최근 수정 시각 : 2024-10-18 11:35:04

냥코 대전쟁/캐릭터/한정/스트리트 파이터V

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1. 개요2. EX 캐릭터
2.1. 고양이 춘리
3. 레어 캐릭터
3.1. 고양이 류3.2. 고우키 기린3.3. 고양이 바이슨3.4. 고양이 발로그3.5. 고양이 사가트3.6. 고양이 베가
4. 슈퍼 레어 캐릭터
4.1. C. Honda
5. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터6. 레전드 레어 캐릭터

1. 개요

파일:스트리트 파이터V 블루 팀 한판.png
파일:스트리트 파이터V 레드 팀 한판.png
[ 콜라보 내역 펼치기 · 접기 ]
||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 횟수 || 기간 || 신규 캐릭터 || 3진 해방 ||
1회 2019년 11월 1일~11월 15일 최초 11종(드롭 3, 뽑기 8) -
2회 2021년 1월 18일~2월 1일 고양이 바이슨, 고양이 발로그, 고양이 사가트, 고양이 베가, C. Honda, E. Honda, 바이슨, 발로그, 사가트, 베가
3회 2022년 11월 28일~12월 12일 카스가노 사쿠라, 루크 -

반드시 뽑아야 하는 수준의 인권캐인 블랑카가 존재하고 그 외에도 춘리, 발로그 등의 나쁘지 않은 울슈레들이 다수 포진해 있는 시리즈. 일명 춘블발. 올라운더로 기용할 수 있는 울슈레는 적지만 스피카넷 상의 스펙에 비해 묘하게 특화 능력이 우수한 울슈레들이 많다.

2021년에 복각한 적이 있고 2022년 일판에 한번 더 복각했다. 이 때는 신 캐릭터가 2명 추가되어 총 14개의 독보적인 울슈레 개수를 보유한 콜라보가 되었고 이에 뽑기 배너가 블루 팀과 레드 팀 2개로 나뉘었다. [1]

사천왕과 고우키의 이름은 일본 내수판을 땄다. 다시 말하자면, 한국판에도 일본명과 같이 복서>바이슨, 갈퀴>발로그, 독재자>베가 인 셈. 고우키도 일본명을 따서 그대로 고우키이다.

스트리트 파이터 6 출시 예정으로 앞으로 다시 열릴 가능성이 없다 보는 유저들이 많았으나, 이미 페스나가 완결된 지 오래인데도 페이트 콜라보 재복각이 확정되자 스파도 가능성이 있다는 의견이 나오고 있다. 그러나 스트리트 파이터 콜라보가 이미 2022년에 있었으니 당연하게도 다음 복각까지 많이 기다려야 할 것이다.

2. EX 캐릭터

2.1. 고양이 춘리


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 춘리,
일판이름=ネコ春麗,
영판이름=Chun-Li Cat,
설명1=귀여운 양갈래 당고머리가 특징적인 고양이,
설명2=스피닝 버드 킥을 어깨 넘어로 배워 맹훈련 중,
설명3=극히 드물게 크리티컬을 낸다,

ID=510, Lv=50,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터V 스탬프 5일째 보상,

크리티컬=, 크리티컬확률=5,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=7\,200, Lv기준1_DPS=689,
Lv기준2_체력=10\,200, Lv기준2_DPS=977,
Lv기준3_체력=13\,200, Lv기준3_DPS=1\,264,
Lv기준4_체력=16\,200, Lv기준4_DPS=1\,551,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=180, 코스트=600,
쿨타임F=336, 공격간격F=94, 후딜F=0, 마무리F=51,
쿨타임초=11.2, 공격간격초=3.13, 후딜초=0, 마무리초=1.7,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=720, Lv기준1_공격력2=720, Lv기준1_공격력3=720,
Lv기준2_공격력1=1\,020, Lv기준2_공격력2=1\,020, Lv기준2_공격력3=1\,020,
Lv기준3_공격력1=1\,320, Lv기준3_공격력2=1\,320, Lv기준3_공격력3=1\,320,
Lv기준4_공격력1=1\,620, Lv기준4_공격력2=1\,620, Lv기준4_공격력3=1\,620,
선딜F1=27, 선딜초1=0.9, 유효사거리=-320~180,
선딜F2=35, 선딜초2=1.17,
선딜F3=43, 선딜초3=1.43,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 춘리CC,
일판이름=ネコ春麗CC,
영판이름=Chun-Li Cat CC,
설명1=ICPO 탐사관인 미녀 파이터를 동경하는 고양이,
설명2=아름다운 회전 킥은 상대는 물론 자기자신도 홀려버린다,
설명3=극히 드물게 크리티컬을 낸다,

ID=510, Lv=50,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

크리티컬=, 크리티컬확률=5,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=7\,200, Lv기준1_DPS=689,
Lv기준2_체력=10\,200, Lv기준2_DPS=977,
Lv기준3_체력=13\,200, Lv기준3_DPS=1\,264,
Lv기준4_체력=16\,200, Lv기준4_DPS=1\,551,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=180, 코스트=600,
쿨타임F=336, 공격간격F=94, 후딜F=0, 마무리F=51,
쿨타임초=11.2, 공격간격초=3.13, 후딜초=0, 마무리초=1.7,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=720, Lv기준1_공격력2=720, Lv기준1_공격력3=720,
Lv기준2_공격력1=1\,020, Lv기준2_공격력2=1\,020, Lv기준2_공격력3=1\,020,
Lv기준3_공격력1=1\,320, Lv기준3_공격력2=1\,320, Lv기준3_공격력3=1\,320,
Lv기준4_공격력1=1\,620, Lv기준4_공격력2=1\,620, Lv기준4_공격력3=1\,620,
선딜F1=27, 선딜초1=0.9, 유효사거리=-320~180,
선딜F2=35, 선딜초2=1.17,
선딜F3=43, 선딜초3=1.43,
)]
  • 성능 및 평가
배포 캐릭답게 성능은 쓰레기다. 공격은 스피닝 버드 킥을 사용한다. 다만 5% 확률로 크리티컬이 달려있고 3연속 공격이라 크리티컬이 정말 절실하다면 써먹을수는 있다. 양산도 안 되고 쥬라나 냐앙 소령에게 밀리지만... 그러나 우주편 1장 우그하문에서는 광귀여미가 없을 시 대체제로 활용할 수는 있다.

3. 레어 캐릭터

3.1. 고양이 류


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 류,
일판이름=ネコリュウ,
영판이름=Ryu Cat,
설명1=강한 녀석과 싸우기 위해 매일 수련 중인 고양이,
설명2=엄청난 집돌이로 아직도 강한 녀석을 만난 적이 없다,
설명3=가끔 검은 적의 움직임을 멈춘다,

ID=509, Lv=50,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터 EASY에서 획득(1~100%),

검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=5\,880, Lv기준1_DPS=327,
Lv기준2_체력=8\,330, Lv기준2_DPS=464,
Lv기준3_체력=10\,780, Lv기준3_DPS=600,
Lv기준4_체력=13\,230, Lv기준4_DPS=736,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=675,
쿨타임F=276, 공격간격F=44, 후딜F=30, 마무리F=23,
쿨타임초=9.2, 공격간격초=1.47, 후딜초=1, 마무리초=0.77,

1연공=,
Lv기준1_공격력=480,
Lv기준2_공격력=680,
Lv기준3_공격력=880,
Lv기준4_공격력=1\,080,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 류CC,
일판이름=ネコリュウCC,
영판이름=Ryu Cat CC,
설명1=나보다 강한 녀석을 만나고 싶어 여행을 계속하는 고양이,
설명2=나보다 강한 녀석만 만나 0승 22연패 중,
설명3=가끔 검은 적의 움직임을 멈춘다,

ID=509, Lv=50,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=5\,880, Lv기준1_DPS=327,
Lv기준2_체력=8\,330, Lv기준2_DPS=464,
Lv기준3_체력=10\,780, Lv기준3_DPS=600,
Lv기준4_체력=13\,230, Lv기준4_DPS=736,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=675,
쿨타임F=276, 공격간격F=44, 후딜F=30, 마무리F=23,
쿨타임초=9.2, 공격간격초=1.47, 후딜초=1, 마무리초=0.77,

1연공=,
Lv기준1_공격력=480,
Lv기준2_공격력=680,
Lv기준3_공격력=880,
Lv기준4_공격력=1\,080,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=-320~350,
)]
  • 성능 및 평가
배포 캐릭 중 하나다. 역시 쓰레기다. 공격은 류와 같이 파동권을 사용하는데 파동권의 모양이 스트리트 파이터 2 시절과 똑같이 생겼다.

3.2. 고우키 기린


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고우키 기린,
일판이름=ゴウキリン,
영판이름=Akuma Giraffe,
설명1=살의의 파동에 눈떠버린 기린 고양이,
설명2=그 불길한 모습은 보는 자를 떨게 만든다 (원거리 범위공격),
설명3=속성을 가지지 않은 적에 엄청 강하고 파동을 무효,

ID=519, Lv=50,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=New Challenger에서 획득(5~100%),

무=,
엄강=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=6\,000, Lv기준1_DPS=383,
Lv기준1_엄강체력=12\,000, Lv기준1_엄강DPS=574,
Lv기준2_체력=8\,500, Lv기준2_DPS=543,
Lv기준2_엄강체력=17\,000, Lv기준2_엄강DPS=814,
Lv기준3_체력=11\,000, Lv기준3_DPS=702,
Lv기준3_엄강체력=22\,000, Lv기준3_엄강DPS=1\,053,
Lv기준4_체력=13\,500, Lv기준4_DPS=862,
Lv기준4_엄강체력=27\,000, Lv기준4_엄강DPS=1\,293,
히트백=5, 이동속도=35, 사거리=300, 코스트=840,
쿨타임F=516, 공격간격F=47, 후딜F=0, 마무리F=12,
쿨타임초=17.2, 공격간격초=1.57, 후딜초=0, 마무리초=0.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=600,
Lv기준1_엄강공격력=900,
Lv기준2_공격력=850,
Lv기준2_엄강공격력=1\,275,
Lv기준3_공격력=1\,100,
Lv기준3_엄강공격력=1\,650,
Lv기준4_공격력=1\,350,
Lv기준4_엄강공격력=2\,025,
선딜F=35, 선딜초=1.17, 유효사거리=200~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고우키 라이온,
일판이름=ゴウキライオン,
영판이름=Akuma Lion,
설명1=살의의 파동을 해방하고 진정한 모습으로 변모한 고양이,
설명2=약한 자와의 진검승부에는 전속력으로 달려간다,
설명3=속성을 가지지 않은 적에 엄청 강하고 파동을 무효 (원거리 범위공격),

ID=519, Lv=50,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

무=,
엄강=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=6\,000, Lv기준1_DPS=383,
Lv기준1_엄강체력=12\,000, Lv기준1_엄강DPS=574,
Lv기준2_체력=8\,500, Lv기준2_DPS=543,
Lv기준2_엄강체력=17\,000, Lv기준2_엄강DPS=814,
Lv기준3_체력=11\,000, Lv기준3_DPS=702,
Lv기준3_엄강체력=22\,000, Lv기준3_엄강DPS=1\,053,
Lv기준4_체력=13\,500, Lv기준4_DPS=862,
Lv기준4_엄강체력=27\,000, Lv기준4_엄강DPS=1\,293,
히트백=5, 이동속도=35, 사거리=300, 코스트=840,
쿨타임F=516, 공격간격F=47, 후딜F=0, 마무리F=12,
쿨타임초=17.2, 공격간격초=1.57, 후딜초=0, 마무리초=0.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=600,
Lv기준1_엄강공격력=900,
Lv기준2_공격력=850,
Lv기준2_엄강공격력=1\,275,
Lv기준3_공격력=1\,100,
Lv기준3_엄강공격력=1\,650,
Lv기준4_공격력=1\,350,
Lv기준4_엄강공격력=2\,025,
선딜F=35, 선딜초=1.17, 유효사거리=200~400,
)]
  • 성능 및 평가
기린 고양이의 몸에 고우키의 얼굴이 붙은 끔찍한 혼종. 성능은 당연히 좋지 않지만 기린 고양이 파생형 중엔 좀 특이하다. 파동무시가 있으며 입에서 호파동권을 뱉어서 그런지 사거리가 300에 원거리 범위 공격이 붙어있고 후딜, 선딜이 1초씩 존재하며 흰 적에게 엄강이 붙어있다.[2] 물론 스펙이 낮아서 별 의미는 없다. 일본판의 이름은 이름으로 장난친거다.

