| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
제레
Seele |
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 제레 |
성별 | 여성 |
소속 | 벨로보그 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 제레 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Seele [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(希儿,ruby=xīér)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ゼーレ |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 송하림 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 몰리 장 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 탕야징[★] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 나카하라 마이[★][★2] |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「자기 힘으로 공정을 만들어가는 것—— 그건 너무나도 당연한 일 아냐?」
늠름하고 뛰어난 「와일드 파이어」의 멤버. 지하의 위험하고 혼란스러운 환경에서 자랐으며 혼자 다니는 것에 익숙하다.
보호하거나 보호를 받거나, 억압하거나 억압을 받거나, 제레에게 세상은 늘 이런 이분법적인 모습을 보였다——
「그 소녀」가 나타나기 전까진 말이다.
늠름하고 뛰어난 「와일드 파이어」의 멤버. 지하의 위험하고 혼란스러운 환경에서 자랐으며 혼자 다니는 것에 익숙하다.
보호하거나 보호를 받거나, 억압하거나 억압을 받거나, 제레에게 세상은 늘 이런 이분법적인 모습을 보였다——
「그 소녀」가 나타나기 전까진 말이다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
제레 캐릭터 PV——「평온한 밤」 | |
|
|
벨로보그의 밤, 거짓은 원망의 불씨. 그여자는 냉정한 눈으로 방관하네 벨로보그의 밤, 거짓은 불꽃을 지펴. 그의 마지막 웃음, 여명을 예고하네 |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
은하탐구생활——「제레: 신출귀몰한 와일드 파이어 멤버」 | |
|
|
대항군 멤버는 어째서 신출귀몰한 걸까? 신비한 나비는 도대체 어떤 의미를 가지고 있지? 「대항군 핵심 멤버」란 신분 아래 또 어떤 진상이 숨겨져 있을까? |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
캐릭터=제레,
문서명=제레(붕괴: 스타레일),
양자=,
수렵=,
소속=벨로보그,
출시=2023/04/26,
한정=,
캐릭터 소개=지하 저항 조직 「와일드 파이어」의 핵심 인물이자 별칭 「나비」.<br>솔직하고 시원시원하지만\, 내면에 섬세함과 예리함을 숨기고 있다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 126 | 87 | 49 | 115 |
20 | 247 | 169 | 96 | ||
1 | 297 | 204 | 116 | ||
30 | 361 | 248 | 141 | ||
2 | 411 | 283 | 160 | ||
40 | 475 | 326 | 185 | ||
3 | 525 | 361 | 205 | ||
50 | 589 | 405 | 230 | ||
4 | 639 | 439 | 249 | ||
60 | 703 | 483 | 274 | ||
5 | 753 | 518 | 294 | ||
70 | 817 | 561 | 319 | ||
6 | 868 | 596 | 339 | ||
80 | 931 | 640 | 363 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=환영의 무쇠, 강화재료1=약탈의 본능, 강화재료2=변조된 야망, 강화재료3=짓밟힌 의지)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=약탈의 본능, 강화재료2=변조된 야망, 강화재료3=짓밟힌 의지, 행적재료1=짐승 사냥용 화살, 행적재료2=악마 사냥용 화살, 행적재료3=별 쫓는 화살,
추가능력1=야행, 추가능력2=절단, 추가능력3=파문)]
3.2.1. 일반 공격: 강습
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
강습 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 제레 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
강습 |
다음!
낫으로 적을 두 번 베어 단일 대상에게 양자 속성 피해를 주는 일반 공격. 수렵 메인 딜러인 제레는 보통 피해량이 더 높은 전투 스킬을 많이 사용하지만, 전투 스킬 포인트가 부족하거나, 증폭 효과를 얻기 위해 일반 공격을 쓰게 되는 경우도 적지 않다. 일반 공격으로 딸피인 적부터 먼저 처리하고 보너스 턴+증폭 버프까지 끌어모아 더 강한 대미지를 먹이는 식. 그래서인지 재현 특성은 일반 공격으로도 발동할 수 있다.3.2.2. 전투 스킬: 귀인(歸刃)
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
귀인(歸刃) [단일 공격] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
제레의 속도가 25% 증가하고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 준다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 110% |
Lv.2 | 121% |
Lv.3 | 132% |
Lv.4 | 143% |
Lv.5 | 154% |
Lv.6 | 165% |
Lv.7 | 178% |
Lv.8 | 192% |
Lv.9 | 206% |
Lv.10 | 220% |
Lv.11 | 231% |
Lv.12 | 242% |
<rowcolor=#fff> |
귀인(歸刃) |
3.2.3. 필살기: 혼란의 나비
<rowcolor=#fff> 필살기
|
혼란의 나비 [단일 공격] 에너지 소모
120 |
즉시 증폭 상태에 진입하여 지정된 단일 적에게 제레 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 255% |
Lv.2 | 272% |
Lv.3 | 289% |
Lv.4 | 306% |
Lv.5 | 323% |
Lv.6 | 340% |
Lv.7 | 361% |
Lv.8 | 382% |
Lv.9 | 403% |
Lv.10 | 425% |
Lv.11 | 442% |
Lv.12 | 459% |
<rowcolor=#fff> |
혼란의 나비 |
이걸로 널 해방해 주지 (활성화)
나비와 함께 흩어져라, 과거의 환영이여 (발동)
'증폭' 상태로 즉시 진입하며 전방으로 돌격하여 환영들과 함께 강력한 참격을 가하는 기술. 적 하나에게 높은 양자 속성 피해를 가한다. 부가 기능은 즉시 증폭 상태에 진입하는 것뿐이나, 특성과는 별개로 증폭 상태에 진입할 수 있는 방법이기도 하다. 특성을 터뜨리지 못한 상황에서도 곧바로 증폭 상태를 부여할 수 있어 증폭 상태를 유지하는 데 도움을 준다.계수가 높고, 또 딜 보정 수단이 다양한 제레이기에 단일 대상 딜 능력이 뛰어난 기술이다. 필살기로 적을 처치해도 특성이 발동하여 자신의 턴이 아닌 상황에서도 곧바로 자기 턴을 가져올 수 있다.
여담으로 제레만의 특수한 메커니즘인지 버그인지 제레 본인의 턴일 때 필살기를 시전하면 턴을 마쳐도 '증폭' 버프의 턴 감소가 일어나지 않는 현상이 있다. 스테이터스 창에는 똑같이 '1 턴 남음'이라고 써있지만, 제레의 턴이 끝나도 증폭 버프가 사라지지 않는다.[4] 때문에 가급적 제레의 필살기는 제레의 턴이 시작되고 나서 써주는게 좋다.
