최근 수정 시각 : 2024-04-21 13:49:17

완·매

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[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
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파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
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소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
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파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
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파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
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파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
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파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
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갤러거
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
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[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png

한아
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]]
## 구분선
[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png

토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
]]
## 구분선
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png

블랙 스완
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png

미샤
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png

스파클
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
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갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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로빈
]]
파일:스타레일_은하.png | 은하
## 구분선
[[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png

아젠티
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png

Dr. 레이시오
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
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아케론
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png

부트힐
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
완·매
Ruan Mei
파일:스타레일_완매.png
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 완·매
성별 여성
소속 우주정거장 「헤르타」[1]
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#얼음|
파일:얼음 속성.png
]] 얼음
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
파일:화합 운명의 길.png
]] 화합
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 완·매

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Ruan Mei

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(阮·梅, ruby=ruǎn méi)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ルアン・メェイ
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 윤여진

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 에미 로[2]

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(장원위, ruby=张文钰)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 오오니시 사오리

1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 그윽한 일침3.2.2. 전투 스킬: 우아한 연주3.2.3. 필살기: 꽃잎에 인 물결, 옷을 물들인 꽃3.2.4. 특성: 프랙탈 나선3.2.5. 비술: 매무새를 가다듬으며3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담
8.1. 게임 내8.2. 게임 외
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:완·매 캐릭터 카드.webp
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「먹어 볼래? 이건 새로 절인 매화로 만든 디저트야. 이거 사려고 줄을 한참이나 섰다고」

온화하고 우아한 분위기의 학자. 「지니어스 클럽」 #81 회원이자 생명과학 분야의 전문가이다.
놀라운 재능과 집착으로 누스의 눈길을 끈 그녀는 은밀한 곳에서 생명의 근원에 대한 연구와 탐구를 시작했다.
헤르타의 초대를 받아 스크루룸, 스티븐과 함께 「시뮬레이션 우주」를 개발했다.
그녀는 전통극과 간식을 즐기고 자수에도 관심이 많다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

〈붕괴: 스타레일〉 캐릭터 PV 완·매 ——「만물에 흐르는 생명」
「입술과 치아는 가장 민감해. 딱 한 입이면 디저트의 수준이 결정되지」
「난 신선한 과일이나 꽃과 나무 같은 제철 식자재를 좋아해. 찰나에 박제된 생명체의 모습은 훨씬 쉽게 도파민 반응을 일으키거든」
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「완·매: 우주 조각 2,000개와 모든 축복 중 선택은?」
완·매 사건을 접하는 순간 당신의 심장은 끝없는 행복으로 가득 찹니다.
더는 우울한 걱정 없이, 여생도 영원한 환희에 빠질 것만 같죠.
참지 못하고 어린 아이처럼 소리 지르고 뛰며 웃다가 진정하자 「고마워요, 완·매 씨」라고 속삭입니다. 당신은 그녀가 들을 수 있단 걸 알고 있어요.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
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}}}}}}}}}
[ CN ]
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[ EN ]
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}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_완매.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
얼음=,
화합=,
캐릭터=완·매,
문서명=완·매,
소속=우주정거장 「헤르타」,
출시=2023/12/27,
한정=,
캐릭터 소개=지니어스 클럽 회원이자 생명과학 분야의 전문가로\, 헤르타 일행과 함께 시뮬레이션 우주를 연구하고 있다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 148 89 66 104
20 288 175 128
1 347 210 155
30 421 255 188
2 480 291 214
40 554 336 247
3 614 372 273
50 687 417 306
4 747 453 333
60 821 498 366
5 880 534 392
70 954 578 425
6 1013 614 452
80 1087 659 485

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=혹한 갑각, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=조화의 가락, 행적재료2=가족의 찬가, 행적재료3=별들의 악장,
추가능력1=물체 호흡 중, 추가능력2=해가 질수록 늘어나는 생각, 추가능력3=수면에 일렁이는 촛불)]

3.2.1. 일반 공격: 그윽한 일침

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:완매_일반 공격.webp
그윽한 일침
[단일 공격]
지정된 단일 적에게 완·매 공격력의 n%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:완매_일반 공격.gif
그윽한 일침
너로 정하지
집중해

전투 스킬을 쓰면 2턴간 재사용할 필요가 없기에 그동안 이 평타로 스킬 포인트를 벌어오게 된다.

3.2.2. 전투 스킬: 우아한 연주

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:완매_전투 스킬.webp
우아한 연주
[서포트]
전투 스킬 포인트 소모
전투 스킬 발동 후 완·매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완·매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 횟수는 1 감소한다. 완·매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 n% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 피해 증가
Lv.1 16%
Lv.2 17%
Lv.3 19%
Lv.4 20%
Lv.5 22%
Lv.6 24%
Lv.7 26%
Lv.8 28%
Lv.9 30%
Lv.10 32%
Lv.11 33%
Lv.12 35%
<rowcolor=#fff>
파일:완매_전투 스킬.gif
우아한 연주
연주는 끝나지 않아
만물의 본질은 한결같지
끝나지 않아 (배속)
본질은 한결같지 (배속)
완·매의 전투 스킬. '현의 여음'을 획득하고 파티 전체에게 피해 증가와 약점 격파 효율 증가 버프를 부여한다. 3턴이므로 시간도 넉넉하고 전투 스킬 이후에 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 벌어올 수도 있다.

스킬을 시전하면 하단 완·매의 프로필 UI에서 '현의 여음'의 남은 턴을 확인할 수 있다. 지속 시간은 완·매의 턴 시작을 기준으로 계산하므로 남은 턴 수가 0이 될 때까지 놔뒀다가 완·매의 턴이 돌아올 때 써주면 된다.

3.2.3. 필살기: 꽃잎에 인 물결, 옷을 물들인 꽃

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:완매_필살기.webp
꽃잎에 인 물결, 옷을 물들인 꽃
[서포트]
에너지 소모
130
완·매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 횟수가 1턴 감소한다.
결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 n% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다.
[다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완·매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완·매의 얼음 속성 격파 피해의 n%만큼 가한다.
적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 속성 저항
관통 증가
격파 피해
Lv.1 15% 30%
Lv.2 16% 32%
Lv.3 17% 34%
Lv.4 18% 36%
Lv.5 19% 38%
Lv.6 20% 40%
Lv.7 21% 42%
Lv.8 22% 45%
Lv.9 23% 47%
Lv.10 25% 50%
Lv.11 26% 52%
Lv.12 27% 54%
<rowcolor=#fff>
파일:완매_필살기.gif
꽃잎에 인 물결, 옷을 물들인 꽃
삶 속의 모든 꽃잎은…… (활성화)
언제 피든지 바람에 떨어지는… 그날이 있는 법 (발동)
바람에 떨어지는 그날이 있는 법 (배속)
완·매의 필살기. 결계를 펼치고 속성 저항 관통 증가 버프를 준다. 결계가 펼쳐져 있는 동안 아군이 적에게 공격을 하면 '다시 핀 매화' 표식을 새긴다.

'다시 핀 매화'는 스타레일 최초로 약점 격파 상태 회복을 방해하는 효과를 가지고 나왔다. 격파 상태를 연장하기 때문에 적의 행동에 크게 제약을 걸 수 있다. 주의할 점은 완·매의 필살기 자체가 적에게 부여하는 디버프가 아니기 때문에 결계를 발동해도 추가로 공격해서 표식을 부여해야 한다는 점이다.

남는 지속 시간은 다른 버프들과는 다르게[3] 완·매의 턴이 왔을 때 카운트가 된다. 따라서 완·매의 턴이 돌아오기 임박할 때 사용하면 1턴은 거의 지속되지 못한 채 지나가 버리므로 완·매의 턴이 왔을 때나 지나간 직후에 사용해야 최대한 오랫동안 효과를 유지할 수 있다.

3.2.4. 특성: 프랙탈 나선

<rowcolor=#fff>
특성
파일:완매_특성.webp
프랙탈 나선
[서포트]
자신을 제외한 동료의 속도가 n% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완·매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해 n%만큼의 격파 피해를 가한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 속도 증가 격파 피해
Lv.1 8.0% 60%
Lv.2 8.2% 66%
Lv.3 8.4% 72%
Lv.4 8.6% 78%
Lv.5 8.8% 84%
Lv.6 9.0% 90%
Lv.7 9.2% 97%
Lv.8 9.5% 105%
Lv.9 9.7% 112%
Lv.10 10.0% 120%
Lv.11 10.2% 126%
Lv.12 10.4% 132%
<rowcolor=#fff>
파일:완매_특성.gif
프랙탈 나선

완·매를 제외한 모든 아군의 속도를 증가시키고 아군이 약점을 격파 했다면 완·매의 격파 피해를 추가로 입힌다.