3.3. 고양이 바이슨


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 바이슨,
일판이름=ネコバイソン,
영판이름=Balrog Cat,
설명1=일확천금을 노리는 자신의 욕망에 충실한 고양이,
설명2=시합에서 반칙을 연발하여 파이트 머니는 아직 제로,
설명3=검은 적에 엄청 강하다,

ID=578, Lv=50+80,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,
입수2=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

검=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,690, Lv기준1_DPS=1\,342,
Lv기준1_엄강체력=19\,380~24\,225, Lv기준1_엄강DPS=2\,013~2\,416,
Lv기준2_체력=15\,390, Lv기준2_DPS=2\,132,
Lv기준2_엄강체력=30\,780~38\,475, Lv기준2_엄강DPS=3\,197~3\,837,
Lv기준3_체력=23\,940, Lv기준3_DPS=3\,316,
Lv기준3_엄강체력=47\,880~59\,850, Lv기준3_엄강DPS=4\,974~5\,968,
Lv기준4_체력=26\,790, Lv기준4_DPS=3\,711,
Lv기준4_엄강체력=53\,580~66\,975, Lv기준4_엄강DPS=5\,566~6\,679,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=300, 코스트=570,
쿨타임F=236, 공격간격F=76, 후딜F=70, 마무리F=30,
쿨타임초=7.87, 공격간격초=2.53, 후딜초=2.33, 마무리초=1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,400,
Lv기준1_엄강공격력=5\,100~6\,120,
Lv기준2_공격력=5\,400,
Lv기준2_엄강공격력=8\,100~9\,720,
Lv기준3_공격력=8\,400,
Lv기준3_엄강공격력=12\,600~15\,120,
Lv기준4_공격력=9\,400,
Lv기준4_엄강공격력=14\,100~16\,920,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 바이슨CC,
일판이름=ネコバイソンCC,
영판이름=Balrog Cat CC,
설명1=강렬한 펀치를 무기로 어둠의 세계에서 살아가는 고양이,
설명2=힘 좀 쓴 다음 날에는 근육통으로 골골댄다,
설명3=검은 적에 엄청 강하다,

ID=578, Lv=50+80,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=9\,690, Lv기준1_DPS=1\,342,
Lv기준1_엄강체력=19\,380~24\,225, Lv기준1_엄강DPS=2\,013~2\,416,
Lv기준2_체력=15\,390, Lv기준2_DPS=2\,132,
Lv기준2_엄강체력=30\,780~38\,475, Lv기준2_엄강DPS=3\,197~3\,837,
Lv기준3_체력=23\,940, Lv기준3_DPS=3\,316,
Lv기준3_엄강체력=47\,880~59\,850, Lv기준3_엄강DPS=4\,974~5\,968,
Lv기준4_체력=26\,790, Lv기준4_DPS=3\,711,
Lv기준4_엄강체력=53\,580~66\,975, Lv기준4_엄강DPS=5\,566~6\,679,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=300, 코스트=570,
쿨타임F=236, 공격간격F=76, 후딜F=70, 마무리F=30,
쿨타임초=7.87, 공격간격초=2.53, 후딜초=2.33, 마무리초=1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=3\,400,
Lv기준1_엄강공격력=5\,100~6\,120,
Lv기준2_공격력=5\,400,
Lv기준2_엄강공격력=8\,100~9\,720,
Lv기준3_공격력=8\,400,
Lv기준3_엄강공격력=12\,600~15\,120,
Lv기준4_공격력=9\,400,
Lv기준4_엄강공격력=14\,100~16\,920,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~300,
)]
  • 성능 및 평가
스트리트 파이터 콜라보레이션 레어 캐릭터.
공격모션은 대시 스트레이트를 닮았다.
검정 엄강 특성을 가졌으나 유랭용이다.

3.4. 고양이 발로그


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 발로그,
일판이름=ネコバルログ,
영판이름=Vega Cat,
설명1=자신의 아름다운 얼굴에 취해있는 나르시스트 고양이,
설명2=신원과 아름다운 얼굴을 지켜주는 가면은 포기할 수 없다,
설명3=천사에 엄청 강하다,

ID=579, Lv=50+80,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,
입수2=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

천=,
엄강=,
독공격무효=,
개체=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,900, Lv기준1_DPS=1\,711,
Lv기준1_엄강체력=23\,800~29\,750, Lv기준1_엄강DPS=2\,567~3\,081,
Lv기준2_체력=18\,900, Lv기준2_DPS=2\,718,
Lv기준2_엄강체력=37\,800~47\,250, Lv기준2_엄강DPS=4\,077~4\,893,
Lv기준3_체력=29\,400, Lv기준3_DPS=4\,228,
Lv기준3_엄강체력=58\,800~73\,500, Lv기준3_엄강DPS=6\,342~7\,611,
Lv기준4_체력=32\,900, Lv기준4_DPS=4\,732,
Lv기준4_엄강체력=65\,800~82\,250, Lv기준4_엄강DPS=7\,097~8\,517,
히트백=4, 이동속도=11, 사거리=225, 코스트=555,
쿨타임F=226, 공격간격F=149, 후딜F=108, 마무리F=67,
쿨타임초=7.53, 공격간격초=4.97, 후딜초=3.6, 마무리초=2.23,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=4\,250, Lv기준1_공격력2=4\,250,
Lv기준1_엄강공격력1=6\,375~7\,650, Lv기준1_엄강공격력2=6\,375~7\,650,
Lv기준2_공격력1=6\,750, Lv기준2_공격력2=6\,750,
Lv기준2_엄강공격력1=10\,125~12\,150, Lv기준2_엄강공격력2=10\,125~12\,150,
Lv기준3_공격력1=10\,500, Lv기준3_공격력2=10\,500,
Lv기준3_엄강공격력1=15\,750~18\,900, Lv기준3_엄강공격력2=15\,750~18\,900,
Lv기준4_공격력1=11\,750, Lv기준4_공격력2=11\,750,
Lv기준4_엄강공격력1=17\,625~21\,150, Lv기준4_엄강공격력2=17\,625~21\,150,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=-320~225,
선딜F2=42, 선딜초2=1.4,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 발로그CC,
일판이름=ネコバルログCC,
영판이름=Vega Cat CC,
설명1=스페인 인술로 상대를 농락하는 아름다운 고양이,
설명2=상대가 자기보다 아름답다 생각하면 가면을 쓴다,
설명3=천사에 엄청 강하다,

ID=579, Lv=50+80,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
엄강=,
독공격무효=,
개체=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,900, Lv기준1_DPS=1\,711,
Lv기준1_엄강체력=23\,800~29\,750, Lv기준1_엄강DPS=2\,567~3\,081,
Lv기준2_체력=18\,900, Lv기준2_DPS=2\,718,
Lv기준2_엄강체력=37\,800~47\,250, Lv기준2_엄강DPS=4\,077~4\,893,
Lv기준3_체력=29\,400, Lv기준3_DPS=4\,228,
Lv기준3_엄강체력=58\,800~73\,500, Lv기준3_엄강DPS=6\,342~7\,611,
Lv기준4_체력=32\,900, Lv기준4_DPS=4\,732,
Lv기준4_엄강체력=65\,800~82\,250, Lv기준4_엄강DPS=7\,097~8\,517,
히트백=4, 이동속도=11, 사거리=225, 코스트=555,
쿨타임F=226, 공격간격F=149, 후딜F=108, 마무리F=67,
쿨타임초=7.53, 공격간격초=4.97, 후딜초=3.6, 마무리초=2.23,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=4\,250, Lv기준1_공격력2=4\,250,
Lv기준1_엄강공격력1=6\,375~7\,650, Lv기준1_엄강공격력2=6\,375~7\,650,
Lv기준2_공격력1=6\,750, Lv기준2_공격력2=6\,750,
Lv기준2_엄강공격력1=10\,125~12\,150, Lv기준2_엄강공격력2=10\,125~12\,150,
Lv기준3_공격력1=10\,500, Lv기준3_공격력2=10\,500,
Lv기준3_엄강공격력1=15\,750~18\,900, Lv기준3_엄강공격력2=15\,750~18\,900,
Lv기준4_공격력1=11\,750, Lv기준4_공격력2=11\,750,
Lv기준4_엄강공격력1=17\,625~21\,150, Lv기준4_엄강공격력2=17\,625~21\,150,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=-320~225,
선딜F2=42, 선딜초2=1.4,
)]
  • 성능 및 평가
스트리트 파이터 콜라보레이션 레어 캐릭터.
공격모션은 크림슨 테러를 의식한 듯.
유랭용 캐릭터. 천사에게 엄청 강하고, 을 무효화시키는 특능[3]을 지녔으나 라면의 길에 밀려 쓰이지 않는다.

3.5. 고양이 사가트


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 사가트,
일판이름=ネコサガット,
영판이름=Sagat Cat,
설명1=제왕이라 불려보고 싶은 긍지 높은 고양이,
설명2=자신만의 무에타이로 고향에서는 무전무패를 자랑한다,
설명3=떠있는 적에 엄청 강하고 파동 데미지를 무효화시킨다,

ID=580, Lv=50+80,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,
입수2=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

떠=,
엄강=,
파동무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,220, Lv기준1_DPS=1\,412,
Lv기준1_엄강체력=22\,440~28\,050, Lv기준1_엄강DPS=2\,118~2\,542,
Lv기준2_체력=17\,820, Lv기준2_DPS=2\,243,
Lv기준2_엄강체력=35\,640~44\,550, Lv기준2_엄강DPS=3\,365~4\,038,
Lv기준3_체력=27\,720, Lv기준3_DPS=3\,489,
Lv기준3_엄강체력=55\,440~69\,300, Lv기준3_엄강DPS=5\,234~6\,281,
Lv기준4_체력=31\,020, Lv기준4_DPS=3\,905,
Lv기준4_엄강체력=62\,040~77\,550, Lv기준4_엄강DPS=5\,857~7\,028,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=585,
쿨타임F=206, 공격간격F=26, 후딜F=0, 마무리F=13,
쿨타임초=6.87, 공격간격초=0.87, 후딜초=0, 마무리초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,224,
Lv기준1_엄강공격력=1\,836~2\,203,
Lv기준2_공격력=1\,944,
Lv기준2_엄강공격력=2\,916~3\,499,
Lv기준3_공격력=3\,024,
Lv기준3_엄강공격력=4\,536~5\,443,
Lv기준4_공격력=3\,384,
Lv기준4_엄강공격력=5\,076~6\,091,
선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~275,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 사가트CC,
일판이름=ネコサガットCC,
영판이름=Sagat Cat CC,
설명1=불합리함과 약자를 괴롭히는 것을 참지 못하는 긍지 높은 고양이,
설명2=누군가가 숨겨 놓은 양말을 찾기 위한 여행을 계속하고 있다,
설명3=떠있는 적에 엄청 강하고 파동 데미지를 무효화시킨다,

ID=580, Lv=50+80,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
엄강=,
파동무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=11\,220, Lv기준1_DPS=1\,412,
Lv기준1_엄강체력=22\,440~28\,050, Lv기준1_엄강DPS=2\,118~2\,542,
Lv기준2_체력=17\,820, Lv기준2_DPS=2\,243,
Lv기준2_엄강체력=35\,640~44\,550, Lv기준2_엄강DPS=3\,365~4\,038,
Lv기준3_체력=27\,720, Lv기준3_DPS=3\,489,
Lv기준3_엄강체력=55\,440~69\,300, Lv기준3_엄강DPS=5\,234~6\,281,
Lv기준4_체력=31\,020, Lv기준4_DPS=3\,905,
Lv기준4_엄강체력=62\,040~77\,550, Lv기준4_엄강DPS=5\,857~7\,028,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=585,
쿨타임F=206, 공격간격F=26, 후딜F=0, 마무리F=13,
쿨타임초=6.87, 공격간격초=0.87, 후딜초=0, 마무리초=0.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,224,
Lv기준1_엄강공격력=1\,836~2\,203,
Lv기준2_공격력=1\,944,
Lv기준2_엄강공격력=2\,916~3\,499,
Lv기준3_공격력=3\,024,
Lv기준3_엄강공격력=4\,536~5\,443,
Lv기준4_공격력=3\,384,
Lv기준4_엄강공격력=5\,076~6\,091,
선딜F=13, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~275,
)]
  • 성능 및 평가
스트리트 파이터 콜라보레이션 레어 캐릭터.
공격모션은 타이거 샷.
흔하디 흔한 유랭용 캐릭터이다. 떠있는 적에게 엄청 강하지만 카메라맨에 밀려 쓰이지 않는다.

