최근 수정 시각 : 2024-12-18 15:19:46

초환수 바사라즈

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1. 개요

파일:초환수 바사라즈0.png
파일:초환수 바사라즈1.png
<colbgcolor=#bcb,#343> 초환수 바사라즈
戦国武神バサラーズ
Sengoku Wargods Vajiras
비용 <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 1장
파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 150개
11회 파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 1500개
출현 등급 레어 (25종) - 69.7%
슈퍼 레어 (26종 / 25종) - 25%
울트라 슈퍼 레어 (11종) - 5%
레전드 레어 (1종) - 0.3%
링크 # #
상세 캐릭터 출현 비율
【 레어 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/레어,
개별확률=2.788, 합계확률=69.7)]
【 슈퍼 레어 + 캠페인 한정 캐릭터 (26종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규캠페인,
개별확률=0.962, 합계확률=25)]
【 슈퍼 레어 + 지원 부대 캐릭터 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규지원,
개별확률=1.0, 합계확률=25)]
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (11종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_072-1.png 그리폰 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_073-1.png 백호 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_074-1.png 하데스 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_125-1.png 오딘 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_126-1.png 아수라 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_159-1.png 사라만다 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_339-1.png 누아다 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_497-1.png 미네르바 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_619-1.png 아레스 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_650-1.png 흑표 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_755-1.png 알리칸토 0.455%
합계 5% }}}
{{{#!folding 【 레전드 레어 (1종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_449-1.png 무사시 0.3%
합계 0.3% }}}
"일기당천의 환수들이 암흑에 물들어버린 녀석들을 일망타진!"
- 레어뽑기 시리즈 공식 소개 문구

냥코 대전쟁의 레어뽑기 시리즈. 2.1.0 ver 업데이트로 등장하였다. 약칭은 바사라즈.

2. 특징

' 바사라'즈라는 시리즈 이름에서 유추할 수 있듯이 일본의 전국시대의 무장들과 관련된 설화를 바탕으로 디자인 되었다. 동명의 전설적인 무장들이 '전설의 무구'를 착용하여 저주를 받아 환수의 모습으로 변해버렸다는 설정이다. 영문판에서는 캐릭터의 이름을 그대로 번역하였으나,[1] 한국판에서 왜색 문제로 죄다 신화와 관련된 이름으로 개명해버렸다. 이 때문에 진짜로 신화의 신들을 바탕으로 한 시리즈와 EX 캐릭터 무사시의 등장으로 이름 짓기가 굉장히 애매해졌다.[2] 캐릭터명의 링크를 클릭하면 모티브 무장으로 링크된다.

시리즈 내 캐릭터들의 공통된 특징은 검은 적 대항 능력을 하나씩 갖추고 있다는 것이다. 일명 블랙 바스터즈.

정규 울슈레 내에서도 극단적으로 좋은 유닛들과 그렇지 못한 유닛들의 평가가 갈리는 시리즈들 중 하나로, 정규 최강 반열에 들어가는 그리폰이 매우 좋고 고성능 딜탱인 백호, 검뜬 초뎀+정지에 초생명체 특효가 있는 흑표와 고대종 대항인 사라만다는 평타는 친다. 아레스도 현 시점 얼마 없는 악마 대항에 열파 무효인지라 평가가 나쁘지만은 않다. 그러나 하데스와 아수라는 사용처가 극히 제한적이고 강화를 끝까지 마쳐야 제 성능이 나오며, 미네르바와 누아다, 오딘은 자체 성능도 별로인데 3진과 본능 등도 대부분 매우 나쁘게 받아서 고점마저도 처참하다는 평가를 받는다. 그래도 정규 상위권이자 해룡과 함께 10라인 최강자인 흑표가 추가되고, 그리폰의 평가가 많이 올라가서 정규 최상위 티어로 여겨지기에 전반적으로는 갤걸, 다크 히어로즈와 비슷한 중위권 정도의 평가.[3]

원래부터 평가가 영 좋지 않은 시리즈였는데 미네르바와 누아다까지 모두 좋지 않게 나와서 욕을 많이 먹었으나, 반대급부로 9-10라인이 꽤 괜찮게 출시되었다. 9라인 아레스도 초뎀과 열파무효가 있어 전반적으로 나사가 빠졌다고 평가받는 9라인 중에서는 썩 괜찮은 편이며, 10라인 흑표는 10라인 전체 최상위권으로 평가된다. 본능 역시 타 시리즈에 비해 좋게 추가하는데 그리폰은 공증 추가와 스펙 증가로 정규 내에서 탑급으로 평가받고 사라만다는 지뢰에서 준수한 고대종 대항캐가 되었다. 지뢰인 아수라, 하데스도 우선순위가 밀리긴 해도 본능을 찍어주면 쓸만한 곳이 생긴다. 다만 누아다, 미네르바, 오딘처럼 안 좋은 캐릭터들은 본능까지 답이 없는 수준으로 나온다.

최강의 정규 울슈레 중 하나인 그리폰 덕분에 통조림이 남고 웬만한 좋은 울슈레들을 다 모은 후반 유저들은 그리폰 하나보고 확뽑을 돌리기도 하나 그리폰을 제외하고 노릴 캐릭은 없어서 초반 유저들에게는 확뽑이 권장되지 않는다. 특히나 복불복 성향이 너무 짙고, 본능까지 찍어줘야 좋은 캐릭터들이 상당하기에 종합 성능은 무난할지라도 초반을 미는 뉴비에게는 백호와 흑표 정도를 제외하면 사용하기 난감해서 상당히 좋지 않은 시리즈이다.

3. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

3.1. 그리폰


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=그리폰,
일판이름=真田幸村,
영판이름=Sanada Yukimura,
설명1=전설의 무구 「냥코 갑옷」의 저주로 인하여,
설명2=환수의 모습으로 변해버린 무장 (범위공격),
설명3=민첩한 움직임으로 검은 적에 초 데미지를 입힌다.,

ID=072, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.9,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
초데미지=,
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=14\,450, Lv기준1_DPS=3\,071,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,214~12\,285,
Lv기준2_체력=18\,700, Lv기준2_DPS=3\,974,
Lv기준2_초데미지DPS=11\,923~15\,898,
Lv기준3_체력=22\,950, Lv기준3_DPS=4\,878,
Lv기준3_초데미지DPS=14\,633~19\,511,
Lv기준4_체력=27\,200, Lv기준4_DPS=5\,781,
Lv기준4_초데미지DPS=17\,343~23\,124,
히트백=5, 이동속도=65, 사거리=170, 코스트=3075,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=137, 공격간격F=0, 후딜F=129,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=4.57, 공격간격초=0, 후딜초=4.3,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=12\,750, Lv기준1_공격력2=1\,275,
Lv기준1_초데미지공격력1=38\,250~51\,000, Lv기준1_초데미지공격력2=3\,825~5\,100,
Lv기준2_공격력1=16\,500, Lv기준2_공격력2=1\,650,
Lv기준2_초데미지공격력1=49\,500~66\,000, Lv기준2_초데미지공격력2=4\,950~6\,600,
Lv기준3_공격력1=20\,250, Lv기준3_공격력2=2\,025,
Lv기준3_초데미지공격력1=60\,750~81\,000, Lv기준3_초데미지공격력2=6\,075~8\,100,
Lv기준4_공격력1=24\,000, Lv기준4_공격력2=2\,400,
Lv기준4_초데미지공격력1=72\,000~96\,000, Lv기준4_초데미지공격력2=7\,200~9\,600,
선딜F1=1, 선딜초1=0.03, 유효사거리=-320~170,
선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 그리폰,
일판이름=武神・真田幸村,
영판이름=Wargod Yukimura,
설명1=전설의 무구 「냥코 갑옷」의 숨은 옵션,
설명2=제트부스터를 장착 (범위공격),
설명3=민첩한 움직임으로 검은 적에 초 데미지를 입힌다.,

ID=072, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.9,
입수1=합계 Lv10,

검=,
초데미지=,
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=28\,900, Lv기준1_DPS=6\,142,
Lv기준1_초데미지DPS=18\,427~24\,569,
Lv기준2_체력=37\,400, Lv기준2_DPS=7\,949,
Lv기준2_초데미지DPS=23\,847~31\,796,
Lv기준3_체력=45\,900, Lv기준3_DPS=9\,755,
Lv기준3_초데미지DPS=29\,266~39\,022,
Lv기준4_체력=54\,400, Lv기준4_DPS=11\,562,
Lv기준4_초데미지DPS=34\,686~46\,248,
히트백=5, 이동속도=65, 사거리=170, 코스트=3075,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=137, 공격간격F=0, 후딜F=129,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=4.57, 공격간격초=0, 후딜초=4.3,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=25\,500, Lv기준1_공격력2=2\,550,
Lv기준1_초데미지공격력1=76\,500~102\,000, Lv기준1_초데미지공격력2=7\,650~10\,200,
Lv기준2_공격력1=33\,000, Lv기준2_공격력2=3\,300,
Lv기준2_초데미지공격력1=99\,000~132\,000, Lv기준2_초데미지공격력2=9\,900~13\,200,
Lv기준3_공격력1=40\,500, Lv기준3_공격력2=4\,050,
Lv기준3_초데미지공격력1=121\,500~162\,000, Lv기준3_초데미지공격력2=12\,150~16\,200,
Lv기준4_공격력1=48\,000, Lv기준4_공격력2=4\,800,
Lv기준4_초데미지공격력1=144\,000~192\,000, Lv기준4_초데미지공격력2=14\,400~19\,200,
선딜F1=1, 선딜초1=0.03, 유효사거리=-320~170,
선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=비약의 무신・그리폰,
일판이름=飛翔の武神・真田幸村,
영판이름=Immortal Yukimura,
설명1=더 빠른 움직임을 원하여 홍련의 날개를 얻은 무신,
설명2=바람과 같이 하늘을 찢고 적진에 쳐들어간다 (범위공격),
설명3=민첩한 움직임으로 검은 적에 초 데미지를 입힌다.,

ID=072, Lv=60+70,
업데이트3진=5.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=8,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=4,

검=,
초데미지=,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=40, 본능_공격력업비율=50, 본능_공격력업정보=(NP235),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=28\,900, Lv기준1_DPS=9\,214,
Lv기준1_초데미지DPS=27\,641~36\,854,
Lv기준2_체력=37\,400, Lv기준2_DPS=11\,923,
Lv기준2_초데미지DPS=35\,770~47\,693,
Lv기준3_체력=45\,900, Lv기준3_DPS=14\,633,
Lv기준3_초데미지DPS=43\,900~58\,533,
Lv기준4_체력=54\,400, Lv기준4_DPS=17\,343,
Lv기준4_초데미지DPS=52\,029~69\,372,
히트백=5, 이동속도=75, 사거리=170, 코스트=3075,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=137, 공격간격F=0, 후딜F=129,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=4.57, 공격간격초=0, 후딜초=4.3,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=38\,250, Lv기준1_공격력2=3\,825,
Lv기준1_초데미지공격력1=114\,750~153\,000, Lv기준1_초데미지공격력2=11\,475~15\,300,
Lv기준2_공격력1=49\,500, Lv기준2_공격력2=4\,950,
Lv기준2_초데미지공격력1=148\,500~198\,000, Lv기준2_초데미지공격력2=14\,850~19\,800,
Lv기준3_공격력1=60\,750, Lv기준3_공격력2=6\,075,
Lv기준3_초데미지공격력1=182\,250~243\,000, Lv기준3_초데미지공격력2=18\,225~24\,300,
Lv기준4_공격력1=72\,000, Lv기준4_공격력2=7\,200,
Lv기준4_초데미지공격력1=216\,000~288\,000, Lv기준4_초데미지공격력2=21\,600~28\,800,
선딜F1=1, 선딜초1=0.03, 유효사거리=-320~170,
선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

초데미지=,
Lv기준1_체력=34\,680, Lv기준1_DPS=11\,056,
Lv기준1_초데미지DPS=33\,169~44\,225,
Lv기준2_체력=44\,880, Lv기준2_DPS=14\,308,
Lv기준2_초데미지DPS=42\,924~57\,232,
Lv기준3_체력=55\,080, Lv기준3_DPS=17\,560,
Lv기준3_초데미지DPS=52\,680~70\,239,
Lv기준4_체력=65\,280, Lv기준4_DPS=20\,812,
Lv기준4_초데미지DPS=62\,435~83\,247,
히트백=5, 이동속도=75, 사거리=170, 코스트=3075,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=137, 공격간격F=0, 후딜F=129,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=4.57, 공격간격초=0, 후딜초=4.3,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=45\,900, Lv기준1_공격력2=4\,590,
Lv기준1_초데미지공격력1=137\,700~183\,600, Lv기준1_초데미지공격력2=13\,770~18\,360,
Lv기준2_공격력1=59\,400, Lv기준2_공격력2=5\,940,
Lv기준2_초데미지공격력1=178\,200~237\,600, Lv기준2_초데미지공격력2=17\,820~23\,760,
Lv기준3_공격력1=72\,900, Lv기준3_공격력2=7\,290,
Lv기준3_초데미지공격력1=218\,700~291\,600, Lv기준3_초데미지공격력2=21\,870~29\,160,
Lv기준4_공격력1=86\,400, Lv기준4_공격력2=8\,640,
Lv기준4_초데미지공격력1=259\,200~345\,600, Lv기준4_초데미지공격력2=25\,920~34\,560,
선딜F1=1, 선딜초1=0.03, 유효사거리=-320~170,
선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 위태천 트리오 (韋駄天トリオ)[4] ||
미래편 3장 5.3 「초 데미지」 효과UP 【소】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_072-3.png 비약의 무신・그리폰
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_026-3.png 각성의 고양이 무트
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_096-3.png 대광란의 고양이 라이온
그리폰의 초 데미지를 소소하게 강화할 수 있지만, 3칸에 소밖에 안 되는데다 초뎀 효과가 없는 각무와 대광라이온은 냥콤보 효과를 못 받으므로 효율 자체는 매우 떨어진다. 그러나 실제로는 어차피 셋 모두 스피드런에서 필수적으로 채용되는 속공형 캐릭터이며, 굳이 냥콤보를 의도하지 않더라도 겸사겸사 맞춰지기 때문에 딱히 손해볼 부분이 없어 쓸만하다. 또한 이런 속공덱에는 그리폰뿐만 아니라 블랑카, 사이토, 반인어 같은 다른 초뎀 속공 딜러도 자주 같이 쓰여서 이들까지 소소하게 강화가 가능하다.
  • 성능 및 평가
아군 전체에서 이속 4위에[5] 순수 DPS가 1.4만이나 되는 만큼 화력이 매우 강력한데 풀본능 50렙 기준 검은 적 상대로는 무려 320,760이라는 공증 헬파이어 도깨비 야옹마에 필적하는 깡딜을 범위로 선사한다. 본능을 통한 공증까지 고려한다면 무려 481,140이라는 정신나간 딜량을 가진다.[6] 또한 히트백이 많고, 이로 인해서 몰려나오는 검은 적 특성상 그리폰의 히트백률이 폭증하여 후딜캔슬로 막대한 순간 데미지를 줄 수 있게 한다. 그외에도 우월한 이속을 살려서 검은적 스테이지 이외에서도 스피드런, 성뿌에 유용하게 써먹을 수 있다. 덕분에 바사라즈에서 압도적인 1위에 위치하며, 검은 적 대항은 물론 범용 속공 딜러로도 굉장히 좋은 평가를 받는다.

본능의 경우, 체력 40% 이하에서 공격력 50% 증가와 기본 공격력 증가가 있다. 이론상 최대 화력은 체력 저하시 공증 50% 증가가 높기 때문에 이쪽을 먼저 찍거나 이 본능만 찍는 경우가 대부분이긴 해도, 그리폰은 선빵이 중요하다고 평가 받는데다 체력이 40%가 되어야 발동되는 데다가 공증이 발동될 시점에서 적 유닛들의 폭딜로 인해 제대로 때려보지도 못하다가 죽는 경우가 많기 때문에 기본 공격력 20% 증가가 좀 더 유용할 때도 있다. 이 두가지 패시브 둘 다 좋지만 본능 우선 순위는 별로 큰 차이 없다. 어떤 본능을 먼저 찍든 본인의 자유다.

