상위 문서: 냥코 대전쟁/적 캐릭터
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
스테이지 |
캐릭터 |
패시브 |
냥콤보 |
적 캐릭터 |
유저 랭크 |
자원 |
뽑기 |
|
가마토토 |
[[냥코 대전쟁/오토토 개발대|
오토토/대포 ]]
|
미션 |
냥코 메달 |
|
이벤트 · 평가 · 업데이트 내역 · 논란 및 사건사고 | ||||
이식판 및 파생 게임 |
냥코 대전쟁 POP! ·
둘이서! 냥코 대전쟁 · 냥코 대도둑 · 냥코 퀘스트 |
|||
유저 커뮤니티 | 키모카와 · 냥코 마이너 갤러리 · 냥코 대전쟁 게시판 | |||
외부 링크 | 스피카넷 | }}}}}}}}} |
도감 설명 수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 설명 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
성 | 미수록 | 콜라보 | 콜라보 전체 |
1. 개요
1.1. 악마 속성이 포함된 속성 혼합 적
2. 도감 설명 수록2.1. 데빌 사이클론2.2. 데빌 멍뭉이2.3. 인페르 낼름이2.4. 케르베로즈2.5. 길티 펭2.6. 고릴아쿠마2.7. 악마 베헤모스2.8. 악마 각하2.9. 마아왕2.10. 신관 마몬2.11. 대신관 마몬2.12. 파괴신 자간드2.13. 조종당하는 고양이 여왕2.14. 미스터 데빌2.15. 마두군2.16. 사탄 가면 8호2.17. 미드나이트 순록2.18. 데빌 해마2.19. 데스 코알락교2.20. 오멘즈2.21. 초극수 느르가보르가2.22. 초설수 랑그마스터2.23. 데빌 귀부인2.24. 대마왕 야옹마2.25. 사탄 제비
3. 도감 설명 미수록1. 개요
냥코 대전쟁의 '악마' 속성을 가진 적 캐릭터를 적 캐릭터 도감 순서대로 나열한 문서다.악마는 10.8 업데이트로 추가된 속성이다. 악마 적은 천사 적처럼 떠있는 적과 호환되지 않는다.[1]
대표적인 특징은 새로 등장한 특성인 악마 쉴드와 데스 열파다.
쉴드의 작동 원리는 에이리언이 가진 배리어와 동일하게 모든 대미지와 메즈를 무시한다. 차이점이라면 쉴드는 배리어와 달리 데미지를 누적시켜서 파괴할 수 있다[2]는 것인데, 쉴드가 파괴된(쉴드 브레이커로 파괴되었든 데미지 누적으로 파괴되었든) 적이 넉백될 경우 다시 재생되며 회복량은 적에 따라 다르다. 또한, 쉴드는 배리어와 다르게 배율의 영향을 받기 때문에 적의 히트백 수가 많거나 고배율로 등장하면 그만큼 적의 실질적인 체력이 상승하며 메즈로 제압하기 어렵다. 그리고 쉴드는 엄연히 배리어와 별개의 능력이기 때문에 캐논포로 깰 수 없다. 여러모로 성가신 특성이기 때문에 쉴드 브레이커 능력을 가진 캐릭터를 활용하는 것이 권장된다.
또 다른 특성인 데스 열파를 가진 적이 사망하면 평소의 하얀색 영혼 대신 검푸른 악령이 튀어나와 랜덤한 구간에 열파를 뿜어내고 승천한다. '살아남는다'와 마찬가지로 사망과 동시에 발동된다. 열파 레벨과 사정거리, 발동 확률은 적마다 다르다. 발동 조건만 특이할 뿐 기본적으로 열파와 같은 특능이기 때문에 열파 무효로 대처할 수 있다. 사망 할 때만 나와서 무시할 수 있지만, 적들이 물량으로 나올 경우 계속해서 열파가 터지기 때문에 운이 나쁘면 뒷라인의 딜러들이 계속해서 맞고 전멸할 수 있다. 또한 메즈도 데스 열파에 적용되어 길티 팽의 데스 열파는 느리게로 아군을 엿먹인다.[3]
현재까지 악마 적들의 1배율 기준 스탯이 낮은 경우가 많고,[4][5] 이를 넉백을 통한 쉴드 초기화와 데스 열파로 보충하는 편이다.
대부분의 악마 속성 적들은 쉴드를 가졌기 때문에 여러 메즈 캐릭터들의 카운터 역할을 한다. 특히 미타마, 캐슬리, 크로노스 같은 전속성 메즈들을 평소와 같이 굴리기에 힘들어지고, 인식 사거리가 짧은 편인 미타마와 캐슬리는 더욱 더 체감이 된다. 게다가 미타마처럼 다단히트가 없는 메즈의 경우 메즈 발동 확률이 극악하게 낮아지고 크로노스, 백슬리처럼 다단히트를 탑재하면 적군의 체력이 반대급부로 폭증하게 된다. 그래서 쉴드를 가진 적군 상대로는 헬베카 등 높은 기본스펙으로 힘싸움이 가능한 캐릭터들이 고평가받는다. 히트백마다 쉴드가 회복되는 특성으로 인하여 연구된 악마 적들을 상대하는 가장 좋은 방법은 히트백컷 이상의 데미지를 주는 것이다.
쉴드를 가진 악마 적은 메즈에 안 걸리기 때문에 돌파력이 뛰어나서 사각지대가 넓은 원범들과 속공형 딜러들도 위축된다. 예를 들어서 쌍타냥도 굉장히 쓰기 어려운데, 특히 영걸 달타냥은 낮은 체력과 처참한 사거리로 인하여 마계편에서는 굉장히 쓰기 어렵다. 다만 이를 뒤집어 보자면 사거리 안의 모든 적들을 공격하는 일반적인 비원거리 범위 공격 캐릭터들은 활약이 가능하다. 따라서 사거리가 길고 사각지대가 없는 황수, 아마테라스 등이 더 유용하다.
그리고 데스 열파 특능은 열파를 발사하는 것이기 때문에 최대한 열파 데미지를 버틸 수 있어야 한다. 따라서 악마 대항을 위하여 가장 중요한 것은 높은 체력과 사각지대의 부재, 높은 사거리 정도라고 볼 수 있다.[6]
정리하자면 신 레전드로 대표되는 기존의 후반부 메타를 확장하면서도, 동시에 과거의 장사거리 올라운더 메타를 어느정도 부활시킨 독특한 공략을 요구한다. 대표적으로 캉캉, 헬옹마같은 깡딜 유닛들은 쉴드를 빠르게 갉아먹거나 오버킬을 하는데 유리하며, 명계신 하데스나 제수 가르디언 같은 고체력 딜탱들도 좋은 활약을 한다. 거기에 황수 가오우, 테라 아마테라스, 테사란파사란같은 장사거리 유닛들이 재평가를 받아 악마 적들 상대로 활발하게 쓰이고 있다. 마지막으로 데스 열파의 존재 덕분에 열파 무효 유닛들이 더욱 더 각광받고 있다. 즉, 유닛들의 기본 스탯, 인식 사거리, 열파 무효가 중요하게 여겨지고, 기존의 속공성, 메즈는 상당히 위축되었다.[7] 즉 신 레전드 최후반 메타와 고전 장사거리 메타가 강화되었으며 반대로 장사거리 메타를 끝낸 원범, 속공성 메타에 종언을 고한 속성이라고 볼 수 있다.
대체로 스펙 대비 개성있는 특능으로 인하여 좀비 적 이후로 메타를 바꾼 속성으로 평가받으며, 대항 캐릭터가 없으면 상대하기 어렵고 대항 캐릭터들의 기본스펙도 낮다는 점에서 좀비, 메탈과 함께 최악의 속성으로 꼽힌다. 악마 대항 캐릭터들의 범용적인 성능이 떨어지는 편이기 때문에 다른 속성들과 섞여 나올 경우 초극난도 이상급의 스테이지를 만들어낼 수 있다는 평가를 받는다.[8] 최근에는 악마 대항 캐릭터들의 3단 진화와 악마 대항 본능/초본능이 추가되면서 좀비 수준의 난적까지는 아니라는 평가를 받고 있으나, 대부분 여전히 범용성이 나빠서 다른 속성과 섞여나오는 맵은 매우 어렵다.
난적으로는 주로 길티 펭, 고릴아쿠마, 악마 각하, 데빌 해마, 데스 코알락교, 미드나이트 순록이 있다. 이들은 그 악마적들 중에서도 상대하기 더럽게 힘든 극악의 난적들로 평가받는다. 난적까지는 아니지만 인페르 낼름이, 마아왕도 상당히 성가시다는 평가를 받는다. 그나마 최근 3진을 얻은 우리르가 악마 대항 특능을 새롭게 얻게 되며 쉴드 없는 악마들 한정으로는 대항능력이 크게 상승했다. 특히 고릴아쿠마, 길티 펭은 고방으로 라인만 잘 잡으면 우리르를 건드릴 방도가 없다. 길티 펭의 데스 열파도 열파 무효로 씹어버린다.
신 레전드는 마계편에서 나오는 악마는 1성은 1.5배율~6배율, 2성은 최대 7.8배율, 3성은 최대 9배율 정도로, 천사나 좀비, 메탈보다 배율이 높다. 중형 몹 악마는 1.5배율만 먹어도 짜증나는 적이 많으니 꽤 높은 배율.
또한 데스 열파 특성은 유루게게에서 등장한 사망시 일정 범위 내에 공격력 만큼의 피해를 입히는 자폭 특성을 가져온것이다.
설정상 울슈레 캐릭터인 고양이 여왕이 악마 적에 관해 조사하고 있었던것으로 보이며, 냥코 미션 중에 '고양이 여왕의 악마 조사'라는 미션이 존재한다. 악마 연구에 집중하던 여왕은 나중에 타락해 냥코군단이랑 싸우게 된다.
여담으로 13.3.1 기준 악마 적군중 속성이 혼합된 적군은 '악마왕 산타'밖에 없다. 게다기 이 악마왕 산타도 출시된지 꽤 지난 후 이름의 '악마'덕에 악마 속성이 추가되었다.[9]
1.1. 악마 속성이 포함된 속성 혼합 적
속성 | 도감 설명 미수록 |
2. 도감 설명 수록
2.1. 데빌 사이클론
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데빌 사이클론,
일판이름=デビルサイクロン,
영판이름=Aku Cyclone,
설명1=악마의 흡인력으로 모든 것을 삼켜버리는 소용돌이,
설명2=삼켜진 영혼은 악마세계로 이동된다,
설명3=파괴와 재생을 반복하는 방패를 뚫는다면,
설명4=승리할 수도 있지만...,
ID=562,
업데이트추가=10.8.0,
등장1=메가 사탄 - 악마소용돌이 극난도,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=1\,666\,666, 쉴드재생=100,
범위=,
체력=1\,666\,666, DPS=33\,330,
히트백=4, 이동속도=3, 사거리=200, 주는돈=26330.7,
공격빈도F=6, 공격간격F=0, 후딜F=5,
공격빈도초=0.2, 공격간격초=0, 후딜초=0.17,
1연공=,
공격력=6\,666, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~200,
)]
기본 체력은 1,666,666으로 그렇게까지 높지는 않지만 실드체력까지 포함하면 8,333,330으로 조종당하는 고양이 여왕을 제외하면 콜라보 포함 전체 체력 3위이다. 거기에 실드로 메즈를 무효화해서 까다롭지만, 같이 등장하는 잡몹들이 강한 편은 아니라서 쉴드 브레이커가 있다면 훨씬 쉬워진다.
참고로 적 캐릭터 번호는 고대 사이클론보다 뒤에 있지만 도감 상으로는 고대 사이클론보다 앞이다. 아무래도 악마 적의 경우 고대종보다 먼저 조우하기 때문인것으로 보인다.
악마 사이클론 중심부 눈 주위의 마법진은 좌우반전을 시키면 가타카나로 쓰여진 글을 알아볼 수 있는데, 뜻은 "비에도 지지 않고 바람에도 지지 않고 눈에도 여름 더위에도 지지 않는 악마(アメニモマケズ カゼニモマケズ ユキニモナツノアツサニモマケヌ アクマ)"이다. 이 글은 미야자와 겐지의 비에도 지지 않고를 패러디했다.