3.6. 고양이 베가


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베가,
일판이름=ネコベガ,
영판이름=M. Bison Cat,
설명1=사이코 파워를 자신의 것으로 만든 최종최흉 고양이,
설명2=고양이와 지구에 친화적인 세계정복을 노린다,
설명3=에이리언에 엄청 강하다 (원거리 범위공격),

ID=581, Lv=50+80,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,
입수2=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

에=,
엄강=,
베브=, 베브확률=20,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=8\,670, Lv기준1_DPS=1\,153,
Lv기준1_엄강체력=17\,340~21\,675, Lv기준1_엄강DPS=1\,730~2\,076,
Lv기준2_체력=13\,770, Lv기준2_DPS=1\,832,
Lv기준2_엄강체력=27\,540~34\,425, Lv기준2_엄강DPS=2\,747~3\,297,
Lv기준3_체력=21\,420, Lv기준3_DPS=2\,849,
Lv기준3_엄강체력=42\,840~53\,550, Lv기준3_엄강DPS=4\,274~5\,128,
Lv기준4_체력=23\,970, Lv기준4_DPS=3\,188,
Lv기준4_엄강체력=47\,940~59\,925, Lv기준4_엄강DPS=4\,782~5\,739,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=870,
쿨타임F=436, 공격간격F=157, 후딜F=124, 마무리F=79,
쿨타임초=14.53, 공격간격초=5.23, 후딜초=4.13, 마무리초=2.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,035,
Lv기준1_엄강공격력=9\,052~10\,863,
Lv기준2_공격력=9\,585,
Lv기준2_엄강공격력=14\,378~17\,253,
Lv기준3_공격력=14\,910,
Lv기준3_엄강공격력=22\,365~26\,838,
Lv기준4_공격력=16\,685,
Lv기준4_엄강공격력=25\,028~30\,033,
선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=200~375,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베가CC,
일판이름=ネコベガCC,
영판이름=M. Bison Cat CC,
설명1=악의 비밀결사를 이끄는 극악무도한 총수,
설명2=고양이 통조림의 밀수 판매 등 여러 어둠의 일에 몸 담고 있다,
설명3=에이리언에 엄청 강하다 (원거리 범위공격),

ID=581, Lv=50+80,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
엄강=,
베브=, 베브확률=20,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=8\,670, Lv기준1_DPS=1\,153,
Lv기준1_엄강체력=17\,340~21\,675, Lv기준1_엄강DPS=1\,730~2\,076,
Lv기준2_체력=13\,770, Lv기준2_DPS=1\,832,
Lv기준2_엄강체력=27\,540~34\,425, Lv기준2_엄강DPS=2\,747~3\,297,
Lv기준3_체력=21\,420, Lv기준3_DPS=2\,849,
Lv기준3_엄강체력=42\,840~53\,550, Lv기준3_엄강DPS=4\,274~5\,128,
Lv기준4_체력=23\,970, Lv기준4_DPS=3\,188,
Lv기준4_엄강체력=47\,940~59\,925, Lv기준4_엄강DPS=4\,782~5\,739,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=870,
쿨타임F=436, 공격간격F=157, 후딜F=124, 마무리F=79,
쿨타임초=14.53, 공격간격초=5.23, 후딜초=4.13, 마무리초=2.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,035,
Lv기준1_엄강공격력=9\,052~10\,863,
Lv기준2_공격력=9\,585,
Lv기준2_엄강공격력=14\,378~17\,253,
Lv기준3_공격력=14\,910,
Lv기준3_엄강공격력=22\,365~26\,838,
Lv기준4_공격력=16\,685,
Lv기준4_엄강공격력=25\,028~30\,033,
선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=200~375,
)]
  • 성능 및 평가
스트리트 파이터 콜라보레이션 레어 캐릭터.
공격모션은 데빌 리버스에서 가져온 듯.
레어중 유일한 범위 베브 요원이란 특징이 있으나, 높은 코스트, 긴 재상산 시간 등의 문제점으로 평가는 좋지않다. 그래도 4성에서 일부 채용할 수 있다.

4. 슈퍼 레어 캐릭터

4.1. C. Honda


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=C. Honda,
일판이름=ネコモンド本田,
영판이름=C. Honda,
설명1=스모의 매력을 세계로 알리는 고양이,
설명2=꼬맹이 스모 대회 20년 연속 우승의 기록을 가졌다,
설명3=천사에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=577, Lv=50+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,
입수2=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

천=,
맷집=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=1\,611,
Lv기준1_맷집체력=190\,400~238\,000,
Lv기준2_체력=75\,600, Lv기준2_DPS=2\,558,
Lv기준2_맷집체력=302\,400~378\,000,
Lv기준3_체력=103\,600, Lv기준3_DPS=3\,505,
Lv기준3_맷집체력=414\,400~518\,000,
Lv기준4_체력=117\,600, Lv기준4_DPS=3\,979,
Lv기준4_맷집체력=470\,400~588\,000,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=110, 코스트=1260,
쿨타임F=496, 공격간격F=38, 후딜F=0, 마무리F=13,
쿨타임초=16.53, 공격간격초=1.27, 후딜초=0, 마무리초=0.43,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=680, Lv기준1_공격력2=680, Lv기준1_공격력3=680,
Lv기준2_공격력1=1\,080, Lv기준2_공격력2=1\,080, Lv기준2_공격력3=1\,080,
Lv기준3_공격력1=1\,480, Lv기준3_공격력2=1\,480, Lv기준3_공격력3=1\,480,
Lv기준4_공격력1=1\,680, Lv기준4_공격력2=1\,680, Lv기준4_공격력3=1\,680,
선딜F1=13, 선딜초1=0.43, 유효사거리=-320~110,
선딜F2=19, 선딜초2=0.63,
선딜F3=25, 선딜초3=0.83,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=C. Honda CC,
일판이름=ネコモンド本田CC,
영판이름=C. Honda CC,
설명1=일본 문화를 전파시키고 싶어 정신력\, 기술\, 체력을 기른 고양이,
설명2=뜨끈한 창코나베와 열탕 온천을 세계에 알리고 싶다,
설명3=천사에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=577, Lv=50+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
맷집=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=1\,611,
Lv기준1_맷집체력=190\,400~238\,000,
Lv기준2_체력=75\,600, Lv기준2_DPS=2\,558,
Lv기준2_맷집체력=302\,400~378\,000,
Lv기준3_체력=103\,600, Lv기준3_DPS=3\,505,
Lv기준3_맷집체력=414\,400~518\,000,
Lv기준4_체력=117\,600, Lv기준4_DPS=3\,979,
Lv기준4_맷집체력=470\,400~588\,000,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=110, 코스트=1260,
쿨타임F=496, 공격간격F=38, 후딜F=0, 마무리F=13,
쿨타임초=16.53, 공격간격초=1.27, 후딜초=0, 마무리초=0.43,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=680, Lv기준1_공격력2=680, Lv기준1_공격력3=680,
Lv기준2_공격력1=1\,080, Lv기준2_공격력2=1\,080, Lv기준2_공격력3=1\,080,
Lv기준3_공격력1=1\,480, Lv기준3_공격력2=1\,480, Lv기준3_공격력3=1\,480,
Lv기준4_공격력1=1\,680, Lv기준4_공격력2=1\,680, Lv기준4_공격력3=1\,680,
선딜F1=13, 선딜초1=0.43, 유효사거리=-320~110,
선딜F2=19, 선딜초2=0.63,
선딜F3=25, 선딜초3=0.83,
)]
  • 성능 및 평가
스트리트 파이터 콜라보 슈퍼레어 캐릭터.
생김새에서 알 수 있듯 주먹밥 고양이의 파생 캐릭터다. 단 공격모션은 손/주걱으로 후리는 모션이 아닌 손으로 백열장수를 날리는 모습.
대략 천사버전 연어알과 비슷한 케이스. 차이점이 있다면 연어알과 달리 공따는 없고 밀치기, 느리게 무효가 있다. 특능을 보면 엔젤 슬레이프니르나 쿠오리넬 극난도에서 쓸만한 케이스. 하지만 쿨타임이 16초로 긴 편이고, 천사대용 탱커로는 유벤스와 라면의 길이라는 절대적 존재가 있어서 크게 평가는 좋지 않다.

5. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

스트리트 파이터 캐릭터들은 3단진화를 얻은 류를 제외하면 진화 전후의 스펙 차이가 없다. 마음에 드는 스킨을 쓰라는듯하다.
이론상 낮아 보이는 성능에도 불구하고 나름대로의 쓰임새가 있는 유닛들이 많다.

5.1.


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=류,
일판이름=リュウ,
영판이름=Ryu,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=진정한 격투가의 길을 걷는 주인공,
설명3=가끔 혼신의 일격을 날린다 (범위 공격),

ID=512, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

혼신의일격=, 혼신의일격확률=15,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=4\,451,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=5\,760,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=7\,069,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=8\,378,
히트백=5, 이동속도=18, 사거리=480, 코스트=3750,
쿨타임F=4736, 공격간격F=55, 후딜F=0, 마무리F=39,
쿨타임초=157.87, 공격간격초=1.83, 후딜초=0, 마무리초=1.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,160,
Lv기준2_공격력=10\,560,
Lv기준3_공격력=12\,960,
Lv기준4_공격력=15\,360,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~480,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=류CC,
일판이름=リュウCC,
영판이름=Ryu CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=자신보다 강한 녀석을 찾아 세계를 여행하는 구도의 격투가,
설명3=가끔 혼신의 일격을 날린다 (범위 공격),

ID=512, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

혼신의일격=, 혼신의일격확률=15,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=4\,451,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=5\,760,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=7\,069,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=8\,378,
히트백=5, 이동속도=18, 사거리=480, 코스트=3750,
쿨타임F=4736, 공격간격F=55, 후딜F=0, 마무리F=39,
쿨타임초=157.87, 공격간격초=1.83, 후딜초=0, 마무리초=1.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,160,
Lv기준2_공격력=10\,560,
Lv기준3_공격력=12\,960,
Lv기준4_공격력=15\,360,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~480,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=카게나루모노,
일판이름=影ナル者,
영판이름=Kage,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=「살의의 파동」의 화신,
설명3=가끔 혼신의 일격을 날리며 체력 저하로 공격력이 상승,

ID=512, Lv=60+70,
업데이트3진=10.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무다래=, 무다래개수=3,

공격력업=, 공격력업체력=40, 공격력업비율=50,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=4\,149,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=5\,369,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=6\,590,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=7\,810,
히트백=5, 이동속도=18, 사거리=480, 코스트=3750,
쿨타임F=4736, 공격간격F=59, 후딜F=0, 마무리F=35,
쿨타임초=157.87, 공격간격초=1.97, 후딜초=0, 마무리초=1.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,160,
Lv기준2_공격력=10\,560,
Lv기준3_공격력=12\,960,
Lv기준4_공격력=15\,360,
선딜F=24, 선딜초=0.8, 유효사거리=-320~480,
)]
  • 성능 및 평가
스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 콜라보 전용 울트라 슈퍼 레어 캐릭터. 주인공답게 성능은 무난하다. 공격은 파동권만 사용한다. 사거리 480에 30레벨 기준으로 DPS는 4450정도 된다. 후딜, 선딜이 빠른 편이라 괜찮고 히트백도 5라 잘 도망가는 편이다. 다만 15% 확률로 혼신의 일격이 달려있는데 혼신의 일격이 워낙 구린 특능인 점이 문제다. 그나마 공속이 빨라서 나름대로 특능이 좀 많이 터지는 편.

DPS가 낮긴 하지만 빠른 공속으로 잡몹을 잘 걷어낸다는 것이 이캐릭터의 가장 큰 장점이다.

3단진화가 공개되었는데, 공격속도가 아주 조금 늘어나고 선딜이 조금 늘어나 DPS가 늘어났고, 혼신의 일격의 확률이 20%가 되고 체력이 40% 이하가 되면 공격력이 상승하는 특능을 얻는다.

낮은 가격에도 불구하고 비원범 올리운더 중에서는 손에 꼽을만한 사정거리를 가지고 있기 때문에 어지간한 맵에서 1인분은 해내는 캐릭터이다. 특성 역시 혼신 공업이 전부라 고대의 저주 패널티가 전무하고 빠른 이속에 히트백도 많아 전선 투입과 유지에도 강점을 보이는 캐릭터이다. 사실상 자체 체급에서 오는 딜량 부족이 모든 평가를 깎어먹는다고 해도 과언이 아닌데, 가면 갈수록 높은 라인 돌파력을 지닌 고체력 몹이 많이 나오고 결과적으로 초뎀딜러를 사용한 처리가 정공법이 되면서 류 같은 무특성 올라운더는 딜러 시장에서 도태될 수 밖에 없기 때문이다. 그래도 성능이 너프된건 아니고 장거리 비원범 올라운더 특성상 대다수의 맵에서 일관된 성능을 보여주므로 속성적 대책을 세우고 난 뒤 편성의 빈자리를 채우기에는 아주 적합하다고 할 수 있다.

