최근 수정 시각 : 2024-04-22 23:27:15

경류

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[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
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## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
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파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
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소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
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루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
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파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
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파일:호요랩_물리.png
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한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
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파일:호요랩_물리.png
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부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
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개척자 - 보존
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파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
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파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
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파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
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갤러거
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
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파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
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파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
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[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
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한아
]][[설의|
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설의
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## 구분선
[[토파즈&복순이|
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토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
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## 구분선
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
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블랙 스완
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
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미샤
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
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]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
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갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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로빈
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[[아젠티|
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]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
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부트힐
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루카
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서벌
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경류
Jingliu
파일:스타레일_경류.png
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 경류
성별 여성
소속 선주 「나부」[1]
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#얼음|
파일:얼음 속성.png
]] 얼음
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
파일:파멸 운명의 길.png
]] 파멸
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 경류

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Jingliu

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(镜流, ruby= jìngliú)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(鏡流,ruby=ケイリュウ)]
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 박이서

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 아만다 리

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 두밍야[2]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 쿠와시마 호우코

1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 빛나는 달빛3.2.2. 전투 스킬: 무결의 섬광
3.2.2.1. 한천(寒川)에 비친 달
3.2.3. 필살기: 담화생멸, 범람하는 은하3.2.4. 특성: 담월전백3.2.5. 비술: 참나를 비추는 거울3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담
8.1. 게임 내8.2. 게임 외
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:경류 캐릭터 카드.webp
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「누구든지 내게 검을 배우고 싶다면 가르쳐줄 거야...」

전설의 「구름 위 5전사」 중 한 명으로 「무결의 섬광」이라 불린다.
인간의 승부에서 벗어나 「신」을 죽일 힘을 얻기 위해 그녀는 다른 길을 선택했다.
훗날 선주의 기록에 나부 「검수」가 하나 줄고 이름이 지워진 「배신자」가 하나 늘었다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

〈붕괴: 스타레일〉 캐릭터 PV @캐릭터@ ——「검은 돌이킬 수 없다」
다음에 만났을 땐… 적일지 친구일지, 살아있을지 죽었을지 모르겠군.
다음에 만나면… 그때도 지금과 같을까?
다음에 만나면… 하늘의 별을 내가 베겠어.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「경류: 훌륭한 스승, 뛰어난 제자」
한때 그녀는 하늘을 가리는 구름처럼 선주를 빈틈없이 지키는 나부 검술의 일인자였다.
또 한때 그녀는 달빛을 한 줄기 훔친 구름 위 5전사 무결의 섬광이었다. 이후 그녀는 마각의 몸에 빠져 운기군에게 포위된 후 종적을 감췄다.
오늘날 다시 돌아온 그녀는 과연 적인가 친구인가?
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_경류.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
얼음=,
파멸=,
캐릭터=경류,
문서명=경류,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/10/11,
한정=,
캐릭터 소개=과거에 나부 검수였던\, 운기군 불패신화의 창시자.<br>오늘날 이름이 지워진 마각의 몸의 경계를 걷는 배신자가 되었다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 195 92 66 96
20 380 180 128
1 459 217 155
30 556 263 188
2 634 300 214
40 732 346 247
3 810 383 273
50 908 429 306
4 986 466 333
60 1084 512 366
5 1162 549 392
70 1260 595 425
6 1338 632 452
80 1435 679 485

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=혹한 갑각, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=부서진 칼날, 행적재료2=무생의 칼날, 행적재료3=정화의 칼날,
추가능력1=사경, 추가능력2=검술의 일인자, 추가능력3=서리 혼)]

3.2.1. 일반 공격: 빛나는 달빛

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:경류_일반 공격.png
빛나는 달빛
[단일 공격]
지정된 단일 적에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:경류_일반 공격.gif
빛나는 달빛
경류의 일반 공격. 딜러 캐릭터들이 대부분 일반 공격의 가치가 낮긴 하지만, 특히나 경류에게는 삭망 스택을 획득할 수 없기 때문에 가치가 더욱 떨어진다. 전투 중 일반 공격을 쓰는 상황이 아예 안나오는게 이상적이다.

3.2.2. 전투 스킬: 무결의 섬광

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:경류_전투 스킬.png
무결의 섬광
[단일 공격]
전투 스킬 포인트 소모
지정된 단일 적에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 [삭망]을 1스택 획득한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 스킬 피해
Lv.1 100%
Lv.2 110%
Lv.3 120%
Lv.4 130%
Lv.5 140%
Lv.6 150%
Lv.7 162%
Lv.8 175%
Lv.9 187%
Lv.10 200%
Lv.11 210%
Lv.12 220%
<rowcolor=#fff>
파일:경류_전투 스킬 일반.gif
무결의 섬광
단일 적에게 피해를 주고 삭망 1스택을 획득한다. 경류는 이 전투 스킬로 삭망을 쌓아 전백에 돌입한다.
3.2.2.1. 한천(寒川)에 비친 달
<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:경류_전투 스킬 강화.png
한천(寒川)에 비친 달
[확산]
지정된 단일 적에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 인접한 목표에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. [삭망]을 1스택 소모한다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않는다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 피해 인접 목표 피해
Lv.1 125% 62%
Lv.2 137% 68%
Lv.3 150% 75%
Lv.4 162% 81%
Lv.5 175% 87%
Lv.6 187% 93%
Lv.7 203% 101%
Lv.8 218% 109%
Lv.9 234% 117%
Lv.10 250% 125%
Lv.11 262% 131%
Lv.12 275% 137%
<rowcolor=#fff>
파일:경류_전투 스킬 강화.gif
한천(寒川)에 비친 달
전백상태에서 기존의 전투 스킬을 대체하는 경류의 주력 전투 스킬. 기본 피해량이 준수할 뿐만 아니라 전백상태의 경류가 가진 자체 버프와 합치면 상상 이상의 피해량이 나온다. 또한 전투 스킬임에도 특이하게도 전투 스킬 포인트를 소비하지 않는다는 특징이 있다. 덕분에 경류는 브로냐, 어공 등 전투 스킬 포인트를 물 쓰듯 소비하는 서포터와도 무리없이 조합할 수 있다.

전백상태에서 일반 공격이 봉인되어버리는데 그래서인지 전백 상태에서 지배나 노발대발 디버프에 걸리면 이 스킬을 사용하게 된다. 브로냐 한방컷 내는 경류.

3.2.3. 필살기: 담화생멸, 범람하는 은하

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:경류_필살기.png
담화생멸, 범람하는 은하
[확산]
에너지 소모
140
지정된 단일 적에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 인접한 목표에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 공격 종료 후 [삭망]을 1스택 획득한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 피해 인접 목표 피해
Lv.1 180% 90%
Lv.2 192% 96%
Lv.3 204% 102%
Lv.4 216% 108%
Lv.5 228% 114%
Lv.6 240% 120%
Lv.7 255% 127%
Lv.8 270% 135%
Lv.9 285% 143%
Lv.10 300% 150%
Lv.11 312% 156%
Lv.12 324% 162%
<rowcolor=#fff>
파일:경류_필살기.gif
담화생멸, 범람하는 은하
이 달빛으로… (활성화)
만물을 비추리! (발동)
경류의 필살기, 높게 뛰어올라 검기를 여러개 날려 대상과 양옆의 적에게 얼음 속성 공격을 가한다.

자체 피해량도 나쁘진 않으나 가장 중요한 부분은 즉시 삭망 스택을 하나 누적한다는 것. 이를 활용하면 비술과 조합해 전투 스킬 포인트 소모 없이 전백상태에 돌입하거나 전백상태의 지속 시간을 늘릴 수 있다. 혹은 마지막 삭망 스택 소비 직후 곧바로 필살기를 사용해서 전백상태를 연장하는 것 역시 가능하다.

전백이 꺼졌을 때의 현자타임이 매우 큰 경류 특성상, 필살기의 운용은 크게 둘로 나뉜다.
  • 비술이나 전투 스킬로 이미 전백상태일 때 필살기를 시전하는 방식은, 경류의 특성 및 추가 능력의 효과까지 받아 피해량 면에서 매우 출중하다. 하지만 삭망 1 스택을 회복하는 것이 끝이고, 필살기와 다음 턴 강화 스킬만으로 다시 필살기를 쓸 에너지를 확보하기 어렵다는 단점이 있다.[3][4] 즉, 3턴으로 확실히 끝을 내지 않으면 전백이 꺼지게 된다.
  • 전백상태가 아닐 때 필살기를 사용하는 방식은 필살기의 피해량은 매우 손해가 크지만, 대신 다음 전투 스킬 또는, 삭망 1스택이 있었을 경우 즉시 전백에 재진입해 강화 전투 스킬을 쓸 수 있다. 이 경우에는 에너지 충전효율 대신 공격력 매듭을 사용해도 정운과 경류만으로 거의 상시 전백상태 유지가 가능하다는 장점이 있다. 이 방식은 필살기 극딜보다는 강화 전투 스킬의 빈도를 올려 지속 피해를 높이는 방식이라고 볼 수 있다.

3.2.4. 특성: 담월전백

<rowcolor=#fff>
특성
파일:경류_특성.png
담월전백
[강화]
[삭망] 2스택 보유 시, 경류가 [전백(轉魄)] 상태에 진입하고 행동 게이지가 100% 증가, 치명타 확률이 n% 증가한다. 이후 전투 스킬 [무결의 섬광]이 [한천\(寒川)에 비친 달]로 강화되며 해당 전투 스킬만 사용할 수 있다. [전백] 상태일 때 공격을 발동하면 동료 HP를 각각 동료 HP 최대치의 4%만큼 소모한다(모든 동료의 HP는 최대 1까지 소모). 이번에 모든 아군이 소모한 HP 총량의 540%만큼 경류의 공격력이 증가하고 최대 경류 기초 공격력의 n%를 넘지 않는다. 해당 효과는 이번 공격이 종료될 때까지 지속된다. [전백] 상태가 종료되기 전에는 다시 [전백] 상태에 진입할 수 없다. [삭망]은 최대 3스택까지 중첩된다. [삭망] 스택이 0이 되면, [전백] 상태가 종료된다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 치명타 확률 증가 공격력 증가 상한
Lv.1 40% 90%
Lv.2 41% 99%
Lv.3 42% 108%
Lv.4 43% 117%
Lv.5 44% 126%
Lv.6 45% 135%
Lv.7 46% 146%
Lv.8 47% 157%
Lv.9 48% 168%
Lv.10 50% 180%
Lv.11 51% 189%
Lv.12 52% 198%
<rowcolor=#fff>
파일:경류_특성.gif
담월전백
달빛을 검으로 삼아
달빛의 검이여 (2배속)
경류의 사이클을 결정하는 핵심 특성. 삭망을 2스택 보유하면, 즉시 전백상태가 되고 경류를 크게 강화한다. 전백상태를 잘 안끊기게 운용하거나, 끊겨도 바로 이어갈 수 있도록 아군 캐릭터들이 보조하는게 경류 운영의 핵심이다.

전백상태에서 전투 스킬이나 필살기를 사용할 때마다 자신을 제외한 아군들의 체력을 각자 최대 체력의 4%씩 소비하고 그 소비한 체력의 540% 만큼 경류의 공격력이 증폭된다. 80레벨 및 전용 광추 기준으로 기초 공격력이 1261이니 10레벨의 180% 공증을 받기 위해서는 나머지 아군의 최대 체력의 합이 약 10509면 충분하고, 12레벨의 198%을 위해서는 11560 정도로 맞추면 된다.

전백상태에 돌입했을 때 받는 보너스 행동은 추가 턴 개념이 아닌 행동 게이지의 100% 증가로 얻는 턴이므로, 운영할 때 한가지 주의사항이 있다. 전투 스킬 포인트가 있고 경류 본인의 턴이 온 상태에 필살기 게이지가 가득차 있다면 전투 스킬을 먼저 써주고 재차 턴을 받은 다음 필살기를 써서 삭망 스택을 받는게 더 이득이다.

툴팁상으론 삭망이 0스택이 되면 바로 종료된다고 적혀있지만, 정확히는 경류의 턴 종료 시 삭망이 0스택인 경우에 종료된다. 따라서 삭망이 1스택인 상태에서 강화 전투 스킬을 써서 0스택이 되었더라도, 경류의 행동이 완전히 종료되기 전에 필살기 등으로 1스택을 채워넣으면 전백상태가 계속 유지된다. 삭망 1스택 → 한천에 비친 달 시전 → (행동 종료 전)정운 필살기 → 경류 에너지 회복 → (행동 종료 전)경류 필살기 → 전백유지 같은 식으로 운용하는 것도 가능하다.

