| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
어공
Yukong |
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 어공 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「나부」 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합| |
가족 | 딸 청예 |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 어공 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Yukong [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(驭空,ruby=Yù kōng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(御空,ruby=ギョクウ)] |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 전숙경 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 던 M. 베넷 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 쫑커 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 토마 유미 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「누군가의 인생은 시와 같고 또 누군가의 인생은 전쟁과 같다면, 내 인생은 별하늘과 같아」
선주 「나부」 천박사의 책임자. 성격이 온화하고 일 처리가 노련하다. 젊었을 때 비행사로 오랜 기간 전쟁을 겪어 우수한 전적으로 책임자가 되었다. 그러나 처참했던 전쟁을 겪은 탓에 더 이상 하늘을 날지 않는다.
이제는 공무에 전념하고 있지만, 「나부」의 항해 방향에 대한 그녀의 영향력은 오늘날에도 여전하다.
선주 「나부」 천박사의 책임자. 성격이 온화하고 일 처리가 노련하다. 젊었을 때 비행사로 오랜 기간 전쟁을 겪어 우수한 전적으로 책임자가 되었다. 그러나 처참했던 전쟁을 겪은 탓에 더 이상 하늘을 날지 않는다.
이제는 공무에 전념하고 있지만, 「나부」의 항해 방향에 대한 그녀의 영향력은 오늘날에도 여전하다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
은하탐구생활——「어공: 나부 조타수는 한때 폭주족?!」 | |
|
|
어떻게 폭주족이 나부 조타수가 될 수 있었을까요? 젊은 시절의 패기는 다 어디로 갔을까요? 조타수는 마음 깊은 곳에 어떤 비밀을 숨기고 있을까요? 이 모든 건 운명의 장난일까요 아니면 성장의 고통일까요? |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
4성=,
허수=,
화합=,
캐릭터=어공,
문서명=어공,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/06/28,
상시=,
획득=망각의 정원·불사의 약 원정기 1층 클리어,
캐릭터 소개=선주 「나부」 천박사(天舶司\)의 수장이다. 수많은 전장을 거쳐온 노련한 비행사이자 궁수다.<br>지금은 쏟아져 내리는 공무 때문에 몸을 빼기 어려운 상태다.,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 124 | 81 | 51 | 107 |
20 | 243 | 159 | 99 | ||
1 | 293 | 191 | 119 | ||
30 | 355 | 232 | 145 | ||
2 | 405 | 265 | 165 | ||
40 | 468 | 306 | 191 | ||
3 | 517 | 338 | 211 | ||
50 | 580 | 379 | 237 | ||
4 | 630 | 412 | 257 | ||
60 | 692 | 452 | 283 | ||
5 | 742 | 485 | 303 | ||
70 | 804 | 526 | 328 | ||
6 | 854 | 558 | 349 | ||
80 | 917 | 599 | 374 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,승급재료=과거 그림자의 황금 장식, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,행적고급재료=파멸자의 말로, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장, 행적재료1=조화의 가락, 행적재료2=가족의 찬가, 행적재료3=별들의 악장,
추가능력1=양보, 추가능력2=전승의 활, 추가능력3=기개)]
3.2.1. 일반 공격: 떠도는 화살
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
떠도는 화살 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 어공 공격력 n%만큼의 허수 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
떠도는 화살 |
잘 봐
3.2.2. 전투 스킬: 울부짖는 활
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
울부짖는 활 [서포트] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
[활시위 호령] 2스택을 획득한다. (최대 2스택 보유) 어공이 [활시위 호령] 효과를 보유할 경우 모든 아군의 공격력이 n% 증가한다. 아군의 턴이 종료될 때마다 어공의 [활시위 호령] 효과가 1스택 감소한다. 어공이 전투 스킬을 발동해 [활시위 호령]을 획득한 턴은 [활시위 호령]이 감소하지 않는다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 공격력 증가량 |
Lv.1 | 40% |
Lv.2 | 44% |
Lv.3 | 48% |
Lv.4 | 52% |
Lv.5 | 56% |
Lv.6 | 60% |
Lv.7 | 65% |
Lv.8 | 70% |
Lv.9 | 75% |
Lv.10 | 80% |
Lv.11 | 84% |
Lv.12 | 88% |
<rowcolor=#fff> |
울부짖는 활 |
질풍 같은 기세! / 하늘을 찔러라!
3.2.3. 필살기: 창공 꿰뚫기
<rowcolor=#fff> 필살기
|
창공 꿰뚫기 [단일 공격] 에너지 소모
130 |
필살기 발동 시, 어공이 [활시위 호령]을 보유 중이면 추가로 모든 아군의 치명타 확률이 n%, 치명타 피해가 n% 증가한다. 동시에 지정된 단일 적에게 어공 공격력 n%만큼의 허수 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 치명타 확률 증가 | 치명타 피해 증가 | ㅤ스킬 피해ㅤ |
Lv.1 | 21% | 39% | 228% |
Lv.2 | 21% | 41% | 243% |
Lv.3 | 22% | 44% | 258% |
Lv.4 | 23% | 46% | 273% |
Lv.5 | 23% | 49% | 288% |
Lv.6 | 24% | 52% | 304% |
Lv.7 | 25% | 55% | 323% |
Lv.8 | 26% | 58% | 342% |
Lv.9 | 27% | 61% | 361% |
Lv.10 | 28% | 65% | 380% |
Lv.11 | 28% | 67% | 395% |
Lv.12 | 29% | 70% | 410% |
<rowcolor=#fff> |
창공 꿰뚫기 |
바람이 불면, 연이 자리를 잡지 (활성화)
한 발, 뿐이야! (발동)
단일 대상에게 큰 대미지를 가함과 동시에 어공의 공격력 증가 버프가 활성화 중이라면 필살기 사용시 해당 버프에 치명타 확률과 치명타 피해량이 증가하는 버프가 추가로 부여된다. 이는 새로운 버프가 새로 붙는 형식이 아닌, 현재 붙어있는 버프가 새로운 버프로 지속 시간은 유지한 채 변경되는 방식이기 때문에 활시위 버프가 사라지면 같이 사라지며, 어떤 이유로든[1] 활시위 버프가 유지되면 해당 버프 또한 활시위 버프가 사라질 때 까지 유지된다.