2.2. 데빌 멍뭉이
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데빌 멍뭉이,
일판이름=デビルワン,
영판이름=Aku Doge,
설명1=고딩 때 자포자기로 가출하여,
설명2=악마의 힘을 몸에 익힌 멍뭉이의 형,
설명3=가족들에게는 배신자라고 불리지만,
설명4=동생에게 학원비를 몰래 보내주고 있다,
ID=554,
업데이트추가=10.8.0,
등장1=마법서가 가리키는 장소 - 금단의 서고,
등장2=신38-1 비틀어진 시공간 - 대탈옥,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=4\,500, 쉴드재생=50,
개체=,
체력=4\,500, DPS=1\,783,
히트백=3, 이동속도=25, 사거리=110, 주는돈=790,
공격빈도F=37, 공격간격F=30, 후딜F=10,
공격빈도초=1.23, 공격간격초=1, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=2\,200, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~110,
)]
멍뭉이의 가출한 형으로 고대종 이후로 등장한 악마 속성의 첫 타자. 신레전드에 처음 등장할 때부터 배율이 적용되어 등장하며, 쉴드를 깨기 전에는 모든 메즈, 공격에 면역이고 쉴드를 부숴야만 데미지를 입힐 수 있다. 하지만 쉴드를 깨도 히트백 시 쉴드가 50%만큼 재생되므로 주의.
공격 성능은 다른 멍뭉이들 보다 떨어지기 때문에 벽 멍뭉이나 배움군처럼 주로 적군의 고기방패 역할을 한다. 이 녀석들이 배율을 먹은채 물량으로 쏟아지면 쌍슬리라도 없는 한 빠른 시간 안에 전부 죽이기가 힘들다.
모든 소형 잡몹들의 카운터인 쌍슬리를 제외하고 이 녀석의 가장 보편적인 카운터는 슬라임 고양이로, 어지간한 고배율이 아닌 이상 평타로 쉴드를 깬 다음 파동 데미지로 바로 본체까지 한방에 죽일 수 있다. 이녀석 사거리가 짧아서 슬라임이 비교적 안정적으로 때릴 수 있다. 반면 광불끈은 쉴드도 본체도 한방컷을 못내는 경우가 많기에 효율이 떨어진다.
반대로 데빌 멍뭉이에게 취약한 아군 유닛들도 있는데 그건 바로 미타마. 첫 타에 쉴드만 부서지고 느리게가 전혀 안걸리기 때문에 그대로 사각지대로 들어온다. 거기에 쉴드가 있는 시간이 없는 시간보다 훨씬 길기에 메즈 자체가 거의 안걸린다. 특히나 악마성의 봉인같은 스테이지에서 체감이 된다. 거기다가 미타마 뿐만 아니라 크로노스와 백슬리를 제외한 어지간한 원범캐들 상대로 매우 성가시다.
쉴드 때문에 실질적인 체력이 상당하고 또 쉴드를 깬 공격으로는 본체에 전혀 피해가 안들어가기 때문에 체감상 생존력이 굉장히 좋아서 성가시다. 양산딜러 중에서 캉캉을 제외하면은 죄다 한방컷을 못내는지라 더더욱.
모티브는 데빌맨. 설명문, 외모, 이름부터가 대놓고 데빌맨을 따라했으며 공개 전 인스타그램에서도 데빌맨의 내용을 패러디한 글이 올라왔다.
2.3. 인페르 낼름이
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=인페르 낼름이,
일판이름=インフェルにょろ,
영판이름=Sinner Snache,
설명1=청색 빛을 내는 뱀같은 형상을 한 뱀.,
설명2=죽기 전에 가끔 열파를 내는 습관이 있다.,
설명3=물에 엄청 약하지만 게임과는,
설명4=전혀 상관이 없다는 점 주의가 필요함,
ID=555,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - 몽골,
등장2=신40-2 마해역의 빅쿠라항 - 장렬한 파도,
악=,
순교=, 순교확률=50, 순교레벨=1, 순교범위=350~750, 순교시간=0.67,
범위=,
체력=8\,200, DPS=2\,270,
히트백=2, 이동속도=12, 사거리=120, 주는돈=474,
공격빈도F=37, 공격간격F=28, 후딜F=7,
공격빈도초=1.23, 공격간격초=0.93, 후딜초=0.23,
1연공=,
공격력=2\,800, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~120,
)]
낼름이의 악마 아종. 쉴드는 없지만 사망 시 열파를 발사하는 데스 열파 특능을 처음으로 들고 나오는 적이다. 거기에 좀비 낼름이처럼 범위 공격이다. 잡몹이라 한번에 많이 몰려나오기에 50%치곤 열파가 잘 터진다. 악마성 해방 레벨이 낮다면 주의가 필요.
처음에는 그다지 주목받지 않았지만 현재는 굉장히 성가신 잡몹들 중 하나로 여겨진다. 위의 데빌 멍뭉이와 같이 초극난도급 스테이지들에서는 6배율로 나오는데, 공격력이 16,800으로 상당히 쎄다. 상술했듯이 잡몹이라서 여러 마리가 양산되기 때문에 체감상 열파가 매우 잘 터진다.
2.4. 케르베로즈
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=케르베로즈,
일판이름=ケルベローズ,
영판이름=Cerberus Kids,
설명1=악마를 모집하는 인터넷 광고를 보고 셋이서 계약.,
설명2=왼쪽에서부터 아브로\, 바르\, 메피스토라고 한다,
설명3=자칭 비지니스 악마 삼형제,
설명4=세명 전부 상경전에는 빨간 적으로 활약,
ID=556,
업데이트추가=10.8.0,
등장1=이계의 종 - 차원이 갈라지는 곳,
악=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=4,
개체=,
체력=2\,500, DPS=1\,442,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=120, 주는돈=260.7,
공격빈도F=52, 공격간격F=40, 후딜F=16,
공격빈도초=1.73, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.53,
1연공=,
공격력=2\,500, 선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~120,
)]
놈놈놈의 악마 아종. 실드가 없는 대신 확률로 4초 동안 멈추는 귀찮은 특수능력을 가지고 있지만 스릴러즈보다도 체력이 약하고 무엇보다 단일이다. 그래도 4초 동안 멈추는 특수능력이 있기 때문에 방심하면 거의 무한 정지를 당할 수도 있다.
자체 스펙은 데빌 멍뭉이나 인페르 낼름이에 비해서 약하지만 이 녀석의 진가는 바로 길막. 모든 잡몹 중에서 길막 능력이 놈1, 메탈 멍뭉이 다음가는 수준이다. 배율을 먹으면 공체가 애매하게 높은데다가 저놈의 정지 때문에 속공형 유닛들을 멈춰버리기도 한다.
이름에서도 알 수 있듯이 모티브는 케르베로스. 또한 설명문에 따르면 셋 다 개별적인 이름이 존재하는데[10], 왼쪽부터 티아블로, 바알, 메피스토이다. 보면 알겠지만 디아블로 시리즈에 나오는 대악마 삼형제와 똑같은 이름인데 친형제인 디아블로와 다르게 이쪽은 비즈니스 관계라고 한다.
설명문에는 빨간 적으로 활약했다고 되어있으나, 정작 게임 내에서 놈놈놈의 빨간 적 아종은 존재하지 않는다. 아니면 빨간 적이 전부 케르베로즈로 변해서 빨간적이 없다는 소리일수도 있다.
2.5. 길티 펭
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=길티 펭,
일판이름=ギルティ・ペン,
영판이름=Condemned Peng,
설명1=영화 '잠자지 않는 바다의 펭귄'으로 유명해진 배우.,
설명2=캐릭터 연출을 위해 잠을 안자는 체질을 만들려고 악마와 계약,
설명3=첫 계약 캠페인으로 받은 포인트를 사용해서,
설명4=머리에서 빔도 쏠수 있는 능력도 얻게 되다.,
ID=557,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - 일본,
등장2=신40-3 마해역의 빅쿠라항 - 싱싱한 수산시장,
악=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3,
순교=, 순교확률=100, 순교레벨=3, 순교범위=450~950, 순교시간=2,
범위=,
체력=32\,250, DPS=3\,230,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=280, 주는돈=1659,
공격빈도F=39, 공격간격F=24, 후딜F=10,
공격빈도초=1.3, 공격간격초=0.8, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=4\,200, 선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~280,
)]
사거리 280짜리 범위공격을 하는 등 일반적인 펭귄과는 아예 다른 캐릭터이다. 고방 좀 밀어넣어서 안 맞고 때려잡을 수 있는 다른 펭귄류와 달리 딜러까지 같이 맞게 되므로 때리기가 힘들다.
무엇보다도 데스 열파가 상당히 골치아픈데, 일단 생성범위부터 꽤 좁아서 주력 딜러들이 있는 곳을 매우 잘 저격하고 3레벨이라 딜이 매우 강하다. 거기다가 잡몹이라 한번에 여럿이 나오는 게 문제다. 열파 무효가 없다면 원범들이 빈사에 빠지는 것이 일상다반사. 3배율만 먹어도 데스 열파 풀히트 데미지가 37,800으로 갓파 주니어랑 고작 200 차이다. 특히 얘는 악마 각하와 다르게 한번에 많이 나오는 중형 몹이고, 인페르 낼름이와 다르게 확정 데스 열파라서 잘못 걸리면 뒷라인이 증발해버린다. 되도록이면 열파 무효로 상대하자. 아니면 퍼펙트나 마초같이 살아남는다가 있는 양산딜러를 써도 된다. 사거리에서 이기고 맷집으로 버텨주고 제수 가르디언도 좋다.
그나마 다른 악마들과 다르게 쉴드가 없으므로 이 부분에서는 그나마 편하다. 즉, 미타마로 느리게 만들거나 캐슬리로 밀쳐버리고 흑슬리로 느리게를 지워버릴 수는 있다. 물론 이들도 흑슬리 제외 열파를 맞는건 어쩔 수 없다.
디자인은 말레피센트의 패러디이다. 그리고 펭귄 종류 적군중에서 유일하게 공격시 곡예를 하지 않고 빔을 쏘는 방식으로 공격하며, 설명문에 '잠자지 않는 바다 펭귄'의 배우로 출현했다고 적혀있는데 훗날 22년도 준 브라이드 홍보 포스터에서 쿠로사와 감독의 작품 중 하나로 소개된 바가 있다.
2.6. 고릴아쿠마
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고릴아쿠마,
일판이름=ヘルゴリラー,
영판이름=Aku Gory,
설명1=얼굴이 험상궂다는 이유로 악마에게 스카웃된 고릴라,
설명2=겨우 악마라는 천직을 만났지만,
설명3=뒷거래 문제가 발각되어 바로 실직,
설명4=최근에는 크리에이터로 인생 역전을 노리고 있다,
ID=558,
업데이트추가=10.8.0,
등장1=데몬 파크 - 저주로 가득 찬 호수,
악=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=10,
범위=,
체력=85\,000, DPS=12\,877,
히트백=4, 이동속도=18, 사거리=160, 주는돈=1975,
공격빈도F=16, 공격간격F=0, 후딜F=10,
공격빈도초=0.53, 공격간격초=0, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=6\,868, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~160,
)]
고릴라저씨의 악마 아종. 쉴드나 데스 열파가 없는 대신 혼신의 일격을 가지고 있는데, 이는 도감에 수록된 정규 적군들 중 최초이다.[11]
쉐도우 복서와 천사 곤잘레스를 잇는 중형 돌격형 적군이다. 동배율 기준 쉐도우 복서보다 체력이 높고 곤잘레스보다 공격력이 높은데 혼신의 일격까지 터지면 치명적이다. 확률이 10%로 낮지만, 고릴라저씨 특유의 빠른 공격 속도 때문에 꽤 잘 터진다. 3배율만 먹어도 기본 피해 2만에 혼일 피해 6만이다.