5.2. 춘리


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=춘리,
일판이름=春麗,
영판이름=Chun-Li,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=행방불명된 아버지를 찾기 위해 ICPO의 탐사관이 되었다,
설명3=가끔 빨간 적과 검은 적\, 에이리언을 날려버린다,

ID=513, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,


빨=, 검=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=76\,500, Lv기준1_DPS=19\,615,
Lv기준2_체력=99\,000, Lv기준2_DPS=25\,385,
Lv기준3_체력=121\,500, Lv기준3_DPS=31\,154,
Lv기준4_체력=144\,000, Lv기준4_DPS=36\,923,
히트백=4, 이동속도=25, 사거리=300, 코스트=3450,
쿨타임F=2736, 공격간격F=39, 후딜F=0, 마무리F=15,
쿨타임초=91.2, 공격간격초=1.3, 후딜초=0, 마무리초=0.5,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,500, Lv기준1_공격력2=8\,500, Lv기준1_공격력3=8\,500,
Lv기준2_공격력1=11\,000, Lv기준2_공격력2=11\,000, Lv기준2_공격력3=11\,000,
Lv기준3_공격력1=13\,500, Lv기준3_공격력2=13\,500, Lv기준3_공격력3=13\,500,
Lv기준4_공격력1=16\,000, Lv기준4_공격력2=16\,000, Lv기준4_공격력3=16\,000,
선딜F1=8, 선딜초1=0.27, 유효사거리=-320~300,
선딜F2=16, 선딜초2=0.53,
선딜F3=24, 선딜초3=0.8,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=춘리CC,
일판이름=春麗CC,
영판이름=Chun-Li CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=화려하게 펼치는 백렬각으로 적을 압도한다,
설명3=가끔 빨간 적과 검은 적\, 에이리언을 날려버린다,

ID=513, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 검=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=76\,500, Lv기준1_DPS=19\,615,
Lv기준2_체력=99\,000, Lv기준2_DPS=25\,385,
Lv기준3_체력=121\,500, Lv기준3_DPS=31\,154,
Lv기준4_체력=144\,000, Lv기준4_DPS=36\,923,
히트백=4, 이동속도=25, 사거리=300, 코스트=3450,
쿨타임F=2736, 공격간격F=39, 후딜F=0, 마무리F=15,
쿨타임초=91.2, 공격간격초=1.3, 후딜초=0, 마무리초=0.5,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,500, Lv기준1_공격력2=8\,500, Lv기준1_공격력3=8\,500,
Lv기준2_공격력1=11\,000, Lv기준2_공격력2=11\,000, Lv기준2_공격력3=11\,000,
Lv기준3_공격력1=13\,500, Lv기준3_공격력2=13\,500, Lv기준3_공격력3=13\,500,
Lv기준4_공격력1=16\,000, Lv기준4_공격력2=16\,000, Lv기준4_공격력3=16\,000,
선딜F1=8, 선딜초1=0.27, 유효사거리=-320~300,
선딜F2=16, 선딜초2=0.53,
선딜F3=24, 선딜초3=0.8,
)]
  • 성능 및 평가
블랑카와 함께 스트리트파이터의 대표 울슈레.

춘리만의 아이덴티티라면 넉백. '3연속 공격+날려버린다' 조합을 갖춘 울슈레들은 지뢰로 악평이 자자하지만, 춘리만은 예외인 이유가 공격 간격이 1.17초로 매우 짧기 때문에 타 울슈레들과는 달리 밀치기로 인한 소량의 딜로스는 춘리에겐 아무것도 아니다.[4]

단일 딜러들인 캉캉과 헬옹마의 평가가 높다 보니 춘리도 평가가 높다. 특히나 출시 당시에는 그다지 주목을 많이 받지 못했지만 신 레전드 메타가 점점 소수정예로 나오자 지금은 거의 백슬리+헬옹마라는 후반부 최고의 캐릭터들의 장점을 합친 캐릭터라는 평을 받는다. 그 이유는 상술했듯이 게임 후반부 메타가 강림, 신레전드에서처럼 적들의 수를 줄이고 열파, 저주 등으로 기믹을 가진 힘싸움 위주로 흘러가기 때문이다.

다만 단일 공격이라는 단점은 여전하데다 밀치기가 딜러들의 헛방을 유도할 때도 있어서 냥코 전체 울슈레 중에서 봐도 호불호가 심하게 갈린다. 블아 급으로 보는 유저들도 있는 반면, 거품이 너무 심하게 꼈고 전혀 안 쓴다는 유저들도 있다.

훗날 정규에서도 이 캐릭터와 비슷한 썬더 잭이 등장했다. 공격방식, 특능 모두 춘리의 것과 다를 바 없지만 세부적인 면에서는 좀 다르다. 춘리는 사거리가 더 길어 안정적이며 화력이 더 높아 일반적으론 평가가 더 높으나 썬더 잭은 메즈무효, 더 높은 체력에 짧은 쿨타임을 지녀 어느정도 일장일단은 있을 듯 하다. 거기에 본능의 가능성을 염두에 두면[5] 잠재력은 썬더 잭이 좀 더 높다고 볼 수 있다.

5.3. 가일


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가일,
일판이름=ガイル,
영판이름=Guile,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=조국의 평화를 위해 싸우는 냉혹한 파이터,
설명3=떠있는 적에 맷집이 좋고 공격력을 낮추고 느리게 한다,

ID=514, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

떠=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=3.33~4,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33~4,
맷집=,
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=5\,375,
Lv기준1_맷집체력=217\,600~272\,000,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=6\,956,
Lv기준2_맷집체력=281\,600~352\,000,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=8\,537,
Lv기준3_맷집체력=345\,600~432\,000,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=10\,118,
Lv기준4_맷집체력=409\,600~512\,000,
히트백=2, 이동속도=21, 사거리=380, 코스트=4200,
쿨타임F=3736, 공격간격F=204, 후딜F=172, 마무리F=33,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=6.8, 후딜초=5.73, 마무리초=1.1,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=18\,275, Lv기준1_공격력2=18\,275,
Lv기준2_공격력1=23\,650, Lv기준2_공격력2=23\,650,
Lv기준3_공격력1=29\,025, Lv기준3_공격력2=29\,025,
Lv기준4_공격력1=34\,400, Lv기준4_공격력2=34\,400,
선딜F1=25, 선딜초1=0.83, 유효사거리=-320~380,
선딜F2=33, 선딜초2=1.1,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가일CC,
일판이름=ガイルCC,
영판이름=Guile CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=서머솔트 킥으로 증오를 끊는다,
설명3=떠있는 적에 맷집이 좋고 공격력을 낮추고 느리게 한다,

ID=514, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=3.33~4,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33~4,
맷집=,
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=5\,375,
Lv기준1_맷집체력=217\,600~272\,000,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=6\,956,
Lv기준2_맷집체력=281\,600~352\,000,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=8\,537,
Lv기준3_맷집체력=345\,600~432\,000,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=10\,118,
Lv기준4_맷집체력=409\,600~512\,000,
히트백=2, 이동속도=21, 사거리=380, 코스트=4200,
쿨타임F=3736, 공격간격F=204, 후딜F=172, 마무리F=33,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=6.8, 후딜초=5.73, 마무리초=1.1,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=18\,275, Lv기준1_공격력2=18\,275,
Lv기준2_공격력1=23\,650, Lv기준2_공격력2=23\,650,
Lv기준3_공격력1=29\,025, Lv기준3_공격력2=29\,025,
Lv기준4_공격력1=34\,400, Lv기준4_공격력2=34\,400,
선딜F1=25, 선딜초1=0.83, 유효사거리=-320~380,
선딜F2=33, 선딜초2=1.1,
)]
  • 성능 및 평가
공격은 서머솔트 킥만 사용한다. 사거리 380에 DPS는 5375정도 된다. 근데 뜬끔없게도 원작의 서머솔트 킥이 대대적으로 후딜레이, 경직이 없는 기술이었던 것에 비해 여기선 후딜이 7초씩이나 되고, 뜬 적 맷집이 달린 것도 애매하다.

떠적 맷집 주제에 가격도 저렴하지도 않으면서 50레벨 기준으로도 깡체력이 10만에도 못미쳐 사실상 탱커 실격이라고 할 수 있다. 포지션을 보면 중거리 메즈 겸 탱커를 노리고 나왔는데 그걸 감안하더라도 깡스텟부터 경쟁력에 밀리는 터라 선호되지 않는다. 높은 빈도의 느리게&공따가 붙어있어서 이걸 핵심으로 이용할 수도 있으나 2타 한정인데, 문제는 연속공격에 1타 선딜도 느리고 공격 배분이 50%-50%라서 딜로스는 고사하고 메즈까지 날리는 경우가 허다하다는 것이다. 그리고 상술했듯이 깡체력이 낮아 대형몹을 상대로 버티면서 2타를 욱여넣는 식의 플레이가 사실상 불가하기에 이래저래 사용감도 상당히 나쁜 편이다. 당장 떠적 메즈 대형캐가 없는 유저에게는 그런대로 괜찮을 수 있지만 그 이상의 숙련자라면 집을 일이 없을 것이다.

5.4. 장기에프


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=장기에프,
일판이름=ザンギエフ,
영판이름=Zangief,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=붉은 사이클론이란 이명을 가진 거한의 프로레슬러,
설명3=가끔 좀비의 공격을 무효화한다 (전방위 공격),

ID=515, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,


좀=,
공격무효=, 공격무효확률=20, 공격무효시간=2~2.4,
좀비킬러=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
전방위=, 범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=136\,000, Lv기준1_DPS=9\,903,
Lv기준2_체력=176\,000, Lv기준2_DPS=12\,816,
Lv기준3_체력=216\,000, Lv기준3_DPS=15\,728,
Lv기준4_체력=256\,000, Lv기준4_DPS=18\,641,
히트백=2, 이동속도=9, 사거리=210, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격간격F=103, 후딜F=86, 마무리F=22,
쿨타임초=111.2, 공격간격초=3.43, 후딜초=2.87, 마무리초=0.73,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=17\,000, Lv기준1_공격력2=17\,000,
Lv기준2_공격력1=22\,000, Lv기준2_공격력2=22\,000,
Lv기준3_공격력1=27\,000, Lv기준3_공격력2=27\,000,
Lv기준4_공격력1=32\,000, Lv기준4_공격력2=32\,000,
선딜F1=3, 선딜초1=0.1, 유효사거리=-840~210,
선딜F2=18, 선딜초2=0.6,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=장기에프CC,
일판이름=ザンギエフCC,
영판이름=Zangief CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=사이클론 래리어트로 적을 확실하게 물리친다,
설명3=가끔 좀비의 공격을 무효화한다 (전방위 공격),

ID=515, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
공격무효=, 공격무효확률=20, 공격무효시간=2~2.4,
좀비킬러=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
전방위=, 범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=136\,000, Lv기준1_DPS=9\,903,
Lv기준2_체력=176\,000, Lv기준2_DPS=12\,816,
Lv기준3_체력=216\,000, Lv기준3_DPS=15\,728,
Lv기준4_체력=256\,000, Lv기준4_DPS=18\,641,
히트백=2, 이동속도=9, 사거리=210, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격간격F=103, 후딜F=86, 마무리F=22,
쿨타임초=111.2, 공격간격초=3.43, 후딜초=2.87, 마무리초=0.73,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=17\,000, Lv기준1_공격력2=17\,000,
Lv기준2_공격력1=22\,000, Lv기준2_공격력2=22\,000,
Lv기준3_공격력1=27\,000, Lv기준3_공격력2=27\,000,
Lv기준4_공격력1=32\,000, Lv기준4_공격력2=32\,000,
선딜F1=3, 선딜초1=0.1, 유효사거리=-840~210,
선딜F2=18, 선딜초2=0.6,
)]
  • 성능 및 평가
공격은 스크류 파일 드라이버와 함께 대표 기술인 더블 래리어트만 사용한다.체력 13만에 공격력 3만 4천, 사거리 210이며 그리고 선딜이 없는 수준에 후딜이 3.4초라 DPS가 1만이다. 좀비 잡이로 아주 탁월한데 전방위 공격이 붙어있다. 이 범위가 무려 -840까지라 좀비 적이 장기에프에게 가까이 가지도 않았는데 맞고 죽는 수준이다. 또한 느리게 무효, 넉백 무효가 달려있다. 좀비 공격 무효화도 있으니 여전히 확률이 20%로 낮은 편이다... 그래도 좀비 잡이에는 엄청난 효율을 보여주며 무효 2가지 때문에 일부 맵에서 딜탱으로 써도 좋다.

5.5. 블랑카


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=블랑카,
일판이름=ブランカ,
영판이름=Blanka,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=아마존의 대자연에서 자란 상냥한 전사,
설명3=에이리언에 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=516, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

에=,
초데미지=,
베브=, 베브확률=100,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=8\,226,
Lv기준1_초데미지DPS=24\,677~32\,903,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=10\,645,
Lv기준2_초데미지DPS=31\,935~42\,581,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=13\,065,
Lv기준3_초데미지DPS=39\,194~52\,258,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=15\,484,
Lv기준4_초데미지DPS=46\,452~61\,935,
히트백=8, 이동속도=55, 사거리=150, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=93, 후딜F=0, 마무리F=88,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=3.1, 후딜초=0, 마무리초=2.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준1_초데미지공격력=76\,500~102\,000,
Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=99\,000~132\,000,
Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준3_초데미지공격력=121\,500~162\,000,
Lv기준4_공격력=48\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=144\,000~192\,000,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-100~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=블랑카CC,
일판이름=ブランカCC,
영판이름=Blanka CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=야성미 넘치는 롤링 어택으로 적을 분쇄,
설명3=에이리언에 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=516, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

에=,
초데미지=,
베브=, 베브확률=100,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=8\,226,
Lv기준1_초데미지DPS=24\,677~32\,903,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=10\,645,
Lv기준2_초데미지DPS=31\,935~42\,581,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=13\,065,
Lv기준3_초데미지DPS=39\,194~52\,258,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=15\,484,
Lv기준4_초데미지DPS=46\,452~61\,935,
히트백=8, 이동속도=55, 사거리=150, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=93, 후딜F=0, 마무리F=88,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=3.1, 후딜초=0, 마무리초=2.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준1_초데미지공격력=76\,500~102\,000,
Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=99\,000~132\,000,
Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준3_초데미지공격력=121\,500~162\,000,
Lv기준4_공격력=48\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=144\,000~192\,000,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-100~300,
)]
  • 성능 및 평가
공격은 롤링 어택만 사용한다. 그리폰, 사이토 하지메 등과 더불어 몇 안 되는 울트라 슈퍼 레어 속공 캐릭터이며 이에 걸맞게 기본적으로 히트백 당하면 즉시 다시 공격하는 특성을 지녔다. 또한 이동 속도 55, 히트백 8회, 60레벨 기준 체력 7.6만, 공격력 4.8만, DPS 1.5만이라는 스펙을 가지고 있다.