3.2.4. 특성: 7겹 관통화살
<rowcolor=#fff> 특성
|
7겹 관통화살 [강화] |
일반 공격 발동이 어공 공격력 n%만큼의 허수 속성 피해를 추가로 가한다. 이번 공격의 강인성 감소 피해가 100% 증가한다. 해당 효과는 1턴 후 다시 발동할 수 있다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 추가 피해 |
Lv.1 | 40% |
Lv.2 | 44% |
Lv.3 | 48% |
Lv.4 | 52% |
Lv.5 | 56% |
Lv.6 | 60% |
Lv.7 | 65% |
Lv.8 | 70% |
Lv.9 | 75% |
Lv.10 | 80% |
Lv.11 | 84% |
Lv.12 | 88% |
<rowcolor=#fff> |
7겹 관통화살 |
기본적으로 피해량이 증가함은 물론이고, 강인성 감소 효과가 2배 증가하게 된다. 어공은 이 패시브로 인해 화합 계열에서는 아스타 다음으로 강인도를 잘 깎는 서포터라는 특징을 갖게 되었다.
어공은 계속해서 SP를 써줘야 하는데, 게임을 진행하다 보면 SP가 부족한 등등의 이유로 별 의미 없는 일반 공격을 써야 하는 상황이 올 수 있다. 여기서 어공은 이 패시브를 활용해 다른 화합 캐릭들에 비해 그나마 유의미한 공격을 할 수 있다.
3.2.5. 비술: 바람을 가르는 연
<rowcolor=#fff> 비술
|
바람을 가르는 연 [강화] |
비술 사용 후 20초 동안 질주 상태에 진입한다. 질주 상태에선 자신의 이동 속도가 35% 증가하며, 선공을 가해 적과의 전투 진입 시 어공은 [활시위 호령]을 2스택 획득한다 |
<rowcolor=#fff> |
바람을 가르는 연 |
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
양보 [추가 능력] |
어공에게 디버프 효과가 가해질 경우 디버프 효과에 1회 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있다 |
<rowcolor=#fff> |
전승의 활 [추가 능력] |
어공이 필드에 있으면 모든 아군이 가하는 허수 속성 피해가 12% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
기개 [추가 능력] |
[활시위 호령] 효과 보유 시 아군이 행동할 때마다 어공은 추가로 에너지를 2pt 회복한다 |
3.3. 성혼
1 침과대단(枕戈待旦)의 각오 2 창공을 휘모는 질주 3 맹렬한 집중 사격 4 효시의 울림 5 관록의 명사수 6 뇌성벽력의 활시위 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
침과대단(枕戈待旦)의 각오 |
전투 진입 시 모든 아군의 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
창공을 휘모는 질주 |
임의의 단일 아군의 현재 에너지가 에너지 최대치일 시 어공은 추가로 에너지를 5pt 회복한다. 해당 효과는 단일 아군마다 1회만 발동되며, 어공이 필살기를 발동한 후 해당 효과의 발동 횟수는 초기화된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
맹렬한 집중 사격 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
효시의 울림 |
[활시위 호령] 효과 보유 시 어공이 가하는 피해가 30% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
관록의 명사수 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
뇌성벽력의 활시위 |
어공이 필살기를 발동할 경우 먼저 즉시 [활시위 호령] 1스택을 획득한다 |
1돌파는 전투 시작시 속도 증가로 아군이 선턴을 잡는데 약간 도움을 준다.
2돌파는 어공의 에너지 충전에 도움을 주는 성혼으로 안 그래도 에너지통이 큰 어공에게 큰 도움을 주는 핵심 성혼 중 하나이다.
4돌파는 가피증 30%라는 높은 효과를 보여주며 이 효과를 적극 사용한다면 어공을 서브 딜러로서도 사용할 수 있지만, 문제는 어공이 활시위 호령을 가진 채로 턴을 맞이할 일이 거의 없어 특별한 경우가 아니면 평타에 피증을 묻힐 방법이 없다. 유일한 사용 방법은 전투 스킬 발동 후 활시위 호령이 꺼지기 전에 궁극기를 사용하는 것이다.[2] 어차피 어공은 전투 스킬로 활시위 호령을 가진 상태로 필살기를 써서 버프 효율을 극대화 하기에 사실상 필살기 데미지 30% 증가 옵션. 6돌파시 궁극기를 사용할 때 활시위 호령을 1스택 받으므로 더 편하게 쓸 수 있다.