유효한 카운터로는 생존을 지닌 카메라맨이 있고, 캉캉이나 헬옹마도 사거리가 약간 더 길기에 고방으로 막기만 한다면 때릴 수 있다. 다만 캉캉은 고방 없이는 절대 못때리니 주의. 고방으로는 악마 엄강 고방인 선인장이 최적의 선택지. 다만 고릴아쿠마의 화력이 워낙 센 탓에 혼일이 많이 터지거나 그게 아니어도 배율이 높으면 선인장으로도 버거운 경우가 있어서 고무나 고레벨 라길까지 넣어줘야 안정적이다. 공속이 빠르므로 공격 무효 고방인 세뇌된 고양이나 마타도르도 좋은 성능을 보여준다. 다만 이 경우 공격 무효 고방 특성상 악마만 나온다면 높은 라인 유지력을 보이지만 타속성이 섞이면 사용이 불가능해진다.
일판의 명칭인 헬고릴러(ヘルゴリラー)는 드래곤 퀘스트의 몬스터인 헬버틀러(ヘルバトラー)의 패러디이다. 이는 고릴라의 발음에 ー를 붙이면 기존의 고릴라 발음이 아니라 고릴러가 되기 때문이고, 헬버틀러도 등장 시점부터 고릴라를 닮았다는 평이 매우 많았다.
설명문은 전체적으로 미야사코 히로유키의 논란, 일생에 대한 패러디. 천직을 만났지만 "어둠의 영업"과 관련된 문제가 발각되어 무기한 실직을 당하고 후에 유튜버 크리에이터로 다시 부활한것을 언급하기 때문이다.
2.7. 악마 베헤모스
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악마 베헤모스,
일판이름=悪魔ベヒモッス,
영판이름=Le'Behemoth,
설명1=므흣한 사진을 양도 받는 대가로,
설명2=악마에게 자신의 영혼을 판 부정한 코끼리,
설명3=욕망으로 모은 컬렉션을 지키기 위해,
설명4=단단한 쉴드로 방어하고 있다.,
ID=559,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - 독일,
등장2=신40-1 마해역의 빅쿠라항 - 퐁퐁배의 묘지,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=800\,000, 쉴드재생=50,
전방위=, 범위=,
체력=380\,000, DPS=2\,205,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=380, 주는돈=3160,
공격빈도F=185, 공격간격F=180, 후딜F=10,
공격빈도초=6.17, 공격간격초=6, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=13\,600, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-100~410,
)]
빠옹의 악마 아종. 자체 스탯은 블랙 빠옹보다 낮지만 이쪽은 높은 수치의 악마 쉴드를 보유하여 쉴브가 없다면 실체력은 이쪽이 더 높다. 쉴드 수치가 80만으로, 보스를 제외하고 쉴드를 가진 악마 적들 중에서는 쉴드 강도가 높은 편이다. 히트백도 1이라 안밀려 나는 것이 특징.
인식 사거리는 낮지만 전방위 때문에 실질적 사거리는 블랙 빠옹과 같다.
혼자서 나오면 그다지 난적이라는 인상은 없지만 빠옹류 답게 주로 다른 적들을 후방에서 지원하는 역할로 나와 혈압을 올린다. 2배율만 먹어도 실질 체력 236만으로 헬옹마가 없다면 깡딜로 잡기에는 매우 성가시다. 하필이면 최대 사거리가 상당수의 악마 대항 유닛들이나 흑슬리보다 긴 것도 골치.
타이밍을 맞춰서 악마 연구가로 쉴드를 깨거나, 아니면 본능 카이가 유효하다. 사거리전으로 잡을 거라면 황수나 아마테라스가 좋다. 히트백이 1이라서 아레스의 3연타 공격이 모조리 박힌다.
히트백 시 50%의 쉴드를 재생한다고 나와있는데, 악마 베헤모스의 히트백은 1인지라 사실상 더미데이터나 다름없다. 이는 미스터 데빌도 공유하는 사항이다.
2.8. 악마 각하
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악마 각하,
일판이름=アックマ閣下,
영판이름=Fallen Bear,
설명1=마계에서 활약하고 있는 엘리트 외교관,
설명2=웃는 얼굴에서 오가는 파워풀한 악수와,
설명3=물리적 협상술은 엄청 강하다,
설명4=좋아하는 씨름 기술은 악마를 내던지기.,
ID=560,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - 사하라사막,
등장2=신40-5 마해역의 빅쿠라항 - 어업조합의 반란,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=250\,000, 쉴드재생=50,
순교=, 순교확률=100, 순교레벨=1, 순교범위=450~1050, 순교시간=0.67,
범위=,
체력=75\,000, DPS=6\,521,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=345, 주는돈=4740,
공격빈도F=69, 공격간격F=64, 후딜F=10,
공격빈도초=2.3, 공격간격초=2.13, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=15\,000, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~345,
)]
곰 선생의 악마 아종. 기본 체력은 75000으로 낮지만 1배율 기준 쉴브 없이는 실질 체력이 57.5만이라서 그동안의 곰 선생 아종들과 비교해도 매우 높다. 쉴드 체력이 기본 체력보다 훨씬 높아서 대부분의 시간동안 쉴드를 가지고 있는 건 덤. 거기에 곰 선생 특유의 중거리 범위 공격을 가진 데다가[12] 공격 속도도 프랑켄슈타인 베어에 버금간다. 따라서 사거리가 이녀석보다 딸린다면 쪽도 못쓰고 갈린다.
악마 적군들 중 매우 성가신 적군 중 하나로, 1.5배율 이상 먹거나 2마리 이상 출몰하면 거의 반드시 초극난도급이 될 정도로 상당히 극악하다. 우선 기존의 강캐들을 상당수 무력화 시킨다. 헬옹마는 2배율만 먹어도 한대도 못치고 죽어버리며, 쉴드가 있어서 올드 타조처럼 강제로 정지시키고 때리는 전략도 안통한다[13]. 미타마나 캐슬리도 낮은 인식 사거리에다가 쉴드에 메즈가 막히기 때문에 힘을 못쓴다. 흑타냥도 쉴드에 딜이 가로막히고 헬옹마랑 비슷하게 아다리가 안맞으면 계속 얻어맞기만 하다가 죽는다. 결국 흑슬리, 흑이즈 정도를 제외하면 범용성 캐릭터로는 잡기는 커녕 건드리는 것도 불가능하다.
다행히도 작정하고 잡자면 생각보다 편하게 잡을 수는 있다. 가장 대표적으로 기캐로 잡는다면 악마 연구가로 쉴드를 깨주고 드래곤류나 우루룬 등으로 딜을 넣자. 연구가 사거리가 400이고 공속도 빨라서 안정적으로 쉴드를 벗겨준다. 뽑기 유닛들로 넘어가자면 본능 마타도르가 한대를 버티고 공무까지 있어서 잘 버틴다. 그 외에 메탈 고양이나 강시 역시 좋은 선택. 세뇌 고양이도 공격 무효만 잘 터지면 쓸만하다.
다만 배율에 따라 쉴드가 증가하는 점, 은근 낮은 히트백컷으로 잘 도망침, 데스 열파로 인한 고방 정리는 매우 짜증난다. 데스 열파 자체는 이 녀석을 잡는 난이도 자체가 높고, 길티 펭의 데스 열파가 더 빡세서 별로 두드러지지는 않는다. 파괴신 자간드 습격에서 느린 파괴신을 대신해 밀고 들어오며, 2배율이라 헬옹마가 안그래도 치기 힘든데 자간드가 뒤에서 웃으면서 열파로 피를 깎아버린다. 히트백도 많아 흑슬리가 열파를 쏜다고 해도 히트백으로 다 맞지 않고 피한다.
사거리 345 이상 악마 대항 혹은 쉴브로도 잡을 수 있지만, 대부분의 9라인은 기본 스펙이 낮아서 단독으로 잡기는 좀 힘든 편. 그러나 사룡이나 사토루는 상당히 잘 잡는다. 리린은 사거리가 고작 5 차이라서 아주 잘 맞춰야 한다. 차라리 황수, 아마테라스, 테사란이 고전적인 라인전을 통해 적절한 카운터로 작용한다. 다만 테사란은 데스 열파를 주의. 리린을 3진시켰다면 후방에서 다가오는 악마 각하를 확정 쉴브가 붙은 열파로 라인에 다가오기 전에 요격할 수 있어 훨씬 좋다. 사토루 3진도 쉴브 확률이 50%로 크게 상승해 원거리에서 쉴드 파괴가 더 수월해진다.
이외에도 잡몹이 없으면 쉴브 본능 카이도 괜찮은 편. 기본 체력이 높아서 잘 버티고 50레벨만 찍어도 최대 2배율까지 원샷원킬을 시전하며, 풀본능이라면 3배율까지 묻지도 따지지도 않고 한방에 죽인다. 다만 사거리가 짧고 카이 공속이 느린 편이라서 리린처럼 잘 맞춰야 한다.
이름과 외형, 설명문으로 보아서는 전체적으로 데몬 각하의 패러디이다. 설명문에서 뜬금없이 좋아하는 스모 기술을 언급하며 데몬 각하처럼 항상 얼굴 분장을 하고 다니고, 둘 다 본명이 알려지지 않은것이 공통점이다.
또한 현재 데스 열파와 실드 특성을 동시에 보유하고 있는 유일한 악마 적이다.
2.9. 마아왕
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마아왕,
일판이름=魔我王,
영판이름=Wicked Face,
설명1=다가가는 것마저 허용되지 않는 마계의 최강 악마,
설명2=라고 호언장담하는 머리가 엄청 큰 밉상,
설명3=악마 연구가에 의하면 마계에서 생존하는 세균이,
설명4=아닌가 라는 조사 보고도 있다.,
ID=561,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - 이탈리아,
등장2=신41-1 데드 히트 랜드 - 마그마 샤프트,
악=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=2,
쉴드=, 쉴드강도=322\,000, 쉴드재생=100,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=4, 소파동거리=1067.5,
범위=,
체력=452\,000, DPS=1\,900,
히트백=2, 이동속도=2, 사거리=460, 주는돈=9085,
공격빈도F=161, 공격간격F=130, 후딜F=11,
공격빈도초=5.37, 공격간격초=4.33, 후딜초=0.37,
1연공=,
공격력=10\,200, 선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~460,
)]
대갈이군의 악마 아종. 인식 사거리가 상당히 길고 소파동까지 있어서 실질적인 사거리가 상당히 긴 편. 그리고 30% 확률로 정지가 존재하는데, 만약 기본 공격에 정지가 발동되면 파동에도 정지 특능이 발동되기 때문에 파동 무효캐나 정지 무효캐가 좋다.
보스급 몹이라 쉴드를 달고 있는데다가 체력도 높아서 은근히 잘 죽지 않아 성가시다. 2배율만 먹어도 체력이 220만이다. 사거리가 사토루, 루시퍼, 테사란 등보다 짧아서 요격은 가능하지만 이 셋은 소파동을 조심해야 한다. 다행히도 DPS는 그리 안높아서 문어단지로도 파동을 막을 수 있고, 헬옹마로 접근하는 것이 가능하다.
하지만 2배율만 먹어도 공격력이 20,400으로 만만한 수치가 아니고 쉴드 강도도 높아지는데 긴 사거리에 정지, 소파동까지 있어 딜탱과 원범으로도 접근하기가 까다로워서 상당한 난적이 되어버린다.
근데 최근에는 악마 맷집+파동 스톱퍼인 어둠의 정령왕 야미슈발츠가 나와서 상대하기 그나마 나아졌다.
강림 보스인 사탄 가면 8호와 동일하게, 외형은 TOTO의 변기 광고의 등장인물인 빅 벤과 리틀 벤의 패러디이다. 설명을 보면 세균맨도 어느정도 패러디한 듯.
2.10. 신관 마몬
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신관 마몬,
일판이름=神官マモーン,
영판이름=Dark Priest Mamon,
설명1=마계 정복의 야망을 가진 이교의 신관,
설명2=각 지방의 레벨을 봉인하는 성을 지어,
설명3=과거 영웅에 의해 봉쇄된 파괴신을,
설명4=자신의 야망을 위해 이용하려고 하고 있다.,
ID=572,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - 마계 화산,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=1\,200\,000, 쉴드재생=50,
전방위=, 범위=,
체력=680\,000, DPS=3\,134,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=360, 주는돈=11850,
공격빈도F=201, 공격간격F=0, 후딜F=96,
공격빈도초=6.7, 공격간격초=0, 후딜초=3.2,
1연공=,
공격력=20\,999, 선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-300~420,
)]
마계편의 중간 보스이며 마계편 오프닝과 엔딩의 화자이다.
