F, 39F, 48F) |
- 오르토스
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 4800 |
공격력 | 400 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 16 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 270 |
특수능력 | 없음 |
- 미세리아
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 40000 |
공격력 | 2000 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 440 |
특수능력 | 없음 |
- 토도메키
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 320000 |
공격력 | 8000 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 11 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 370 |
특수능력 | 50% 확률로 4초간 움직임을 느리게 한다 |
8. 드래곤 리그
- ドラリー魔法使い
- ドラリー剣士
9. 키시단
- 綾小路 翔
- 早乙女 光
- 西園寺 瞳
- 星グランマニエ
- 白鳥松竹梅
10. 살아남아라! 개복치
고양이의 여름방학 이벤트로 등장하는 스테이지의 9스테이지와 17스테이지에서 오징어, 정어리, 태즈메이니아 대게가 적으로 등장한다. 아무래도 강가에서 물고기 잡던 추억을 모티브로 했기에 채용한 것으로 보이나 콜라보 적들임을 감안하면 놀라운 부분.- 젊은이 개복치 (떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 1 (...) |
공격력 | 360 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 5 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 350 |
특수능력 | 없음 |
체력이 1이라서 어떤 공격이든 한대맞고 죽는다. 히트백시 나오는 특유의 돌연사 문구가 현지화되어있다.
- 개복치 왕 (떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 3000 |
공격력 | 3000 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 500 |
특수능력 | 없음 |
젊은이 개복치와 동일하게 돌연사 문구가 현지화되었다.
- 미스 개복치 (떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 240000 |
공격력 | 5500 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 800 |
특수능력 | 없음 |
천사 개복치의 아종. 금발이 휘날리는 모습을 하고 있다. 히트백이 1이라서 죽이기에는 용이하다.
콜라보 강습 스테이지인 '미스 개복치 강습!'에서는 레벨이 올라갈수록 배율이 증가하는데, 그 상승폭이 무시 못 할 수준이다. 최종 스테이지에서는 무려 18배율 로 강화된다. 이 때의 스탯은 체력 432만 에 공격력이 99,990 [5]으로 떠있는 적 대항 캐릭터가 없으면 상당히 까다롭다.
- 태즈메이니아 대게 (빨간 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 2500 |
공격력 | 250 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 5 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 180 |
특수능력 | 없음 |
- 정어리 (떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 120 |
공격력 | 30 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 7 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 125 |
특수능력 | 없음 |
- 오징어 (떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 90 |
공격력 | 18 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 110 |
특수능력 | 없음 |
11. 구글 안드로이드
12. 소멸도시
- 타쿠야
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 20000 |
공격력 | 1200 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 22 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 310 |
특수능력 | 없음 |
전체적으로 그냥저냥한 몹. 그러나 모일 경우에는 엄청난 라인 파괴력을 보인다.
- 수수께끼의 소녀 유키
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 75000 |
공격력 | 3300 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 5 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 500 |
특수능력 | 없음 |
사거리가 500으로 꽤나 길다. 때문에 로스트 초고난도 같은 곳에서 어지간한 올라운더들을 갈아버리기도 한다. 그나마 공속이 11초인건 다행.
- 타쿠야와 뷰티 유키
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 750000 |
공격력 | 8800 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 22 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 410 |
특수능력 | 없음 |
타쿠야와 유키 각성 스테이지에 등장하는 적. 사실상 기본 타쿠야의 강화판이다. 단, 공속은 기본 타쿠야가 좀 더 빠른 편.
- 잃어버린 세계의 유키
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 100000 |
공격력 | 3800 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 6 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 480 |
특수능력 | 100% 확률로 공격력을 50% 다운시킨다 |
사거리는 480으로 짧아졌지만 여전히 길다. 공따 또한 거슬리는 편.