6돌파는 어공의 핵심 성혼으로 어공의 단점인 짧은 버프 지속시간을 커버할 수 있는 성혼이다. 이 경우 필살기를 버프 줄 캐릭 전 턴에 찔러넣음으로서 확실하게 버프를 줄 수 있을뿐만 아니라 어공 본인도 4돌파 효과를 살려서 필살기 데미지를 크게 올릴 수 있기에 불편한 활용성을 대폭 완화할 수 있는 것은 물론 세팅에 따라서 서브 딜러로 활약하는 것도 가능하다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 안녕, 「은하열차」 손님 여러분. 난 「나부」 천박사의 어공이야. 선주에 온 걸 환영해 |
인사 | 출항하기 좋은 날이야. 안 그래? | |
작별 | 별바다는 넓고 길은 험난하지. 어딜 가든 몸조심해 | |
자신에 대해 | 정비원부터 비행사, 무사와 점성가까지 천박사에 있는 모든 직무는 다 해봤어... 눈 깜짝할 사이에 지금까지 왔네 | |
잡담ᆞ비행 | 이륙부터 착륙까지 끝나야 원만하고 완벽한 비행이라고 할 수 있어 | |
잡담ᆞ천박사 | 천박사의 현재와 과거는 「새것과 낡은 것」 처럼 간단한 관계가 아니야. 과거의 여러 가지가 지금의 도약을 이루었지 | |
취미 | 난 구름 보는 걸 좋아해... 아, 성간 구름의 변화 말이야. 천박사는 선주 공역을 총괄하지만, 눈 깜짝할 사이에 사라지는 흔적만 남길 뿐이지. 성운이야말로 하늘의 진정한 주인이야 | |
고민 | 우리 삶은 환우의 별에 비하면 하루살이처럼 짧지... 선주가 진짜로 승리하는 날을 보고 싶네 | |
공유 | 천박사는 『역병 재앙신』 을 열두 번이나 겪었고 세 번이나 폐허가 됐었지만, 여전히 건재하지 | |
견문 | 죽어가는 태양이 내뿜은 마지막 빛과 살아있는 행성이 육신처럼 세차게 들끓는 것도 봤어. 천궁의 사명, 빛의 화살이 광년 밖으로 날아가는 것과 유광 천군의 무지개 기억이 불 속에서 산산조각 나는 것도 봤지... | |
경원에 대해 | 장군님께선 평소 무심해 보이시긴 해도, 선주의 각종 업무를 모두 헤아리고 계셔 | |
연경에 대해 | 「검」 이라는 건 검갑에 오래 두면, 요동치며 칼집에서 나오고 싶어하는 법... 하지만 모습을 드러내고 나선 전장을 피바다로 만들거나 부러져 결말을 맞이하고 말지... | |
정운에 대해 | 선주에는 무기를 든 용맹한 무인도 필요하지만, 정운처럼 자유롭게 헤엄치는 변화무쌍한 물도 필요해 | |
소상에 대해 | 경솔한 것도, 열정적인 것도 사실이지. 소상을 얕잡아 보지 마. 젊을 땐 그 패기로 많은 일을 이룰 수 있으니까 | |
백로에 대해 | 백로는 날 때부터 「용존」 으로 추앙받았지만, 백로의 의지와는 별개였어. 하지만 「약을 품은 용왕의 딸」 이란 호칭은 뛰어난 의술 덕에 얻게 되었지 | |
경류에 대해 | 넌 그 이름을 언급하면 안 됐어... 그건 아주 오래전부터 금기어야 | |
청예에 대해 | 청예는 생모와 마찬가지로 자신이 갈망하던 길을 택했어. 섭섭해하거나 슬퍼할 거 없어.... 섭섭한 사람은 과연 누구일까...... | |
비소에 대해 | 비소는 누구에게도 약한 모습을 드러내지 않아. 그러니 가끔 나와 속마음을 나눌 수 있다는 건, 이미 상당히 편해졌다는 거지 | |
망귀인에 대해 | 내 마음속 그 아이는 졸곧 별바다의 수많은 세계를 동경했어. 그 아이는 여전히... 정운이지 | |
성혼 활성화 | 하늘은 넓고, 연은 날아오르네 | |
캐릭터 승급 | 어쩜... 내 마음은 이 별하늘을 떠난 적이 없을지도 몰라 | |
캐릭터 최고 레벨 | 훈장을 받던 그날이 아직도 생생해 | |
행적 활성화 | 이번 생에는 멀리 못 갈 줄 알았는데... 역시 인생은 길다니까. 안 그래? | |
파티 편성 · 개척자 | 개척자들, 지원이 필요하면 말만 해 | |
파티 편성 · 정운 | 정운, 이번 일은 네가 처리하는 게 어때? | |
파티 편성 · 경원 | 장군, 화살은 준비했으니 명령만 내리세요 | |
파티 편성 · 연경 | 연경, 네 검술에 대해선 덧붙일 말 없어. 여유가 된다면 옆의 동료들 좀 잘 돌봐줘 | |
파티 편성 · 소상 | 조심해, 소상. 전장에서는 티끌만 한 실수도 있어선 안 돼 | |
파티 편성 · 영사 | 오래전 일을 떠오르게 해주네 | |
파티 편성 · 비소 | (흐뭇) 예전보다 훨씬 침착해졌구나 | |
파티 편성 · 망귀인 | 이제, 우리 모두 앞으로 나아가야 해 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 식은 죽 먹기야 |
전투 시작 · 위험 경보 | 바람을 타고 올라봐! | |
턴 시작 · 1 | 비행사의 투지는 꺼진 적 없지 | |
턴 시작 · 2 | 돌이킬 수 없어 | |
턴 대기 | 기회는 순식간이니 주저하지 마 | |
일반 공격 | 잘 봐 | |
전투 스킬 · 1 | 질풍 같은 기세! | |
전투 스킬 · 2 | 하늘을 찔러라! | |
약공격 피격 | 괜찮아 | |
강공격 피격 | 흠... 모두 조심해! | |
필살기 · 활성화 | 바람이 불면, 연이 자리를 잡지 | |