3.2.4. 특성: 재현
<rowcolor=#fff> 특성
|
재현 [강화] |
일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1턴 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동으로 가하는 피해가 n% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 40% |
Lv.2 | 44% |
Lv.3 | 48% |
Lv.4 | 52% |
Lv.5 | 56% |
Lv.6 | 60% |
Lv.7 | 65% |
Lv.8 | 70% |
Lv.9 | 75% |
Lv.10 | 80% |
Lv.11 | 84% |
Lv.12 | 88% |
<rowcolor=#fff> |
재현 |
단숨에 끝내주지.[5]
제레가 어떤 공격 수단으로든 적을 처치하면 추가로 턴을 얻고, '증폭' 상태를 부여해 준다. 증폭 상태에서 제레는 가하는 피해 증가를 10레벨 기준 80%나 얻으므로, 뛰어난 자버프 능력을 지녔다고 볼 수 있다. 보통 증폭 상태에 진입하기 위해서는 필살기를 제외하면 적을 처치해야만 진입할 수 있기 때문에, 필살기로 딜 사이클을 시작하면 간편하게 사이클을 시작할 수 있다. 물론 필살기 발동만으로 특성의 보너스 턴까지 주어지지는 않으므로, 필살기로 적이 쓰러져야 특성이 발동해서 보너스 턴 진입이 가능하다.일단은 연속 발동을 제한하기 위해 보너스 턴에는 특성이 발동되지 않지만, 제레는 기본 속도가 빠른 수렵 캐릭터인 데다 전투 스킬을 통해 속도가 증가하기 때문에 턴이 또 다시 돌아오는 상황도 드물지 않다. 적을 처치하고, 보너스 턴을 얻어서 또다시 적을 처치한 뒤 빠른 속도로 돌아온 턴을 통해 다시 적을 처치하는 식. 이렇게 환경이 갖춰진 상황에서는 그야말로 자기 턴을 무한대로 돌려 종횡무진 적을 도륙하는 모습을 보여준다.[6]
반대로 말하면 이렇게 적 처치를 통해 특성을 발동시키지 못한 경우, 증폭 상태로 진입할 방법이 필살기와 첫 턴 한정 비술 사용만으로 제한되므로 딜 기댓값이 떨어져 버리는 것은 물론 보너스 턴도 원활하게 얻을 수 없다. 그렇기 때문에 적을 전투 스킬, 필살기, 일반 공격으로 단번에 처치할 수 있는 스펙을 갖추는 것이 중요하다.
3.2.5. 비술: 환신(幻身)
<rowcolor=#fff> 비술
|
환신(幻身) [강화] |
비술 사용 후 20초 동안 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에선 적에게 들키지 않으며, 선공을 가해 적과의 전투 진입 시 제레는 즉시 증폭 상태에 진입한다 |
<rowcolor=#fff> |
환신(幻身) |
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
야행 [추가 능력] |
현재 HP 백분율이 50% 이하인 경우, 적에게 피격될 확률이 감소한다 |
<rowcolor=#fff> |
절단 [추가 능력] |
증폭 상태일 때 제레의 양자 속성 저항 관통이 20% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
파문 [추가 능력] |
일반 공격 발동 후 제레의 다음 행동 게이지가 20% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 몰살 2 나비춤 3 요란 4 스쳐가는 그림자 5 예리 6 분열 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
몰살 |
현재 HP 백분율이 80% 이하인 적에게 피해를 가할 시 치명타 확률이 15% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
나비춤 |
전투 스킬의 가속 효과가 최대 2스택 중첩된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
요란 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
스쳐가는 그림자 |
제레가 적을 처치할 경우 자신의 에너지를 15pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
예리 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
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분열 |
필살기 발동 후 피격된 단일 적은 [혼란의 나비] 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴. [혼란의 나비] 상태의 적은 피격 후 추가로 제레 필살기 피해의 15%만큼 양자 속성 추가 피해를 1회 받는다. 다른 아군의 공격으로 [혼란의 나비] 상태의 추가 피해가 발동되어 해당 적이 처치되면 제레의 특성이 발동하지 않는다. 제레가 전투 불능 상태에 빠지면 적의 [혼란의 나비] 상태는 해제된다 |
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성혼 1 - 몰살
HP 최대치 80% 이하인 적을 공격할 때 치명타 확률을 보정해 준다. 보스전에서 유용한 효과로, 원턴킬이 거의 불가능한 보스전 특성상 80% 이하로 적의 HP가 내려가는 경우가 흔하니 보스전 한정으로는 사실상 상시로 치명타 확률 15% 버프를 적용받을 수 있다. 한 방에 적을 처치하면 추가 턴을 얻을 수 있는 제레이므로 잡몹전에서는 활용하기 어려운 편이나, 반대로 강력한 단일 보스를 상대할 때 제레의 단점을 보완해 준다.
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성혼 2 - 나비춤
전투 스킬의 속도 25% 증가 효과를 2스택까지 중첩 가능하므로, 최대 50%의 속도 증가를 얻을 수 있게 된다. 추가로 25%의 속도를 얻을 수 있으므로 세팅에서 속도를 덜 챙기는 만큼 딜 스탯을 더 챙길 수 있으며, 특성 발동 이후로 턴을 가져오기가 더 쉬워진다. 전용 광추와 결합할 경우 못해도 명함 대비 30%는 넘는 포텐셜 상승이 있는 것으로 계산이 된다. 전용 광추를 낀 2돌 이상 제레는 1.0버전 기준 단일전과 다수전 모두 커버되는 압도적인 딜러로 평가받는다.
이 옵션은 전용 광추를 포함했을 때 효율이 나온다. 전용 광추가 1중첩 기준 속도 160을 달성했을 시 최대 일반 공격, 전투 스킬 피해 36%, 필살기 치명타 피해 72%를 주는 효과를 지녔기 때문이다. 성혼 2번이 개방된 경우 별도의 버프 없이도 속도 160을 넘겨 전용 광추 스택을 발동하기가 쉬워진다. 또한 그렇게 맞춰진 속도만큼 다른 스탯에 투자를 할 수 있기도 하다. 공퍼 신발을 끼려면 속도 부옵을 반드시 맞춰야 하는[7] 명함과는 달리, 속도를 전혀 챙기지 않고 공격력과 치명타 위주로 부옵 세팅을 할 수 있다는 점이 바로 2번 성혼의 진가이다.
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성혼 4 - 스쳐가는 그림자
적을 처치하면 에너지를 15포인트 회복한다. 수렵 딜러이면서도 다수 적 처치에도 일가견이 있는 한편, 필살기가 주력 딜링기인 제레이기에 제법 유용한 옵션이지만, 4성혼이 늘 그렇듯 6성혼을 위해 거쳐가는 성혼 취급이다. 그런데 하술할 이슈 때문에 제레는 사실상 2돌이 최종이라는 인식이 강해서 어지간해선 볼 일이 드문 성혼. 특히 '허구 이야기'에서 높은 효율을 보인다.
