최근 수정 시각 : 2024-04-20 11:41:55

곽향(붕괴: 스타레일)

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[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
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[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png

한아
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]]
## 구분선
[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png

토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
]]
## 구분선
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png

블랙 스완
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png

미샤
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png

스파클
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png

갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png

로빈
]]
파일:스타레일_은하.png | 은하
## 구분선
[[아젠티|
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아젠티
]][[Dr. 레이시오|
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Dr. 레이시오
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png

아케론
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png

부트힐
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
곽향
Huohuo
파일:스타레일_곽향.png
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 곽향
성별 여성
소속 선주 「나부」
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#바람|
파일:바람 속성.png
]] 바람
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
파일:풍요 운명의 길.png
]] 풍요
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 곽향

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Huohuo

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[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] フォフォ
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성우
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[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 히라바야시 타케시
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1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 깃발·풍우 소환3.2.2. 전투 스킬: 부적·보명호신3.2.3. 필살기: 꼬리·신귀 사역3.2.4. 특성: 빙의·천기합일3.2.5. 비술: 악귀·귀물 제압3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담
8.1. 게임 내
8.1.1. 꼬리
8.2. 게임 외
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:곽향 명함.webp
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「이 깃발로 병력을 모아 우위를 점할 수 있고, 한 발 먼저 투항할 수도 있어요……」

가련하고 왜소한 여우족 소녀. 요괴를 무서워하지만 요괴를 잡아야 하는 나부 시왕사의 견습 판관.
시왕사의 판관이 「꼬리」란 이름의 세양을 그녀의 꼬리에 봉인한 탓에 부정을 끌어들이는 「불운의 명」이 되었다.
요괴나 사악한 것을 무서워하지만 악령을 붙잡으란 명을 받아 험난한 퇴치 임무를 수행하고 있다.
자신에게 능력이 부족하다고 생각하지만 그만둘 용기는 내지 못하고 그저 묵묵히 벌벌 떨면서 계속하고 있다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

〈붕괴: 스타레일〉 캐릭터 PV 곽향 ——「환혼의 밤」
「꼬리님! 도와주세요!」
「내 알 바 아니지… 야, 뭐 하는 거야! 이것들이 보자 보자 하니까… 얘는 나만 괴롭힐 수 있거든!」
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「곽향: 공포를 이겨내는 유일한 방법… 도망쳐!」
찬 바람 쌩쌩 부는 날, 스쳐 지나가는 오싹한 그림자. 혼탁해진 세상에 마각이 횡행한다. 이런 악과 공포에 용감히 맞서는 건… 공포 영화만 봐도 벌벌 떠는 소녀? 이는 인간성의 아름다움인가 도덕의 숭고함인가?
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
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{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_곽향.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
바람=,
풍요=,
캐릭터=곽향,
문서명=곽향(붕괴: 스타레일),
소속=선주 「나부」,
출시=2023/11/15,
한정=,
캐릭터 소개=선주 나부 시왕사의 견습 판관\, 세양에게 빙의된 여우족 여자아이.<br>겁 많은 성격에 연약하고 여러 괴상한 일들을 두려워하지만\, 악귀를 처리하는 직책을 맡고 있다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 184 81 69 98
20 360 159 135
1 434 191 162
30 526 232 197
2 600 265 225
40 692 306 259
3 766 339 287
50 859 380 322
4 933 412 349
60 1025 453 384
5 1099 486 412
70 1191 527 446
6 1265 560 474
80 1358 601 509

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=천인의 유해, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=풍요의 씨앗, 행적재료2=생명의 새싹, 행적재료3=영원의 꽃,
추가능력1=나서지 못하는 마음, 추가능력2=불운의 명, 추가능력3=두려움의 압박)]

3.2.1. 일반 공격: 깃발·풍우 소환

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:곽향_일반 공격.png
깃발·풍우 소환
[단일 공격]
지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 n%만큼 바람 속성 피해를 준다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 25%
Lv.2 30%
Lv.3 35%
Lv.4 40%
Lv.5 45%
Lv.6 50%
Lv.7 55%
<rowcolor=#fff>
파일:곽향_일반 공격.gif
깃발·풍우 소환
꼬리: 가자
곽향: 아아아ㅡㅡㅡㅡ
곽향: 싫어요. 살려주세요ㅡㅡ
체력 계수이기는 하나 힐러인 곽향의 특성상 딜 포텐셜은 없다. 모션을 잘 보면 자기가 공격하려고 달려가는 것이 아니라 꼬리가 뒤에서 밀어서 억지로 떠밀려 가는 것이다. 얼른 때리고 바로 도망치는 것이 포인트.

3.2.2. 전투 스킬: 부적·보명호신

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:곽향_전투 스킬.png
부적·보명호신
[회복]
전투 스킬 포인트 소모
지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 n%+n만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 n%+n만큼 회복시킨다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 회복량 인접 목표 회복량
Lv.1 14.0%+140 11.2%+112
Lv.2 14.8%+224 11.9%+179
Lv.3 15.7%+287 12.6%+230
Lv.4 16.6%+350 13.3%+280
Lv.5 17.5%+392 14.0%+314
Lv.6 18.2%+434 14.5%+347
Lv.7 18.9%+466 15.1%+372
Lv.8 19.6%+497 15.6%+398
Lv.9 20.3%+529 16.2%+423
Lv.10 21.0%+560 16.8%+448
Lv.11 21.7%+592 17.3%+473
Lv.12 22.4%+623 17.9%+498
<rowcolor=#fff>
파일:곽향_전투 스킬.gif
부적·보명호신
곽향: 악귀야... 꼼짝 마...
곽향: 목숨을... 지켜줘...

풍요 캐릭터 중에서 유일하게 확산형 힐을 지닌 전투 스킬이다. 기존 풍요 캐릭터 대부분은 필살기로만 아군 전체 힐이 가능하지만, 곽향은 전투 스킬이 기본적으로 확산형 힐이기 때문에 곽향의 턴 마다 최대 3명을 동시에 회복시킬 수 있어 다수 세이브 능력이 높다.

3.2.3. 필살기: 꼬리·신귀 사역

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:곽향_필살기.png
꼬리·신귀 사역
[서포트]
에너지 소모
140
자신 이외의 동료에게 각자의 에너지 최대치 n%만큼의 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 n% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 에너지 회복량 공격력 증가량
Lv.1 15.0% 24.0%
Lv.2 15.5% 25.6%
Lv.3 16.0% 27.2%
Lv.4 16.5% 28.8%
Lv.5 17.0% 30.4%
Lv.6 17.5% 32.0%
Lv.7 18.1% 34.0%
Lv.8 18.7% 36.0%
Lv.9 19.3% 38.0%
Lv.10 20.0% 40.0%
Lv.11 20.5% 41.6%
Lv.12 21.0% 43.2%
<rowcolor=#fff>
파일:곽향_필살기.gif
꼬리·신귀 사역
곽향: 이, 이쪽으로 오지 마세요... (활성화)
꼬리: 이 자식들 다 저리 비켜.... 사악한 악귀들, 이 몸이 상대해주지! (발동)
꼬리: 사악한 악귀들, 이 몸이 상대해주지! (배속)
곽향을 다른 풍요 캐릭터들과 차별화시키는 핵심 기술로 사용시 모든 아군의 에너지를 10레벨 기준 20% 충전시킴과 동시에 2턴간 유지되는 공격력 버프를 뿌린다. 단일 캐릭터 충전으로만 따지면 최대 60pt를 회복시키는 정운에 비해 부족해 보이지만 모든 아군의 에너지를 회복시키고 버프가 들어간다는 점이 강점으로 작용한다.

기존의 보존 or 풍요+1딜2서폿 조합에서 공격적인 픽으로 활용할 수도 있지만, 이 기술의 진가가 드러나는 것은 파티가 보존+풍요, 풍요+풍요 조합일 때이다. 해당 조합의 경우 파티의 안정성은 최고조에 달하지만 결과적으로 둘 중 하나의 필살기가 노는 타이밍이 반드시 생긴다는 딜레마를 지니고 있다. 그런 상황에서 곽향은 이 기술로 모든 아군을 서포팅할 수 있으며 기존의 안정성 조합에서 풍요 캐릭터 하나만큼의 필살기가 비게 된다는 점은 아군의 필살기에 자체 힐링효과를 달아주는 특성으로 커버하는 구조가 된다.

즉 특성과 더불어 곽향을 풍요+화합의 덱 압축 캐릭터로서 완성시켜주는 기술이라 할 수 있다.

여담으로 연출과 대사, 캐릭터 PV만 보면 마치 곽향을 체력% 기반의 딜러로 바꿔버리는 필살기인 것 같지만 실제론 평범한 버프만 제공해주는 기묘한 필살기, 성혼을 개방 하더라도 곽향 본체에는 별다른 강화가 없다. 딱히 이몸이 상대해주진 않는다

3.2.4. 특성: 빙의·천기합일

<rowcolor=#fff>
특성
파일:곽향_특성.png
빙의·천기합일
[회복]
전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명(禳命)]을 획득한다. 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 시간이 1턴 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군은 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 n%+n만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다.
[양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 대상의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 HP 회복량
Lv.1 3.0%+30
Lv.2 3.1%+48
Lv.3 3.3%+62
Lv.4 3.5%+75
Lv.5 3.7%+84
Lv.6 3.9%+93
Lv.7 4.0%+100
Lv.8 4.2%+107
Lv.9 4.3%+113
Lv.10 4.5%+120
Lv.11 4.6%+127
Lv.12 4.8%+134
<rowcolor=#fff>
파일:곽향_특성.gif
빙의·천기합일
풍요 캐릭터들이 하나씩은 들고 있는 조건부 자동 회복 특성. 전투 스킬 발동 후 2턴 동안 곽향은 '양명' 버프를 획득하고 아군의 턴이 시작되거나 필살기를 사용하면 자동 회복 효과를 발동한다. 추가로 효과 발동 시 체력이 절반 이하로 떨어진 아군에게 추가로 연쇄 치유를 제공한다.