필살기 · 발동 · 1 | 한 발, 뿐이야! | |
특성 | 대사 | |
전투 불능 | 면목 없어... | |
전투 복귀 | 전쟁은 끝나지 않았어 | |
HP 회복 | 고마워, 친구 | |
비술 | 빠른 사람이 임자야 | |
전투 승리 | 모두 무사히 돌아왔으면 됐어 | |
전리품 오픈 · 1 | 수확이 꽤 괜찮네 | |
전리품 오픈 · 2 | 좋은 일로 가득하길 | |
진귀한 전리품 오픈 | 보기 드문 일이야 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 이까짓 사소한 일은 별거 아니야 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 많이 연습하면 더 능숙해질 거야 | |
적 발견 | 강적을 상대할 때 방심은 금물이야 | |
도시로 복귀 | 오늘은... 바쁜 날이 될까나 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
선주 「나부」 천박사의 책임자. 성격이 온화하고 일 처리가 노련하다. 젊었을 때 비행사로 오랜 기간 전쟁을 겪어 우수한 전적으로 책임자가 되었다. 그러나 처참했던 전쟁을 겪은 탓에 더 이상 하늘을 날지 않는다. 이제는 공무에 전념하고 있지만, 「나부」의 항해 방향에 대한 그녀의 영향력은 오늘날에도 여전하다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「그거 아나? 천박사에 들어올 수 있는 사람은 세 종류뿐이야. 말주변이 좋은 사람, 자극을 추구하는 사람, 별하늘로 돌아가길 갈망하는 사람——이렇게 세 종류야. 다른 건 없어」 우리는 수명이 무한한 선주 사람과 달라. 여우족도 「장수종」이라 불리지만, 수명은 300여 년에 불과해. 그래서 우리 중 많은 사람들은 삶의 즐거움을 만끽하려 노력하지——진심을 다해 삶의 극치를 추구하는 거야 나? 이제 246살이야. 좋은 시절 다 가고 이제 죽을 때가 됐지. 젊었을 때 나도 성격이 화끈하고 일 처리도 과감했지. 나이 많은 선주 사람들한테 내가 붉은등을 6개나 돌파한 일에 대해 들을 수 있을지도 몰라. 내가 막 성인이 된 때였지. 사람들이 날 장군 앞으로 데려갔어…. 결과가 어땠는지 알아? 그가 날 천박사에 들어가게 해준 거야——이렇게 완벽한 별뗏목 운전 솜씨라면 천박사에서 대성할 거라면서 그때 그는 나를 「불량소녀」라고 불렀어. 나중에는 「일인자」라고 불렀고 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 「늙은 노인네는 무용지물이라네. 나무 막대기에 걸린 남루한 옷처럼」 아주 오래전에 이런 성밖의 고시를 들은 적이 있어. 그 시들은 선주의 시와 운율이 다르지. 좋아하는 건 아니지만 이 구절은 영혼처럼 가슴에 맴돌아 난 이방 사람들이 어떻게 늙는지 봤어. 피부와 근육이 처지고, 뇌가 돌이킬 수 없이 퇴화돼. 골격은 약해지고 눈은 침침해고… 그들이 우리를 부러워하는 걸 이해해. 나도 예전에 그들처럼 우리가 영원히 젊은 모습을 유지하며 늙지 않는다고 여겼으니까 출정 전날 밤마다 난 전우들에게 약속했지. 「넌 무기만 꽉 쥐고 있어. 내가 널 선주로 데려가 줄게」 하지만 난 약속을 지키지 못했어. 그 전투가 끝난 후, 나 혼자만 다친 몸을 끌고 천박사로 돌아왔지 냔 예전으로 돌아갈 수 없다는 걸 알았어 그 후로 난 공무에 집중하며 하늘로 돌아갈 꿈을 버렸단다 난 늙었어 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「이 이야기의 내용은 너희 선주 사람과 정반대라네」 이건 선주 바깥의 이야기야. 젊은 청년이 하나 있었는데, 그는 영원히 죽지 않기를 바라며 신과 거래했어. 신은 그의 소원을 들워줬지. 그는 죽지 않았지만 그의 육신은 노쇠해졌어. 그는 영원히 늙어 가며 끝없이 고통받았지. 이게 다 불사의 육신을 꿈꾼 어리석음에서 비롯된 비극이야 이야기는 끝났어. 내게 이야기를 해준 노인은 이렇게 한탄했지. 어쩌면 선주 거함은 화외지민 눈에 별바다를 거니는 낙원일지도 몰라——여기서 사람들은 영원한 수명을 누리며 즐거움을 만끽하고, 노화나 죽음의 고통 따윈 없어. 하지만 내 생각은 달라 선주 사람은 영원히 늙어가는 거야. 난 50살일 때처럼 힘이 넘쳐. 난 별뗏목을 운전해 좁은 협곡을 지날 수 있고, 몇 시간 동안 계속 춤도 추고 노래도 부를 수 있어——믿기지 않을 수도 있겠지만, 난 장낙천의 그 어떤 가수보다 더 노래 솜씨가 좋아 하지만 난 그러지 않을 거야. 더는 그러고 싶지 않아. 그런 것들로 더 이상 즐겁지 않아. 이제 내게 기쁨을 줄 수 있는 건 없어 이게 바로 우리가 늙는 방식이지. 이게 모든 선주 사람이 겪는 노화야 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「연은 추락으로 사망한 비행사를 기리는 기념물이야. 소중히 보관해야 해——다시는 하늘로 돌아갈 수 없는 비행사들을 대신 날지」 맹렬하게 타오르는 별뗏목 잔해에서 기어 나올 때, 피도 눈물도 없는 행성의 꾸밈없는 하늘이 보였어 내가 본 하늘 중에 가장 아름다웠지만, 견딜 수 없는 슬픔만이 느껴졌지. 