성능 외적으로 경류는 전백상태에서 일반 공격을 쓰지 못하기 때문에 인해 노발대발 상태이상에 걸려도 강화 전투 스킬을 쓴다. 따라서 카프카를 상대할 때 상당히 주의해야하는데, 카프카의 언령으로 지배 상태이상에 빠지면 아군에게 일반 공격이 아닌 강화 전투 스킬을 쓴다! 몸이 약한 화합이나 공허 캐릭터가 공격 대상이 되면 경류에게 순식간에 갈려버리는 불상사가 발생할 수 있다. 그나마 다행인점은 지배 상태에서 시전시 범위 피해는 없고 삭망 스택은 줄어들지 않는다는 점.

3.2.5. 비술: 참나를 비추는 거울

<rowcolor=#fff>
비술
파일:경류_비술.png
참나를 비추는 거울
[방해]
비술 사용 후 자신의 주위에 20초 동안 지속되는 특수 영역을 1개 만든다. 특수 영역 내의 적은 빙결 상태에 빠진다. 특수 영역 내의 적과 전투에 진입하면 즉시 자신의 에너지가 15pt 회복되고, 삭망을 1스택 획득하며, 100%의 기본 확률로 적이 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴. 빙결 상태일 때 적은 행동할 수 없고, 턴이 시작될 때마다 경류 공격력의 80%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다
<rowcolor=#fff>
파일:경류_비술.gif
참나를 비추는 거울
달이 비춘 진리
히메코, 웰트처럼 적에게 디버프를 부여하는 영역을 만들지만 둘과는 다르게 영역이 캐릭터를 따라 이동한다. 또한 영역에 들어온 적은 빙결되기 때문에 부현, 제레의 비술처럼 탐사에서 피격당할 일을 줄여주는 편리한 비술.

음월이나 부현이 없다면 기존의 캐릭터들로는 곤충 떼 재난 모험 구역의 장애물 30개 부수기가 상당히 힘든데, 이 비술을 사용하면 달리기만 해도 주변의 장애물들이 부서지므로 30개 부수기가 상당히 쉬운 편이다. 캐릭터를 바꿔도 유지되기 때문에 경류로 먼저 비술을 쓰고 비술로 이동 속도가 증가하는 어공과 함께 사용하면 음월보다도 빠르게 부술 수 있다.

일반 버프형 비술이 아닌 영역 생성 비술이므로 영역에서 빙결이 걸린 적을 공격하여 전투로 들어가야 효과를 볼 수 있다. 빙결만 걸린다면 굳이 경류가 공격하지 않고 다른 캐릭터가 공격해도 비술 효과는 받을 수 있지만 반대로 비술만 쓰고 빙결을 걸어주지 않으면 효과를 보지 못하니 주의. 경류가 직접 공격할 땐 이럴 일이 없지만, 비술을 쓰고 교체하여 다른 아군의 원거리 공격형 비술로 빙결 범위 밖에서 전투를 들어간다면 간혹 이럴 수 있다. 마찬가지로 시뮬레이션 사건 등 '적 공격'이 불가능한 상황에서는 효과를 보지 못한다.

사용 시 안대를 벗는다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:경류_사경.png '''사경'''
[추가 능력]
[전백(轉魄)] 상태일 때 효과 저항이 35% 증가한다
<rowcolor=#fff> 파일:경류_검술의 일인자.png 검술의 일인자
[추가 능력]
[무결의 섬광] 발동 후 다음 행동 게이지가 10% 증가한다
빠르게 전백상태로 재진입할 수 있게 해주는 추가 능력. 다만 무결의 섬광으로 2스택을 쌓으면 어차피 행동게이지가 100% 증가하기 때문에 0스택에서 1스택을 쌓은 후에만 효과를 볼 수 있다. 브로냐를 사용하여 경류의 턴을 자주 끌어온다면 없는거나 다름 없는 계륵같은 추가 능력. 다만 전백이 끝난 후 브로냐의 턴이 오는 경우에는 효과를 볼 수 있다.
<rowcolor=#fff> 파일:경류_서리 혼.png 서리 혼
[추가 능력]
[전백(轉魄)] 상태일 때 필살기가 가하는 피해가 20% 증가한다
경류는 전백상태가 아닐 때 필살기를 사용하면 기초 치명타 확률이 낮아 피해량이 떨어진다. 때문에 가급적 전백상태에서 필살기를 쓰는 것이 전백상태의 연장과 피해량 증폭 양면에서 큰 도움이 된다. 이런 부분을 더욱 강화해주는 추가 능력.

3.3. 성혼

파일:경류_성혼1.png
1

천관을 범한 달
파일:경류_성혼2.png
2

칠성을 덮은 삭월의 밤
파일:경류_성혼3.png
3

차오르는 달
파일:경류_성혼4.png
4

달의 검을 쥐고
파일:경류_성혼5.png
5

어둠에 잠긴 삼태성
파일:경류_성혼6.png
6

텅 빈 검은 달
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:경류_돌파1.png
천관을 범한 달
필살기를 발동하거나 전투 스킬 강화 시 경류의 치명타 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 적을 1기만 공격하면 해당 목표에게 추가로 경류 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:경류_돌파2.png
칠성을 덮은 삭월의 밤
필살기 발동 후 다음 강화 전투 스킬의 피해가 80% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:경류_돌파3.png
차오르는 달
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:경류_돌파4.png
달의 검을 쥐고
[전백(轉魄)] 상태일 때 동료의 HP를 소모해 획득하는 공격력이 추가로 모든 아군의 HP 소모 총량의 90%만큼 증가한다. 획득하는 공격력의 최대치가 30% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:경류_돌파5.png
어둠에 잠긴 삼태성
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:경류_돌파6.png
텅 빈 검은 달
경류가 [전백(轉魄)] 상태에 진입 시 [삭망]의 최대 스택이 1스택 증가하고 [삭망]을 1스택 추가로 획득한다. [전백] 상태일 때 치명타 피해가 50% 증가한다

기본적으로 명함의 성능이 매우 좋게 설계된 경류는 성혼의 효율이 매우 뛰어나지는 않다. 일반적으로 전용 광추를 먼저 챙긴 후 성혼을 노리는 것이 효율이 좋다고 평가된다.
  • 성혼 1 - 천관을 범한 달
    경류가 필살기를 사용하거나 전투 스킬 강화 시 치명타 피해가 증가하고, 단일 적을 공격할 시 추가 피해가 가해진다. 추가 피해 효과는 단일전일 경우 큰 피해량 증가 효과를 볼 수 있지만 현재 스타레일의 메타상 단일전 상황이 자주 발생하지는 않기에 다소 아쉬운 편. 다만 강화 전투 스킬과 필살기 사용 도중에 양 옆에 적이 모두 죽으면 그 이후부터의 공격은 단일 공격 취급을 받아서 추가 피해를 가할 수 있다.
  • 성혼 2 - 칠성을 덮은 삭월의 밤
    필살시 사용 후 강화 전투 스킬의 피해량이 상승한다. 일반적으로 경류는 전백상태에서 최대한 버프를 받은 후 필살기를 사용하고 강화 전투 스킬을 사용하는데, 대부분의 상황에서 효과를 모두 받을 수 있다.
  • 성혼 6 - 텅 빈 검은 달
    전백상태에서 삭망의 최대 스택이 4스택이 되며, 3스택을 갖고 시작하여 강화 전투 스킬을 더욱 많이 사용할 수 있다.[5] 더해서 치명타 피해 50% 증가 효과까지 붙어 총 피해량이 대폭 상승한다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 난 선주가 버린 병사이자 유랑 검객일 뿐이야. 귀찮은 일에 휘말리고 싶지 않으면 날 모르는 척해
인사 인사말은 됐어. 날 찾은 이유가 뭐지?
작별 우주는 넓으니, 다음에 만났을 땐… 적일지 친구일지, 살아있을지 죽었을지 모르겠군
자신에 대해 · 검술의 일인자 구름이 모였다 흩어지듯 허명은 부질없는 것이지. 선주는 시왕사의 법을 어긴 나에 관한 모든 기록을 지웠어. 근데 그게 뭐? 명검이 물건을 벨 때 의존하는 건 그 검의 예기지 명성이 아니야
자신에 대해 · 검은 면사 난 일찌감치 자신의 한계를 뛰어넘어 마각의 몸의 경계에서 배회하고 있어. 눈으로 보면서 과거를 떠올리고, 그로 인해 분노에 휩싸이느니 검은 면사로 눈을 가리고 발길 닿는 대로 가는 게 낫지
잡담 · 창성(蒼城) 내 고향은 선주에서 가장 번화한 「창성」이라는 명승지야. 후에 역병 재앙신이 퍼뜨린 살아있는 성좌에 집어삼켜졌어…. 천인이라 자부하는 장수종이라 해도 우주의 먼지에 불과했지
잡담 · 담화검 형체를 빌려 쓰는 모든 기법은 주류에 속할 수 없는 하수의 것이지. 지금의 난 평범한 병기를 버리고 한줄기의 달빛을 훔쳐 속세의 만물을 비출 수 있어. 이것이 바로 내 마음에 따라 생멸하고, 어디에나 존재하는 「검」이야
취미 생각 좀 해볼게… 인생의 초반, 가장 좋아했던 건 검술을 연마하고 강적을 쓰러뜨리는 일이었어. 그다음은 백주가 성간에서 가져온 좋은 술을 맛보는 거였고. 지금은… 적에게 가슴이 미어지는 듯한 고통을 가르쳐 주는 거야. 죽는 게 낫다고 느낄 만큼. 이상한 취미지?
고민 손 안의 검, 천지에 비하면 바늘만 한 크긴데 어떻게 하면 별을 벨 수 있을까?
공유 너처럼 나도 예전엔 눈길을 받았었지. 다만 그건 내 의지로 들어선 길이었어——허릉 선주의 시왕사 깊은 곳에 있는 오묘함의 문을 지나 해탈의 길로 들어섰지
견문 나부 장낙천의 풍경은 천 년 동안 한 번도 변하지 않았어. 별뗏목의 바다만 못하지. 거긴 전쟁으로 파괴된 후 아름답게 재건되었거든
경원에 대해 그는 무예 연마에 적합하지 않아. 제자를 뽑을 때 소질을 보지 않냐고? 그건 사부가 게으름이나 피우려는 거지, 아니면 제자가 사부 대신 명성을 남겨주길 바란다거나. 명성, 전승… 이런 건 아무래도 상관없어. 누구든지 내게 검을 배우고 싶다면 가르쳐줄 거야
블레이드에 대해 전에 「뼈를 깎고 가슴에 새기는」 방식으로 그에게 검술을 전수했어. 그의 검술이 완성되던 날, 내게 가르침을 돌려주겠다고 맹세하더군. 그날이 기대돼
단풍에 대해 비디아다라 용존은 비법을 받은 몸이라 긴 세월을 한결같이 살아왔지. 그건 은혜가 아니라 족쇄야. 그는 결국 벗어났지만, 그런 방식은 아니었어야 했어……
백주에 대해 그녀는 내게 지나온 별들과 기이한 풍경, 도망쳐 나온 위험한 곳들을 얘기해 줬던 것 같은데…… 아무 기억도 안 나. 그 기억들은 내 머릿속을 계속 돌고 돌지만… 잡으려 해도 잡히지 않더라고
연경에 대해 재능을 막 드러내긴 했지만, 성장세를 보니 만족스럽더군. 다만 검술은 피로 얼룩진 살생의 길을 걸어온 게 아니고서야 그 오묘함을 엿볼 수 없어
나찰에 대해 그는 나처럼 마음이 허해. 뭘 해도 그 구멍은 메꿀 수 없지. 메꾸려고 노력하면 할수록 힘만 빠질 뿐이야
성혼 활성화 칼날에는 수많은 과거가 비치는 법이지
캐릭터 승급 하늘의 별을 베어내려면, 아직도 멀었어
캐릭터 최고 레벨 검술을 완성한 후에도 난 늘 한계에 도전해왔어. 이번 여정의 종착지도 여기가 끝은 아닐 거야
행적 활성화 과거의 일들은 이 몸에 남은 상처와도 같지
파티 편성 · 연경 꼬마 친구, 검술이 늘었는지 한번 보자고
파티 편성 · 경원 정말 그립군. 전처럼 전략은 너한테 맡길게, 경원
파티 편성 · 단항•음월 음월… 너와 함께하던 게 오래전의 일처럼 느껴져
파티 편성 · 블레이드 굳이 그 부러진 검을 남겨둔 건 과거를 잊지 않기 위해서인가… 「블레이드」?
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 웃기지도 않는군
[전백(轉魄)] 전투 시작 · 약점 격파 검 앞에선 초개일 뿐!
전투 시작 · 위험 경보 망령이 하나 더 늘겠어
턴 시작 · 1 무료해
턴 시작 · 2 지금 물러서면 살려주마
[전백(轉魄)] 턴 시작 · 1 피할 수 없다!
[전백(轉魄)] 턴 시작 · 2 죽을 준비하시지…
턴 대기 미치도록 애타게 기다리는 기분은 마치 무한한 수명과도 같지
[전백(轉魄)] 턴 대기 안돼… 멈출 수 없어!
일반 공격 검은 돌이킬 수 없다!
전투 스킬 섬광이여 쏟아져라!
약공격 피격 지장 없어
강공격 피격 날 죽일 순 없지!
필살기 · 활성화 이 달빛으로…
필살기 · 발동 만물을 비추리!
특성 달빛을 검으로 삼아
전투 불능 드디어, 해방이군…
전투 복귀 불로장생이 명을 다할 리 없지
HP 회복 장생의 몸은 치유할 필요 없어
비술 달이 비춘 진리
전투 승리 승패는 신경 쓸 필요 없어
전리품 오픈 · 1 재물은 한낱 미물일 뿐
전리품 오픈 · 2 내겐 소용없어
진귀한 전리품 오픈 감상용으로 말고는 못 쓰겠네
수수께끼 풀이 성공 · 1 됐다
수수께끼 풀이 성공 · 2 뻔한 수법이지
적 발견 살의가 느껴져…
도시로 복귀 사람이 있는 곳은 번잡하군
}}}}}}}}} ||

3.4.2. 이야기

이야기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
과거 나부 검술의 일인자이자 운기군 불패신화의 창조자.
오늘날 그녀의 이름은 역사에서 지워졌고, 마각의 몸의 경계를 걷는 선주의 역적이 되었다
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
검, 길이는 3척 7촌에 무게는 공기처럼 가볍다.
평범한 철이 아닌 단단한 얼음이 형체를 이루고, 은은한 빛을 품고 있어 달빛 한줄기를 손에 쥔 것만 같다.