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성혼 6 - 분열
필살기로 공격한 적에게 '혼란의 나비' 표식을 남기고, 이 표식이 있는 적이 피격될 시 제레의 필살기 피해 15%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. 이 피해로도 적이 처치되면 특성이 발동되지만, 제레가 아니라 다른 아군이 발동시킨 경우에는 적용이 되지 않는다. 지속 시간이 1턴이므로 다음 턴이 돌아오기 전까지는 모든 아군이 계속해서 표식 효과를 발동시킬 수 있는 셈이다.
언뜻 보기엔 필살기도 주력 딜링기에 속하는 제레의 필살기 딜의 15%를 아군이 턴을 잡을 때마다 가할수 있는 셈이나 마찬가지니 누적딜량 측면에서 굉장히 뛰어난 성혼으로 보이지만, 실상은 어지간한 상시 캐릭터의 2돌 성혼에 비견되거나 그보다 못한 수준의 (안좋은 의미로)역대급 6돌파로 원성이 자자하다.[8]
우선 제일 큰 문제는 성혼에 적인 '필살기 피해 15%'는 전용광추를 비롯한 조건부 버프가 모두 포함된 최종 피해의 15%가 아닌, 스킬 설명창에 기재된 기본 계수만이 적용된 피해의 15%. 즉 기초 피해의 15%에 해당한다. 파티 게임이 으레 그렇듯이 서포터로 딜러에게 온갖 버프를 떡칠해서 기초데미지의 수십배로 뻥튀기시키는 것이 기본인 스타레일에서 기초 피해의 15%는 지속적으로 누적된다고 가정해도 큰 효과를 보기 어려운 미미한 수치인데, 이게 장시간 지속되는 것도 아니고 적 기준 단 1턴만 적용되기 때문에 웰트 등의 비주류 턴밀 서포터라도 쓰지 않는 이상 효과를 오래 뽑아먹기도 쉽지 않다.
이것 자체만으로도 저평가되기 쉬운 성혼이지만 저런 부분을 제외하고 봐도 제레의 설계와 상당히 크게 모순되는 성혼이다. 제레는 기본적으로 자체적으로 빠른 속도를 필두로 적 하나를 처리하고 재현 특성을 발동시켜 추가턴을 받고 추가 행동하는게 핵심인 딜러다. 쉽게 말해 처음 찍은 적을 반드시 죽여야 제레의 성능이 최고로 발휘된다. 특히 필살기는 비술을 제외하면 적을 처치하기 전에 재현의 증폭 상태를 발동시킬 수 있는 거의 유일한 수단이기 때문에 제레 딜 사이클의 개막을 담당하며, 달리 말해 필살기, 최소한 필살기 후 전투 스킬까지 사용했을 때는 적이 반드시 죽어 있어야 한다.
그런데 6번 성혼의 효과는 정반대로 필살기를 맞은 적이 최대한 오래 살아 있어야 효율이 나오는 옵션이다. 이런 옵션은 기본적으로 장기전을 상정하는 카프카 등의 지속딜러에게 가야 할 옵션이지 오버딜 특화 단일 폭딜러인 제레가 가지기엔 너무나도 역시너지가 나는 옵션이며, 설령 제레가 미처 마무리하지 못한 적을 마무리하라는 약점 보완 용도로 쥐어줬다고 하더라도 이 옵션으로 적을 처치하면 재현이 발동하지 않아 마무리를 해도 의미가 없는데다가 고점 극대화가 아닌 약점 보완형 성혼을 1돌도 아닌 6돌파에 배치하는것 자체가 심각한 설계 미스라 할 수 있다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
음성 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 |
안녕, 난 제레야. 벨로보그 하층 구역 「와일드 파이어」의 멤버기도 하지. 함께 하층 구역의 미래를 지켜볼래? |
인사 |
마침 잘 왔어. 순찰을 시작하자 |
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작별 |
어이, 서서 잘 기센데? 여긴 내가 있으니까 버티지 말고 얼른 가서 쉬어 |
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자신에 대해 · 어린 시절 |
어린 시절? 후크 10명 정도의 파괴력이 있었달까? |
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잡담 · 지하 생활 |
지하에서 생활해도 우린 결코 이 도시에 묻히지 않아 |
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취미 |
잘 벼린 낫을 베개 옆에 놓고 자면 한 시름이 놓여 |
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고민 |
고민이랄 것까진 없는데... 진료소에 저장해 둔 최애 만화책을 아이들이 전부 빌려 가버렸어... |
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공유 |
두목 말이 맞아. 말이 안 통하는 녀석한테는 무기가 최고지 |
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견문 |
네가 말했던 그 폼폼이라는 녀석은 말을 할 줄 아는 천 인형 같던데, 음... 한 번 만나볼 수 있을까? |
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나타샤에 대해 |
배짱을 부려봤자 나타한텐 아무런 소용이 없다는 걸 일찌감치 깨달았지. 나타는 의사니까... 널 「처리」할 수 있는 방법도 많아 |
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클라라에 대해 |
그 녀석은 사람들이랑 대화하는 걸 그닥 좋아하지 않더라고, 하지만... 우릴 배척하는 게 아니라는 건 알아 |
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스바로그에 대해 |
스바로그는 「인류는 끝없는 전쟁을 즐긴다」라는 말을 입에 달고 살아. 근데 양보만 한다고 평화가 오겠어? |
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삼포에 대해 |
일 처리는 괜찮게 하는데, 그 녀석을 친구로 삼는 건 스스로를 괴롭히는 일이야 |
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후크에 대해 |
온종일 돌아다니면서 노느라 정신없긴 한데, 언젠간 정말 큰일을 해낼지도 모르지 |
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우리 둘 다 처음으로 벨로보그의 진짜 하늘을 봤어... 같은 하늘을 말이야. |
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루카에 대해 | 내 승부욕이 강하다고? 하, 그건 네가 루카를 못 봐서 그래 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 내가 두렵구나? |