- 광란의 유키
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 240000 |
공격력 | 9900 |
히트백 | 6 |
이동 속도 | 15 |
공격 타입, 사정거리 | 전방위 공격(-450~450), 300 |
특수능력 | 없음 |
인식 사거리, 최대 사거리 모두 유키 3인방 중 가장 짧지만 그래도 전방위라 뒤쪽의 아군이 맞을 수 있다. 공격력도 다른 유키보다 더 높으니 주의하자.
- 카노와 소우마
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 80000 |
공격력 | 800 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 18 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 220 |
특수능력 | 파동 발사(100% 확률/Lv.2, 사거리 667.5) |
전반적으로 코알락교의 열화판이라 할 법 하지만 행복을 바란 소년 3성에서 15배율로 등장하는데 스펙이 장난 아니다. 게다가 출격 제한도 걸려 있어서 까다로운 적.
- 메시에 (떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 378000 |
공격력 | 8000 |
히트백 | 14 |
이동 속도 | 6 |
공격 타입, 사정거리 | 전방위 공격(-350~600), 200 |
특수능력 |
공격력을 다운시킨다 무효 움직임을 멈춘다 무효 체력이 20% 이하로 줄어들 경우 공격력 200% 증가 |
메시에 강습 스테이지에 등장하는 보스급. 최종 스테이지 기준으로 10배율이 적용되어 체력이 378만이나 공격력은 4.1배율만 적용되므로 32800이다. 정지 무효라 코스모는 날려버리기 용도로나 사용 가능하므로 주의. 해커같은 초원거리나 딜탱, 반인어 같은 속공캐들을 들고 가자. 마침 쉐도우 복서가 등장하므로 그리폰도 좋다. 혹은 천사본능 등을 해방한 법사와 카메라맨으로도 어느정도 라인유지가 가능하다. 인식사거리는 이 둘보다 짧기 때문. 이 경우 쉐도우 복서를 조심하자.
13. 미이케 다카시
- 極道にゃんこ
- ヤクザヴァンパイア
14. 몬스터 헌터
- リオレウス
- リオレイア
15. 메탈슬러그 디펜스
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 125 |
공격력 | 50 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 7 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 300 |
특수능력 | 없음 |
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
사거리는 300인데 워낙 약해서 대포 맞아도 죽는다.
사거리는 300인데 워낙 약해서 대포 맞아도 죽는다.
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 450000 |
공격력 | 11500 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 420 |
특수능력 | 없음 |
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 6000 |
공격력 | 600 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 400 |
특수능력 | 100% 확률로 한 번만 생존한다 |
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
부활 능력을 가지고 있지만 사실상 SV-001의 상위호환...
부활 능력을 가지고 있지만 사실상 SV-001의 상위호환...
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 1500 |
공격력 | 125 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 160 |
특수능력 | 없음 |
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
주인공 4인방중에서 유일하게 적 캐릭터로 등장한다.
주인공 4인방중에서 유일하게 적 캐릭터로 등장한다.
- SV-001
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 7500 |
공격력 | 400 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 24 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 400 |
특수능력 | 없음 |
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
사거리와 이동속도는 꽤 높은데 공격타입이 단일이다.
사거리와 이동속도는 꽤 높은데 공격타입이 단일이다.
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 60000 |
공격력 | 1111 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 7 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 166 |
특수능력 | 없음 |
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
체력도 많고 히트백도 1이라서 안 넘어가기 때문에 성가시다.
체력도 많고 히트백도 1이라서 안 넘어가기 때문에 성가시다.
해당 콜라보 스테이지들은 스코어 보상 스테이지이기 때문에 점수 노리는 게 이 녀석 때문에 힘들다.
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 250000 |
공격력 | 7500 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 5 |
공격 타입,사정거리 | 범위, 570 |
특수능력 | 100% 확률로 날려버린다 |
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
사정거리도 넓고 체력도 많아서 잡기가 힘들다.
사정거리도 넓고 체력도 많아서 잡기가 힘들다.
- 하이도 (떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 750000 |
공격력 | 21000 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 6 |
공격 타입,사정거리 | 단일, 480 |
특수능력 | 없음 |
메탈슬러그 디펜스 콜라보에서 등장한다.