「검, 길이는 3척 7촌에 무게는 일곱 근이 넘는다. 손에 쥐고 날카로운 끝을 적을 향해 내지른다」
무장한 여자가 가볍게 손짓하자 검은 살아있는 것처럼 검집채로 무기 거치대에서 회전하며 날아올라 여자의 손아귀에 들어가더니 검집에서 나와 여자아이의 옆에서 웅웅거리며 검명을 일으킨다.
「할 수 있겠어? 할 수 있다면 보리인이 지상전에서 가장 자주 쓰는 전투 요수 혈안의 애자(睚眦)를 10마리 처치해. 그럼 첫 번째 수업은 끝나는 셈이지」
그녀는 말없이 주위를 두리번거린다. 이날 그녀는 구출되고 나서 처음으로 병실에서 나와, 살면서 처음으로 검이라는 무기를 만져 보았다.
「의료진에게 물러가라고 했어. 내 명령 없이 그들은 널 찾으러 오지 않을 거야」
「창성이 재난에 빠져 살아남은 사람이 얼마 안 돼. 구조대가 도착하기 전에 네가 무슨 일을 겪었는지 난 몰라…. 하지만 네가 이렇게 평생 과거의 공포에 갇혀 있는 꼴은 보고 싶지 않구나」
「대답할 필요 없어. 검으로 대답하면 되니까」
「그걸로 우리의 모든 것을 앗아간 괴물들을 모조리 없애버려. 이렇게 놀라운 물건은 이제 세상에 얼마 안 남았지」
무장한 여자는 표정 하나 변하지 않고 여자아이 옆의 장검으로 시선을 돌린다.

거울 같은 검날에 그녀의 모습이 비친다. 날카롭고 고통스러운 파편들이 폭풍처럼 날아올라 여자아이를 과거로 끌어들인다——
어두운 하늘에는 나후(羅睺)라는 이름의 불길한 별이 비명을 지르고 노래를 부르며 불타는 산맥과 대지를 끼고 사람들을 향해 돌진했다.
거리에 있던 사람들은 울부짖으며 종말의 절망 속에서 몸부림치며 뒹굴었다. 금빛 덩굴이 사람들의 입과 코에서 쉬지 않고 자랐다.
그녀는 꼼짝도 하지 못하고 이 모든 것을 지켜봤다. 오장육부가 끓어오르더니 잘 익은 낟알이 껍질에서 나와 무한히 팽창하는 것처럼, 무언가가 그녀의 몸 속에서 솟구쳤다.
하지만 다가오는 산맥을 보며 그녀는 자신이 곧 신의 가벼운 손가락 놀림에 죽게 될 하루살이에 불과하다는 것을 깨달았다.

죽음이 임박한 순간, 그녀는 옆에 있던 유일한 부초를 움켜쥐었다.
검, 길이는 3척 7촌에 무게는 일곱 근이 넘는다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
검, 길이는 6척 5촌에 무게는 14근이다.
이것은 두 손으로 휘둘러야 하는 운기군의 검이다. 칼날에 불의 힘이 담겨 있어서, 적을 상대하는 순간 기계짐승의 불활성 외갑을 벨 수 있다.
그리고 전투를 돕는 비검 12자루가 혈도 [대추]에서 [양관]까지 연결되어 있다. 마음에 따라 움직이는 비검들은 질풍노도와도 같다.
그녀는 검술에 아직 익숙하지 않다. 그녀는 배워야 할 게 많다.

무장한 여자는 곧 군을 이끌고 출정해야 해서 그녀를 더 가르칠 겨를이 없었다. 그렇게 소녀의 두 번째 수업은 전장의 쓰러진 적들 사이에서 이루어졌다.
「찌르기」는 간단명료하지만 동작이 민첩한 괴물들이 검끝을 향해 달려들 리 없었다. 그리하여 그녀는 「베기」를 익혔다.
「휘감기」, 무시무시한 힘을 지닌 괴물 앞에서 소녀는 검날의 반대 부분으로 공격을 무력화하는 법을 터득했다.
그녀는 검술을 깨우쳤다는 생각에 자신보다 10배 큰 기계짐승 병사 「용백」의 몸 위에 뛰어 올랐다.
가지고 있던 모든 검이 부러졌지만, 상대의 거대한 몸에 상처만 남길 뿐이었다. 괴수의 거대한 손이 그녀를 강타했다. 그녀는 피바다가 된 전장에 누워 다시 한번 공포에 잠식됐다. 죽음이 임박한 순간에서야 그녀는 검술에도 한계가 있다는 것을 깨달았다.
이글거리는 화염을 장전한 화살이 용백의 머리를 터트렸다. 「일어나」 무장한 여자는 그녀를 바라보며 말했다.

「저 검술 안 배울래요. 검은… 쓸모가 없어요」
「쓸모가 없다고? 나한테는 아주 유용한데. 검을 쓰는 사람이 쓸모없는 거겠지」
「……」
「검술을 배우지 않겠다면 뭘 배우고 싶은데? 비행사 별뗏목의 연석전, 신의 팔에 장착된 화염 석궁? 아니면… 주명 선주의 주명화? 이 무기들이라면 저 요사스러운 별을 없애기에 충분하지. 뭘 배우고 싶어? 만나기도 전에 상대를 죽일 수 있어」
「…그저 왜 제가 검술만 배워야 하는지 모르겠어요」
「장군부터 병사까지 모든 운기군은 검을 배우는 것부터 시작해」
「공조사의 무기들은 널 대신해 적을 죽여줄 수 있어. 하지만 그 무기들은 자동으로 움직일 뿐이지. 화살이 다 떨어지고, 별뗏목이 추락하고, 금 조각상이 멈춰 서는 날이 오면 누가 우리를, 선주를 지켜줄까?」
「이 검을 쥐고 내 말 똑똑히 들어. 운기군이 직접 검을 들고 출전해야지만 인간의 전투라고 할 수 있는 거야. 우리의 피와 살로, 우리의 힘으로 저 기계 흉물들에게 보여줘야 해. 기계 따위가 우리를 대체하지 못한다는 것을!」

무장한 여자는 그녀와 부러진 검을 연무실에 남겨두고 떠났다.
검, 길이는 2척 1촌에 부러진 칼날만이 남아있다
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
검, 길이는 5척에 무게는 삼천 근에 달하는 것만 같다. 새카만 칼날엔 핏빛이 어려 있다.
검은 천외의 금속을 거듭 담금질해 만든 것으로, 정상적인 무기의 범주를 완전히 벗어난 것이었다. 검은 그것을 단조한 단명종 장인처럼 거칠고 오만하기 짝이 없었다.

늘 검만 가까이했던 그녀에게 친구가 여럿 생겼다.

그녀가 검술의 일인자에 오르는 날, 취임식에 참석한 검은 옷을 입은 장인이 검을 던졌다. 검은 땅속 깊이 가라앉고 검자루만 남았다. 사람들은 크게 놀라 웅성거렸다.
「내가 만든 검은 나부 운기검수(劍首)만이 제대로 다룰 수 있소」그는 이를 드러내며 웃었다.

달처럼 고고하고 오만한 나부 용존은 그녀의 신들린 검술을 보고 승부를 가리고 싶다는 마음을 먹게 됐다.
창과 검의 싸움이 여러 해 이어졌지만, 승부가 나지 않았다. 결국 그녀가 현룡대우전에서 단숨에 바다를 가르고 나서야 용존은 그녀를 인정했다.

별바다를 오가는 견문이 넓은 한 무명객이 그녀를 위해 별바다 저편의 감주를 가져왔다. 둘은 감주를 마시며 이야기를 나누다가 하늘의 반짝이는 별들을 바라봤다.

「난 하늘의 별도 벨 수 있어」
그녀는 아직도 술에 취해 했던 호언장담을 어렴풋이 기억한다. 어린 시절의 기억 속에 그 불타는 별, 그때는 헤어나올 수 없었던 끔찍했던 악몽이 이제는 더이상 무섭지 않다.
검과 함께하면서 그녀는 처음으로 살고자 하는 의지가 무엇인지 깨달았다. 그 전까지 그녀는 죽음이 다가오길 기다리는 사람이었다.

그리고 그, 그녀의 제자.
그녀는 그와의 첫 만남을 떠올렸다. 그는 나이는 어리지만 꾀가 아주 많은 아이였다. 그는 그때의 자신과 똑같은 질문을 던졌다.
「스승님께서는 왜 검에 집착하십니까? 적을 죽일 수 있는 무기는 수천 가지에 이릅니다. 그 별을 없애는 거라면 선주의 주명화로도 가능할 텐데요」
「시인에게 왜 시를 쓰냐고 묻는 것 같은 질문이군. 자신을 표현하는 방식은 많지만, 나한텐 이것뿐이야」
이제 그도 운기군의 걸출한 인재가 되었다.

그녀는 이제 스승이 없다. 무장한 여자는 전사해 더이상 그녀를 가르칠 수 없다.
그녀도 이제 스승이 필요하지 않다. 그녀는 검의 모든 것을 통달했다. 검은 몸의 일부이자 삶의 모든 순간을 함께하는 숨결이 되었다.
사람들을 그녀를 「무결의 섬광」이라 불렀다. 수 세기에 한 번 나올까 말까한 검객의 최고봉이라 했다. 하지만 그녀는 「하늘의 별을 베기」에 아직 부족하다는 것을 알고 있다——

그녀가 쥐고 있는 게 선주 제일의 보검이라 해도……
검, 길이는 5척에 무게는 삼천 근에 달하는 것만 같다. 새카만 칼날엔 핏빛이 어려 있다
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
검, 길이는 5척에 무게는 삼천 근에 달하는 것만 같다. 새카만 칼날엔 금이 가득하고 검 끝은 온데간데없다.
비 내리듯 몰아치는 전쟁 속에서 그녀는 전우, 제자와 함께 이 검을 휘두르며 천족의 배로 쳐들어가 전쟁을 관망하던 수장인 늑대의 목을 떨궜다. 한번은 구름 위로 높이 솟은 비공성에 올라 페더 가드들의 날개를 갈기갈기 찢었다. 또 한번은 후이늠의 말발굽에 맞서 다리 여섯 달린 준마를 모는 자들을 모조리 잡아다 감옥에 처넣었다… 그녀의 검이 겨누는 흉물에겐 죽음이나 패배가 주어질 뿐 그 외에는 있을 수 없다.
하지만 그녀도 자신의 검이 생사를 나눈 지기에게 향할 줄은 예상치 못했다.