3.2.5. 비술: 매무새를 가다듬으며

<rowcolor=#fff>
비술
파일:완매_비술.webp
매무새를 가다듬으며
[강화]
비술을 사용하면 [매무새를 가다듬으며]를 획득하고 다음 전투가 시작될 때 자동으로 전투 스킬을 1회 발동하며, 이번 발동은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다.
추가로, 시뮬레이션 우주에서 완·매가 [매무새를 가다듬으며]를 보유했을 때 아군이 적을 선공하면 약점을 이용해 전투에 진입한 것으로 간주되며, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 깎을 수 있다. 약점을 격파하면 공격자 속성의 약점 격파 효과를 발동한다. 1개의 축복을 보유할 때마다 이번 공격이 가한 강인성 피해가 추가로 100% 증가한다. 또한 적의 약점을 격파한 후 해당 적에게 완·매 얼음 속성 격파 피해 100%만큼의 격파 피해를 가한다
<rowcolor=#fff>
파일:완매_비술.gif
매무새를 가다듬으며
끊임없는 여음
공개되었을 때부터 한정 화합 캐릭터에 걸맞는 파격적인 비술이라는 평가가 많은데 전투 시작과 동시에 아무런 마이너스 요소[4]없이 공짜로 전투스킬을 사용한다. 단순히 전투 스킬 효과를 적용시키는 것도 아니고 곧바로 1회 전투 스킬을 발동하는 것이기 때문에 에너지 충전에 유리함은 물론이고 일반 공격을 통한 전투 스킬 포인트 벌이에도 엄청난 편의성을 제공한다.

시뮬레이션 우주에서는 더욱 강화되어 은랑과 유사한 약점 격파 효과가 추가되는 등 효용성이 뛰어나다. 시뮬레이션 우주에서 소모 아이템 사용 가능 기능을 얻으면 비술 포인트 걱정조차 없이 편하게 돌 수 있게 된다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:완매_추가 능력1.webp 물체 호흡 중
[추가 능력]
모든 아군의 격파 특수효과가 20% 증가한다
보통 이 능력을 격특을 160%만 가져갈 수 있는 발판으로만 생각하는데, 딜러 형편상 거의 챙길 수 없는 격파 특수효과를 제공해준다는 점에 있어 좋은 추가 능력이다.
<rowcolor=#fff> 파일:완매_추가 능력2.webp 해가 질수록 늘어나는 생각
[추가 능력]
완·매의 턴 시작 시 자신의 에너지를 5pt 회복한다
정운과 같은 추가 능력. 정운과 완·매의 에너지 최대치는 같으므로 기억 5중첩이나 톱니 5중첩에 바커공이나 페나코니 에충 매듭을 쓰면 자력 3턴궁이 가능해진다.
<rowcolor=#fff> 파일:완매_추가 능력3.webp 수면에 일렁이는 촛불
[추가 능력]
전투 중 완·매의 격파 특수효과가 120%를 초과할 시 10% 초과할 때마다 전투 스킬로 인한 모든 아군의 피해 증가 효과가 추가로 6% 증가한다. (최대 36%까지 증가)
완·매의 격파 특수효과가 180%일때 최대치가 적용되며, 첫 번째 추가 능력이 있으므로 스탯창 기준 160%를 맞추면 된다.

3.3. 성혼

파일:완매_성혼1.png
1

신경망 자수
파일:완매_성혼2.png
2

갈대밭을 거닐며
파일:완매_성혼3.png
3

아른대는 담록빛
파일:완매_성혼4.png
4

청동거울 앞에서 신을 찾네
파일:완매_성혼5.png
5

비녀로 단정히 다듬은 머리
파일:완매_성혼6.png
6

반쯤 내린 면사,
땅에 떨군 부채
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:완매_돌파1.png
신경망 자수
필살기로 결계가 활성화되는 동안 모든 아군이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 20% 무시한다
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:완매_돌파2.png
갈대밭을 거닐며
완·매가 필드에 있으면 모든 아군이 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때 공격력이 40% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:완매_돌파3.png
아른대는 담록빛
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:완매_돌파4.png
청동거울 앞에서 신을 찾네
적의 약점이 격파될 시 완·매의 격파 특수효과가 100% 증가한다. 지속 시간: 3턴
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:완매_돌파5.png
비녀로 단정히 다듬은 머리
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:완매_돌파6.png
반쯤 내린 면사, 땅에 떨군 부채
필살기로 활성화하는 결계의 지속 시간이 1턴 연장된다. 특성이 가하는 격파 피해 배율이 추가로 200% 증가한다

완·매는 명함만으로도 충분한 완성형 캐릭터지만, 역으로 성혼 효율 자체는 1성혼을 제외하면 그다지 좋지 않다는 의견이 많다. 2성혼과 4성혼은 효과가 미미하며, 6성혼은 나쁘지 않지만 "6성혼"라는 걸 생각하면 가성비가 구린 편. 이 때문에 첫 번째 성혼 외에는 잘 추천하지 않는다.
  • 성혼 1번 - 신경망 자수
    필살기 지속시간 동안 모든 아군에게 방어력 무시 20%를 제공하는 강력한 효과이다.
  • 성혼 2번 - 갈대밭을 거닐며
    격파 상태의 적 공격시 모든 아군의 공격력이 40% 증가한다. 다만 약점 격파시에만 적용되기에 효과는 다소 아쉬운 편.
  • 성혼 4번 - 청동거울 앞에서 신을 찾네
    적 약점이 격파 될 때 3턴간 완·매의 격파 특수 효과가 100% 증가한다. 특성의 격파 특수 효과에 비례해서 추가 피해량 또한 상승하지만 극적인 효과는 아니다.
  • 성혼 6번 - 반쯤 내린 면사, 땅에 떨군 부채
    필살기의 지속 시간이 3턴으로 늘어나며, 특성의 피해 계수가 대폭 증가한다. 격파 피해가 무지막지해져서 작정하고 격특 세팅을 맞추면 단순히 격파만으로도 피해량이 십만단위가 뜬다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 난 완·매라고 해. 내 이름을 읽을 때는 중간에 잠시 멈추는 거 잊지 말아줘
인사 먹어 볼래? 이건 새로 절인 매화로 만든 디저트야. 이거 사려고 줄을 한참이나 섰다고
작별 괜찮은 연구 샘플을 보게 되면 말해줘. 그때 다시 보자
자신에 대해 · 일생 누스의 주목을 받게 된 후, 난 바로 고향을 떠나 은밀한 곳에서 생명의 근원에 대한 연구를 시작했어——거기가 어딘지는 묻지 말아줘
자신에 대해 · 이름 생명을 구성하는 데 부모의 역할은 반반이야. 그래서 난 두 분의 성을 따 이름을 지었지
잡담 · 지니어스 클럽 클럽에서 떠도는 헛소문에 굳이 신경 쓸 필요는 없지만, 듣긴 들었어——「과학 괴짜」라던데, 그들이 날 이렇게 평가하다니, 나쁘지 않은걸
취미 · 디저트 입맛 입술과 치아는 가장 민감해. 딱 한 입이면 디저트의 수준이 결정되지. 난 신선한 과일이나 꽃과 나무 같은 제철 식자재를 좋아해. 찰나에 박제된 생명체의 모습은 훨씬 쉽게 도파민 반응을 일으키거든
취미 · 전통극 감상 현대 음악은 내 취향이 아니지만, 전통극에는 푹 빠져들어. 현이 떨리는 순간, 시간이 과거로 흐르지
고민 · 말수 없는 성격 말은 군더더기가 많고, 생각의 교류는 말에 구속되지. 소란스럽고도 슬픈 일이야……
공유 · 자수 솜씨 자수의 감촉은 손목을 제어하는 방식이나 적절한 각도, 완전히 몰입한다는 점에서 슬라이스를 육성하는 것과 비슷해
견문 · 생명의 고도(高度) 죽음을 재촉하거나 미루지 않아도 생명은 결국 시들어. 우리는 입자로 변하지만 새로운 고도에 닿을 수 있지
견문 · 이성 연구 인간은 논리를 너무 과대평가해. 이성에 집착하면 감정의 노예가 돼——과학은 미칠듯한 열정에서 비롯된 거야. 이건 일종의 재능이지
헤르타에 대해 헤르타의 성격을 견디지 못하는 사람이 있을 것 같아. 나도 같은 생각이지만 신경쓰지 않아——물론 헤르타도 알고 있어. 그래서 그녀의 초대를 받아들였지
스크루룸에 대해 생명에 대한 나와 스크루룸의 이해는 전혀 다르지만, 그는 이 점을 알아차리지 못한 것 같아. 다행히 우리 사이의 교류는 「시뮬레이션 우주」에만 국한되어 있어
스티븐에 대해 헤르타의 사무실에 수박 케이크를 갖다 놓으면 스티븐이 나타날 지도 몰라——잊지 마, 호박 케이크는 절대 안 돼. 더 오래 자취를 감출 거야
성혼 활성화 지나간 생명의 순간을 원래대로 복원할 수 있을까?
캐릭터 승급 연구가 상승 나선을 그리며 진행되고 있어
캐릭터 최고 레벨 안타깝게도 에이언즈의 수수께끼는 아직 풀리지 않았어
행적 활성화 숨을 쉴 때마다 자아를 인지하게 되지
파티 편성 · 개척자 너구나, 개척자. 늘 그렇듯이, 잘하면 보상이 있어
파티 편성 · 헤르타 난 너와 달라…. 여기가 만약 「시뮬레이션 우주」였다면 네 마음대로 했겠지
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 좋아, 아름다운 자세야
전투 시작 · 위험 경보 천천히 하자고
턴 시작 · 1 너희는 아직 연구할 가치가 있어
턴 시작 · 2 생명은 숨을 쉬는 것에만 그치지 않지
턴 대기 기다림도 변화지
일반 공격 · 1 너로 정하지
일반 공격 · 2 집중해
전투 스킬 · 1 연주는 끝나지 않아
전투 스킬 · 2 만물의 본질은 한결같지
약공격 피격 재밌어?
강공격 피격 멀리 떨어져
필살기 · 활성화 삶 속의 모든 꽃잎은……
필살기 · 발동 언제 피든지 바람에 떨어지는… 그날이 있는 법
바람에 떨어지는 그날이 있는 법 [⏩]
전투 불능 아직… 답을 못 찾았어……
전투 복귀 계속하자
HP 회복 이게 바로 삶의 따스함인가…
비술 끊임없는 여음
전투 승리 생령은… 참 신비로워
전리품 오픈 · 1 상자에도 예쁜 무늬를 수놓아야겠어
전리품 오픈 · 2 어쩌면 도움이 될지도 몰라
진귀한 전리품 오픈 음? 기대 이상의 수확인걸……
수수께끼 풀이 성공 · 1 겨우 이 정도 수수께끼라니…
수수께끼 풀이 성공 · 2 간단한 풀이일 뿐이야
적 발견 저게 뭐지? 조금… 궁금한데
도시로 복귀 잠깐 쉬자, 차 마실 시간이야
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3.4.2. 이야기