위의 원수님보다 더 강한데 떠있는적이라서 메즈를 좀 들고가면 별로 어렵지 않다.
16. 유루드라실
- 光の神徒ヴァルキリー
- 神徒ブリュンヒルデ
- 神徒スルズ
- 豊穣の女神フレイヤ
- 軍神オーディン
17. 캐슬 앤 드래곤
- 剣士
- 騎馬兵
- アシュラ
- バトルバルーン
- ドラゴンライダー
- プリティキャット
- サイクロプス
- ゴーレム
- 明王の剣士
- 迅雷の黒騎馬兵
- 傾奇者のアシュラ
- バトルバルーンUFO
- フレイムドラゴンライダー
- サイバープリティキャット
- 時空のサイクロプス
- ボルケーノゴーレム
18. 냥퍼즐 & 네바~루 군
- ニャームス
- ポチ
- クロミ
- せつ子
- ねば~る君
19. NEO 나메코 재배 킷트
- 나메코
20. Y!모바일
- ふてニャン
21. 마법소녀 마도카☆마기카
- 게르트루트(마녀)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 150000 |
공격력 | 7500 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 7 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 320 |
특수능력 | 없음 |
장미원의 마녀에서 등장하는 마녀.
- 샤를로테(마녀)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 30000 |
공격력 | 6000 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 5 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 150 |
특수능력 | 없음 |
- 샤를로테(마녀)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 300000 |
공격력 | 12000 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 380 |
특수능력 | 없음 |
원작에서의 행적 때문인지, 실제 공격 범위는 380인데도
토모에 마미의 사거리(475)와 정확히 같은 거리만큼 떨어진 유닛을 먹는 듯한 공격 모션을 보인다.
- 키르스텐(마녀)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 750000 |
공격력 | 20000 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 9 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 250 |
특수능력 | 없음 |
- 발푸르기스의 밤(마녀)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 2400000 |
공격력 | 40000 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입, 사정거리 | 전방위 공격(-2000 ~ 1500), 400 |
특수능력 |
모든 방해 효과 무시 100%의 확률로 3초간 움직임을 느리게한다. 100%의 확률로 크리티컬 성에 대미지 4배 |
상당히 좋은 특수능력을 지니고 나왔다. 하지만 꼬마 마도카만 있으면 쉽게 이긴다. 능력치를 보면 무서운 적으로 보이지만 실제 스테이지에선 고작 0.1배율이기 때문. 체력 240000에 공격력 4000. 크리티컬이어도 아군에게는 8000밖에 안 들어가고 성에 데미지 4배를 적용해도 32000이다. 또한 스테이지 내에선 발푸르기스의 밤 이외의 적 유닛이 일절 등장하지 않는다. 그리고 애초에 스테이지 난이도는 극난도지만 사용 통솔력이 50이라는 건 수상하지 않겠는가? 참고로 16년도 말 최초로 개최되었을 당시에는 체력 240만에 공격력 80000 그대로여서 당대 콜라보 스테이지 내에서 제르엘과 비견되는 최흉이라 할 만한 난이도였지만 너무 어렵다는 이유였는지 글로벌판에 첫 출시할 시점에는 이렇게 너프를 먹은 걸지도. 때문에 광라이온 한 마리로도 클리어가 되는 호구 스테이지가 되어 버렸다. 그런데...
이벤트 복각에서 강습 스테이지의 보스로 등장해서 되려 배율을 괴랄하게 먹고 재등장했다. 무려 6배율을 먹었기 때문에, 체력 1440만에 공격력 240000이다. 때문에 마킬이 없으면 그 어떤 유닛이라도 죽어나가는 수준. 과거 13호기의 3성 스텟마저 넘어선다. 과거의 호구 스테이지라는 악명을 깨끗히 날려버리고 최종 보스다운 압도적인 임펙트와 스펙으로 돌아왔다.