그녀는 숨을 헐떡이며 간신히 만신창이가 된 몸을 지탱한다. 저 멀리 동천에서 비통에 찬 용의 포효가 해방을 갈구하듯 들려온다.
광기에 찬 장인이 진탕 속으로 떨어지는 걸 지켜보던 그녀는 넋이 나간 것처럼 그 옆을 지나간다.
「널 먼저 죽여야 하지만… 넌 다른 죄도 짊어져야 해, 영원히……」
그녀는 부러진 검을 용존에게 겨눈다.
「불가능해. 용의 군사들이 그러더군… 내 일족의 피, 내 선조의 혼으로 다른 용존을 만들겠다고. 모든 게… 이렇게 흘러가선 안 됐는데」
「널 희생시켜 모든 걸 되돌릴 수 있다면 난 기꺼이 그렇게 할 거야… 하지만 지금은… 그 용의 역린이 있는 곳을 알려줘」
「두개골……」

반은 용의 형체를 한 흉물이 번개처럼 하늘을 누비다 해평선도 뒤덮을 거구로 부유섬 하나를 산산조각 내고 천 개의 검이 부딪히는 것 같은 울음소리를 낸다.
그녀는 자신의 단부가 펄펄 끓는 걸 느꼈다. 잘 익은 낟알이 껍질을 까고 나오려는 것처럼 팽창했다.
그녀는 또다시 어린 시절의 악몽에 갇힌 자신을 보았다. 불길한 별이 머리 위에서 떨어지고 하루살이는 발버둥 칠 힘도 없다.
여인은 치마폭에서 검은 비단을 죽 찢어 두 눈을 가렸다.
천둥 번개가 친다. 그녀는 검을 들고 뛰어올라 악룡에게 맞선다.
꿈인지 현실인지 분간할 수 없는 환각 속에서 그녀는 드디어 피와 살이 극한을 뛰어넘어 붕괴되는 걸 느꼈다. 현에 구속된 것처럼 사지는 팽팽히 당겨지고 그녀의 마지막 의식은 갈기갈기 찢기는 것 같다.
그러다 갑자기 귓가에 울리는 한 마디.
「하늘의 별도 내가 베겠어」

그 순간, 그녀는 꿈에 그리던 검을 쥐었다.
모든 속박에서 해방시켜줄 검. 오랜 세월을 함께 해온 검.
평범한 철이 아닌 단단한 얼음이 형체를 이루고, 은은한 빛을 품고 있어 달빛 한줄기를 손에 쥔 것만 같다.
검, 길이는 3척 7촌에 무게는 공기처럼 가볍다
}}}}}}}}}

4. 운용

4.1. 광추

  • 5성
    • 이 몸이 검이니
      경류의 전용 광추. 1중첩 기준 치명타 피해 20% 증가, 파티원 HP 소모시 가하는 피해가 14% 씩 증가, 최대 3스택으로 42%까지 증가한다. 3스택 시 적의 방어력을 12% 무시한다. 경류는 아군의 HP를 소모시키기 때문에 광추 스킬을 즉시 발동시키는게 가능하다. 특히 경류는 현재까지 등장한 캐릭터 중 전용 광추의 성능 격차가 손에 꼽을 정도로 큰 캐릭터로,[6] 5성 차순위 광추인 에이언즈와 비교해도 최대 20%까지 차이가 발생한다.
    • 어떤 에이언즈의 몰락
      헤르타 상점에서 획득할 수 있는 시뮬레이션 광추. 5중첩 기준 공격 발동 시 공격력 공격력 64% 증가, 약점 격파 시 피해량 24% 증가를 제공한다. 5중첩 시 10라운드 평균 기준 전용 광추 대비 80~85% 정도의 성능을 보인다. 단기 결전에 특화된 경류의 특성상 실전에서는 조금 더 차이나는 편으로[7] 특유의 조건부형 설계가 초반 폭딜형 캐릭터인 경류와 잘 맞물리지 않는다는 점이 단점.[8] 무료로 5중첩이 가능하며 경류에게 2순위로 강력하기에 전용 광추가 없을 경우 우선적으로 선택되는 광추이다.
    • 대체할 수 없는 것
      클라라의 전용 광추. 1중첩 기준 공격력 24% 증가, 적을 처치하거나 착용자 자신이 피격당할 경우 공격력 8%의 HP를 회복하고 가하는 피해가 24% 증가한다. 어떤 에이언즈의 몰락 5중첩의 하위 호환이지만 클라라가 없으면서 헤르타 파멸 광추를 다른 캐릭터에게 줘야하는 경우 이 광추도 나쁘지 않다.
  • 4성
    • 도망칠 곳은 없다
      공훈 30lv 보상으로 획득할 수 있는 파멸 광추. 4.5성 수준의 깡공과 공격력 증가 옵션, 적 처치 시 체력 회복을 제공한다. 피해량 기대치는 5중첩 기준 어떤 에이언즈의 몰락 다음으로 3순위이다.
    • 비밀 맹세
      기본적으로 가하는 피해량을 1중첩일 때 20% 증가, 5중첩일 때 40%를 제공하며 4성 광추 중 높은 가하는 피해 증가 배율을 가진 광추이다. 경류는 HP 백분율 조건으로 얻는 추가 피해량 증가는 거의 받지 못하지만 그럼에도 불구하고 도망칠 곳은 없다 동중첩과 거의 동등한 피해량 기대치를 갖는다.
    • 푸른 하늘 아래
      1중첩 기준 공격력 16% 증가, 적 처치 시 3턴간 치명타 확률이 12% 증가한다. 5중첩 시에는 공격력 32% 증가, 치명타 확률 24% 증가를 제공한다. 다만 경류는 전백 상태에서 치명타 확률 50%를 획득하기에 세팅에 따라 치명타 확률이 쉽게 넘칠 수 있다는 것이 단점.
  • 3성
    • 천경
      5중첩 기준 전투 스킬 피해량이 40% 증가한다. 3성 광추 중에는 괜찮은 성능을 보유하고 있으므로 위의 광추가 단 하나라도 없다면 지나가는 광추로 사용할 수 있다.

4.2. 유물

권장 유물 속성
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성

경류는 전백상태 진입시 치명타 확률이 행적 10레벨 기준 50% 상승한다. 따라서 몸통의 메인 속성은 치명타 피해로 고정된다. 치명타 확률은 보조 속성으로 대략 30%~40% 내외를 세팅한다. 부현 파티 기준 38%를 세팅하면 최대치다.

경류는 전백상태로 인해 공격력 백분율이 과다한 캐릭터이므로 공격력이 무효 속성까지는 아니지만 타 딜러에 비해 효율이 다소 낮다. 그러므로 보조 속성을 공격력 대신 치명타 확률과 치명타 피해 위주로 챙기고 차원 장신구 또한 얼음 속성 피해를 착용하는 것이 좋다.[9]

다리는 메인 속성으로 속도를 사용한다. 경류는 턴을 자주 잡아서 삭망 스택을 보다 빨리 쌓아 전백에 진입하는 것이 좋고, 브로냐를 쓴다고 해도 전백상태의 경류 역시 턴을 빨리 소비하는게 좋다. 속도 버프를 제공하는 브로냐 2성혼의 경우 공격력 백분율 다리를 사용할 수 있긴 하나, 경류는 공격력의 효율이 낮은데다 전백진입 시 1턴 속도 버프를 소모해버리는 탓에 속도가 꼬일 가능성이 있어 호불호의 영역이다.

경류의 에너지가 높긴 하지만 에너지 회복효율 매듭은 추천되지 않는다. 에너지 회복을 노린다면 차라리 정운, 곽향 등 에너지를 회복시킬 수 있는 서포터를 같이 편성해서 해결하는 편이 낫다.

4.2.1. 유물 세트

경류에게는 얼음 딜러용 유물인 사냥꾼 세트가 가장 강력하기는 하나, 여타 세트 대비 특출난 성능을 보이지는 못하는 탓에 양자 세트나 거너 세트 등 범용 4세트를 착용해도 무방하다. 이는 오히려 강제되는 유물 세트가 없어지기 때문에 개척력 대비 파밍 효율이 좋다는 장점이 된다.
  • 혹한 밀림의 사냥꾼 4세트
    통계상 가장 착용 빈도가 높은 경류의 종결 유물. 2세트 효과로 얼음 원소 피해 보너스 10%, 4세트 효과로 필살기 발동 시 2턴간 치명타 피해가 25% 증가한다.[10] 경류의 필살기는 보통 전백 상태 진입까지 아꼈다가 사용되므로 전백 상태에서 2턴 정도 적용 받을 수 있다.[11] 여타 세트와 달리 조합이나 세팅을 크게 타지 않는다는 장점이 있다. 이전에는 개척력 효율이 낮다는 평가로 선호되지 않는 유물이었으나, 이후 스파클, 페라 등 서포터 캐릭터에게 매 세트의 유용성이 발굴되어 개척력 효율도 높아졌다. 짬처리할 유물이 없어 신규 파밍을 해야 하는 경우 추천된다.
  • 별처럼 빛나는 천재 4세트
    방어 무시 10% + 적이 양자 약점 보유 시 10%를 추가로 제공하는 유물. 양자 딜러용 유물이지만 방어 무시 효과를 보고 사용한다. 방어 무시 효과는 합연산되어 높을수록 효율이 좋아지기 때문에 조합에 페라를 사용하는 경우 강력한 선택지가 된다. 페라(42%)+전용 광추(12%)+양자 약점(10%) 한정으로 모든 유물 세트 중 가장 강력하고, 양자 약점이 없다면 혹한 4세트 대비 99.3%의 효율을 보인다. # # # 다만 경류의 주력 조합이 페라보다 완매[12]로 넘어온 현 시점에서는 다소 밀리는 편. 게임 초반부에 파밍해 둔 양자 세트가 있다면 유용하게 사용할 수 있으나 신규 파밍에는 추천되지 않는다.[13]
  • 들이삭과 동행하는 거너 4세트
    공격력과 속도 증가 효과를 제공하는 세트. 접근성이 높아[14] 추천되는 세트이다. 특히 거너 세트는 플레이 시간이 늘어날수록 쌓여가는 세트이기에 개척력을 크게 투자하지 않고 세팅할 수 있다는 이점이 있다. 다만 경류는 속도 6% 증가 효과를 받으면 보조 속성 없이 속도가 135.76[15]이기 때문에 속도 보조 속성이 전부 무효 속성이 된다는 점[16]을 생각하여 세팅해야 한다. 속도 보조 속성이 낭비되지 않도록 세트 효과만으로 속도 세팅을 한다는 조건이라면 사냥꾼 세트와 1~2% 차이라는 높은 효율이 나온다. 경류는 전백는 일반 공격이 의미가 없기 때문에 거너 4세트의 일반 공격 피해량 증가 효과로 이익을 볼 수 없어 거너4와 거너2+메신저2가 동일하다.

4.2.2. 차원 장신구

  • 뭇별 경기장 2세트
    치명타 확률 8% 증가와 치명타 확률이 70% 이상일 경우 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다. 경류는 전백상태에서 기본 5% + 뭇별 8% + 전백상태에서 50% = 63%의 치명타 확률이 확보되므로 7%만 따로 유물에서 확보하면 조건을 맞추기 쉽고, 전투 스킬이 주력 공격기이기 때문이 잘 어울린다. 타 장신구에 비해 큰 폭으로 차이가 나기에 경류의 1순위 장신구이다.
  • 창공 전선 그라모스 2세트
    공격력 12% 증가와 속도가 135/160일 때 피해가 12/18% 증가한다. 경류는 타 딜러에 비해 속도 135를 쉽게 맞출 수 있는 편이다.[17] 다만 이렇게 속도 160으로 가하는 피해 18% 증가를 받는다고 해도 뭇별에게 조금 밀리며, 속도 135 기준으로는 뭇별과 차이가 제법 크기에 그닥 추천되지는 않는다. @