이야기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
온화하고 우아한 분위기의 학자. 「지니어스 클럽」 #81 회원이자 생명과학 분야의 전문가이다.
놀라운 재능과 집념으로 누스의 눈길을 끈 그녀는 은밀한 곳에서 생명의 근원에 대한 연구와 탐구를 시작했다.
이를 계기로 헤르타의 초청을 받아 스크루룸, 스티븐과 함께 「시뮬레이션 우주」를 개발했다.
개인적으로 전통극과 디저트를 굉장히 좋아하고 자수에도 관심이 많다
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
어린 시절, 그녀는 「과학자」였던 어머니 덕분에 처음으로 과학에 눈을 떴다.

과학에 심취한 가족들이 모인 아담한 집에서, 그녀의 삶은 사랑과 뗄레야 뗄 수 없었다. 그로 인해 곧 그녀는 「사랑」에는 미묘한 차이가 있으며, 저마다 다른 향기가 있다는 것을 깨달았다.

백발의 외할머니는 전통극을 애청했고, 아버지의 가죽 장화는 엄청 크고 털이 북슬북슬했다.
어머니와 아버지는 서로 사랑했지만 자주 다투기도 했다.
담담한 성격의 여자아이였던 그녀는 종종 잘못을 저지르고, 또 용서받곤 했다.

「알리스 이모는 어른들보다 내게 더 친절하고 디저트도 사주셔. 이모의 사랑이 제일 좋아」

소녀는 빠르게 고집을 배웠고, 「사랑」에 대한 그녀의 이해는 책 속의 공식에서 벗어났다.
좀 더 자랐을 때 어머니는 그녀에게 한 걸음, 또 한 걸음 거대한 빙하 행성 위를 함께 걷기를 엄격하게 요구했다.
소녀는 도중에 숨을 헐떡이며 걸음을 멈춰서서 빙하 아래 묻혀있는 매력적이고도 기묘한 「생명」——예전에 생명이었던 것을 자세히 관찰했다.

조사를 마치고 집에 돌아오는 날이면 늘 「보상」이 주어졌다——
디저트를 한 입 베어 물면 입안에 향기가 가득 퍼졌다. 그녀의 작은 기대는 어머니의 연구에 향기를 가득 채웠다.

「풍요」의 축복을 받은 세계인 고향을 기점으로 그들은 연구 비행선을 타고 더 많은 세계로 향했다.
다양한 섬광탄과 망사 두건, 리본, 레이스로 둘러싸인 소녀는 회전하고 상승하는 데이터에 의해 만들어진 「생명」 속에서 기쁨을 맛봤다.

「완아, 푸른 경단을 다 먹고 나서 손을 깨끗이 씻어야 실험대를 만질 수 있단다」
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
부모의 장례식에서 그녀는 검은 상복을 입었다. 그녀는 여전히 머리를 가지런히 묶었고, 먹처럼 까만 머리카락이 그녀의 표정을 가려주고 있었다.

그녀는 눈물 한 방울도 흘리지 않았다.

어둠이 깔린 후 실험실 스크린에는 데이터 나선으로 만들어진 겹겹의 기하학 문양이 전통극 소리와 함께 변환되고 퍼지고 움직였다. 그 겹겹의 문양이 벗겨진 뒤에는, 그녀가 애지중지하며 조심스럽게 만든 비밀——눈을 감은 아버지와 어머니가 있었다. 두 사람의 얼굴은 깊은 잠에 빠진 것처럼 차디찼다.

「기대를 저버렸어. 부모님은 외할머니와의 약속을 지키지 못했어」

「그리고 나도 부모님을 지키겠다는 약속을 지키지 못했으니까, 그들의 믿음을 저버린 건 마찬가지야」

「우리를 저버리지 않는 건… 과학뿐이야」 그녀는 말했다.

소녀는 부모님을 평등하게 대하기 위해 그간 쓰던 애칭을 없애고, 공평하게 부모의 성 중 한 글자씩을 따와 새로 이름을 지었다.

그 이후 「집」에 대한 질문을 받을 때마다 그녀의 눈은 마치 모든 걸 잊어버린 것처럼 흐리멍덩했다.
이런 상태에서 그녀는 시간의 법칙을 무시하는 연산을 시작했다. 연구에 너무 몰두한 나머지 식사가 불규칙적이었고, 흥이 오르면 며칠 밤낮이고 매달리다가 한계에 부딪치면 잠들곤 했다.

곧 그녀는 미약한 반딧불이의 빛에만 의존하며 매일 밤 성과를 거뒀다. 그녀가 기존의 생명 법칙을 무시할수록 진전은 더욱 빨라졌다. 그녀는 기존의 공식을 아랑곳하지 않고 생명의 의의를 무시했다. 직접 관찰하고 두 손으로 만지고, 그렇게 그녀는 데이터를 손에 쥐고 느끼며 새로운 종의 법칙을 만들어 냈다.

그렇게 그녀의 실험실에선 양치식물과 꽃들이 눈에 보일 정도의 빠른 속도로 무성하게 자라나 실험실의 모든 공간을 가득 채웠다. 그리고 꽃잎 틈새에는——「데이터」 집합으로 형성된 차갑고 차분한 부모의 얼굴이 있었다.

깊이 잠든 「부모님」이 두 눈을 뜨려던 순간——그녀는 온 행성의 기존 종의 진화 법칙을 거의 파괴한 상태였다. 하지만 그녀는 계속해서 자신의 목표를 향해 나아갔다.
그녀가 연구 중에 갑자기 고개를 들고 하늘을 바라보며, 「지식」의 눈길이 그녀에게 강림할 때까지
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
누스의 눈길을 받은 후, 그녀는 고향을 떠나 은둔 생활을 시작했다.

그녀가 그에게 무엇을 물었는지는 아무도 모르지만, 그 후 그녀는 점점 과묵해지고 연구에도 더 깊이 몰두했다. 그녀는 오로지 「생명」의 본질만 연구했다.

그녀는 모방으로 더 다양한 「생명」을 탄생시켰다.
일부 「불타는」 생명들은 움직이는 화염이 되어 그녀의 발밑을 기어다녔다. 때로 그녀는 자신이 불 그 자체라고 느끼기도 했다.
일부 「움직이는」 생명들은 액체의 빛이 되어 그녀의 가녀린 손목 주변을 맴돌았다. 때로 그녀는 자신이 빛 그 자체라고 느끼기도 했다.
일부 「지식」으로 모조한 생명들은 자신의 사고, 의식, 감정을 키우려 시도했다. 그들의 울고 웃는 감정은 모두 그녀의 몸에 녹아들었다.

하지만 그녀는 그들을 느낄 수 없었다.
생명이 존재하는 시간은 짧고, 그들은 덧없이 사라졌다. 계속되는 것은 그녀의 실험뿐이었다.