- 큐베
- 호무릴리(마녀)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 9000000 |
공격력 | 12000 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입, 사정거리 | 전방위 공격(-1800 ~ 1800), 300 |
특수능력 |
모든 방해 효과 무시 100%의 확률로 날려 버린다 성에 대미지 4배 100%의 확률로 6초간 공격력 50% 감소 |
사거리가 상당히 길고 순체력도 가장 높은 캐릭터이다. 대광모히칸, 대광고무의 2배에 가까운 체력을 자랑한다. 이 녀석보다 사거리가 길고 체력이 높은 캐릭터는 없다. [6] 바로 위의 발푸르기스의 밤처럼 이쪽도 이벤트 복각에서 1.5배율을 먹는 스테이지가 있다. 이 경우 체력이 1350만이고 공깎까지 고려하면 2700만이라는 잡다가 뒷목잡을 수준의 경이로운 수치가 나온다. 그나마 공격력이 발푸르기스보다는 낮다는게 위안거리.
- 큐베
22. 캣 버스터즈
- ネコ博士
23. PPAP
- 피코 타로 (메탈)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 100 |
공격력 | 99999 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 500 |
특수능력 | 크리티컬 이외의 공격을 모두 1로 받음. |
냥코대전쟁과
PPAP의 콜라보 이벤트인 피코타로 맵 중 PPAP에서 등장하는 적군. 체력이 적지만 공격력이 99999나 되며, 생긴 것과 다르게 메탈적이다.메대갈 태사란이 있으면 쉽게 깰 수 있다. 그러나 아군으로 흭득 할 때에는 체력과 히트백이 늘어나고 공격 속도가 빨라지며 빨간 적을 30% 확률로 멈출 수 있지만, 저 공격력과 사정거리, 메탈 능력이 없어진다. 사실 계속 그런 능력이었다면 사기캐가 됐겠지만.
24. 나조우사기
- クロウサギ
25. 크래시 피버
- 뫼비우스
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 400000 |
공격력 | 13333 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 6 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 520 |
특수능력 | 없음 |
- 벨리알
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 100000 |
공격력 | 4000 |
히트백 | 8 |
이동 속도 | 33 |
공격 타입, 사정거리 | 범위,320 |
특수능력 | 체력 50% 일때 공격력이 50% 상승 |
- 해피 100
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 20000 |
공격력 | 1200 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 12 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 300 |
특수능력 | 없음 |
26. 냥코 대전쟁 POP!
27. 구데타마
- グレたまプレート
- ぐでぐでアラモード
- ニセたま軍団
- ぐでわんこマシン
- ぐでベネにゃんこ
28. 극장판 Fate/stay night [Heaven's Feel]
- セイバー
- ランサー
- アーチャー
- ライダー
- ギルガメッシュ
- 遠坂 凛
- イリヤスフィール
- セイバーオルタ
29. 실황 파워풀 프로야구
- 猫塚かりん
- 紺野美崎
- 虹谷彩理
- 片桐恋
- ゲドーくん
- ダイジョーブ博士城
30. Mentori
- めんトリ
31. 에반게리온 신극장판
- 사키엘(사도)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 120000 |
공격력 | 3000 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 6 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 500 |
특수능력 | 100% 확률로 날려버리기 |
스탯이
사도 강습에서는 자그마치 45배율이다. 체력 540만, 공격력 135000이라 사도킬러 없이 잡기란 힘 꽤나 든다. 사거리도 500이라 그 이하의 올라운더는 내다 버려야 할 지경.
- 라미엘(사도)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 100000 |
공격력 | 15000 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 2 |
공격 타입, 사정거리 | 전방위 공격(-2500~2000), 1000 |
특수능력 | 성에 대미지 4배 |
공격 모션이 핵을 4개로 분리하여 가립자포를 발사하는 형태이다.
4성기준 스탯이 체력 400000, 공격력 60000이다!! 게다가 전방위 공격이니 주의할 것.
그리고 성 파괴가 특기 특수능력이 적용되어 있으니 더더욱 주의할 것. 선딜이 상당히 길고 이동 속도도 느리지만 성뿌, 전방위 공격 특성상 성이 한 번 맞기 시작하면 게임 끝이라고 봐야한다.