4.3. 파티 구성

  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
    파일:화합 운명의 길.png
    ]] | 화합
    • 브로냐
      경류는 전백상태의 의존도가 매우 높아 전투 스킬을 돌려 빠르게 전백상태에 돌입하는 것이 핵심인데, 턴 앞당기기 능력이 있는 브로냐는 경류-브로냐-경류 행동 조합으로 1턴 만에 전백상태를 띄워주는 최고의 궁합을 자랑한다. 가하는 피해 증가와 필살기를 통해 얻는 높은 치명타 피해 버프 역시 자체적으로 높은 공격력과 치명타 확률을 가진 경류와 매우 잘 어울려 현재 경류와 가장 잘 맞는 서포터로 평가되고 있다. 더해서 경류는 전백상태에서 전투 스킬 포인트를 사용하지 않기에 브로냐의 전투 스킬 포인트 소모를 감당할 수 있다. 다만 경류가 전백상태가 아니라면 이야기는 달라지는데 경류-브로냐-경류 순서대로 전투 스킬 포인트를 써야 하며 심지어 브로냐의 전투 스킬로 부여한 가하는 피해 증가 버프가 전백으로 당겨진 턴에는 끊기게 된다.
    • 정운
      경류는 에너지가 140으로 높은데 반해 전백상태에서 필살기를 날려야 전백상태가 늘어나기 때문에 필살기 의존도가 매우 높은 캐릭터다. 에너지를 회복시켜주는 정운은 이런 경류의 운용을 훨씬 쉽게 해줄 수 있으며, 필살기 운용의 유연화는 곧 전백상태의 유지로 이어지므로 브로냐가 없을 때 대신 사용할 수 있다. 가하는 피해 증가 버프도 경류의 셀프 버프와 겹치지 않는 강력한 버프다.
    • 어공
      전투 스킬 활시위 호령의 공격력 80% 증가, 활시위 호령 상태에서 필살기를 사용하면 치명타 확률 28%, 치명타 피해 65%가 증가하는 압도적인 버프를 보유하고 있다. 다만, 브로냐와 마찬가지로 전투 스킬 포인트 소비량이 높은데다가 '활시위 호령'이 최대 2 스택이여서 속도를 세밀하게 세팅해야 하는 단점이 있다.
    • 완·매
      경류와 완·매는 둘 다 얼음 속성이라는 공통점이 있고, 완·매가 주는 버프들은 경류에게 버릴 것이 하나도 없다. 완·매의 특성은 완·매 본인을 제외한 나머지 파티원들의 속도를 올려주는데 경류는 메인 딜러 역할을 하기 때문에 당연히 속도가 빨라지면 좋다. 완·매의 전투 스킬은 아군의 피해량 증가 버프고, 필살기는 속성 저항 관통이니 파티 조합을 구성하기에 꽤나 까다로운 메인 딜러인 블레이드하고도 궁합이 잘 맞는다. 그러니 블레이드보다 파티 조합을 덜 타는 편인 경류하고도 당연히 잘 맞는다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
    파일:공허 운명의 길.png
    ]] | 공허
    • 페라
      같은 얼음 속성이기 때문에 약점 공략이 수월해지며, 방어력 감소 디버프는 자체적으로 높은 공격력과 치명타 버프를 가진 경류의 버프와 겹치지 않는 강력한 디버프다. 여기에 경류가 전용 광추를 사용할 시 방어력 무시와 방어력 감소의 조합으로 더욱 높은 효율을 기대할 수 있다. 페라가 4성혼 이상일 경우 얼음 속성 저항을 깎을 수 있어 시너지 효과가 더욱 커진다.
    • 은랑
      단일 대상이긴 하지만 필살기로 적의 방어력을 크게 감소시킬 수 있으며, 얼음 약점 부여로 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있다. 약점 부여는 지속 시간이 매우 길어서 전투 스킬 포인트를 벌어오는데 이점이 있다. 양자 세트를 착용한 경류라면 양자 약점을 부여하는 것도 좋은 시너지를 일으킨다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
    파일:보존 운명의 길.png
    ]] | 보존
    • 부현
      궁관진을 통해 치명타 확률 증가 및 받는 피해 감소를 제공해 줄 수 있으며, 일반적으로 7~8천대의 높은 HP 세팅을 하는 부현은 전백상태인 경류에게 훌륭한 공격력 빨대가 되어준다. 또한 1성혼 이상일 경우 치명타 피해 30% 증가를 제공 받을 수 있으며 부현의 탱킹 방식 특성상 아군이 급사할 일도 적다. 단, 경류가 꾸준히 아군의 체력을 소모하기에 초장기전에서 부현 혼자서는 유지력에 한계가 있으며, 전투 진입 직후 전투 스킬 포인트가 모자랄 수 있다. 따라서 단기 교전으로 끝낼 수 있는 혼돈이나 기타 회복 수단[18]이 있는 경우 적합하다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
    파일:풍요 운명의 길.png
    ]] | 풍요
    • 나찰
      나찰이 생명의 윤회를 펼칠 시, 경류가 전백상태에서 강화 공격을 사용할 때마다 소모되는 아군의 HP를 공격 시 들어오는 광역 치유로 완전히 상쇄할 수 있다.
    • 곽향
      HP 기반 힐러라 부현과 비슷하게 높은 HP를 가지므로 전백상태 경류에게 훌륭한 공격력 공급원이 되어주며, 10렙 기준 필살기를 통해 에너지 20% 회복과 공격력 40% 증가라는 준수한 버프를 제공하고 특성의 양명 효과로 전백의 아군 HP 소모를 상쇄할 수 있다. 경류는 필살기를 자주 사용해야 전백상태를 길게 유지하는데 정운의 에너지 60pt 회복만큼은 아니지만 에너지가 140pt로 큰 경류에게 20% 회복은 적은 수치가 아니며 1성혼 시 속도까지 추가로 제공하는 곽향은 경류에게 어울리는 풍요 요원이다. 하지만 곽향은 전투 스킬 포인트를 자주 쓰는 힐러인데, 경류 또한 전백상태의 진입을 위해 전투 스킬 포인트 여유가 반드시 필요한 딜러인데다 부현, 브로냐까지 같이 쓴다면 전투 스킬 포인트 소모량을 감당할 수 없게 되기 때문에 파티 구성 시 어느 정도 편성에 타협을 하거나 사이클의 연구가 필요하다.

5. 평가

  • 장점
    • 전백상태의 뛰어난 누킹 능력
      경류는 전백상태에서 일정 턴 동안 높은 피해를 가하는 일종의 누커 형태의 캐릭터이다. 일단 전백상태에 진입하기만 하면 삭망 스택이 남아있는 동안은 강력한 공격을 확산으로 꽂아넣을 수 있다. 전투 시작 시 비술과 브로냐 등의 캐릭터를 통해 빠르게 전백상태로 만들 수 있기 때문에 일명 혼돈 0라클 등의 단기결전 환경에 강점을 보인다.
    • 높은 저점과 명함 성능
      경류는 전백상태에서 공격력 최대 180%, 치명타 확률 50%, 효과 저항 35% 등의 강력한 버프를 받으며 이에 따라 피해량 역시 굉장히 강력하다. 특히 치명타 확률 50% 증가는 딜러의 셀프 버프로는 지금까지 전례없는 수준의 강력한 버프며, 이로 인해 딜러임에도 불구하고 연경과 비슷하게 치명타 세팅이 매우 편해지는 장점을 갖는다. 이렇게 기본 스펙이 높은 덕에, 명함 성능 역시 전례가 없을 수준으로 강력하다는 평가를 받는다. 스스로 끌고 오는 자버프가 많기 때문에 유물셋의 자유도 역시 높아 적당히 짬통 수준의 투자만 해줘도 성능이 보장된다.
    • 적은 전투 스킬 포인트 소모
      경류는 블레이드와 비슷하게 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고 강력한 공격을 할 수 있는 희귀한 딜러다. 물론 전백상태에 들어가기 위해서는 전투 스킬을 2회 사용해야 하기 때문에 전투 스킬 포인트의 의존도가 낮은 편은 아니나, 전백상태에서 평균 3턴[19]을 전투 스킬 포인트 소모 없이 전투 스킬을 난사할 수 있으므로 대부분의 딜러보다 전투 스킬 포인트 관리가 널널한 편이다.
    • 지속 피해형 비술 효과
      경류는 비술을 발동하면 넓은 범위에 광역 타격 판정을 지속적으로 발생시켜 곤충 떼 재난의 기물 파괴 모험에서는 비술을 쓰고 걸어다니기만 해도 한 통로의 기물들을 박살낼 수 있다. 기물 파괴에 한해서는 0티어급 성능을 뽐내며 곤충 떼 재난에서는 사실상 단항·음월과 경류 중 하나가 없다면 3별 보상은 굉장히 힘든 축에 속한다.

  • 단점
    • 일반 상태의 낮은 피해량
      경류는 전백상태에서 제대로 된 성능이 나온다. 일반 상태에서는 공격력 버프를 받을 수 없어 제대로된 공격을 기대하기 어렵고, 50% 미만의 치명타 확률로 공격해야 하기에 뭇별의 치명타 확률 70% 발동 조건도 달성할 수 없다. 즉 강력한 전백상태 공격과 반대급부로 무조건 일정 턴의 현자타임이 발생하도록 설계된 캐릭터이다. 이 때문에 약점 격파나 그로기 패턴 등 딜 타임과 전백상태가 맞물리지 않는 턴 낭비가 종종 발생한다. 전백상태로 진입하려면 턴을 빠르게 가져 전투 스킬을 사용하거나 에너지를 채워 필살기로 스택을 쌓아야 하는데, 필살기 게이지가 딜러치곤 매우 높은 140이라 필살기 회전률마저 좋지 않다. 특히 전백상태가 아닐 때 사용하는 필살기는 피해량 또한 처참하므로, 전백상태에 돌입하기 위해 필살기를 쓰는 것은 손해가 크다. 즉, 그러한 상황이 강요되면 공격과 스택의 양자택일이 요구된다는 문제가 있다.[20]
    • 높은 파티 경직도와 타 캐릭터 의존성
      경류가 상술한 장점들을 누리기 위해서는 현자타임을 최소화하는 운영이 필수적이다. 이를 위해 파티에서 턴을 빠르게 당겨주는 브로냐, 에너지 충전을 통해 전백을 연장하는 정운 중 하나를 사용할 것이 요구된다. 타 캐릭터들이 단순히 서포터로 인한 피해량 상승 효과만 누리는 것과 다르게 경류는 전백상태 진입 자체가 뒤로 미뤄지게 되는 것이므로 해당 서포터들의 의존성이 매우 크다. 때문에 블레이드와 마찬가지로 파티 경직도가 높은 캐릭터다.
    • 떨어지는 버프 효율
      경류는 셀프 버프의 형태로 치명타 스탯과 공격력 스탯을 수급하는 캐릭터이다 보니 깡계수가 아닌 버프빨로 스탯이 높은 형태의 캐릭터로 설계되어 있다. 자체적으로 확보하는 공격력 스탯으로 인해 공격력 계열 장비나 버프의 효율이 좋지 않고, 매우 높은 치명타 스탯으로 인해 치명타 버프의 효율도 여타 딜러들에 비해 떨어진다. 또한 경류가 전백상태 진입 시 얻는 턴은 추가 턴[21] 판정이 아닌 행동 게이지 100% 증가를 통해 다음 턴이 빨리 오는 메커니즘으로, 아군 화합 캐릭터가 제공하는 버프를 전백돌입과 함께 1회 소모한다. 이 때문에 경류는 브로냐 의존도가 높으면서도 정작 브로냐의 버프를 제대로 사용하지 못하는 캐릭터이기도 하다. 브로냐가 6성혼을 개방하지 않은 이상 브로냐 전투 스킬의 피해량 버프는 브로냐-경류-전백돌입 시 전백상태가 되지마자자 피해량 버프가 꺼져버리기 때문에[22] 강력한 버퍼인 브로냐를 사실상 턴 땡기기 서포터 수준으로만 사용하고 있는 실정이다.[23][24]
    • 파멸 운명의 길의 특징과 어긋난 설계
      클라라, 블레이드 등 기존 파멸 캐릭터들은 파멸 운명의 길의 높은 어그로 수치를 감당할 수 있는 딜탱형 캐릭터로 설계되어 왔다. 그러나 경류는 음월과 마찬가지로 순수 메인 딜러이기 때문에 파멸 운명의 길의 높은 기본 어그로 수치에 대한 리턴이 없다. 특히 경류는 전백상태에서 공격할 때마다 파티원의 HP를 소모해서 파티의 안정성을 낮추는 데에 반해 경류 본인에게는 이렇다 할 탱킹 또는 회복 능력이 전무하여 음월과 마찬가지로 파멸 운명의 길인 점이 사실상 단점으로 작용하게 된다.
    • 처참한 오토 성능
      전캐릭터 최하 수준의 오토 성능을 가지고 있다. 먼저 에너지가 차면 바로 써버리는 스타레일 자동 전투 특성상 전백상태가 아닐 때 필살기를 써버리는 경우도 잦다. 이 경우 필살기의 피해량이 처참해지며 DPR이 수직하락한다.[25] 또한 모든 턴마다 전투 스킬을 써서 빠르게 삭망 2스택을 쌓아야하지만 AI가 전투 스킬 포인트 배분을 잘못하여 일반 공격이라도 쓰는 순간 또 그만큼 성능이 하락한다.[26] 마지막으로 경류는 반드시 2턴간 현자 타임이 생기는데 이때 화합 캐릭터의 필살기로 버프가 들어오면 다른 캐릭터에 비해 손해가 매우 크다. 캐릭터 자체의 강한 공격을 위한 조건이 까다롭다고 할 정도는 아니지만, 자동 전투의 특성으로 성능이 낮은 케이스. 다만 스타레일 최종 컨텐츠는 핵과금러가 아닌 일반 유저들 기준으로는 대부분 손컨으로 최고효율을 뽑아야 클리어가 가능하며,[27] 꽃받침이나 정체된 허영같은 파밍 컨텐츠는 시간이 좀 늘어질 뿐 경류를 넣는다고 오토로 깨지 못하는게 아니기 때문에 큰 문제가 되진 않는다.

  • 종합
첫 얼음 속성 한정 5성 딜러로 전백상태에서 강력한 공격을 하는 단기폭딜에 특화된 캐릭터다. 전투 스킬과 필살기를 통해 삭망 스택을 최대한 빠르게 쌓아서 전백상태로 진입하는 것이 매우 중요하다. 에너지가가 140pt로 매우 높아서 아군의 에너지를 회복해주는 정운 혹은 턴을 당겨주는 브로냐의 의존도가 높은 편이다.