전투 시작 · 위험 경보 | 성가신 녀석 | |
턴 시작 · 1 | 성가시네 | |
턴 시작 · 2 | 날 건드리지 마 | |
턴 대기 | 빨리 몸 좀 풀어보자고 | |
일반 공격 | 다음 | |
약공격 피격 | 쳇 | |
강공격 피격 | 이정도 쯤이야 | |
필살기 · 활성화 | 이걸로 널 해방해주지 | |
필살기 · 발동 | 나비와 함께 흩어져라, 과거의 환영이여! | |
특성 | 단숨에 끝내주지 [9] | |
전투 불능 | 난...... 아직이야........ | |
전투 복귀 | 아직 안끝났어 | |
HP 회복 | 덕분에 살았어 | |
전투 승리 | 목표가 있어야 낫을 더 빨리 휘두를 수 있어 | |
전리품 오픈 | 헛수고는 아니었네 | |
수수께끼 풀이 성공 | 나름 괜찮은걸 | |
적 발견 | 전방에 적이야. 싸워, 말아? | |
도시로 복귀 | 넌 쉬어, 내가 먼저 보초를 설테니 번갈아 서자 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
늠름하고 뛰어난 「와일드 파이어」의 멤버. 지하의 위험하고 혼란스러운 환경에서 자랐으며 혼자 다니는 것에 익숙하다. 보호하거나 보호받거나, 억압하거나 억압받거나, 제레에게 세상은 늘 이런 이분법적인 모습을 보였다—— 「그 소녀」가 나타나기 전까진 말이다 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 제레가 처음 싸움을 하게 된 건 그녀 자신을 위해서였다 그때쯤, 그녀는 매일 아무런 목표도 없이 거리를 누비었다. 목이 마르면 보육원으로 가서 물을 얻어 마시고 배가 고프면 고물을 주워 판매상에게서 과자를 바꾸어 먹었다. 리벳 타운의 어두운 골목에 살고 있는 모든 이들은 그 무엇도 두려운 것 없는 부랑하는 소녀의 존재를 알고 있었고, 고집도 세고 성격도 괴퍅한 그녀를 피해다녔다 어느 무더운 밤, 그년느 노는 데 너무 집중한 나머지 입이 바싹 마름을 느꼈다. 여느 때처럼 보육원의 무료 배급소에 도착한 그녀는 철통에 담긴 우물물이 어느새 바닥을 드러낸 것을 발견했다. 이때 쭈글쭈글한 얼굴의 노숙자 역시 그녀처럼 물을 얻어 마시기 위해 배급소에 왔다. 손톱과 이빨을 모두 사용한 치열한 몸싸움 끝에, 노숙자는 결국 도망쳤고 제레는 물을 독차지할 수 있는 특권을 가지게 되었다 제레가 노숙자를 다시 만나게 된 건 3일 였다. 진료소의 창문을 통해 그녀는 바싹 여윈 노숙자가 숨만 겨우 붙은 채 병상에 누워있는 걸 발견했다. 그때부터 제레는 항상 다음 사람을 위해 물을 남겨두었다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 어렸을 때 제레는 딱 한 번 상층 구역에 가본 적이 있었다. 물론 그전에 제레는 이미 올레그와 아는 사이였다. 그때 당시 올레그는 이미 하층 구역의 치안을 담당하는 실버메인 철위대 병장이었다. 제레에게 그녀가 오랫동안 동경해 온 도시를 보여주기 위해 올레그는 자신의 보급 주머니 속에 숨겨 케이블카를 통해 상층 구역에 도착했다 제레는 올레그를 따라 벨로보그의 온갖 명소들을 돌아보고 그녀가 한평생 먹어보지 못했던 맛있는 음식들을 먹었으며 그녀가 상상도 하지 못했던 아름다운 옷을 입어 보았다. 그녀의 거친 광부 사투리에 아이들이 겁을 먹고 도망치자 올레그는 배를 끌어안고 박장대소했다. 짧디짧은 이틀이었지만 그 시간 동안 두 사람은 단 한 번도 입가에 미소가 떠난 적이 없었다 떠나기 전날 밤, 두 사람은 행정 광장의 벤치에 앉아 잠깐 쉬기로 했다. 제레는 맞은 편에 있는 레스토랑을 뚫어져라 바라보았다 「상층 구역은 재밌었어, 제레? 또 오고 싶니?」 「아저씨 묻고 싶은 게 있어요」 「뭔데? 말해 봐」 「저 상층 사람들 말이에요. 음식을 절반만 먹고 버리네요」 「……」 「저 사람들은 지하에 제대로 된 밥도 못 먹는 사람이 있다는 걸 알까요?」 「……」 올레그는 제레의 얼굴을 자세히 살펴보았다. 우울함이 그녀의 앳된 얼굴에 비쳤다 「이제 돌아가요, 아저씨. 여긴 다시 오고 싶지 않아요」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 진료소의 병상에 누운 제레는 드디어 조용히 「와일드 파이어」가 된 후 그녀의 삶을 돌아볼 수 있게 되었다 다치고 피를 흘리는 건 그녀에게 밥 먹 듯 흔한 일이었다. 게다가 고통에 엄청난 인내력을 가지고 있는 덕에 전장에서 그녀는 웬만한 상처는 무시할 수 있었고 더 용맹하게 적들과 싸울 수 있었다 상처는 결국 아물기 마련이다. 열계의 위협은 계속 존재하지만 결국 구조된 사람들은 다시 지루하고 팍팍한 일상으로 돌아가는 것처럼 말이다. 제레는 하층 구역의 시간이 아예 멈춰버린 건 아닐까, 그녀와 「와일드 파이어」가 바친 노력들이 헛수고는 아니었을까 라는 생각에 잠기곤 했다 이때 여의사 한 명이 병실로 들어오더니 부드러운 말투로 그녀의 상태를 물었다. 말주변이 없는 제레는 힘겹게 자신의 곤혹스러움을 의사에게 전달했다 「제레, 이 세상엔 기적 자체보다 더 중요한 게 있어」의사는 싱긋 웃더니 그녀의 이마에 손을 얹었다.「그건 바로 기적에 대한 사람들의 기대를 지키는 거야」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 행정구역의 광장은 사람들로 가득했다. 벨로보그의 시민들 중 적어도 절반은 이곳에 모인 듯했다. 사람 많은 곳은 질색이었지만 제레는 날카로운 눈빛으로 사람들의 얼굴 하나하나를 확인했다. 그 정성에 하늘이 감동한 걸까? 얼마 지나지 않아 그녀는 타깃을 발견했다. 회색 체크무늬 모자를 쓰고 두 손은 주머니 안에 넣은 채 사람들 사이를 오고가는 남자, 그림자 아래에 숨은 남자의 두 눈은 교활한 빛을 뿜으며 주위를 훑어보고 있었다. 주위에 그의 존재를 의식하는 사람이 없다는 걸 확인한 그는——그의 착각이었지만——한 아주머니의 가방으로 손을 뻗었다 남자의 손가락이 핸드백 지퍼에 닿으려는 순간, 여리여리하지만 힘있는 손이 순식간에 그의 손목을 잡았다. 순간적인 고통에 소매치기범은 소리를 지르려 했으나 제레는 다른 손으로 남자의 입까지 막아버렸다 「조용히 해」 웅장한 호각 소리가 하늘에 울려 퍼지자 사람들은 일제히 수다를 멈추었다. 과장되고 익살스러운 옷차림의 남자가 무대 위로 달려오더니 날카로운 목소리로 소리쳤다 「신사 숙녀 여러분, 이번 축제를 위해 특별히 모신 귀빈 수호자 브로냐•랜드 씨를 뜨거운 박수로 환영해 주세요!」 귀청이 떨어질 듯한 환호성이 광장에 울려 퍼졌다. 제레는 환호성 속에서 조용히 소매치기범을 끌고 나와 가장자리에서 당직을 서고 있는 철위대에게 인계했다. 그녀는 고개를 돌려 멀리 있는 무대를 바라보았다. 흰 치마를 입은 여인과 시선이 마주친 짧은 순간, 수호자는 그녀에게 미소를 지어주웠고 제레도 미소로 화답했다 그리고 두 사람은 각자의 길을 걷기 시작했다. 한 명은 빛으로 다른 한 명은 어둠으로 숨어들었지만, ——그들은 언젠가 다시 만나게 될 것이다 |