상술한 대로 기본 스펙부터 뛰어난데다가 본능까지 잘 받은 덕에 최대한 투자하면 범용 속공 딜러로서 각무를 대체할 수 있을 정도로 강력해진다. 일반적으로 검은 적 대항 캐릭터 중에서 최강으로 평가 받으며, 범용성도 좋아서 전체 울슈레를 통틀어서도 최상위권이라는 평가를 받는다. 평가가 좋은 시리즈에 속해서 쉽게 얻을 수 있는 헬옹마, 크로노스와 달리 그리폰은 보통 고양이 축제에서 얻는 것이 권장되기 때문에 체감상 획득하기 어려운 편이다.[7]

다만 위의 서술은 어느정도 역할에 맞는 울슈레 진영이 갖춰진 중반 - 중후반 이후의 유저들에게 해당되는 말이고, 세계편이나 미래편을 진행하고 있는 초반 유저들에게는 별반 도움이 되는 울슈레가 아니니 주의하도록 하자. 초반엔 본능투자는 커녕 개다래 수급 문제로 3단진화조차 불가능하고, 사정거리가 짧으며 결정적으로 체력이 너무 낮기 때문에 높은 DPS를 써먹을 틈도 없이 몇대 맞고 산화하여 제 역할을 하지 못한다. 심지어 주전공인 검적 대항으로도 딱히 유용하지 않은데, 초반부의 검은 적들은 살뭉이/고릴라/쉐도우복서 3인방으로 이들은 젠느나 카메라맨같은 양산딜러를 써서 처리하는 것이 더 바람직하다. 거기다 캐릭터 특성상 검적 대항 공격력과 기동력은 최고급이지만 체력이 낮은 유리대포이기에 잘못 소환하면 때리지도 못하고 죽는 경우가 생겨서 생각없이 굴리면 안된다.[8]

헬옹마와 더불어 다크 캣츠아이 투자가 가장 우선시된다. 한방 데미지가 크게 늘어나고 체력이 늘어나 한대 더 때릴 기회가 생기는 경우가 많아지기 때문이다.

속공형 딜러다보니 각성의 고양이 무트와 종종 비교되는데[9], 이속이 빠르고 짧은 선딜로 어느 경우에나 빠르게 접근해서 범위로 강력한 한방을 먹인다는 점에서 유사한 역할을 가졌다. 각무와 그리폰의 성능을 비교하면 아래와 같다.
  • 이동 속도는 그리폰이 우위. 2진까지는 속도가 65로 각무의 60보다 소폭 높은데, 3진이 되면 75로 월등히 빨라진다. 그만큼 그리폰 3진의 중요도가 높다.
  • 화력은 각무 우위. 그리폰의 60레벨+풀본능 DPS는 20,812로 각무의 50레벨 DPS 39,032보다 절반 가량 낮기 때문에 검은 적 이외의 적, 특히 성뿌용으로는 각무가 확실하게 우위를 점한다. 다만, 그리폰의 공격력 업이 발동하면 31,218로 격차가 좁혀지며, 검은 적 한정으로는 그리폰이 각무보다 2~3배 더 강하다.
  • 공격 속도는 각무 우위. 선딜은 그리폰이 더 짧지만 각무의 선딜도 매우 짧으며, 그리폰의 경우 공격 간격이 더 긴 만큼 후딜이 더 길다.
  • 선딜레이는 그리폰 우위. 선딜이 빠른 타조, 스승, 복어 등의 적들을 상대할 때 생각보다 크게 드러나는 차이로, 비교적 유효타를 넣기 어려운 각무와는 달리 그리폰은 거의 확실하게 일격이 들어간다.
  • 사거리는 각무 우위. 각무가 30 더 긴 사거리를 가져서 근접 적들로부터 고방 또는 탱커의 보호를 받기 더 쉽다.
  • 체력 및 생산성은 그리폰 우위. 고스펙 기준 그리폰의 범용성이 각무를 앞서게 되는 결정적인 이유로, 풀본능 그리폰의 체력(65,280)은 50레벨 각무 체력(33,000)의 2배 가까이 되어 훨씬 더 안정적이다. 그리폰의 생산시간(51.53초) 또한 각무(98.2초)의 절반 가량이며 생산 코스트(3075)는 각무(4500)의 3분의 2 수준이다.
  • 접근성은 각무 우위. 그리폰은 울트라슈퍼레어 캐릭터일 뿐만 아니라 평균 성능이 낮은 바사라즈 시리즈에 속하기 때문에 고양이 축제에서 얻는 게 추천되는 만큼 얻기 매우 어렵다. 반면 각무는 미래편 3장을 클리어하면 기본으로 얻을 수 있어서 접근성이 훨씬 더 좋다. 또한 그리폰은 60레벨에 풀본능 우선순위가 높은만큼 필요한 재화가 상당히 비싸다.

  • 기타
나에게 맡겨다오! 신의 속도로 적군을 섬멸하리!
시리즈 내 같은 사기캐인 무사시와 자주 비교되곤 하는데 둘다 특화성이 매우 큰 비중을 차지한 캐릭터이며 검은적 대항 사기캐이지만, 무사시 쪽은 레전드 레어라서 뽑기 어려운 것은 둘째치고 단일 타겟에다가 코스트와 쿨타임이 더 높은 만큼, 일반적으로 그리폰이 더 좋다는 의견이 주류이긴 하다.[10]

그리폰과 비슷하게 특정 속성에 초 데미지를 가진 후딜초기화형 딜러로는 블랑카와 이디, 엄지 동자가 있다.

3.2. 백호


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=백호,
일판이름=前田慶次,
영판이름=Maeda Keiji,
설명1=전설의 무구 「야옹건틀렛」의 저주 때문에,
설명2=호랑이 모습으로 변해버린 무장 (범위 공격),
설명3=검은 적에게 맷집이 좋고\, 체력이 줄면 공격력이 대폭 상승,

ID=073, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.9,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
맷집=,
공격력업=, 공격력업체력=30, 공격력업비율=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=1\,745,
Lv기준1_맷집체력=102\,000~127\,500,
Lv기준2_체력=33\,000, Lv기준2_DPS=2\,258,
Lv기준2_맷집체력=132\,000~165\,000,
Lv기준3_체력=40\,500, Lv기준3_DPS=2\,771,
Lv기준3_맷집체력=162\,000~202\,500,
Lv기준4_체력=48\,000, Lv기준4_DPS=3\,284,
Lv기준4_맷집체력=192\,000~240\,000,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=3585,
쿨타임F=2036, 공격빈도F=190, 공격간격F=180, 후딜F=50,
쿨타임초=67.87, 공격빈도초=6.33, 공격간격초=6, 후딜초=1.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,050,
Lv기준2_공격력=14\,300,
Lv기준3_공격력=17\,550,
Lv기준4_공격력=20\,800,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 백호,
일판이름=武神・前田慶次,
영판이름=Wargod Keiji,
설명1=전설의 무구 「야옹건틀렛」의 저주 때문에,
설명2=머리에 벚꽃나무가 피었다 (범위 공격),
설명3=검은 적에게 맷집이 좋고\, 체력이 줄면 공격력이 대폭 상승,

ID=073, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.9,
입수1=합계 Lv10,

검=,
맷집=,
공격력업=, 공격력업체력=30, 공격력업비율=100,
파동무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=3\,489,
Lv기준1_맷집체력=258\,400~323\,000,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=4\,516,
Lv기준2_맷집체력=334\,400~418\,000,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=5\,542,
Lv기준3_맷집체력=410\,400~513\,000,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=6\,568,
Lv기준4_맷집체력=486\,400~608\,000,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=3585,
쿨타임F=2036, 공격빈도F=190, 공격간격F=180, 후딜F=50,
쿨타임초=67.87, 공격빈도초=6.33, 공격간격초=6, 후딜초=1.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준4_공격력=41\,600,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=진노의 백호,
일판이름=憤怒の武神・前田慶次,
영판이름=Immortal Keiji,
설명1=아름답게 피어난 벚꽃은 무장을 파괴와 충동의 세계로,
설명2=유혹한다. 검은 적에 맷집이 좋고\, 체력이 감소하면,
설명3=공격력이 대폭 상승. 파동 데미지를 무효화 시킨다 (범위 공격),

ID=073, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=8,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=4,

검=,
맷집=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=100,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=50, 본능_공격력업비율=150, 본능_공격력업정보=(NP175),
파동무효=,
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=98\,600, Lv기준1_DPS=6\,027,
Lv기준1_맷집체력=394\,400~493\,000,
Lv기준2_체력=127\,600, Lv기준2_DPS=7\,800,
Lv기준2_맷집체력=510\,400~638\,000,
Lv기준3_체력=156\,600, Lv기준3_DPS=9\,573,
Lv기준3_맷집체력=626\,400~783\,000,
Lv기준4_체력=185\,600, Lv기준4_DPS=11\,345,
Lv기준4_맷집체력=742\,400~928\,000,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=320, 코스트=3585,
쿨타임F=2036, 공격빈도F=110, 공격간격F=100, 후딜F=50,
쿨타임초=67.87, 공격빈도초=3.67, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준4_공격력=41\,600,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~320,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

맷집=,
Lv기준1_체력=118\,320, Lv기준1_DPS=7\,233,
Lv기준1_맷집체력=473\,280~591\,600,
Lv기준2_체력=153\,120, Lv기준2_DPS=9\,360,
Lv기준2_맷집체력=612\,480~765\,600,
Lv기준3_체력=187\,920, Lv기준3_DPS=11\,487,
Lv기준3_맷집체력=751\,680~939\,600,
Lv기준4_체력=222\,720, Lv기준4_DPS=13\,615,
Lv기준4_맷집체력=890\,880~1\,113\,600,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=320, 코스트=3135,
쿨타임F=2036, 공격빈도F=110, 공격간격F=100, 후딜F=50,
쿨타임초=67.87, 공격빈도초=3.67, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=26\,520,
Lv기준2_공격력=34\,320,
Lv기준3_공격력=42\,120,
Lv기준4_공격력=49\,920,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~320,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 도끼의 달인 (斧の達人) ||
기본 해금 5.0 캐릭터의 공격력UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_014-2.png 처형인
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_003-1.png 배틀 고양이
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_073-2.png 분노의 백호
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 꽃놀이 (花見) ||
미래편 2장 5.0 「맷집이 좋다」 효과UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_073-2.png 분노의 백호
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_080-1.png 냥코 성인
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> ㅇㅇㅇ꽃이 피었습니다! (オハナガサイタ) ||
기본 해금 5.0 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_073-2.png 분노의 백호
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_128-1.png 고양이 플라워

  • 성능 및 평가
검은 적에게 맷집이 좋은 딜탱 캐릭터. 타 딜탱에 비해 체력은 다소 낮은 편이나 공격 분야에서 상당히 강력하다. 사실 검은 적 상대로 약 78만의 체력을 가지고 있어 검은 적 상대로는 제법 잘 버티는 편이다.

기본 DPS는 약 9천으로 평범한 편이나 공증 시 1.9만으로 매우 높다.[11] 거기에 풀본능이라면 공증 기준 약 2.7만. 추가로 파동 무효가 달려 있고, 백호만의 장점으로 선딜이 매우 짧아서 유효타를 굉장히 잘 넣는다. 생산성 면에서도 가격이 고작 3천원대인데다가 재생산 시간도 딜탱 치고 짧다. 베이비카트와 비슷하게 탱킹을 하면서도 딜링까지 높은 레벨로 소화할 수 있는 유닛인 셈.

사거리가 320으로 탱커치고 길어서 생존성이 괜찮은 편이다. 덕분에 전성기 시절에는 검적 대항 뿐만 아니라 일반적인 상황에서도 중거리 폭딜러 겸 탱커로 쓰인다. 적들의 화망을 버틸 수 있고, 만약 피격당하면 공증 켜서 역공을 가는 것도 가능하기 때문에 힘싸움형 맵이라면 큰 활약을 한다. 특히 그리운 육지에서 활약한 덕에 구레전드 시절까지만 해도 매우 고평가받았다. 현재에도 320의 사거리가 메리트가 있는 경우가 많다. 고방보다는 길어서 너무 강력한 공격에 얻어터지지 않으면서도 웬만한 원딜보다는 짧아서 원딜을 보호하는 것도 가능하기 때문. 성에게 안맞는 사거리라는 점 덕분에 도장에서도 쓰인다.

다만 신레전드 이후로는 입지가 줄어든 편이다. 적들의 공격력이 강해지면서 검은 적 이외에는 힘싸움이 힘들어지게 되었고 저주 때문에 검은 적 상대로도 탱킹이 무력해질 가능성이 높다는 단점이 존재한다. 또한 사거리가 320을 웃돌면서도 화력이 강력한 적군들이 추가되면서 힘을 못 쓰는 경우가 많아졌다. 게다가 파워 인플레가 심해지면서 백호보다 화력이나 범용성이 더 뛰어난 캐릭터들이 등장하면서 백호가 밀려났다. 그래도 시리즈 내에서는 오랫동안 좋은 캐릭터로 꼽히며,[12] 검은 적들이 나오는 스테이지에서 간혹 채용된다.

백호를 자주 쓴다면 공증 본능도 해방시켜주는 것을 추천. 단, NP가 많은 게 아니라면 1레벨만 찍고 추가 레벨은 안 올리는 게 좋다. 이게 1레벨마다 5%씩 강화되는 것이 아니라, 처음 해방시에는 23%나 강화되는 대신 이후에는 3%씩 증가해서 10레벨 때 50% 강화가 되는 식이기 때문.

공증 강화 외에는 굳이 우선시해서 찍을 본능은 없다. 딜탱캐이므로 NP에 여유가 된다면 공격력/체력까지는 찍을 가치가 있긴 하나 전체적인 성능이 헬베카에게 밀린다는 걸 감안해서 신중하게 찍을 필요가 있고, 코스트 할인은 쿨타임이 짧아서 자주 뽑을 수 있는 백호의 특성상 도움이 클 것 같지만, 기본 가격도 싼 편이라서 그런지 10렙까지 찍어도 고작 450원 할인에 불과하기 때문에 NP 투자량 대비 효율이 너무 나쁘다.

결국 가성비 생각하면 공증 강화 1레벨만 찍으면 된다는 소리이므로, 좋게 생각하자면 NP 15만 투자해도 기초적인 본능작은 끝이라는 역대급 가성비 본능을 가진 울슈레 캐릭터라 볼 수는 있겠다.
  • 기타
이야아압! 전투란 말만 들어도 이 피가 끓는구나~!
초창기부터 존재한 캐릭터로, 오랜 기간동안 평가가 굉장히 자주 바뀐 캐릭터이다. 초창기에는 딜탱의 평가가 박한데다 2진밖에 없었기에 베이비와 더불어 인게임 최악의 울트라 슈퍼 레어로 평가받았다. 그러나 딜탱의 위상 상승, 3진의 파무와 공업 특능으로 인하여 2016년 당시 순식간에 냥코 대전쟁을 통틀어 최고의 울슈레가 되었다. 지룡 이하의 평가에서 순식간에 냥돌이, 황수와 비슷한 평가를 받게 된 것. 그러나 현재는 같이 묶여 불렸던 냥돌이, 황수와 마찬가지로 거듭된 메타 변화와 파워 인플레에 밀려나 정규 최상위권이었던 전성기 시절에 비해 평가가 많이 하락하게 되었다. 실제로는 저들보다도 평가가 훨씬 크게 떨어진 축에 속한다. 다만 객관적인 성능 자체는 준수하며 본능도 무난하게 받았기에 여전히 못해도 중위권에는 든다고 평가받는다.

체력이 매우 높고 공증을 가진 중거리 폭딜러이고, 한때 사기였으나 메타 변화로 평가가 떨어진 점이 흑타냥과 유사한 편이다.

크리스마스 걸즈에 산타 백호라는 아종이 등장하는데 여성 캐릭터만 등장하는 뽑기에 등장했다는 점과, 해당 아종이 여성 복장을 입고 있어 설마 강한 여성암컷이 아니냐는 의심을 받고 있다.