1.3에 출시된 단항·음월에서 시작된 딜 인플레이션에 쐐기를 박아버린 강력한 메인 딜러 캐릭터로, 현자타임이 발생하는 대신 전백상태가 되면 폭딜을 넣을 수 있는 전통적인 누커형 캐릭터로 설계되었다. 비술 진입을 통해 초반부 현자타임을 지워버릴 수 있기 때문에 특유의 강력한 단기결전 능력을 보인다. 이렇듯 단기전이 요구되는 컨텐츠에서 필요 턴 수를 비약적으로 줄일 수 있다는 강점이 있어 혼돈의 기억에서 최상위권의 성능을 보이고 있다.

다만 그 반대급부로 전투가 길어질수록 전백이 풀려서 턴이 늘어지는 것이 단점. 따라서 브로냐, 정운 등 현자타임을 최소화할 수 있는 서포터가 필수적으로 요구되는 면이 있고, 이러한 캐릭터들을 보유하더라도 중장기전 전투가 요구되는 컨텐츠에서는 약세를 보인다. 특히 한정된 턴 안에 다수의 적을 최대한 많이 처리해야 하는 허구 이야기에서는 현자타임의 턴 낭비가 극심해 활약하기 어려운 편이다.

시뮬레이션 우주에서는 특화 캐릭에 비하면 다소 약세를 보인다. 기존에 활용할 수 있는 기억/수렵 운명의 길은 타 운명의 길과 비교하면 성능이 좋지 않고 성능이 좋다고 평가되는 운명의 길들은 경류보다 더 잘 활용할 수 있는 캐릭터가 많기 때문. 경류 전후로 출시된 캐릭터들은 단순히 혼돈의 기억 뿐만 아니라 준수한 시뮬레이션 우주 성능을 함께 보유하고 있어 아쉬운 부분이다.[28][29] 다만 지식 축복이 출시되면서 나름 준수한 평가를 받는데, 전백 상태를 무한유지하여 유일한 단점인 현자타임을 최소화할 수 있기 때문.

캐릭터의 설계 면에서는 여타 게임의 자버프 딜러가 그러하듯, 다른 캐릭터의 버프 효율이 상대적으로 떨어지는 것과 더불어 전백 진입 시 버프 1턴을 차감하는 경류의 메커니즘 때문에 서포터의 활용 폭이 좁은 편이다. 경류가 출시됐을 때는 화합 캐릭터의 수가 적고 사실상 전용 서포터이라고 볼만한 캐릭터인 브로냐가 있어서 크게 문제가 되지 않았지만, 앞으로 나올 캐릭터와 궁합이 좋지 않으면 다른 딜러들이 더욱 강해질 때 상대적으로 피해량 상승폭이 적어 도태될 가능성도 있다.[30] 따라서 미래가 그렇게 밝다고 보긴 애매하지만, 캐릭터가 가진 기본적인 능력이 매우 출중하여 크게 두드러지지 않는 상황이다. 다만 완·매의 경우가 그러하듯, 화합 버퍼들도 자신의 턴을 기준으로 버프가 유지되거나 단순 공격력이 아닌 피해 증가, 저항 관통, 방어 무시 등 경류에게 효율이 좋은 버프 방식도 충분히 있기에 문제가 되지 않을거라는 의견도 있다.[31]

종합적으로는 혼돈의 기억이나 전쟁의 여운 등 단기전 컨텐츠에 특화된 딜러라고 평가할 수 있다. 특유의 누킹 능력으로 인해 2.1버전 현재까지 출시된 캐릭터를 모두 포함하더라도 최상위권의 혼돈의 기억 성능을 보인다. 다만 현자타임의 존재로 인해 중장기전이 요구되는 여러 컨텐츠에 활용하기 어렵다는 단점도 함께 가지고 있는 캐릭터다.[32]

6. 작중 행적

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7. 인간관계

  • 경원
    그는 무예 연마에 적합하지 않아. 제자를 뽑을 때 소질을 보지 않냐고? 그건 사부가 게으름이나 피우려는 거지, 아니면 제자가 사부 대신 명성을 남겨주길 바란다거나. 명성, 전승… 이런 건 아무래도 상관없어. 누구든지 내게 검을 배우고 싶다면 가르쳐줄 거야

    검을 가르친 사제지간이자, 과거 5전사로 활약한 동료이다. 하지만 ' 음월의 난' 시기 때 경류 역시 어떤 과오를 저질러 마각의 몸에 빠지고 말았으며, 경원은 "경류는 끝났다"는 동료들의 조언에도 그녀를 포기하지 않고 마각에 빠진 경류와 맞서 그녀를 쓰러뜨렸다. 꾀가 많은 경원을 못마땅하게 여기는 반응을 보이기도 하나, 실제로는 자신 같은 못난 스승보다도[33] 훨씬 잘해왔고 그렇게 잘해왔으니 더 큰 부담을 지게 될 것을 걱정하는 면모에서 알 수 있듯 경류 역시 스승으로서 제자인 경원을 소중히 생각하고 있다.[34]

    동행 임무 이후로는 경원과 다시 한 번 한 배를 탄 동맹 관계가 되었으며, 경원 역시 경류의 계획을 듣고 '그 대국, 저도 끝까지 함께 가죠'라며 그녀와 함께하겠다는 의사를 밝혔다.
  • 응성
    전에 「뼈를 깎고 가슴에 새기는」 방식으로 그에게 검술을 전수했어. 그의 검술이 완성되던 날, 내게 가르침을 돌려주겠다고 맹세하더군. 그날이 기대돼

    과거 5전사로 활약한 동료. 응성이 어렸을 때 처음 만났으며, 오만한 단명종이었다 하면서도 어리석은 선택을 하기 전까진 더없이 지혜로웠다고 평가한다. 불사의 저주를 받은 후 빈 껍데기가 된 응성을 찾아가 업보를 잊지 않도록 죽여가며 검을 가르쳐 '끝없이 죽이고 죽는' 병기로서의 새로운 삶을 살게 만들었다.[35] 블레이드와 엘리오의 계약 내용을 상세히 알고 있으며, 블레이드의 기대와는 달리 경류의 특별한 검도 블레이드를 죽이지 못하고 있다. 여담으로 경류로 블레이드와 파티를 짤 경우 상당히 좋은 시너지를 낼 수 있다.
  • 단풍
    비디아다라 용존은 비법을 받은 몸이라 긴 세월을 한결같이 살아왔지. 그건 은혜가 아니라 족쇄야. 그는 결국 벗어났지만, 그런 방식은 아니었어야 했어……

    과거 5전사로 활약한 동료. 안하무인에 거만하고 오만한 용존이자 평생 친구라고 생각했었다. 단풍을 동정하고 있는 듯하지만, 그것과는 별개로 단풍의 죄를 질책하고 그것은 단항이 책임져야할 일이라 단항을 일깨워준다.
  • 백주
    그녀는 내게 지나온 별들과 기이한 풍경, 도망쳐 나온 위험한 곳들을 얘기해 줬던 것 같은데…… 아무 기억도 안 나. 그 기억들은 내 머릿속을 계속 돌고 돌지만… 잡으려 해도 잡히지 않더라고

    과거 5전사로 활약한 동료. 백주에게 한 약속[36]을 아직도 잊지 않고 숙원으로 삼을 정도로 매우 소중하게 여긴 친구였다. 여담으로 경류의 핸드폰 케이스에 그려진 것이 달(경류)와 흰 여우(백주)이다.
  • 연경
    재능을 막 드러내긴 했지만, 성장세를 보니 만족스럽더군. 다만 검술은 피로 얼룩진 살생의 길을 걸어온 게 아니고서야 그 오묘함을 엿볼 수 없어

    손제자. 말이 많고 경원처럼 머리를 굴리는 모습을 못마땅하게 여겼으나 반응이 재밌어서인지 장난스럽게 대한다. 정체를 말하지 않고 처음 만났을 때, 나중에 블레이드를 만날 수도 있는 연경에게 은하폭포를 전수해주었다. 연경의 재능과 가능성을 높이 평가하고 있다.
  • 나찰
    그는 나처럼 마음이 허해. 뭘 해도 그 구멍은 메꿀 수 없지. 메꾸려고 노력하면 할수록 힘만 빠질 뿐이야

    협력자. 나찰과 함께 풍요의 에이언즈인 약사를 쓰러트리는 게 목적인 듯 하다. 나찰의 말에 따르면 경류는 하늘의 계시를 받았다고 한다.
  • 무장한 여자
    운기군이자 검술 스승. 창성이 파괴될 때 구조된 경류를 찾아가 검술을 알려주고, 전장에서 구르며 검을 몸으로 직접 익히게 만들었다. 경류의 가치관에 큰 영향을 끼친 인물로, 경류가 무결의 섬광으로 칭송받게 되기 전에 전사했다. 적에게 죽을 뻔한 제자가 두려워하는데도 위로는 커녕 비난하는 방식으로 가르칠 정도로 냉철한 사람이었다.
  • 엘리오
    흔적을 남기지 않는 구름 스토리에서 운명의 노예라고 간접적으로 언급하였으며. 엘리오 조차도 블레이드의 불사의 육체를 해결해주는 것이 현재로서 곤란하지 않냐는 식으로 말하는 모습을 보이며. 엘리오에 대해 대충은 알고 있는듯한 말투로 이야기 했다.

8. 여담

8.1. 게임 내

  • 과거 나부 검술의 일인자이자 운기군의 무패 전설을 창시한 전설적인 검객으로, 현역 신책 장군인 경원과 뛰어난 무예로 널리 악명이 알려진 스텔라론 헌터 블레이드의 검술 스승이며. 구름 위 5전사 중에서도 으뜸가는 실력을 보유하고 있었다. 단순 무력으로는 경류가 그들 중 1인자에 해당하는 실력을 가지고 있었음이 계속 암시되며, 현재는 육체와 무기의 초월을 이뤄 5전사로 활약하던 시절보다도 더욱 강해졌다.
    • 경원과 비교하면 순수 전투 실력만으로는 확연한 경류의 우세였으나, 현재 경원의 성장을 대견해할만큼 인정하고 있다. 또한 경원은 선주의 신책 장군으로서 받은 에이언즈 란의 힘[37]을 이용하여 경류를 제압했던 전적이 있다. 물론 검술만으로는 밀리다가 신군의 힘을 써 제압했기에 경원의 검술 실력은 경류보다는 낮거나 대응할 정도의 실력만 있다고 볼 수 있지만,[38] 신군을 포함한 무예는 과거의 경류 이상이라고 볼 수 있을 듯하다.[39]
    • 과거 구름 위 5전사 동료이자 현재의 스텔라론 헌터인 응성은 경류가 그 실력을 직접 자신과 같은 위치에 두며 언급할 정도로 인정했다. 다만 재회했을 때는 대치 끝에 경류의 일격을 맞고 패했던 것을 보면, 해당 발언은 자신이 가르친 제자에 대한 리스펙트에 가까운 의도로 보인다.[40][41]그 외에는 경류에게 검술을 배워 검객이 되었다보니 기술에 비슷한 면이 많다.
    • 과거 음월군이었던 전대 용존 단풍과는 수년간 싸움을 벌여도 승자를 겨룰 수 없다가, 경류가 일격에 현룡대우전의 바다를 갈라버리는 것을 보고 패배를 인정했으니 현재의 초월적인 검술을 얻게 되기 전까진 무력으로는 비등비등했던 것으로[42] 보인다. 다만 경원을 포함한 선주의 장군들이 한시적으로 사용할 수 있는 란의 힘의 예시처럼, 단풍의 물을 다스리는 힘인 운음술을 포함한다면 단풍이 더 강했을 가능성이 높다. 단풍은 경류와의 내기에서 오로지 창술로만 상대했기 때문. 음월군은 물을 다스리는 힘으로 얼마든지 막강한 대규모 전투가 가능했다.[43]
    • 여우족 무명객 출신 백주는 블레이드가 장인에서 출발했듯 별뗏목 함선 조종사였기 때문에 직접적인 무력은 경류 아래였을 것이지만 그녀만의 특별한 궁술을 가지고 있었다.
    • 연경은 음월군, 블레이드, 경원보다도 더한 경류에겐 당연히 비교 대상 축에도 못 들지만, 재능을 높이 사고 있다. 경류와 검을 한번 맞댄 것만으로 경류의 기술인 은하폭포를 베낄 정도의 천재로, 경원의 칭찬은 빈말이 아니었다. 그러나 검술은 실전에서 다치고 피를 흘려야 진정으로 이해할 수 있는데 연경은 그런 경험이 부족함을 지적했다.
    • 상관이자 전대 장군, 즉 원래 신군을 가지고 있었던 또다른 동료 등효는 아직 자세한 이야기가 나오지 않았다.[44]
  • 현재까지 등장한 캐릭터 중에서 특출난 고령이다. 경류는 선주 '창성' 출신인데 창성은 본편 시점 기준 약 1700년 전에 파괴되었고, 창성이 파괴되어 구출될 당시 소녀였다는 언급이 있기 때문에 선주 기준으로 넉넉하게 잡아도 1900세는 넘지 않았다. 대강 1800세 전후의 나이로 추정. 경원만 해도 최소 900세에 가까운 나이로 추정되는데 경류는 경원이 젊었을 시절인 이미 700년 전에 마각화되었다.[45] 선주인은 장수종이라고 해도 900세를 전후해서 시왕사에 의해 처분되기 때문에, 사실상 마지막으로 생존해 있는 창성인일 것이다. 다만 한아가 경류 이상의 고령으로 밝혀지면서 최고령자는 아니게 되었다.[46]
  • 경류가 인게임 설정상으로 안대를 쓴 건 마각의 몸을 억제하기 위해서이기 때문이다. 경류는 언제 죽어도 이상하지 않을 정도로 마각의 몸이 굉장히 오랫동안 진행된 상태이며, 감각을 통제하지 않으면 금세 광증이 나타난다. 실제로 대기모션 중에 안대가 벗겨지자 마각의 몸 증상 때문에 괴로워하다가 안대를 쓰고나서야 진정되는 모션이 있다. 이 안대도 평범한 물건은 아닌 게, 경류의 의지에 따라 사라지거나 나타나게 할 수 있는 것처럼 묘사된다.
  • 단편 애니메이션에서 묘사된 바 대로, 경류는 경원이 장군이 아니던 시절, 그러니까 젊은 시절에도 이미 마각화가 온 상태였다. 정황상 백주의 죽음으로 슬픔을 견디지 못하고 폭주한 것으로 보이고 미쳐버린 경류를 두손으로 제압한게 바로 경원이었다. 허나, 그로부터 매우 긴 시간이 지난 본편 시점에 경류는 이성을 미약하게나마 유지하고 있어 떡밥으로 남고 있다.[47]

