최근 수정 시각 : 2024-11-12 18:14:08

냥코 대전쟁/캐릭터/한정/살아남아라! 개복치

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 냥코 대전쟁/캐릭터/한정 캐릭터
파일:냥코 대전쟁 로고.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:냥코 대전쟁_로고_스테이지.png
스테이지
파일:냥코 대전쟁_로고_캐릭터.png
캐릭터
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png
패시브
파일:냥코 대전쟁_로고_냥콤보.png
냥콤보
파일:냥코 대전쟁_로고_적 캐릭터.png
적 캐릭터
파일:냥코 대전쟁_로고_유저 랭크.png
유저 랭크
파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png
자원
파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png
뽑기
파일:냥코 대전쟁_로고_가마토토.png
가마토토
[[냥코 대전쟁/오토토 개발대|파일:냥코 대전쟁_로고_오토토.png
오토토/대포
]]
파일:냥코 대전쟁_로고_미션.png
미션
파일:냥코 대전쟁_로고_메달.png
냥코 메달
이벤트 · 평가 · 업데이트 내역 · 논란 및 사건사고
이식판 및
파생 게임
냥코 대전쟁 POP! · 둘이서! 냥코 대전쟁
냥코 레인저스 · GOGO! 고양이 홉핑
· 냥코 대도둑 · 냥코 퀘스트
유저 커뮤니티 키모카와 · 냥코 마이너 갤러리 · 냥코 대전쟁 게시판
외부 링크 스피카넷 }}}}}}}}}

파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 정규 캐릭터 일람

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"



}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 한정 캐릭터 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"




}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 이식판 전용 · 파일:냥코 대전쟁_NP 코인.png 본능 · 전체 일람표

1. 개요2. EX 캐릭터
2.1. 냥복치2.2. 정어리2.3. 오징어
3. 슈퍼 레어 캐릭터
3.1. 어린이 개복치
4. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
4.1. 개복치 왕

1. 개요

파일:살아남아라 개복치 한판.png
[ 콜라보 내역 펼치기 · 접기 ]
||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 횟수 || 기간 || 신규 캐릭터 || 3진 해방 || 본능 해방 ||
1회 2015년 4월 27일~5월 29일 최초 3종(드롭 1, 뽑기 2) - -
2회 2015년 11월 27일~12월 11일 - - -
3회 2019년 3월 18일~4월 1일 - - -
4회 2020년 2월 10일~2월 24일 - - -
5회 2021년 9월 13일~9월 20일 - 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_174-3.png 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_175-3.png -
6회 2022년 8월 29일~9월 12일 - - -
7회 2023년 8월 28일~9월 11일 - - 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_175-3.png
8회 2024년 9월 9일~9월 16일 - - -
번외[1] 2024년 9월 16일~9월 30일 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_767-1.png 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_768-1.png - -

일본판 기준으로 개복치와의 첫 콜라보는 2015년 4월 3일부터 시작되었었다. 사실상 소멸도시, 발차기 공주, 메르크 스토리아 라인에 버금가는 장기 콜라보 유닛들이다. 한판 기준 무려 8회로 냥코 대전쟁에서 가장 많이 진행한 콜라보이다. 단 개복치 게임이 딱히 깊은 스토리나 설정이 나오는 게임도 아닌 완전한 개그용 게임이다(...). 그리고 캐릭터들의 성능도 굉장히 떨어진다. 오히려 개복치 두 마리의 3진이 너무 늦게 나왔고 성능도 딱히 나아진게 아니다.

계약 사정이 어떻게 되는지는 알 수 없으나 거의 매년 여름 방학 이벤트 때 부터는 어째선지 정어리와 오징어등 콜라보 적들이 등장하더니 2024년 여름방학에는 정어리와 오징어가 캐릭터화되어 등장한다. 심지어 이벤트 스테이지를 돌아서 얻는 아이템으로 돌리는 가챠에서 나온다.