난 땅에 뻗어 그 하늘을 뚫어져라 바라볼 수밖에 없었어 꿈속에서 난 그날 죽었어 많은 생각이 들면서 과거가 떠오르더군. 난 죽은 태양, 활성화된 행성을 봤어. 천궁의 사명의 빛의 화살도 봤고. 난 많은 걸 봤지. 별도 많이 봤고, 생명이 죽고 탄생하는 것도 수없이 봤어. 난 늙었어. 내 생각에 난 늙었어. 난 죽을 거야. 내 날개는 부러졌고, 난 돌아갈 수 없어. 난 늙은 것 같아. 이제 돌아갈 수 없어. 난 죽겠지. 날개가 부러져서 난 이제 날 수 없어. 난 개미처럼 날 수 없다고. 내 날개는 부러졌거든. 난 돌아가고 싶어. 하늘로 돌아가고 싶단 말이야. 난 하늘로 돌아가고 싶어. 돌아가고 싶다고 난 꿈에서 깨어났지 돌아가고 싶어. 돌아가고 싶어, 정말로 난 돌아가야만 해. 별하늘은 내 거야. 별하늘로 돌아가고 싶어 난 내 인생의 마지막 비행을 완성할 거야 |
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4. 운용
4.1. 광추
- 5성
-
아직 전투는 끝나지 않았다
5성 화합 광추로 상시 워프 또는 스타라이트 교환 상점에서 획득할 수 있다. 필살기를 사용 시 스킬 포인트를 회복하는 효과가 있으나, 문제는 아군에게 사용할 시 한정이라는 것이다. 필살기가 조건부로 아군에게 버프를 제공하나 기본적으로는 적에게 공격하는 스킬이기 때문에 어공은 이 효과를 받을 수 없다. 그래도 에너지 회복효율과 피증을 제공이라는 면에서 차별화가 가능하므로 이 광추가 남아돈다면 어공에게 줄 만하다.
- 4성
-
기억 속 모습
어공은 필살기 회전을 위해 에너지 회복 수치가 붙어있는 광추의 사용이 요구된다. 4성 이하에서 이를 만족하는 광추는 기억 속 모습과 맞물린 톱니 뿐이다. 맞물린 톱니와 비교 시 공격 성능과 안정성이 높고, 어공은 딜 세팅을 적극적으로 하는 캐릭터이므로 톱니보다 우선적으로 추천된다. 다만 턴 차이에서 이점을 만들기 위해서는 5중첩이 필수적으로 요구된다는 부분이 단점. -
과거와 미래
5성 광추 "아직 전투는 끝나지 않았다."의 하위호환격 광추로 어공에게 필요한 에너지 회복 수치는 없지만 전투 스킬 사용 후 바로 다음 아군에게 가피증을 제공하는 용도로는 동일하게 사용할 수 있다. 어공의 활시위 호령은 지속시간이 짧은 편이라 어공을 버퍼로 사용한다면 필연적으로 속도 조정을 해서 딜러 바로 전 턴에 버프를 줄 수 있게 해야하는지라 해당 광추의 효과를 제대로 볼 수 있다. 특히, 이 광추는 광추 박람에서 구매가 가능하기 때문에 획득과 재련이 매우 쉬운 것이 장점. 광추의 디자인 또한 어공이 모델이며 광추 스토리도 어공의 과거이니만큼 전용 광추 같은 위치. -
행성과의 만남
동일 속성 아군의 가피증 12~24%를 부여하는 광추. 같은 허수 속성 딜러인 음월이나 웰트가 파티에 포함되고 이들을 서포팅 해줄 예정이라면 채용해봄직하다.
- 3성
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
핸드 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
바디 |
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| 치명타 확률
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
| 공격력
파일:스타레일_방어력 아이콘.webp
|
방어력 |
신발 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
차원 구체 |
파일:스타레일_허수 속성 피해 증가 아이콘.webp
| 허수 속성 피해 증가
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
연결 매듭 |
파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp
| 에너지 회복효율
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
+ 보조 속성
|
|
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
| 공격력
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
| 공격력
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| 치명타 확률
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
|
치명타 피해 |
어공의 핵심 버프인 활시위 호령은 버프량이 스펙에 관여하는게 아니라 아군의 행동 순서가 중요하므로, 6성혼 미만이라면 다른 세팅보다 유동적인 속도 세팅이 중요하다. 다시 말해 무조건 속도가 높다고 다다익선이 아니라 아군 딜러들의 기본 속도 및 패시브, 특성 등으로 가감하는 속도를 살펴보고 거기에 맞춰야 한다는 말.