강습에서는 13레벨 기준 스텟이 45배율로, 체력 450만, 공격력 675000이다!!! 성 대미지는 270만으로, 역대 3위의 대미지[7]가 나온다. 그나마 잡몹들은 에일리언만 등장하여 전선만 잘 관리할 자신 있다면 사도킬러 없이 클리어하는 덴 가장 무난한 편.
- 바르디엘(사도)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 500000 |
공격력 | 15000 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입, 사정거리 | 원거리 범위 공격(200~750), 475 |
특수능력 | 100% 확률로 공격력 5초간 50% 감소 |
1배율 스텟이 엄청 높은데다가 원거리 범위공격+공격력 다운 때문에 골치 아프다. 꼭 사도킬러 캐릭터를 들고 가자.
4성은 4배율이라 체력 2000000, 공격력 60000인데다 하필 EX, 레어만 사용 가능한지라 사실상 사도킬러 없이 플레이해야 한다. 각무트를 잘 사용하자.
강습 최종 스테이지에서는 18배율이 되어 체력 900만, 공격력 270000이라 답이 없다. 체력만 해도 호무릴리 급이다. 거기에 공격력 다운까지 달려 있어 체감 체력은 더 높게 느껴진다. 역시 보스보다도 잡몹, 특히 천사 곤잘레스가 위험.
- 제르엘(사도)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 2500000 |
공격력 | 150000 |
히트백 | 5 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입, 사정거리 | 전방위 공격(-3600~900), 400 |
특수능력 |
모든 방해 효과를 받지 않음[8] 파동 대미지 무효 |
등장하는 스테이지 제목도 최강의 거절(거부)타입인 만큼 스탯도 장난 아니다. 게다가 모든 효과를 받지 않는 특수능력이 있다.
여긴 꼭 에바시리즈가 필요하다. 최소 에바시리즈중 1~2개 가져가자[9].
전방위 공격인지라 인식 범위보다 공격이 적용되는 범위가 매우 극도로 더 길다. 뒤쪽 범위도 성자 뚱땡이 급이지만 딱히 의미는 없다. 그래서 광란 등 이속이 빠른 캐릭터가 없다면 고방을 아무리 많이 뽑아도 점점 전선이 밀린다.[10]
3성, 강습 레벨 14는 3배율로, 체력 750만, 공격력 45만이다!!! 대놓고 사킬없인 죽으라는 듯. 1성은 사도킬러 없이도 헬옹으로도 때릴 수 있지만[11] 2, 3성은 그냥 맘 편히 에바 쓰자... 잡몹들이 사실 더 위험하다. 게다가 시간이 지나면 잡몹들이 더 많아져서 2호기 등을 이용해 초반에 빨리 죽이는 게 속 편하다. 강습은 하필 메탈이 끼어 등장해서 운빨요소까지 있어 난이도는 가히 초극난도 이상이다.[12]
- 에반게리온 제13호기 유사신화 제 3+형태(사도)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 4000000 |
공격력 | 100000 |
히트백 | 6 |
이동 속도 | 4 |
공격 타입, 사정거리 | 전방위 공격(-3600~1200), 200 |
특수능력 |
모든 방해효과 무시 100%의 확률로 5초동안 움직임을 멈춤 100%의 확률로 25초 동안 공격력 50%저하 체력이 50% 이하일 경우 공격력 100% 증가 |
반드시 공격력을 낮추고 움직임을 멈추기에 상당히 까다로운 적이다. 그리고 이 녀석의 높은 공격력과 정지 특능이 합쳐져 정지 아니면 히트백이다. 그래서 사도 킬러가 있어도 힘들다.
이런 스테이지조차 3성이 등장했다. 체력부터 1200만이라 호무릴리를 뛰어넘고, 공격력도 30만, 공증 시 60만으로 사도킬러가 강제된다. 물론 사도 킬러 없이도 클리어가 불가능한 것은 아니지만, 사도킬러가 없을 시 역대 최악의 난이도를 몸소 체감해야 한다.