2. EX 캐릭터

2.1. 냥복치


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=냥복치,
일판이름=にゃんぼう,
영판이름=Meowla Meowla,
설명1=수중전에 대비하기 위해 개복치가 된 냥코,
설명2=고양이일적 습관으로 아직까지 물과 친해지지 못했다,
설명3=빨간 적에 맷집이 좋다 (범위공격),

ID=176, Lv=50,
업데이트추가=3.5.0,
입수1=살아남아라! 개복치!에서 획득(5~30%),

빨=,
맷집=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=3\,600, Lv기준1_DPS=566,
Lv기준1_맷집체력=14\,400~18\,000,
Lv기준2_체력=5\,100, Lv기준2_DPS=802,
Lv기준2_맷집체력=20\,400~25\,500,
Lv기준3_체력=6\,600, Lv기준3_DPS=1\,038,
Lv기준3_맷집체력=26\,400~33\,000,
Lv기준4_체력=8\,100, Lv기준4_DPS=1\,274,
Lv기준4_맷집체력=32\,400~40\,500,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=450,
쿨타임F=76, 공격빈도F=89, 공격간격F=60, 후딜F=31,
쿨타임초=2.53, 공격빈도초=2.97, 공격간격초=2, 후딜초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,680,
Lv기준2_공격력=2\,380,
Lv기준3_공격력=3\,080,
Lv기준4_공격력=3\,780,
선딜F=30, 선딜초=1, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 톨피드,
일판이름=ネコトーピード,
영판이름=Catorpedo,
설명1=진화의 과정에서 다리 대신 팔이 생겼다,
설명2=머리 밟히는 것을 극도로 싫어하는 수중병기 냥코,
설명3=빨간 적에 맷집이 좋다 (범위공격),

ID=176, Lv=50,
업데이트추가=3.5.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
맷집=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=3\,600, Lv기준1_DPS=566,
Lv기준1_맷집체력=14\,400~18\,000,
Lv기준2_체력=5\,100, Lv기준2_DPS=802,
Lv기준2_맷집체력=20\,400~25\,500,
Lv기준3_체력=6\,600, Lv기준3_DPS=1\,038,
Lv기준3_맷집체력=26\,400~33\,000,
Lv기준4_체력=8\,100, Lv기준4_DPS=1\,274,
Lv기준4_맷집체력=32\,400~40\,500,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=450,
쿨타임F=76, 공격빈도F=89, 공격간격F=60, 후딜F=31,
쿨타임초=2.53, 공격빈도초=2.97, 공격간격초=2, 후딜초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,680,
Lv기준2_공격력=2\,380,
Lv기준3_공격력=3\,080,
Lv기준4_공격력=3\,780,
선딜F=30, 선딜초=1, 유효사거리=-320~140,
)]
  • 성능 및 평가
    살아남아라 개복치 콜라보레이션 EX 유닛.
    비슷한 특능을 가진 가우가우와 비교된다. 단 가우가우와 달리 이쪽은 파이터라는 대체제가 존재하고 체력이 5000이라서 버려진다.

2.2. 정어리


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=정어리,
일판이름=イワシ,
영판이름=Sardine,
설명1=살아남아라!개복치!에서 참전!,
설명2=개복치는 정어리를 뼈째로 먹고 쑥쑥 자란다 ,
설명3=극히 드물게 떠있는 적의 공격을 무효화한다,

ID=767, Lv=50+10,
업데이트추가=13.6.0,
입수1=고양이의 여름 방학 서바이벌 이벤트 뽑기,

떠=,
공격무효=, 공격무효확률=5, 공격무효시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=840, Lv기준1_DPS=43,
Lv기준2_체력=1\,190, Lv기준2_DPS=61,
Lv기준3_체력=1\,890, Lv기준3_DPS=96,
Lv기준4_체력=2\,240, Lv기준4_DPS=114,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=125, 코스트=90,
쿨타임F=60, 공격빈도F=59, 공격간격F=58, 후딜F=20,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.97, 공격간격초=1.93, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=84,
Lv기준2_공격력=119,
Lv기준3_공격력=189,
Lv기준4_공격력=224,
선딜F=2, 선딜초=0.07, 유효사거리=-320~125,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=정어리CC,
일판이름=イワシCC,
영판이름=Sardine CC,
설명1=살아남아라!개복치!에서 참전! 개복치는 식도도,
설명2=약해서 정어리의 잔뼈에 찔려 고름이 생겨 죽는다,
설명3=극히 드물게 떠있는 적의 공격을 무효화한다,