쉴브없이는 총 체력이 308만에 달하는 데다가 전방위 화력도 만만치 않다. 사실 자체 스펙은 극난도 강림 보스급 정도 하지만 이녀석을 만나게 되는 마계 화산은 10~40레벨대의 레벨 제한이 걸려 있어서 체감상 초극난도에 필적할 정도로 매우 까다롭다. 혼자서는 라인 푸쉬력이 전무하니 공격을 버티면서 같이 나오는 잡몹들을 잘 잡아야 한다.
마몬과 자간드의 관계로 보아서는 마몬은 드래곤 퀘스트 2의 하곤의 패러디이다. 마몬과 하곤은 둘 다 외형도 거의 비슷할뿐만 아니라 행적까지[14] 닮았다. 이름 자체는 탐욕의 악마 마몬을 따온것.
또한 히트백 모션 도중에는 지팡이를 잡고 있던 왼손의 손가락이 4개에서 5개로 늘어난다. 이것이 작화 실수인지 의도된것인지는 불명.
여동생으로 대마도사 미몬을 두고 있는데, 이녀석은 지하미궁 스테이지의 최종보스로 등장한다.
마계편의 엔딩을 봐선 이후에 갱생한 듯 하다.
2.11. 대신관 마몬
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대신관 마몬,
일판이름=大神官マモーン,
영판이름=High Priest Mamon,
설명1=자신의 파멸을 무릅쓰고 파괴신의,
설명2=부활 의식을 수행하려는 대신관.,
설명3=앞으로 펼쳐 질 세계에 과연 내가 진정으로,
설명4=원하는 세상이 올수 있을까\, 아니면...,
ID=573,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - 달,
악=,
독공격=, 독공격확률=100, 독공격비율=15,
쉴드=, 쉴드강도=1\,800\,000, 쉴드재생=100,
전방위=, 범위=,
체력=1\,620\,000, DPS=4\,805,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=400, 주는돈=11850,
공격빈도F=201, 공격간격F=0, 후딜F=96,
공격빈도초=6.7, 공격간격초=0, 후딜초=3.2,
1연공=,
공격력=32\,200, 선딜F=105, 선딜초=3.5, 유효사거리=-300~500,
)]
신관 마몬의 강화판이자 마계편의 페이크 최종 보스. 쉴브 없이는 총 체력이 702만으로 전체 적들 중에서 손에 꼽을 만한 수치다. 더군다나 전방위 사거리가 500으로 연장되어 상당수 올라운더들을 못 쓰며, 독 공격까지 내장하고 있다.
스펙이 높아졌지만 라인 푸쉬력이 떨어지는 건 여전하니 똑같이 잡몹들을 제 때 잡아주는 식으로 상대하면 된다. 쉴드는 여전히 연구가로 깨는 것이 좋은 편. 본능 카이가 있다면 한 번 정도는 쉴드를 깰 수 있겠지만 독 때문에 오래는 못 버틴다.
물론 쉴브가 없어도 못 깨는 건 아니다. 캉캉, 배달, 대광고무를 동원해 분블고가 나오면 배달의 초수 특효로 두들겨 패고, 분블고가 죽으면 한방을 버텨주는 캉캉과 빠른 이속으로 유효타를 2회 정도 넣는 배달로 잡으면 된다. 악뭉이, 인페르 낼름이, 스릴러즈가 각각 숼드, 열파, 2중 버로우로 라인을 부수려 하지만 물량도 아닌 데다가 캉캉, 배달을 앞세워 돌격하면 배달한테 다 쓸려나가고, 미처 배달이 처리 못한 버로우한 스릴러즈는 캉캉에게 진압당한다.
헬옹마가 2대 맞으면 공업이 바로 켜진다는 점을 이용해서 헬옹마 순환으로도 잡을 수 있다.
설명문의 마지막 줄은 우주편의 보스인 신과 동일하게, 마몬 본인이 설명문을 작성한것처럼 "나"라는 호칭이 쓰여져있다.
신과 이디:Re에 이어서 세 번째로 우주편 빅뱅 테마를 전투 BGM으로 쓰는 적군이다.
들고 있는 지팡이는 초파괴 대제 드래곤 엠퍼러스의 9라인, 사룡 헤비저크와 비슷하게 생겼다.
2.12. 파괴신 자간드
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파괴신 자간드,
일판이름=破壊神ジャガンドー,
영판이름=Lord of Ruin Jagando ,
설명1=전설의 영웅에 의해 봉인되었지만,
설명2=대신관이 거행한 부활 의식에 의해,
설명3=이 세상에 다시 해방된 사악한 파괴신.,
설명4=사람들 머리속의 대재앙의 악몽이 다시 시작되다...,
ID=574,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - EX스테이지(마계 화산),
악=,
쉴드=, 쉴드강도=1\,800\,000, 쉴드재생=100,
열파=, 열파확률=30, 열파레벨=1, 열파범위=150~750, 열파시간=0.67, 열파정보=[3타],
전방위=, 범위=, 3연속=,
체력=2\,000\,000, DPS=7\,152,
히트백=2, 이동속도=6, 사거리=300, 주는돈=19750,
공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=43,
공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=1.43,
3연공=,
공격력1=6\,000, 선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=-500~450,
공격력2=6\,000, 선딜F2=35, 선딜초2=1.17,
공격력3=24\,000, 선딜F3=108, 선딜초3=3.6,
)]
마계편 스테이지의 진 최종보스. 마계편을 전부 클리어하면 마계 화산에서 스타 필리버스터 처럼 습격하는 방식으로 등장한다. 체력은 스타 필리버스터와 동일한 200만, 그리고 180만의 악마 쉴드[15]를 가지며 3연공에 마지막 1격에는 확률적으로 레벨 1열파를 생성한다.
마몬보다는 짧지만 공격 모션이 긴데다 공격력도 시원찮아서 혼자서는 라인 푸쉬력이 떨어진다. 하지만 보조하는 적으로 악마 각하와 길티 펭이 나와서 쉽지가 않다.
물론 라인 푸쉬가 느릴 뿐 얘 혼자서도 점점 라인이 밀리긴 한다. 왜냐면 열파가 있어 대광고무 등등을 걸러주기 때문. 본능 아미고로 막으려 해도 전방위 공격+2연속 공격인데 6000으로 높지는 않지만 한방컷 고방을 히트백 시키기는 충분한 수치이기 때문.
이 녀석의 3타 열파는 밑의 마두군과 동일하게 레벨과 생성 범위가 가아아파 Jr.와 같다. 단지 발동 확률만 30%일 뿐.
열파 운이 좋은면 자간드로부터 225의 거리밖에 못때리는 경우밖에 없을수도 있지만 반대로 운 없으면 875의 초장거리에서 올라운더를 걸러버리기에 조심해야한다.
연구가 3진이 풀린 현재는 난이도가 많이 하락했다. 빠른 이속과 공속으로 쉴드를 깨부숴 실질 체력을 크게 낮춰줄 수 있기 때문. 적어도 연구가는 데빌 사이클론 각성 스테이지를 클리어해 3진 형태로 가져가자. 하지만 썩어도 파괴신 자간드다. 절대적인 난이도는 초극난도 강림 급이므로 절대로 만만치 않다.
마몬이나 자간드의 설명을 보면 자간드가 '전설의 영웅에게 봉인당했다'는 언급이 있는데, 다름 아닌 고양이 가면 우리르의 설명란에 '옛날 옛적 마왕을 봉인하고 세상을 구한 전설의 무도가'라는 언급이 있어서 떡밥일지도 모른다.
자간드와 마몬의 관계로 보아서는 자간드는 드래곤 퀘스트 2의 파괴신 시도의 패러디이다. 둘 다 해골을 주렁주렁 매단 외형을 가졌고 파괴신이라는 별칭에 등장한 행적까지[16] 닮았다.
레전드 제로에서 최종보스 속성 적들이 다시 등장하는 만큼, 레제로에 등장하면 최흉의 적이 될 가능성도 충분하다.
또한 엔딩에 따르면 자간드 Jr.의 알을 뱉어냈다는 것과 봉인당했다는 설정들을 조합해보면 모티브는 피콜로 대마왕으로 보인다.
2.13. 조종당하는 고양이 여왕
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=조종당하는 고양이 여왕,
일판이름=操られしネコ女王,
영판이름=Possessed Empress,
설명1=이계를 조사하는 과정에 왕족의 금단의 마법서를,
설명2=열어\, 악마에 홀린 고양이 왕국의 여왕.,
설명3=몸도 마음도 악마에 물들어 자아를 잃은 그녀는,
설명4=사랑하는 왕국을 멸망으로 이끌기 시작하다.,
ID=575,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=유혹의 교향곡 - 악마의 선율 초극난도,
악=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4,
쉴드=, 쉴드강도=1\,200\,000, 쉴드재생=100,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=6, 소파동거리=1467.5,
전방위=, 범위=,
체력=980\,000, DPS=3\,423,
히트백=10, 이동속도=6, 사거리=520, 주는돈=9875,
공격빈도F=276, 공격간격F=174, 후딜F=36,
공격빈도초=9.2, 공격간격초=5.8, 후딜초=1.2,
1연공=,
공격력=31\,500, 선딜F=103, 선딜초=3.43, 유효사거리=-630~620,
)]
악의 고양이 국왕의 아종이자 동시에 울슈레 캐릭터인 고양이 여왕의 적 버전이다. 스탯도 국왕과 비슷하다. 또한 외형에서 알수 있듯 악의 제왕 야옹마의 악마 아종이기도 하다. 해금조건은 악마 고양이 3형제 해방 스테이지 클리어로 기존 국왕 스테보다 널널하지만 스테이지에 레벨제한 악마성이 있기 때문에 반드시 마계편을 올클해야 한다. 게다가 히트백은 국왕과 비슷하면서 쉴드는 120만이고 재생되는 쉴드도 120만이니 쉴브가 없다고 가정하면 실질적인 체력은 1298만으로, 호무릴리를 뛰어넘고 모든 적들 중 체력 1위이다. 자간드와 기본 스탯부터 차이가 장난이 아니지만, 정작 여기보다 자간드가 나오는 마계 화산이 배는 더 어렵다. 하여간 이 고양이 여왕도 만만히 볼 적은 아니므로[19] 쉴드 생성을 최대한 방지하고자 한다면 쉴드 깨졌을 때 한 방에 막대한 피해를 입히는 게 좋다. 당연히 쉴브는 필수. 그리고 문어단지 같은 파삭도 같이 가져가자. 안 그랬다간 파동에 아군 병력이 모조리 쓸려나가는 꼴을 보게 된다.
다만 보스 자체 체력은 그닥 높지 않아, 헬옹마 1캐클을 도전하면 얘 체력은 1298만이 아닌 488만 밖에 되지 않는다.
2.14. 미스터 데빌
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미스터 데빌,
일판이름=シスターデビル,
영판이름=Miz Devil,
설명1=사랑 고민에 빠진 자들에게 제멋대로,
설명2=조언을 하는 악의 연애 상담사,
설명3=거리에서 커플을 발견하면 방해하며,
설명4=억지로 고난을 이겨내게하여 성취감을 느끼게 해준다,
ID=586,
업데이트추가=10.10.0,
등장1=신40-1 마해역의 빅쿠라항 - 퐁퐁배의 묘지,
악=,
공격력다운=, 공격력다운확률=30, 공격력다운시간=5,
쉴드=, 쉴드강도=15\,000, 쉴드재생=50,
범위=,
체력=300, DPS=1\,339,
히트백=1, 이동속도=40, 사거리=100, 주는돈=296.25,
공격빈도F=28, 공격간격F=20, 후딜F=10,
공격빈도초=0.93, 공격간격초=0.67, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=1\,250, 선딜F=9, 선딜초=0.3, 유효사거리=-320~100,
)]
미스터 엔젤의 악마 아종. 엔젤보다 스펙이 미세하게 낮고 히트백이 1에 체력이 고작 300이지만 악마 쉴드가 있어서 쉴브 유닛 없이 순수 딜로 싸운다면 죽을때까지 안 밀려나기 때문에 엔젤보다 상대하기 더 까다롭다. 사실상 악마 버전 울메에 내지 잉글릭스로, 돈수급도 적은데 체력이 너무 강해서 매우 성가시다. 악뭉이처럼 미타마, 가네샤를 포함한 원범들 상대로도 강하다. 가끔 걸어대는 공따도 짜증나는 편. 흑이즈가 빠른 공속과 쉴브로 얘의 완벽한 카운터이다.