때로 그녀의 가벼운 「연구」는 생물학 체계를 흔들곤 했다. 그녀의 「연구」는 많은 행성을 변화시켰다. 하늘을 나는 고래, 유영하는 사슴, 두려워하는 꽃, 거대한 식물 뿌리, 그녀의 창조는 유기 생명체가 이해할 수 있는 경험과 상상을 초월했다.

그녀는 계속해서 「생명」에 대한 자신의 이해를 뛰어넘었다. 오직 그에게 가까이 가기 위해서——그의 눈길은 그토록 잊을 수 없는 것이었다.

「에이언즈」…는 어떤 존재일까? 그것 역시 일종의 생명체일까?

그녀의 「충격적인」 명성이 은하 학계를 관통하자, 사람들은 그녀의 은둔 생활을 끝내려 했다.
그녀는 몸을 돌려 탁자 위의 「지니어스 클럽」에서 보낸 편지를 보더니——다시 한번 그것을 쓰레기통에 버렸다.
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
기묘한 마을의 괴짜 과학자와 무기 생명체, 인형 소녀가 그녀를 둘러싸고 있다. 그들은 애프터눈 티를 나누며 함께 연구하고, 시끄럽게 떠들거나 즐겁게 웃는다.

그들과 처음 만난 게 언제였지? 이미 잊어버렸다. 어떤 프로젝트를 위해서였다는 것만 기억한다. 확실한 건——분명 강제였다. 그녀는 느긋하게 디저트나 먹는다. 여기에 참여한 것은 시간을 들일 가치가 있는 시뮬레이션 「에이언즈」 때문일 뿐이다.

시간을 들일 가치는 있지만… 억지로 교류할 가치는 없다.

「지니어스 클럽? 관심 없어」

「이상하게 그 『헤르타』라는 녀석은 나랑 좀 닮은 것 같아. 그러니까… 좀 더 심층적인 부분이 닮은 것 같다고」

그녀는 자신이 실수를 되풀이하지 않을 것이라고 확신한다. 더는 믿지 않으니 배신당할 것도 없다. 마찬가지로… 다른 사람의 믿음을 저버릴 일도 없을 것이다.
「생명」의 본질은 무엇이고… 「생명」의 종착점은 어디일까?
정답이 정말 존재할까?

그녀의 담담하고 조용한 얼굴에는 어떤 감정도 드러나지 않는다. 하지만 그녀의 머리카락에서는 뜨거운 향기가 뿜어져 나오고, 그녀의 눈가는 은은하게 불그스레하다. 그녀는 이 모든 걸 즐기고 있다.

우주의 번잡한 것들은 방해만 될 뿐, 오로지 「에이언즈」라는 단어만이 그녀의 가슴을 뛰게 만든다.

얼마나 흥미로운가.
마침 「온상」에서 「밥솥」이 키운 「생명」이 막 완성됐다. 생명을 창조하는 방법은 기적 같다.
얼마나 로맨틱한가.
그녀는 그 누구보다 「에이언즈」 연구로 치러야 할 대가를 잘 알고 있다…. 하지만 그녀는 개의치 않는다. 그녀는 알고 있다! 그녀는 …이 될 수 있을지도 모른다!

시간이 딱 맞는다——「프로젝트」의 업데이트가 곧 다시 시작된다.

그녀는 몸을 돌려 떠난다.
소녀는 알지 못했다. 시간이 아무리 오래 지났어도 외할머니가 줄곧 스크린을 통해 그녀를 바라보고 있었다는 것을.

「완아… 나의 완아, 다시 만날 때는……」
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4. 운용

4.1. 광추

완·매의 광추로는 전용 광추인 거울 속 지난날의 나(5성)기억 속 모습(4성)이 가장 우선적으로 추천되며, 타 화합 광추들은 5성을 포함하여 후순위이다. 완·매는 격파 특수효과와 에너지 충전 2가지 요소 외에 다른 중요 요소가 없다시피 하지만, 역으로 이 2가지 요소에 의존하는 경향이 매우 크며, 특히 격파 특수효과의 요구치가 높은 편이라 전용 광추와 기억 속 모습의 2가지를 제외하면 사실상 어느 광추를 껴도 유의미한 차이를 보기 힘들기 때문이다.
  • 5성
    • 거울 속 지난날의 나
      완·매의 전용 광추. 첫 한정 5성 화합의 전용 광추답게 온갖 성능이 덕지덕지 붙은 고성능의 광추이다. 1중첩 기준 격파 특수효과가 60% 증가하고, 필살기 사용 시 파티 전체에게 3턴 간 가하는 피해 24% 증가 효과를 제공한다.[6] 또한 장착자의 격파 특수효과가 150% 이상이라면 필살기를 사용할 때마다 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하며, 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군의 에너지를 10pt 회복시키는 효과까지 가지고 있다. 격파 특수 효과를 160% 이상 챙겨야 하는 완·매는 모든 효과를 안정적으로 받을 수 있으며, 사실상 일반적인 4~5성 광추 효과가 서너 개 이상 합쳐져 있는 수준의 파티 서포팅을 제공한다.
    • 아직 전투는 끝나지 않았다
      브로냐의 전용 광추로 1중첩 기준 에너지 회복 효율 10% 증가와 필살기를 2회 사용할 때 마다 전투 스킬 포인트 1회복, 장착자의 다음으로 행동하는 캐릭터가 가하는 피해를 30% 증가시킨다. 격파 특수효과가 없어 세팅 난이도가 높긴 하지만 속도를 잘 세팅하여 사용할 경우 높은 서포팅 능력을 보인다. 상시 광추이기 때문에 스타라이트로 확정 교환이 가능하여 접근성이 비교적 높으며 전용 광추, 또는 기억 속 모습이 없다면 다음 순위로 추천된다.
  • 4성
    • 기억 속 모습
      5중첩 기준 격파 특수효과가 56% 증가하고 공격 발동 후 에너지를 8pt 추가로 획득한다. 전용 광추처럼 높은 격파 특수효과를 제공하여 세팅이 쉬워지며, 에너지 8pt 추가 회복 또한 전용 광추에 비하면 완·매 자신에게만 적용이라는 점이 아쉽긴 하나 완·매 본인에 한해서는 전용 광추보다도 에너지 충전 면에서 더 낫다는 장점이 있다.[7] 다만 안정적인 3턴궁을 위해서는 5중첩이 필요한데,[8] 뽑기로밖에 얻을 수 없는 광추인데다가 완·매 최초 픽업 때에는 확업 대상에도 없어서 당장 해당 광추가 없다면 전용 광추보다 입수 난이도가 오히려 더 어려울 수 있다.
  • 3성
    • 맞물린 톱니
      3성 광추이지만 5중첩 기준 1턴에 8pt라는 높은 에너지 회복효율을 제공함으로서 기억 속 모습 5중첩 외에 3턴궁을 쓸 수 있게 해주는 유일한 광추다. 낮은 기초 스탯은 완·매의 본체 자체가 튼튼한 편이기 때문에 어느정도 커버가 된다. 3성이기 때문에 쉽게 얻을 수 있고 5중첩도 쉽다는 것이 장점.

4.2. 유물

권장 유물 옵션
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성
완·매는 격파 특수효과를 기반으로 버프를 뿌려줄 수 있는 서포터로, 격파 특수효과, 속도, 에너지 회복효율을 위주로 세팅한다. 자체 공격 성능은 낮은 편이므로 나머지 속성은 HP, 방어력을 선택하여 안정성을 높이는 세팅이 권장된다. 완·매는 여타 서포터들과 마찬가지로 필살기의 가치가 높아 매듭은 에너지 충전 매듭으로 고정된다.

행적 중 세 번째 추가 능력 수면에 일렁이는 촛불을 활성화할 경우 완·매의 격파 특수효과 수치를 기반으로 버프 성능이 강화된다. 이 때 버프량이 최대치에 도달하는 격파 특수효과의 값은 180%인데, 완·매는 행적을 통해 전투 중 +20%의 격파 특수효과 보너스를 상시 보유하므로 캐릭터 속성 창 기준으로는 160%에서 최대 효율이 된다. 전용 광추, 혹은 기억 속 모습을 사용 시에는 비교적 어렵지 않게 달성이 가능하지만 타 광추를 사용한다면 세팅 난이도가 대폭 상승한다. 권장 광추를 통해 56~60%[9], 행적 노드를 통해 +37.3%의 격파 특수효과를 확보한 경우, 보조 속성을 통해 추가로 확보해야 하는 격파 특수효과 수치는 66.7~62.7%이다.[10]

속도 세팅은 134 이상의 고속 세팅을 하는 것이 일반적이다. 카프카 등 고속 딜러와 함께 사용하는 경우, 비술 효과로 선턴을 잡을 수 있으므로 꼭 딜러보다 빠르게 세팅할 필요는 없지만, 장기전까지 고려한다면 딜러에 비해 지나치게 느린 것은 단점이 될 수 있다.