ID=767, Lv=50+10,
업데이트추가=13.6.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
공격무효=, 공격무효확률=5, 공격무효시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=1\,080, Lv기준1_DPS=55,
Lv기준2_체력=1\,530, Lv기준2_DPS=78,
Lv기준3_체력=2\,430, Lv기준3_DPS=124,
Lv기준4_체력=2\,880, Lv기준4_DPS=146,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=125, 코스트=90,
쿨타임F=60, 공격빈도F=59, 공격간격F=58, 후딜F=20,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.97, 공격간격초=1.93, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=108,
Lv기준2_공격력=153,
Lv기준3_공격력=243,
Lv기준4_공격력=288,
선딜F=2, 선딜초=0.07, 유효사거리=-320~125,
)]
  • 성능 및 평가
저렴한 떠적 대항 고방. 단 5% 확률이긴 하지만 물량으로 밀고갈수 있는 고방이 공무가 있다는것은 생각보다 좋은 편이다.

2.3. 오징어


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오징어,
일판이름=イカ,
영판이름=Squid,
설명1=살아남아라!개복치!에서 참전!,
설명2=개복치가 정말 좋아하는 먹이,
설명3=움직임을 멈추는 공격과 느리게 하는 공격을 무효화한다,

ID=768, Lv=50+10,
업데이트추가=13.6.0,
입수1=고양이의 여름 방학 서바이벌 이벤트 뽑기,

멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=2\,400, Lv기준1_DPS=36,
Lv기준2_체력=3\,400, Lv기준2_DPS=51,
Lv기준3_체력=5\,400, Lv기준3_DPS=81,
Lv기준4_체력=6\,400, Lv기준4_DPS=96,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=110, 코스트=120,
쿨타임F=60, 공격빈도F=50, 공격간격F=50, 후딜F=20,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.67, 공격간격초=1.67, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=60,
Lv기준2_공격력=85,
Lv기준3_공격력=135,
Lv기준4_공격력=160,
선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~110,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오징어CC,
일판이름=イカCC,
영판이름=Squid CC,
설명1=살아남아라!개복치!에서 참전! 개복치는 내장도 약하여,
설명2=오징어를 너무 먹어 소화를 전혀 시키지 못해서 죽는다,
설명3=움직임을 멈추는 공격과 느리게 하는 공격을 무효화한다,

ID=768, Lv=50+10,
업데이트추가=13.6.0,
입수1=합계 Lv10,

멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=2\,820, Lv기준1_DPS=43,
Lv기준2_체력=3\,995, Lv기준2_DPS=61,
Lv기준3_체력=6\,345, Lv기준3_DPS=97,
Lv기준4_체력=7\,520, Lv기준4_DPS=115,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=110, 코스트=120,
쿨타임F=60, 공격빈도F=50, 공격간격F=50, 후딜F=20,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.67, 공격간격초=1.67, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=72,
Lv기준2_공격력=102,
Lv기준3_공격력=162,
Lv기준4_공격력=192,
선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~110,
)]
  • 성능 및 평가
120원 치고 체력이 30레벨 기준 4천 정도로 지나치게 낮고, 정지 무효 고방은 이미 꼬맹이 고무가 있는 데다 느리게 무효 고방으로도 케로롱에게조차 한 방 맞으면 빈사상태가 되며, 히트백까지 3이기에 영 좋지 않다.