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4. 운용
4.1. 광추
- 5성
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야경 속에서
제레의 전용 광추. 1중첩 기준 치명타 확률 18%와 속도 수치에 따라 피증과 치피를 제공한다. 장착자의 속도가 100보다 높으면 10 pt 초과 분마다 일반 공격 및 전투 스킬의 피해량이 6% 증가하고 필살기 치명타 피해가 12% 증가한다. 속도 160에서 최대 6스택을 얻을 수 있으므로 제레의 돌파 단계에 따라 공격력/속도 신발의 채용이 달라지게 된다. -
깊게 든 단잠
상시 5성 연경 광추. 1중첩 기준 치명타 피해 30%를 제공하며, 일반 공격과 전투 스킬에서 치명타가 터지지 않을 경우 1턴간 치명타 확률 36% 버프를 부여한다. 이 버프는 다단히트 스킬의 각 타수마다 발동되며 발동 즉시 1턴간 적용되는데, 예를 들어 제레의 E 첫타에서 치명타가 발동하지 않았다면 나머지 3타가 즉시 치명타 확률 +36%가 되어 버프의 효율이 좋다. 버프는 1턴 지속이라고 되어 있지만 발동된 턴은 카운트되지 않아 그 다음 턴까지 사실상 2턴간 지속되는 효과로[10] 실제 버프의 공백기는 3턴 중 1턴 뿐이다. 재현의 추가 턴은 단잠의 턴 횟수를 소모하지 않으므로 제레와의 시너지도 좋다. -
별바다 순항
헤르타 채권을 통해 무료로 얻고 중첩할 수 있는 광추. 5중첩 기준 치명타 확률 16%를 제공하며 적의 HP가 50% 미만이라면 16%가 추가로 증가한다. 적 처치 시 2턴 간 공격력 40% 버프를 획득하는데, 제성능을 발휘하려면 적을 처치해서 재현을 터트려야 하는 제레와 매우 잘 어울리는 효과이며 대부분의 정예 적들이 쫄몹을 동반하기 때문에 버프의 발동이 어렵지 않다. 다만 그만큼 버프를 얼마나 잘 유지시키냐에 성능이 달려 있으므로 적 처치 타이밍에 신경써야 하고,[11] 정예 1~2개체의 상황에서 전투가 길어진다면 버프를 유지하기 어렵다는 단점이 있다. 버프 발동 유무의 성능 차이는 야경 1중첩 117%>별바다 5중첩 버프O 114%>단잠 1중첩 112%>별바다 5중첩 버프X 100% 순 #이다.[12] 입수가 간편하고 무료라는 장점이 있기 때문에 야경이나 단잠이 없다면 고민 없이 사용할 수 있다. - 4성
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 |
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|
공격력 |
몸통 |
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| 치명타 확률
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|
치명타 피해 |
다리 |
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| 공격력 |
차원 구체 |
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| 양자 속성 피해 증가
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|
공격력 |
연결 매듭 |
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|
공격력 |
+ 보조 속성
|
|
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| 치명타 확률
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| 치명타 피해
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|
공격력 |
제레의 기본 속도는 115이며, 전투 스킬의 가속 효과를 통해 29(기본 속도의 25%)의 속도를 추가로 얻을 수 있다. 전용 광추와 그라모스 장신구는 속도 160에서 최대 효과가 나오므로, 스탯창 기준 속도 131을 맞추는 것이 중요하다. 이를 위해 필요한 속도는 16 뿐이므로, 속도 25를 부여하는 속도 신발은 필수가 아니다.[13] 하지만 속도 부옵션 16은 희귀한 편이고 같은 부옵션으로 환산시 '치명타 피해 40%'와 상응하므로 공격력 신발과 속도 신발 중 무엇을 쓸지는 2돌파 여부와 전용 광추 사용 여부, 유물 부옵션에 따라서 갈리는 편이다.
그 외의 광추를 사용하는 제레라면 다리 부위에 어떠한 메인 속성의 유물을 사용하더라도 딱히 상관 없으니 보조 속성이 더 좋은 쪽을 고르는 것을 추천한다.
만약 제레가 2성혼 이상일 경우 속도 신발만으로도 패시브 2중첩을 포함해서 속도가 200을 넘기게 되는데, 이렇게 되면 매 턴 2회 행동이 가능해지므로, 상태이상으로 움직이지 못하는게 아니라면 속도 메인 속성을 사용하는 것이 더 높은 DPR을 기대해볼 수 있게된다. 6성혼이라면 [혼란의 나비] 효과를 1회 추가로 발동할 수 있는 것은 덤
전용 광추를 사용한다면 차원 구체 또한 증폭과 광추의 높은 피해 증가 때문에 공격력 백분율과 큰 피해량 차이가 생기진 않으므로 보조 속성이 더 좋은 쪽을 고르는 쪽이 효율이 좋다. 더 깊게 파고든다면, 브로냐처럼 피해 증가 서포터를 많이 사용할 수록 공격력 백분율이 더 강해지고, 아스타처럼 공격력 백분율 서포터를 사용할 수록 피해 증가가 유리하다.
4.2.1. 터널 유물
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별처럼 빛나는 천재 4세트
양자 수렵 딜러인 제레에게 있어 대체재가 없는 유일무이한 유물. 양자 속성 피해 10%와 적의 방어력 10%를 무시하는 효과를 제공하므로 이보다 더 어울릴 수가 없다. 적이 양자 속성 약점을 가지고 있을 경우 방어력 10%를 추가로 무시하기 때문에 양자 약점인 적에게 더 강한 피해를 가할 수 있다. 거기다가 양자 약점이 아닌 적이라 하더라도 은랑을 넣어서 양자 약점을 부여해주면 그만이다.