블랑카의 가장 큰 특징은 전방위 공격이 있다는 것. 이 때문에 그리폰이나 각성의 무트와는 달리 유효타율이 굉장히 높다. 이 덕분에 콜라보 캐릭터 전체 중에서도 대체 불가급의 인권캐로 평가받는다. 거기다 에이리언 상대로 공격력 19만, DPS 6.2만확정 베리어 브레이커까지 있어서 특화성은 말할 것도 없이 뛰어나고, 속공 캐릭터 중에서는 기본 스펙이 높다는 점을 이용해 대부분의 노가다 스테이지를 빨리 클리어하기 위한 범용 속공 딜러로 쓰인다. 또한 전방위 공격 덕분에 자신의 인식 사거리보다 더 뒤쪽까지 때릴 수 있어 성뿌에도 도움이 된다. 이런 성능 덕분에 세2마, 사이토 하지메, 쿠니오군과 함께 대표적인 콜적폐로 불린다.

다만 그리폰, 각성의 무트와 비교하면 인식 사거리는 가장 짧기 때문에 저레벨일때는 히트백으로 유효타 하나 못 내고 통통 튀기는 현상이 더 심해서 캣츠아이로 충분히 레벨작을 하는게 좋다.

이후 울트라 소울즈에서도 블랑카와 유사한 성능을 가진 엄지 동자가 등장했다. 무속성과 천사 초 데미지를 들고 있지만 공격력과 DPS 모두 블랑카에게 열세라 블랑카만큼 좋은 평을 듣지 못하고 있다. 다만 무속성 대항이라는 차별점을 확실히 두고 있고 블랑카와 달리 3단과 본능의 가능성까지 염두에 두면 장래를 기대해 봐도 좋을 듯하다.

바람의 검심 콜라보에서도 블랑카와 유사한 성능을 가진 사이토 하지메가 등장했다. 블랑카보다 화력은 약간 낮은 대신 엄지 동자처럼 2속성 초 데미지가 있고 확정 쉴드 브레이커가 있다는 점이 차이점. 엄지 동자보다 화력도 높다. 악마에 대한 특화성이 특히 뛰어나기 때문에 마찬가지로 인권캐로 평가받는다.

5.6. 달심


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=달심,
일판이름=ダルシム,
영판이름=Dhalsim,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=요가 기술로 자유자재로 싸우는 인도의 수행승,
설명3=속성을 가지지 않은 적의 공격력을 반드시 낮춘다 (범위 공격),

ID=517, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,


무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=3,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=71\,400, Lv기준1_DPS=4\,551,
Lv기준2_체력=92\,400, Lv기준2_DPS=5\,889,
Lv기준3_체력=113\,400, Lv기준3_DPS=7\,228,
Lv기준4_체력=134\,400, Lv기준4_DPS=8\,566,
히트백=5, 이동속도=6, 사거리=350, 코스트=3750,
쿨타임F=2736, 공격간격F=195, 후딜F=174, 마무리F=15,
쿨타임초=91.2, 공격간격초=6.5, 후딜초=5.8, 마무리초=0.5,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=9\,860, Lv기준1_공격력2=9\,860, Lv기준1_공격력3=9\,860,
Lv기준2_공격력1=12\,760, Lv기준2_공격력2=12\,760, Lv기준2_공격력3=12\,760,
Lv기준3_공격력1=15\,660, Lv기준3_공격력2=15\,660, Lv기준3_공격력3=15\,660,
Lv기준4_공격력1=18\,560, Lv기준4_공격력2=18\,560, Lv기준4_공격력3=18\,560,
선딜F1=8, 선딜초1=0.27, 유효사거리=-320~350,
선딜F2=15, 선딜초2=0.5,
선딜F3=22, 선딜초3=0.73,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=달심CC,
일판이름=ダルシムCC,
영판이름=Dhalsim CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=불의 신 아그니의 힘을 빌려 불꽃을 자재로 다룬다,
설명3=속성을 가지지 않은 적의 공격력을 반드시 낮춘다 (범위 공격),

ID=517, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=3,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=71\,400, Lv기준1_DPS=4\,551,
Lv기준2_체력=92\,400, Lv기준2_DPS=5\,889,
Lv기준3_체력=113\,400, Lv기준3_DPS=7\,228,
Lv기준4_체력=134\,400, Lv기준4_DPS=8\,566,
히트백=5, 이동속도=6, 사거리=350, 코스트=3750,
쿨타임F=2736, 공격간격F=195, 후딜F=174, 마무리F=15,
쿨타임초=91.2, 공격간격초=6.5, 후딜초=5.8, 마무리초=0.5,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=9\,860, Lv기준1_공격력2=9\,860, Lv기준1_공격력3=9\,860,
Lv기준2_공격력1=12\,760, Lv기준2_공격력2=12\,760, Lv기준2_공격력3=12\,760,
Lv기준3_공격력1=15\,660, Lv기준3_공격력2=15\,660, Lv기준3_공격력3=15\,660,
Lv기준4_공격력1=18\,560, Lv기준4_공격력2=18\,560, Lv기준4_공격력3=18\,560,
선딜F1=8, 선딜초1=0.27, 유효사거리=-320~350,
선딜F2=15, 선딜초2=0.5,
선딜F3=22, 선딜초3=0.73,
)]
  • 성능 및 평가
지뢰다.공격은 요가 플레임만 사용한다. 이 시리즈에서 성능이 가장 안 좋다. 후딜이 가일과 똑같이 7초이며 3연속 공격, 그리고 흰 적에게 공격력 감소를 걸지만 공격력 감소가 워낙 저평가 받는데다가 특수능력이 적은 편이고 DPS도 4308이라 다른 캐릭터들에 비해 상당히 구리다. 심지어 사거리도 350밖에 안 된다. 얘보다 훨씬 좋은 흑타마도 있고, 차라리 대마왕 고양이나 전대 드릴러 고양이를 쓰는 게 훨 낫다.[6]

5.7.


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=켄,
일판이름=ケン,
영판이름=Ken,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=류와 함께 수행한 동료이며 친구\, 최대 라이벌이기도 하다,
설명3=빨간 적과 떠있는 적\, 천사에 엄청 강하며 날려버린다 (전방위 공격),

ID=518, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,


빨=, 떠=, 천=,
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100, 날려버린다정보=[3타],
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=6\,154,
Lv기준1_엄강체력=163\,200~204\,000, Lv기준1_엄강DPS=9\,231~11\,078,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=7\,964,
Lv기준2_엄강체력=211\,200~264\,000, Lv기준2_엄강DPS=11\,946~14\,336,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=9\,774,
Lv기준3_엄강체력=259\,200~324\,000, Lv기준3_엄강DPS=14\,661~17\,594,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=11\,584,
Lv기준4_엄강체력=307\,200~384\,000, Lv기준4_엄강DPS=17\,377~20\,852,
히트백=3, 이동속도=19, 사거리=250, 코스트=3600,
쿨타임F=2536, 공격간격F=179, 후딜F=168, 마무리F=45,
쿨타임초=84.53, 공격간격초=5.97, 후딜초=5.6, 마무리초=1.5,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=18\,360, Lv기준1_공격력2=12\,240, Lv기준1_공격력3=6\,120,
Lv기준1_엄강공격력1=27\,540~33\,048, Lv기준1_엄강공격력2=18\,360~22\,032, Lv기준1_엄강공격력3=9\,180~11\,016,
Lv기준2_공격력1=23\,760, Lv기준2_공격력2=15\,840, Lv기준2_공격력3=7\,920,
Lv기준2_엄강공격력1=35\,640~42\,768, Lv기준2_엄강공격력2=23\,760~28\,512, Lv기준2_엄강공격력3=11\,880~14\,256,
Lv기준3_공격력1=29\,160, Lv기준3_공격력2=19\,440, Lv기준3_공격력3=9\,720,
Lv기준3_엄강공격력1=43\,740~52\,488, Lv기준3_엄강공격력2=29\,160~34\,992, Lv기준3_엄강공격력3=14\,580~17\,496,
Lv기준4_공격력1=34\,560, Lv기준4_공격력2=23\,040, Lv기준4_공격력3=11\,520,
Lv기준4_엄강공격력1=51\,840~62\,208, Lv기준4_엄강공격력2=34\,560~41\,472, Lv기준4_엄강공격력3=17\,280~20\,736,
선딜F1=6, 선딜초1=0.2, 유효사거리=-150~350,
선딜F2=10, 선딜초2=0.33,
선딜F3=12, 선딜초3=0.4,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=켄CC,
일판이름=ケンCC,
영판이름=Ken CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=류의 최대 라이벌로 필살기 승룡권을 펼친다,
설명3=빨간 적과 떠있는 적\, 천사에 엄청 강하며 날려버린다 (전방위 공격),

ID=518, Lv=60+70,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 천=,
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100, 날려버린다정보=[3타],
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=6\,154,
Lv기준1_엄강체력=163\,200~204\,000, Lv기준1_엄강DPS=9\,231~11\,078,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=7\,964,
Lv기준2_엄강체력=211\,200~264\,000, Lv기준2_엄강DPS=11\,946~14\,336,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=9\,774,
Lv기준3_엄강체력=259\,200~324\,000, Lv기준3_엄강DPS=14\,661~17\,594,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=11\,584,
Lv기준4_엄강체력=307\,200~384\,000, Lv기준4_엄강DPS=17\,377~20\,852,
히트백=3, 이동속도=19, 사거리=250, 코스트=3600,
쿨타임F=2536, 공격간격F=179, 후딜F=168, 마무리F=45,
쿨타임초=84.53, 공격간격초=5.97, 후딜초=5.6, 마무리초=1.5,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=18\,360, Lv기준1_공격력2=12\,240, Lv기준1_공격력3=6\,120,
Lv기준1_엄강공격력1=27\,540~33\,048, Lv기준1_엄강공격력2=18\,360~22\,032, Lv기준1_엄강공격력3=9\,180~11\,016,
Lv기준2_공격력1=23\,760, Lv기준2_공격력2=15\,840, Lv기준2_공격력3=7\,920,
Lv기준2_엄강공격력1=35\,640~42\,768, Lv기준2_엄강공격력2=23\,760~28\,512, Lv기준2_엄강공격력3=11\,880~14\,256,
Lv기준3_공격력1=29\,160, Lv기준3_공격력2=19\,440, Lv기준3_공격력3=9\,720,
Lv기준3_엄강공격력1=43\,740~52\,488, Lv기준3_엄강공격력2=29\,160~34\,992, Lv기준3_엄강공격력3=14\,580~17\,496,
Lv기준4_공격력1=34\,560, Lv기준4_공격력2=23\,040, Lv기준4_공격력3=11\,520,
Lv기준4_엄강공격력1=51\,840~62\,208, Lv기준4_엄강공격력2=34\,560~41\,472, Lv기준4_엄강공격력3=17\,280~20\,736,
선딜F1=6, 선딜초1=0.2, 유효사거리=-150~350,
선딜F2=10, 선딜초2=0.33,
선딜F3=12, 선딜초3=0.4,
)]
  • 성능 및 평가
사거리는 250이고 전방위 공격으로 -150~350까지 범위가 붙어있고 DPS는 6154 정도 된다. 공격은 승룡권만 사용한다. 연속공격 밀치기 캐릭터들의 모범적인 예 중 하나인데, 켄의 경우 3연속 공격이지만 3타째에만 특능이 적용되어서 데미지를 전부 다 넣고 밀치는 방식이기 때문이다.