특성의 핵심은 아군의 필살기 사용에도 발동된다는 점과 연쇄 치유와 디버프 해제 효과에 있다. 즉 곽향은 전투 스킬 사용 후 지속 시간이 끝나기 전까지 다른 모든 아군의 필살기에 슈퍼세이브 효과를 달아줄 수 있는 것이다.

나찰이 펼치는 결계와는 서로 일장일단이 있는데 나찰의 경우 아군이 적에게 공격을 가하기만 하면 회복 효과를 얻을 수 있지만 디버프 해제가 불가능하다. 반면 곽향은 단순히 턴을 받기만 해도 자동 치유와 디버프 해제가 가능하고, 모든 아군이 능동적으로 치유를 받을 수 있게 되며[7] 추가로 HP가 50% 이하인 아군에게도 연쇄 치유가 가능한 것도 장점.

반면 나찰은 아군에게 준비된 필살기가 없어도 추가 공격 캐릭터와 조합하거나, 전투 스킬로 아군 케어가 가능하지만, 곽향은 아군의 턴이 돌아오는 것만을 기다려야 한다. 또한 곽향은 특성 발동에 반드시 본인의 전투 스킬 포인트를 사용해야 한다.[8]

3.2.5. 비술: 악귀·귀물 제압

<rowcolor=#fff>
비술
파일:곽향_필살기.png
악귀·귀물 제압
[방해]
곽향이 주위의 적을 위협하여 [백산(魄散)] 상태에 빠트린다. [백산] 상태의 적은 곽향에게서 도망친다. 지속 시간: 10초. [백산] 상태의 적과 전투에 진입하면 100%의 기본 확률로 모든 단일 적의 공격력을 25% 감소시킨다. 지속 시간: 2턴
<rowcolor=#fff>
파일:곽향_비술.gif
악귀·귀물 제압
꼬리: 저리 꺼져ㅡㅡ
곽향: 히익......

시전 시 주변 필드의 적을 도망치게 만들고, 전투 진입 시 일정 확률로 적의 공격력을 감소시킨다. 그러나 지속 턴도 2턴으로 짧고, 높은 효과 저항을 지닌 적들에겐 먹히지 않기에 계륵 같은 비술.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:곽향_나서지 못하는 마음.png 나서지 못하는 마음
[추가 능력]
전투 시작 시, 곽향이 [양명]을 획득한다. 지속 시간: 1턴
전투 시작과 동시에 [양명]을 1스택 획득한다는 점 덕분에 시뮬레이션 우주나 토벌런 등에서 연전을 치룰 때 체력 관리가 다소 용이해진다. 비술 소모도 없이 추가 능력만 해금하면 전투 초반 아군에게 회복 버프를 걸어줄 수 있는 점은 강점.

특히 이 특성은 아군에게 치유를 제공할 것을 전제로 하는 효과와 조합할 때 진가를 발휘한다.[9] 전투 시작과 동시에 아군에게 해당 버프를 1스택 누적하는 것과 같기 때문에 전투 스킬 포인트 소모 대비 버프 효율을 크게 늘려준다. 아래의 두려움의 압박 특성과도 시너지를 내기 때문에 에너지도 소소히 챙길 수 있다.
<rowcolor=#fff> 파일:곽향_불운의 명.png 불운의 명
[추가 능력]
제어류 디버프 상태 저항 확률이 35% 증가한다
클라라, 나찰 등의 캐릭터들과 같은 제어류 디버프 저항을 올려주는 행적. 다만 곽향은 자신도 특성으로 디버프 해제가 가능하기 때문에 그렇게 중요도가 높진 않지만, 그래도 어느 정도의 부담감은 줄일 수 있다.
<rowcolor=#fff> 파일:곽향_두려움의 압박.png 두려움의 압박
[추가 능력]
특성을 발동해 아군에게 치유 제공 시 곽향이 에너지를 1pt 회복한다
1pt가 매우 적어보이지만 양명 특성상 아군의 차례가 시작될 때마다 회복을 발동하기 때문에 실질적으로는 거진 9pt 정도를 회복하게 되는 셈이라 꽤 쏠쏠하다.[10] 다만 어차피 전투 스킬과 일반 공격 위주로 에충 사이클을 구상하게 되고, 그냥 위험할때 전투 스킬 한 번 눌러주는게 좋다는 견해도 있는 만큼 적에게 피격되는 것을 포함해 어쩌다 한 번씩 필살기가 빨리 돌게 해주는 변수 정도로 여기는 게 무난할 것이다.

3.3. 성혼

파일:곽향_성혼1.png
1

세양의 기생, 요괴의 숙주
파일:곽향_성혼2.png
2

판관의 부적, 영혼의 속박
파일:곽향_성혼3.png
3

불운의 체질, 반딧불이를 부르는 촛불
파일:곽향_성혼4.png
4

떠나지 않는 악귀, 불안정한 갈등
파일:곽향_성혼5.png
5

요괴 사냥, 시왕의 칙령
파일:곽향_성혼6.png
6

동고동락, 언제나 함께
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:곽향_돌파1.png
세양의 기생, 요괴의 숙주
특성으로 발동한 [양명]의 지속 시간이 1턴 연장되고, 곽향이 [양명]을 보유할 시 모든 아군의 속도가 12% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:곽향_돌파2.png
판관의 부적, 영혼의 속박
곽향이 [양명]을 보유할 시, 아군이 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 즉시 자신의 HP 최대치 50%만큼 HP를 회복하고 [양명]의 지속 시간을 1턴 감소시킨다. 해당 효과는 단일 전투에서 2회 발동할 수 있다
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:곽향_돌파3.png
불운의 체질, 반딧불이를 부르는 촛불
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:곽향_돌파4.png
떠나지 않는 악귀, 불안정한 갈등
전투 스킬 또는 특성을 발동해 아군에게 치유 제공 시, 목표의 현재 HP가 낮을수록 치유량이 증가하며, 곽향이 제공하는 치유량이 최대 80% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:곽향_돌파5.png
요괴 사냥, 시왕의 칙령
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:곽향_돌파6.png
동고동락, 언제나 함께
아군에게 치유 제공 시, 목표가 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 2턴
곽향은 기본적으로 힐러를 담당하는 풍요 캐릭터지만 필살기를 통해 화합의 역할도 수행할 수 있는 버퍼형 힐러이기 때문에 성혼 효과도 치유량과 아군 버프 강화를 동시에 제공해준다.
  • 성혼 1 - 세양의 기생, 요괴의 숙주
    기본적으로 [양명] 효과의 지속 시간을 1턴 늘려주고 아군의 턴이 오면 속도도 증가시켜준다. 아무리 서포터나 힐러라 해도 전투 스킬을 사용해서 버프나 치유를를 제공해야 하지만 곽향은 [양명] 효과로 인해 나찰과 비슷한 자동 치유가 가능하며 여기서 곽향의 성혼 1은 자동 치유와 함께 속도 증가까지 제공해서 패시브만으로도 화합의 역할을 어느 정도 수행할 수 있게 된다.
  • 성혼 2 - 판관의 부적, 영혼의 속박
    [양명] 효과에 백로의 특성과 같은 부활 효과를 추가시켜주는데, 최대 부활 횟수가 2회로 백로의 6번째 성혼의 성능급인데다 아군의 HP를 절반이나 회복시킨 상태로 부활할 수 있으며, 백로가 제어류 디버프 등으로 인해 행동 불능 상태가 되면 디버프 해제 전까지 부활이 막히는 것에 반해 곽향은 [양명] 효과를 보유 중이기만 하면 행동 불능 상태가 되어도 자동으로 아군을 부활시킬 수 있기 때문에 사실상 백로의 완벽한 상위호환 수준의 성혼이다.[11] 물론 아군이 부활할 때마다 [양명]의 지속 시간을 1턴을 소모한다는 점이 있지만 1번째 성혼의 효과로 [양명]의 지속 시간이 1턴 더 늘어나기 때문에 큰 문제점은 아니다.
    양명을 보유하고 있어야 부활 패시브가 활성화된다는 사실에 주의하자. 전투 스킬 포인트가 부담스러워 양명을 유지하지 않고 필요한 타이밍에만 힐을 걸어주는 방식으로 운용하다가 뜬금없이 들어오는 버스트 딜에 아군 캐릭터가 전투 불능 상태에 빠지면 부활시킬 수 없다.
  • 성혼 4 - 떠나지 않는 악귀, 불안정한 갈등
    아군의 HP가 낮을수록 아군의 치유량을 증가시킨다. 이는 전투 스킬과 특성에 모두 포함되며 풍요 캐릭터로서 곽향에게 나쁘지 않는 성혼이지만 1, 2 성혼의 효과가 좀 더 우수한지라 비교적 저평가되는 성혼이다. 물론 아군의 생존력을 향상시키기에 좋지만, 이 성혼 효과를 노리기에는 애매한 편.
  • 성혼 6 - 동고동락, 언제나 함께
    아군의 HP를 회복하면 2턴 동안, 해당 아군이 가하는 피해를 증가시킨다. 이는 HP 회복 효과를 지닌 전투 스킬, [양명] 효과만으로 아군이 가하는 피해를 증가시켜서 전체적인 파티의 화력을 극대화시킨다. 마지막 성혼답게 곽향의 지원 능력을 최종적으로 완성시키는 성혼으로, 이때부터 화합과 풍요의 역할을 동시에 수행할 수 있는 진정한 하이브리드 만능 서포터로 거듭나게 된다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

일반 글씨체는 곽향의 보이스이며, 볼드체는 꼬리의 보이스이다.