여담이지만 냥코 전 캐릭터를 통틀어서 가장 많은 돈을 주는 적 캐릭터이다.[13]
32. 포코팡
- ポコタ
- オビス
- ココ
33. 지하철을 타자!
- 太秦萌&わんこ
- 松賀咲&わんこ
- 小野ミサ&わんこ
34. 빅쿠리맨
- スーパーデビル
- サタンマリア
- ワンダーマリア
- 魔肖ネロ
- ヘッドロココ
- スーパーゼウス
- シャーマンカーン
- ヘラクライスト
35. 느긋~게게게의 키타로~요괴 좌충우돌 대전쟁~
- きたろう
- 目玉おやじ
- ねこ娘
36. 도트 히어로즈
- ドットヒーロー
37. 스트리트 파이터V
- 류(リュウ)
- 춘리(春麗)
- 가일(ガイル)
- 장기에프(ザンギエフ)
- 블랑카(ブランカ)
- 달심(ダルシム)
- 켄(ケン)
- ?
- 고우키(豪鬼)
- 에드먼드 혼다(エドモンド本田)
- 바이슨(バイソン)
- 발로그(バルログ)
- 사가트(サガット)
- 베가(ベガ)
- 사쿠라(さくら)
- 루크(ルーク)
38. 하츠네 미쿠
- 하츠네 미쿠(떠있는 적)
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 100000 |
공격력 | 6500 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 10 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 320 |
특수능력 | 100% 확률로 3초동안 공격력을 75% 낮춘다 |
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
사거리도 그냥저냥하고, 스펙도 그냥저냥이지만 문제는 공따. 수치만으로도 반야아왕에 비견되는 수준이다. 때문에 스펙이 점차적으로 높아지는 도장에서는 이 녀석보다 사거리가 길지 않으면 공따걸리고 딜이 폭삭 떨어지는 꼴을 볼 수 있다.
하츠네 미쿠를 포함해 후술할 나머지 보컬로이드들도 전부 떠있는 적이다.
사거리도 그냥저냥하고, 스펙도 그냥저냥이지만 문제는 공따. 수치만으로도 반야아왕에 비견되는 수준이다. 때문에 스펙이 점차적으로 높아지는 도장에서는 이 녀석보다 사거리가 길지 않으면 공따걸리고 딜이 폭삭 떨어지는 꼴을 볼 수 있다.
하츠네 미쿠를 포함해 후술할 나머지 보컬로이드들도 전부 떠있는 적이다.
떠적이 워낙 대항캐가 풍족한 덕분에 여기저기 치이고 밟히고 까여 죽기 바쁘다. 레어의 라만사, 법사, 슈레의 일진, 보살은 메즈라 도움이 되지 않는 슈레의 반면, 반인어, 문어단지, 울슈레의 광전기병 레이, 카이, 모든 백블아, 흑포노, 흑슬리, 아마테라스, 루가족(...), 콜라보의 세이버, 8호기의 존재로 적이 스코어링과 도장을 방해해 보상을 못 먹는 경우는 있어도 어지간히 진행한 유저에게는 그냥 룩만 좀 봐줄만한 잡몹 시리즈다. 물론 사거리상 레이나 흑포노는 공따 받게되니 타이밍 맞게 넣어줘야한다.
- 사쿠라 미쿠
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 150000 |
공격력 | 20000 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 5 |
공격 타입, 사정거리 | 원거리 범위 공격(450~800), 450 |
특수능력 |
100% 확률로 3.3초동안 움직임을 멈춘다 무효(날려버린다, 움직임을 멈춘다, 공격력을 다운시킨다) |
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
원거리 범위 공격에 데미지도 상당하고 아군을 3초간 정지시키는 특능을 지닌다. 미쿠도장의 또다른 발암요인.
원거리 범위 공격에 데미지도 상당하고 아군을 3초간 정지시키는 특능을 지닌다. 미쿠도장의 또다른 발암요인.