3. 슈퍼 레어 캐릭터

3.1. 어린이 개복치


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=어린이 개복치,
일판이름=厨房マンボウ,
영판이름=Baby Mola,
설명1=살아남아라!개복치!에서 참전!,
설명2=엄격한 바다 세계에서 3억마리의 동료는 모두 죽었지만,
설명3=단 한마리 살아남은 개복치,

ID=174, Lv=50+70,
업데이트추가=3.5.0,
입수1=살아남아라! 개복치! 콜라보 뽑기,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=17, Lv기준1_DPS=2\,735,
Lv기준2_체력=27, Lv기준2_DPS=4\,344,
Lv기준3_체력=37, Lv기준3_DPS=5\,953,
Lv기준4_체력=42, Lv기준4_DPS=6\,757,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=401, 코스트=1140,
쿨타임F=436, 공격빈도F=91, 공격간격F=80, 후딜F=80,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.67, 후딜초=2.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,296,
Lv기준2_공격력=13\,176,
Lv기준3_공격력=18\,056,
Lv기준4_공격력=20\,496,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~401,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=젊은이 개복치,
일판이름=工房マンボウ,
영판이름=Young Man Mola,
설명1=천국에서 가장 가까운 생물\, 물고기의 삶 하드모드,
설명2=그런 예가 있을 정도로 몸이 약한 개복치,
설명3=괴성으로 초 원거리 공격을 할 수 있지만 금방 죽어버린다,

ID=174, Lv=50+70,
업데이트추가=3.5.0,
입수1=합계 Lv10,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=34, Lv기준1_DPS=3\,856,
Lv기준2_체력=54, Lv기준2_DPS=6\,124,
Lv기준3_체력=74, Lv기준3_DPS=8\,392,
Lv기준4_체력=84, Lv기준4_DPS=9\,526,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=401, 코스트=1140,
쿨타임F=436, 공격빈도F=91, 공격간격F=80, 후딜F=80,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.67, 후딜초=2.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,696,
Lv기준2_공격력=18\,576,
Lv기준3_공격력=25\,456,
Lv기준4_공격력=28\,896,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~401,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사회의 일원,
일판이름=社会の一員,
영판이름=Citizen Mola,
설명1=자기보다 큰 물고기는 더 이상 볼 수 없어졌다,
설명2=그 대신 방향 전환이 어려워진 개복치,
설명3=수염처럼 보이는 건 사실 기생충이다,

ID=174, Lv=50+70,
업데이트3진=9.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=500000,
무다래=, 무다래개수=3,

개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=34, Lv기준1_DPS=3\,856,
Lv기준2_체력=54, Lv기준2_DPS=6\,124,
Lv기준3_체력=74, Lv기준3_DPS=8\,392,
Lv기준4_체력=84, Lv기준4_DPS=9\,526,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=401, 코스트=1140,
쿨타임F=236, 공격빈도F=91, 공격간격F=80, 후딜F=80,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=3.03, 공격간격초=2.67, 후딜초=2.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,696,
Lv기준2_공격력=18\,576,
Lv기준3_공격력=25\,456,
Lv기준4_공격력=28\,896,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~401,
)]
  • 성능 및 평가
사거리는 드래곤보다 1 높은 401로 빠옹에게 아슬아슬하게 안 맞는 수준이다. dps도 고양이 킹드래곤, 대광란의 킹드래곤보다도 높다. 아직 보유하고 있다면 쌍드래곤과 함께 트리플 체제가 가능하다.
단점은 말 그대로 개복치. 한 대 맞으면 돌연사 문구와 함께 훅 가버린다. 체력이 30렙 기준으로 35라는 끔찍한 수치를 지니고 있다. 때문에 이 유닛을 쓰고 싶다면 상대의 사거리가 전체적으로 짧아서 안정적으로 드래곤을 모을 수 있는 스테이지거나, 보스 또는 특정 적들의 화력이 너무 강해서 드래곤이고 뭐고 다같이 한방에 죽어나가는 스테이지에서는 일반 드래곤이나 꼬맹이 드래곤보단 좋다.
그리고 9.4 업데이트로 개복치 왕과 함께 3단 진화가 추가되었는데, 열매는 적은 편이나, 낮은 체력은 개선 안되고, 다른 스펙은 전혀 안 바뀌고, 쿨타임만 50% 가량 줄어들었다. [2] 그래도 이 캐릭터 자체의 성능은 체력 빼고는 좋은 편이기에, 좋은 캐릭터가 조금 좋아진 셈이다.
단 레전드 후반~신 레전드에서는 파동적들과 원거리형 적들의 득세로 사실상 사거리의 의미가 퇴색되는 경향이 짙어 낮은 체력으로 인해 순식간에 몰살당하기 십상이다. 심지어 공격형 성도 아닌 디버프를 거는 기믹형 성인 멍뭉이 저주포에 맞고도 죽을 정도. 그래도 체력은 똑같이 낮으면서 쿨타임과 가격은 비싼 울슈레 개복치왕보단 여러모로 낫다. 가장 실용성있는 콜라보 슈레들 중 하나. 한국판에는 10.4버전이 되어서야 3진이 업데이트되었다.

4. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

4.1. 개복치 왕


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=개복치 왕,
일판이름=マンボ王,
영판이름=Mola King,
설명1=살아남아라!개복치!에서 참전!,
설명2=이제 곧 세계 최대가 되는 개복치,
설명3=그 풍모에는 왕으로서의 위엄을 느낄 수있다 (범위 공격),

ID=175, Lv=60+70,
업데이트추가=3.5.0,
입수1=살아남아라! 개복치! 콜라보 뽑기,

범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=136, Lv기준1_DPS=1\,944,
Lv기준2_체력=176, Lv기준2_DPS=2\,516,
Lv기준3_체력=216, Lv기준3_DPS=3\,088,
Lv기준4_체력=256, Lv기준4_DPS=3\,660,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=491, 코스트=4200,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=320, 공격간격F=310, 후딜F=80,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=10.67, 공격간격초=10.33, 후딜초=2.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,740,
Lv기준2_공격력=26\,840,
Lv기준3_공격력=32\,940,
Lv기준4_공격력=39\,040,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~491,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=살아있는 전설,
일판이름=生ける伝説,
영판이름=Living Legend,
설명1=크게 될 운명을 등에 지고 그것을 이루어낸 개복치,
설명2=하드했던 이 삶에 한치의 후회도 없다…,
설명3=단말마의 괴성이 넓은 바다에 울려퍼진다 (범위 공격),

ID=175, Lv=60+70,
업데이트추가=3.5.0,
입수1=합계 Lv10,

범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=170, Lv기준1_DPS=2\,582,
Lv기준2_체력=220, Lv기준2_DPS=3\,341,
Lv기준3_체력=270, Lv기준3_DPS=4\,101,
Lv기준4_체력=320, Lv기준4_DPS=4\,860,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=491, 코스트=4200,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=320, 공격간격F=310, 후딜F=80,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=10.67, 공격간격초=10.33, 후딜초=2.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,540,
Lv기준2_공격력=35\,640,
Lv기준3_공격력=43\,740,
Lv기준4_공격력=51\,840,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~491,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=태평양의 주인,
일판이름=太平洋の主,
영판이름=Master of the Pacific,
설명1=가장 큰 몸에는 가장 큰 바다가 어울리지 (범위 공격),
설명2=언제 일어날 지 모르는 갑작스런 죽음. 그렇기 때문에,
설명3=최선을 다해 하루를 살고 정열을 불태워 빛난다 ,

ID=175, Lv=60+70,
업데이트3진=9.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=12.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무다래=, 무다래개수=5,