4.2.2. 차원 장신구
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창공 전선 그라모스 2세트
버전 1.5에 추가된 장신구 세트로 공격력 12%에 속도 135/160 만족 시 피해 증가 12/18%를 제공해준다. 피해 증가 18%를 얻는 조건이 속도 160이라는 높은 조건이지만 전용 광추를 사용하는 제레는 속도 160을 맞추기 위한 세팅[14]을 하게 되기 때문에 현 시점에서는 사실상 제레의 종결 장신구이다. 조건만 달성할 수 있다면 정거장의 상위 호환이라 부를 수 있는 세트. 살소토나 뭇별과는 달리 치명타 확률을 제공하진 않지만 8%정도는 부옵으로 커버 가능하고, 1돌파 이상의 제레라면 치확 15%도 반 상시로 가져가는지라 큰 문제점은 아니다. 2돌파 미만에 공격력 신발을 사용한다면 세트 효과를 자력으로 챙길 수 없으니 아래 다른 장신구를 사용하도록 하자.
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우주 봉인 정거장 2세트
조건만 만족하면 세트 옵션으로 공격력 24%를 그냥 준다. 그라모스 세트가 나오면서 사실상 그라모스 세트의 하위 호환격인 장신구가 되었지만, 추가 효과 발동조건인 속도컷 120은 제레가 속도 신발이나 2돌파 없이도 자력으로 충분히 달성 가능하기에 둘 다 해당되지 않는 제레 유저라면 여전히 충분히 유용하게 사용할 수 있다.
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회전을 멈춘 살소토 2세트
치명타 확률 8% 증가 + 치명타 확률이 50% 이상이면 추가 공격과 필살기 피해 증가를 제공하는 차원 장신구. 필살기의 회전률을 크게 올려주는 정운을 채용했거나 성혼 4, 5, 6[15]에 해당하는 고돌파 유저라면 우주 봉인 정거장과 맞먹는 채용가치를 지니며, 살소토 특유의 높은 고점을 기대하고 선택하는 경우도 고려할 수 있다.
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뭇별 경기장 2세트
치명타 확률 8% 증가 + 치명타 확률이 70% 이상이면 일반 공격과 전투 스킬이 가하는 피해 증가를 제공하는 차원 장신구. 저돌파의 경우 정거장의 효율이 좋긴하지만 스킬 포인트를 많이 소모하는 제레이기 때문에 스킬 포인트가 부족할 경우 일반공격이나 필살기를 쓸 수 밖에 없는데 간혹 HP가 적은 적을 일반 공격으로 공격했을때, 적이 생존하여 재현을 발동 시키지 못할 경우 딜 사이클에 큰 손해가 발생할 수 있는 점을 어느 정도 완화시켜 줄 수 있기에 살소토와 마찬가지로 치명타 확률을 올려주는 뭇별 경기장 역시 충분한 채용가치를 지닌다고 할 수 있다.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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브로냐
턴을 빨리 가져가면서 이득을 챙기는 조합. 다만 브로냐는 블레이드 출시 이후 이쪽과의 궁합이 더 좋다는 것이 분석되었고, 제레든 브로냐든 전투 스킬 포인트를 물 쓰듯이 쓰는 캐릭터들이기 때문에 둘이 조합되면 전투 스킬 포인트 관리가 까다롭다는 점은 난점이다. -
스파클
브로냐와 비슷하게 제레의 턴을 당겨오면서 피해 증가, 치명타 피해 증가 등의 버프를 준다. 스파클은 파티에 양자 캐릭터가 많을수록 버프량이 증가하므로 제레와 함께 쓸 때 더욱 좋고, 무엇보다도 전투 스킬 포인트를 회복시켜줄 수 있기 때문에 전투 스킬 포인트를 퍼먹는 제레와 잘 어울린다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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은랑
약점 부여, 감속, 방어력 감소를 보유한 만능 서포터 + 4 양자 파티를 위한 서포팅 파츠 1. 같은 양자 속성이라 은랑의 양자 약점 부여로 제레의 보너스 턴을 유지하기 쉬우며, 양자 세트의 4세트 효과를 극대화할 수 있다. 제레는 버프와는 별로 맞지 않는다는 평도 있으나, 은랑은 방어력 감소를 넣는 공허 서포터이기 때문에 제레와의 궁합이 우수하다. 특히, 약점 부여 스킬 덕분에 같은 양자 속성을 지닌 은랑은 4 양자 파티에서 없어선 안 될 핵심 서포터이기도 하다. -
페라
은랑이 없을 경우 차선으로 사용할 만한 서포터. 은랑과 달리 모든 적의 방어력을 감소시킨다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
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부현
4 양자 파티를 위한 서포팅 파츠 2. 상당히 높은 받는 피해 감소 및 치명타 확률 증가 버프를 제공한다. 부현의 받는 피해 감소 버프의 지속 시간은 부현의 턴을 기준으로 유지되기 때문에 제레가 턴을 자주 가져가더라도 궁관진이 빠르게 종료되지 않고 길게 버프를 받을 수 있다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
5. 평가
- 장점
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오버딜로 발생하는 이점
한정된 자원과 라운드 수로 진행되는 스타레일에서 약한 몬스터에게 강한 단일 피해가 꽂히는 건 일반적으론 좋은 상황은 아니다. 하지만 제레는 특성 '재현'을 통해 넘치는 피해를 다시 자신의 턴으로 바꾸는 기형적인 단일 딜러이다. 덕분에 단일 딜러지만 다수전과 단일전에서의 제레의 성능 차이가 크게 발생하지 않는다. 해당 특성을 잘 이용하면 전투 스킬로 쫄 격파 → 보너스 턴으로 공격 후 자신의 빠른 속도로 다시 턴을 얻어 쫄 격파 → 보너스 턴이라는 연계를 할 수 있다.