    경류는 비록 안대를 풀면 광증을 보이며 통제가 힘들어질 정도로 감정이 폭주하거나 이성을 제어하지 못하는 모습을 보이지만, 상당히 긴 시간 동안 마각의 몸 상태에 빠져 있던 것을 생각하면 이렇게나마 유지하는 것 자체가 전례가 없는 일이다. 본인의 동행 임무에서 밝혀진 바에 따르면 누군가와 '거래'를 했다고 밝혀지며, 거래의 내역이나 유지 방법 등 자세한 내용은 알려지지 않았다.
  • 마각이 시작된 처음에는 치마를 잘라서 눈을 가렸었다고 한다.
  • 디자인에 전체적으로 과 관련되어 있으며 안대, 옷, 휴대폰 케이스 등 곳곳에 달 장식이 달려있다. 특히 몸의 한 가운데에는 대놓고 달 모형이 자리잡고 있는데 달이 기울고 차는 모습을 보여주듯이 보름달부터 삭망까지 차오르고 꺼지기를 반복한다.
  • 차가운 성격과 외형에 비해 제자를 선택하는 데는 딱히 가리는 것이 없다. 경류가 제자를 받아들이는 기준은 그저 검술을 배우고 싶은 의지만 있다면 누구나 받아준다. 경원을 처음 만났을 때부터 그에게서 딱히 검술가로서의 재능을 보지는 못했지만, 경원을 제자로 받아들였으며 훗날 천궁의 7대 장군의 일원이 될 만큼의 강자로 키워내었다. 제자를 받을 때 재능이나 출신 같은 것에 연연하지 않으며, 제자의 힘을 빌려 이름을 날리는 것도 원하지 않는 등, 스승으로서의 가치관 자체는 말 그대로 참 스승이라고 봐도 과언이 아닐 정도. 서로 갈라서게 되었지만 경원이 아직도 경류를 좋게 생각하는 것은 이러한 가치관 덕분일 가능성이 크다.
  • 과거가 옛 동료인 블레이드와 비슷하다. 운명의 길이 파멸인 것부터 동일하며, 둘 다 어린 시절 고향이 멸망하고, 가족들이 죽고, 고아가 된 채 새로운 땅에 가서 누군가의 제자가 되어 자신이 속한 분야의 정점에 이르렀다. 심지어 인생을 바꿔버릴 정도로 깊은 감정을 느꼈던 여자도 같다.
  • 블레이드를 무자비하게 도륙하는 묘사가 나와서 피도 눈물도 없는 냉혈한일 거라는 예상과 달리 과거의 중죄를 저지른 음월군을 포함하여 블레이드에게도 딱히 악감정 없이 그들과 함께하던 시절을 그리워하는 모습, 경원을 여전히 신뢰하며 그에게 '운명을 거스를 계획'에 동참할 것을 제안하며 경원 역시 이를 전적으로 믿는 모습을 볼 때 생각 만큼 냉혈한은 아니고, 오히려 상당한 인격자라는 사실을 알 수 있다. 특히 음월의 경우는 자신의 절친인 백주를 고인 능욕한 장본인임에도 불구하고 단항에게는 단풍의 원죄에서 벗어날 수 없다 말했을 뿐 단풍과 단항을 확실히 별개의 존재로 인정하고 있으며, 그 죄를 물으며 직접 처벌하려는 일말의 모습조차 보이지 않는다. 블레이드를 도륙한 건 오히려 자신을 죽여달라는 부탁을 기꺼이 들어주려는 자비심에서 나온 행동이었다. 물론 실패했지만.
  • 현재까지 출시된 캐릭터 중 스포일러를 제외하고 유일하게 개척자전혀 만난 적이 없는 캐릭터다. 경류는 단항 이야기의 주축 중 하나라 개척자와 엮일 일이 없었고 나부 스토리에서도 동선이 전혀 겹치지 않았기 때문이다. 다만 동행 임무 시작 전에 은하열차에 잠입해 편지를 두고 갔기에 경류는 개척자를 잠깐이나마 봤을 가능성은 있다.
  • 음성을 일본어로 설정하면 1인칭이 와레다. 또한 다른 언어판은 전부 외형 그대로의 '젊은 여성'의 연기톤을 택했지만 영어판은 단명종 나이로 따지면 180세에 가까운 고령임을 반영했는지 완전한 노년의 연기톤으로 더빙했다.

8.2. 게임 외

  • 오프닝 영상인 성간 여행에서 검은 안대를 쓴 채 스쳐지나간 것과 달 아래에서 안대를 벗고 기술을 시전하는 것이 첫 공식 등장이다.
  • 출시를 앞두고 경류를 주제로 한 별무리 기행 '운기군 무술 경전・설검(說劍)'이 공개되었다. 시점은 게임 내에서 처음 등장했던 연경의 동행임무. 연경의 동행임무에서 내내 안대를 쓰고 있지만, 같은 시점이 배경인 별무리 기행에서는 안대를 벗었다. 원래는 전백 상태의 검을 들고 연경을 가르치긴 했어도 일검을 쓸 때마저 안대를 고수했다.
  • 국내외를 막론하고 안대를 착용한 디자인에 대한 여론이 상당히 나쁘다. 안대를 디자인 요소로 차용한 인기 캐릭터들과 다르게 안대가 어울리지 않는 디자인인데다,[48][49] 그것과는 안대를 벗었을 때의 외모가 출중하기 때문에 디자인 측면에서 안대가 캐릭터의 개성이 아닌 미모 봉인구로 기능해 버리는 것. 심지어 가챠 일러스트에서는 아예 안대를 벗고 있는데 막상 뽑은 뒤 캐릭터 창에서는 안대를 강제로 착용하고 벗을 수 없어[50] 일러스트 사기라는 의견도 있다. 인게임에서 비술을 사용하면 일시적으로 안대를 해제할 수 있긴 하나, 비술 포인트를 소모하는데다 말 그대로 일시적이기 때문에 캐릭터 창이나 촬영 모드에는 반영되지 않는다. 촬영 모드의 표정도 안대 때문에 제대로 적용되지 않는데 '깜짝' 표정을 제외한 나머지 표정 4종[51]은 아예 게임상에 구현 자체가 안 되어 있다. 이런 점들 때문에 해외 커뮤니티에서는 출시 전부터 안대 제거 모드가 만들어질 정도. 국내 커뮤니티에서는 안대 때문에 리 신과 합성한 밈이 나돌아다니는 중으로 보통 "경류 기습갱킹" 정도의 제목과 함께 낚시를 시전한다.[52]
  • 별무리 기행 영상 공개와 함께 캐릭터 소개 페이지도 개설되었는데 여기서 나온 경류의 궁극기 연출이 논란이 된 적이 있었다. 원래는 죽은 눈+삼백안으로 섬뜩했던 표정이 갑자기 하이라이트까지 들어간 똘망똘망한 눈으로 변경되었기 때문. 설정상 마각에 의해 미쳐있다는 걸 잘 보여주는 연출이라 원래부터 호평을 받았던 부분이라 유저들의 반발이 심해 결국 반나절도 안 지나서 잘못된 정보를 실수로 올린 것이었다고 공지를 올린 뒤 수정이 이루어졌다. 그리고 이때 갑자기 순해진 인상 때문에 진짜 치매가 와서 하와와 여고생이 되어버렸냐는 드립이 성행했고 아예 작정하고 귀여운 이미지로 합성한 것들이 하나하나 올라오고 있다. 영상버전, 움짤버전 이후 경류의 마각은 치매로 왜곡되어 2차창작에서 경류는 마각 때문에 여고생으로 퇴행이 와버린 망가진 캐릭터가 되어버렸다. 일명 17세(기) 여고생.
  • 붕괴3rd의 후카의 정위선인 시절의 외형과 행적이 묘하게 비슷하다. 그러나 의뢰 컨텐츠에서 확인할 수 있듯, '화'라는 이름의 운기군 원수가 존재하기에 스타레일의 화가 이런 쪽의 캐릭터가 아니면 경류가 후카의 평행세계 인물일 가능성은 낮다.
  • 경류를 시작으로 토파즈&복순이를 제외하고 캐릭터 PV 마지막에 나오는 스타레일 로고가 해당 캐릭터에 맞추어 디자인된 로고로 나오기 시작했다. 경류의 경우 로고가 얼어붙은 디자인으로 되었다.