여담으로, 일판에서의 이름은 "시스터 데빌"이라 원본인 미스터 엔젤과 좀 더 대척점에 있는 느낌이 드는데, 한판에서는 그냥 미스터 데빌이라 번역되어 버렸다...
2.15. 마두군
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마두군,
일판이름=マデューさん,
영판이름=Medu-san,
설명1=자기가 뱀인지 사자인지,
설명2=아니면 물고기인지를 여행 온 사람에게 묻고는,
설명3=뭘 대답해도 석상으로 만들어버리는 악마,
설명4=열파도 계속 내뿜는 위험한 놈,
ID=585,
업데이트추가=10.10.0,
등장1=신40-2 마해역의 빅쿠라항 - 장렬한 파도,
악=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=150~750, 열파시간=0.67,
범위=,
체력=788\,000, DPS=2\,838,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=240, 주는돈=3950,
공격빈도F=93, 공격간격F=88, 후딜F=11,
공격빈도초=3.1, 공격간격초=2.93, 후딜초=0.37,
1연공=,
공격력=8\,800, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~240,
)]
Mr.머의 악마 아종. 원본보다 스펙이 낮지만 소파동 대신 열파 공격을 하는데다 공격력도 무시할만한 수준은 아니라서 상당히 위험하다. 악마 대항이 그렇듯이 열파무효 캐릭터들이 소중하며 4진 몽환천마 하데스가 열파 카운터 능력으로 완벽한 카운터가 가능하다.
외형과 도감 설명을 보면 메두사가 모티브이며, 재밌게도 아군 중에서도 고양이 메두사 유닛이 존재하고 두 유닛의 머리에 달린 뱀의 외형도 완전히 동일하다. 단지 색만 다를뿐.
2.16. 사탄 가면 8호
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사탄 가면 8호,
일판이름=サタンカーメン8号,
영판이름=Sathankhamun VIII,
설명1=마력을 봉인한 사악한 가면에서,
설명2=대마왕의 재림 계획에 의해 태어난 악마.,
설명3=의식에 의해 씌여진 가면에서 내뿜는,
설명4=검은 한숨은 생명의 힘을 침식한다고 한다,
ID=587,
업데이트추가=11.0.0,
등장1=라쇼몽 - 악마 환생 초극난도,
악=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2,
전방위=, 범위=,
체력=1\,200\,000, DPS=7\,906,
히트백=3, 이동속도=3, 사거리=650, 주는돈=17775,
공격빈도F=129, 공격간격F=106, 후딜F=17,
공격빈도초=4.3, 공격간격초=3.53, 후딜초=0.57,
1연공=,
공격력=34\,000, 선딜F=24, 선딜초=0.8, 유효사거리=-200~800,
)]
초극난도 강림 '라쇼몽'에서 나오는 반야아왕의 변형 보스. 오카메왕처럼 전방위 공격이며 날려버리기 대신 느리게가 붙어있다. 공속은 약간 느린편. 히트백은 반야아왕과 동일하게 3이다.
강해보이는 외형에 걸맞게 사거리가 길고 공격력이 높다. 허나 메즈라고는 고작 2초 느리게만 있을 뿐인 데다 체력도 고작 120만으로 낮은 편이라 딱히 위협적인 면이 없다. 또한 악마 속성 보스인데도 악마 쉴드도 없어서 헬옹마만 들고가도 그냥 두들겨 맞고 승천한다.
다만 보스 자체는 그렇다 치더라도 스테이지의 난이도는 상당히 높다. 보스의 느리게는 여전히 거슬리는데다 특히나 길막의 대가 케르베로즈가 딜러로부터 보스를 보호하므로 슬라임 등으로 잘 치워야 그나마 안정적으로 집어넣을 수 있다.
여담으로 일본판 명칭은 투탕카멘의 패러디이며, 마아왕과 동일하게 외형은 TOTO의 변기 광고의 등장인물인 빅 벤과 리틀 벤의 패러디이다.
또 가면의 모습이 야옹마의 얼굴과 닮았다.[20]
2.17. 미드나이트 순록
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미드나이트 순록,
일판이름=ミッドナイトナカイ,
영판이름=Midnite D.,
설명1=코가 까만 순록,
설명2=모두에게 웃음거리가 된 적이 있어 ,
설명3=복수의 여행을 하고 있다. 코가 빨갛게 될 때까지 ,
설명4=싸움을 멈추지 않는 무서운 짐승,
ID=588,
업데이트추가=11.0.0,
등장1=신41-5 데드 히트 랜드 - 불의 나라 다이=너마이트,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=80\,000, 쉴드재생=50,
범위=,
체력=300\,000, DPS=16\,829,
히트백=20, 이동속도=25, 사거리=300, 주는돈=3160,
공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=21,
공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.7,
1연공=,
공격력=23\,000, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~300,
)]
그 악명높은 사순록의 악마 아종. 히트백마다 재생되는 쉴드를 달고 왔음에도 히트백이 원본과 동일한 20회다. 자체 쉴드 강도는 낮은 편이고 쉴드 재생률이 50%지만 그래도 매우 버겁다. 쉴드 포함 총체력은 114만으로 사순록 특유의 엄살과 더해져서 매우 끔찍한 적 중 하나. 공격력도 상당한 편이고 쉴드가 있어 기존의 사순록보다 라인을 훨씬 잘 민다.
다만 쉴드가 없을 때 기본체력은 겨우 30만으로, 생각보다 높지 않다. 그래서 쉴브가 있느냐, 없느냐에 따라 난이도가 크게 갈린다. 본능 카이나 해비저크 같은 캐릭터로 깨면 쉽고, 그게 아니어도 사토루, 리린 역시 쓸만하다. 아니면 쉴드가 깨졌을때 공업된 헬옹마로 한방에 죽이는 것도 가능. 하지만 쉴브 없이 잡으려면 정말 골치 아픈 적이다.
오히려 현재 시점에서는 난적으로 예상되던 데빌 해마나 데스 코알락교보다 훨씬 어려운 적이라는 평가. 대표적으로 신레 41장. 5스테에서 나올 때 쌓여 버리면 돌이킬 수가 없게 된다. 플렙이 없다고 가정할 때 1.2배율까지는 50렙 공업 헬옹마에 한 방이지만, 1.3배율 이상이라면 공업 헬옹마에도 한 방에 죽지 않아 딜로스를 유발하게 될 수 있다.
그리고 사정거리가 기캐 쉴브들인 하멜론, 연구가보다 낮다는 점도 위안거리. 하멜론은 320, 연구가는 400이라서 안정적으로 쉴드를 깨볼만 하다.
설명문은 대놓고 루돌프의 일생을 표현했다.
2.18. 데빌 해마
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데빌 해마,
일판이름=デビルカツヤ,
영판이름=Ackey,
설명1=쌍둥이 형의 영혼을 악마에게 팔아,
설명2=전국 대회까지 진출한 철없는 고딩 야구 선수.,
설명3=투수\, 타짜\, 감독의 삼도류 스타일은 ,
설명4=메이저리그에서도 주목을 받고 있다,
ID=589,
업데이트추가=11.0.0,
등장1=신40-6 마해역의 빅쿠라항 - 그물에 걸린 해마,
악=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=2,
쉴드=, 쉴드강도=450\,000, 쉴드재생=100,
원거리=, 범위=, 3연속=,
체력=53\,000, DPS=6\,293,
히트백=2, 이동속도=6, 사거리=450, 주는돈=2172.5,
공격빈도F=143, 공격간격F=100, 후딜F=49,
공격빈도초=4.77, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.63,
3연공=,
공격력1=15\,000, 선딜F1=32, 선딜초1=1.07, 유효사거리=650~900,
공격력2=10\,000, 선딜F2=38, 선딜초2=1.27,
공격력3=5\,000, 선딜F3=44, 선딜초3=1.47,
)]
악마 해마. 쉴드가 45만에 히트백이 2이지만, 그 대가로 체력은 고작 53000으로 해마류 적들 중에서도 가장 낮다. 실체력은 쉴브가 없다고 가정 시 95만 3천이 된다.
해마류 적들이 그렇듯이 인식 사거리보다 긴 원거리 범위 공격을 한다. 3연속 공격과 확률 정지를 들고 나온 이단아. 다만 다른 형제들과는 달리 한 방 한 방의 공격력이 강하지는 않다.
사각지대 자체는 블랙 해마보다 넓어서 파고드는게 쉽다. 물론 여타 해마류가 그렇듯이 보조 몹들 때문에 파고드는 것 자체가 힘들어질 수 있다. 쉴드가 있기에 메즈를 걸어버릴 수도 없고, 운 나쁘게 정지가 연속으로 발동될 경우 유닛들이 접근조차 제대로 못한다.
그리고 아이러니하게도 흑슬리같은 원거리형 사기 유닛들을 잡으라고 만든 듯한 적이, 늘어나버린 사각지대에 분산되는 화력 때문인지 역으로 근거리형 유닛들에게는 이전보다도 훨씬 쉽게 썰린다. 특히나 기본스펙이 높고 생산을 많이 할 수 있는 헬베카와 캉캉이 좋고 특히나 베이비카트는 정지무효가 있어서 접근하기 훨씬 용이하다. 접근만 할 수 있다면 실브 본능 카이 앞에서는 묻지도 따지지도 않고 한 방에 죽는다. 기존의 해마는 원거리로도 어느정도 상대가 가능했던 것과 반대로, 이 해마는 원거리 저격 능력을 늘린 대신 그만큼 근거리 공격에 더 취약하다.
현재 인게임에서 데빌 해마를 잡는데 가장 탁월한 유닛은 사이토 하지메로,속공+확정 쉴브+악마 초데미지+전방위 공격이라서 유효타율이 높은데다 해마를 한 방에 보내버릴 수 있다. 그 외에 악마 대항 엄강+확정 열파 쉴브를 가진 리린, 마찬가지로 확정 쉴브에 기본 공격력이 높은 카이 등이 쓸만하다. 그 외의 대형 쉴브캐인 사토루나 오코루가, 키클롭스는 원거리 유닛인데다가 체력이 낮아서 좋지 않다. 기캐 쉴브인 허무승이나 연구가는 이속이 너무 느려서 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 사룡 헤비저크는 맷집 특능으로 원딜 치고는 오랫동안 버티기 때문에 써볼 수 있다.
원딜러 상대로 꽤 유리한 적이긴 하지만 냥코 대전쟁이 으레 그렇듯이 상성보다는 컨트롤이 훨씬 중요하기에 이 녀석 혼자서는 메타에 유의미한 영향을 주지 못한다.
물론 실드를 가진 원딜러라는 점에서 이후 적 구성에 따라 어려워질 수 있는 포텐셜을 가진 적이기도 하다. 풍냥탑 47층이나 하앜마양 강습에서의 블랙 해마가 진보스 취급을 받을 정도의 난적인 만큼, 얘도 엄청난 난적이다. 아직 등장 빈도는 높지 않지만, 대표적인 스테이지는 신 48-4 영원의 정점이다. 고대수 나라, 고릴아쿠아와의 시너지가 극악하다.
모티브는 데빌 카즈야 혹은 블랙 해마의 일본판 설정을 볼 때 우에스기 카즈야로 보인다.
여담으로 데빌 해마에게는 게임플레이에 있어 지장이 생기는 문제가 있는데 첫 공격을 제외한 2~3번째 공격의 간격이 실제 모션과 단 하나도 맞지 않는 오류가 있다.[21]
2.19. 데스 코알락교
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데스 코알락교,
일판이름=デスコアラッキョ,
영판이름=Deathkory,
설명1=과격한 헤비메탈 밴드의 일원으로,
설명2=주목을 받고 있는 익센트릭 코알라,
설명3=매번 라이브 하우스를 '파동'으로 망가뜨려,
설명4=음악업계에서 추방되었다,
ID=590,
업데이트추가=11.0.0,
등장1=신41-2 데드 히트 랜드 - 불타는 붉은 흙,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=600\,000, 쉴드재생=100,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=6, 파동거리=1467.5,
범위=,
체력=1\,270\,000, DPS=7\,050,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=190, 주는돈=3555,
공격빈도F=100, 공격간격F=80, 후딜F=9,
공격빈도초=3.33, 공격간격초=2.67, 후딜초=0.3,
1연공=,
공격력=23\,500, 선딜F=21, 선딜초=0.7, 유효사거리=-320~190,
)]
코알락교의 악마 아종.