3.3. 하데스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=하데스,
일판이름=織田信長,
영판이름=Oda Nobunaga,
설명1=죽음의 신에 씌여버린,
설명2=여러 생명체와 한마리의 냥코,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=074, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.9,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=6~7.2,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=16\,150, Lv기준1_DPS=2\,068,
Lv기준2_체력=20\,900, Lv기준2_DPS=2\,676,
Lv기준3_체력=25\,650, Lv기준3_DPS=3\,284,
Lv기준4_체력=30\,400, Lv기준4_DPS=3\,892,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2636, 공격빈도F=111, 공격간격F=30, 후딜F=20,
쿨타임초=87.87, 공격빈도초=3.7, 공격간격초=1, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=7\,650,
Lv기준2_공격력=9\,900,
Lv기준3_공격력=12\,150,
Lv기준4_공격력=14\,400,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 하데스,
일판이름=武神・織田信長,
영판이름=Wargod Nobunaga,
설명1=죽음의 신의 한 서린 파워가 더욱더 가속,
설명2=덩달아 냥코의 번뇌 파워도 초 가속,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=074, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.9,
입수1=합계 Lv10,

검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=6~7.2,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=32\,300, Lv기준1_DPS=4\,135,
Lv기준2_체력=41\,800, Lv기준2_DPS=5\,351,
Lv기준3_체력=51\,300, Lv기준3_DPS=6\,568,
Lv기준4_체력=60\,800, Lv기준4_DPS=7\,784,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2636, 공격빈도F=111, 공격간격F=30, 후딜F=20,
쿨타임초=87.87, 공격빈도초=3.7, 공격간격초=1, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=15\,300,
Lv기준2_공격력=19\,800,
Lv기준3_공격력=24\,300,
Lv기준4_공격력=28\,800,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천마의 하데스,
일판이름=天魔・織田信長,
영판이름=Immortal Nobunaga,
설명1=냥코의 번뇌로 제6천마왕으로 변화한 하데스,
설명2=지옥의 망자들을 지배하여 암흑 세계의 천하통일을 노린다,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=074, Lv=60+70,
업데이트3진=7.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
보다래=, 보다래개수=8,
파다래=, 파다래개수=4,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=4,

검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=8~9.6,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=5\,514,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=7\,135,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=8\,757,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=10\,378,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2636, 공격빈도F=111, 공격간격F=30, 후딜F=20,
쿨타임초=87.87, 공격빈도초=3.7, 공격간격초=1, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준4_공격력=38\,400,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=77\,520, Lv기준1_DPS=5\,514,
Lv기준2_체력=100\,320, Lv기준2_DPS=7\,135,
Lv기준3_체력=123\,120, Lv기준3_DPS=8\,757,
Lv기준4_체력=145\,920, Lv기준4_DPS=10\,378,
히트백=1, 이동속도=17, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2636, 공격빈도F=111, 공격간격F=30, 후딜F=20,
쿨타임초=87.87, 공격빈도초=3.7, 공격간격초=1, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준4_공격력=38\,400,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=몽환천마 하데스,
일판이름=夢幻天魔・織田信長,
영판이름=Phantasmal Nobunaga,
설명1=망자들의 끝없는 증오의 불꽃이 힘의 원천인 하데스,
설명2=불타오르는 암흑 세계 정복 후 천상천하 정복을 시작했다,
설명3=검은 적과 악마의 움직임을 멈추고 열파를 낸다 (범위 공격),

ID=074, Lv=60+70,
업데이트4진=13.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
악다래=, 악다래개수=3,
자결정=, 자결정개수=1,
홍결정=, 홍결정개수=1,
청결정=, 청결정개수=1,

검=, 악=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=8~9.6,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
열파카운터=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=176\,000, Lv기준1_DPS=10\,378,
히트백=2, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2636, 공격빈도F=111, 공격간격F=30, 후딜F=20,
쿨타임초=87.87, 공격빈도초=3.7, 공격간격초=1, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=38\,400,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=211\,200, Lv기준1_DPS=10\,378,
히트백=2, 이동속도=17, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2636, 공격빈도F=111, 공격간격F=30, 후딜F=20,
쿨타임초=87.87, 공격빈도초=3.7, 공격간격초=1, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=38\,400,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=-320~410,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 원령의 한 (本能寺の怨念) ||
미래편 1장 5.0 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_129-1.png 처녀귀신 냥코
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_074-1.png 하데스
하데스에 캐릭터 한 칸 추가하는 것으로 하데스의 정지 시간을 소폭 강화할 수 있다. 그러나 하데스는 애초부터 정지 시간이 공격 주기보다 압도적으로 길기 때문에 메즈 시간 증가가 굳이 필요하지 않아 고려되지 않는다.
  • 성능 및 평가
검은 적에게 확정적으로 정지를 거는 캐릭터. 비슷한 컨셉의 봄버와 비교하면 양산성은 저열해도 사거리가 410으로 더 길고 3.7초라는 공격 빈도에 비해 방해 시간이 9.6초로 매우 길어 혼자서도 무한 정지가 가능하다.[13] 이를 살려서 히트백이 낮은 검은 적을 아무것도 못 하게 만드는 데에 특화되어 있다.

그러나 선딜이 2.73초로 상당히 긴 편인데 검은 적들 고유의 많은 히트백으로 인해 유효타율이 낮고, 검은 적들의 라인푸쉬력이 워낙 강해서 하데스의 공격이 한 번만 빗나가도 그 사이를 파고들어 라인을 쉽게 갈아버린다. 심지어 하데스의 히트백이 1인 탓에 한번만 접근을 해용해도 사망 확정이다. 때문에 일반적으로는 똑같이 검은 적 확정 정지에 양산형 캐릭터인 고양이 봄버에 밀려 쓰이지 않는다. 정지 시간은 하데스보다 짧지만 값싸고 양산이 가능해서 여러마리 쌓을 수 있으며, 한 번 죽으면 공백이 큰 하데스와 달리 봄버는 빠르게 충원이 가능해서 안정성이 높기 때문. 또한 대부분의 검은 적이 사거리가 워낙 짧은데다 봄버의 사거리가 240으로 웬만한 근거리 검은 적보다 길어서 사거리의 장점도 퇴색된다.[14]

본능 중에서 이동 속도는 낮았던 기동성을 크게 올려 주고 살아남는다는 하데스의 약점인 히트백 1을 커버할 수 있으며 저주 무효를 통해 봄버가 힘을 못 쓰는 맵에서 채용 가능성을 생기게 한다. 다만 하데스보다 NP 투자 효율이 높은 유닛이 많은 만큼 상대적으로 우선순위가 많이 밀리기 때문에 웬만한 고효율 유닛들에게 전부 NP 투자가 끝난 유저가 아니라면 일반적으로 본능 해방이 추천되진 않는다.

그래도 일부 상황에서는 하데스의 채용가치가 생기는 편이다. 블랙 빠옹이나 자이언트 블랙 빠옹은 히트백이 1이라 하데스가 한번 정지를 걸면 그대로 박제된다. 게다가 사거리가 240~400정도의 캐릭터가 보조하는 상황에서는 이들에게 맞지 않는 하데스가 더 나은 편.[15] 그리고 봄버는 냥콤보를 쓰거나 2기 이상 쌓여야 무한정지가 가능하지만 하데스는 돈을 더 들어도 단독으로도 무한 정지가 가능하다는 장점이 있다. 물론 여전히 일반적인 상황에서는 봄버가 쓰기 편하므로 어디까지나 일부 스테이지에서 조건부로 쓰이는 정도이다.

결론적으로 하데스는 공격 빈도 3.7초에 정지 시간 9.6초라는 어마어마한 방해 성능을 지니고 있지만 히트백 1과 긴 선딜 등의 하자로 인해 사용하기 힘든 캐릭터라고 할 수 있다. 또한 검은 적 대항 고성능 캐릭터들이 많은 탓에 이들에게 순위에게 밀리는 것도 있다. 그래도 다른 지뢰들에 비하면 나름 특화성이 있는지라 마냥 쓸 곳이 없진 않다.

13.0 업데이트로 윈디, 패룡과 함께 최초로 4단 진화가 추가되었다. 속성 악마 추가와 더불어 아군 중 최초로 열파 카운터 능력을 가지게 되었다. 반격한 열파에도 정지가 적용되므로 악마 적들의 열파 공격이나 데스 열파를 되받아쳐 역으로 정지시켜 버릴 수도 있다. 또한 체력이 약 1.45배 증가하고 히트백이 1회 늘어서 안정성이 보강되었고, 살아남는다 본능을 포함하여 3번의 히트백을 가질 수 있게 되었다. 그러나 쉴드 브레이커가 없어 악마 적을 상대로 100%의 성능을 보이지는 못하며, 열파 카운터는 열파 데미지를 온전히 받으면서 반격하는 능력인지라 4단의 체력 증가를 감안해도 하데스가 오래 버티기는 어렵다. 따라서 악마 뎀감옥과 열파 데미지를 줄여주는 물총포 장식이 필수적이며, 모든 뎀감을 적용받은 하데스는 악마 열파 한정으로 약 30만의 체력을 가지게 되어 그럭저럭 유지력이 생긴다.

봄버의 성능이 너무나도 뛰어나서 사실상 묻혀버린 상태였지만, 4단으로 드디어 대항 속성이 하나 더 추가되고 히트백 1회 증가에 열파 카운터까지 획득해 성능이 크게 개선되면서 과거처럼 멸칭으로 조롱받는 일은 거의 없어졌다. 특히 대마왕 야옹마, 오멘즈[16], 극악고무 같이 일부 쉴드가 없는 악마 보스들 상대로 대단히 좋은 성능을 보여주며, 쉴드가 있는 적들도 쉴브캐를 대동하면 쉴드 재생 전까지 무한 정지 시키는 방식으로 활용할 수 있다. 다만 기존 역할인 검은 적 대항으로는 봄버를 포함한 대체재들이 여전히 많고, 현재까지 열파 공격을 하는 검은 적이 없어서 열파 카운터를 활용할 일도 없다보니 입지 변화가 없다.
  • 기타
바보 고양이 같으니라고! 바로 내가 지옥의 힘을 보여주마!
기간트 제우스 시리즈에 동명의 캐릭터인 하데스가 출시된 이후, 한국 유저들은 갓즈 하데스를 '갓데스', '찐데스' 혹은 그냥 하데스로 부르고, 이 하데스는 '짭데스' 같은 멸칭으로 불렸다. 그나마 중립적으로 지칭하는 표현은 '바데스'[17] 정도. 이유는 당연하게도 성능 차이 때문. 다만 현재 4단 등장 이후에는 꽤나 개성 있는 성능을 갖게 되어서 멸칭을 듣는 일이 드물며, 이쪽 또한 그냥 하데스로 부르는 경우도 흔해졌다.

그러나 일본판의 정식 명칭은 ' 오다 노부나가'[18]고, 영미판 역시 노부나가로 번역했는데 한국에선 뜬금없이 이를 하데스로 번역하여 동명의 캐릭터가 2개나 나와버린것이다. 물론 일본에서는 일본 내에 유명한 인물과 캐릭터들로 작명을 하고 영미권은 이를 수용해 번역하긴 했으나 한국은 왜색 문제로 인해서인자 본래 캐릭터들의 이름을 독자적으로 번역해 출시하여 그렇긴 하나[19] 좋은쪽으로 번역해 개성이 있는 반면 하데스는 너무 뜬금없이 번역한거라 한국판 번역의 안좋은 예시 중 하나로 남는다.(...)

빨간 적에게 정지를 거는 울슈레인 아이스 크리스탈과 양산 메즈캐인 iCat도 하데스와 봄버의 관계와 유사하지만 아이스의 경우 범용성은 좋지 않지만 최소한 지뢰 취급은 받지 않는다. 빨간 적은 검은 적만큼 히트백이 많지는 않아서 헛방이 적고, 아이스의 경우 체력은 하데스보다 적지만 히트백이 비교적 많아 안정성이 더 좋아서 지뢰 취급인 하데스와 달리 빨간 적 상대로는 밥값은 한다고 여겨진다. 또한 봄버 사거리가 200을 넘는지라 대부분의 근접적군을 정지시킬 수 있어서 하데스의 메리트가 없는 반면 iCat이 사거리가 180으로 짧은 탓에 셰익스피망이나 까르삔초처럼 사거리에서 지는 경우에 아이스 크리스탈을 채용할만 하다.[20]

초창기부터 봄버한테 밀린다는 저평가를 받아서 성능적인 인식도 좋지 못한데 외형마저도 커다란 얼굴에 냥코가 크게 박혀 있는 기괴한 모습 때문에 지룡 소돔과 밑의 아수라 못지 않게 웃음벨 울슈레로 유명했다. 그나마 4단 진화를 하면 성능이 꽤 좋아지기 때문에 2023년 말 이후로는 지뢰라는 인식은 거의 사라졌다.

3.4. 오딘


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오딘,
일판이름=伊達政宗,
영판이름=Date Masamune,
설명1=전설의 무구 「냥코 방패」의 저주로 인해,
설명2=살육머신화된 암흑기사 (범위 공격),
설명3=검은 적과 빨간 적을 가끔씩 날려버린다,

ID=125, Lv=60+70,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=23\,800, Lv기준1_DPS=3\,252,
Lv기준2_체력=30\,800, Lv기준2_DPS=4\,209,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=5\,166,
Lv기준4_체력=44\,800, Lv기준4_DPS=6\,122,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=395, 코스트=4200,
쿨타임F=3696, 공격빈도F=106, 공격간격F=60, 후딜F=50,
쿨타임초=123.2, 공격빈도초=3.53, 공격간격초=2, 후딜초=1.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,492,
Lv기준2_공격력=14\,872,
Lv기준3_공격력=18\,252,
Lv기준4_공격력=21\,632,
선딜F=47, 선딜초=1.57, 유효사거리=-320~395,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 오딘,
일판이름=武神・伊達政宗,
영판이름=Wargod Masamune,
설명1=전설의 무구 「냥코 방패」의 지옥 모드 발동,
설명2=지옥의 맹회전이 적을 절단해 버린다 (범위 공격),
설명3=검은 적과 빨간 적을 가끔씩 날려버린다,

ID=125, Lv=60+70,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=39\,100, Lv기준1_DPS=4\,709,
Lv기준2_체력=50\,600, Lv기준2_DPS=6\,094,
Lv기준3_체력=62\,100, Lv기준3_DPS=7\,479,
Lv기준4_체력=73\,600, Lv기준4_DPS=8\,864,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=395, 코스트=4200,
쿨타임F=3696, 공격빈도F=107, 공격간격F=60, 후딜F=49,
쿨타임초=123.2, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=2, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=16\,796,
Lv기준2_공격력=21\,736,
Lv기준3_공격력=26\,676,
Lv기준4_공격력=31\,616,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=-320~395,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사안의 오딘,
일판이름=邪眼竜の武神・伊達政宗,
영판이름=Immortal Masamune,
설명1=지옥의 기운에 의해 어둠에 물든 「냥코 방패」,
설명2=악기 가득한 맹회전이 적을 절단해 버린다 (범위 공격),
설명3=검은 적과 빨간 적을 가끔씩 날려버린다,

ID=125, Lv=60+70,
업데이트3진=5.7.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.10.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

빨=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
본능_날려버린다=, 본능_날려버린다확률=70, 본능_날려버린다정보=(NP175),
초본능_소파동=, 초본능_소파동확률=100, 초본능_소파동레벨=5, 초본능_소파동거리=1132.5, 초본능_소파동정보=(NP285),
본능_느리게한다무효=, 본능_느리게한다무효정보=(NP100),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_본능구슬=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=6\,196,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=8\,019,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=9\,841,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=11\,664,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=3696, 공격빈도F=107, 공격간격F=60, 후딜F=49,
쿨타임초=123.2, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=2, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준4_공격력=41\,600,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=-320~425,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=65\,280, Lv기준1_DPS=7\,436,
Lv기준2_체력=84\,480, Lv기준2_DPS=9\,622,
Lv기준3_체력=103\,680, Lv기준3_DPS=11\,809,
Lv기준4_체력=122\,880, Lv기준4_DPS=13\,996,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=3696, 공격빈도F=107, 공격간격F=60, 후딜F=49,
쿨타임초=123.2, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=2, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=26\,520,
Lv기준2_공격력=34\,320,
Lv기준3_공격력=42\,120,
Lv기준4_공격력=49\,920,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=-320~425,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=122\,880, Lv기준1_DPS=13\,996,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=3696, 공격빈도F=107, 공격간격F=60, 후딜F=49,
쿨타임초=123.2, 공격빈도초=3.57, 공격간격초=2, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=49\,920,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=-320~425,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 빙빙 대회전 (ぐるぐる大回転) ||
미래편 2장 5.4 냥코 대포 공격력UP 【중】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_125-2.png 분노의 오딘
슈퍼 레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_268-1.png 고양이 타이푼
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_089-1.png 고양이 줄넘기

  • 성능 및 평가
바사라즈의 올라운더 포지션 캐릭터. 전체적으로 드엠, 그중에서도 성룡 메기도라와 비슷한 편이다. 사거리는 짧지만 공속이 빠르고 dps도 올라운더 중에선 높은 편이다.

그러나 비슷한 타입의 성룡부터가 드엠 내에서도 평가가 낮은데 오딘 역시 크게 다르지 않다. 밀치기라는 특능부터가 호불호가 갈리는데 확률도 고작 40%밖에 안 된다. 울슈레치곤 공격속도가 빠르다지만 범위공격을 제외하면 레어 캐릭터 이하 수준이라 평가가 매우 박하다. 메즈가 아닌 딜러로 봐도 드엠을 비롯한 올라운더 중에서도 깡스펙과 사거리도 애매한데 이를 보완할 만한 특능도 없다. 가격은 올라운더치곤 싼 편이나 쿨타임도 123초라서 피치스타즈마냥 주기적으로 뽑는 것도 불가능하다.

3진과 본능 상승폭 역시 드엠급으로 좋지 않다. 느리게 무효는 필요성이 떨어지고 밀치기 확률은 만렙까지 찍어도 확정이 안 되고 파동 무효도 아닌 내성은 사용 가치가 전혀 없다.

12.2 업데이트로 5레벨 확정 소파동 하나만 초본능으로 얻었다. 하필 3진과 본능 상승폭이 안 좋은 오딘이 초본능마저 하나만 받아 우려가 많았으나 소파동 자체는 확정 발동인 데다가 5레벨이라 길이도 상당하고, 오딘이 공격 속도 하나는 워낙 빠르다 보니 밀치기 강화 본능과 함께 찍어주면 빨간적, 검은적만 나오는 스테이지는 무한 밀치기[21]로 양학할 수 있다. 오딘의 DPS가 메즈캐치곤 준수한 편이고 소파동 밀치기로 라인 유지력까지 좋아져서 '생각보단 쓸만하다' 수준까지 평가가 올라왔다. 그러나 초본능 하나로 성능이 대폭 향상된 것은 아니며, 밀치기 컨셉 자체가 다수의 캐릭터들과 호환성이 나빠서 여전히 혹평받는 편이다.