전형적인 근거리 딜탱 포지션인데, 보다 공격능력에 치중된 캐릭터라고 보면 된다. 속공딜러와 딜탱 사이 어딘가를 상정하고 나온 느낌이 강하지만 후캔이 없고 체력과 히트백이 애매하여이상적인 딜탱이나 속공딜러를 생각하면 사용감은 애매한 편. 그래도 3600원이라는 가격에 50렙 기준 엄강 적용 시 체력 36만, dps 1.8만 정도로 깡스텟 자체도 부족하진 않고 3속성 밀치기와 연장범위까지 보유하여 유효타율이 높아 딜 기여도가 높다. 3연타의 경우도 간격이 짧아 히트백 시 딜로스가 나긴 하지만 첫타와 두번째 타격만으로 총 딜량의 약 85%를 꽃아넣고 첫타만 해도 50% 정도 들어가기 때문에 딜로스 문제가 조금은 완화된다. 여러모로 딜탱 실패작의 특능들 집어넣되 개선시키려고 노력한 캐릭터라고 할 수 있는데 결괴적으로는 속성적 대항 딜탱으로서 나쁘지 않은 경쟁력를 확보했다고 할 수 있다.

5.8. E. Honda


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=E. Honda,
일판이름=エドモンド本田,
영판이름=E. Honda,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=스모의 세계화를 위해 싸우는 장사,
설명3=천사에 맷집이 좋고 반드시 날려버린다 (범위 공격),

ID=572, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

천=,
맷집=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=127\,500, Lv기준1_DPS=4\,203,
Lv기준1_맷집체력=510\,000~637\,500,
Lv기준2_체력=165\,000, Lv기준2_DPS=5\,440,
Lv기준2_맷집체력=660\,000~825\,000,
Lv기준3_체력=202\,500, Lv기준3_DPS=6\,676,
Lv기준3_맷집체력=810\,000~1\,012\,500,
Lv기준4_체력=240\,000, Lv기준4_DPS=7\,912,
Lv기준4_맷집체력=960\,000~1\,200\,000,
히트백=3, 이동속도=63, 사거리=230, 코스트=3675,
쿨타임F=2736, 공격간격F=91, 후딜F=0, 마무리F=88,
쿨타임초=91.2, 공격간격초=3.03, 후딜초=0, 마무리초=2.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준2_공격력=16\,500,
Lv기준3_공격력=20\,250,
Lv기준4_공격력=24\,000,
선딜F=3, 선딜초=0.1, 유효사거리=-320~230,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=E. Honda CC,
일판이름=エドモンド本田CC,
영판이름=E. Honda CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=슈퍼 박치기로 세계로의 길을 개척한다,
설명3=천사에 맷집이 좋고 반드시 날려버린다 (범위 공격),

ID=572, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
맷집=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=127\,500, Lv기준1_DPS=4\,203,
Lv기준1_맷집체력=510\,000~637\,500,
Lv기준2_체력=165\,000, Lv기준2_DPS=5\,440,
Lv기준2_맷집체력=660\,000~825\,000,
Lv기준3_체력=202\,500, Lv기준3_DPS=6\,676,
Lv기준3_맷집체력=810\,000~1\,012\,500,
Lv기준4_체력=240\,000, Lv기준4_DPS=7\,912,
Lv기준4_맷집체력=960\,000~1\,200\,000,
히트백=3, 이동속도=63, 사거리=230, 코스트=3675,
쿨타임F=2736, 공격간격F=91, 후딜F=0, 마무리F=88,
쿨타임초=91.2, 공격간격초=3.03, 후딜초=0, 마무리초=2.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준2_공격력=16\,500,
Lv기준3_공격력=20\,250,
Lv기준4_공격력=24\,000,
선딜F=3, 선딜초=0.1, 유효사거리=-320~230,
)]
  • 성능 및 평가
새로나온 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 콜라보 전용 울트라 슈퍼 레어 캐릭터. 공격모션은 슈퍼박치기. 공격하는 모습만 보면 무슨 제비족을 떠올릴 법 하지만 실제로는 천사 맷집이 달린 탱커다. 사거리는 230이고 50레벨기준 체력은 20만이 넘어가며, 천사 상대로는 100만에 육박하는 체력을 지닌 속공형 탱커라고 볼 수 있을 듯. 날려버린다 특능은 덤. 다만 데미지는 2만 정도로 강한 편은 아니라 딜탱이라 하기에는 애매하다. 묘하게 유벤스에서 공무와 생산성을 빼고 이속을 대폭 늘린 케이스. 참고로 공격간격을 모션으로 전부 처리하여 후딜이 없다.

혼다가 가장 크게 활약하는 적은 다름아닌 천사 도베르. 도베르의 이속과 공속이 느리기 때문에 혼다가 지속적으로 도베르를 밀쳐 호구로 만들어버린다.

5.9. 바이슨


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=바이슨,
일판이름=バイソン,
영판이름=Balrog,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=자신의 욕망에 충실한 전 헤비급 프로 복서,
설명3=빨간 적\, 검은 적\, 좀비만 공격할 수 있다 (범위 공격),

ID=573, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

빨=, 검=, 좀=,
타겟한정=,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=10\,578,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=13\,689,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=16\,800,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=19\,911,
히트백=4, 이동속도=20, 사거리=400, 코스트=2190,
쿨타임F=4336, 공격간격F=135, 후딜F=120, 마무리F=40,
쿨타임초=144.53, 공격간격초=4.5, 후딜초=4, 마무리초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=47\,600,
Lv기준2_공격력=61\,600,
Lv기준3_공격력=75\,600,
Lv기준4_공격력=89\,600,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=바이슨CC,
일판이름=バイソンCC,
영판이름=Balrog CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=강력한 턴 펀치로 적을 넉아웃시킨다,
설명3=빨간 적\, 검은 적\, 좀비만 공격할 수 있다 (범위 공격),

ID=573, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 검=, 좀=,
타겟한정=,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=10\,578,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=13\,689,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=16\,800,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=19\,911,
히트백=4, 이동속도=20, 사거리=400, 코스트=2190,
쿨타임F=4336, 공격간격F=135, 후딜F=120, 마무리F=40,
쿨타임초=144.53, 공격간격초=4.5, 후딜초=4, 마무리초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=47\,600,
Lv기준2_공격력=61\,600,
Lv기준3_공격력=75\,600,
Lv기준4_공격력=89\,600,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~400,
)]
  • 성능 및 평가
새로나온 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 콜라보 전용 울트라 슈퍼 레어 캐릭터. 공격모션은 턴 펀치를 사용한다. 사거리는 400이며 체력은 만렙기준 108000, 공격력 75600, DPS는 16000을 넘어간다. 다른 공격제한 캐들[7]이 비싼 데에 반대로, 가격은 대형딜러 치고 2190원이라는 파격적인 수치이기 때문에 돈이 부족하기 일쑤인 좀비맵에서는 1인분은 거뜬히 해낸다. 특히 좀비 최악의 난적인 프랑켄슈타인 베어 상대로는 이만한 대화수단이 없다. 좀비들의 초반 러쉬를 싼 가격으로 막는 용도로 자주 사용된다.

빨간적이나 검은 적을 상대로는 별로인데, 이유는 검적대항은 중소형 유닛들이 이미 석권하고 있으며[8] 빨간적 대항은 2호기와 파이파이가 넘사벽으로 강하기 때문이다. 그나마 빨간 적과 검은 적이 굉장히 자주 등장하는 속성이기에 타겟 제한의 패널티를 줄여줄 수 있다. 덕분에 좀비 포함 속성 혼합 스테이지에서도 어느 정도 활약할 수 있다.

단점으로는 쿨타임이 무려 144초에 달하는 점이 있다. 가격만큼 쿨타임도 짧았더라면 중대형 딜러로서 헬옹마의 아종으로 활용할 만 했을거다... 그래도 타겟제한캐 치고는 매우 출중한 성능을 보여줘, 적군 조합만 맞는 곳이라면 어디든 채용 가능하다.

또 성뿌에도 활용 가능하다. 가격도 싸고, 이속도 빠르고, 선딜도 빠른데다가 공격 제한캐라 DPS도 높기 때문이다.

싼 가격으로 가끔 도장에서 활용하는 경우도 있다.

5.10. 발로그


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=발로그,
일판이름=バルログ,
영판이름=Vega,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=아름다움이야말로 최고라 믿는 나르시스트,
설명3=메탈 적의 움직임을 멈추고 가끔 크리티컬 (원거리 범위공격),

ID=574, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,

메=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2.5~3,
크리티컬=, 크리티컬확률=30,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=42\,500, Lv기준1_DPS=1\,749,
Lv기준2_체력=55\,000, Lv기준2_DPS=2\,263,
Lv기준3_체력=67\,500, Lv기준3_DPS=2\,777,
Lv기준4_체력=80\,000, Lv기준4_DPS=3\,291,
히트백=5, 이동속도=25, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3936, 공격간격F=175, 후딜F=128, 마무리F=58,
쿨타임초=131.2, 공격간격초=5.83, 후딜초=4.27, 마무리초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준2_공격력=13\,200,
Lv기준3_공격력=16\,200,
Lv기준4_공격력=19\,200,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=350~800,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=발로그CC,
일판이름=バルログCC,
영판이름=Vega CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=플라잉 바르셀로나 어택으로 화려하게 춤춘다,
설명3=메탈 적의 움직임을 멈추고 가끔 크리티컬 (원거리 범위공격),

ID=574, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

메=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2.5~3,
크리티컬=, 크리티컬확률=30,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=42\,500, Lv기준1_DPS=1\,749,
Lv기준2_체력=55\,000, Lv기준2_DPS=2\,263,
Lv기준3_체력=67\,500, Lv기준3_DPS=2\,777,
Lv기준4_체력=80\,000, Lv기준4_DPS=3\,291,
히트백=5, 이동속도=25, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3936, 공격간격F=175, 후딜F=128, 마무리F=58,
쿨타임초=131.2, 공격간격초=5.83, 후딜초=4.27, 마무리초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준2_공격력=13\,200,
Lv기준3_공격력=16\,200,
Lv기준4_공격력=19\,200,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=350~800,
)]
  • 성능 및 평가
새로나온 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 콜라보 전용 울트라 슈퍼 레어 캐릭터. 공격모션은 플라잉 바르셀로나 어택을 사용한다. 사거리는 450의 원범캐(350~800)에 이속 25 체력은 만렙기준 67500, 공격력 16200의 속공원범. 딱 봐도 송골매를 떠올리게 하는 스탯이다. 다만 송골매와의 차이점은 사각지대가 더 넓고 범위는 더 멀리까지 닿으며 정지 효과가 있다는 점이다. 또한 송골매는 에일/좀비 메즈로 사용 가능하지만 얘는 오로지 메탈 적을 처리하는 캐릭터로 쓰인다. 그래도 송골매가 평이 좋은건 1단이 원범 크리라는 점이 대부분이기 때문에 이 캐릭터 역시 평가는 결코 낮지 않다. 1단 송골매보다 스펙이 좀 낮아진 대신 정지가 붙은 케이스라 상당히 고평가받는다. 간혹 10연속 이상으로 크리티컬이 안 터져서 답답한 경우도 있지만 이는 송골매도 똑같이 겪는 문제이다.

정리하자면 정지+크리티컬+긴 사정거리(450)+원범 이라는 메탈 적 상대로는 이만한 좋은 조합이 없을 만큼 사기적이다. 이러한 점 때문에 스트리트 파이터 콜라보에서 블랑카와 더불어 가장 호평 받는 캐릭터이며 레전드 레어인 나나호를 제외하면 메탈 대항 원탑으로 평가된다.

5.11. 사가트


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사가트,
일판이름=サガット,
영판이름=Sagat,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=강인한 육체와 갈고 닦은 기술을 가진 제왕,
설명3=떠있는 적에 초 데미지를 입히며 체력 저하로 공격력이 상승,

ID=575, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,

떠=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=50,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=4\,657,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,970~18\,626,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=6\,026,
Lv기준2_초데미지DPS=18\,078~24\,104,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=7\,396,
Lv기준3_초데미지DPS=22\,187~29\,583,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=8\,765,
Lv기준4_초데미지DPS=26\,296~35\,061,
히트백=4, 이동속도=17, 사거리=350, 코스트=4125,
쿨타임F=2436, 공격간격F=115, 후딜F=112, 마무리F=47,
쿨타임초=81.2, 공격간격초=3.83, 후딜초=3.73, 마무리초=1.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,850,
Lv기준1_초데미지공격력=53\,550~71\,400,
Lv기준2_공격력=23\,100,
Lv기준2_초데미지공격력=69\,300~92\,400,
Lv기준3_공격력=28\,350,
Lv기준3_초데미지공격력=85\,050~113\,400,
Lv기준4_공격력=33\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=100\,800~134\,400,
선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사가트CC,
일판이름=サガットCC,
영판이름=Sagat CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=타이거 어퍼컷으로 불합리함을 부숴버린다,
설명3=떠있는 적에 초 데미지를 입히며 체력 저하로 공격력이 상승,

ID=575, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
초데미지=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=50,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=4\,657,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,970~18\,626,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=6\,026,
Lv기준2_초데미지DPS=18\,078~24\,104,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=7\,396,
Lv기준3_초데미지DPS=22\,187~29\,583,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=8\,765,
Lv기준4_초데미지DPS=26\,296~35\,061,
히트백=4, 이동속도=17, 사거리=350, 코스트=4125,
쿨타임F=2436, 공격간격F=115, 후딜F=112, 마무리F=47,
쿨타임초=81.2, 공격간격초=3.83, 후딜초=3.73, 마무리초=1.57,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,850,
Lv기준1_초데미지공격력=53\,550~71\,400,
Lv기준2_공격력=23\,100,
Lv기준2_초데미지공격력=69\,300~92\,400,
Lv기준3_공격력=28\,350,
Lv기준3_초데미지공격력=85\,050~113\,400,
Lv기준4_공격력=33\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=100\,800~134\,400,
선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~350,
)]
  • 성능 및 평가
새로나온 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 콜라보 전용 울트라 슈퍼 레어 캐릭터. 공격모션은 타이거 어퍼컷을 사용한다. 사거리는 350에 체력 97200에 공격력 28350이며 DPS는 7396. 심지어 0.13초라는 기가막힌 선딜을 자랑하여 일단 한 녀석은 어지간하면 무조건 때리는 수치다. 쿨타임도 81초라서 빠른 축에 속한다 이속이 줄어들고 DPS가 낮아졌지만 체력이 높아진 뜬 적 대항 칼리파같은 느낌. 하지만 그럼에도 취급은 영 좋지 않은데, 비원범이라 아무래도 유효타율이 원범에 비할 바는 아니며, DPS 자체도 비슷한 포지션의 칼리파보다 한참 낮은 데다[9] 가장 큰 이유로는 같은 콜라보캐인 세이버라는 불합리함의 정점에 다다른 뜬 적 대항 원범 울슈레의 존재 때문. 심지어 공증을 키지 않으면 세이버보다 DPS도 낮다. 그래서인지 좋게 느껴지진 않지만 그래도 마냥 못 쓰는 수준은 아니다. 선딜이 지나치게 빨라서 터키도 운이 좋다면 때릴 수 있다.