기본 스펙이 매우 높다. 쉴드를 고려시 기본스펙은 4배율 배틀 코알락교와 비슷한 수준이다.[22] 체력은 127만이지만 쉴드 포함 실질 체력은 367만으로, 그 대광란의 쟈라미보다도 높고 달인 우리르에 필적한다. 더군다나 파동 레벨도 상향을 먹었고 순수 공격력부터가 배틀 코알락교의 3배에 달한다. 그래도 파동 레벨 자체는 배틀 코알락교의 절반이고, 공격 속도는 약간 느려졌다. 그렇다 할지라도, 파동 레벨이 6레벨이므로 고방+파무캐 플레이는 어렵다. 다만, 공격속도가 느려졌기에 문어단지는 여전히 유효.
여왕의 연구보고 5 마지막 스테이지에서 데빌 해마와 함께 등장한다. 문어단지를 사용해서 공략하려면 데빌 해마가 방해해서 조금 어렵다. 카이나 사룡이 있으면 그 둘이 도움되고, 여기서 쓸 실브캐가 없다면 헬옹마로 파고들거나 흑슬리 등의 원딜러로 딜을 넣자.
카이나 사룡을 제외한 악마 대항캐를 사용하려면 파삭캐가 필요하다. 문어단지가 꽤 버텨주니까 데리고 가자.
기본스펙이 극도로 높아서 어렵다고 전망되었으나 공격속도가 상당히 느려서 초근접 사거리를 가진 파삭캐들도 생각보다 오래 버틸 정도이다. 총합 54레벨 이상, 체력 본능시 총합 45레벨 이상을 찍으면 문어단지가 세 방을 맞고 죽는데, 문단 재생산시간이 10초라 1배율 악알락교의 파동을 틀어막을 수 있다. 메탈 코알락교가 생각날 정도.[23] 때문에 라인 돌파력이 다른 코알락교에 비해서 그렇게까지 특출나지는 않고, 얘를 상대할 때쯤의 유저라면[24] 파동에 대한 대책 정도는 다 마련해놨을 것이기 때문에 생각보다는 상대할 만 하다는 평. 물론 나중에 적 구성에 따라 달라질지도 모르지만, 이것은 올드 타조의 선례에 따라 그런 일이 일어났을 때 다루기로 한다.
1성과 2성의 차이가 클 수도 있다고 예상되는데, 딜러가 파동을 그대로 받게 되면 1.2배율만 먹어도 50렙 풀본 헬옹마는 무조건 한대 맞으면 히트백[25]이다.
물론 어디까지나 쉴브가 없다는 상황에서의 얘기고 본능 카이나 헤비저크가 있으면 버티면서 때릴 수 있다. 본능 카이의 깡체력은 꽤 높고, 헤비저크는 악마 맷집이 있기 때문이다. 그게 아니더라도 리린 정도로도 상대가 되기는 하지만 1배율을 상대한다 할지라도 문어단지를 함께 넣는 것이 좋다.
처음 나왔을 때에는 매우 까다로운 난적이였지만, 야미누아르 3진이 악마 맷집+파삭으로 나와서 순식간에 호구 몹이 되어 버렸다. 다만 야미누아르는 여전히 실드브레이커가 없어 실드를 별도로 파괴하지 않는 한 데스 코알락교를 맞아가면서 싸워야하며, 문어단지와 머신은 여전히 쉽게 카운터 당한다.
데스 코알락교의 외형은 KISS(밴드)의 인물인 폴 스탠리의 패러디이다. 분장이 거의 동일하다. 영문판의 이름인 "데스코리(Deathkory)"는 데스코어( 데스메탈)를 뜻하기도 하는 명칭이다.
2.20. 오멘즈
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오멘즈,
일판이름=オーメンズ,
영판이름=Omens,
설명1=고대 연구소의 극비 게놈 기술로 개조되어,
설명2=거대한 초생명체로 다시 태어난 케르베로즈.,
설명3=가끔 팀워크가 맞아 떨어지면 열파를 내고,
설명4=움직임을 멈추게 한다. 싸울 때마다 흉폭성이 증가,
ID=639,
업데이트추가=12.2.0,
등장1=오멘즈 강습 - 삼체 Lv.1,
악=, 초생=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=1,
열파=, 열파확률=30, 열파레벨=1, 열파범위=250~950, 열파시간=0.67,
범위=, 3연속=,
체력=800\,000, DPS=10\,227,
히트백=4, 이동속도=7, 사거리=430, 주는돈=7900,
공격빈도F=44, 공격간격F=20, 후딜F=19,
공격빈도초=1.47, 공격간격초=0.67, 후딜초=0.63,
3연공=,
공격력1=5\,000, 선딜F1=15, 선딜초1=0.5, 유효사거리=-320~430,
공격력2=5\,000, 선딜F2=20, 선딜초2=0.67,
공격력3=5\,000, 선딜F3=25, 선딜초3=0.83,
)]
케르베로즈의 초생명체 버전. 보스급 중에선 드물게 보스 자체가 강한 케이스이다. 3연속 공격을 펼치며 열파를 확률적으로 발사하는 적. 열파는 각각의 공격마다 발생확률이 있으므로 운이 좋으면 자주 터지지 않기도 하지만 운없으면 3연속 확률정지 열파 때문에 속이 타들어가기 마련이다.
2.21. 초극수 느르가보르가[26]
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초극수 느르가보르가,
일판이름=超棘獣ナマケモルガ,
영판이름=THE FOLIVOREAN,
설명1=밀림 파괴로 인해 돌아갈 곳을 잃고,
설명2=악마화한 최강의 맹수. 헤매다 찾은 정글에서는,
설명3=열매 취향이 맞지 않아 난동을 부리고 있다,
설명4=꼬리의 가시를 발사하여 움직임을 멈추게 한다,
ID=612,
업데이트추가=11.6.0,
등장1=밀림의 이변 - 최강의 맹수,
등장2=제5-4 GAGA GAGA - 가가 가가?,
악=, 초수=,
멈춘다=, 멈춘다확률=40, 멈춘다시간=3.33,
쉴드=, 쉴드강도=50\,000, 쉴드재생=50,
파동무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
체력=1\,000\,000, DPS=5\,349,
히트백=2, 이동속도=13, 사거리=500, 주는돈=7900,
공격빈도F=286, 공격간격F=248, 후딜F=34,
공격빈도초=9.53, 공격간격초=8.27, 후딜초=1.13,
3연공다른거리=,
공격력1=17\,000, 선딜F1=35, 선딜초1=1.17, 유효사거리1=1~501,
공격력2=17\,000, 선딜F2=37, 선딜초2=1.23, 유효사거리2=200~500,
공격력3=17\,000, 선딜F3=39, 선딜초3=1.3, 유효사거리3=350~500,
)]
최강의 맹수
- 밀림의 이변 I
- 밀림의 이변 I
두 개의 큰 그림자
- 화산의 위협 I
늘보보의 악마 아종이자 초수. 기존 늘보보와는 달리 머리찍기 공격이 아닌 꼬리에서 가시를 발사해 공격한다. 원거리 범위 공격이지만 최대 범위가 인식 사거리와 같아 허리케인 사이클론마냥 사각지대가 있는 비원범 수준이다. 하지만 데미지가 강하고 정지까지 있어 은근 짜증나는 적. 늘보보 시리즈 답게 혼자서는 라인을 못 밀지만 같이 등장하는 오리가루루나 야생의 멍뭉이 등 보조 적들을 조심. 이들이 라인을 밀어댈 때 파고 아군 딜러를 때리기 시작하면 위험해진다.- 화산의 위협 I
참고로 연속 공격 사이의 공격 간격이 프레임으로 2f이다. 이를 초로 바꾸면 약 0.07초(...)
초수 몹들 대부분이 으래 그랬듯 모티브는 몬스터 헌터 시리즈의 나르가쿠르가. 가시를 발사한다던지 나르가쿠르가+늘보보를 합쳐놓은 이름을 보면 확실하다.
2.22. 초설수 랑그마스터[27]
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초설수 랑그마스터,
일판이름=超舌獣ラングマスター,
영판이름=Vermilingua Rangmaster,
설명1=대자연속에서 살고 있는 유명한 조각가,
설명2=나체상을 조각하기 위해서라는 명목으로,
설명3=악마와 계약하여 투시능력을 얻었으나,
설명4=알몸이 아닌 골격이 보이게 되어버렸다,
ID=636,
업데이트추가=12.1.0,
등장1=밀림의 이변 II - 마수의 혓바닥,
등장2=제3-6 참참참 분지 - 코끼리코 수림,
악=, 초수=,
쉴드=, 쉴드강도=400\,000, 쉴드재생=50,
날려버린다무효=, 파동무효=,
전방위=, 범위=, 2연속=,
체력=950\,000, DPS=17\,142,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=300, 주는돈=7900,
공격빈도F=49, 공격간격F=0, 후딜F=34,
공격빈도초=1.63, 공격간격초=0, 후딜초=1.13,
2연공다른거리=,
공격력1=22\,000, 선딜F1=14, 선딜초1=0.47, 유효사거리1=-300~350,
공격력2=6\,000, 선딜F2=15, 선딜초2=0.5, 유효사거리2=-300~350,
)]
마수의 혓바닥
- 밀림의 이변 II
- 밀림의 이변 II
울려퍼지는 우렛소리
- 화산의 위협 II
거장 이후 등장한 스승의 아종이자 초수 적. 스승계열 적군 중에선 사거리가 가장 짧다. 공격간격도 가장 긴 편이지만 연속 공격이다. 거기다 공격력도 스승계열 중에서 가장 높고, 체력도 마찬가지. 기존의 스승계열이 원거리, 딜탱을 괴롭히는 데 특화되었다면 이 쪽은 중거리 딜탱 포지션을 맡을 듯. 사거리 긴 쉴브캐로 쉴드를 깨주자.- 화산의 위협 II
등껍질과 이름으로 보아 모티브는 몬스터헌터의 랑그로토라.
2.23. 데빌 귀부인
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데빌 귀부인,
일판이름=デヴィル夫人,
영판이름=Devil Wife,
설명1=악마같은 매력과 센스로 엄청난 팔로워수를,
설명2=자랑하는 인플루언서. 세련되고 멋진 일상과,
설명3=열파를 남기고 떠나는 화려한 모습이 인기,
설명4=수익은 불우 악마 돕기에 전액 기부하고 있다,
ID=638,
업데이트추가=12.2.0,
등장1=오멘즈 강습 - EX스테이지(기원의 숲의 바다 극난도),
등장2=제3-4 참참참 분지 - 말뚝박기 시냇물,
악=,
순교=, 순교확률=100, 순교레벨=1, 순교범위=200~800, 순교시간=0.67,
개체=,
체력=9\,500, DPS=5\,853,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=150, 주는돈=3357.5,
공격빈도F=41, 공격간격F=0, 후딜F=24,
공격빈도초=1.37, 공격간격초=0, 후딜초=0.8,
1연공=,
공격력=8\,000, 선딜F=17, 선딜초=0.57, 유효사거리=-320~150,
)]
된장 푸들의 악마 아종으로 정말 오랜만에 나온 데스 열파 특능을 지닌 악마 적이다. 그리고 잘 보면 꼬리에 낼름이의 머리가 있다.