이런 특성은 특히 시뮬레이션 우주에서 유용하게 작용하는데, 속도 관련 성능을 극한으로 끌어올릴 수 있는 수렵 축복을 모조리 모으게 되면 제레의 턴이 무한히 돌아오는 모습을 볼 수 있다. 메타의 흐름이 잡몹을 자주 소환하는 다수 & 광역 메타로 넘어갔지만 아직도 쓰이는 이유이다.[16] -
이미 완성된 스탯
제레는 기본 스탯과 전투 스킬과 특성으로 적용받는 버프 등을 통해서 이미 1.2 버전 기준 모든 딜러 중에서도 최상위권 스텟을 보유하고 있다. 단순히 전투 스킬을 사용하면 기본 속도가 144로 이미 수준급이며, 증폭 버프로 10레벨 기준 가하는 피해가 80%나 증가한다. 이 때문에 제레는 유물 속성 선택에서도 선택지가 꽤 많은 편에 속하는데, 차원 구체를 양자 피해 증가 속성이 아닌 공격력 % 증가 속성을 선택해도 큰 성능 저하가 없고, 전용 광추가 없다면 굳이 속도 신발을 착용하지 않아도 된다. 단순히 수치만 보면 단항이 스킬 계수가 더 높은데도 제레가 단항을 넘어서는 이유이기도 하다. 덕분에 제레는 저투자 고효율 캐릭터다.
- 단점
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지속시간이 짧은 버프를 더욱 짧게 만드는 특성
속도가 과하게 빠른 메인 딜러의 공통적인 단점이다. 스타레일은 n턴 버프가 주어지게 되면 속도가 빠른 딜러는 다른 서포터들의 필살기가 준비되기 이전에 이미 버프를 소진해버린다. 따라서 적어도 2 턴 이상의 버프를 받지 못하면 단순히 필살기-전투 스킬 한 번만 쓰고 나머진 버프가 다시 걸리기 전까지 긴 턴 낭비가 지속된다. 물론 이 정도의 지원만 받아도 적당히 강력한 제레지만 최대 효율이 나오지 않는다는 점은 여전하다. 이를 해결하려면 서포터 역시 제레에 최대한 가까운 속도를 보유해야 하는데 전용 광추를 사용하는 제레는 보통 속도 160을 유지할 것이기에 서포터들의 스탯으로 해당 속도에 근접하려면 메신저 셋을 동원한 많은 투자가 필요하다. 다만, 속도와는 별개로 적 처치 시, 혹은 필살기 발동 시 받는 보너스 턴은 버프의 턴을 소모하지 않으므로 이를 활용하면 버프를 최대한의 효율로 사용할 수는 있다. -
전투 스킬 포인트 관리가 까다로움
전투 스킬 포인트가 한정된 게임 구조상 제레가 턴을 많이 사용한다면 그만큼 어딘가에선 전투 스킬 포인트를 회복해야 한다. 제레 한 명을 감당하려면 두 명 정도는 일반 공격만 주구장창 치고 있어야 하므로 나머지 두 명은 전투 스킬의 효과가 별로 크지 않으면서도 필살기 충전에 큰 하자가 없어야 하는 제한이 있다. 특히 나머지 한 자리를 서포터로 사용한다면 계속 제레에게 버프를 걸어야하는 구조 덕분에 전투 스킬 포인트가 남아나질 않는다. 이는 오히려 제레가 강할수록 더 극심해지는 단점인데, 재현 특성[17]을 터트린다고 전투 스킬 포인트까지 채워주지는 않으므로 결국 버프를 줘야 할 서포터까지도 일반 공격을 해야 하는 상황이 된다. -
비교적 낮은 스탯 버프들의 지원 효율
당장은 크게 와닿지 않는 단점이나, 캐릭터의 설계가 단순히 스탯 찍어 누르기로 되어있기 때문에 관련 스탯 버프에 대한 효율이 약간 구린 편이다. 더 쉽게 말하자면, 제레는 가하는 피해 증가 버프를 아무리 둘러도 다른 공격력 버프나 디버프 계열에 비해 낮은 효율을 보인다는 것. -
활용하기 힘든 수렵포지션으로서의 설계
수렵 캐릭들은 대부분 잡몹을 소환하지 않는 단일 정예몹 상대로 딜포텐셜이 높은 편이다. 다만 제레는 이런 단일전 상대로 특성 [재현]을 발동시키지 못해 수렵 캐릭이면서 단일전일 때 약해지는 아이러니한 설계를 가졌다. 1.5 까지는 고층 혼돈에 파멸/지식 캐릭들이 활약하기 좋은 잡몹을 다수 소환하는 보스가 최종보스로 있으나, 1.6버전에 허구 이야기의 추가로 허구는 다수전 특화, 혼돈은 단일전 특화의 양상을 보이고 있는데, 혼돈에서는 재현을 터뜨리기 힘들고 그렇다고 허구에선 너무 많은 몹의 수로 인해 재현이 자주 터진다 한들 전투 포인트가 받쳐주지 못해 이도저도아닌 애매한 위치에 서게 되었다.
- 종합
첫 등장 당시에는 높은 기본 스탯을 바탕으로 상당히 고평가를 받았다. 또한 1.1버전에 은랑이 등장하면서 제레와 함께 사용할 경우 높은 확률로 양자 약점을 부여할 수 있어 당시로썬 난이도가 상당했던 혼돈 10층도 무난하게 돌 수 있는 조합으로 평가받았다. 수렵 딜러들이 약세를 보이기 시작한 1.2버전 이후로도 [재현] 특성을 통해 다수전에서도 활약할 수 있었으며, 다수메타의 정점이었던 곤충 떼 재난의 경우에도 양자 약점을 바탕으로 크게 꿀리지 않는 모습을 보였다. 다만 인플레의 시작으로 불리는 1.3버전 이후로 출시되는 여러 강력한 한정 딜러들에 비해 밀리는 모습을 보여 복각했을 때 뽑아야할 메리트는 상당히 적어졌다. 그래도 2.0버전에 스파클이 등장하면서 비로소 양자파티가 완성되어 속성면에서는 가장 무난한 파티를 짤 수 있는 딜러로 꼽힌다.