결론적으로 올라운더임에도 특화성이 매우 부족하며 스펙도 나쁜데다가 이를 본능으로도 커버하지 못하여 바사라즈 꼴지로 취급받는 울슈레이다. 그나마 초본능을 주면 좀 더 나은 모습을 보여주지만, 그렇다고 아누비스, 쿠우, 아키라처럼 닼캣아와 NP를 다량 소비할 만큼 투자 가치가 크지는 않다.
  • 기타
내가 가는 길을 방해하는 녀석을 즉각 지워버리겠다
모티브는 일본의 무장인 다테 마사무네.

3.5. 아수라


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아수라,
일판이름=武田信玄,
영판이름=Takeda Shingen,
설명1=전설의 무구 「아수라 검」의 저주로,
설명2=압도적인 초 파괴력을 지닌 수호신,
설명3=하지만 검은 적과 에이리언에게만 공격할 수 있다 (범위공격),

ID=126, Lv=60+70,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 에=,
타겟한정=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=66\,300, Lv기준1_DPS=5\,790,
Lv기준2_체력=85\,800, Lv기준2_DPS=7\,493,
Lv기준3_체력=105\,300, Lv기준3_DPS=9\,197,
Lv기준4_체력=124\,800, Lv기준4_DPS=10\,900,
히트백=2, 이동속도=7, 사거리=440, 코스트=5985,
쿨타임F=4836, 공격빈도F=229, 공격간격F=120, 후딜F=41,
쿨타임초=161.2, 공격빈도초=7.63, 공격간격초=4, 후딜초=1.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=44\,200,
Lv기준2_공격력=57\,200,
Lv기준3_공격력=70\,200,
Lv기준4_공격력=83\,200,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 아수라,
일판이름=武神・武田信玄,
영판이름=Wargod Shingen,
설명1=전설의 무구 「아수라 검」의 귀신 모드로,
설명2=더 큰 파괴력을 가지게 된 전투의 신,
설명3=하지만 검은 적과 에이리언에게만 공격할 수 있다 (범위공격),

ID=126, Lv=60+70,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 에=,
타겟한정=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=100\,300, Lv기준1_DPS=13\,105,
Lv기준2_체력=129\,800, Lv기준2_DPS=16\,959,
Lv기준3_체력=159\,300, Lv기준3_DPS=20\,813,
Lv기준4_체력=188\,800, Lv기준4_DPS=24\,668,
히트백=2, 이동속도=7, 사거리=440, 코스트=5985,
쿨타임F=4836, 공격빈도F=230, 공격간격F=120, 후딜F=40,
쿨타임초=161.2, 공격빈도초=7.67, 공격간격초=4, 후딜초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=100\,470,
Lv기준2_공격력=130\,020,
Lv기준3_공격력=159\,570,
Lv기준4_공격력=189\,120,
선딜F=111, 선딜초=3.7, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 투우 아수라,
일판이름=猛牛の武神・武田信玄,
영판이름=Immortal Shingen,
설명1=「아수라 검」의 진정한 모습을 해방한 전국 무장,
설명2=본래의 힘을 되찾아 이차원의 파괴력을 자랑한다,
설명3=하지만 검은 적과 에이리언에게만 공격할 수 있다 (범위공격),

ID=126, Lv=60+70,
업데이트3진=6.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=3,

빨=1, 검=, 천=1, 에=, 좀=1, 악=1,
초본능_빨=, 초본능_빨정보=(NP150),
본능_천=, 본능_천정보=(NP100),
초본능_좀=, 초본능_좀정보=(NP150),
초본능_악=, 초본능_악정보=(NP150),
타겟한정=,
본능_베브=, 본능_베브확률=50, 본능_베브정보=(NP235),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=134\,300, Lv기준1_DPS=16\,775,
Lv기준2_체력=173\,800, Lv기준2_DPS=21\,708,
Lv기준3_체력=213\,300, Lv기준3_DPS=26\,642,
Lv기준4_체력=252\,800, Lv기준4_DPS=31\,576,
히트백=2, 이동속도=7, 사거리=470, 코스트=5985,
쿨타임F=4836, 공격빈도F=230, 공격간격F=120, 후딜F=40,
쿨타임초=161.2, 공격빈도초=7.67, 공격간격초=4, 후딜초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=128\,605,
Lv기준2_공격력=166\,430,
Lv기준3_공격력=204\,255,
Lv기준4_공격력=242\,080,
선딜F=111, 선딜초=3.7, 유효사거리=-320~470,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=161\,160, Lv기준1_DPS=20\,129,
Lv기준2_체력=208\,560, Lv기준2_DPS=26\,050,
Lv기준3_체력=255\,960, Lv기준3_DPS=31\,970,
Lv기준4_체력=303\,360, Lv기준4_DPS=37\,891,
히트백=2, 이동속도=7, 사거리=470, 코스트=4485,
쿨타임F=4836, 공격빈도F=230, 공격간격F=120, 후딜F=40,
쿨타임초=161.2, 공격빈도초=7.67, 공격간격초=4, 후딜초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=154\,326,
Lv기준2_공격력=199\,716,
Lv기준3_공격력=245\,106,
Lv기준4_공격력=290\,496,
선딜F=111, 선딜초=3.7, 유효사거리=-320~470,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=303\,360, Lv기준1_DPS=37\,891,
히트백=2, 이동속도=7, 사거리=470, 코스트=4485,
쿨타임F=4836, 공격빈도F=230, 공격간격F=120, 후딜F=40,
쿨타임초=161.2, 공격빈도초=7.67, 공격간격초=4, 후딜초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=290\,496,
선딜F=111, 선딜초=3.7, 유효사거리=-320~470,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 풍림화산 (風林火山) ||
미래편 3장 5.3 냥코 대포의 초기 게이지UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_126-1.png 아수라
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_098-3.png 대광란의 고양이 섬
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 일도양단 (大剣両断) ||
미래편 3장 5.9 냥코 대포 공격력UP 【중】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-1.png 무사시
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_126-1.png 아수라

  • 성능 및 평가
높은 DPS와 괜찮은 사거리의 범위공격에 준수한 체력까지 얼핏 보면 올라운더 중에서 최강에 가까운 유닛으로 보이지만, 검은 적, 에이리언 적 이외에는 공격할 수 없는 타깃 제한이라는 치명적인 패널티를 가졌다.[22] 아수라가 때릴 수 있는 에이리언은 메라란, 디테, 캣맨, 클레이.G, 검은적은 그리폰, 냥돌이&카무이에게 밀리기 때문에 굳이 아수라를 키울 이유가 없다. 검은 적&에이리언 대항 유닛들로 한정해도 시시루와 코마리나 어비스 박사같은 상위호환들이 존재한다. 심지어 같은 타겟 한정이 걸려 있는 아마겟돈이나 매드슈터 사키보다도 범용성이 떨어진다.[23]서브딜러로는 쓸만하다 싶겠지만, 6천원에 육박하는 비싼 생산가격과 3.7초의 긴 선딜, 적은 히트백 수, 긴 재생산시간, 그리고 메즈에 취약함 등 제약이 많아서 그냥 양산 딜러를 쓰는 것이 낫다. 여러모로 써먹기 어려운 캐릭터라서 하데스, 오딘과 더붙어 하위권으로 평가받는다.

고질적인 단점에 시달릴 수밖에 없는 자체 성능과는 별개로 본능은 꽤 잘 받았다. 코스트가 1500원이나 감소하고, 천사 적도 공격할 수 있게 된다.[24] 공체 상승까지 곁들이면 타겟 가능한 적들에게 제법 강하다. 특히 타 속성이 거의 끼지 않는 몇몇 에일리언, 검은적, 천사 중 둘 이상이 나오는 스테이지에서는 키워놓았다면 맹활약 할 수 있으며, 우주편에서도 상당한 활약이 가능하다. 물론 상술한 본체의 한계로 인해 평가는 여전히 별로다. 저주 무효가 없어서 고대 적이 등장하는 맵에선 아무것도 못하며, 다른 메즈 무효 또한 전무하기 때문에 사거리에서 우위를 점하지 못하면 메즈 적들에게 힘을 못 쓴다. 그래도 자체 스펙이 워낙 뛰어나서 공격이 가능한 적들 상대로 준수한 성능을 보여주기 때문에 해외에서는 아마겟돈과 더불어 나름 괜찮은 평가를 받고 있고 현재에도 하데스나 오딘보다는 나은 평가를 받는다.

12.5 버전에서 초본능을 받았다. 초본능을 익히는 60렙 기준 풀 본능 시 체력과 공격력 모두 30만에 육박하며 DPS는 37,891로 엄강캐와 맞먹는 맷집에 초데미지 딜러에 버금가는 화력을 가진다. 초본능은 전부 타겟 제한 늘리기이며, 초본능을 모두 뚫으면 빨간 적, 좀비, 악마 적도 공격할 수 있게 된다. 높은 스펙으로 적들을 쓸어버릴 수 있는 대신 때릴 수 있는 속성을 제한하는 컨셉의 캐릭터였는데 이제는 그런 디메리트가 무색해질 지경으로 범용성이 크게 높아졌다.[25]

그러나 악마, 좀비 타겟 초본능을 뚫어도 열무나 실브, 좀킬 등특수 능력이 없으며, 저주 무효도 여전히 없어서 고대종이 섞이는 맵에선 쓸 수 없는 등 타겟 제한의 한계점이 완전히 개선된 것은 아니다. 그나마 실브는 거의 30만에 육박하는 미친 한방딜로 커버가 가능하다는 점과 배리어를 뚫어버려서[26] 스타 에이리언 상대로는 어느 정도 선전 가능한 점이 위안거리다. 그리고 아수라는 상술한 저주 이외에 다른 메즈나 파동/열파/독에 대한 무효는 커녕 내성도 전혀 없기 때문에 메즈를 가진 적 상대로 사거리가 밀리면 매우 무기력해지니 유의해야 한다.
  • 기타
타겟 제한이라는 패널티가 상당히 인상깊었던 탓인지 하데스, 지룡 소돔 못지 않게 지뢰라는 인식이 강한 캐릭터이다. 캐릭터 설명문이 내 눈에 띈 네녀석의 불운을 한탄하거라! 인데 정작 에이리언, 검은 적, 천사만 볼 수 있어 세계편 1장 한국의 멍뭉이조차 제대로 쓰러뜨리지 못한다며 까이는 등.이 녀석이 찾아간 플레이어의 불운을 말하는 것일 수도 있다 다만 2020년도에 들어서는 여전히 성능에 대한 평가가 박한 것과는 별개로 위의 둘에 비해 웃음벨로 쓰이는 빈도가 많이 줄었다.

초본능이 추가된 이후로는 쿠우, 아키라, 아누비스 등과 같은 '초본능 갓캐'까지는 아닐지언정 취향에 따라 충분히 키울 가치가 있는 캐릭터가 되었기 때문에 위의 하데스와 마찬가지로 더 이상 지뢰 취급은 안 받게 되었다.

3.6. 사라만다


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사라만다,
일판이름=上杉謙信,
영판이름=Uesugi Kenshin,
설명1=전설의 머신「고양이 바이크」의 저주에 의해,
설명2=점점 용으로 변화하기 시작한 요마 (범위 공격),
설명3=검은 적에 엄청 강하며 반드시 날려버린다,

ID=159, Lv=60+70,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47\,260, Lv기준1_DPS=3\,359,
Lv기준1_엄강체력=94\,520~118\,150, Lv기준1_엄강DPS=5\,038~6\,046,
Lv기준2_체력=61\,160, Lv기준2_DPS=4\,347,
Lv기준2_엄강체력=122\,320~152\,900, Lv기준2_엄강DPS=6\,520~7\,824,
Lv기준3_체력=75\,060, Lv기준3_DPS=5\,335,
Lv기준3_엄강체력=150\,120~187\,650, Lv기준3_엄강DPS=8\,002~9\,603,
Lv기준4_체력=88\,960, Lv기준4_DPS=6\,323,
Lv기준4_엄강체력=177\,920~222\,400, Lv기준4_엄강DPS=9\,484~11\,381,
히트백=3, 이동속도=13, 사거리=405, 코스트=5475,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=145, 공격간격F=110, 후딜F=52,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=4.83, 공격간격초=3.67, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=16\,235,
Lv기준1_엄강공격력=24\,352~29\,223,
Lv기준2_공격력=21\,010,
Lv기준2_엄강공격력=31\,515~37\,818,
Lv기준3_공격력=25\,785,
Lv기준3_엄강공격력=38\,678~46\,413,
Lv기준4_공격력=30\,560,
Lv기준4_엄강공격력=45\,840~55\,008,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~405,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 사라만다,
일판이름=武神・上杉謙信,
영판이름=Wargod Kenshin,
설명1=전설의 머신「고양이 바이크」와의 융합을 선택해,
설명2=사악한 힘을 해방 시킨 요마 (범위 공격),
설명3=검은 적에 엄청 강하며 반드시 날려버린다,

ID=159, Lv=60+70,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=56\,780, Lv기준1_DPS=5\,705,
Lv기준1_엄강체력=113\,560~141\,950, Lv기준1_엄강DPS=8\,557~10\,269,
Lv기준2_체력=73\,480, Lv기준2_DPS=7\,383,
Lv기준2_엄강체력=146\,960~183\,700, Lv기준2_엄강DPS=11\,074~13\,289,
Lv기준3_체력=90\,180, Lv기준3_DPS=9\,061,
Lv기준3_엄강체력=180\,360~225\,450, Lv기준3_엄강DPS=13\,591~16\,309,
Lv기준4_체력=106\,880, Lv기준4_DPS=10\,739,
Lv기준4_엄강체력=213\,760~267\,200, Lv기준4_엄강DPS=16\,108~19\,330,
히트백=3, 이동속도=13, 사거리=405, 코스트=5475,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=145, 공격간격F=110, 후딜F=52,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=4.83, 공격간격초=3.67, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,574,
Lv기준1_엄강공격력=41\,361~49\,633,
Lv기준2_공격력=35\,684,
Lv기준2_엄강공격력=53\,526~64\,231,
Lv기준3_공격력=43\,794,
Lv기준3_엄강공격력=65\,691~78\,829,
Lv기준4_공격력=51\,904,
Lv기준4_엄강공격력=77\,856~93\,427,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~405,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=격노의 사라만다,
일판이름=暴威の武神・上杉謙信,
영판이름=Immortal Kenshin,
설명1=사악한 힘을 자유자재로 다루게 된 요마,
설명2=엄청난 살의에 몸을 맡긴채 모든 것을 불태워 버린다 (범위 공격),
설명3=검은 적에 엄청 강하며 반드시 날려버린다,

ID=159, Lv=60+70,
업데이트3진=6.9.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

검=, 고=1,
본능_고=, 본능_고정보=(NP100),
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=75\,820, Lv기준1_DPS=6\,413,
Lv기준1_엄강체력=151\,640~189\,550, Lv기준1_엄강DPS=9\,619~11\,543,
Lv기준2_체력=98\,120, Lv기준2_DPS=8\,299,
Lv기준2_엄강체력=196\,240~245\,300, Lv기준2_엄강DPS=12\,448~14\,937,
Lv기준3_체력=120\,420, Lv기준3_DPS=10\,185,
Lv기준3_엄강체력=240\,840~301\,050, Lv기준3_엄강DPS=15\,277~18\,332,
Lv기준4_체력=142\,720, Lv기준4_DPS=12\,071,
Lv기준4_엄강체력=285\,440~356\,800, Lv기준4_엄강DPS=18\,106~21\,727,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=405, 코스트=5475,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=129, 공격간격F=94, 후딜F=52,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=4.3, 공격간격초=3.13, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,574,
Lv기준1_엄강공격력=41\,361~49\,633,
Lv기준2_공격력=35\,684,
Lv기준2_엄강공격력=53\,526~64\,231,
Lv기준3_공격력=43\,794,
Lv기준3_엄강공격력=65\,691~78\,829,
Lv기준4_공격력=51\,904,
Lv기준4_엄강공격력=77\,856~93\,427,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~405,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=90\,984, Lv기준1_DPS=7\,695,
Lv기준1_엄강체력=181\,968~227\,460, Lv기준1_엄강DPS=11\,543~13\,851,
Lv기준2_체력=117\,744, Lv기준2_DPS=9\,958,
Lv기준2_엄강체력=235\,488~294\,360, Lv기준2_엄강DPS=14\,937~17\,925,
Lv기준3_체력=144\,504, Lv기준3_DPS=12\,222,
Lv기준3_엄강체력=289\,008~361\,260, Lv기준3_엄강DPS=18\,332~21\,999,
Lv기준4_체력=171\,264, Lv기준4_DPS=14\,485,
Lv기준4_엄강체력=342\,528~428\,160, Lv기준4_엄강DPS=21\,727~26\,073,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=405, 코스트=5475,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=129, 공격간격F=94, 후딜F=52,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=4.3, 공격간격초=3.13, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=33\,089,
Lv기준1_엄강공격력=49\,633~59\,560,
Lv기준2_공격력=42\,821,
Lv기준2_엄강공격력=64\,231~77\,077,
Lv기준3_공격력=52\,553,
Lv기준3_엄강공격력=78\,829~94\,595,
Lv기준4_공격력=62\,285,
Lv기준4_엄강공격력=93\,427~112\,113,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~405,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=격노군신 사라만다,
일판이름=毘沙門軍神・上杉謙信,
영판이름=Hellrider Kenshin,
설명1=불타오르는 살의를 억누르고 전장을 질주하는 군신,
설명2=나찰과도 같은 진격으로 먼지 한톨 남기지 않는다 (범위 공격),
설명3=검은 적에 엄청 강하며 반드시 날려버리고 소파동을 낸다,

ID=159, Lv=60+70,
업데이트4진=13.7.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.3.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
보다래=, 보다래개수=3,
자수석=, 자수석개수=5,
청수석=, 청수석개수=3,
황결정=, 황결정개수=1,

검=, 고=1,
본능_고=, 본능_고정보=(NP100),
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=4, 소파동거리=932.5,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=160\,000, Lv기준1_DPS=12\,071,
Lv기준1_엄강체력=320\,000~400\,000, Lv기준1_엄강DPS=18\,106~21\,727,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=445, 코스트=5475,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=129, 공격간격F=94, 후딜F=52,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=4.3, 공격간격초=3.13, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,904,
Lv기준1_엄강공격력=77\,856~93\,427,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~445,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=192\,000, Lv기준1_DPS=14\,485,
Lv기준1_엄강체력=384\,000~480\,000, Lv기준1_엄강DPS=21\,727~26\,073,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=445, 코스트=5475,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=129, 공격간격F=94, 후딜F=52,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=4.3, 공격간격초=3.13, 후딜초=1.73,

1연공=,
Lv기준1_공격력=62\,285,
Lv기준1_엄강공격력=93\,427~112\,113,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~445,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 바이크 투어링 (バイクツーリング) ||
기본 해금 5.0 캐릭터의 이동속도UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_018-2.png 고양이 와일드
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_159-1.png 사라만다

  • 성능 및 평가
본래 검은 적 대항으로 좋은 평가를 받지 못했으나, 고대종 대항 본능이 추가되고 나서 재평가를 받는 데 성공한 캐릭터이다.