2.24. 대마왕 야옹마
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대마왕 야옹마,
일판이름=大魔王ニャンダム,
영판이름=Infernal Tyrant Nyandam,
설명1=맞선 사진 촬영을 위해 56만년만에 세상을,
설명2=지배했던 악의 대마왕의 모습으로 돌아간 야옹마,
설명3=지금이 결혼 적령기라 우기는 노총각,
설명4=고학력\, 고혈당\, 고혈압이라는 고스펙으로 어필 중,
ID=644,
업데이트추가=12.3.0,
등장1=대마왕 야옹마 대강림 - 대마왕 Ⅰ 극난도,
악=,
독공격=, 독공격확률=100, 독공격비율=30, 독공격정보=[2\,3타],
공격력다운무효=, 날려버린다무효=, 열파무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,
체력=4\,666\,666, DPS=78\,764,
히트백=3, 이동속도=3, 사거리=400, 주는돈=26330.7,
공격빈도F=259, 공격간격F=180, 후딜F=65,
공격빈도초=8.63, 공격간격초=6, 후딜초=2.17,
3연공다른거리=,
공격력1=666\,666, 선딜F1=60, 선딜초1=2, 유효사거리1=-400~400,
공격력2=6\,666, 선딜F2=70, 선딜초2=2.33, 유효사거리2=500~800,
공격력3=6\,666, 선딜F3=80, 선딜초3=2.67, 유효사거리3=1000~1250,
)]
신난도의 시작을 장식하는 악의 제왕 야옹마의 악마 아종. 설정상으로 악의 제왕 야옹마와 동일인물이다.
악마 쉴드나 데스 열파는 없지만, 신난도의 보스답게 압도적인 스펙을 가졌다. 체력이 4,666,666으로 도감에 수록된 적들 중 2위(콜라보 포함 3위)(1위는 정규 적군에선 극악고무, 콜라보 포함 호무릴리이다.)이며 공격력은 679,998로 전체 적들 중에서도 최상위권이다. 다만, 공격력의 대부분은 1타에 쏠려있고, 2-3타는 각각 6,666으로 약한 대신 최대 체력 30%의 독 공격이 확정으로 들어간다. 독 공격이 있다고 독 무효가 있는 탱커를 들고 가도 최전방에서 날아오는 666,666 데미지의 공격에 순삭당한다.[28] 그렇다고 1타를 피할 수 있는 장거리 딜러를 채용하기엔 독 공격에 노출 돼서 오래 못 버티긴 마찬가지다. 그나마 공격 간격이 8.6초로 긴 편이라서 혼자서는 라인을 잘 못미는 편이다. 가장 효과적인 방법은 아키라[29], 크로노스, 시리우스, 하데스(4단). 아레스, 클라운 에그덕[30], 아마테라스 등 야옹마의 사각지대(401~499)[31]에서 자리 잡을 수 있는 캐릭터를 적극 활용하는 것이다.
2.25. 사탄 제비
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사탄 제비,
일판이름=ツバサターン,
영판이름=Diabrollow,
설명1=금품이라면 사족을 못 쓰는 욕심 많은 제비,
설명2=이상하게 빛나는 돌을 주운 것을 계기 귀금속 출장,
설명3=매입 사업을 시작. 비싸보이는 물건을 발견하면,
설명4=곧바로 사들이며 구매 대금은 외상으로 달아둔다.,
ID=699,
업데이트추가=13.6.0,
등장1=제14-1 초저가 테마파크 - 판때기 캐슬,
악=, 초현자=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=3, 소파동거리=867.5,
범위=,
체력=60\,000, DPS=2\,627,
히트백=15, 이동속도=77, 사거리=150, 주는돈=790,
공격빈도F=137, 공격간격F=0, 후딜F=136,
공격빈도초=4.57, 공격간격초=0, 후딜초=4.53,
1연공=,
공격력=12\,000, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~150,
)]
13.6 버전에서 새로 등장한 제비족의 악마 + 초현자 아종. 악마 쉴드와 데스 열파가 없는 대신 날려버린다 효과와 확정 소파동 능력이 있다. 제비족 특유의 높은 히트백과 매우 짧은 선딜 및 후딜 캔슬 덕분에 밀치기를 자주 발동시킨다.
3. 도감 설명 미수록
도감 설명 수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 설명 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
성 | 미수록 | 콜라보 | 콜라보 전체 |
3.1. 사악한 고양이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사악한 고양이,
일판이름=邪悪なネコ,
영판이름=Wicked Cat,
ID=563,
업데이트추가=10.8.0,
등장1=고양이의 해방 - 악마의 보금자리,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=4\,800, 쉴드재생=50,
범위=,
체력=120\,000, DPS=3\,000,
히트백=30, 이동속도=25, 사거리=240, 주는돈=7900,
공격빈도F=18, 공격간격F=0, 후딜F=10,
공격빈도초=0.6, 공격간격초=0, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=1\,800, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~240,
)]
광란의 고양이의 아종이지만 포지션은 전혀 다른 적이다. 체력 12만에 공격력은 1800, 이동속도 25로 이 정도만 보면 광란의 고양이의 하위호환이지만 히트백이 무려 30이라는 사순록보다 높은 수치다. 그리고 악마 쉴드(강도 4800)을 지니며 히트백될 시 2400만큼의 쉴드가 회복된다. 히트백이 높아서 실질적인 체력이 더욱 높게 느껴질 것이다. 미드나이트 순록의 초 열화판이라 볼 수 있다. 다만 사거리(240), 공속(0.6초)은 광고양이와 동일.
3.2. 사악한 탱크 고양이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사악한 탱크 고양이,
일판이름=邪悪なタンクネコ,
영판이름=Wicked Tank Cat,
ID=564,
업데이트추가=10.8.0,
등장1=탱크 고양이의 해방 - 악마의 보금자리,
악=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=150~550, 열파시간=0.67,
범위=,
체력=420\,000, DPS=1\,121,
히트백=1, 이동속도=2, 사거리=380, 주는돈=7900,
공격빈도F=107, 공격간격F=100, 후딜F=8,
공격빈도초=3.57, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=4\,000, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~380,
)]
광탱크의 악마 아종이다. 체력은 42만에 공격력 4000, 사거리 380, 힛백 1, 이속 2, 공속은 3.5초 정도에 선딜 0.27초이다. 하지만 이 녀석에겐 100% 확률로 150~550 범위 내에 레벨1 열파를 쏴대는 위험한 특능을 지니고 있다. 때문에 어지간한 원거리캐는 나가떨어지기 십상이며, 쟈라미도 쓰기 힘들다. 어느정도 랜덤성이 있긴 하지만 아예 초원거리에서 때릴 게 아니면 어지간한 원딜은 맞을 것이다. 그리고 히트백이 1이라 잘 안밀려 난다. 그러나 열파 대미지가 약하므로 헤비저크나 카이는 열파를 신경 쓸 필요 없을 정도이다.
3.3. 사악한 배틀 고양이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사악한 배틀 고양이,
일판이름=邪悪なバトルネコ,
영판이름=Wicked Axe Cat,
ID=565,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=배틀 고양이의 해방 - 악마의 보금자리,
악=,
공격력업=, 공격력업체력=34, 공격력업비율=100,
쉴드=, 쉴드강도=200\,000, 쉴드재생=50,
범위=,
체력=300\,000, DPS=6\,562,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=360, 주는돈=7900,
공격빈도F=16, 공격간격F=0, 후딜F=8,
공격빈도초=0.53, 공격간격초=0, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=3\,500, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~360,
)]
광배틀의 악마 아종. 정지 능력은 없지만 2번 히트백 되면 공격력이 2배가 돼서 고방도 녹아내린다.
여담으로 악배틀 이후로 6마리의 악마 적군들이 데이터상으로 존재한다, 위치로 보아 징글, 황소, 새, 피쉬, 도마뱀, 거신 등 다른 기캐들의 악마 아종도 제작 중인 것으로 보였고, 12.1에 악마 거신 고양이가 추가되며 이 추측은 사실이 되었다. 다만 사악 시리즈 자체는 아직 3종류를 제외하면 나오지 않았고, 오히려 하술할 강화판인 극악 적들이 한꺼번에 전부 나왔다...
3.4. 극악의 고양이 모히칸
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극악의 고양이 모히칸,
일판이름=極悪なネコモヒカン,
영판이름=Malevolent Mohawk Cat,
ID=662,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=극악의 고양이 강림 - 세기말 초극난도,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=48\,000, 쉴드재생=100,
열파카운터=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=3\,600\,000, DPS=33\,750,
히트백=30, 이동속도=25, 사거리=240, 주는돈=7900,
공격빈도F=16, 공격간격F=0, 후딜F=8,
공격빈도초=0.53, 공격간격초=0, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=18\,000, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~240,
)]
느닷없이 악거신이 아닌 극악 냥코들이 전부 나왔다. 전원 열파 반사 능력+쉴드/데스 열파/공격시 열파로 무장했다. 일부는 아예 두가지 능력을 지니기도.
이쪽은 엄청난 히트백으로 무장한 탱커이다. 쉴드 포함하면 체력은 대광고무를 근소하게 넘는다! 하지만 힛백 탓에 잘 느껴지지 않는다.
3.5. 극악의 고무 고양이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극악의 고무 고양이,
일판이름=極悪なゴムネコ,
영판이름=Malevolent Eraser Cat,
ID=663,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=극악의 탱크 강림 - 데몬 이레이저 초극난도,
악=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=2, 열파범위=150~550, 열파시간=1.33,
열파카운터=,
범위=,
체력=5\,500\,000, DPS=5\,607,
히트백=1, 이동속도=2, 사거리=380, 주는돈=7900,
공격빈도F=107, 공격간격F=100, 후딜F=8,
공격빈도초=3.57, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=20\,000, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~380,
)]
세뇌된 탱크 고양이의 강화판. 마두군의 상위호환이기도 하다. 일판기준 업데이트가 2일에 이루어져 가장 먼저 만나게 된 극악 적이다. 체력이 550만으로 1배율 기준 모든 적군 체력 1위이며, 공격력은 대광란에 비해 낮으나 열파 능력을 가지고 있다. 열파 반사는 덤. 그런데 직접 플레이해본 사람들 사이에선 과거 광탱크 시절의 향수를 느끼기에는 부족하다는 의견이 있다.
3.6. 극악의 암흑 고양이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극악의 암흑 고양이,
일판이름=極悪な暗黒ネコ,
영판이름=Malevolent Dark Cat,
ID=664,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=극악의 배틀 강림 - 하이퍼 버서커 초극난도,
악=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
공격력업=, 공격력업체력=34, 공격력업비율=100,
쉴드=, 쉴드강도=700\,000, 쉴드재생=100,
열파카운터=,
범위=,
체력=2\,100\,000, DPS=16\,406,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=360, 주는돈=7900,
공격빈도F=16, 공격간격F=0, 후딜F=8,
공격빈도초=0.53, 공격간격초=0, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=8\,750, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~360,
)]
세뇌된 배틀 고양이의 강화판. 이쪽도 공업에다 저주까지 달려있다. 쉴드도 있어 쉴드가 있을땐 저주로 저주를 걸어 저주를 없애지 못한다. 그러나 극악 배틀 스테이지는 냥코콘 하나로도 라인유지가 가능해 별로 어렵진 않다. 공업 기준 공격력도 결코 높지 않다.
3.7. 극악의 불끈다리 고양이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극악의 불끈다리 고양이,
일판이름=極悪なムキあしネコ,
영판이름=Malevolent Macho Leg Cat,
ID=665,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=극악의 징글 고양이 강림 - 데비스트링스 초극난도,
악=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=4, 열파범위=150~600, 열파시간=2.67,
열파카운터=,
범위=,
체력=600\,000, DPS=8\,425,
히트백=2, 이동속도=6, 사거리=100, 주는돈=3950,
공격빈도F=47, 공격간격F=40, 후딜F=4,
공격빈도초=1.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.13,
1연공=,
공격력=13\,200, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~100,
)]
다른 징글고양이, 불끈다리와 비교가 안되게 강력한 적. 100% 확률로 150~600의 랜덤 위치에 4레벨 열파를 소환한다. 게임을 하다보면 꽤 많이 모이는데, 이때문에 열파가 무지막지하게 많이 터진다. 흑슬리를 넣으면 진정한 열파밭이 뭔지 보여준다. 따라서 빠르게 잡아내는게 포인트다. 이쪽도 물론 악마&고대종 맵이므로 냥코콘 앞에선 아무것도 못한다.