어공의 6성혼이 개방되면 필살기만으로 딜러 턴에 버프를 줄 수 있게 되어 속도 세팅의 강제성이 사라진다. 이때 어공의 속도를 아예 고속으로 올리고 평타와 필살기 위주로 운영하기도 한다.
필살기의 계수가 상당히 높고 자신에게도 버프가 적용되므로 화합 캐릭터 중에서는 딜러 세팅의 효율이 가장 좋은 캐릭터이다. 특히 어공의 버프량은 스펙과 무관하므로 딜러 세팅을 주는 것도 좋은 선택이다. 다만 어디까지나 화합 캐릭터이므로 맞출거면 제대로 맞추고 그렇지 않을거면 과감하게 포기하는 편이 낫다. 어중간하게 세팅할 경우 당연히 메리트가 없다시피 하다.
4.2.1. 터널 유물
같은 화합 캐릭터인 만큼 부하인 정운과 세팅이 거의 비슷하다.-
들이삭과 동행하는 거너 4세트
공격력이 버프량에 관여하진 않지만, 평타를 자주 치고 속도가 중요하므로 공격력과 속도 증가, 일반 공격 피해 증가 모두 어공에게 좋은 옵션이다. 어공은 버퍼로서 딜러보다 빠른 속도를 유지하는 것이 중요하므로 제일 무난하게 채용 가능하다. 딜 세팅을 주는 경우 거너 4세트를 고정적으로 사용하게 된다.
-
눈보라에 맞서는 철위대 2세트 +
가상공간을 누비는 메신저 2세트 or
들이삭과 동행하는 거너 2세트
철위대 2세트를 채용하여 내구성을 높이는 짬처리 빌드. 파티 속도에 따라 메신저 2세트를 사용할 수 있다.
4.2.2. 차원 장신구
어공은 파티원과 속도 세팅을 맞추는 캐릭터이므로 메신저 4세트나 바커공 2세트[4]처럼 턴 순서에 직접적으로 영향을 미치는 유물은 권장되지 않는다.-
불로인의 선주 2세트
내구력을 보강해주기 때문에 화합 캐릭터인 어공이 무난하게 사용할 수 있는 장신구다.
-
꿈의 땅 페나코니 2세트
에너지 충전 5%와 동속성 아군 피해증가를 주는 서포터 장신구. 바커공에서 언급했듯 5% 에충만으로는 유의미한 효과를 보지 못 하는 편에 속하지만 동속성 버프로 음월군과 같이 운용하는걸 전제해뒀다면 채택해볼만하다.
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회전을 멈춘 살소토 2세트
딜링 세팅에서 사용할 수 있는 장신구.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
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클라라
아군 턴 진행에 따라 버프 스택을 소모하는 어공은 턴 진행 없이 공격 기회를 가져올 수 있는 클라라와 상성이 좋다. 클라라는 반격 특성을 통해 어공의 버프 스택을 소모하지 않고도 적에게 강력한 공격을 가할 수 있다. 다만 활시위 호령을 적 턴에 유지해야 하므로 속도 기준이 적에 따라 달라지기 때문에 속도 세팅 난이도가 높아진다는 점이 흠. 6돌파 효과도 적 행동 직전에 발동할 방법이 없어 써먹기 힘들다. -
단항·음월
같은 허수 속성인 음월에게 딜버프 서포팅을 해주면서 동 속성인 메리트를 최대한 활용하여 허수 약점 적을 효과적으로 찔러줄 수 있다. 단점이라면 음월이나 어공이나 둘다 스킬포인트를 갈아마시는 캐릭터다보니 이 둘을 같이 편성하면 나머지 파티내 두 자리는 전투스킬을 활용하기 상당히 어려워진다는 점이 꼽힌다.[5]
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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웰트
허수 약점을 잘 공략하는 웰트와 함께 사용하여 허수 저격 조합을 구성할 수 있다.
5. 평가
- 장점
-
활시위 호령의 뛰어난 버프 성능
어공은 활시위 호령 스택을 보유할 경우 전투스킬 10레벨, 필살기 10레벨 기준 아군 전체에게 공격력 80%을 부여하며 필살기 사용시 추가로 치명타 확률 28%, 치명타 피해 65%를 부여한다. 이는 풀스택 아스타의 공격력 부여 70%보다 높고, 브로냐의 필살기보다 높은 공격력/치명타 피해를 제공한다.[6] -
강력한 자체 딜링
상기한 버프가 자신에게도 적용되며, 어공은 2턴에 1번 평타가 강화되는 패시브, 10레벨 기준 380%의 높은 계수를 가진 필살기를 가지고 있다. 어공 자체의 기초 공격력도 4성 수렵 캐릭터인 단항, 소상보다 높다.[7] 특히 어공은 에너지 충전 효율과 속도 외에 서포팅에 직접적으로 요구되는 스탯이 존재하지 않아 유물 바디의 옵션을 자유롭게 선택할 수 있다는 점도 어공의 딜링 기댓값을 올려주는 요소가 된다. 그리고 어공은 4성 캐릭터이므로 4성혼 돌파의 자체 피해 증가 30%, 3 - 5성혼의 버프량 증가 등을 기대하기도 쉽다.