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 아, 안녕하세요…. 전 곽향, 새로 부임한 시왕사 판관이랍니다. 그 뭘 더 말해야 하죠…?
이봐, 난? 이 몸은 그 유명한 세양 일족이라고……
꼬리! 그는 꼬리예요!
인사 아, 안녕하세요…. 저, 별일 없으면 전 가볼게요. 아, 안녕히 계세요……
작별 인사 하라는 게 아니잖아!
작별 드, 드디어 집에 갈 수 있다~! 아무도 눈치 못 채면 좋겠는데
자신에 대해 · 업무 저, 전 거절했어요…. 세양을 두려워하는 사람에게 세양을 이용해 세양을 잡으라니, 아무리 생각해도 말이 안 되잖아요…. 근데 이게 독으로 독을 잡는 법이랬어요…. 히잉
자신에 대해 · 꼬리 제 꼬리는 세양에게 먹혔어요. 저까지 먹힐 뻔했는데 시왕사 판관들이 봉인해서 그나마 살았죠……
여우족 꼬리가 제일 맛있으니까 그렇지…. 난 이제 꼬리가 됐어. 어떤 요괴든지 날 잡으려 들 거야!
잡담 · 깃발 이 깃발로 남보다 빨리 병력을 이동시킬 수 있고, 한 발 먼저 투항할 수도 있어요……
잡담 · 종이 인형 틈만 나면 전 열심히 종이 인형을 접어요. 이렇게 많은 「친구」가 곁에 있다는 생각을 하면 무섭지 않거든요……
난 그 종이 인형이 제일 짜증나! 밤중에 눈을 뜨면 눈앞에서 웃고 있는데, 얼마나 소름 돋는지 알아?!
취미 밤새워 공포희극을 보면 담력을 키울 수 있어요. 아무리 무서운 장면이라도 웃고 넘어가면 무섭지 않죠. 「하하하하하하하!」 이렇게요
고민 「감효헌」의 주인장께서 전 「불운의 명」을 타고나서 액운이 따른댔어요. 그, 그건 아마도……
내 탓이지. 근데 길을 걷다가 자빠지는 건 내 탓이 아니야
공유 별뗏목의 바다에 자리를 잡고 앉아서 별뗏목이 오고 가는 걸 보는 게 제가 피로를 푸는 방법이에요…. 시왕사의 판관들은 불면증 치료를 받는 게 낫다고 하지만… 아무튼 추, 추천할게요
견문 공조사 「창조 용광로」에 엄청 많은 세양이 갇혀있었는데, 용광로가 고장나는 바람에 탈출을 해버렸대요…. 그 뒤로 제 업무가 늘어났죠……
계네빈에 대해 네비니 씨요? 불운을 쫓아버릴 만큼 기운이 넘치죠. 함께 있으면 꼬리도 얌전해진다니까요. 대화하다 보면 저도 모르게 목소리가 커지고 기가 빨려요……
설의에 대해 처음엔 「인형 판관」이 너무 무서웠어요…. 하지만 꼬리님이 멋대로 날뛰어도 설의 님은 얼굴색 하나 안 변하고 의연하시죠. 이런 분이 판관 선배님이라니… 정, 정말 대단해요……
그래, 대단해, 대단하고 말고! 언젠가 이 몸이 시왕사를 잿더미로 만들고 말 거야!
한아에 대해 한아 님과 그 언니분을 구분하기 위해 저, 전 몰래 그분을 「수다쟁이 판관」이라고 불러요…. 설마 들킨 건 아니겠죠?
청작에 대해 제가 멍하니 있을 땐 청작 씨도 쉬어요. 제가 바쁠 때도 쉬고요…. 대체 어떻게 그럴 수 있죠? 태복사 업무는 시왕사보다 널널한 게 분명해요……
꼬리에 대해 저, 전 의지 같은 걸 단련할 마음 없어요. 그냥 도망가고 싶은데, 매번 꼬리님이 절 적 앞으로 데려가죠. 정말 지긋지긋해요……
흥, 네가 완전히 잡아먹혀야 이 몸이 자유를 찾을 수 있다고!
경원에 대해 집에 나부 장군의 초상화를 붙여두면 사악한 기운을 누를 수 있대서 해봤는데 아무 소용 없었어요…. 아, 제 말은 장군이 소용 없다는 게 아니라, 초상화가 사악한 기운을 누른다는 말을 믿지 말라는 거예요
백로에 대해 용녀에게 「담력을 키우는 약」이 있을까요…. 없다면 「죽은 것처럼 보이는 약」도 괜찮은데……
어공에 대해 같은 여우족인데 어공 님에 비해 전 위엄이 딸려 보이죠…. 저도 알아요. 전 그냥… 어공 님이 부러울 뿐이에요
소상에 대해 사실 저희는 아주 오래전에 만난 적이 있어요…. 그때 전 멍하니 있다가 정신을 차려보니, 소상 씨의 손에 이끌려 지형사 관청에서 실종 인원을 조사하고 있더라고요……
성혼 활성화 「불운의 명」, 「불운의 명」이니……
캐릭터 승급 또 승진했네요? 이게 「오늘의 운세」에 나온 길일까요, 흉일까요……?
캐릭터 최고 레벨 서, 설마 전 시왕사에서 평생을 보내야 하는 걸까요……?
행적 활성화 한 번의 고생으로 영원히 편안해지고 액운을 쫓을 수 있는 방법이 진짜 있을까요……
파티 편성 · 한아 한아 님을 보니, 어제도 제대로 못 주무신 것 같네요…. 제가 도울 일이 있으면 편히 말씀하세요……
파티 편성 · 계네빈 네비니 씨 먼저 가세요! 저, 전 뒤따라 갈게요……
파티 편성 · 소상 소상 씨, 잠깐 기다리세요. 제가 부적 붙여줄게요……
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 할 수 있을지도 몰라요…
전투 시작 · 위험 경보 이제 정말 끝이에요…
이 몸이 있는데 뭐가 무서워?
턴 시작 · 1 꼭 싸워야 하나요?
그럼, 도망치지 마
턴 시작 · 2 전 또 방해가 될 텐데…
일반 공격 · 1 가자
아아아————
일반 공격 · 2 싫어요. 살려주세요——
턴 대기 뭐해? 서서 죽은 척이야?
쉬, 쉿——
전투 스킬 · 1 악귀야… 꼼짝 마…
전투 스킬 · 2 목숨을… 지켜줘…
약공격 피격 아야, 아파라…
강공격 피격 · 1 꼬리님 살려주세요!
강공격 피격 · 2 감히 날 쳐!?
필살기 · 활성화 이, 이쪽으로 오지 마세요…
필살기 · 발동 이 자식들 다 저리 비켜…. 사악한 악귀들, 이 몸이 상대해주지!
사악한 악귀들, 이 몸이 상대해주지! [⏩]
전투 불능 항…복……
전투 복귀 왜 아직 안 끝난 거죠…
HP 회복 고맙습니다, 감사해요!
비술 저리 꺼져——
히익……
전투 승리 제가 이겼어요? 제가요?!
어때 고맙지?
전리품 오픈 · 1 이렇게 좋은 걸 제가 받아도 되나요…?
전리품 오픈 · 2 이걸 찾게 되다니…
진귀한 전리품 오픈 윗선에 넘겨야 하나…
먼저 발견한 사람이 임자라고, 챙겨!
수수께끼 풀이 성공 · 1 이런 게 제 적성인데…
수수께끼 풀이 성공 · 2 앗? 이럼… 이럼 되겠죠?
되겠지
적 발견 못 봐라, 못 봐라…
거기 멍청이, 이쪽이다!
도시로 복귀 이제 마음이 놓이네요
크앙!
}}}}}}}}} ||

3.4.2. 이야기

이야기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
가련하고 연약한 여우족 꼬마 아가씨는 요괴를 무서워하지만, 요괴를 잡는 나부 시왕사의 견습 판관이다.
「꼬리」로 불리는 세양은 시왕사의 판관에 의해 그녀의 날렵한 꼬리에 봉인되었고, 그로 인해 그녀는 사악한 기운을 부르는 「불운의 명」이 되었다.
요괴를 두려워하지만, 항상 요괴를 잡으라는 명령을 받고 험난한 요괴 퇴치 임무를 완수한다.
자신의 능력이 부족하다고 생각하지만 사직할 용기가 없어서 묵묵히 벌벌 떨면서 일을 계속하고 있다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
의식을 잃었다 깨어난 곽향이 처음 시왕사로 끌려갔을 때, 시왕사의 모든 것은 신기한 게 아니라 오싹하고 공포스러웠다.

백발의 판관은 여자아이의 불안을 눈치채고 최대한 부드러운 말투로 물었다.

「꼬마 아가씨, 어쩌다가 『그 불덩어리』와 마주치게 된 거니?」
「…그게 외로이 길가에 떨어져 막 꺼지려는 거예요. 저… 저는 도와주고 싶었어요. 제가 기억하는 건 이게 전부예요」
「그래서 『그 불덩어리』를 꼬리에 둔 거니? 어째서?」
「저, 저도 몰라요. 정신을 차리고 보니 이렇게 돼 있더라고요…. 죄송해요」
「착한 아이구나, 사과할 필요는 없단다…. 하지만 넌 오늘부터 우리의 보살핌을 받아야 해」
「네… 감사합니다」
「난 한아란다」
「한아 님, 감사합니다. 저는… 곽향이에요」

한아라는 이름의 판관은 며칠 전 일을 떠올렸다——

시왕사에 들어 온 구조 요청에 그녀는 명을 받고 나가, 세양에 막 먹히려던 참인 여우족 소녀를 발견했다. 한아가 보니 소녀는 어리고 연약한 데다가 세양도 보통이 아니었다. 무리해서 제거하려다가는 소녀의 목숨이 위태로울 것이 뻔했다. 급한 나머지 한아는 부적을 써서 세양을 여우족 소녀의 꼬리에 가두었다. 세양이 소녀의 꼬리부터 삼키려 한 게 그나마 다행이었다.