5.12. 베가


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=베가,
일판이름=ベガ,
영판이름=M. Bison,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=비밀 범죄 조직 Shadaloo의 총수,
설명3=떠있는 적과 에이리언\, 좀비에 엄청 강하다,

ID=576, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

떠=, 에=, 좀=,
엄강=,
좀비킬러=,
베브=, 베브확률=100,
워프무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=4\,902,
Lv기준1_엄강체력=136\,000~170\,000, Lv기준1_엄강DPS=7\,353~8\,823,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=6\,344,
Lv기준2_엄강체력=176\,000~220\,000, Lv기준2_엄강DPS=9\,516~11\,419,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=7\,785,
Lv기준3_엄강체력=216\,000~270\,000, Lv기준3_엄강DPS=11\,678~14\,014,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=9\,227,
Lv기준4_엄강체력=256\,000~320\,000, Lv기준4_엄강DPS=13\,841~16\,609,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=415, 코스트=4275,
쿨타임F=4236, 공격간격F=206, 후딜F=166, 마무리F=78,
쿨타임초=141.2, 공격간격초=6.87, 후딜초=5.53, 마무리초=2.6,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,220, Lv기준1_공격력2=11\,220, Lv기준1_공격력3=11\,220,
Lv기준1_엄강공격력1=16\,830~20\,196, Lv기준1_엄강공격력2=16\,830~20\,196, Lv기준1_엄강공격력3=16\,830~20\,196,
Lv기준2_공격력1=14\,520, Lv기준2_공격력2=14\,520, Lv기준2_공격력3=14\,520,
Lv기준2_엄강공격력1=21\,780~26\,136, Lv기준2_엄강공격력2=21\,780~26\,136, Lv기준2_엄강공격력3=21\,780~26\,136,
Lv기준3_공격력1=17\,820, Lv기준3_공격력2=17\,820, Lv기준3_공격력3=17\,820,
Lv기준3_엄강공격력1=26\,730~32\,076, Lv기준3_엄강공격력2=26\,730~32\,076, Lv기준3_엄강공격력3=26\,730~32\,076,
Lv기준4_공격력1=21\,120, Lv기준4_공격력2=21\,120, Lv기준4_공격력3=21\,120,
Lv기준4_엄강공격력1=31\,680~38\,016, Lv기준4_엄강공격력2=31\,680~38\,016, Lv기준4_엄강공격력3=31\,680~38\,016,
선딜F1=27, 선딜초1=0.9, 유효사거리=-685~415,
선딜F2=34, 선딜초2=1.13,
선딜F3=41, 선딜초3=1.37,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=베가CC,
일판이름=ベガCC,
영판이름=M. Bison CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=사이코 크러셔로 세계를 정복한다,
설명3=떠있는 적과 에이리언\, 좀비에 엄청 강하다,

ID=576, Lv=60+70,
업데이트추가=10.0.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 에=, 좀=,
엄강=,
좀비킬러=,
베브=, 베브확률=100,
워프무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=4\,902,
Lv기준1_엄강체력=136\,000~170\,000, Lv기준1_엄강DPS=7\,353~8\,823,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=6\,344,
Lv기준2_엄강체력=176\,000~220\,000, Lv기준2_엄강DPS=9\,516~11\,419,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=7\,785,
Lv기준3_엄강체력=216\,000~270\,000, Lv기준3_엄강DPS=11\,678~14\,014,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=9\,227,
Lv기준4_엄강체력=256\,000~320\,000, Lv기준4_엄강DPS=13\,841~16\,609,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=415, 코스트=4275,
쿨타임F=4236, 공격간격F=206, 후딜F=166, 마무리F=78,
쿨타임초=141.2, 공격간격초=6.87, 후딜초=5.53, 마무리초=2.6,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,220, Lv기준1_공격력2=11\,220, Lv기준1_공격력3=11\,220,
Lv기준1_엄강공격력1=16\,830~20\,196, Lv기준1_엄강공격력2=16\,830~20\,196, Lv기준1_엄강공격력3=16\,830~20\,196,
Lv기준2_공격력1=14\,520, Lv기준2_공격력2=14\,520, Lv기준2_공격력3=14\,520,
Lv기준2_엄강공격력1=21\,780~26\,136, Lv기준2_엄강공격력2=21\,780~26\,136, Lv기준2_엄강공격력3=21\,780~26\,136,
Lv기준3_공격력1=17\,820, Lv기준3_공격력2=17\,820, Lv기준3_공격력3=17\,820,
Lv기준3_엄강공격력1=26\,730~32\,076, Lv기준3_엄강공격력2=26\,730~32\,076, Lv기준3_엄강공격력3=26\,730~32\,076,
Lv기준4_공격력1=21\,120, Lv기준4_공격력2=21\,120, Lv기준4_공격력3=21\,120,
Lv기준4_엄강공격력1=31\,680~38\,016, Lv기준4_엄강공격력2=31\,680~38\,016, Lv기준4_엄강공격력3=31\,680~38\,016,
선딜F1=27, 선딜초1=0.9, 유효사거리=-685~415,
선딜F2=34, 선딜초2=1.13,
선딜F3=41, 선딜초3=1.37,
)]
  • 성능 및 평가
새로나온 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 콜라보 전용 울트라 슈퍼 레어 캐릭터. 공격모션은 사이코 크러셔를 사용한다. 사거리는 415에 체력 108000, 공격력 53460이며 DPS는 7785. 그리고 3연속공격을 사용하는 전방위 캐릭터. 묘하게 초호기와 그란돈을 섞은 듯한 느낌이 든다. 전방위 공격과 3연공은 그란돈을, 배리어 브레이커와 에이리언 엄강은 초호기. 다만 에일리언이라면 픽시즈때문에 평가가 막 좋진 않을듯 하며, 좀비대항으로도 최상은 아닌 편. 묘하게 그란돈에서 메즈를 뺀 게 발공 콜라보의 에르메와 비슷하다. 그나마 어중간하게 버로우하는 적들은 싸대기를 날리는 수준은 된다. 그래도 연속 공격이라 딜분산의 위험이 있다는 점이 걸리는 편이다.[10] 미래편 좀비습격이나 절격의 업과같이 에이리언과 좀비가 같이 등장하는 스테이지에서는 초호기가 없다면 그런대로 좋을지도 모른다. 의외로 그런 스테이지가 몇 군데 있기도 하다.[11]

스타에일/좀비 맵에서 베브요원으로서 가치가 있다. 베브와 워프무효가 동시에 있고 엄강으로 잡몹 정도는 직접 정리하며 파고드는 좀비 상대로 생존력이 좋아서, 끈질기고 착실하게 베리어를 벗겨준다.

5.13. 카스가노 사쿠라


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=카스가노 사쿠라,
일판이름=さくら,
영판이름=Sakura,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=동경하는 사람을 쫓아 스트리트 파이트에 뛰어든 소녀,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=681, Lv=60+70,
업데이트추가=11.9.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,


빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=5\,100,
Lv기준1_초데미지DPS=15\,300~20\,400,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=6\,600,
Lv기준2_초데미지DPS=19\,800~26\,400,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=8\,100,
Lv기준3_초데미지DPS=24\,300~32\,400,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=9\,600,
Lv기준4_초데미지DPS=28\,800~38\,400,
히트백=4, 이동속도=20, 사거리=250, 코스트=3975,
쿨타임F=2736, 공격간격F=135, 후딜F=118, 마무리F=58,
쿨타임초=91.2, 공격간격초=4.5, 후딜초=3.93, 마무리초=1.93,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=7\,650, Lv기준1_공격력2=7\,650, Lv기준1_공격력3=7\,650,
Lv기준1_초데미지공격력1=22\,950~30\,600, Lv기준1_초데미지공격력2=22\,950~30\,600, Lv기준1_초데미지공격력3=22\,950~30\,600,
Lv기준2_공격력1=9\,900, Lv기준2_공격력2=9\,900, Lv기준2_공격력3=9\,900,
Lv기준2_초데미지공격력1=29\,700~39\,600, Lv기준2_초데미지공격력2=29\,700~39\,600, Lv기준2_초데미지공격력3=29\,700~39\,600,
Lv기준3_공격력1=12\,150, Lv기준3_공격력2=12\,150, Lv기준3_공격력3=12\,150,
Lv기준3_초데미지공격력1=36\,450~48\,600, Lv기준3_초데미지공격력2=36\,450~48\,600, Lv기준3_초데미지공격력3=36\,450~48\,600,
Lv기준4_공격력1=14\,400, Lv기준4_공격력2=14\,400, Lv기준4_공격력3=14\,400,
Lv기준4_초데미지공격력1=43\,200~57\,600, Lv기준4_초데미지공격력2=43\,200~57\,600, Lv기준4_초데미지공격력3=43\,200~57\,600,
선딜F1=6, 선딜초1=0.2, 유효사거리=-150~350,
선딜F2=14, 선딜초2=0.47,
선딜F3=18, 선딜초3=0.6,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=카스가노 사쿠라 CC,
일판이름=さくらCC,
영판이름=Sakura CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=동경하는 사람의 기술을 따라한 소앵권으로 적을 쓰러뜨린다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=681, Lv=60+70,
업데이트추가=11.9.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=5\,100,
Lv기준1_초데미지DPS=15\,300~20\,400,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=6\,600,
Lv기준2_초데미지DPS=19\,800~26\,400,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=8\,100,
Lv기준3_초데미지DPS=24\,300~32\,400,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=9\,600,
Lv기준4_초데미지DPS=28\,800~38\,400,
히트백=4, 이동속도=20, 사거리=250, 코스트=3975,
쿨타임F=2736, 공격간격F=135, 후딜F=118, 마무리F=58,
쿨타임초=91.2, 공격간격초=4.5, 후딜초=3.93, 마무리초=1.93,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=7\,650, Lv기준1_공격력2=7\,650, Lv기준1_공격력3=7\,650,
Lv기준1_초데미지공격력1=22\,950~30\,600, Lv기준1_초데미지공격력2=22\,950~30\,600, Lv기준1_초데미지공격력3=22\,950~30\,600,
Lv기준2_공격력1=9\,900, Lv기준2_공격력2=9\,900, Lv기준2_공격력3=9\,900,
Lv기준2_초데미지공격력1=29\,700~39\,600, Lv기준2_초데미지공격력2=29\,700~39\,600, Lv기준2_초데미지공격력3=29\,700~39\,600,
Lv기준3_공격력1=12\,150, Lv기준3_공격력2=12\,150, Lv기준3_공격력3=12\,150,
Lv기준3_초데미지공격력1=36\,450~48\,600, Lv기준3_초데미지공격력2=36\,450~48\,600, Lv기준3_초데미지공격력3=36\,450~48\,600,
Lv기준4_공격력1=14\,400, Lv기준4_공격력2=14\,400, Lv기준4_공격력3=14\,400,
Lv기준4_초데미지공격력1=43\,200~57\,600, Lv기준4_초데미지공격력2=43\,200~57\,600, Lv기준4_초데미지공격력3=43\,200~57\,600,
선딜F1=6, 선딜초1=0.2, 유효사거리=-150~350,
선딜F2=14, 선딜초2=0.47,
선딜F3=18, 선딜초3=0.6,
)]
  • 성능 및 평가
중근거리 전속성 폭딜 캐릭터. 공격모션은 소앵권. 사거리는 짧지만 인식 사거리보다 더 넓은 범위를 타격하므로 라인푸쉬에 이득을 보고 유효타율을 늘릴 수 있고, 실제로 써보면 꽤나 잘 때린다. 체력도 나쁘지 않고 선딜이 짧다는 점도 주목할 만하다. 뒷범위가 일반적인 캐릭보다 짧아 제수 가르디언처럼 버로우한 좀비에게는 데미지를 넣지 못하고 프리딜을 맞는 경우가 생긴다.