본능 추가 이전까지는 지뢰 취급이었다. 검은 적 대항이면서 밀치기라는 부적절한 조합을 가지고 있는데다가, 초뎀도 맷집도 아닌 엄강은 검은 적 대항으로 애매하다. 거기에 사거리도 원딜 치고 짧고 스펙도 DPS 빼고는 별로라서 혹평을 면치 못했다.

다만 고대종 본능이 추가되자 평가가 올라왔다. 결국은 캐릭터 설계가 잘못이 아니라 대항 속성이 잘못이였다는 것을 드러낸 셈인데, 고대종 대항으로는 엄강으로 버티면서 확정 밀치기로 라인을 유지하고, 딜량도 쏠쏠하게 챙길 수 있다. 이는 검은 적과는 달리 고대종 적들은 대부분 맞아가면서 싸워야 하는 환경을 조성하는 적군들이거나[27] 무거운 돌격형 유닛들[28]이기 때문. 특히 고대 보어는 1대 1로 절대 사라만다를 뚫어낼 수 없다. 거기에 원래 특화 분야인 검은 적 대항으로도 조금이나마 재평가를 받았는데, 신 레전드에 블랙 두드리가 출현하는 고난이도 맵들에서는 블랙 두드리와 고대종 적들까지 일석이조로 카운터칠 수 있다. 거기에 밀치기라는 특능 자체에 대한 인식이 개선된 점도 있다.

그래서 현재는 고대종 대항 유닛이라는 새로운 이미지로 지뢰에서 탈출해서 준수한 성능의 울슈레로 여겨지는 캐릭터이다. 이후에 바르스도 고대종 본능으로 지뢰에서 탈출했고 기캐인 우리르가 고대종 메즈를 가지고 나왔고, 고대종 대항 정지를 가진 본능 그라티비가 나왔지만 여전히 밀치기를 가진 사라만다만의 메리트가 있기에 많이 쓰인다.

13.7 업데이트에서 4단 진화가 추가되었으나 평가가 좋지 못하다. 3단 진화의 사라만다는 200NP로 고대종 타겟 추가와 저주 무효 본능만 찍으면 쓸 수 있는 가성비 좋은 메즈 겸 딜탱이었으나, 다크 캣츠아이가 필요한 4단 진화라면 얘기가 다르기 때문. 체력과 사거리의 증가로 안정성은 올랐지만 화력 보충은 소파동뿐인 관계로 4단 진화의 상승폭이 상당히 낮다. 소파동으로 후방의 적까지 밀칠 수 있게 된 점은 분명한 상향점이나 그것만으로 사라만다의 활용도가 오르기는 부족하다고 평가받는다. 게다가 고대종 대항은 신레전드의 드랍 캐릭터들이 이미 고성능의 3단 진화를 받았고 4단 진화에서도 기가파르도와 다크캣아를 두고 경쟁해야하니 사라만다를 4단 진화할 가치는 더더욱 떨어지는 상황.

하지만 냥코도장 검정의 마지막 스테이지에서 랑그마스터와 오리야크를 벽으로 삼아 소파동으로 오카메왕을 계속 밀쳐서 바보로 만드는 활용법이 발견되었다. 이로써 비록 활용처가 넓지는 못하더라도 포텐셜은 확실한 캐릭터임을 입증하였다.
  • 기타
바로 내가 고양이보다 까다롭다는 도도한 불의 여신이죠
원래 사라만다의 모티브인 우에스기 겐신은 남성인데 냥코에서는 젊은 미녀 캐릭터가 되었다.[29]

2진 한정으로 공격할 때 고양이 손 포즈를 한다.

한판 작명 연원은 사라만다가 타고 있는 바이크가 샐러맨더와 유사하기 때문으로 추정된다.

3.7. 누아다


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=누아다,
일판이름=今川義元,
영판이름=Imagawa Yoshimoto,
설명1=전설의 무구 「냥코 부채」의 저주를 신의 힘으로,
설명2=여우의 모습으로 바꾼 신 (원거리 범위공격),
설명3=검은 적에 매우 강하고 반드시 공격력을 낮춘다,

ID=339, Lv=60+70,
업데이트추가=6.1.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=6~7.2,
엄강=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=29\,410, Lv기준1_DPS=2\,188,
Lv기준1_엄강체력=58\,820~73\,525, Lv기준1_엄강DPS=3\,282~3\,939,
Lv기준2_체력=38\,060, Lv기준2_DPS=2\,832,
Lv기준2_엄강체력=76\,120~95\,150, Lv기준2_엄강DPS=4\,248~5\,097,
Lv기준3_체력=46\,710, Lv기준3_DPS=3\,476,
Lv기준3_엄강체력=93\,420~116\,775, Lv기준3_엄강DPS=5\,213~6\,256,
Lv기준4_체력=55\,360, Lv기준4_DPS=4\,119,
Lv기준4_엄강체력=110\,720~138\,400, Lv기준4_엄강DPS=6\,179~7\,414,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=425, 코스트=4440,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=282, 공격간격F=170, 후딜F=38,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=9.4, 공격간격초=5.67, 후딜초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,570,
Lv기준1_엄강공격력=30\,855~37\,026,
Lv기준2_공격력=26\,620,
Lv기준2_엄강공격력=39\,930~47\,916,
Lv기준3_공격력=32\,670,
Lv기준3_엄강공격력=49\,005~58\,806,
Lv기준4_공격력=38\,720,
Lv기준4_엄강공격력=58\,080~69\,696,
선딜F=113, 선딜초=3.77, 유효사거리=250~700,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 누아다,
일판이름=武神・今川義元,
영판이름=Wargod Yoshimoto,
설명1=전설의 무구 「냥코 부채」의 힘을 해방시킨 신,
설명2=휘황찬란한 금색 화살로 적을 쏴버린다 (원거리 범위공격),
설명3=검은 적에 매우 강하고 반드시 공격력을 낮춘다,

ID=339, Lv=60+70,
업데이트추가=6.1.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=6~7.2,
엄강=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=41\,820, Lv기준1_DPS=3\,111,
Lv기준1_엄강체력=83\,640~104\,550, Lv기준1_엄강DPS=4\,666~5\,599,
Lv기준2_체력=54\,120, Lv기준2_DPS=4\,026,
Lv기준2_엄강체력=108\,240~135\,300, Lv기준2_엄강DPS=6\,038~7\,246,
Lv기준3_체력=66\,420, Lv기준3_DPS=4\,940,
Lv기준3_엄강체력=132\,840~166\,050, Lv기준3_엄강DPS=7\,411~8\,893,
Lv기준4_체력=78\,720, Lv기준4_DPS=5\,855,
Lv기준4_엄강체력=157\,440~196\,800, Lv기준4_엄강DPS=8\,783~10\,540,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=425, 코스트=4440,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=282, 공격간격F=170, 후딜F=38,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=9.4, 공격간격초=5.67, 후딜초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=29\,240,
Lv기준1_엄강공격력=43\,860~52\,632,
Lv기준2_공격력=37\,840,
Lv기준2_엄강공격력=56\,760~68\,112,
Lv기준3_공격력=46\,440,
Lv기준3_엄강공격력=69\,660~83\,592,
Lv기준4_공격력=55\,040,
Lv기준4_엄강공격력=82\,560~99\,072,
선딜F=113, 선딜초=3.77, 유효사거리=250~700,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=화염의 누아다,
일판이름=燐火の武神・今川義元,
영판이름=Immortal Yoshimoto,
설명1=전설의 무구 「냥코 부채」를 붉게 물들인 신,
설명2=지옥의 화염으로 적을 태워버리다 (원거리 범위공격),
설명3=검은 적에 매우 강하고 반드시 공격력을 낮춘다,

ID=339, Lv=60+70,
업데이트3진=7.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=12.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=4,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

검=, 악=1,
본능_악=, 본능_악정보=(NP100),
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=9~10.8,
엄강=,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,230, Lv기준1_DPS=3\,111,
Lv기준1_엄강체력=108\,460~135\,575, Lv기준1_엄강DPS=4\,666~5\,599,
Lv기준2_체력=70\,180, Lv기준2_DPS=4\,026,
Lv기준2_엄강체력=140\,360~175\,450, Lv기준2_엄강DPS=6\,038~7\,246,
Lv기준3_체력=86\,130, Lv기준3_DPS=4\,940,
Lv기준3_엄강체력=172\,260~215\,325, Lv기준3_엄강DPS=7\,411~8\,893,
Lv기준4_체력=102\,080, Lv기준4_DPS=5\,855,
Lv기준4_엄강체력=204\,160~255\,200, Lv기준4_엄강DPS=8\,783~10\,540,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4440,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=282, 공격간격F=170, 후딜F=38,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=9.4, 공격간격초=5.67, 후딜초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=29\,240,
Lv기준1_엄강공격력=43\,860~52\,632,
Lv기준2_공격력=37\,840,
Lv기준2_엄강공격력=56\,760~68\,112,
Lv기준3_공격력=46\,440,
Lv기준3_엄강공격력=69\,660~83\,592,
Lv기준4_공격력=55\,040,
Lv기준4_엄강공격력=82\,560~99\,072,
선딜F=113, 선딜초=3.77, 유효사거리=250~700,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=65\,076, Lv기준1_DPS=3\,733,
Lv기준1_엄강체력=130\,152~162\,690, Lv기준1_엄강DPS=5\,599~6\,719,
Lv기준2_체력=84\,216, Lv기준2_DPS=4\,831,
Lv기준2_엄강체력=168\,432~210\,540, Lv기준2_엄강DPS=7\,246~8\,695,
Lv기준3_체력=103\,356, Lv기준3_DPS=5\,929,
Lv기준3_엄강체력=206\,712~258\,390, Lv기준3_엄강DPS=8\,893~10\,671,
Lv기준4_체력=122\,496, Lv기준4_DPS=7\,026,
Lv기준4_엄강체력=244\,992~306\,240, Lv기준4_엄강DPS=10\,540~12\,647,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4440,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=282, 공격간격F=170, 후딜F=38,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=9.4, 공격간격초=5.67, 후딜초=1.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=35\,088,
Lv기준1_엄강공격력=52\,632~63\,158,
Lv기준2_공격력=45\,408,
Lv기준2_엄강공격력=68\,112~81\,734,
Lv기준3_공격력=55\,728,
Lv기준3_엄강공격력=83\,592~100\,310,
Lv기준4_공격력=66\,048,
Lv기준4_엄강공격력=99\,072~118\,886,
선딜F=113, 선딜초=3.77, 유효사거리=250~700,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 나는 고양이로소이다 (まろはネコでおじゃる) ||
기본 해금 7.4 「엄청 강하다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_339-1.png 누아다
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_082-1.png 냥코 부부
캐릭터 한 칸 추가로 누아다의 엄강 효과를 소폭 강화할 수 있는 무난한 냥콤보. 다만 누아다 자체가 엄강 특능과의 시너지가 좋은 편이 아니라서 크게 유용하지는 않다.
  • 성능 및 평가
검은 적 상대로 엄강과 확정 공따를 가진 원범 메즈 캐릭터. 장사거리에 유효타율이 높은 원범이면서 확정+무한 공따를 건다는 장점을 가지고 있다.

그러나 훨씬 상위급 메즈인 정지를 확정으로 거는 양산 메즈캐인 봄버를 두고 굳이 누아다로 공따를 걸 필요성이 낮은 경우가 대부분이라 나쁜 평가를 받는다.[30] 또한 선딜이 3.77초로 심각하게 길어서 선딜을 채우지도 못하고 사각에 들어온 적들에게 얻어맞을 가능성도 크다는 점도 문제점으로 꼽힌다. 특히 검은 적들 대부분이 근접 적군에 이속과 공속이 매우 빨라 라인돌파력이 높기 때문에 선딜과 사각지대의 문제점이 더욱 부각되며, 확정 정지로 손쉽게 적들을 제압하고 양산캐라 부담도 적은 봄버를 선택하는 경우가 대다수이다.[31] 기본 스펙이 부실한 인식 사거리 450의 장사거리 원범 메즈인데도 딜탱에게나 어울리는 엄강 특능을 보유하고 있는 것도 문제점으로 꼽히며, 이 때문에 부실한 기본 스펙을 제대로 보완하지 못하는 모습을 보인다.[32]

이렇듯 평가가 매우 나쁘기는 하나, 썩어도 장사거리 원범이고 하위급 메즈인 공따라고는 해도 장시간의 확정 메즈를 거는 것은 장점이기에 완전 최하위권으로 취급되지는 않는다. 특히 원범 적군인 블랙 해마 상대로도 엄강으로 버티면서 맞딜과 공따가 가능한 것은 장점이다. 다만 이마저도 보통은 해마의 사각에 들어갈 수 있는 딜탱이나 속공 딜러들로 공략하는 게 보통이므로 눈에 띄는 장점으로 보기는 어렵다.

본능은 속성 악마, 살아남는다(100%), 정지 내성, 공체. 악마 속성 추가가 눈에 띄지만 쉴드 때문에 대부분의 악마에게 공따 메즈가 막히는데다 악마 대항의 핵심인 쉴드 브레이커, 열파 무효 중 어느 것도 존재하지 않아 제 성능을 낼 수 없고, 그렇다고 고릴아쿠마나 길티 펭 같이 쉴드가 없는 악마 적들 상대로 성능이 특출난 것도 아니어서 평가가 나쁘다. 살아남는다도 누아다가 쿨타임이 길고 생산 빈도가 낮은 대형 캐릭터인 점을 생각하면 별로 어울리는 특능은 아니다. 공격력 본능과 엄강옥을 투자하면 낮은 DPS가 어느 정도 보완되기는 하나[33], 투자량이 많은 것에 비해 크게 강해지는 편은 아니다. 원체 성능이 좋지 않았는데 본능에서도 평가를 뒤집을만한 요소가 전혀 없어서 더욱 암울한 상황이다.
  • 기타
고양이들이여, 우리들의 차례로다! 우리의 등장만으로도 전투는 우아해지리!
한국판 이름 모티브는 켈트 신화의 신 누아다 아르게틀람로 추정된다.

1, 2진의 경우 특이하게도 몸통과 밑에 받쳐 주는 고양이들은 화질이 낮은데 가면만 고화질이다. 3진은 가면도 화질이 낮아진다.