3.8. 극악의 고양이 라이온
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극악의 고양이 라이온,
일판이름=極悪なネコライオン,
영판이름=Malevolent Lion Cat,
ID=666,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=극악의 황소 강림 - 라이블온 킹 초극난도,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=40\,000, 쉴드재생=100,
열파카운터=,
개체=,
체력=420\,000, DPS=29\,700,
히트백=2, 이동속도=28, 사거리=100, 주는돈=1975,
공격빈도F=10, 공격간격F=0, 후딜F=4,
공격빈도초=0.33, 공격간격초=0, 후딜초=0.13,
1연공=,
공격력=9\,900, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~100,
)]
강력한 스텟의 극악의 고양이 라이온. 굉장히 많이 등장하므로 빨리빨리 잡아내는게 중요하다. 카메라맨이 이 스테이지의 제비족과 이 캐릭터의 특효약. 냥코콘도 당연히 넣는게 좋지만 빨리 녹는다. 극악무도 신난도 스테이지에서는 까다로운 집몹이 된다.
3.9. 극악의 천공의 고양이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극악의 천공의 고양이,
일판이름=極悪な天空のネコ,
영판이름=Malevolent Flying Cat,
ID=667,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=극악의 새 강림 - 아포칼립스 초극난도,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=1\,340\,000, 쉴드재생=100,
소파동=, 소파동확률=50, 소파동레벨=2, 소파동거리=667.5,
열파카운터=,
범위=,
체력=1\,820\,000, DPS=9\,408,
히트백=3, 이동속도=2, 사거리=640, 주는돈=7896.05,
공격빈도F=169, 공격간격F=150, 후딜F=6,
공격빈도초=5.63, 공격간격초=5, 후딜초=0.2,
1연공=,
공격력=53\,000, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~640,
)]
쉴드가 존재해서 그런지 다른 천공류와 다르게 히트백이 3회다. 악구가로 쉴드를 벗기고 딜을 넣으면 된다. 다만 보조하는 에일나방,복어양, 특히 미드나이트 순록이 성가시다. 때문에 장기전이 될 가능성이 높다. 참고로 기본 사거리보다 파동거리가 더 짧은 유일한 파동 적이다.
3.10. 극악의 고양이 섬
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극악의 고양이 섬,
일판이름=極悪なネコ島,
영판이름=Malevolent Island Cat,
ID=668,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=극악의 피쉬 강림 - 호러 아일랜드 초극난도,
악=,
순교=, 순교확률=100, 순교레벨=1, 순교범위=250~750, 순교시간=0.67,
열파카운터=,
범위=,
체력=327\,000, DPS=29\,583,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=260, 주는돈=2054,
공격빈도F=18, 공격간격F=0, 후딜F=8,
공격빈도초=0.6, 공격간격초=0, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=17\,750, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~260,
)]
3.11. 극악의 고양이 킹드래곤
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극악의 고양이 킹드래곤,
일판이름=極悪なネコキングドラゴン,
영판이름=Malevolent King Dragon Cat,
ID=669,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=극악의 도마뱀 강림 - 디아볼릭 브레스 초극난도,
악=,
쉴드=, 쉴드강도=70\,000, 쉴드재생=100,
열파카운터=,
범위=,
체력=700\,000, DPS=2\,969,
히트백=4, 이동속도=7, 사거리=785, 주는돈=5332.5,
공격빈도F=49, 공격간격F=40, 후딜F=5,
공격빈도초=1.63, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.17,
1연공=,
공격력=4\,850, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~785,
)]
3.12. 극악의 고양이 쟈라미
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극악의 고양이 쟈라미,
일판이름=極悪なネコジャラミ,
영판이름=Malevolent Jamiera Cat,
ID=670,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=극악의 거신 강림 - 사신 폭주 초극난도,
악=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20, 혼신의일격배율=6,
쉴드=, 쉴드강도=500\,000, 쉴드재생=100,
열파카운터=,
전방위=, 범위=,
체력=2\,500\,000, DPS=30\,937,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=160, 주는돈=8393.75,
공격빈도F=32, 공격간격F=0, 후딜F=14,
공격빈도초=1.07, 공격간격초=0, 후딜초=0.47,
1연공=,
공격력=33\,000, 선딜F=18, 선딜초=0.6, 유효사거리=-320~320,
)]
대광란의 고양이 쟈라미의 아종. 다른 극악의 고양이들에 비해서 공격력이 꽤 높은데, 여기에 혼신의 일격의 위력이 달리 기본 공격력의 6배다.[32] 그래서 쟈라미를 공략할 때는 열파 무효 위주로 편성하거나 아예 열파 딜러를 빼는 것이 좋다. 공속이 빠르고 혼일이 터지면 냥코콘이고 뭐고 다 한방이라 이속이 빠른 편은 아니지만 라인을 상당히 잘 민다. 따라서 쉴드를 벗기고 메즈를 거는 사토루나 혀잘참도 활약한다.
[1]
1진 악마 연구가가 이런 식의 내용을 담은 팻말을 들고 있다.
[2]
적의 쉴드에 데미지가 어느 정도 누적되면 약간 깨져 있기 때문에 이걸 통해서 적에게 남은
쉴드 체력을 짐작할 수 있다.
[3]
다만 레벨 3이라 오히려 느리게 무효가 있는 미타마같은 유닛들이 데스 열파를 맞고 튕겨나가서 다시 기어오다가 거가 남아있는 열파에 또 얻어맞는 바보짓을 하는 경우도 잦다.
[4]
이는 악마 적들이 등장하는 스페셜 스테이지의 해금컷이 세계편 3장이라는 점에서 스타 에일리언, 고대종과 달리 범용적인 활용을 위해 의도적으로 1배율 스탯을 낮춘 것으로 추정된다. 당장 악마 멍뭉이의 1배율 체력은, 이전에 등장했던 멍뭉이 아종들인 엘리트 에이리뭉이나 고대 멍뭉이의 스탯을 생각하면 매우 약하다.
[5]
대신 악마 스테이지는 악마성을 통해 우리편 캐릭터의 레벨한정을 거는 경우가 많으므로 배율이 높은 것 못지 않게 까다롭다. 적군의 배율이 올라가느냐 우리편 레벨이 떨어지느냐의 차이일 뿐.
[6]
이를 만족하는 제수(맷집 특능으로 인한 고체력, 사각지대의 부재+전방위 공격), 황수(고사거리+엄강 특능으로 인한 고체력), 흑슬리(열파무효+고사거리+고체력), 흑이즈(열파무효+전방위 공격+고체력+100% 쉴드 브레이커)등은 마계편에서 고평가받는 블아들로 꼽힌다. 반대로 원범인지라 사각지대가 존재하고 인식사거리가 낮으며 체력도 낮은데 특능빨로 활약하는 원범캐의 대표주자들인 달타냥, 캐슬리, 미타마 등은 마계편에서 쓰기 어렵다.
[7]
대표적으로 캐슬리와 흑타냥. 반대로 스탯 깡패인 헬옹마는 말할 필요도 없이 평가가 더 올라갔으며, 그동안 블아 최하위 취급을 받던 황수가 사거리가 길고 스탯이 좋다는 이유 하나만으로 재평가를 받아 자주 쓰인다. 기본 스탯이 좋은데다가 인식 사거리가 길고 열파 무효까지 달린 흑슬리는 아예 미쳐 날뛴다.
[8]
대표적으로 메탈 적군에 쿠로사와 감독만 추가된 파이널 타워는 구레 최악의 스테이지 중 하나로 꼽히고, 무려 좀비와 메탈의 콜라보인 죽뚱 재강림의 경우는 재강림 스테이지 중 최악의 난이도를 자랑한다. 이외에도 속성 적들이 총출동하는 스테이지에서 좀비와 메탈은 항상 스테이지 난이도를 어렵게 하는 주범이다. 좀비와 메탈이 그랬듯 악마 적군도 쉴브 없이는 굉장히 어려울 것으로 보이는데, 대표적으로 종말의 배틀그라운드같은 전속성 스테이지에서 악마 각하 같은 적군이 나온다면 그 자체만으로 초극난도 이상급이 될 것이다. 또한 개다래 스테이지에는 전통적으로 코알락교가 나왔는데, 만약 데스 코알락교가 신종 개다래 스테이지에 등장한다면, 13성급의 난이도가 될 것이다.
[9]
악마왕 산타의 도감번호는 065로, 2.1버전에 추가된 적이다. 악마는 10.8에 추가되었다.
[10]
한국판은 악마 적들의 이름과 설명문에 번역기를 돌린 퀄리티가 나와서 제대로 된 패러디를 알 수 없다.
[11]
콜라보 적군까지 포함하면
텐도 아카네가 첫 번째다.
[12]
다행히 사거리는 5 짧아서 리린으로 때릴 수 있다.
[13]
물론 타이밍이 잘 맞는다면 때릴 수는 있다. 헬옹마로 악마 각하를 카운터치는
영상도 있다. 문제는 영상 속 플레이어만큼의 실력이 없는 이상 절대로 못 따라한다. 유튜버 7의 영상이니 그냥 따라하려고 하지 말자
[14]
하곤은
파괴신 시도를 부활시키려는 사제이며, 마몬은 파괴신 자간드를 부활시키려는 사제이다.
[15]
리린이 자간드에게 맞아서 쉴드가 까다로울 수도 있지만 쉴브 본능 카이가 있으면 난이도가 하락한다.
[16]
시도는 사악한 사제인
하곤에 의해 부활했으며, 자간드는 같은 사제인 마몬에 의해 부활했다.
[17]
왜냐면 자간드는 열파로 고방과 딜러에게 소량의 피해를 주는 튼튼한 탱커이며, 위의 3종류의 보스는 원범, 전방위 공격으로 고무같은 고방, 올라운더, 누커, 딜탱을 견제하는 적인데 자간드는 더럽게 밀리지 않는데다 추가 배율 가능성도 붙을 수 있으며 그럼 그육 이상의 단합력을 보일 수 있다.
[18]
다만 레제로에 진입하는 시점을 생각해보면 마계편 스토리에서 냥코 군단에게 패배해 봉인되어있다보니 다시 보긴 힘들 수도 있다.
[19]
단일 보스의 강력함으로만 치면 자간드보다 여왕이 더 강하다. 마계 화산에 악마 각하 2배율이 등장해서 악마 각하가 무려 50만짜리 쉴드를 가졌으므로 난이도가 높을 뿐.
[20]
결국 악마 야옹마가 등장했는데, 설명에 있는 재림 계획이 떡밥이였던걸로 보인다.
[21]
초기 초상수 빠빠옹에게도 이런 오류가 있었다가 수정되었는데, 데빌 해마의 경우 아직까지도 수정되지 않고 있다.
[22]
다만, 파동 레벨은 절반밖에 되지 않고 공격력은 3배율 조금 넘는다.
[23]
메탈 코알락교의 돌파력은 역대 코알락교 꼴지 수준으로, 메탈임에도 크리티컬 없이 잡는 상황이 여기저기서 보이는 일족의 수치이다.
[24]
애초에 얘가 나오는 여왕의 연구보고나 신레 후반 모두 냥코를 오래 하여 더 이상 할 컨텐츠가 없을 정도의 고인물들 전용 컨텐츠이다.
[25]
악알락교의 평타에 무조건 맞기 때문이고 평타에 안맞는다면 배율을 한참 먹어야 파동만으로 히트백된다. 다만 헬옹마 사거리 180이고 악알락교 사거리 190이므로 무조건 더 길어서 맞는다. 물론 파삭이 있으면 헬옹이 바로 히트백을 당하지는 않는다.
[26]
사이에 들어간 한자는 '가시 극 (棘)'
[27]
사이에 들어간 한자는 '혀 설'
[28]
인게임에서 가장 체력이 높다는 60렙 풀본능 G데스 하데스조차 1타 공격엔 단 2방 만에 승천해버린다.
[29]
다만, 악옹마는 열파 무효가 있기 때문에 아키라의 화력이 반감 되는 점을 감안해야 한다.
[30]
독 무효가 있어서 전선 합류 과정에서 2,3타의 독 공격을 걱정하지 않아도 돼서 더욱 더 안정적이다.
[31]
실제 플레이할 때는 미세하게 라인이 밀리는 경우가 종종 나오기 때문에
흑포노(사거리 500)처럼 2타에 아슬아슬하게 닿는 캐릭들도 야옹마의 공격을 피하는 것이 가능하다.
[32]
쟈라미의 공격력이 33000이니 혼일이 터지면 198000 데미지가 나온다. 이정도면 악마 대항이나 하데스가 아니면 웬만한 아군 캐릭터는 한방에 죽거나 빈사상태가 된다.