「…이게 맞는 걸까?」
판관은 중얼거렸다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
세양은 성질이 난폭하고 거만하지만, 말이 안 통하는 건 아니다. 그는 곽향이 징징대는 모습을 참을 수 없었고, 「꼬리가 불타고 있다」는 이유로 그녀가 여우족 친구들에게 따돌림을 당한다는 사실도 이해할 수 없었다.

「부적을 떼어내버려!」
「안 돼요. 한아 님이 떼지 말라고 했어요……」
「저것들이 감히 이 몸을 놀리는 소리를 들었잖아! 이런 굴욕은 처음이라고」
「…저들이 놀리는 건… 저예요……」
「그럼 네가 가서 처리해. 내 수모를 갚지 못하면 날 보러 올 생각도 하지 마」
「하, 하지만, 전 못 해요」
「휴, 이렇게 해. 심호흡을 하고 머리를 비워. 아무 생각도 하지 마. 내가 해결할게」
「…한, 한아 님이 이건 떼면 안 된다고……」
「신경 쓰지 말고 내가 시키는 대로 해」

…소녀가 정신을 차렸을 때는 「악귀가 붙은 마녀」라는 소문이 쫙 퍼져 있었다.

그 후 곽향은 세양의 과거에 대해 많이 알아봤다. 얼마나 오래전인지 알 수 없지만 「요원(燎原)」이라고 불리던 세양은 나부 장군에게 패한 후 여러 영혼 조각으로 나뉘어 창조 용광로에 봉인되었다. 이때 빠져나간 세양은 「요원의 고고함」이고, 누구에게도 들러붙지 않고 오랫동안 떠돌아다니며 몸을 숨기다가… 숨이 다하기 직전 곽향이 그를 주운 것이다.

「사람들의 이목을 끌지 않도록 『꼬리』라고 부를게요…」
세양은 대답하지 않았지만 이를 받아들인 듯했다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
곽향은 일찌감치 시왕사에 보내졌는데, 꼬리가 빠져나와 나쁜 짓을 하지 못하도록 하기 위해서였다.

명관 일에 점점 익숙해지면서 곽향은 시왕사에서 기록한 각종 「요물」들을 파악하기 시작했다.

「설의 님, 지, 지난번에 준비한 부적은 잘 듣나요?」
「좋아. 성령(星靈)에 대응하기 충분해」
「헤헤… 다행이네요. 효과가 어떨지는 몰라서……」
「직접 해볼래?」
「아니요. 저는 무서워서……」
「곽향, 『요물』이란 대부분 외계 생물이나 모종의 형태로 존재하는 해로운 지적 생명에 불과해」
「설의 님, 그건 알지만 그래도 무서워요. 전 이 일에 안 맞는 것 같아요……」
「…그건 스스로에게 물어보는 수밖에 없지」

곽향은 겁 많은 자신의 모습이 마음에 들지 않아서 「요물」을 이겨낼 용기를 키우려고 노력하기도 했다.

밤새 공포희극을 보며 담력을 키우려고 했지만, 다크서클만 얻었다. 전투력을 올리기 위해 새로운 과학 퇴마 도구를 구입하기도 했지만, 지갑만 얇아졌다. 꼬리는 헛수고라고 비웃으며 온갖 수작을 부려 일을 더 꼬이게 만들었다.

「제일 무서운 건 역시 꼬리예요……」
하지만 설의가 보기에 곽향은 이미 꼬리를 「두려워」하지 않았다
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
꼬리도 처음엔 다른 세양과 마찬가지로 곽향을 「먹어 치우려」했고, 그녀에게 붙어 이름과 신분을 빼앗아 그녀의 욕망과 감정을 누리려고 했다.

그러나 꼬리는 곽향이 곤경에 처한 모습을 보는 것도 꽤 재밌다는 생각이 들었다. 어차피 언젠가 먹어 치울 테니 당장 급할 건 없었다.

「꼬리님! 구해주세요!」
「나랑 상관없는 일이야. 그때 뭐라고 했더라…. 그래, 『홀로서기』해야지. 지금 기회가 왔잖아?」
「다음에는 혼자 처리할 테니 지금은 좀 구해주세요!」
「먼저 말해두는데 네가 죽으면 이 몸이 자유를 얻는다고. 하지만… 난 뭔가를 시작하면 끝장을 보거든. 널 먹어 치우기 전에는 떠날 생각 없어」
「넌 시왕사 판관씩이나 돼서 요물들이 선주를 마구 헤집어 놓게 놔두다니, 너무 무책임하잖아…. 야! 뭐 하는 짓들이야? 이 조무래기들아, 이 녀석은 나만 괴롭힐 수 있다고」
「아아아악!」
「제대로 뒤엎어 주지!」

꼬리에 빙의된 후부터 마치 꿀에 나비가 모이고 촛불에 불나방이 몰려드는 것처럼, 곽향에게 온갖 요물들이 꼬였다.

곽향은 항상 이 「불운의 명」이 꼬리와 떼려야 뗄 수 없는 관계라고 불평했고, 꼬리는 곽향과 만난 게 불운이라고 여겼다. 하지만 오랜 시간이 지나고 꼬리는 곽향이 난처할 때면 그녀를 도와주게 되었다. 그러나 그는 여전히 그것이 우정임을 인정하지 않고 있다.

「시왕의 명을 받들라. 명관 곽향은 기량이 출중하고 성실하여 임무를 수행할 자질이 충분하니, 오늘부로 판관으로 임명한다」
시왕사에서 그녀의 승진 명령을 내렸고, 이때부터 곽향의 견습 판관 생활이 시작되었다.
}}}}}}}}}

4. 운용

4.1. 광추

  • 5성
    • 섬뜩한 밤
      곽향의 전용 광추. 에너지 충전 효율 증가, 아군 필살기 발동 시 자동으로 체력이 가장 낮은 아군의 체력 회복, 회복한 아군에게 공격력 증가를 제공한다. 에너지통이 140으로 높은 곽향에게 에너지 회복량을 증가시켜주고 타 5성 풍요/보존 대비 세이브 면에서 아쉬운 곽향의 단점을 필살기를 사용할 때 약간의 치유를 제공해서 어느정도 보완한다. 덤으로 공격력 12% 증가 효과도 상시로 유지할 수 있어서 크진 않지만 소소하게 좋은 편이다.
    • 세월은 흐를 뿐
      백로의 전용 광추로 HP최대치와 치유량을 늘려주며 치유량에 따라 아군이 공격할 때 추가 피해를 준다. 광추 스킬 뿐만아니라 기본 스펙으로 제공하는 HP양도 모든 광추를 통틀어 최고급이기에 일반 공격부터 모든 스킬 전반에 HP계수를 사용하는 곽향이 유용하게 사용할 수 있으며 치유량 증가 또한 곽향에게 좋은 효과다. 상시 광추이기에 접근성도 좋다.
  • 4성
    • 등가교환
      곽향의 턴이 올 때마다 에너지가 50% 미만인 파티원의 에너지를 8~16pt 회복시키는 광추. 곽향의 치유량은 특별한 광추 스킬이 없어도 차고 넘치는 수준이므로 파티원의 필살기 순환을 더욱 강화하는 부분에 초점을 맞추는 광추이다. 곽향은 주로 에너지 회복이 필요한 파티에 투입하는 경우가 많아 효율이 매우 높다. #
    • 저기, 나 여기 있어
      곽향과 함께 출시된 이벤트 배포 광추. 이벤트 참여시 무료로 5중첩이 가능했으며, HP 최대치 증가시키고 전투 스킬을 사용할 때 2턴간 치유량을 증가시켜준다. 무소과금에게 가성비로 추천되는 광추. 추후 고난이도 콘텐츠에서 등가교환을 사용한 곽향의 치유량이 부족하다고 느껴질 경우 회복량 증가 관련 4성 광추 중에선 최우선 순위로 추천된다.
    • 알맞은 타이밍
      효과 저항과 장착 캐릭의 총 효과 저항에 따라 치유량이 증가하는 고성능의 광추. 특별히 모난 곳 없이 케어 담당 케릭에게 가장 중요한 두 스탯을 콕 집어 올려주므로 곽향도 무난하게 사용할 수 있다.
    • 같은 심정
      전투 스킬 사용시 아군 전체의 에너지를 회복시키는 효과 때문에 1.5V 이전까지 사용처가 마땅치 않았지만 곽향은 전투 스킬을 자주 사용하기에 유용하게 써먹을 수 있다. 치유량 증가는 덤.

4.2. 유물

권장 유물 옵션
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성
곽향은 HP와 치유량 위주의 세팅을 하며 에너지 회복효율 매듭이 필수적이다. 명함 기준 본인이 전투 스킬 포인트를 회복시키는 힐러가 아니기에 속도로 얻는 이득이 적고, 행적에도 속도를 많이 올려주기 때문에 속도 신발보다는 HP% 신발이 좋다. 특히 곽향의 치유 메커니즘 상 파티원의 속도가 뭉쳐 있으면[13] 파티 전체가 위험해지는 상황이 발생할 수 있으므로 곽향은 속도를 떨어뜨려 놓는게 유리하다.