3.8. 미네르바


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미네르바,
일판이름=成田甲斐,
영판이름=Narita Kaihime,
설명1=전설의 무기「고양이 장도」의 저주와 교환한,
설명2=누구에게도 굴하지 않는 육체로 변신한 전국의 공주. 좀비와,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 느리게 하고 가끔 혼신의 일격을 날린다.,

ID=497, Lv=60+70,
업데이트추가=8.8.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제\, 여왕 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 좀=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2.5~3,
좀비킬러=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=15,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=3\,849,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=4\,981,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,113,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=7\,245,
히트백=2, 이동속도=5, 사거리=440, 코스트=5250,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=159, 공격간격F=106, 후딜F=47,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=3.53, 후딜초=1.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준4_공격력=38\,400,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 미네르바,
일판이름=武神・成田甲斐,
영판이름=Wargod Kaihime,
설명1=전설의 무기「고양이 장도」의 저주와 조화하여,
설명2=가로막는 적들을 한번에 물리치는 전국의 아름다운 공주. 좀비와,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 느리게 하고 가끔 혼신의 일격을 날린다.,

ID=497, Lv=60+70,
업데이트추가=8.8.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 좀=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2.5~3,
좀비킬러=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=15,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=4\,811,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=6\,226,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=7\,642,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=9\,057,
히트백=2, 이동속도=5, 사거리=440, 코스트=5250,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=159, 공격간격F=106, 후딜F=47,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=3.53, 후딜초=1.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_공격력=48\,000,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=호염의 미네르바,
일판이름=豪炎姫の武神・成田甲斐,
영판이름=Immortal Kaihime,
설명1=무기의 저주를 승화시켜 동란의 천하에 태평을,
설명2=가져온 늠름한 무신. 좀비와 검은 적의 움직임을,
설명3=반드시 느리게 하고 가끔 혼신의 일격을 날린다,

ID=497, Lv=60+70,
업데이트3진=9.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=11.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=1,
보다래=, 보다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=1,
노다래=, 노다래개수=1,
무다래=, 무다래개수=5,

검=, 좀=,
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=40, 본능_공격력다운시간=4~4.8, 본능_공격력다운정보=(NP235),
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2.5~3,
좀비킬러=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=25,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=108\,800, Lv기준1_DPS=4\,811,
Lv기준2_체력=140\,800, Lv기준2_DPS=6\,226,
Lv기준3_체력=172\,800, Lv기준3_DPS=7\,642,
Lv기준4_체력=204\,800, Lv기준4_DPS=9\,057,
히트백=2, 이동속도=5, 사거리=440, 코스트=5250,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=159, 공격간격F=106, 후딜F=57,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=3.53, 후딜초=1.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_공격력=48\,000,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=130\,560, Lv기준1_DPS=5\,774,
Lv기준2_체력=168\,960, Lv기준2_DPS=7\,472,
Lv기준3_체력=207\,360, Lv기준3_DPS=9\,170,
Lv기준4_체력=245\,760, Lv기준4_DPS=10\,868,
히트백=2, 이동속도=5, 사거리=440, 코스트=4050,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=159, 공격간격F=106, 후딜F=57,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=3.53, 후딜초=1.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_공격력=57\,600,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=-320~440,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 고양이 귀는 진리 (猫耳は正義) ||
미래편 3장 9.0 「느리게 한다」 효과UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_497-1.png 미네르바
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 고양이 냥미
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_017-1.png 귀여미
3칸에 중이 발동하는 미네르바의 냥콤보와 달리, 2칸만으로 느리게 강화 중을 발동시키는 바르스와 아시루가의 냥콤보가 존재해서 메리트가 떨어진다.
  • 성능 및 평가
최초로 혼신의 일격을 들고 나온 아군 캐릭터. 적당한 사거리에 혼일 특능을 가진 비원범 올라운더이면서 검은 적과 좀비 상대로 확정 느리게를 거는 메즈 역할을 겸한다.

그러나 기본 스펙과 메즈 성능이 너무 어중간해서 특화성이 매우 떨어지고 평가가 나쁘다. 혼신의 일격을 감안해도 기본 DPS가 너무 떨어져서 올라운더로 굴리기에는 다른 강력한 올라운더들에 비해 부족한 모습을 보인다. 검은 적/좀비 대항 확정 메즈도 있지만 비원범인데다 지속 시간도 짧은 편이어서 메즈로서도 특출나게 좋다고 보기 어렵다. 그나마 2속성 대항이라는 점에서 검은 적과 좀비가 동시에 등장하는 스테이지에서는 어느 정도 유용하다.[34]

11.10 업데이트로 본능이 추가되었다. 내용은 공따(40%, 4~4.8초), 저주 무효, 공체, 코스트 감소. 메즈캐에게 저주 무효는 당연히 좋은 본능이고, 코스트 감소도 1200원이라는 훌륭한 할인 폭을 자랑하지만, 특화성이 너무 떨어져서 올라운더로든 메즈로든 경쟁력이 없다는 근본적인 문제점이 개선되지 않았기에 평가는 나쁘다. 애초에 올라운더로서 불합격이니 올라운더 역할의 울슈레라면 다들 가지고 있는 공체 본능에 투자하는 건 큰 의미가 없고, 공따 본능도 공따가 메즈 중에서는 평가가 떨어지는 데다가 그나마도 발동 확률이 절반도 안 되는 40%이기 때문에 투자 가치가 없다.
  • 기타
이 몸이 지키는 성, 그 누구도 지나가지 못할 것이다. 저항하는 자, 본 때를 보여줄 것이니!
일본판 이름인 나리타 카이의 유래는 나리타 우지나가의 장녀로 알려진 카이히메인듯. 한국판에 넘어와 다른 바사라즈 울슈레들처럼 이름이 개명되었다. 그리고 한국판의 이름 미네르바는 지혜의 여신 아테나의 로마식 이름이다.

특이하게도 무지개 개다래를 제외한 나머지 개다래의 요구 개수가 현저히 적다.

3.9. 아레스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아레스,
일판이름=天草四郎,
영판이름=Shiro Amakusa,
설명1=신앙에 불타는 젊은이의 영혼을 봉인한 꼭두각시 인형,
설명2=증오를 원동력으로 피바다로 된 전장을 정화한다,
설명3=악마와 검은 적에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=619, Lv=60+70,
업데이트추가=10.8.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 악=,
초데미지=,
열파무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=3\,218,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,655~12\,874,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=4\,165,
Lv기준2_초데미지DPS=12\,495~16\,660,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=5\,112,
Lv기준3_초데미지DPS=15\,335~20\,447,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=6\,058,
Lv기준4_초데미지DPS=18\,175~24\,233,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=420, 코스트=4800,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=309, 공격간격F=200, 후딜F=51,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=10.3, 공격간격초=6.67, 후딜초=1.7,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,050, Lv기준1_공격력2=11\,050, Lv기준1_공격력3=11\,050,
Lv기준1_초데미지공격력1=33\,150~44\,200, Lv기준1_초데미지공격력2=33\,150~44\,200, Lv기준1_초데미지공격력3=33\,150~44\,200,
Lv기준2_공격력1=14\,300, Lv기준2_공격력2=14\,300, Lv기준2_공격력3=14\,300,
Lv기준2_초데미지공격력1=42\,900~57\,200, Lv기준2_초데미지공격력2=42\,900~57\,200, Lv기준2_초데미지공격력3=42\,900~57\,200,
Lv기준3_공격력1=17\,550, Lv기준3_공격력2=17\,550, Lv기준3_공격력3=17\,550,
Lv기준3_초데미지공격력1=52\,650~70\,200, Lv기준3_초데미지공격력2=52\,650~70\,200, Lv기준3_초데미지공격력3=52\,650~70\,200,
Lv기준4_공격력1=20\,800, Lv기준4_공격력2=20\,800, Lv기준4_공격력3=20\,800,
Lv기준4_초데미지공격력1=62\,400~83\,200, Lv기준4_초데미지공격력2=62\,400~83\,200, Lv기준4_초데미지공격력3=62\,400~83\,200,
선딜F1=70, 선딜초1=2.33, 유효사거리=-320~420,
선딜F2=90, 선딜초2=3,
선딜F3=110, 선딜초3=3.67,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마신 아레스,
일판이름=魔神・天草四郎,
영판이름=Wargod Amakusa,
설명1=증오의 힘이 폭주하여 칠흑으로 물들은 꼭두각시 인형,
설명2=복수의 마신이 되어 전장을 더욱더 광기로 이끈다,
설명3=악마와 검은 적에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=619, Lv=60+70,
업데이트추가=10.8.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 악=,
초데미지=,
열파무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=4\,852,
Lv기준1_초데미지DPS=14\,557~19\,410,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=6\,280,
Lv기준2_초데미지DPS=18\,839~25\,118,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=7\,707,
Lv기준3_초데미지DPS=23\,120~30\,827,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=9\,134,
Lv기준4_초데미지DPS=27\,402~36\,536,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=420, 코스트=4800,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=309, 공격간격F=200, 후딜F=51,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=10.3, 공격간격초=6.67, 후딜초=1.7,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=16\,660, Lv기준1_공격력2=16\,660, Lv기준1_공격력3=16\,660,
Lv기준1_초데미지공격력1=49\,980~66\,640, Lv기준1_초데미지공격력2=49\,980~66\,640, Lv기준1_초데미지공격력3=49\,980~66\,640,
Lv기준2_공격력1=21\,560, Lv기준2_공격력2=21\,560, Lv기준2_공격력3=21\,560,
Lv기준2_초데미지공격력1=64\,680~86\,240, Lv기준2_초데미지공격력2=64\,680~86\,240, Lv기준2_초데미지공격력3=64\,680~86\,240,
Lv기준3_공격력1=26\,460, Lv기준3_공격력2=26\,460, Lv기준3_공격력3=26\,460,
Lv기준3_초데미지공격력1=79\,380~105\,840, Lv기준3_초데미지공격력2=79\,380~105\,840, Lv기준3_초데미지공격력3=79\,380~105\,840,
Lv기준4_공격력1=31\,360, Lv기준4_공격력2=31\,360, Lv기준4_공격력3=31\,360,
Lv기준4_초데미지공격력1=94\,080~125\,440, Lv기준4_초데미지공격력2=94\,080~125\,440, Lv기준4_초데미지공격력3=94\,080~125\,440,
선딜F1=70, 선딜초1=2.33, 유효사거리=-320~420,
선딜F2=90, 선딜초2=3,
선딜F3=110, 선딜초3=3.67,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=원망의 마신 아레스,
일판이름=怨嗟の魔神・天草四郎,
영판이름=Immortal Amakusa,
설명1=소용돌이치는 전장의 원념을 받아들인 증오의 화신,
설명2=복수의 업화를 그 몸에 품고 세상을 혼돈에 빠뜨린다,
설명3=악마와 검은 적에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=619, Lv=60+70,
업데이트3진=11.9.0,
본능구현=, 업데이트본능=14.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
악다래=, 악다래개수=3,

검=, 악=,
초데미지=,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=20, 본능_공격무효시간=2~2.4, 본능_공격무효정보=(NP235),
본능_멈춘다무효=, 본능_멈춘다무효정보=(NP100),
열파무효=,
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_생산업=, 본능_생산업정보=(NP175),
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=7\,174,
Lv기준1_초데미지DPS=21\,522~28\,697,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=9\,284,
Lv기준2_초데미지DPS=27\,853~37\,137,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=11\,394,
Lv기준3_초데미지DPS=34\,183~45\,577,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=13\,504,
Lv기준4_초데미지DPS=40\,513~54\,017,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=420, 코스트=4800,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=209, 공격간격F=100, 후딜F=51,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=6.97, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.7,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=16\,660, Lv기준1_공격력2=16\,660, Lv기준1_공격력3=16\,660,
Lv기준1_초데미지공격력1=49\,980~66\,640, Lv기준1_초데미지공격력2=49\,980~66\,640, Lv기준1_초데미지공격력3=49\,980~66\,640,
Lv기준2_공격력1=21\,560, Lv기준2_공격력2=21\,560, Lv기준2_공격력3=21\,560,
Lv기준2_초데미지공격력1=64\,680~86\,240, Lv기준2_초데미지공격력2=64\,680~86\,240, Lv기준2_초데미지공격력3=64\,680~86\,240,
Lv기준3_공격력1=26\,460, Lv기준3_공격력2=26\,460, Lv기준3_공격력3=26\,460,
Lv기준3_초데미지공격력1=79\,380~105\,840, Lv기준3_초데미지공격력2=79\,380~105\,840, Lv기준3_초데미지공격력3=79\,380~105\,840,
Lv기준4_공격력1=31\,360, Lv기준4_공격력2=31\,360, Lv기준4_공격력3=31\,360,
Lv기준4_초데미지공격력1=94\,080~125\,440, Lv기준4_초데미지공격력2=94\,080~125\,440, Lv기준4_초데미지공격력3=94\,080~125\,440,
선딜F1=70, 선딜초1=2.33, 유효사거리=-320~420,
선딜F2=90, 선딜초2=3,
선딜F3=110, 선딜초3=3.67,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

초데미지=,
Lv기준1_체력=77\,520, Lv기준1_DPS=8\,609,
Lv기준1_초데미지DPS=25\,827~34\,436,
Lv기준2_체력=100\,320, Lv기준2_DPS=11\,141,
Lv기준2_초데미지DPS=33\,423~44\,564,
Lv기준3_체력=123\,120, Lv기준3_DPS=13\,673,
Lv기준3_초데미지DPS=41\,019~54\,692,
Lv기준4_체력=145\,920, Lv기준4_DPS=16\,205,
Lv기준4_초데미지DPS=48\,616~64\,821,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=420, 코스트=4800,
쿨타임F=3536, 공격빈도F=209, 공격간격F=100, 후딜F=51,
쿨타임초=117.87, 공격빈도초=6.97, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.7,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=19\,992, Lv기준1_공격력2=19\,992, Lv기준1_공격력3=19\,992,
Lv기준1_초데미지공격력1=59\,976~79\,968, Lv기준1_초데미지공격력2=59\,976~79\,968, Lv기준1_초데미지공격력3=59\,976~79\,968,
Lv기준2_공격력1=25\,872, Lv기준2_공격력2=25\,872, Lv기준2_공격력3=25\,872,
Lv기준2_초데미지공격력1=77\,616~103\,488, Lv기준2_초데미지공격력2=77\,616~103\,488, Lv기준2_초데미지공격력3=77\,616~103\,488,
Lv기준3_공격력1=31\,752, Lv기준3_공격력2=31\,752, Lv기준3_공격력3=31\,752,
Lv기준3_초데미지공격력1=95\,256~127\,008, Lv기준3_초데미지공격력2=95\,256~127\,008, Lv기준3_초데미지공격력3=95\,256~127\,008,
Lv기준4_공격력1=37\,632, Lv기준4_공격력2=37\,632, Lv기준4_공격력3=37\,632,
Lv기준4_초데미지공격력1=112\,896~150\,528, Lv기준4_초데미지공격력2=112\,896~150\,528, Lv기준4_초데미지공격력3=112\,896~150\,528,
선딜F1=70, 선딜초1=2.33, 유효사거리=-320~420,
선딜F2=90, 선딜초2=3,
선딜F3=110, 선딜초3=3.67,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 광전사들 (バーサーカーズ) ||
미래편 3장 11.9 회계력UP 【대】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_619-3.png 원망의 마신 아레스
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-3.png 각성의 주연 무사시
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_100-3.png 대광란의 고양이 쟈라미
최초로 등장한 회계력 냥콤보. 특히 '대'인데도 4칸이 아닌 3칸만으로 발동해서 9라인 캐릭터답게 꽤 파격적인 냥콤보이다. 다만 회계력 냥콤보 자체가 자주 쓰이지 않기 때문에 별로 주목받지 못하는 편.[35]그래도 대짜리 냥콤보인만큼 돈이 궁한 스테이지에서 사용하면 높은 효과를 보여준다.
  • 성능 및 평가
리린과 함께 가장 먼저 출시된 9라인 울슈레. 악마와 검은 적 2개 속성에 초 데미지를 주며, 악마 적들의 순교에 대응하기 위한 열파 무효 또한 존재한다.

주로 악마 대항으로 사용된다. 쉴드 브레이커가 없고 3연공으로 실질 DPS가 분산되는 패널티까지 있지만, 초 데미지 특성 덕분에 악마 상대로 DPS가 무려 3.4만에 달해서 자체 데미지로 악마 적들의 쉴드를 빠르게 깎아낸다. 특히 쉴드가 있는 상태에서는 적들이 히트백 되지 않아 3연속 공격을 모조리 맞힐 수 있으므로, 높은 DPS를 온전히 활용해 쉴드를 빠르게 부술 수 있다. 또한 열파 무효가 있어 순교에도 안전하고, 올라운더답게 사거리도 적당해서 나쁘지 않은 안정성을 보여주는 것도 장점이다. 이러한 특징으로 인해 히트백 컷이 낮은 잡몹보다는 극악 강림, 대마왕 야옹마 강림 등의 대형 보스 상대로 빛을 발한다.

검은 적 상대로는 보물 효과까지 적용되므로 수치상 DPS가 45,000을 넘길 정도로 매우 높다. 그러나 검은 적 고유의 높은 히트백 횟수와 아레스의 3연공 방식이 역시너지를 일으키는 탓에 실제로는 이 높은 DPS를 온전히 뽑아내긴 어렵다. 물론 3연공이긴 해도 DPS 수치가 매우 높아서 성능 자체는 나쁘지 않지만, 검은 적은 고성능의 대항캐들이 이미 풍족해서 아레스는 검은 적보다는 악마 대항으로 더 많이 쓰인다. 검은 적 상대로 사용한다면 보통 열파 무효[36]나 검/악 2속성 대항[37]을 활용 가능한 상황에서 유용하다.

캐릭터 풀이 넓고 대체재가 많은 유저라면 비원범의 답답함과 3연공의 딜로스 때문에 낮게 평가하기도 한다. 그래도 대다수의 악마 대항이 부족한 유저에게는 쉴브의 부재를 상쇄하는 높은 DPS+적당한 올라운더급 사거리+순교에 대응하는 열파 무효 덕분에 안정적인 악마 대항으로 평타는 치는 캐릭터. 검은 적 상대로도 고티어라고 보기는 어렵지만 총 DPS가 매우 높기 때문에 검은 적 고유의 많은 히트백과 3연공의 딜로스를 감안해도 성능 자체는 나쁘지 않으며, 상기했듯 열파 무효와 2속성 대항이라는 점을 이용해 종종 유용하게 쓰이기도 한다. 특정 속성 특화캐이므로 검/악 이외의 적에게 순수 열파 무효 딜러로 쓰기에는 별로지만, 열파 대항책이 부족하다면 채용되기도 한다.