비슷한 공격방식의 무희 이즈와 비교되기도 하는데, 순수 스펙은 이 쪽이 더 높지만, 이즈가 그렇다고 압도적으로 약한 정도도 아니고 쿨타임도 거진 2배 차이거니와 온갖 메즈 무효 등의 유틸성은 이즈가 우세라 일반적으로는 이즈의 열화판 취급. 선딜이 짧아 1타는 잘 맞히지만 연속 공격 간의 간격도 짧아 2, 3타를 빗맞추는 경우가 많은 것도 마이너스 요소.

또다른 전속성 초뎀 폭딜러인 백타냥과 비교해보면 이속이 4정도 느리고 인식 사거리와 연장 사거리는 밀려서 공격 범위가 한정되는 편이나 체력, 공격력, DPS, 가격등 스펙 면에서는 사쿠라가 우위. 또한 선딜이 짧아서 사거리만 된다면 충분히 때려준다는 점도 있다. 비록 백타냥이 블아 꼴지라고 해도 엄연히 블아인 백타냥과 비교해 나름 우위를 점한다는 점에서 콜적폐급은 아니어도 괜찮은 수준이라고 할 수 있다.

5.14. 루크


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=루크,
일판이름=ルーク,
영판이름=Luke,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=군대에서 익힌 종합 격투기로 싸우는 조금 껄렁한 청년,
설명3=속성을 가진 적에게 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=682, Lv=60+70,
업데이트추가=11.9.0,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
쉴브=, 쉴브확률=10,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=5,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=5\,009,
Lv기준1_엄강체력=136\,000~170\,000, Lv기준1_엄강DPS=7\,513~9\,016,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=6\,482,
Lv기준2_엄강체력=176\,000~220\,000, Lv기준2_엄강DPS=9\,723~11\,668,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=7\,955,
Lv기준3_엄강체력=216\,000~270\,000, Lv기준3_엄강DPS=11\,933~14\,320,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=9\,429,
Lv기준4_엄강체력=256\,000~320\,000, Lv기준4_엄강DPS=14\,143~16\,971,
히트백=3, 이동속도=22, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=3736, 공격간격F=112, 후딜F=98, 마무리F=44,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=3.73, 후딜초=3.27, 마무리초=1.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=18\,700,
Lv기준1_엄강공격력=28\,050~33\,660,
Lv기준2_공격력=24\,200,
Lv기준2_엄강공격력=36\,300~43\,560,
Lv기준3_공격력=29\,700,
Lv기준3_엄강공격력=44\,550~53\,460,
Lv기준4_공격력=35\,200,
Lv기준4_엄강공격력=52\,800~63\,360,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=루크CC,
일판이름=ルークCC,
영판이름=Luke CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=플래시 너클로 강력한 주먹을 적에게 때려 박는다,
설명3=속성을 가진 적에게 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=682, Lv=60+70,
업데이트추가=11.9.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
쉴브=, 쉴브확률=10,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=5,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=5\,009,
Lv기준1_엄강체력=136\,000~170\,000, Lv기준1_엄강DPS=7\,513~9\,016,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=6\,482,
Lv기준2_엄강체력=176\,000~220\,000, Lv기준2_엄강DPS=9\,723~11\,668,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=7\,955,
Lv기준3_엄강체력=216\,000~270\,000, Lv기준3_엄강DPS=11\,933~14\,320,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=9\,429,
Lv기준4_엄강체력=256\,000~320\,000, Lv기준4_엄강DPS=14\,143~16\,971,
히트백=3, 이동속도=22, 사거리=400, 코스트=4800,
쿨타임F=3736, 공격간격F=112, 후딜F=98, 마무리F=44,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=3.73, 후딜초=3.27, 마무리초=1.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=18\,700,
Lv기준1_엄강공격력=28\,050~33\,660,
Lv기준2_공격력=24\,200,
Lv기준2_엄강공격력=36\,300~43\,560,
Lv기준3_공격력=29\,700,
Lv기준3_엄강공격력=44\,550~53\,460,
Lv기준4_공격력=35\,200,
Lv기준4_엄강공격력=52\,800~63\,360,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=-320~400,
)]
  • 성능 및 평가
공격 모션은 플래시 너클. 전 속성 엄강과 쉴브/혼격은 황수를 떠올릴 수 있는 능력이다.[12] 그냥 무난한 딜러 겸 준 탱커 정도로 쓸수 있다. 쉴드 브레이커와 혼신의 일격이 있지만 확률이 각각 10%, 5%로 너무 낮아서 있으나 마나 한 정도다.

황수를 떠올리게 하는 특능이지만 실제로 가성비 자체는 루크 쪽이 뛰어나다고 할 수 있다. 일단 기초 체력이 얼추 황수에 비비는 수준이기에 동 코스트대 캐릭터와 비교하면 나쁘지 않은 편이고 엄강을 받으면 체감 내구력은 훨씬 높아진다. 물론 아예 딜탱을 한다는 얘기는 아니고 뒤에서 깔짝대는 해마나 야옹마류 공격에도 안정적으로 버틸 수준은 된다는 것. 공격간격과 선딜이 매우 짧아서 류가 연상되기도 한다. 때문에 히트백이 많은 검은 적 상대로는 세이버급의 라인 유지력을 보여준다.[13] 황수가 중장거리 올라운더라면 이쪽은 중거리 올라운더 느낌으로 기용해볼만 하다. 황수와 달리 이속은 빨라서 전선 투입력 역시 앞선다. 툭하면 연속공격으로 딜로스 나기 십상인 스파 캐릭터 중에서도 정직한 1타 공격형 캐릭터에 타격감 좋은 공격모션으로 뽑으면 잘 써먹는 캐릭터 중 하나라고 할 수 있다.[14]

6. 레전드 레어 캐릭터

6.1. 고우키


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고우키,
일판이름=豪鬼,
영판이름=Akuma,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=강한 자와의 진검승부를 위해 계속해서 싸우는 격투가,
설명3=속성을 가지지 않은 적에게 극 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=511, Lv=50+9,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 BLUE TEAM,
입수2=스트리트 파이터V 콜라보 뽑기 RED TEAM,

무=,
극데미지=,
멈춘다무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=5\,221,
Lv기준1_극데미지DPS=26\,103,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=6\,756,
Lv기준2_극데미지DPS=33\,780,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=8\,292,
Lv기준3_극데미지DPS=41\,458,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=450, 코스트=4500,
쿨타임F=3736, 공격간격F=148, 후딜F=118, 마무리F=28,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=4.93, 후딜초=3.93, 마무리초=0.93,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,585, Lv기준1_공격력2=8\,585, Lv기준1_공격력3=8\,585,
Lv기준1_극데미지공격력1=42\,925, Lv기준1_극데미지공격력2=42\,925, Lv기준1_극데미지공격력3=42\,925,
Lv기준2_공격력1=11\,110, Lv기준2_공격력2=11\,110, Lv기준2_공격력3=11\,110,
Lv기준2_극데미지공격력1=55\,550, Lv기준2_극데미지공격력2=55\,550, Lv기준2_극데미지공격력3=55\,550,
Lv기준3_공격력1=13\,635, Lv기준3_공격력2=13\,635, Lv기준3_공격력3=13\,635,
Lv기준3_극데미지공격력1=68\,175, Lv기준3_극데미지공격력2=68\,175, Lv기준3_극데미지공격력3=68\,175,
선딜F1=23, 선딜초1=0.77, 유효사거리=-320~450,
선딜F2=27, 선딜초2=0.9,
선딜F3=31, 선딜초3=1.03,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고우키CC,
일판이름=豪鬼CC,
영판이름=Akuma CC,
설명1=스트리트 파이터V에서 참전!,
설명2=살의의 파동에 통달한 권의 극에 달한 자,
설명3=속성을 가지지 않은 적에게 극 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=511, Lv=50+9,
업데이트추가=8.10.5,
입수1=합계 Lv10,

무=,
극데미지=,
멈춘다무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=5\,221,
Lv기준1_극데미지DPS=26\,103,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=6\,756,
Lv기준2_극데미지DPS=33\,780,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=8\,292,
Lv기준3_극데미지DPS=41\,458,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=450, 코스트=4500,
쿨타임F=3736, 공격간격F=148, 후딜F=118, 마무리F=28,
쿨타임초=124.53, 공격간격초=4.93, 후딜초=3.93, 마무리초=0.93,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,585, Lv기준1_공격력2=8\,585, Lv기준1_공격력3=8\,585,
Lv기준1_극데미지공격력1=42\,925, Lv기준1_극데미지공격력2=42\,925, Lv기준1_극데미지공격력3=42\,925,
Lv기준2_공격력1=11\,110, Lv기준2_공격력2=11\,110, Lv기준2_공격력3=11\,110,
Lv기준2_극데미지공격력1=55\,550, Lv기준2_극데미지공격력2=55\,550, Lv기준2_극데미지공격력3=55\,550,
Lv기준3_공격력1=13\,635, Lv기준3_공격력2=13\,635, Lv기준3_공격력3=13\,635,
Lv기준3_극데미지공격력1=68\,175, Lv기준3_극데미지공격력2=68\,175, Lv기준3_극데미지공격력3=68\,175,
선딜F1=23, 선딜초1=0.77, 유효사거리=-320~450,
선딜F2=27, 선딜초2=0.9,
선딜F3=31, 선딜초3=1.03,
)]
  • 성능 및 평가
콜라보 레전드 레어 캐릭터로 블랙 제우스와 함께 일반적인 가챠 캐릭터들 중 가장 얻기 어렵다.[15] 사거리는 450에 DPS는 5221에 그치지만, 극데미지가 붙어있어서 범위 공격을 하는 캐릭터들 중에선 가장 높은 화력으로 흰 적을 공격할 수 있다. 그러나 후딜이 5초이며 체력이 고작 34000으로 매우 낮다. 정지 무효가 붙어있는데 체력이 워낙 낮아서 딱히 빛은 못 본다. 타조 잡기 용으로 딱이다


[1] 에반게리온 뽑기도 유닛풀이 많아지자 에바 뽑기와 사도 뽑기로 나눠진 것과 비슷하다. 하지만 에반게리온 뽑기는 복각 때 사도들이 뽑기 배너 하나를 차지하며 한꺼번에 추가된 것이라는 차이점이 있다. [2] 고양이 신선 저격용 으로 보인다. [3] 성자 뚱땡이 저격용으로 추정 [4] 단, 다른 울슈레 유닛과의 조합이 안좋은 경우는 종종 있는 편이다. [5] 다크 히어로즈 전통이 3단은 대개 속성이나 효과만 바뀔 뿐 순수 스펙 변화는 없다는 점이다. [6] 루가족 최악의 캐릭터인 노비루가가 달심을 모티브로 삼았다는 설도 있다.둘다 쓰레기라는 공통점이 있다 [7] 매드슈터 사키, 데스 삐에로, 아수라 등 [8] 냥돌이, 딜리버리, 중기, 다크라이더 등. 값싼 대형유닛으로 범위를 늘려도 그리폰, 백호 등의 높은 벽이 있다. [9] 공증을 키더라도 3단 칼리파의 기본 DPS보다 떨어진다. [10] 3연공 간격이 상당히 좁기 때문에 한 대 때리고 히트백모션이 발동하게 된다면 나머지 공격들은 모조리 빗나가는 상황이 발생하기도 한다. [11] 특히 풍운 냥코탑에서도 어렵다고 평가받는 43층에서 대활약한다. [12] 황수는 크리가 있다. [13] 특히 고렙구간의 고배율 검은 적은 세이버의 공격에 넉백하지 않는 경우도 많는데, 루크는 엄강이 있어서 일단 맞추기만 하면 어지간한 배율이라도 확정적으로 넉백시킬 수 있다. 비단 검은적 뿐만 아니라 넉백 많은 속성적이라면 전부 해당되는 사항이라 라인 유지력이 생각보다 괜찮다. [14] 또 황수랑 공유하는 단점으로 저주 무효가 없어 저주 맞으면 성능이 급락하기에 그런 스테이지 에서는 사용하기 어렵다. 대부분의 캐릭터가 그렇기는 하지만. [15] 정규 레레와 블아의 획득 확률이 비슷한데, 콜라보 캐릭터들은 정규보다 얻기 훨씬 어렵고 레레, 블아보다 살짝 얻기 쉬운 수준이라는 평을 주로 받는다. 그런데, 콜라보에 레전드 레어까지 합치면 한정적으로 열리는 뽑기 시리즈에서 블아급의 확률을 믿고 뽑아야 하므로 굉장히 악랄한 획득 난이도를 자랑한다.

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