4.2.1. 유물 세트

  • 가상공간을 누비는 메신저 4세트
    서포터 대표 유물 세트. 필살기가 서포팅의 주성능이다보니 4세트 효과를 제대로 살릴 수 있는 점에서 효율도 높다.
  • 흔적을 남기지 않은 과객 4세트
    서포터용 유물 세트. 심플하게 전투 진입 시 전투 스킬 포인트를 1회복하는 유물로 혼돈 0라클 빌드에서 자주쓰인다.
  • 꿈을 조작하는 시계공 4세트
    격파 특수효과 16% 증가에 필살기 발동 시 아군의 격파 특수효과를 30% 증가시킨다. 여기서 얻어갈 수 있는 격파 특수효과는 46%로 괴도셋 보다 14% 높다. 다만 이미 괴도나 메신저로 세팅을 끝냈다면 딱히 갈아탈 메리트는 적어[11] 어디까지나 선구자 세트를 파밍하면서 줄 수 있는 정도.
  • 유성을 쫓는 괴도 4세트
    완·매에게 가장 중요한 격파 특수효과를 32% 가져갈 수 있고, 또 직접 격파 시 소소하게 에너지 3pt를 회복한다. 유성을 쫒는 괴도 유물은 전쟁의 여운에서 드랍될 수 있기 때문에 짬처리하기 편하다는 장점이 있다. 다만 전용 광추나 기억 속 모습 고중첩 사용시 격파 특수효과 160% 조건을 달성하기 어렵지 않기 때문에 서포팅 효과가 있는 메신저 4세트나 과객 4세트, 시계공 4세트가 추천되는 편.

4.2.2. 차원 장신구

  • 생명의 바커 공 2세트
    에너지 회복 효율 5%를 제공하고 첫 턴 행동 게이지가 40% 증가하는 세트. 5%의 회복효율 차이로 인해 약 4pt의 에너지 이득을 볼 수 있는데, 기억 속 모습, 맞물린 톱니, 등가교환 5중첩 기준 이 4pt 차이로 확정 3턴 사이클이 성립하게 된다. 행동 게이지 증가 효과는 비술로 진입하지 않거나 완·매가 딜러보다 느릴 때 가장 먼저 선턴을 잡을 수 있게 해준다.[12]
  • 꿈의 땅 페나코니 2세트
    에너지 회복 효율 5%를 제공하고 같은 속성의 아군이 주는 피해가 10% 증가하는 세트. 바커 공과 마찬가지로 에너지 회복 효율이 메인으로 3턴 궁을 사용하기 위해 착용한다. 얼음 속성 딜러와 조합할 경우 더 효율적이다.
  • 불로인의 선주 2세트
    대부분의 딜러가 범용적으로 사용하는 공격력을 제공하는 세트. 완·매는 다리에 속도 메인 속성을 고정으로 사용해서 속도 조건도 쉽게 달성할 수 있다.
  • 부러진 용골 2세트
    효과 저항과 치명타 피해를 증가시키는 세트. 조건을 위해서는 유물에서 효과 저항이 추가로 20% 더 확보되어야 하므로 세팅 난이도가 올라간다.
  • 도적국 탈리아 2세트
    속도 145 달성시 총 36% 격파 특수효과를 올려주는 세트. 전용 광추나 기억 속 모습 광추가 없어 격파 세팅이 어려운 경우 차선책으로 고려해볼 수 있다. 속도 145 조건은 완·매의 경우 메신저 세트를 착용시 달성이 아주 어려운 조건은 아니나, 파티 버프 혹은 추가 에너지 충전%를 제공하는 타 장신구에 비해 가치가 떨어져 격파 특수효과 160 달성이 너무 어려운 경우에만 사용되는 정도이다.

4.3. 파티 구성

  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
    파일:파멸 운명의 길.png
    ]] | 파멸
    • 블레이드
      블레이드는 체력 기반 딜러라서 파티의 조합을 꽤나 타는 딜러다. 하지만 완·매는 블레이드에게 별로 쓸모가 없는 공격력이 아니라 가하는 피해 증가 버프를 걸어주기 때문에 블레이드와의 시너지가 매우 좋다. 게다가 블레이드는 보통 브로냐와 같은 파티가 되는 경우가 많은데 전투 스킬 포인트를 물 마시듯이 쓰는 브로냐와 다르게 블레이드와 완·매 모두 전투 스킬 포인트를 덜 소모하는 편이라 셋이서 같이 파티가 되어도 고점이 잘 나온다.
    • 경류
      현존 얼음 최강 딜러이며, 완·매의 버프 대부분이 경류와 잘 어울려 궁합이 좋다. 같은 얼음 속성이다보니 페나코니를 사용할 수 있는 것은 덤.
    • 설의
      설의의 경우는 필살기가 약점을 무시하고 강인성을 깎기 때문에 격파 효율을 주는 완·매와 상성이 좋다. 다만 상대의 강인도를 계속 감소시켜야 하는 설의는 전투가 길어지면 완·매가 상대의 약점 격파 상태를 연장시켜 설의가 추가 공격 스택을 쌓지 못하게 만드는 역시너지가 존재한다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
    파일:수렵 운명의 길.png
    ]] | 수렵
    • 소상
      소상은 전투 스킬의 격파 능력이 높고, 격파된 적을 공격하면 전투 스킬 포인트를 벌어올 수 있으며, 적이 격파될 때 자신의 행동게이지가 차오르는 등 격파가 자주 발생할수록 성능이 높아지기 때문에 합이 좋은 편이다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
    파일:지식 운명의 길.png
    ]] | 지식
    • 경원
      완·매와 조합하면 기존에도 높았던 신군의 격파 효율을 끌어올리면서, 서포터로는 유일하게 번개 속성 저항을 깎아줄 수 있다보니 상당한 합을 보여준다. 특히, 경원은 기존 브로냐의 피해 증가 버프를 신군에게 묻힐 수 없다는 점이 가장 큰 문제점이었는데, 완·매의 피해 증가 버프는 브로냐와 맞먹는 수준이면서 지속 시간도 훨씬 길어서 신군에게 제대로 피해 증가 버프를 줄 수 있기 때문에 현 시점 경원의 피해량 고점을 끌어올려준 캐릭터이다.
    • 아젠티

  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
    파일:화합 운명의 길.png
    ]] | 화합
    • 정운
      2화합 체제를 꾸린다면 고려해볼만 하다. 특히 정운은 경원과 조합되는 경우가 많은데, 경원 시팅을 제대로 하는 파티라면 정운, 완·매를 동시에 채용해서 파티를 꾸릴 수 있다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
    파일:공허 운명의 길.png
    ]] | 공허
    • 카프카
      완·매가 제공 가능한 모든 버프가 카프카와 잘 어울린다. 또한 파티 전체 버퍼인 완·매는 단일 딜러 조합보다 2딜러 조합에서 더욱 강력한 성능을 발휘하는 경향이 있는데, 카프카 역시 다른 공허 딜러와 함께 조합 가능한 설계를 가지고 있어 시너지가 탁월하다.
    • 블랙 스완
      블랙 스완은 카프카와 가장 잘 맞는 5성 지속 딜러이기 때문에 카프카와 같은 이유로 완·매와 잘 어울린다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
    파일:보존 운명의 길.png
    ]] | 보존
    • 게파드
      시뮬레이션 우주에서 보존+기억 조합을 짤 때 함께 활용하기 좋은 조합이다. 완·매는 높은 격파 특수효과 및 약점 격파 효율 버프, 약점 격파 연장 효과 등을 기반으로 빙결 보조가 가능하며, 게파드는 보존 빌드의 핵심 캐릭터이자 빙결 트리거로서 좋은 성능을 가지고 있기 때문이다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
    파일:풍요 운명의 길.png
    ]] | 풍요
    • 곽향
      톱니 및 기억 속 모습 5중첩을 제외한 타 광추 사용시 완·매는 자력으로 확정 3턴 1궁이 어려운데, 에너지를 채워주는 곽향의 필살기로 이를 커버할 수 있다. 또한 완·매는 전투 스킬 포인트를 거의 쓰지 않기 때문의 곽향의 전투 스킬 포인트 부족 문제를 어느정도 해결할 수 있다.