완전히 인식 사거리 끝에서 공격이 발사되는 특성상, 앞의 고방은 잘 잡지 못한다. 하데스, 헬옹마, 각무를 보내고 냥코대포나 캐논포로 잡몹을 밀고 사각지대에서 싸우는 전술이 가장 이상적.
- 카가미네 린/렌
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 180000 |
공격력 | 8000 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 16 |
공격 타입, 사정거리 | 원거리 범위 공격(390~640), 390 |
특수능력 |
100% 확률로 날려버린다 100% 확률로 움직임을 느리게 한다 |
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다. 원거리캐를 다룰 시 배율먹고 등장하면 은근 골치아프다.
약점을 사구라미쿠와 공유해 마찬가지로 사각지대 전술에 취약하며, 공격 범위가 다소 짧다.
- 프로듀서 멍뭉이
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 3000 |
공격력 | 1500 |
히트백 | 3 |
이동 속도 | 18 |
공격 타입, 사정거리 | 단일, 110 |
특수능력 | 20% 확률로 1초간 공격 무효 |
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
멍뭉이 주제에 공격 무효를 달고 있다. 꼬뭉이 하위호환 포지션.
콜라보 도장 스테이지의 짜증 요인이기도 하다.
멍뭉이 주제에 공격 무효를 달고 있다. 꼬뭉이 하위호환 포지션.
콜라보 도장 스테이지의 짜증 요인이기도 하다.
- 미쿠 고릴라저씨
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 72000 |
공격력 | 32000 |
히트백 | 2 |
이동 속도 | 24 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 160 |
특수능력 | 50% 확률로 날려버린다 |
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다.
미쿠의 가발을 뒤집어쓴 고릴라저씨다...
미쿠의 가발을 뒤집어쓴 고릴라저씨다...
- 글러브 곰 선생
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 100000 |
공격력 | 15000 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 8 |
공격 타입, 사정거리 | 단일, 360 |
특수능력 | 없음 |
하츠네 미쿠 콜라보 스테이지에서 등장한다. 공속 사거리 모두 우수하지만 단일이라 강시와 메탈고양이 토용으로 막힌다.
- 메구리네 루카
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 150000 |
공격력 | 2000 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 18 |
공격 타입, 사정거리 | 원거리 범위 공격(150~500), 425 |
특수능력 | 100% 확률로 10F(0.33초) 뒤에 1000칸 뒤로 워프 |
혹은 잡몹을 다 정리한 상태에서 속공형 캐릭터인 세이버, 각무, 그리폰, 이디 등등을 보내 냥코 대포로 판정을 잠깐 지워주면 속공캐 하나에 유린당하는 모습을 보인다. 힛백당하면 다시 공격하지만.
- 스노우 미쿠
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 200000 |
공격력 | 14000 |
히트백 | 4 |
이동 속도 | 7 |
공격 타입, 사정거리 | 전방위 공격(-600~600), 400 |
특수능력 | 없음 |
39. 야끼소바 U.F.O
- ネコ焼そばU.F.O.
- ?
40. 란마 1/2
- 早乙女乱馬(男)
- 天道あかね
- 響良牙
- シャンプー
- ムース
41. 신 고질라
<colbgcolor=#c0d9af,#375026> 체력 | 500 |
공격력 | 600 |
히트백 | 1 |
이동 속도 | 3 |
공격 타입, 사정거리 | 범위, 3800 |
특수능력 |
3연속 공격 원거리 범위공격 (2300~3800) 성 파괴가 특기(성에 데미지 4배) 각종 방해효과 무효(날려버린다, 움직임을 멈춘다, 움직임을 느리게 한다, 공격력을 다운시킨다) |
냥미와 비슷한 초장거리 원범 적. 신 고질라 답게 방사선류를 쏜다. 다만 인식사거리가 원범 최대거리와 같기 때문에 이 부분에선 차이가 있다. 어차피 성이 위험한 건 매한가지라 의미는 없겠지만. 스탯을 보면 고증이 엉망인 듯 하지만-근데 고증을 잘따르게 되면 그 어느 캐릭터도 죽일 수 없는 진짜 괴물이 되버린다.- 고질라 2스테와 초극난도 스테이지에선 공격력이 2000배율이라 1타데미지 40만, 총합 120만이며 성 데미지는 총합 4,800,000으로 역대 1위의 수치가 나온다.[14] 사각지대가 넓기 때문에 각무트와 익스프레스 집어넣고 팰 수 있다. 성을 인식하는 사거리는 2300이다. 다만 유닛을 뽑는 순간 캐릭터를 인식하고 공격하기 때문에 초반에 익스프레스를 뽑지 말고 돈을 모아서 각무와 익스프레스를 한 번에 소환해서 때려야 한다.