- 단점
-
심각한 수준의 스킬 포인트 소모
스킬 포인트를 정말 물마시듯이 사용한다. 버프가 매우 짧기 때문에 일반적인 상황에서는 어공의 턴이 돌아오면 활시위 호령이 없는 상태일텐데, 다음 턴에 올 딜러에게 버프를 주려면 전투 스킬을 필히 사용하여야 한다. 때문에 사실상 어공의 턴 = 스킬 포인트 -1 이라고 생각해야할 정도로 스킬 포인트의 소모량이 많다.[8] 그에 반해 특성은 평타의 공격력과 강인성 감소 피해 증가라 평타를 쓸일이 거의 없는 어공에겐 계륵 그 자체. 심지어 어공의 전투 스킬은 다음 아군 2명에게 버프를 주는 형식이기에 딜러가 두명 있어야 버프 효율이 손해가 없는데, 딜러 두명까지 전투 포인트를 사용하게 되면 파티에 전투 포인트가 남아나질 않는다.[9] -
짧은 버프시간과 이로 인한 속도 세팅의 어려움
어공의 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해 버프는 활시위 호령 스택이 유지되는 동안만 제공되는데, 활시위 호령 스택은 아군의 턴이 끝날 때마다 감소되며 2스택 밖에 제공되지 않는다. 즉, 일반적인 속도 세팅에서 어공 - 아군1 - 아군2 - 아군3 으로 배치되어 있을 경우 3번째 아군은 버프를 받지 못한다. 1턴도 아닌, 말그대로 어공 뒤 두 아군만 버프를 받는 셈. 또한 제레처럼 속도가 빠르며 행동 게이지까지 채우는 딜러의 경우 어공 - 제레 - 아군1 - 아군2 - 제레 식으로 배치되면 2번째 제레의 턴에서 역시 버프를 받지 못한다. 또한 2화합이나 1화합+1공허를 넣어 메인 딜러에게 버프를 몰아주는 조합은 메인 딜러가 아군2의 순서로 와야하므로 때문에 6돌파가 아니면 사실상 불가능에 가깝다.[10] 버프 시간이 짧기 때문에 사실상 어공은 강화된 평타를 쓸 턴이 거의 없으며 속도 또한 빠르게 맞춰주어야 하는데 어공 자체에는 속도 관련 패시브가 없는 것이 아쉬울 따름. 다만 기본 속도가 107로 상당히 높다. -
높은 에너지 요구량
어공의 필살기는 130의 에너지를 요구하는데, 이는 스타레일의 필살기들 중 연경과 청작 및 1.5에서 출시한 한아 다음으로 높은 수치의 요구량이며 아스타, 완매와 동일하다. 아스타의 필살기가 유물 메인 옵션 2개 분의 속도를 아군 전체에게 2턴간 부여하는 고성능임에도 어공의 필살기 또한 그에 필적하므로 에너지량 자체는 납득이 가지만, 어공의 필살기는 아군의 턴 2개 동안만 지속되므로 아스타보다 더 자주 사용해야할 필요가 있다. 하지만 성혼 돌파를 하지 않은 어공의 에너지 충전 기술은 활시위 호령 2번 동안 2pt를 회복하는 것이 고작이다. 다만 이 부분은 2성혼 돌파를 통해 해결할 수 있다.
- 종합
버프의 지속이 단일 턴으로 한정되지만 버프량만큼은 최상위권의 수치를 제공한다. 따라서 딜 비중이 특정 턴에 몰려있는 캐릭터들이 어공을 잘 활용할 수 있다. 대표적으로 같은 허수 속성 딜러인 음월[11]과 필살기 누킹 딜러인 아젠티가 있다.
다만 어공이 저돌파라면 딜러가 무조건 어공 뒤 2턴 내에 위치해야 하기 때문에 운용이 상당히 까다롭다. 일반적으로 알려진 딜러와 속도를 맞추는 세팅은 칼같이 맞추더라도 실전에서는 딜러에게 들어오는 각종 속도 관련 버프나 행동 게이지 관련 효과로 속도가 꼬이는 경우가 많다. 따라서 사이클 유지에 있어서 딜러보다 힐탱과 속도를 맞추는 것이 더 안정적일 수 있다. 어공을 힐탱보다 1 느리게 세팅하면 힐탱-어공-파티원1-파티원2 순서로 자동적으로 어공 아래에 두 캐릭터가 떨어진다. 여러 딜러와의 파티 조합도 더 자유롭게 투입할 수 있게 된다.
6성혼 미만과 6성혼 어공은 아예 다른 캐릭 수준으로 운용이 달라진다. 6성혼 달성 시 딜러 턴에 필살기를 사용하는 것만으로 버프를 줄 수 있게 된다. 따라서 속도를 칼같이 맞출 필요가 사라지고 아예 고속으로 올려서 필살기를 자주 순환시킬 수도 있다. 필살기가 전투스킬을 겸하기 때문에 평타 위주로 운용할 수 있게 되어 SP 부담도 대폭 낮아진다. 때문에 실질적으로는 저돌파에서 속도를 맞춰서 운용하기보다는 그냥 6성혼부터 사용을 고려하는 편.