5. 평가

  • 장점
    • 뛰어난 버프 유지력
      완·매가 제공 가능한 모든 버프의 지속 턴 수는 버프 대상이 아닌 자신의 턴을 기준으로 삼고 있다. 이런 특징 덕분에 딜러의 행동 게이지를 100% 증가시키는 브로냐, 자신의 행동 게이지를 100% 증가시키는 경류와 2성혼 단항·음월, 스스로 속도 버프를 받는 제레 전용 광추를 착용한 카프카 등과 조합하더라도 버프가 빠르게 소진되지 않아 효율이 매우 좋다.
    • 전투 스킬 포인트 수급 가능
      완·매는 일반적으로 EQQ 사이클을 사용하는 캐릭터로 파티에서 전투 스킬 포인트 수급 역할을 담당할 수 있다. 비술 사용 시 포인트 소모 없이 전투 스킬을 발동한다는 장점도 있다. 과객 4세트와 유사한 효과로 볼 수 있다. 이에 더해 전용 광추를 사용하는 경우 필살기를 사용할 때마다 전투 스킬 포인트를 회복할 수 있어, 비슷한 유형의 서포터인 정운에 비해서도 스킬 포인트 수급 능력이 뛰어나다고 평가받는다.
    • 탁월한 범용성
      완·매의 주요 버프 효과는 약점 격파 효율 증가, 피해 증가, 속도 증가, 모든 속성 저항 관통 등으로, 딜러의 설계와 주계수등에 무관하게 유용한 효과들로만 구성되어 있다.[13] 또한 일부 자가 버프를 제외한 모든 효과가 전체 대상이기 때문에 2딜러 조합[14]에 대한 적성이 매우 높다는 특장점까지 가지고 있다.
    • 낮은 세팅 난이도
      완·매에게 필요한 속성은 격파 특수효과와 속도 두 가지로, 다른 속성의 중요도가 매우 낮다. 일반적으로 완·매가 목표로 삼는 수치는 속성 창 기준 속도 134, 격파 특수효과 160%인데, 속도 신발과 추천 광추를 사용한다면 세팅이 다른 서포터와 비교하더라도 상당히 쉬운 축에 든다. 기준치 이상으로 챙기더라도 문제가 없으며, 기준에 미달하더라도 성능에 영향이 적은 편이다. 비술 사용 시 속도와 무관하게 선턴을 잡을 수 있기 때문에 속도 세팅 부담도 적다.
    • 준수한 생존 능력
      완·매는 기초 HP 및 방어력이 높은 편인데다, 유물 속성으로 HP나 방어력을 더 챙길 수 있어 다른 화합 캐릭터에 비해 생존력이 상당히 뛰어나다.
    • 적의 턴 진행을 방해
      완·매는 전투 스킬에 포함된 약점 격파 효율 증가 효과 및 필살기의 격파 회복 방해, 얼음 캐릭터 특유의 빙결 효과를 통해 적의 턴 진행을 방해할 수 있어 파티 안정성에도 큰 도움을 줄 수 있다.
    • 시뮬레이션 우주에서의 강력한 비술 성능
      시뮬레이션 우주 개발자 중 한 명이라는 설정이 반영되어, 완·매는 시뮬레이션 우주에서 비술 효과가 강화된다는 특징이 있다.[15] 약점 무시, 축복 개수 비례 추가 강인도 피해, 추가 격파 피해 효과가 추가되는데, 일정 이상의 축복을 확보한 중반 이후로는 비술 효과만으로도 수십 만 단위의 피해를 가할 수 있게 된다. [해리] 등 기억 축복 효과를 곁들인다면 대부분의 적을 비술 피해만으로 소탕하는 것이 가능해진다.
    • 높은 다수전 적성
      완·매는 격파 효율 증가 및 특성을 통한 격파 피해 증가, 격파 특수효과 및 속도 버프를 통해 아군의 다수전 수행 능력에 큰 도움을 줄 수 있다. 모조 꽃받침 주회, 토벌런, 허구 이야기 등 콘텐츠에서 유용하다.

  • 단점
    • 좁은 광추 선택 폭
      완·매는 자신의 격파 특수효과에 비례하여 추가 버프를 제공하는 캐릭터인데, 화합 광추 중 격파 특수효과를 제공하는 광추는 '거울 속의 지난 날의 나'와 '기억 속 모습' 두 가지 뿐이라 광추 선택 폭이 매우 좁다. 이 두 광추가 없는 경우 격파 특수효과 매듭 또는 괴도, 탈리아 세트 등으로 부족한 격파 특수효과를 보충해야 하는데, 이는 고점 세팅에서 멀어지는 세팅 방식이라 선호도가 낮다.
    • 높은 약점 격파 의존도
      완·매는 격파 특수효과 버프부터 약점 격파 효율 증가, 격파 회복 방해 등 약점 격파와 관련한 다양한 효과를 가진 서포터이다. 때문에 딜러의 속성이 맞지 않아 적의 약점을 격파하기 힘든 경우나, 강인도 피해 면역 패턴을 보유한 일부 엘리트 및 보스와의 전투에서는 최대 성능을 발휘하지 못한다는 단점이 있다.[16]

  • 종합
기존 버려진 속성으로 취급되던 격파 특수효과를 기반으로 한 서포팅 능력을 선보인 최초의 한정 화합 캐릭. 기존까지의 화합 버퍼들과는 다르게 결계 형식의 버프로 자신의 턴을 기준으로 버프가 유지되는 특징을 가졌으며, 격파 효율을 올려줘 속성에 맞는 딜러들을 사용하여 강인도 격파에 매우 높은 효율을 보인다. 출시된 1.6 버전 당시 유일한 5성 화합 캐릭인 브로냐와 비교하자면 서로 분야가 달라 직접적인 비교는 어려우나 브로냐는 1인 대상, 완·매는 2인 대상에서 극강의 효율을 보여준다.

스타레일 출시 초기에는 육성 재료 부족과 강력한 5성 딜러 캐릭 자체가 적어 속성별로 상황에 맞는 딜러들을 사용하는 유저들이 많지 않았다. 그러나 시간이 흐르면서 유저들 대부분이 속성별 딜러들이 어느정도 갖춰지고 혼돈이 12층까지 확장되어 난이도가 올라감에 따라 적 속성에 맞는 캐릭을 사용하여 강인도 격파를 통한 공략이 중요해졌는데, 이때 강인도 격파 효율 증가 버프를 가지고 나온 완·매가 매우 큰 주목을 받았다.

2.0까지 진행되면서 받은 평가는 단점이 전무한 최고의 화합 버퍼. 기존 화합 캐릭들은 모두 공격력이나 치명타 관련 버프를 가지고 나왔는데, 이때문에 공격력이 아닌 체력 계수를 사용하는 블레이드나 치명타 관련 버프가 의미가 없는 지속 피해 딜러들은 일부 화합 캐릭들과 궁합이 좋지 않았다. 근데 완매는 피해 증가, 속성 저항 관통 증가, 속도 증가라는 버프들로 구성되어있으면서 전투 스킬 포인트까지 수급 가능하고 자신의 턴을 기준으로 버프가 지속되며 2인 이상 파티도 모두 서포팅이 가능하기까지 하여 그 어떤 조합에서도 손해보지 않는다. 여기에 약점 격파 효율 증가로 강인도 격파가 매우 쉽게 발생하고 격파 연장까지 가능하여 약점 속성에 맞는 딜러들로 파티를 짜면 정예몹과 보스몹을 말 그대로 샌드백 패듯이 때려잡을 수 있어 파티 유지력에도 큰 영항을 준다. 사실상 버퍼 캐릭을 논할 때 장점으로 칠 수 있는 점들을 한 캐릭에 모조리 때려박아놨다고 봐도 될 정도. 이처럼 강력한 버프와 범용성 때문에 2.0까지 그 어떤 파티든 고점을 논할 때 항상 빠지지 않고 완·매가 거론된다.

허구 이야기에서도 당연히 고성능의 화합으로서 그 위용을 뽐내고 있다. 허구에서는 1딜러보다 2딜러가 가치가 높은데, 이 2딜에게 있어 최고의 서포터가 바로 완·매인데다가, 완·매가 제공하는 격파 시 추가 피해 역시 허구에서는 매우 쏠쏠한 서브딜링이기 때문이다. 특히 딜러가 아무리 행동해도 그 모든 행동에 완·매의 피해량 증가 버프가 그대로 묻어있기 때문에 히메코 + 헤르타와 같은 무한 동력 조합에서는 필수적으로 완·매를 데려가는 모습을 볼 수 있다.

시뮬레이션 우주에서는 매우 좋은 성능을 넘어 독보적인 모습을 보이는데, 여러 종류의 축복을 먹은 후 비술을 사용한 전투 진입은 무조건 약점으로 판정되는 것은 물론 보스를 포함한 모든 몹의 강인도를 몽땅 깎아버리면서 전투에 진입하여 초반 빌드업이 상당히 편해진다. 황금과 기계 난제의 경우 살벌한 데미지와 피통으로 인해 약점 격파가 필수적인데, 이때 완·매의 약점 격파 효율 증가 버프가 빛을 발한다. 공허 2성 축복 불더미의 밤까지 합쳐지면 난제의 난이도가 대폭 낮아진다.[17]

이처럼 혼돈의 기억, 허구 이야기, 시뮬레이션 우주 3가지의 엔드 컨텐츠에서 하나도 빠짐 없이 매우 높은 효율을 보인다. 기존에 고평가받던 캐릭들이 적어도 한가지 분야에서는 약세를 보이는 것과 비교하면 상당히 이례적인 점.[18] 그 성능에 걸맞게 1.6 버전 혼돈 12층에서 나오자마자 픽률 90.7%를 기록하며 브로냐와 함께 화합 2탑의 자리에 올랐다.[19] 시간이 흘러 육성이 어느정도 된 이후인 1.6 허구에선 95.3%, 2.0 혼돈에서는 무려 99%의 픽률을 기록하여 모든 캐릭 중 픽률 1위를 달성하였다.