13.4 업데이트에서 등장한 히무라 켄신이 아레스처럼 2속성 대항이면서 악마 초뎀에 열파 무효를 보유한 올라운더라는 점에서 비교되기도 한다.[38] 기본 스펙에서는 아레스가 체력 1.5배에 악마 대항 DPS도 1.3배 정도 더 높아서 크게 앞선다. 다만 화력의 경우 아레스는 DPS가 더 높아도 3연공이어서 딜로스가 자주 발생하는데, 켄신은 DPS는 아레스보다 떨어져도 단타 공격이어서 딜로스가 적기에 일장일단이 있다.[39] 그 외 켄신이 유리한 부분으로는 켄신의 사거리가 435로 아레스(420)보다 약간 더 길어서 아레스로는 상대하지 못하는 신관 마몬(420)[40]과 오멘즈(430)를 상대 가능하다는 점이 있다. 또한 같은 2속성 대항이어도 아레스는 대항 캐릭터가 흔한 검은 적을 추가로 타겟팅하는 것과 달리, 켄신은 대항 캐릭터가 매우 적은 무속성 적을 추가로 타겟팅하는 점도 켄신이 유리한 부분이다.
  • 기타
복수할 때가 왔다! 지금이야말로 더러운 세계를 정화시키리라!
화근의 마녀 캐슬리가 출시되고 거의 1년이 지나서야 등장한 두 번째 태생 열파 무효 정규 울슈레이다. 이후에 다군의 소환소년 사토루가 세 번째.

한국판 이름의 '아레스'는 그리스 로마 신화의 전투의 신 아레스에서 따온 것이다.

쉴브가 없지만 초 데미지의 높은 화력으로 쉴드를 빠르게 부수는 점에서 '쉴브 (물리)'라는 별명이 붙기도 한다.

미네르바까지의 다른 바사라즈 캐릭과는 2진의 이름이 조금 다르다. 1진의 이름을 ○○○이라고 하면 일판은 무신ㆍ○○○으로, 한판은 분노의 ○○○의 형식으로 이름이 지어졌는데, 아레스는 일판과 한판 모두 앞에 수식어로 '마신'이 붙었다.

3.10. 흑표


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑표,
일판이름=服部半蔵,
영판이름=Hattori Hanzo,
설명1=전설의 칼 「고양이 무라마사」의 저주로 표범이 된 닌자,
설명2=표적을 빠르게 베어 임무를 수행한다. 초생명체 특효.,
설명3=떠있는 적과 검은 적에 초 데미지\, 움직임을 반드시 멈춘다,

ID=650, Lv=60+70,
업데이트추가=11.3.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=초생명체 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1~1.2,
초데미지=,
초생특효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=3\,413,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,240~13\,654,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=4\,417,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,252~17\,669,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=5\,421,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,264~21\,685,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=6\,425,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,276~25\,701,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=5325,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=127, 공격간격F=120, 후딜F=63,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=4, 후딜초=2.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=14\,450,
Lv기준1_초데미지공격력=43\,350~57\,800,
Lv기준2_공격력=18\,700,
Lv기준2_초데미지공격력=56\,100~74\,800,
Lv기준3_공격력=22\,950,
Lv기준3_초데미지공격력=68\,850~91\,800,
Lv기준4_공격력=27\,200,
Lv기준4_초데미지공격력=81\,600~108\,800,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 흑표,
일판이름=忍神・服部半蔵,
영판이름=Wargod Hanzo,
설명1=「고양이 무라마사」의 요력을 해방한 닌자,
설명2=초신속 검술로 암살 임무를 달성한다. 초생명체 특효.,
설명3=떠있는 적과 검은 적에 초 데미지\, 움직임을 반드시 멈춘다,

ID=650, Lv=60+70,
업데이트추가=11.3.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1.67~2,
초데미지=,
초생특효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=4\,618,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,854~18\,472,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=5\,976,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,929~23\,906,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=7\,335,
Lv기준3_초데미지DPS=22\,004~29\,339,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=8\,693,
Lv기준4_초데미지DPS=26\,079~34\,772,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=5325,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=127, 공격간격F=120, 후딜F=63,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=4, 후딜초=2.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=19\,550,
Lv기준1_초데미지공격력=58\,650~78\,200,
Lv기준2_공격력=25\,300,
Lv기준2_초데미지공격력=75\,900~101\,200,
Lv기준3_공격력=31\,050,
Lv기준3_초데미지공격력=93\,150~124\,200,
Lv기준4_공격력=36\,800,
Lv기준4_초데미지공격력=110\,400~147\,200,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=절영의 흑표,
일판이름=絶影の忍神・服部半蔵,
영판이름=Immortal Hanzo,
설명1=요력을 해방한 칼에서 뿜어져 나오는 저주의 화염을 두른 닌자,
설명2=칼 한자루로 1만의 군세를 잿더미로 만든다. 초생명체 특효.,
설명3=떠있는 적과 검은 적에 초 데미지\, 움직임을 반드시 멈춘다,

ID=650, Lv=60+70,
업데이트3진=13.7.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=4,

떠=, 검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4,
초데미지=,
초생특효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=5\,421,
Lv기준1_초데미지DPS=16\,264~21\,685,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=7\,016,
Lv기준2_초데미지DPS=21\,047~28\,063,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=8\,610,
Lv기준3_초데미지DPS=25\,831~34\,441,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=10\,205,
Lv기준4_초데미지DPS=30\,614~40\,819,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=5325,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=127, 공격간격F=120, 후딜F=63,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=4.23, 공격간격초=4, 후딜초=2.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,950,
Lv기준1_초데미지공격력=68\,850~91\,800,
Lv기준2_공격력=29\,700,
Lv기준2_초데미지공격력=89\,100~118\,800,
Lv기준3_공격력=36\,450,
Lv기준3_초데미지공격력=109\,350~145\,800,
Lv기준4_공격력=43\,200,
Lv기준4_초데미지공격력=129\,600~172\,800,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~450,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 연막 은신술 (これにてドロン) ||
미래편 3장 12.3 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【중】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_650-2.png 분노의 흑표
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_019-3.png 날다람 고양이 닌자
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_546-2.png 연기 고양이

  • 성능 및 평가
테룬 다음으로 출시된 10라인 캐릭터. 테룬처럼 초생명체 특효를 가지고 나왔다.

평가는 좋은 편. 바사라즈 내에서도 그리폰 다음으로 평가가 좋고, 10라인에서도 해룡과 함께 가장 호평을 받는 캐릭터이다. 검은 적과 떠있는 적에 초 데미지를 주고, 정지 무효와 느리게 무효가 탑재되어 있다. 사거리도 450으로 웬만한 올라운더급이고, 1대 1로 제비족을 격추시킬 정도로 선딜이 빨라 같은 시리즈의 백호와 비슷하게 맨 앞의 적들만큼은 확실하게 때린다. 비원범에 선딜이 지나치게 짧으면 칠 수 있는 적이 적어지는 문제가 있지만 검은 적들은 대체로 사거리가 짧고 이동 속도가 빨라 라인 돌파력이 좋아서 다수 타격도 드물지 않다. 게다가 공속이 4초대로 빠른 축이라 확정 정지 메즈를 살리기 좋다.

떠있는 적 중에서는 터키보다 사거리가 길며 최대사거리 440의 난나나난이장도 근소하게 웃돈다. 정지 무효, 느리게 무효 역시 아귀나 케로롱 상대로 쓸 수 있게 만드는 소소한 장점. 풍운 45층 등에서 빛을 발한다. 근접에 약한 원거리 유닛들과 같이 쓰면 좋은 효율을 보여준다. 확정 메즈와 짧은 공속 덕분에 원거리 유닛들의 사각지대에 근접 적군들이 들어오지 못하게 막아주며, 들어오더라도 히트백 많은 검적 특성상 흑표에 의해 도로 튕겨나간다. 검적 특유의 히트백을 통한 회피도 0.27초짜리 선딜로 억누를 수 있다. 현재 최전방 스테이지인 소라크테스전에서도 좋은 활약을 한다.

단점이라면 5300원대의 비싼 가격과 144초대의 생산 시간. 게다가 카운터 속성의 강습 보스도 제대로 못 때린다.[41] 자블빠보다 사거리가 짧고 두 대 맞으면 골로 가며 나방의 경우에도 10레벨까지는 어떻게든 쓰겠지만 11레벨부터 좀비의 협공이 매섭기 때문에 주의가 필요. 자블빠 강습에서 쓰라고 내놓은 것으로 보이는 캐릭터가 정작 자블빠 강습에서 쓰기 어렵다는 점은 유머. 대신 정지 메즈를 활용해 봄버가 쌓일 시간을 벌어줄 수 있다.

13.7 버전에서 3단 진화가 추가되었다. 공격력이 1.17배, 체력이 1.11배로 증가하며, 정지시간이 0.33~0.4초만큼 증가한다. 2단부터 원체 성능이 좋았다보니 보수적인 3진을 받았다는 평이 지배적이다. 물론 초 데미지 딜러인만큼 약간의 공격력 상승만으로도 DPS가 유의미하게 상승하고[42], 공격 주기가 짧은 캐릭터인만큼 정지시간이 소폭 증가한 것도 체감이 커서 기존의 장점을 적절히 강화했다고 볼 수 있다. 반면 10라인임에도 초생명체 특효를 활용하기 어렵다는 문제점은 개선되지 않아서 초생명체 특효는 여전히 장식에 가깝고 강습에서도 부적절하다.
  • 기타
그대의 의뢰, 이 몸이 순식간에 완수해 내겠소
한국판에서의 명칭은 흑표로 로컬라이징되었다.

3진 모습에서 전 모습에는 없던 백발이 추가되었는데, 해당 부분이 흑표와 어울지 않는다는 평이 많다.

3.11. 알리칸토


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=알리칸토,
일판이름=明智光秀,
영판이름=Akechi Mitsuhide,
설명1=전설의 무기 「고양이 장총」의 저주로 인하여,
설명2=냉혹하고 무자비한 지휘관이 된 환수. 소환 능력을 가지고,
설명3=검은 적과 천사를 반드시 날려버린다 (원거리 범위공격),

ID=755, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 천=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
소환=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=42\,500, Lv기준1_DPS=2\,537,
Lv기준2_체력=55\,000, Lv기준2_DPS=3\,284,
Lv기준3_체력=67\,500, Lv기준3_DPS=4\,030,
Lv기준4_체력=80\,000, Lv기준4_DPS=4\,776,
히트백=5, 이동속도=8, 사거리=550, 코스트=4500,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=201, 공격간격F=0, 후딜F=136,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=6.7, 공격간격초=0, 후딜초=4.53,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,000,
Lv기준2_공격력=22\,000,
Lv기준3_공격력=27\,000,
Lv기준4_공격력=32\,000,
선딜F=65, 선딜초=2.17, 유효사거리=450~800,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 알리칸토,
일판이름=武神・明智光秀,
영판이름=Wargod Mitsuhide,
설명1=전설의 무기 「고양이 장총」의 저주에 물든 환수. 냉혹한 눈빛으로,
설명2=적들을 무자비하게 쏘아 떨어뜨린다고 한다. 소환 능력을 가지고,
설명3=검은 적과 천사를 날려버리고 가끔 열파를 낸다 (원거리 범위공격),

ID=755, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 천=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=1, 열파범위=350~650, 열파시간=0.67,
소환=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=3\,425,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=4\,433,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=5\,440,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=6\,448,
히트백=5, 이동속도=8, 사거리=550, 코스트=4500,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=201, 공격간격F=0, 후딜F=136,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=6.7, 공격간격초=0, 후딜초=4.53,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,950,
Lv기준2_공격력=29\,700,
Lv기준3_공격력=36\,450,
Lv기준4_공격력=43\,200,
선딜F=65, 선딜초=2.17, 유효사거리=450~800,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=정령(알리칸토),
일판이름=精霊(明智光秀),
영판이름=Spirit(Akechi Mitsuhide),
설명1=정령: 적을 날려버립니다.,

ID=756, Lv=60,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=소환 능력 발동,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
공격무효=, 공격무효확률=100, 공격무효시간=n,
충격파무효=,
범위=, 1회공격=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=1\,700, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=2\,200, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=-,
Lv기준4_체력=3\,200, Lv기준4_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=800, 코스트=0,
쿨타임F=-, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=45,
쿨타임초=-, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=45\,900,
Lv기준2_공격력=59\,400,
Lv기준3_공격력=72\,900,
Lv기준4_공격력=86\,400,
선딜F=41, 선딜초=1.37, 유효사거리=-320~800,
)]
  • 성능 및 평가
검은 & 천사 대항 밀치기 요원. 다른 11라인 캐릭터들과 마찬가지로 소환 능력이 있으며, 정령 능력 또한 밀치기다. 기본 화력이 낮은 편인데다가 열파 또한 50% 확률이라서 DPS 기댓값은 60레벨 기준으로도 1만을 넘기지 못한다. 그 대신 550의 긴 인식사거리와 800까지 닿는 원거리 범위 공격으로 대부분의 검은 적과 천사를 타격할 수 있다는 강점이 있다. 속성 대항 원범 딜러로서는 백포노나 마미, 쇼콜라디테 등에게 많이 밀리지만, 밀치기 효과가 원범들과 잘 어울리는 편이기 때문에 메즈 요원 겸 서브 딜러로서 이들과 같이 채용할 여지는 있다.

  • 기타
내 계략은 완벽하다. 그 누구라도 이 장총으로 꿰뚫어주마!
모티브는 아케치 미츠히데. 아프로디테급의 원거리 범위공격 캐릭터라는 점은 PC판에 존재했던 혼다 타다카츠에서 가져온 듯 하다. 다만 혼다는 맷집과 성파괴를 지닌 원범이며 히트백이 1이었던 반면 미츠히데는 메즈를 지니고 있고 히트백이 5라서 생존성은 높다.

한국판에서는 알리칸토라는 이름으로 로컬라이징되었다.

4. 레전드 레어 캐릭터

4.1. 무사시


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무사시,
일판이름=宮本武蔵,
영판이름=Musashi Miyamoto,
설명1=이차원의 무기「냥코 일륜도」의 저주에 의해 ,
설명2=끝없이 전장으로 몸을 던지는 천하무쌍 검사,
설명3=검은 적에게 맷집이 강하고\, 극 데미지를 입힌다.,

ID=449, Lv=50+9,
업데이트추가=8.0.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

검=,
맷집=,
극데미지=,
개체=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=82\,960, Lv기준1_DPS=9\,257,
Lv기준1_맷집체력=331\,840~414\,800,
Lv기준1_극데미지DPS=46\,286~55\,544,
Lv기준2_체력=107\,360, Lv기준2_DPS=11\,980,
Lv기준2_맷집체력=429\,440~536\,800,
Lv기준2_극데미지DPS=59\,900~71\,880,
Lv기준3_체력=131\,760, Lv기준3_DPS=14\,703,
Lv기준3_맷집체력=527\,040~658\,800,
Lv기준3_극데미지DPS=73\,514~88\,216,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4275,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=66, 공격간격F=0, 후딜F=34,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=2.2, 공격간격초=0, 후딜초=1.13,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=10\,183, Lv기준1_공격력2=10\,183,
Lv기준1_극데미지공격력1=50\,915~61\,098, Lv기준1_극데미지공격력2=50\,915~61\,098,
Lv기준2_공격력1=13\,178, Lv기준2_공격력2=13\,178,
Lv기준2_극데미지공격력1=65\,890~79\,068, Lv기준2_극데미지공격력2=65\,890~79\,068,
Lv기준3_공격력1=16\,173, Lv기준3_공격력2=16\,173,
Lv기준3_극데미지공격력1=80\,865~97\,038, Lv기준3_극데미지공격력2=80\,865~97\,038,
선딜F1=9, 선딜초1=0.3, 유효사거리=-320~400,
선딜F2=32, 선딜초2=1.07,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=검신 무사시,
일판이름=剣神・宮本武蔵,
영판이름=Wargod Miyamoto,
설명1=이차원의 무기「냥코 일륜도」저주의 힘을 사용해 ,
설명2=천하무쌍의 실력으로 다가오는 적을 쓰러뜨린다,
설명3=검은 적에게 맷집이 강하고\, 극 데미지를 입힌다.,