9. 둘러보기

파일:붕괴 스타레일 로고.png
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구름 위 5전사
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[1] 출신지는 선주 「창성」이다. [2] 붕괴 시리즈에선 야에 사쿠라를, 원신에선 응광 야에 미코를 담당하였다. [3] 에너지 충전효율 매듭에 정운을 함께 쓰더라도 약간 모자르다. [4] 그런데 전백상태를 4턴으로 늘리는 방법이 있다. 전백진입 (2 스택), 필살기 사용 (3 스택), 전투 스킬 (2 스택), 전투 스킬 (1 스택), 전투 스킬 (0 스택), 경류 턴 종료 전 정운 필살기, 그러면 경류 필살기를 다시 한 번 사용할 수 있다. 경류 필살기 (1 스택), 전투 스킬 (0 스택), 전백종료 [5] 엔드 콘텐츠 중 하나인 혼돈의 기억이나 황금과 기계 난제 고난이도 기준으로 생각해보면 에너지 50%로 시작해 첫 전투 스킬 → 전백상태 → 진입 → 강화 전투 스킬 사용을 거치고 나서도 삭망 스택이 두 개가 남는데 에너지를 거의 100%에 근접하게 만드는 정운이나 곽향처럼 아군의 에너지를 회복시킬 수 있는 서포터를 사용하거나 시뮬레이션 우주에서 로또가 터져서 2성 축복인 '달 사냥을 돕는 상서로운 별빛'이 일찍 떴다면 사실상 한번 전백 상태에서 진입해서 전투가 끝날때까지 전백이 꺼지지 않는 진풍경을 볼 수도 있다. [6] 심지어 HP계수 캐릭터인 블레이드보다도 높다. 그 이상으로 전용 광추의 여부에 따라 성능 격차가 큰 캐릭터는 아케론밖에 없다. [7] 순간 피해량 면에서는 격파 스킬 조건 미달성시 75%까지도 차이가 나게 된다. [8] 여타 파멸 캐릭터들의 사용 예를 볼 때 절대로 에이언즈의 몰락의 자체 성능이 나쁜 것은 아니다. 경류의 전용 광추가 너무 고성능인 것. [9] 공격력 백분율 구체와 얼음 속성 피해 구체는 피해량 차이는 약 10% 이상이다. 이는 보조 속성 3, 4개 이상의 수치다. [10] 성혼2를 개방했을 경우 필살기 발동 시 1회 가하는 피해 증가 효과와 더해 강력한 한 방 피해량를 뽑을 수 있다. [11] 만약 에너지 충전을 지원해줄 수 있는 서포터와 함께 파티를 꾸리고, 피격당할 때 에너지가 소량 회복되는 운도 따른다면 전백 → 필살기 → 전투 스킬 2회 → 필살기 → 전투 스킬 2회 사이클로 최대 4턴까지 받을 수도 있다. [12] 물론 완매가 1성혼이라면 방어 무시의 합연산 효과를 적용받는다. [13] 게임 초반에는 양자 터널의 개척력 효율이 높았으나, 게임 메타의 변화로 페어 유물인 철위대 세트를 사용하지 않게 되어 개척력 효율이 매우 낮아졌기 때문. [14] 기본적으로 전쟁의 여운으로 수급되며, 거너 세트는 음월이 4세트를 사용하며 2세트는 경원, 히메코, 카프카 등 대부분의 딜러가 사용할 수 있다. 터널에서 함께 나오는 과객 세트 역시 풍요/보존 캐릭터와 전투 스킬을 추가 확보하기 위해 서포터들이 사용한다. [15] 경류 96 + 행적 9 + 신발 25 + 속도6% 5.76 [16] 속도 보조 속성이 많이 붙은 경우라면 단점이 되며, 반대로 여타 유물들은 속도 134세팅을 위해 4 이상의 속도 보조 속성이 필수적으로 요구되기에 자신의 보조 속성 상황에 따라 장점이 될 수도 있다. [17] 경류는 보조 속성 없이 속도 다리로 96 + 9 + 25 = 130의 속도를 챙길 수 있으며, 보조 속성에서 5만 챙겨도 135가 넘는다. 여기까지만 보면 뭇별보다 증가량이 낮지만, 완매와 1성혼 이상의 곽향이 포함된 파티에서 추가로 속도 버프를 받으면 속도가 160이상이므로 가하는 피해 18% 증가 효과를 받을 수 있다. [18] 부현의 전용 광추, 시뮬레이션 우주 축복 등 [19] 기본 2턴, 필살기 사용시 3턴이며, 여기에 정운의 필살기처럼 에너지를 채워주거나 고치처럼 잡몹을 쓸어담는 경우 에너지가 다시 차서 4~5번까지도 가능하다. [20] 정말 딜 타임을 급하게 확보해야 하는 경우가 아니라면 일반 상태에서는 필살기를 아끼는 것이 권장된다. [21] 추가 턴 판정의 예시로 제레의 재현이 있다. 추가 턴 판정은 버프의 턴 소모횟수를 차감하지 않는 반면 행동 게이지 증가 판정은 버프 턴을 차감한다. [22] 5성 전용 광추인 아직 전투는 끝나지 않았다와 4성 광추 과거와 미래를 사용할 경우, 광추의 가하는 피해 증가 버프도 같이 꺼진다. [23] 특히 브로냐 2성혼의 속도 버프는 타 딜러들에게는 공격력 백분율 다리를 선택하게 해 주는 귀중한 버프지만, 이 역시 1턴 지속이므로 경류에게 공격력 다리를 주는 것이 어렵다. 필살기를 사용하여 전백상태를 3턴 동안 유지할 경우, 이중 한 번은 브로냐의 전투 스킬을 받을 수 있다. [24] 다만 다른 딜러들에 비해 경류는 한 라운드에 여러 턴을 얻는데에서 나오는 이점이 비교가 불가능할 정도로 높기 때문에 가하는 피해 증가 버프를 받지 못하더라도 턴을 끌어온다는 점 하나만으로 매우 큰 효과를 볼 수 있다. [25] 전백유지면에서도 손해라고 하는 경우가 있지만, 3~4턴 내로 정리되지 않는 전투라면 오히려 전백해제 후 필살기로 삭망 스택을 올리는게 오히려 현자타임이 줄어든다. [26] 전투 스킬로 공격을 하는 여러 딜러들 모두에게 해당되는 사항이지만, 경류는 일반 전투 스킬 + 강화 확산 전투 스킬 두 번의 강한 공격 대신 일반 공격 한 대로 치환되기 때문에 그 하락폭이 특히 큰 편이다. [27] 기존 혼돈이 10층까지 있었을 때는 적당히 육성한 캐릭들로 손쉽게 오토로 밀 수 있었지만, 12층까지 확장되면서 이전과 확연히 비교되는 수준으로 난이도가 올랐다. 또한 시뮬 난제의 경우 풀오토로 깰 수 있는 사람은 축복을 잘 집었다 쳐도 손에 꼽힌다. [28] 어벤츄린(보존), 카프카+블랙 스완(공허), 음월(번식), 토파즈(환락), 아젠티or아케론(지식). [29] 물론 시뮬레이션 우주는 캐릭터나 스펙도 어느정도 중요하지만 그보다는 축복이 얼마나 잘 나오냐에 따라 공략하는 난이도가 극과극을 달리는 컨텐츠이므로 조합만 탄탄하게 구성한다면 정말 재수 없는게 아닌 이상 충분히 고난이도를 클리어할 수 있다. [30] 스파클이 이러한 경우에 해당되는데, 경류가 갓 출시됐을 당시에는 브로냐와 잘 어울리는지가 캐릭의 티어를 나누는 기준이 되었으나, 스파클은 전투 스킬 포인트를 벌어다줄 수 있는 서포터이기 때문에 전투 스킬 포인트 수급 문제로 브로냐와 궁합이 좋지 않던 다른 딜러들이 스파클을 통해 경류와 충분히 경쟁해볼만한 수준까지 올라왔기 때문이다. [31] 특히 방어 무시같은 경우는 전용 광추나 양자셋을 쓴다면 다른 캐릭들보다 높은 효율을 보이는 경우도 있다. [32] 비슷한 케이스로 허구 이야기에 특화된 딜러로 평가받는 아젠티가 있다. [33] 경류는 자신이 마각에 빠져 동료들을 공격한 것을 큰 죄로 여기고 있다. [34] 그러면서도 '지금의 경원이라면 내가 걱정을 할 필요도 없을 것'이라는 말을 덧붙이는데, 자신의 제자가 천궁의 7대 장군이라는 선주 최대 전력 중 한 명이 된 것을 높게 평가하고 있는 것으로 보인다. [35] 과거가 과거다보니 서로 좋은 감정을 가지고 있진 않지만 블레이드에 대해 매우 잘 알고 있고, 연경에게 "넌 내 상대가 못 돼. 그러니 넌 블레이드의 상대도 안 될 테지."라고 말할 정도로 인정하고 있다. [36] 별을 베겠다는 약속인데, 정황상 에이언즈 (특히 풍요의 약사)를 죽이겠다는 의미로 추정되고 있다. [37] 신군과 같은 란의 권능을 받은 선주의 일곱 장군들은 그 한 명 한 명이 파멸의 사도에 비견될 정도의 힘을 가졌다. 간혹 '7명을 다 합쳐야 절멸 대군 한 명과 호각'이라고 받아들이기도 하나, 정확한 원문은 "에이언즈 란은 그리 강력한 에이언즈가 아니며, 수렵 운명의 길은 상대적으로 협소하지만 란은 그 힘을 아낌 없이 연맹에 전해주고 있다. 때문에, 연맹의 여섯 장군과 원수는 군단의 절멸 대군과 비교해도 전혀 뒤지지 않는다"라는 뉘앙스로, 대사 자체가 선주의 7장군의 강맹함을 띄워주는 대사다. 애초에 절멸 대군도 여러명인 만큼, 각 절멸 대군(Lord Ravager)들이 선주 7장군과 일대일로 매칭된다고 보는게 합당하다. [38] 섬광 애니메이션이 처음 공개됐을 때는 경류가 마각화에 걸린 상태인 것을 감안하여 제 정신이 아닌지라 본래의 실력이 나오지 않은 것이 아니냔 말도 있었으나, 공식 방송에서 경류가 본실력을 드러내는 '전백' 상태가 마각의 힘을 제어하지 않고 해방한 모습이라는 설명이 나왔다. 그러나 그것과는 별개로 경류는 연경에게도 쓴 일검은 커녕 간단한 기술조차 경원에게는 사용하지 않았다. [39] 실제로 경류는 경원에 대해서 무예에 재능이 없었다고 하는 한 편 현재의 경원을 보고는 "내가 걱정할 필요도 없다"고 인정할 정도로 현재의 경원의 능력을 높이사고 있으며, 풍요를 처단할 목적으로 경원이 포함된 천궁의 7대 장군 전원을 만나기 위해 허릉 선주에 잡혀들어갈 계획까지 세우는 등 장군들의 능력을 전적으로 신뢰하고 있음을 알 수 있는데, 이런 자들이 경류보다 최소한 약하진 않을 것이다. [40] 대치시 둘 다 한차례 가벼운 검기를 날렸고 상대의 검기에 맞지 않았으며, 블레이드가 일격을 맞기 전까진 서로 합을 허용하지 않긴 했다. 하지만 블레이드는 검을 강화한 반면, 경류는 연경과 경원에게 사용한 전백 상태의 대검을 쥐지 않았었다. [41] 다만 블레이드는 불사의 몸을 가지고 있어, 경류 본인 입장으로는 무한정으로 계속 전투할 수 있는 불사의 저주까지 포함해 자신과 같은 위치에 둔 것일지도 모른다. [42] 실력을 놓고 내기를 할 만큼 비슷했던 듯. [43] 백주가 자신과 다른 동료들을 들러리라고 비유하는 농담을 할 정도로 압도적이었던 모양. [44] 5전사들이 전성기 풍요의 흉물을 쓸어버린 전투 묘사에서 등효가 전두지휘를 하며 전장을 유린한다는 묘사가 있던 것을 보아 무수한 공을 세운 명장이었을 것으로 보이나, 음월의 난 이후 경원이 신책 장군을 맡고 있고 등효는 운기군 소대를 이끌고 있던 것을 보면 음월의 난 시기때 거대한 사건이 연달아 터지고 5전사가 와해되자 책임을 지고 당시 운기군 효위 경원에게 자리를 물려주고 은퇴한 것으로 보인다. [45] 경원은 신체가 너무 강인하여 지금 나이에도 마각의 기미조차 안 보인다고 나오기 때문에 경원만큼이나 신체가 강인한 경류 역시 1000세가 넘은 이후에나 마각화된 것으로 보인다. 참고로 선주 일반인이 마각화되는 것은 800세에서 900세 정도. [46] 한아와 설의 자매는 과거 마각화가 올 시기에 시왕의 은혜를 받고 한아는 마천주를 이용해서, 설의는 영혼을 인형에 이식하는 방법으로 마각화를 억누르고 시왕사에서 일을 하고 있는데 그 기간이 무려 1200년을 넘겼다고 한다. 즉 이들의 나이는 최소로 잡아도 2000세 이상이며, 실제로 경류의 고향인 선주 창성이 식계 나후에 삼켜질 때 경류는 아직 검도 제대로 못 휘두르던 어린 나이였던 데 비해 이들은 이미 산전수전을 다 겪은 베테랑들이었다. [47] 장수종들에게 마각화가 오면 끝내 이성을 잃고 크리처 같은 상태가 되어버리며, 정상적인 소통과 대화가 불가능하다. 그런 최후를 막기 위해 보통의 경우라면 시왕사에서 일종의 안락사 형태로 '처분'된다. [48] 안대를 쓴 여캐라는 점에서 니어 시리즈의 2B가 떠오른다는 반응도 있는데, 안대를 쓴 상태에서 2B같이 잘 나온 디자인이라는 평은 존재하지 않는다. [49] 2B는 안대를 낀 대신 가슴이라든가 골반 등을 매력포인트로 강조했지만 경류는 그런 것도 없다 못해 그나마 노출된 가슴골마저 스팸칠로 가려놓은 상태라 오직 얼굴로 승부해야되는데 그걸 안대로 봉인해놓은 것에서 완벽하게 실패한 디자인이라는 평가라는 게 주류. 하다못해 안대의 디자인이라도 볼만했으면 모르겠으나 안대도 검은색 일변도에 중앙에 달 그림만 그려진 심플한 디자인이라 호감은커녕 역으로 틀딱같다는 감상도 있다. 사실 자세히 보면 달 말고도 구름문양이 있긴 한데, 검은 바탕천에 유광 흑색 문양이라 클로즈업으로 자세히 살피지 않으면 안보인다. [50] 최소한 반영구적인 on/off 옵션을 내놓았어야 한다는 의견이 많다. 자주 비교되는 2B 역시 게임 내 특정 조건을 달성하면 투명 아바타를 통해 안대를 없앨 수 있다. [51] 화남, 온화함, 수줍음, 이해 안 됨. 입 모양만 살짝 바뀐다. [52] 참고로 인게임에 안대가 제거되는 버그가 있어 카메라에 들어가 뒤돌기를 누르고 빠르게 대기모션 2를 동시에 누르면 안대를 없앤 경류의 맨얼굴을 유지할 수 있다. #