4.2.1. 유물 세트

  • 흔적을 남기지 않은 과객 4세트
    가장 무난한 힐러용 유물. 2세트 효과로 치유량 10% 증가를 제공하며, 4세트의 전투 시작 시 전투 스킬 포인트 1회복은 심심해 보이지만 초반 빌드업에 도움을 주는 꽤나 유용한 효과.
  • 가상공간을 누비는 메신저 4세트
    곽향의 필살기는 아군에게 발동되므로 메신저 세트를 사용할 수 있다. 아군의 에너지 회복과 공격력 증가를 제공하는 곽향의 필살기 효과와 시너지가 있다. 다만 유동적으로 전투 스킬 포인트를 소모하는 곽향에게 메신저 세트의 가동률이 좋은 편은 아님에 유의.

4.2.2. 차원 장신구

  • 불로인의 선주 2세트
    체력 12%를 제공하고 속도 120이상일 경우 아군 전체에 공격력 8% 버프를 제공하는 장신구. 체력계수인 곽향이 사용하기 좋고 더구나, 곽향의 필살기에 아군의 공격력 증가까지 있어서 장신구의 효과를 통해 아군의 공격력 증가도 더 강화시킬 수 있다. 보통 지속 피해 딜러와 조합할때 사용한다.
  • 부러진 용골 2세트
    효과저항 10%를 제공하고 효과저항 30% 이상일 경우 치명타 피해 10%를 제공하는 장신구. 곽향은 나찰과 똑같이 행적을 통해 효과 저항을 쉽게 챙길 수 있으며 행적 중에 제어류 디버프 저항 35% 증가도 있기 때문에 매우 유용하다. 치치 딜러와 조합할때 사용한다.

4.3. 파티 구성

곽향은 기존 1탱 조합 or 1힐 조합에 투입해 공격적인 활용을 할 수도 있지만, 특유의 설계 덕분에 탱커와 힐러를 동시에 사용하는 조합에 투입해 안정성을 더욱 끌어올리거나 아쉬운 딜 고점을 보완하는 활용이 가능하다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
    파일:파멸 운명의 길.png
    ]] | 파멸
    • 경류
      경류는 다수의 아군의 HP를 깎아먹기에 연쇄치유를 행하는 곽향과 잘 어울리는 편이다.[14] 하지만 경류는 전백 상태 진입을 위해 전투 시작 시 전투 스킬 포인트를 소모하는 것이 필연적인 캐릭터라서 초반 빌드를 세우기 힘들어진다. 전투 초반 곽향의 턴에서는 전투 스킬 포인트를 아끼다가 경류가 전백 상태에 진입한 사이에 곽향이 전투 스킬 포인트를 소모해 지원하는 것이 이상적이다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
    파일:수렵 운명의 길.png
    ]] | 수렵
    • 토파즈&복순이
      정확히 말하자면 토파즈 메인 캐리가 아닌 1탱+1힐+서브딜러(토파즈)+메인딜러(경원, 히메코 등) 조합일 경우에 빛을 발한다. 고난이도 콘텐츠에서 안정성을 보완하자는 취지로 1탱 1힐을 채용하는 경우인데 이 때 곽향을 사용하는 것으로 에너지 충전 20%와 2턴간 명함 기준 40%에 달하는 공격력 증가 버프를 제공할 수 있다. 토파즈가 서브 딜링을 포함해 추가 공격 한정 피해 증가와 치명타 피해 증가를 제공하는 와중에 곽향은 토파즈에게 없는 공격력 증가 버프와 에너지 충전을 지원할 수 있는 셈. 전투 스킬 포인트를 필연적으로 소모하게 되는 곽향에게 있어서 토파즈는 전투 스킬 포인트를 거의 소모하지 않는 것도 장점이다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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    ]] | 지식
    • 경원
      경원을 메인 딜러로 쓸 때 메인 힐러로는 곽향이 가장 궁합이 좋다. 치유도 치유지만, 경원은 경원 본인이 제어류 디버프에 걸려서 무기력해지면 경원 공격의 전부인 신군도 같이 무력해지기 때문에 가장 절실한 게 디버프 해제나 저항이다. 심지어 곽향의 필살기는 공격력 증가 및 에너지 회복를 걸어주기에 신군의 추가 공격에 모든 걸 걸어야만 하는 경원은 곽향과의 조합이 찰떡이라고 할 수 있다.
    • 아젠티
      아젠티의 180pt라는 막대한 에너지 요구량과 필살기 의존도로 인해 곽향과의 조합이 굉장히 좋다. 에너지 요구량이 커 곽향의 필살기 한번으로 36pt의 에너지를 충전할 수 있기에 타 딜러들에 비해서 유의미한 회복 수치를 가져갈 수 있다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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    ]] | 화합
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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    ]] | 공허
    • 카프카
      공격력 증가 버프의 효율이 높은 지속딜러인 카프카와 잘 어울린다. 다만 전투 스킬 포인트 관리에 신경을 써줘야 하는 편.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
    파일:보존 운명의 길.png
    ]] | 보존
    안정성을 높이기 위해 보존과 풍요 캐릭터를 사용하는 조합은 조금씩 캐릭터의 육성이 완료되는 시점부터 개인 취향이나 고난이도 콘텐츠 외에는 잘 쓰이지 않게 된다는 평가를 받는데, 필살기가 치유기가 아닌 아군 버프기인 곽향은 이 조합의 실전성을 끌어올림에 있어 나름 독보적인 입지를 가진다.[15]
    • 게파드
      게파드의 가장 큰 단점인 디버프 관리를 해주지 못한다는 점을 곽향이 완벽히 보완해준다. 에너지가 간당간당할 때 곽향의 필살기로 에너지를 회복해줄수 있다는 점도 게파드 운영에 있어 숨통을 트이게 해준다.
    • 부현
      부현과의 조합은 4양자팟을 꾸릴 게 아니라면[16] 현존하는 풍요 캐릭터중 가장 좋다. 특히 뛰어난 부분이 바로 디버프 관리로 부현의 궁관진으로 제어류 디버프기에 저항함과 동시에 곽향은 전투 스킬과 [양명]을 통해 각종 디버프[17]로부터 아군을 보호한다.[18]아군의 체력 감소 자체를 막아주진 못하는 부현의 단점 역시 곽향의 전투 스킬로 치유한 후 지속적인 짤힐을 시시각각 제공하여 상쇄할 수 있는 등 부현과 매우 뛰어난 궁합을 보여준다. 흔히 보존과 풍요를 동시에 사용함으로 인한 파티 화력 저하 문제도 부현과 곽향 둘다 다양한 버프와 지원 능력을 가지고 있어 메인 딜러의 화력보강에도 도움을 준다.

5. 평가

  • 장점
    • 독보적인 디버프 해제 능력
      곽향은 디버프를 전투 스킬과 각종 특성을 모두 활용할 경우에는 아군의 턴이 올때마다 4회에서 최대 6회까지 해제할 수 있다. 따라서 아군이 빙결/속박 등 제어류 디버프가 걸려있는 상황에도 자신의 턴이 돌아오면 곽향의 양명 효과에 의해서 자동으로 풀려나서 행동을 시작하며,[19] 풍화/연소/열상처럼 자신의 턴이 왔을 때 피해를 받는 지속 피해도 지속적으로 해제되기 때문에 사실상 지속 피해 면역이나 다름없는 디버프 해제 능력을 보유한다. 또한, [양명]은 아군이 필살기를 사용하는 것으로도 발동할 수 있어, 제어류 디버프에 걸려있는 캐릭터를 제외하면 원하는 타이밍에 필살기를 써서 순서를 무시하고 자신의 디버프를 스스로 해제하는 유연성 있는 플레이가 가능하다.[20]
    • 2딜러 체제의 필살기 회전 지원 힐러
      곽향은 파티 전체 캐릭터한테 공격력과 에너지를 회복하기 때문에, 1딜러 하이퍼 캐리 파티에서는 평범하지만 2딜러 이상의 파티에서는 파티 전체의 저점을 끌어올리는데 유용하다. 피해 증가를 넘쳐날 정도로 부여하는 완·매가 등장한 이후에는 충분한 파괴력을 지닌 2딜러 파티라면 곽향은 저점을 높여주고 파티의 필살기 회전을 높여주기 때문에 다른 힐러보다 훨씬 유용해진다.
    • 시뮬레이션 우주와 신규메타에서 지속적인 접대
      곽향의 파티 전체 에너지 회복과 디버프 해제 및 3인 치유 능력은 곽향의 출시 이후 거의 모든 콘텐츠에서 재미있게 사용할 수 있는 접대를 받고 있다. 시뮬레이션 우주의 풍요 축복 중에서 사기적인 치유 시 공격력 증가를 3명씩 뿌릴 수 있고, 완·매 출시 이후로는 곽향과 완·매를 함께 편성하여 2딜러 혹은 끊임없는 필살기 순환 체제를 굴리는 것이 가장 깔끔한 파티라고 불릴 정도로 모든 콘텐츠에서 쾌적한 게임 플레이를 할 수 있는 접대를 받고 있어 사용감이 꽤나 좋은 힐러이다.
    • 단단한 내구성
      곽향은 나찰을 제외한 다른 힐러들과 마찬가지로 HP 계수 힐러라 기본적인 HP가 매우 높고 유물 세팅도 HP 속성을 위주로 챙기게 된다. 이 때문에 백로 블레이드처럼 자연스레 어지간한 캐릭터들의 2배 가량 되는 HP를 갖게 되기 때문에 웬만한 공격에 맞아도 끄떡없이 버틸 수 있다는 소소한 장점이 있다.