어공을 제외한 화합 캐릭터들은 서브딜의 역할도 겸하는 공허에 비해 자체적인 딜링 수단은 상당히 부실한데[12], 어공은 궁극기를 통해 상당히 강한 한방딜을 꽂아넣을 수 있어 딜 세팅의 효율이 높은 캐릭터이다. 특성을 통해 허수 강인도를 잘 깎는 것도 장점. 속박이라는 상태이상을 거는 허수 격파도 상당히 쏠쏠하다.
비술 사용 시 이동속도가 일정 시간 증가한다는 것 때문에 토벌런에서 유용하게 쓰인다. 활을 사용한 필드 모션 역시 수준급.
한정 화합이 여러명 출시된 시점에서는 아예 쓰이지 않는다. 고인물 입장에서는 완스로선을 버리고 어공을 쓸 이유가 없고 뉴비 입장에서는 sp 소모가 심하고 6성혼이 아니면 쓰레기인 어공을 사용하는데 부담이 크다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 어공/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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청예
과거의 절친한 전우였던 채이의 친딸이자, 어공의 양딸.
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채이
과거에 어공이 별뗏목 조종사였던 시절의 절친한 전우, 그러나 결국 전쟁 도중에 전사하였으며. 죽어가던 도중에도, 자신의 딸인 청예는 내심 자신과 같은 길을 걷지 않았으면 했는지 청예가 별뗏목 조종사가 되지않게 막아달라는 유언을 어공에게 남겼다.
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정운
프로필 일러스트에 어린 정운이 그려져있는 걸 보면 알 수 있듯 매우 아끼는 부하이다. 그러나 개척 임무 시점에서의 정운은 팬틸리아가 위장했고 정운은 생사불명이 되자 매우 슬퍼했고 위령제는 따로 치뤘지만 몰래 비소에게 부탁을 하면서까지 그녀의 행방을 쫓고 있다
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비소
30년 전 제3차 풍요 전쟁 이후로 오랫동안 못 만났지만 오랜만에 재회했을 때 매우 반가워하는 사이이다. 신뢰도 두터워서 그녀에게 실종된 정운의 행방을 쫓는 부탁도 했다.
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개척자
첫만남은 썩 좋지 않았지만 불멸의 거목 사태 때 크게 활약했고 청예와의 갈등을 해결해줘서 사이가 우호적으로 변했다. 이후 금조각상 거리에서 컴퍼니와 갈등이 일어났을 때도 나부 측 변호을 잘 해내는 걸 보고 그의 능력을 높이 평가하고 있다.
8. 여담
자세한 내용은 어공/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1]
비술로 전투를 시작해 버프를 보유한 채로 어공의 턴에 활시위 버프를 유지했다던가 등등
[2]
브로냐로 턴을 끌어오는 방법도 있긴 하지만, 할 이유가 없다.
[3]
적 하나하나마다 따로 계산된다. 예를 들어 물고기 4마리에게 광역 피격시 13x에충만큼 4회 회복한다.
[4]
6돌파 이후 평타궁 사이클로 굴리더라도 선 평타인 탓에 바커공의 5%로는 궁 횟수 차이가 발생하지 않아 의미가 없다.
[5]
이는 어공 6성혼 및 음월 2성혼 달성시 불편함이 상당히 해소된다.
[6]
브로냐의 필살기는 브로나의 치명타 피해에 비례하여 치명타 피해 버프를 제공하는데, 어공과 동일한 수치의 치명타 피해 버프를 제공하려면 브로냐의 치명타 피해가 281%여야 한다. 이는 치명타 피해가 붙어있는 화합 광추를 장착해 주어도 도달하기 어려운 수치이다.
[7]
화합 광추의 공격력이 수렵 광추보다 낮아 실제 공격력은 비슷하다. 스탯만 보고 수렵 광추 끼워줘도 되긴 한다
[8]
물론 화합 캐릭이 버프를 위해 스킬포인트를 쓰는 것은 당연하지만, 브로냐는 전용 광추나 1돌파를 통해 이를 커버할 수 있고, 정운은 3턴에 1번씩만 쓰면 되기에 오히려 스킬 포인트를 벌어오는 역할이고, 그나마 전투 스킬을 자주 써야하는 아스타는 돌파를 통해 2턴에 1번만 써도 무난하게 유지가 되게끔 완화된다. 1.6에서 출시한 완매는 자기 턴만 세어서 3턴이라 정운보다 스킬 포인트를 덜 쓴다. 1.5에서 출시되었던 한아는 전투스킬을 때에 따라 맞춰 쓰다가 궁만 차면 딜러한테 써주면 되기에 어공보다 스포관리가 훨씬 편하다.
[9]
특히, 가장 딜효율을 크게 뽑을 수 있는 딜러인 음월은 스포를 혼자 많이 가져가야 되는 스타일이라 같이 쓰면 장기전은 포기해야한다.
[10]
공허 캐릭이 디버프를 넣고 아공이 버프를 주면 1번째든 2번째든 상관 없지만, 그러면 남은 하나의 버프를 서브 딜러인 공허 캐릭이 아닌 힐러나 탱커가 받아 효율이 떨어진다. 이마저도 현 최고점 화합인 브로냐와의 운영은 불가능하다.
[11]
특히 음월이 2성혼이라면 효율이 매우 높다. 어공 버프 > 음월 > 음월 궁 > 다시 음월의 순서로 어공의 버프를 2턴 모두 받아먹을 수 있다.
[12]
브로냐, 정운, 아스타 모두 필살기가 버프형식이고, 한술더떠 브로냐와 정운은 자체 딜링 수단이 평타 밖에 없다.