미래시적으로도 훌륭한데, 완·매가 제공하는 격파 관련 옵션은 현 시점에서도 누가 사용한다고 해도 충분히 쏠쏠한 효과긴 하지만 그렇다고 완벽히 이 효과를 활용하는 캐릭터는 기껏해야 4성인 설의 정도밖엔 없다. 하지만 페나코니 이후부터는 지속적으로 격파와 관련된 기믹이 등장하고 있으며, 설의처럼 격파 특수 효과를 비례로 스탯을 얻는 캐릭터도 있기 때문에 격파를 주력으로 사용하는 5성 한정 딜러가 나온다면 완·매의 입지는 지금보다도 더더욱 높아질 가능성이 높다.

6. 작중 행적

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7. 인간관계

  • 헤르타
    시뮬레이션 우주를 함께 만든 동료.
  • 개척자
    나긋나긋하고 친절한 태도와는 별개로 스텔라론이 체내에 있는 만큼 아주 훌륭한 실험 샘플 및 조수로 보았고 그래서 처음 만나자마자 맥을 짚고 항자백제를 넣은 디저트를 먹여서 입막음까지 해서 본인의 실패작인 스카라카바즈 처리를 떠넘겼다. 이후 개척자가 해명을 요구하자 사과하면서 언젠가 함께 무인 구역을 여행하고 싶다고는 했지만 그녀의 성격상 진심이지는 확실치 않다. 다만 개척자와 대화하면서 심경의 변화가 생겼는지 자신이 창조해낸 작은 생명체들을 조금 더 신경쓰는 반응을 보인다.
  • 여청도
    동료 지니어스 클럽 회원이며, 취향도 비슷하고 맛있는 칵테일도 만들어주다보니 상당히 친밀한 것으로 묘사된다. 헤르타 개척 후문에서 '시뮬레이션 우주' 연구에 영입할 새로운 천재를 논의할 때 헤르타가 완·매를 통해 그녀의 근황을 물어볼 정도.

8. 여담

8.1. 게임 내

파일:완매.jpg
  • 스타레일 런칭 이후 처음으로 출시된 한정 화합 캐릭터다.
  • 이전에 공개된 광추 일러스트와 정식 공개 일러스트 사이에 약간의 차이가 있다. 정식 일러스트는 소매 쪽의 트임이 메워졌고 장갑이 생기면서 디자인 변경이 살짝 이루어졌다.
  • 천외에서 연구를 계속 하고 있지만, 복장을 보면 선주인인 것을 알 수 있다. 헌데 다른 선주 사람들과 달리 특이하게 이름에 가운뎃점(·)이 들어가 있다. 이는 중국어에서 외국 인명의 이름과 성씨를 구분하기 위해 쓰는 표기법이다. 가운뎃점이 들어간 이유는 완·매의 이름에서 '완(阮 / Ruan)'과 '매(梅 / Mei)'가 모두 성씨이기 때문. 양쪽 모두 부모님의 성씨로, 두 부모의 성을 함께 쓰고 있는 것이다. 이름 없이 성씨가 두 개인 셈.[20] 그래서 완·매는 자신의 이름을 부를 때는 이름 중간에 잠깐 쉬고 발음할 것을 강조하지만, 어쩐지 완·매 이외의 어떠한 등장인물도 이렇게 읽어주지 않는다. 이름을 바꾸게 된 계기는 부모님의 사망.
  • 과학자가 된 것은 역시 과학자였던 어머니의 영향이 컸고, 실제로 어렸을 때 선주 바깥의 빙하 행성인 무인지대의 탐사에도 참여했다. 역시 성격이 파탄에 가까운 허무주의에 빠져들게 된 것도 어린 시절 부모님이 사망한 영향이다.[21] 선주인은 정상적으로 삶을 마감했다면 시왕사에 의해 처분되어 장례라는 의식 자체가 없는데, 외할머니가 아직 살아있음에도 불구하고 부모님이 먼저 세상을 뜬 점, 부모님의 장례가 묘사되었다는 점에서 불의의 사고로 세상을 떠난 것으로 보인다.
  • 완·매는 선주인이 맞지만 누스의 주목을 받은 이후, 그러니까 누스를 알현한 후 선주 연맹의 법을 어기고 고향을 떠나 숨어 지낸다고 언급된다. 주전공이 생명공학인만큼 그녀의 연구 행위 자체가 선주에서는 용납될 수 없는 불법이다. 게다가 원래 연구를 시작하게 된 목적도 부모님을 소생시키려고 했던 것처럼 묘사된다. 현재는 목표가 바뀌었는데, 이것이 원래 목표가 불가능하다는 것을 깨달아서인지, 본질적인 목적을 달성하기 위해서인지, 그것도 아니면 이제 다 초월해버린 것인지는 묘사된 바가 없다.[22]
  • 완·매의 고향은 공식적으로 언급되지 않으나, 얼음으로 뒤덮여 있다는 묘사가 있고 본인도 "물이 아름다운 곳"이라고 언급함에 따라 물과 얼음을 모티브로 한 선주 방호 출신임이 거의 확정적이다. 선주 방호는 작중 시점 30년 전의 제3차 풍요전쟁에서 막대한 피해를 입은 지역이다. 작중 시점에서도 등장인물 여럿이 PTSD에 시달리고 있는데, 완·매도 전쟁의 피해자로 PTSD를 겪고 있을 가능성이 매우 크다. 이 추측이 맞다면 란에 대한 신앙을 버리고 누스를 추종해서 선주를 떠난 것, 최종적으로는 본인이 에이언즈가 되겠다고 결심한 것에 대해서도 설명이 가능해진다.
  • 디저트를 좋아하는지 그녀가 등장하는 일러스트는 전부 근처에 달달한 디저트가 놓여져있다. 정식 소개에서도 좋아하는 것은 전통극, 자수와 디저트로 언급해서 공인. 그녀가 창조해낸 생명체들의 모습과 이름도 디저트에서 따왔다.
  • 완·매가 좋아하는 전통극은 외할머니의 영향으로, 고향인 선주에는 외할머니가 아직 살아있다. 외할머니는 완·매가 천외 어디선가 연구를 계속 하고 있다는 것은 알고 있지만, 현재 완·매는 외할머니에 대해서는 일말의 관심도 주지 않고 있다.
  • 헤르타의 언급에 따르면, 영역 창조의 달인으로 시뮬레이션 우주를 만드는데 그녀의 도움을 많이 받았다고 한다. 헤르타는 주로 기발한 시스템과 물건을 만드는걸 좋아하지만 완·매는 우주와 에이언즈 본체를 육성한다고.
  • 헤르타의 사무실에는 지니어스 클럽 멤버들의 초상화가 걸려 있는데 완·매의 초상화는 없다. 헤르타가 완·매도 그려주겠다고 했지만 본인이 거절했기 때문. 사실 완·매는 연구 프로젝트 때문에 지니어스 클럽에 참여하고 있는 것이지, 지니어스 클럽 자체에 대해서는 어떠한 관심도 없기 때문이다. 그래서 지니어스 클럽 회원을 언급할 때마다 꼬박꼬박 회원번호를 붙여서 말하는 헤르타나 스크루룸과는 달리, 완·매는 자신은 물론이거니와 다른 지니어스 클럽 회원을 언급할 때도 회원번호 따위는 얘기하지 않는다.
  • 시뮬레이션 우주 진행 중에는 굉장히 희귀한 확률로 사건 '완·매'를 만날 수 있다.[23] 헤르타 몰래 시뮬레이션 우주에서 코드를 시험하고 있으며 몰래하는거니 만큼 만날 확률은 무척 낮다. 그녀가 짜넣은 코드 성능이 굉장히 좋다는 것을 반영하듯 한 종류의 축복 전부 받기 or 축복 강화에 필요한 우주 조각을 2000개 받기라는 엄청난 성능을 가지고 있다. 벌레 떼 재난으로 추가된 사건 '완·매 2'에서는 모든 축복 강화 or 랜덤 기물 10개 받기 or 치트 기회 10회[24]를 얻을 수 있다. 만약 완·매가 파티에 있을 경우 "당신은... 완·매?"라는 특수 선택지가 추가되어 모든 보상을 한 번에 흭득 할 수 있다.
  • 시뮬레이션 우주 기물 중에 본인의 소지품인 ' 완이 주머니'가 등장한다. 완이는 완·매의 어릴 적 애칭. 이를 통해 본명은 '완(阮)'씨 성을 가지고 있었던 것을 알 수 있다. 선주도 부성(父姓)을 쓰는 문화권으로 묘사되므로, 아버지 쪽이 '완(阮)'씨이고 어머니 쪽이 '매(梅)'씨인 듯.
  • 성격은 지금까지 나온 지니어스 클럽 멤버 중에서도 극도로 특이한 편이다. 겉보기에는 상냥하고 배려심 많은 사람처럼 보이지만 그러한 면모는 모두 형식적인 사교를 위해 연기하는 것일 뿐이며 완·매 본인의 성격은 생명의 법칙이나 에이언즈와 같은 완·매가 관심 있는 것을 연구할 때 극도의 열성을 보이는 것 외에 세상의 모든 것을 무가치하게 여긴다. 그 정도가 극성이라, 생명의 법칙에 대한 연구를 하면서 행성이 멸망의 위기에 처했을 때도 별로 신경쓰지 않았다고 한다. 심지어는 그 에이언즈조차 자신의 연구의 성과를 내기 위해 조사하는 대상에 지나지 않을 정도. 별무리 기행에서 밝혀진 목적은 다름아닌 에이언즈가 되는 것이다.[25]
  • 이처럼 여러 사건들로 인해 과학자로서 갖추어야 할 윤리적 사고가 결여된 캐릭터이다. 자신의 창조물들을 창조해 놓고 헤르타 우주 정거장의 폐쇄된 캐빈에 유기하였다. 작중 완·매의 창조물들은 완·매를 무척 보고 싶어 하는 것을 넘어 종교에 가까운 숭배까지 하지만 완·매는 자신의 창조물들 보러 갈 기미도 없고 일말의 관심도 없다. 그나마 개척 후문을 끝내면, 생각이 바뀌어 자신의 창조물들에 관심을 갖게 되고 조만간 그들을 보러갈 것이라는 여지를 주긴 주었다.
  • 선주인은 장수종이라는 특성상 향상심이 떨어지기 때문에, 과학기술에서 단명종에 비해 뚜렷한 성과를 드러내지 못한다는 설정이지만, 그 장수종이 천재성과 동기를 동시에 가지게 되면 어떤 결과가 나오는지 보여주는 사례다. 완·매의 나이가 얼마인지는 언급되지 않으나 일단 행성을 창조하는 것 정도는 아무렇지도 않은 경지까지 이르렀다.[26]