  • 단점
    • 필연적인 전투 스킬 포인트 소모
      곽향은 아군을 케어하기 위해선 항상 전투 스킬을 통해 특성을 발동해야 한다. 전투 스킬 포인트 소모량이 적어도 필연적으로 전투 스킬 포인트를 소모하도록 설계되어 있다. 기존의 풍요 캐릭들은 특성과 필살기만으로도 파티를 케어하고, 평타로 전투 스킬 포인트를 수급하는 역할을 했다는 점에서 상당한 감점 요소이다. 이로 인해 전투 스킬 포인트 소모량이 높은 캐릭터들과는 조합이 어려운 편이며, 이 경우 스파클이나 한아처럼 전투 스킬 포인트를 수급하는 역할을 하는 파티원이 필수적이다.[21]
    • 파티 성향에 따라 효율성이 감소하는 필살기의 버프
      곽향은 고정 수치의 에너지를 제공하는 정운과는 달리, 최대 에너지 비례만큼 제공한다. 달리 말하자면 캐릭터와 파티의 종류에 따라서 곽향의 에너지 충전 지원의 효율성은 항상 제각각이라는 뜻이다. 또한 곽향은 피해 증가 버프가 아닌 공격력 증가 버프를 제공하기에 블레이드처럼 공격력을 주요 능력치로서 쓰지 않는 딜러와 쓰기에는 부적합하다.[22]
    • 명함의 수비 덱 압축능력 부족
      나찰, 부현, 게파드에 비해서 유저의 파티 육성 수준이 낮을 경우에는 곽향은 명함으로는 수비 서포터를 1명만 넣는 덱 압축을 완성하기가 힘들다는 단점이 있다. 첫 출시 당시에는 파티 전체의 필살기 사이클을 앞당겨주기 때문에 초보자들한테 좋은 힐러라는 추측이 있었으나, 실전에서는 성혼 2를 개방하지 않았다면 고난이도 콘텐츠일수록 곽향의 애매한 유지력 때문에 콘텐츠 마무리에 도달하기 이전에 파티가 박살나기 쉽다는 단점이 드러났다. 이 때문에 출시 초반에는 저평가를 받기도 했으며, 곽향의 출시 이후에도 스타레일은 딜러한테 모든 자원을 몰빵하고 수비적인 서포터는 최소한의 숫자로 제한하는 방향성의 덱 압축이 클리어 가능/불가능 여부를 나누는 절대적인 지표이기 때문에, 여전히 곽향을 명함만 뽑고 사용해야겠다면 예상보다 덱 구성이 어려운 경우가 발생한다.
    • 순간적인 세이빙 능력 부족
      곽향의 필살기는 회복기가 아니기 때문에 긴급 회복 수단이 딱히 없다. 곽향의 지속 회복은 아군의 턴 시작, 필살기를 발동시켜야 이뤄지므로 상황이 여의치 않다면 속절없이 아군이 죽을 수 밖에 없다. 가장 안좋은 상황은 고난이도 콘텐츠에서 자주 보이는 '아군 파티가 1차례 행동한 후 다수의 적들이 떼거지로 행동하는' 패턴이다. 아군의 턴이 오지 않기 때문에 양명을 통한 회복도 오지 않고 필살기로 회복하는 것도 한계가 있다. 보스 적을 포함한 많은 적들이 순차적으로 공격을 해 아군의 피가 거덜나는 상황을 지켜볼 수 밖에 없는 것. 이는 나찰도 공유하는 단점이지만 나찰은 아군의 HP가 50% 이하로 떨어지면 자동으로 발동되는 전투 스킬 특성이라도 있지만 곽향은 그런 것도 없어 나찰보다도 세이빙 능력이 떨어진다고 평가된다. 만약 곽향 단일로는 안정성이 불안정한 콘텐츠를 도전한다면 보존 캐릭터를 피해량 감소를 각오하고 같이 쓰거나, 2성혼을 개방하거나, 다른 조합을 궁리하는 편이 좋다.

  • 종합
풍요(회복)와 화합(버프)의 덱 압축에 중점을 두는 것 같지만 실제로는 유틸리티가 매우 풍부해서 투자할수록 효율성이 뛰어나고, 새로운 메타 파티를 준비할 수 있는 조합의 유연성을 늘려주며, 매우 뛰어난 디버프 해제 능력이 강조되는 풍요 힐러이다. 기존의 스타레일에서 주류였던 '덱 압축'이 단순히 피해량 폭발 능력에만 중점을 두고 파티의 안정성 문제는 재도전을 계속 반복하면서 무시해버리는 '깡딜 메타'였다면, 곽향은 압도적인 디버프 해제 횟수와 다양한 서브딜러와 좀더 넓은 메타가 사용되는 조합의 유연성을 늘려주기에 적합한 버퍼 겸 힐러 포지션을 예고하고 있다.

1.5 버전 출시 직후에는 신규 메타를 지향하는 힐러답게 눈앞에서 확인할 수 있는 완성된 메타가 없어서 평판이 나쁠 수 밖에 없었고, 깡딜 메타에서는 1인 수비 서포터 역할을 곽향이 혼자서 완성할 수 없기 때문에 오히려 덱 압축을 방해한다면서 기대에 못 미친다는 의견이 많았다. 하지만 그 뒤로 적으로 진탕 상태 이상을 부여하는 금조각상 저승사자와 명부 무관이 등장하고, 바로 다음 픽업으로 에너지 회복이 중요한 필살기 딜러 아젠티가 출시했으며, 1.6 버전 완·매까지 출시되며 완·매와 곽향이 너무나 매끄러운 조합으로 돌아가는데다, 2.0 이후부터는 스파클까지 출시되어 스포 부담이 확 완화되면서 고점까지 올랐기 때문에 한정 풍요/보존 캐릭터 중에서 가장 좋은 평가를 받고 있으며, 2.0 버전의 허구 이야기와 혼돈의 기억 양 측 모두에서 풍요/보존 전체 픽률 1위를 기록했다.

명함 기준 특성인 [양명]의 지속 시간이 2턴으로 짧은 편이라 이를 상시 유지를 하기 위해선 전투 스킬과 일반 공격을 번갈아 사용해야하는데, 많이 착각하는 사항이지만 굳이 상시 유지를 하려고 할 필요는 없다. 곽향의 치유는 전투 스킬이 단일 2500, 인접 2000, [양명]은 500 전후의 충분한 치유가 되는 편이기 때문에[23] [양명]을 상시 유지하기보단 일반 공격으로 적당히 전투 스킬 포인트를 회복하다가 아군의 체력이 낮아졌거나 다음 턴에 적이 강한 공격을 사용할 때 한 번씩 사용하면 된다. 이 경우 전투 스킬 1회, 일반 공격 2회 사이클로도 충분하여 적게나마 전투 스킬 포인트를 회복하는 역할을 할 수 있다.[24][25]

6. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 곽향(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서
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7. 인간관계

  • 「꼬리」
    나부 세양의 우두머리 '대세양' 요원과 경원의 전임 장군 등효의 싸움에서 요원이 지면서 흩어진 영혼 조각에서 파생된 존재이다. 자유를 외치며 떨어졌으나 나부 한구석에서 힘을 잃어서 꺼져가던 도중 지나가던 어린 곽향이 가엽게 여겨 꼬리에 올려놨더니 꼬리가 곽향에 완전 빙의하기 위해 집어삼키려 했는데 때마침 지나가던 판관에 의해 실패하고 꼬리에 봉인당한다. 곽향은 "꼬리가 없었다면 편하게 살았을텐데"라고 후회스럽다고 하고 꼬리도 "이런 겁많은 애한테 봉인 당했다."며 서로서로 한탄한다. 같이 지내는 동안 꼬리에게 여러모로 잔소리를 듣거나 겁먹지 말고 싸우라며 억지로 밀려서 적과 싸우기도 하지만 그래도 투덜거리며 챙겨주는 이는 꼬리 밖에 없다. 그래서 미운정 고운정이 다 들어서 애증의 관계로 호재지이에서 꼬리가 사라지자 곽향은 기뻐하기는커녕 슬퍼했다. 이후 꼬리와 재회하게 되었을 때 얼떨떨하면서도 반가워하였다.
  • 설의
    시왕사 판관의 선배격에 인형으로서 살게되며 인간미가 사라지게 되어 차가운 말투로 대하지만 겁많은 자신의 모습을 가지고 혼내거나 꾸짖은 적이 없다고 한다. 청동거울을 선택해야 할 때도 곽향이라면 자신을 잘 아니까 잘 가려낼 것이라는 말과 더욱이 시왕이 곽향을 판관으로 승진시켰으니 나름의 뜻이 있을것이라며 말을 보면 곽향을 신뢰하는 것으로 보인다. 곽향이 신입 판관으로써 첫 출근 당시 본의는 아니었지만 곽향을 놀라게 만들었다.
  • 계네빈
    유원을 들쑤시고 다니는 계네빈을 쩔쩔매면서도 그녀의 양기 넘치는 체질을 매우 부러워한다.
  • 개척자
    불멸의 거목 사건에서 개척자의 활약상을 미리 들었던지라 직접 만나게 되었을 때 꽤 놀라는 눈치였다. 세양들에 의해 미로에 갇혔을 때 개척자에게 상당히 의지하였고 세양에 빙의되어 개척자에게 모진 말을 들었을 때도 충격받았을지언정 그가 한 말이라고 아닐 걸 알고 있었다고 하고 선택지에 따라 위로받자 기뻐하는 등 개척자를 신뢰하고 있다.
  • 경원
    경원의 초상화가 악귀를 쫓는 일종의 부적 역할을 한다는 말을 듣고 애지중지하고 있다. 대인 관계에선 상관으로써 예의를 갖추고 있다.
  • 곽향의 어머니
    세양 「꼬리」가 곽향의 꼬리에 빙의된 이후 여우족 사회에서 '괴물' 취급 받으며 따돌림 당하고 사는 곽향을 보면서, 차라리 여우족 테두리를 벗어나 사는게 낫다고 판단하여 어린 곽향을 시왕사에 보내는 것을 택했다. 곽향과 연을 끊기 위해 일부러 곽향을 더 매정하게 대했고 곽향에게 "너는 곽향이 아니고 그 더러운 것을 지닌게 내 딸 일리가 없다!"라며 버린 자식 취급했다.