42. 열혈 시리즈
- 흰색 공
공 계열 공통으로 반드시 넉백, 느리게가 존재한다. 귀여미의 크리 한방에 나가떨어진다.
- 빨강색 공
- 강철 공
메탈 적이니 주의 필요.
43. JRA 경마
44. 가오슝 첩운 소녀
- ナナ&わんこ
- エミリア&わんこ
45. 월드 트리거
- 三雲修&ネコ
- 空閑遊真&ネコ
- モールモッド
- モールモッド
- モールモッド
[1]
광빌더 기준 보물 올금시 원샷난다.
[2]
적군 니무에는 "고양이..." 라는 대사를 띄우고, 아군 니무에는 "갸오~" 라는 대사를 날린다.
[3]
이동모션도 딱 복어양의 그거다...
[4]
그래도 복어양처럼 히트백이 괴랄한 건 아니라서 때리고 곧바로 또 때려박는 경우는 없다시피 하다.
[5]
체력은 고양이 신선을 능가하고 공격력은 천사 개복치 10배율 보다 더 높다.
[6]
그렇다고 하지만 스타 필리버스터(최대 4300)에게는 밀리며, 사실 최대 사거리로는 꿈꾸는 맥이나 도레미양(1850)에게도 근소하게 밀린다. 그래도 순수체력은 이쪽이 압도적 1위. 그 금발머리 개복치 강습의 18배율 금발머리 개복치와 비교해도 비교가 안 된다.
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2위는 양아치 종교화의 10배율 메탈 대갈이군의 성 대미지로, 무려 3,999,960이다. 1위는 6/7일에 등장할 신 고질라 콜라보 스테이지 '최강의 파괴신 초극난도'에 등장하는 고질라인데, 기본 공격력은 3타 전부 합산해서 600, 성 데미지 2400이지만 해당 스테이지에서 공격력을 2000배율이나 퍼먹여서 기본 공격력 120만, 성 데미지는 자그마치 4,800,000이나 된다!!! 다만 2~3성 스테이지까지 고려한다면 3성 양아치 종교화의 메탈 대갈이군이 가장 높다.
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저주와 열파는 통한다. 이유인 즉슨 이 캐릭터가 등장할 당시에는 존재하지 않았던 특능이기 때문. 이는 아래 13호기도 동일하다. 마마마의 발푸르기스의 밤이나 호무릴리도 마찬가지일 듯.
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에바0호기가 있으면 더 좋다.
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사실 제르엘보단 잡몹들 탓이 더 크다.
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50레벨 풀본능에 체력 냥콤(소)+(소)나 (중) 한개 적용하면 딱 1대 버틴다.
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그나마 초반에 초메탈을 어떻게든 제거하면 무난하다.
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노보물 기준 무려 10,000. 보물 올금기준으론 40,000에 이른다. 참고로 공동 2위는 메가 냥코, 치와와 백작, 기라성 페로, 메가 냥코 EX로, 13호기보다 딱 1 적은 9,999. 보물 올금 기준으로 39,996.
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2, 3성 스테이지까지 포함하면 1위는 성 데미지 5,199,948의 3성 양아치 종교화의 13배율 메탈 대갈이군. 2성 메갈이는 4,799,952로 고질라보다 근소하게 낮다.