ID=449, Lv=50+9,
업데이트추가=8.0.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
맷집=,
극데미지=,
개체=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=82\,960, Lv기준1_DPS=9\,257,
Lv기준1_맷집체력=331\,840~414\,800,
Lv기준1_극데미지DPS=46\,286~55\,544,
Lv기준2_체력=107\,360, Lv기준2_DPS=11\,980,
Lv기준2_맷집체력=429\,440~536\,800,
Lv기준2_극데미지DPS=59\,900~71\,880,
Lv기준3_체력=131\,760, Lv기준3_DPS=14\,703,
Lv기준3_맷집체력=527\,040~658\,800,
Lv기준3_극데미지DPS=73\,514~88\,216,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4275,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=66, 공격간격F=0, 후딜F=34,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=2.2, 공격간격초=0, 후딜초=1.13,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=10\,183, Lv기준1_공격력2=10\,183,
Lv기준1_극데미지공격력1=50\,915~61\,098, Lv기준1_극데미지공격력2=50\,915~61\,098,
Lv기준2_공격력1=13\,178, Lv기준2_공격력2=13\,178,
Lv기준2_극데미지공격력1=65\,890~79\,068, Lv기준2_극데미지공격력2=65\,890~79\,068,
Lv기준3_공격력1=16\,173, Lv기준3_공격력2=16\,173,
Lv기준3_극데미지공격력1=80\,865~97\,038, Lv기준3_극데미지공격력2=80\,865~97\,038,
선딜F1=9, 선딜초1=0.3, 유효사거리=-320~400,
선딜F2=32, 선딜초2=1.07,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무쌍의 검신 무사시,
일판이름=無双の剣神・宮本武蔵,
영판이름=Immortal Miyamoto,
설명1=이차원의 병법서 「오묘서」를 집필한,
설명2=천하무쌍의 검신. 초생명체 특효를 가지며,
설명3=검은 적에 맷집이 강하고\, 극 데미지를 입힌다,

ID=449, Lv=50+9,
업데이트3진=13.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=3000000,
파다래=, 파다래개수=5,
청결정=, 청결정개수=1,

검=,
맷집=,
극데미지=,
초생특효=,
공격력다운무효=,
느리게한다무효=,
개체=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=94\,860, Lv기준1_DPS=11\,498,
Lv기준1_맷집체력=379\,440~474\,300,
Lv기준1_극데미지DPS=57\,491~68\,989,
Lv기준2_체력=122\,760, Lv기준2_DPS=14\,880,
Lv기준2_맷집체력=491\,040~613\,800,
Lv기준2_극데미지DPS=74\,400~89\,280,
Lv기준3_체력=150\,660, Lv기준3_DPS=18\,262,
Lv기준3_맷집체력=602\,640~753\,300,
Lv기준3_극데미지DPS=91\,309~109\,571,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4275,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=66, 공격간격F=0, 후딜F=34,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=2.2, 공격간격초=0, 후딜초=1.13,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=12\,648, Lv기준1_공격력2=12\,648,
Lv기준1_극데미지공격력1=63\,240~75\,888, Lv기준1_극데미지공격력2=63\,240~75\,888,
Lv기준2_공격력1=16\,368, Lv기준2_공격력2=16\,368,
Lv기준2_극데미지공격력1=81\,840~98\,208, Lv기준2_극데미지공격력2=81\,840~98\,208,
Lv기준3_공격력1=20\,088, Lv기준3_공격력2=20\,088,
Lv기준3_극데미지공격력1=100\,440~120\,528, Lv기준3_극데미지공격력2=100\,440~120\,528,
선딜F1=9, 선딜초1=0.3, 유효사거리=-320~400,
선딜F2=32, 선딜초2=1.07,
)]
  • 성능 및 평가
그리폰과 함께 바사라즈에서 가장 평가가 좋은 캐릭터. 검은 적 상대로 극 대미지와 맷집 효과가 있어서 검은 적 상대로 독보적인 성능을 가진다. 무사시의 강점은 공업 상태의 헬옹마를 연상케하는 정신나간 DPS와 맷집을 통한 인파이팅이라고 할 수 있다.[43] 초암수 오리가루루 와일드 보어, 자이언트 블랙빠옹, 나락문 오카메왕같은 대형종도 1대1로 때려잡을 수 있으며 공격 속도가 빠른편이기에 달려오는 검은적들을 넉백시키며 라인유지에도 탁월하다. 블랙해마의 원거리 견제나 쿠로사와 감독의 한방딜도 맷집으로 씹으면서 딜을 꽂아 넣을 수 있다.

다만, 단점도 존재하는데, 단일 공격이기 때문에 물량으로 승부를 보는 스테이지[44]에서는 다른 보조 딜러나 메즈를 대동해야 하며 기본 스탯이 준수한 편이지만 독보적인 수치도 아니기 때문에 범용 올라운더로 채용하기엔 무리가 있다.

13.5. 업데이트에서 3단 진화가 추가되었다. 공격력과 체력이 약간 상승[45]하였고, 공격력 다운 무효 능력이 추가 되어서 초아수 아거렉스와 도베르 다크에게 대항 가능하다. 또한 느리게 무효와 초생명체 특효 능력이 추가되어서 자이언트 블랙 빠옹에게 굉장히 강력해졌다(대항 DPS 17.5만, 체력 107.6만). 3단진화를 받으면서, 거의 모든 검은 적을 상대로 우위를 점할 수 있게 되었다.
  • 기타
원문이자 모티브는 미야모토 무사시로, 유일하게 바사라즈 중 한글판에서 개명당하지 않았다. 동명의 EX 캐릭터가 있으나 일판의 경우 한자가 약간 다르다. 한판에선 둘 다 성을 적지 않았기 때문에 1진은 이름이 완전히 같다. 또한 바사라즈 중 유일하게 전국시대 인물이 아니다.

3단 진화로 표정이 호전적으로 변한 것과 더불어 공격 모션에 화염 이펙트까지 추가되어서 엄청나게 멋져졌다는 평이 많다.


[1] 영문판에서는 2진이 Wargod, 3진이 Immortal이 앞에 공통으로 들어간다. [2] 그 때문인지는 몰라도 10번째 캐릭터는 신화와 관계없는 흑표로 개명되었으며, 한국을 의식해서인지 아니면 일본 학계의 정설인 1573년까지를 기점으로 잡은 건지는 모르겠지만 시즈가타케의 칠본창을 비롯한 전국시대 극후반의 무장들은 등장하지 않았다. [3] 갤걸같은 경우 3약인 멜슈, 갓파마인, 테룬은 매우 좋지 않으나 오딘보다는 조금 더 나은 평을 받고, 악마 대항 스페셜리스트로 평가받는 카이의 실브 본능과 리린의 3진 때문에 성능의 평균이 더 올라갔지만 바사라즈쪽은 카이를 넘는 최고의 울슈레중 하나인 그리폰 덕에 고점만큼은 굉장히 높은 시리즈이기에 막상막하다. [4] 이름의 '위태천'은 본디 브라만교의 신이었다가 불교에 받아들여진 신 ' 위태천'에서 따왔다. 이 위태천에 대해서는 석가모니 사리를 훔친 악귀를 쫓아 되찾아왔다는 설화가 있는데, 이로 인해 발이 빠르다는 것은 '위태천(위타천) 달리기'라고 하게 되었다. 여기서 유래해서 스피드런 유닛들로 이뤄진 냥콤보를 이렇게 이름 붙인 듯하다. [5] 1위는 익스프레스(85), 2위는 볼더(84), 3위는 백작 그리폰(80). 3단 진화 시 문구가 '누구보다 빠르다!'인데 실제로 3단 진화가 등장한 당시에는 아군 캐릭터에서 이속 1위였지만, 이후 전술한 캐릭터들이 등장하면서 틀린 말이 되어버렸다. [6] 이러한 깡딜능력으로 거의 모든 검은 적을 1vs1로 상대하는 기염을 보여준다. [7] 최근 성능이 좋은 흑표가 추가되면서 예전보다 뽑기를 시도해볼만 하지만 지뢰캐들이 많기 때문에 여전히 복불복 성향이 크다. [8] 그래도 이는 레벨을 매우 높이고 체력 본능도 찍어주면 어느 정도 해결된다. 후딜 캔슬을 살려 기존 PDS보다 더 많은 폭딜을 넣을 수도 있다. [9] 사실 그리폰이 미래편 3장보다 이전에 나온 것을 감안하면 그리폰이 각무의 프로토타입이라고 할 수 있겠다. [10] 그 점을 제외해도 검은 적 외의 적들 상대로는 헬옹마와 라스트 보스 같은 대체제도 있는 무사시와 달리 대체제가 각무트를 제외하면 거의 없는(이 마저도 신 레전드 스토리 이후로는 검은 적을 제외한 타 속성 적을 상대로 나오는 DPS만 빼면 그리폰이 일방적으로 더 좋은 평가를 받는다.) 그리폰은 속공 암살 요원인 만큼, 타 속성 적을 상대로도 활용도가 높아 범용성 면에서도 그리폰이 압도적으로 좋다. [11] 당시 기준으로는 백호의 순수 DPS는 높은 편이었다. 보통 드엠 급의 올라운더들이 9000언저리고 원범 유닛들은 그보다도 더 낮은데, 공증 이전부터 1만에 가깝고 공증을 키면 1.9만이다. 인게임 최강 원범인 흑슬리의 DPS가 약 1.8만이다. [12] 흑표 출시 이후에도 여전히 바사라즈 3위로 꼽히며, 정규 울슈레 전체로 넓혀도 적어도 중위권에는 든다고 여겨진다. 물론 백호는 떠돌이 악사와 함께 기가볼트, 라스트보스/사토루, 리린 등 다른 시리즈의 3인자 캐릭터에 비하면 조금 떨어지는 편이다. [13] 공속 대비 정지 시간이 워낙 긴 덕분에 방해 내성으로 메즈 시간을 70% 감소시키는 초현자 상대로도 냥콤보를 동원하면 무한 정지가 가능하다. # 물론 초현자+검은 적은 현재 도베르 다크 하나밖에 없는데다, 도베르 다크는 히트백이 많아서 박제가 별로 안정적이지 못하고 정지 강화 냥콤보에만 4칸이나 낭비해야 해서 사실상 예능용이다. 또한 초현자+악마 적은 제비 사탄뿐인데 애초에 제비 계열은 메즈로 상대하는 적군이 아니기 때문에 의미가 없고, 악마는 보물이 없어서 초현자+악마 적 상대로는 정지 냥콤보를 동원해도 무한 정지 자체도 불가능하다. [14] 왕부리 새는 파동이 있고 사거리가 봄버와 정확히 같지만 단일 공격이기 때문에 파삭캐와 고방을 대동하면 똑같이 정지를 걸 수 있다. [15] 자블빠가 사거리는 하데스보다 더 길지만 공속이 느려서 타이밍에 맞게 하데스를 뽑고 천둥포를 걸면 때릴 수 있다. [16] 오멘즈 또한 정지 효과(30%)가 있고 하데스보다 사거리가 더 길지만, 열파가 있기 때문에 하데스의 열파 카운터에 그대로 정지 당한다. [17] 사라즈의 하데스. [18] 일본의 막부시대 무장으로 다소 생소한 인물일수도 있으나 한국인 대부분이 아는 임진왜란을 일으킨 도요토미 히데요시가 모셨던 군주다. [19] 대표적인 예시는 이 하데스와 같은 시리즈인 흑표. 일본, 영미권 번역에서는 흑표를 '핫토리 한조'로 번역했으나 한국은 독자적으로 흑표로 번역했다. [20] 까르삔초는 단일 공격이라 고방을 쌓으면 iCat으로도 정지가 가능하긴 하지만 iCat의 사거리가 워낙 짧아서 고방이 조금만 쓸려도 iCat이 바로 씹혀서 죽기 때문에 보통 아이스를 사용하는 편이 더 안정적이다. [21] 정확히 말해서 밀치기 자체는 여전히 70%이므로 무한은 아니지만 공속이 워낙 빠르기 때문에 블랙 빠옹처럼 느린 적군들은 사실상 무한 밀치기가 가능하다. [22] 미래편이 등장하기 전엔 검은 적만 때릴 수 있었다. [23] 아마겟돈은 흰 적만 공격하지 않을 뿐인데다가 좀킬, 전방위 공격으로 좀비 상대로는 울슈레 값은 하는 편이고, 사키는 1,2,3진 전부 바꿔가면서 쓸 수 있으며 사거리가 매우 긴 원거리 범위 딜러라는 차별점들이 있다. 그리고 두 캐릭 모두 3진/본능으로 저주 무효를 가져서 고대종 상대로도 굴릴 수 있으나 아수라는 불가능하다. [24] 천사 적 대항 성능 또한 칼리파와 냥돌이에게 밀리지만, 아수라는 슬레이프니르와 뼝아리 젤에게 대항할 수 있다는 차별점이 있다. [25] 초본능 해방 기준 공격할 수 없는 적은 무속성, 고대종, 메탈, 떠있는 적뿐이다. 애초에 크리티컬이 없으니 메탈 상대로는 쓸 일이 없고, 저주가 걸리면 바보가 되는 타겟제한 특성상 고대종 상대로도 쓸 일이 없다. 거기에 속성 혼합까지 감안하면 정말 어지간한 적은 다 때리는 수준. 특히 뜬적은 속성 혼합으로 나오는 경우가 아주 많아 디메리트를 일부 상쇄 가능하다. [26] 배리어 브레이커 능력이 있지만, 사실 풀본능 60레벨이면 깡딜로도 울트라 메에메에와 대몽이의 배리어를 부술 수 있어서 배리어 체력이 더 높은 적이 출시되기 전까진 굳이 배브 본능을 해방할 필요가 없다. NP 요구량이 235로 적지 않은데다가 그마저도 50% 확률이다. [27] 미남왕, 난나나난이장, 복어양, 고대 병기 개복치 등 [28] 고대 보어, 올드 타조, 신 레전드 맴매 등 [29] 60년대에 일본의 모 역사소설가가 우에스기 겐신 여성설을 주장했던 바 있는데, 여기서 따온 듯. [30] 그러나 봄버는 체력이 매우 낮아 검은 적만 몰려오는 스테이지라도 깜빡하단 쉽게 죽는 경우가 많아 검은 적이 러쉬로 몰려오는 맵의 경우 봄버를 보조하기 위해 쓰는 경우도 적지 않다. [31] 정지 무효를 가진 분블고 같은 예외도 존재하긴 하나, 분블고는 초뎀 딜러나 초수 특효 딜러로 빠르게 녹이는 것이 정석적인 처리 방법이라 누아다로 공따를 걸면서 버티는 선택은 거의 활용되지 않는다. [32] 다만 원범+엄강 조합이 반드시 나쁜 것은 아니며, 좀비 엄강에 원범 딜러인 고룡은 기본 공체 모두 높아서 엄강의 효과를 골고루 잘 받고, 저사거리 + 고히트백의 속공 딜러라 기본적으로 맞을 일이 많으므로 엄강과의 시너지가 좋다. 반면 누아다는 장사거리에 히트백도 평범해서 블랙 해마 정도를 제외하면 맞으면서 싸우는 것을 상정하지 않으며, 기본 스펙이 나쁜 메즈캐인데도 엄강 특능을 받은지라 낮은 기본 스펙을 제대로 보완하지 못해 엄강이 나쁜 평가를 받는다. [33] 50레벨 기준 원래 검은 적 상대로 약 8,900이던 DPS가 공격력 본능과 엄강옥 S를 주면 12,400 정도까지 상승한다. [34] 예시로는 블랙 사이클론 각성 스테이지가 있다. 특히 블고릴, 쉐복, 고릴라쥬 같은 돌격전차도 다수 등장해서 발을 묶을 수 있는 느리게 메즈도 유용하게 활용된다. [35] 30%증가 [36] 대표적으로 신 레전드에서 열파 신호기+검은 적 조합인 담쟁이 덩굴에 잠겨진 문이 있다. 갓파 대강림 2스테이지에서도 갓파의 열파를 무시하면서 앞쪽의 블랙 맴매를 지속적으로 타격할 수 있어 쓸만하다. [37] 악다래 열매 1스테이지, 홍수석 밀림 IV 같은 예시가 있다. [38] 동 시리즈에서 최고로 주목받는 악마 대항 캐릭터인 사이토 하지메도 존재하지만, 사이토는 속공 딜러에 아레스는 올라운더로 포지션 자체가 완전히 다르다. [39] 히트백 컷이 낮은 중소형 악마 상대로는 단타 공격으로 한방에 높은 데미지를 줄 수 있는 켄신이 대체로 더 좋다. 반면 히트백 컷이 높거나 고용량의 쉴드를 보유한 대형 악마 상대로는 3연공의 단점이 희석되고 더 높은 총합 DPS를 온전히 활용할 수 있는 아레스가 유리하다. [40] 인식 사거리는 360이지만 전방위 공격으로 420의 사거리까지 타격한다. [41] 사실상 초생명체를 대항하여 만든 유닛이라고는 하지만 초생명체를 상대로 거의 쓰지 않는다. 떠적은 이미 좋은 대항캐가 많고, 검적으로는 사거리 문제로 그냥 2~3대만 때리고 죽어버려 쓸 이유가 없기 때문. [42] 3단 진화 시 떠있는 적/검은 적 대항 DPS가 50레벨 기준 약 5,000 정도 상승한다. [43] 50렙기준 10만이 넘는 DPS와 맷집으로 검은 적이 판치는 스테이지라면 혼자서 무쌍을 찍는 장면을 볼 수 있다. [44] 살의의 고양이,탱크 스테이지 또는 게슈탈트, 붕괴 등 [45] 엄강의 상위호환인 극 대미지+맷집 덕분에 실질적인 상승폭은 꽤 크다. 50레벨 기준 검은 적 대항 DPS가 11만에 육박하며, 대항 체력도 75만을 넘긴다.


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