    그런 광경을 보고 「꼬리」는 어떻게 친자식을 매몰차게 버릴 수 있냐고 화를 냈고, 비록 세양이 만든 환영이지만 곽향의 어머니는 곽향을 보자마자 몸을 떨었고, 더러운 것이라 표현했으며, 동생이 잘 있냐는 질문에는 내버려두라며 매몰차게 내쳤다. 다만 「꼬리」가 빙의해 머릿속을 읽어보면 "미안해 곽향, 그냥 엄마도 아빠도 없었다고 생각하렴"이라는 것을 보면 어쩔 수 없음을 인지는 하고 있었던 것으로 보인다. 종합해 보면 부정한 것에 대한 혐오감과 자식을 버린 것에 대한 양심의 가책이 충돌했던 것으로 보인다.

8. 여담

8.1. 게임 내

  • 나찰의 뒤를 잇는 5성 한정 풍요 캐릭터로, 먼저 출시된 나찰이 사실상 즉사 외엔 카운터가 없는 수준의 압도적인 안정성을 제공했던 만큼 곽향이 나찰과 비슷하거나 더 우월한 수준의 안정성을 들고 나올지, 아니면 안정성 외 부분으로 차별화를 이룰지 주목받았고 실제로 광역 공버프와 에너지 충전을 들고 나와 차별화를 이루었다.[26]
  • 얼굴, 특히 눈이 클로즈업된 이미지를 보면 눈동자 혹은 하이라이트 부분이 동물의 육구 형태로 되어있음을 알 수 있다.
  • 겁을 잘 먹는 편으로 실제 대기 모션도 깃발을 들고 벌벌 떨고있거나 방치시 꼬리가 서서 죽은 척 하는거냐고 핀잔 주기도한다. 개척 후문 이후 열차에 초대되었을 때 귀신 소리를 내면서 놀래킬 수 있는데 이때도 까무러치게 놀란다.
  • 시왕사에 첫 출근한 날을 묘사한 별무리 기행 PV: 유원복마기에는 명관들과 설의, 한아가 장난을 쳐서 곽향을 놀라게 만들었다.[27]
  • 겁많고 소심한 성격과는 별개로 의외로 할말은 하는 편이다. 사진 좀 찍어도 되겠냐고 묻는 계네빈에게 지금은 공무수행 중이라고 일축하거나, 꼬리가 자꾸 자신을 질책하자 하루종일 센 척만 하더니 같이 함정에 빠졌으면서 누가 누구더러 쓸모없냐고 팩폭을 한다. 그래서 유저들이 붙인 별명은 곽카콜라. 이는 단순히 개그 요소로만 활용되지 않고 부연이 비협조적으로 나오면서 자꾸 싸우려고만 하자 도리어 그가 자꾸 싸움을 거는 것으로 정면승부 외에는 부연이 불리하다는 점을 깨닫고 이를 토대로 도발해서 정보를 실토하게 만들기도 하는 등 말투와 행동이 조금 움츠러든 것 뿐이지 언변도 뛰어난 편이다. 또한 후술할 열차 대사에서도 이런 성격이 살짝 보이는데, 보이지 않는 무언가가 있다는 말에 겁먹고 도망갈거라 생각했다는 선택지를 고르면 열차팀 일행이 잘 대해주었으니까 도와주고 도망갈 생각이라고 말하기도 한다.
  • 외형이나 언행 등 여러모로 어려보이지만 의외로 시왕사에서 일한지 38년이나 된 베테랑이다. 여우족도 장수종이긴 하지만 선주 사람과 비교하면 수명이 300살 정도로 짧은 편이다. 즉, 단명종으로 비유하면 적어도 시왕사 근무 경력 10년차는 된 것. 물론 경력 자체가 긴 편인거지, 곽향의 나이가 여우족 중에서도 어린 나이인 것은 맞다. 꼬리가 빙의된 이후로 일찍 시왕사에 보내져서 경력이 많을 뿐. 작중 묘사를 보면 시왕사의 '판관' 직위 자체가 밑에 명관들보다 꽤 높은 상사로 나오는데, 곽향은 아직 어린 나이임에도 불구하고 견습이지만 벌써 명관에서 승진하여 정식으로 "판관" 자리에 있는 것이다.
  • 곽향이 견습이긴 해도 어쨌거나 고위직인 "판관"이기 때문에 운기군 소속 소상은 자신이 더 나이가 많음에도 불구하고, 곽향을 "곽향 "이라고 존대하려고 했다. 중국어 원문으로는 한술 더 떠서 '대인(大人)'으로 높여 부르려고 했는데, 거의 이쯤되면 지긋하게 나이먹은 고위공직자를 존대할 때나 나오는 경칭이다. 때문에 곽향은 기겁하고 그냥 '곽향'이라고 불러달라고 했다.
  • 본인은 시왕사 판관이 될 자격도 없고 재능이나 실력이 형편없다고 생각하지만 의외로 시왕사 판관으로서 충분한 자격과 높은 실력을 지녔다. 개척 후문에서도 자신은 인맥으로 취직한 것이 아니라고 말한다. 호재지이에서 제대로 보여주며 판관으로서 뛰어난 판단력과 리더쉽까지 보여주며 요괴 퇴치팀을 이끌었고 심지어 시왕사 측에선 "꼬리"를 봉인한 곽향에게 세양을 이용해서 세양을 잡아오라는 방식으로 곽향을 시왕사 판관으로 채용했을 때도 호재지이에서 꼬리가 없어졌을 당시에도 시왕사 측에선 오히려, 곽향을 시왕사 판관으로 놔두고 계속해서 세양 퇴치에 관한 임무를 주는 걸 보면 시왕사가 곽향을 판관으로 채용할 때, 괜히, 봉인당한 꼬리만 보고 채용한 게 아니라는 것을 알 수 있다. 이는 같은 시왕사 판관인 한아, 설의도 곽향의 천재적인 재능을 높게 평가하고 자신에게 봉인당한「꼬리」조차 곽향에게 넌 자신감을 가지라면서 곽향의 실력을 인정하고 곽향이 자기 자신을 낮게 평가하자 오히려, 그걸 부정하고 충고하면서 혼낼 정도다. 단지, 곽향의 성격자체가 그런 재능을 발휘하기 어려웠을 뿐.
파일:귀염둥이 곽향의 어린 시절.jpg
  • 꼬리가 빌붙어 살기 전인 아주 어린 시절엔 다크 서클이 없었는데 이때의 일러스트가 매우 귀여워서 화제가 되었다.
  • 스마트폰 케이스 뒷면에 있는 그림은 고스트 버스터즈 시리즈의 트레이드 마크이자 아이콘을 오마쥬 한 것이다.
  • 폼폼에게 귀띔을 받았다고는 하지만, 폼폼조차도 위화감으로밖에 존재를 인식하지 못한 기억의 정원 메신저의 기척을 읽을 수 있다. 단순히 있다 정도가 아니라 시왕사 판관으로서는 메신저의 위치를 정확하게 인지하며 '무형의 물체, 혹은 불길한 무언가가 이 앞에 있다'고 말하는데, 특이하게도 스스로 직접 관측하는 걸로는 아무것도 없는 것으로 인지한다.

8.1.1. 꼬리

  • 일명 『꼬리』라 불리는 세양을 데리고 다닌다. 어렸을 적에 길에서 꼬리를 발견하고 어린 마음에 그를 자신의 꼬리에 올려놨다가 판관들이 아니었으면 잡아먹혔을 뻔했다고 한다. 다만 꼬리의 말로는 어차피 한입거리도 안 되니 먹을 생각은 없었다고.
  • 일반공격과 PV에서 곽향 본인의 의지로 공격하는 것이 아닌 꼬리에 떠밀리며 깃발을 흔드는 것을 볼 수 있다. 대사조차 "싫어요, 전 살고 싶다고요오---"라고... 스토리 내에선 묘사되지 않았지만 PV와 필살기 모션을 보면 여차하면 본인이 곽향에게 빙의해 직접 퇴마술을 시전하기도 하는 모양이다.
  • 꼬리가 곽향에게 눌러앉은 후로 부모님은 두려움에 곽향을 버리다시피 하고 친구들은 곽향에게 가는 관심을 질투해 왕따[28]로 따돌리는 등 인생을 꼬이게 만든 원인이지만 정작 툴툴대면서도 곽향을 심적으로 많이 챙겨주는 건 꼬리이다. 부연을 저지하느라 잠시 곽향에게서 떨어져나갔을 때 다른 세양이 곽향에게 빙의해 심적으로 괴롭혔는데 꼬리가 곽향의 심상에 들어가 그녀를 떠났던 주변인들을 억지로 데려와 곽향을 위로해주었다. 화룡점정으로 하는 말은 "쯧쯧… 너는 내가 곁에서 봐줘야겠다." 꼬버지 이후 자유를 가질 수 있었으나 "과거의 자신과 달리 이미 속세에 물들었고 곽향과 함께 있는게 자유"라며 스스로 다시 꼬리에 봉인되었다.
  • 곽향이 궁극기를 사용하면 꼬리가 본모습을 드러내어 현신하는데, 거대한 여우 요괴와 같은 형태이다.
  • 의외로 채식주의자라고 한다. 여우 주제에

8.2. 게임 외

  • 캐릭터의 중국어 원문명은 '藿藿(곽곽)'으로, 캐릭터 이름으로 쓰기엔 한국어 독음 어감이 유난히 요상한 편이다. 때문에 찌라시~유출 단계에서부터 해당 캐릭터의 한국어판 명칭은 수정을 거칠 것이란 예상이 많았다. 중국어 발음을 예외적으로 쓰자니[29] 이쪽은 또 '藿'의 중국어 발음이 '훠'라 아무래도 훠훠훠를 연상시키다보니 논란을 피하기가 어렵다. 결국 계네빈(계내분)의 사례와 마찬가지로 약간의 변형을 더한 '곽향'으로 정해졌다. '' 한자 자체가 '곽향'이라고 불리는 한약재 배초향을 의미하므로 의미적으로는 통하는 번역이다.