빨=1, 떠=1, 검=1, 메=1, 천=1, 에=1, 좀=1, 악=1, 고=1, 무=1,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=80, 본능_공격무효시간=1~1.2, 본능_공격무효정보=【전】(NP285),
본능_소열파=, 본능_소열파확률=100, 본능_소열파레벨=5, 본능_소열파범위=500~1000, 본능_소열파시간=3.33, 본능_소열파정보=(NP235),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=170, Lv기준1_DPS=2\,582,
Lv기준2_체력=220, Lv기준2_DPS=3\,341,
Lv기준3_체력=270, Lv기준3_DPS=4\,101,
Lv기준4_체력=320, Lv기준4_DPS=4\,860,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=551, 코스트=4200,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=320, 공격간격F=310, 후딜F=80,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=10.67, 공격간격초=10.33, 후딜초=2.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,540,
Lv기준2_공격력=35\,640,
Lv기준3_공격력=43\,740,
Lv기준4_공격력=51\,840,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~551,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=170, Lv기준1_DPS=3\,098,
Lv기준2_체력=220, Lv기준2_DPS=4\,010,
Lv기준3_체력=270, Lv기준3_DPS=4\,921,
Lv기준4_체력=320, Lv기준4_DPS=5\,832,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=551, 코스트=4200,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=320, 공격간격F=310, 후딜F=80,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=10.67, 공격간격초=10.33, 후딜초=2.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=33\,048,
Lv기준2_공격력=42\,768,
Lv기준3_공격력=52\,488,
Lv기준4_공격력=62\,208,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~551,
)]
  • 성능 및 평가
살아남아라! 개복치 콜라보레이션 울트라 슈퍼 레어 캐릭터. 슈레인 젊은 개복치와 똑같이 정말 잘 죽는다. 레벨 30 기준으로 체력이 170. 다행히도 데미지는 나쁘지 않고 사거리가 491이나 되지만... 라인은 계속 밀려나가기 마련이다. 또한 파동이 밥먹듯이 터지는 스테이지는 라인에 도착하자마자 돌연사하니 쓰지 말자.[3] 다만 구구의 파동보다는 범위가 조금 길어 라인만 유지한다면 쓸 수 있다. 그리고 스승(451), 늘보보(450)보다 사거리가 약간 기니 스승, 늘보보 상대로는 쓸만하다.

다만 현재는 더 사기적인 울슈레와 유닛들이 더 많이 등장해서 잘 쓰이지는 않는다. 신레전드의 저주포에 죽는 게 일상이다 그나마 교수보다 긴 체력은 있지만 낙타에게 죽는건 꼬옹마와 같다.

뜬금없이 12.5 버전에 본능을 받았다. 그리고 얼마 안가서 복각을 하였다. 내용은 전 속성 80% 공격 무효, 확정 Lv5길이의 소열파(500~1000), 공격력이 있다. 체력은 어차피 없는 수준이니 본능조차 없다.[4] 가장 눈여겨볼 본능은 바로 전 속성 80% 공격 무효. 일단 공무가 터지기만 한다면 반쯤 무적에 가까워진다. 그 블랙쿠마가 떼거지로 몰려오는 고문실같은 스테이지에서도 버티는 정도. 물론 물체력은 변함 없어서 사실상 도박성 유닛으로 변모했다. 개복치의 돌연사 특성을 잘 살린 본능이라는 평. [5]여전히 고대의 저주에는 취약하므로 주의. 어차피 저주포에 맞아서 죽는 체력이라 저주 자체가 큰 의미는 없지만. 그리고 공무시간도 1초라 운없으면 풀려서 죽기도 한다. 확정 소열파도 5레벨이라 dps가 2배 상승하여 1만을 넘게 되었다.


[1] 여름방학 티켓 뽑기에 신규 캐릭터 2종 등장, 기존 캐릭터 미등장. [2] 14.87초 → 8.20초 [3] 배틀코알락교를 상대로는 전선에 도달하지도 못하고 돌연사한다. [4] 만약 체력 본능이 있었더라면 증가하는 체력은 50레벨 기준 270 → 324. 1배율 멍뭉이한테 7대 더 버틸 수 있게 해주는 수준의 차이니 냥코 역사상 최고의 개그 본능이 됐을 듯하다. 광고양이 스테이지인 암흑빙의 초고난도의 멍뭉이한테 원샷 안 당한다. [5] 공격 무효가 5번 터질 확률은 약 30% 정도이며, 7번 터질 확률은 20% 정도이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1383에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1383 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)