제레의 문제는 1.6버전 이후 드러나기 시작했는데, 바로 신규 컨텐츠인 허구 이야기가 등장했기 때문이다. 앞서 단점 부분에 서술했다시피 제레는 단일 딜러의 스킬셋에 다수 딜러의 특성을 가지고 있는데, 이때문에 어느 한쪽으로도 특화되지 않기 때문. 그나마 혼돈쪽은 여전히 잡몹을 소환하는 정예몹이 있지만, 샘처럼 잡몹을 아예 소환하지 않는 보스몹들이 나오고, 기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」처럼 잡몹도 특수한 기믹이 있어 제레가 잡기 어려운 경우도 많아지고 있다. 딜러들이 점점 혼돈 특화, 허구 특화로 나뉘어 평가받는 2.x버전에선 각각 고성능 서포터의 출시와 메타의 수혜로 입지가 상승한 4성인 청작과 설의보다 입지가 좁아졌다. 그래도 첫 한정 딜러답게 높은 수준의 육성/돌파가 되어있는 유저들이 많아 상당히 높은 픽률을 기록하고 있다.[18]
전투 스킬 + 필살기가 대부분의 딜링을 차지함에도 스킬포인트 관리를 위해 일반 공격을 해야하는 경우도 많으므로 행적을 모두 찍어주는 것이
6. 작중 행적
자세한 내용은 제레(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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브로냐
처음엔 상층부 사람이다보니 못마땅하게 여겼지만 그녀의 권위의식 없이 책임감 있고 자비로운 성격에 감화되고 이후 하층부 고아원 출신이란 것을 알자 동질감을 느끼면서 더욱 가까워진다. 제레가 혼자 쿠쿠리아를 만나러 가는 브로냐에게 네가 곤경에 처하면 내가 목숨을 걸어서라도 구하러 가겠다고 말할 정도의 관계. 야릴로-VI 개척임무 엔딩에서 비록 살아온 환경이 달라서 의견 충돌이 일어나긴 하지만 떠나는 은하 열차를 보며 다시 분위기가 좋아지면서 앞으로도 엇갈리는 일이 있을지언정 둘의 우정은 계속될 것을 암시한다. 이후 역사문화박물관의 안내원 제의를 받았을 때 거절하려다가 브로냐가 속상해할지도 모른다고 하자 바로 받아들이는 등 전형적인 츤데레의 모습이다.
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나타샤
어릴 적부터 나타샤의 도움을 많이 받아왔기에 그녀에게 은근 꼼짝 못하는 면이 있다. 또한 나타라는 애칭으로 부르기도 한다.
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루카
와일드 파이어의 동료이자 악우. 정확히는 제레 쪽에서 지나치다 싶을 정도로 열혈 넘치는 루카를 부담스러워하는 편. 하지만 루카의 마음씨를 알기에 그를 좋게 평가하고 동행 임무에서 그가 이상할 정도로 무리를 할 때 걱정이 되어 개척자와 함께 그를 미행해 사건의 전말을 알아낼 정도로 그를 신경써준다.
-
쿠쿠리아
증오의 대상. 전작과는 다르게 스타레일 세계관에서의 제레와 쿠쿠리아는 아무런 인연도 없는 타인이며. 오히려 하층구역을 봉쇄시킨 원흉으로서 증오하고 있으며. 이때문에 그녀가 쿠쿠리아를 부르는 호칭 또한 "마녀"이다.
8. 여담
자세한 내용은 제레(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[★]
붕괴3rd의
제레 발레리와 동일.
[★]
[★2]
붕괴학원 2의
제레 발레리도 담당하였다. 중국어판 성우는 유지되지 않았다.
[4]
클라라의 2돌 효과 같은 다른 유사한 버프는 본인의 턴일 때 필살기를 시전해도 턴이 끝나면 정상적으로 턴 감소가 일어난다. 제레의 메커니즘엔 '턴 시작'도 무언가 연관이 있지 않나 추측되고 있다.
[5]
런칭 초기 인게임 한국어 더빙은 "금방 널 즐겁게 해주지."로 오역되어 있었다. 이 오역으로 인해 해당 대사가 제레의 밈이 되었고, 오역 논란 당시 이 문구도 수정이 예고되었다. 해당 더빙은 우선 대사 스크립트만 바뀌고 더빙은 1.5 버전에서 수정되었다.
[6]
이를 의식했는지 다른 아군 턴이 돌아오기 전에 제레가 5회 이상 행동하게 하면 획득하는 업적이 존재한다.
[7]
제레의 기본 속도가 115이기 때문에 1스택을 받고 속도 160이 되려면 적어도 131을 맞춰줘야 한다. 고작 16인데 무시할 만한 수준 아니겠냐고 할 수 있지만, 속도 부옵은 수치가 짠 편인지라 속도 16도 치명타 피해 40%에 해당하는 수치여서 간과할 수 없다.
[8]
극초기엔 하술할 기초 피해량 이슈가 밝혀지지 않았던 탓에 다들 당연히 최종 피해의 15%라고 생각했고 그래서 고평가받던 시절이 있었긴 했다. 물론 실상은...
[9]
변경전 대사는 금방 널 즐겁게 해주지.
[10]
즉 제레의 증폭 버프와 마찬가지로 버프가 발동된 턴이 차감되지 않는 판정이다.
[11]
실제로 별바다와 나머지 5성광추간 차이를 만드는 부분은 대미지보다는 턴 관리 문제에 가깝다. 여타 무기들은 강한 대미지를 바로 넣을 수 있어 즉각적으로 턴잡기 러쉬에 들어갈 수 있지만, 별바다의 경우 처음엔 버프가 켜지지 않은 약한 대미지로 쫄을 처리해야 하므로 원킬을 내지 못하는 경우가 생겨 한두턴씩 늘어지는 상황이 발생할 수 있다.
[12]
즉 버프 유무에 따라 전용 광추 대비 85~97% 사이의 효율이 나오는 셈인데, 여타 딜러들의 헤르타 광추가 전용 광추의 85%내외인 부분을 고려하면 의외로 효율이 좋은 편이다.
[13]
신발에서 속도가 나올 확률이 공격력보다 낮기 때문에, 굳이 속도를 맞출 필요가 없다면 공격력 신발을 사용하는 것을 추천한다.
[14]
2돌파를 하거나, 2돌파 미만일 경우 공격력 신발 대신 속도 신발을 착용하면 간단히 해결된다.
[15]
6성혼 돌파 시 필살기에 추가 피해량 매커니즘이 추가되기 때문에 살소토의 모든 옵션을 누릴 수 있게 된다.
[16]
이 강점이 가장 극단적으로 발휘되는 적이 바로 광역 공격을 하는 대신 스펙이 약한 얼음창을 지속적으로 소환하는 시뮬레이션 6세계의 쿠쿠리아전. 얼음창을 처치하고 턴을 가져와서 보너스 턴에 쿠쿠리아를 패고 처치로 얻은 턴으로 얼음창을 처치한 후 다시 추가턴으로 쿠쿠리아를 패고..를 반복하며 한 라운드에 약점이고 체력이고 다 거덜내는 모습을 볼 수 있다.
[17]
재현 특성 발동은 추가 턴에 해당하므로 버프의 지속 시간을 소진하지 않는다. 따라서 스택 관리를 위해 적을 필살기나 전투 스킬로 처리한 후에 받은 보너스 턴으로 일반 공격을 써서 전투 스킬 포인트를 회복하는 것도 나름 좋은 선택이 된다.
[18]
은랑과 함께 사용할 경우 적의 약점 속성에 상관 없이 양자 약점을 부여한 후 잡을 수 있으므로, 소위 말하는 '가성비'가 뛰어난 캐릭이기 때문.