    다른 모든 언어판은 그냥 중국어 독음이 쓰였다. 일본어판은 원래 다른 중국식 인명은 해당 한자의 일본식 독음을 읽어 번역하지만, 곽향의 '藿'은 일본어에 독음법조차 없을 정도로 보기 힘든 벽자라 그냥 중국식 독음을 그대로 살렸다. 영어권에서는 원래도 중국식 독음을 썼기 때문에 똑같이 Huohuo가 사용되었다. 중국식 인명을 영어판은 중국식 독음, 한국/일본은 자국어 독음을 쓰는데 일본어판이 중국식 독음을 택함에 따라 곽향은 한국만 이름이 달라진 케이스가 되었다.
  • 외모가 원신 설탕과 닮았다는 의견이 많아 우주 설탕이라는 별명으로 부르기도 한다, 마침 둘 다 같은 바람 속성. 공교롭게도 곽향은 한국어판이 독자 번역을 썼는데, 설탕은 반대로 영어판에서 중국어 발음인 Shaoting을 안쓰고 설탕의 구성 물질인 수크로스(Sucrose)를 번역명으로 썼다.

9. 둘러보기

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[1] 원신 시그윈을 담당함. [2] 원신의 카르필리아, 료코, 유리카를 담당함. [3] 붕괴학원 2 닌티를 담당함. [4] 본 게임의 NPC인 스코트와 중복. 원신에서는 마르셀을 담당함. [5] 아젠티와 중복 [6] 원신의 라이오슬리 야타용왕을 담당함. [7] 피해를 줄 필요가 있는 나찰과는 달리 적에게 피해를 줄 필요가 없다. 턴을 받거나 필살기를 쓰거나 어느 한 쪽이 충족되면 치유된다. [8] 나찰은 비술과 자동으로 발동되는 전투 스킬, 필살기로 전투 스킬 포인트 소모없이도 결계를 켤 수 있다. [9] 대표적으로 곽향의 전용 광추인 섬뜩한 밤이나 성혼 1, 6의 효과들이 있다. [10] 상술한 나서지 못하는 마음 특성도 함께 생각해 보면 일반적으로 속도가 가장 느릴 곽향은 전투 시작시 4pt+전투스킬 후 8pt+아군 필살기 발동으로 회복하는 경우 등을 감안하면 3턴에 걸쳐 그럭저럭 괜찮은 양을 회복할 수 있다. [11] 다만 이는 어디까지나 성혼 효율의 이야기로 백로의 부활 개성 자체가 사라졌단 의미는 아니다. 라이트 유저의 존버+소과금 한계선이 운이 좋아야 1~2성혼과 전용 광추 정도로 받아들여지는 만큼 캐릭터의 성혼라는 건 대다수의 유저에게 부담이 걸리기 마련이다. 그런 와중에 백로는 명함 상태에서도 부활을 제공하며 필살기로 버스트 힐을 넣을 수 있다는 차별점을 가진다. 물론 퓨어 힐러라 치유량은 높아도 결국 디버프 관리가 불가능한 백로는 종합적인 성능에서는 곽향에게 밀리며 이는 상시 캐릭터인 이상 어쩔 수 없다. [⏩] 배속 [13] 주로 134선에서 뭉치게 된다. [14] 무엇보다 경류는 아군의 HP 최대치의 4%라는 매우 적은 양을 소모시켜서 곽향의 자동 치유로도 문제없이 해결할 수 있다. [15] 풍요가 원래 대부분의 상황에서 어떤 보존 캐릭터와 붙여놔도 무난하게 잘어울리긴 하지만 곽향은 안정성을 얻는 대신 서포터 하나를 포기하며 생기는 아쉬움을 어느 정도 해소해 줄 수 있다. [16] 설령 4양자팟에서 링스 대신 넣는다 해도 곽향은 기존의 링스가 수행하던 역할을 대부분 대체할 수 있기 때문에 은랑의 약점 부여가 삐끗할 수도 있다는 점 빼면 아무 문제가 없다. [17] 특히 지속 피해 디버프 [18] 이게 극명하게 드러나는 부분이 바로 곤충 때 재난 고통 난이도의 최종 보스전으로 아군에게 엄청난 풍화가 쌓여 부현의 체력 관리가 곤란해지는 상황을 거의 완벽하게 방지할 수 있다. [19] 다만 자신의 턴이 와야 풀리기 때문에 제어 디버프와 함께 행동 게이지가 깎여 턴이 밀려나는건 어쩔 수 없다. [20] 이점이 가장 높은 효율을 보이는건 카프카 보스전인데, 언령 디버프 해제가 중요한 보스전이지만 양명이 남아있다면 카프카의 가장 큰 기믹이 없는거나 다름없어진다. [21] 블레이드가 전투 스킬 포인트 소모량이 매우 적은 딜러이지만, 소모량만 적을 뿐이고 본인이 전투 스킬 포인트 수급을 하는 것은 사실상 불가능하며, 후술하겠지만 HP 기반 딜러이기 때문에 공격력 증가 버프를 제공하는 곽향과 조합이 좋지 못하다. [22] 다만, 블레이드의 HP 감소 매커니즘과는 시너지가 있기 때문에, 블레이드의 위치 양옆에 공격력을 필요로 하는 캐릭터를 넣어서 곽향과 블레이드를 넣고 자동 전투를 진행하면 양쪽에 계속해서 공격력 스택이 중첩되는 기묘한 시너지는 가능하다. [23] 행적10 + 체력 5000 중반 + 과객2셋(+10%) + 치유량 보너스 상의(+34.5%) + 등가교환 기준. 체력 5000 중반 정도는 보조 속성이 잘 붙지 않더라도 어렵지 않게 달성할 수 있는 수치며, 여기에 체력을 더 올리거나 회복량이 증가하는 광추까지 사용한다면 더 높아진다. [24] 많은 유저들이 궁관진을 사용하는 부현과 비슷한 메커니즘이라고 생각하지만, 부현은 공격을 받기 전에 미리 깔아놔서 일부 피해를 나눠받는 것이기 때문에 상시 유지가 필수적이고, 곽향은 공격을 받은 후 소모된 체력을 다시 채우는 것이기 때문에 상시 유지가 아니라 필요한 상황에만 사용하면 된다. 이를 고려해서인지 궁관진은 3턴, 양명은 2턴 동안 지속된다. 물론 상시 유지를 하면 안정성이 더 올라가는건 맞지만, 전투 스킬 포인트 관리가 매우 힘들어진다. [25] 1성혼의 특성 1턴 증가 효과도 사이클이 바뀌어 전투 스킬 포인트에 영향을 준다기보단, 명함에서도 하던 전투 스킬 1회, 일반 스킬 2회 운영의 안정성을 좀 더 증가시키는 역할을 한다고 생각하는 편이 더 정확하다. [26] 나찰이 부분적으로 공허 캐릭터의 역할을 수행할 수 있다면 곽향은 화합 캐릭터의 역할을 수행할 수 있다. [27] 명관 2명은 강시 분장, 설의는 인형의 몸체를 이용한 목 180° 돌리기 퍼포먼스로 곽향을 놀라게 했고 한아는 놀라서 넘어진 곽향을 부축해주려고 손을 내민 건데 한아의 분위기가 워낙에 무섭다보니 본의 아니게 곽향을 놀라게 만들었다. 마지막에 곽향이 놀라서 까무러친 귀신도 모자를 쓴걸 보면 귀신이 아니라 시왕사의 명관이다... [28] 곽향의 부모님은 『꼬리』가 자신이나 곽향의 여동생에게 빙의할까 두려워하고 속내는 친딸인 곽향에게 미안해 하는 등 자연스러운 반응이라 참작이 가능하고 어린 친구들 중 여자아이쪽은 『꼬리』가 징그럽다며 따돌림에 동참한 것이지만 어린친구 남자애쪽은 "이씨 주인공은 나여야 하는데 왜 곽향이 주인공처럼 주목받는거야!"라며 관심은 다 자기한테 쏠려야한다는 이유로 따돌림을 가한지라 남자아이쪽이 제일 악질에 가깝다. 물론 이것도 아이들 특유의 관심병을 생각하면 흔히 있는 경우긴 하지만 정도가 과했다는 평.『꼬리』는 세명 다 이해를 못 하는 입장이다. [29] 스타레일에서 중국식 이름을 가진 캐릭터들은 대부분 한국 한자음을 한국어판 명칭으로 쓰고 있다. 경원(징원), 백로(바이루), 소상(쑤상), 청작(칭췌), 부현(푸쉬안) 등. 전작 원신도 이는 마찬가지고 치치 정도가 예외적으로 중국 한자음을 쓴 케이스다. [30] 이전에 나왔던 2D 애니메이션에 단항, 경원, 연경, 경류 등이 나온 바 있지만 이들은 공동으로 출연했으며 캐릭터 푸쉬라기보다는 세계관 설명 보조 목적이 더 컸다. 단독으로 2D 애니메이션에 출연한 경우는 곽향이 최초다.