8.2. 게임 외

파일:스타레일_발렌타인_완매.webp
발렌타인 축전
  • 국내판을 제외한 모든 국가에서는 '메이'로 불리고 있다. 원신, 스타레일을 포함한 호요버스 게임에서 중국식 인명의 일본판 명칭은 국내판처럼 한자를 일본식 독음으로 읽는 방식으로 명명해왔지만, 완·매는 음독 번역을 하지 않고 중국식 독음 그대로 '루안 메이'로 번역되었다.[28]
  • 인게임 모션이 유출되었을 당시, 전반적인 모션이 레이시오와 비교하여 매우 성의가 없다는 비판이 제기되었다. 분명 모델링도 예쁘고 필살기 컷신에서 보여주는 각선미와 옆얼굴이 높은 평가를 받긴 하지만, 수학과 그리스 문화에 대한 오마주로 정성을 떡칠한 레이시오에 비해 완·매의 모션은 통틀어 세계관 최고의 과학자중 하나라는 컨셉이 어디에도 녹아있지 않으며[29] 비슷한 시기 출시된 4성 캐릭터인 한아와 설의보다도 허접한 연출을 보여주었기 때문이다.

    성능이라도 파격적이었다면 몰라도 키트 유출 단계에서는 분명 좋긴 한데 너무 심심하다며 키트만 보면 브로냐가 한정이고 완·매가 상시였어도 아무도 의심하지 않았을 거란 의견이 나오는 지경이니 호불호가 엄청 갈렸다. 완·매의 유출 키트는 스타레일 전투의 최대 비판점인 격파시의 이득이 적다는 부분을 케어해 주고 대부분의 스킬이 파티 전체를 서포팅해주는 데다 버려지기 일쑤인 격특 옵션을 채용할 수 있는 캐릭터인 만큼 오히려 단일 서포팅과 독특한 설계를 지녔다. 따라서 고치피, 정밀한 속도 세팅을 요구해 다른 딜러들과 동등한 파밍 난이도를 공유하는 브로냐보다 더 상시에 어울리지 않았냐는 의견도 있었다.
  • 테스트 서버에서의 엄청난 비난의 결과, V3에서 전례없는 대격변으로 뜯어고쳤다. 업데이트 결과, 드디어 한정 화합의 이름값에 어울리는 성능을 갖추었다는 평가를 받게 되었다. 딜러가 두 명인 파티[30]에서 독보적인 활약이 가능하며 그와 동시에 딜러가 한 명이어도 브로냐와 동등하거나 그 이상의 포텐셜을 보여준다는 평이 많다.
  • 먼저 공개된 광추 일러에서는 눈을 감고 있어 다소 성숙한 이미지였는데, 눈을 뜬 정식 일러가 공개되고 난 다음에는 의외로 젊어보인다는 반응이 많았다. 물론 선주인이라면 그것과 상관 없이 몇백 살이겠지만. 17세기 미소녀 그런데 전용 광추 일러는 또 성숙한 편이어서 그림체에 따라 왔다갔다하는 느낌이 있다.
  • 원신 라인도티르와 유사한데, 온화한 여성으로 알려져있지만 실상은 주변 피해는 전혀 고려하지 않고 생명체를 창조해내는 매드 사이언티스트라는 점이 그러하다. 다만, 세세한 내용은 완전히 상반된다. 본인의 창조물을 매정하게 버린 완·매와 달리 라인도티르는 본인의 최고작이라 인정하는 알베도를 친구에게 맡기고 대부분의 창조물들도 끝까지 애정을 준 것으로 묘사된다. 또한, 그들이 창조한 창조물들에 관해서도 차이점이 있다. 완매의 창조물은 '귀여운 애완동물'같은 느낌이다. 그에 반해 라인도티르의 창조물들은 '존재 자체가 재앙인 괴수들'과 '천재 호문클루스'로 느낌이 상당히 다르다.
  • 중국어 원문의 음독이 '루안 메이'라는 것과 과학자라는 캐릭터성 때문에 붕괴3rd의 MEI 박사의 스타 시스템 캐릭터가 아니냐는 추측도 있지만 가능성은 적다. 완·매의 매를 뜻하는 '메이'는 애초에 이름이 아니라 부모 중 한 사람의 성인데다, 기존 원신, 스타레일 등에서 스타 시스템을 사용할 때 나타나는 특징이 완·매에게는 전혀 나타나지 않는다. 디자인적으로도 MEI 박사를 비롯한 라이덴 메이 시리즈와 완·매는 머리 색깔과 눈 색깔부터 다르며, 가장 결정적으로 한/중/일 모두 라이덴과 성우가 아예 다른 점에서 알 수 있듯이[31] 스타레일 오리지널 캐릭터라고 보는 것이 타당하다. 오히려 MEI 박사와 외견적으로 더 닮은 쪽은 페라다. 게다가 스타레일 세계관의 라이덴 메이도 공개되면서 더욱 가능성이 낮아졌다.

9. 둘러보기

파일:붕괴 스타레일 로고.png
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[1] 실제 소속은 지니어스 클럽이며, 원래 출신지는 선주 연맹이다. 어느 선주 출신인지는 불명이나, 고향이 눈으로 뒤덮여 있었다는 묘사를 보아 '방호' 출신일 가능성이 높다. [2] 원신 콜롬비나를 담당함. [3] 보통의 버프들은 버프 대상이 행동을 끝마칠 때 카운트 된다. [4] 전투 스킬 지속 턴이 줄어든다거나. 바커공을 사용하면 사실상 1턴 줄어들긴 하지만, 전투 스킬 포인트를 1포인트 더 얻고 시작할 수 있다. [⏩] 배속 [6] 이 때문에 전용 광추를 장착한 완·매는 모든 아군에게 조건부[32]로 피해 증가 92%를 뿌리게 된다.(전투 스킬 10레벨 기준. 32%+36%+24%) [7] 기억 속 모습 5중첩 사용 시 완·매는 3턴 궁이 안정적으로 가능하나, 전용 광추로는 피격이 전제되는 등 다소 조건이 필요하다. [8] 에너지 회복효율 124.4% 세팅 시, 1중첩 기준 1~2회 피격(10pt), 2중첩부터는 1회 피격(5pt)으로 사이클이 순환한다. 4중첩까지는 에너지 회복 면에서 2중첩과 별 차이가 없으며, 5중첩 시 피격 없이도 사이클이 완벽하게 순환하게 된다. [9] 기억 속 모습(S5), 거울 속 지난날의 나(S1) 기준의 수치이다. [10] 유물 세트로 유성을 쫓는 괴도 세트(+32%)를 착용할 경우 34.7~30.7%로 완화되고, 시계공 세트(+16%)를 착용하면 50.7~46.7%로 완화된다. 격파 특수효과 보조 속성은 1개 당 평균 5.77%의 수치를 제공하므로 괴도 세트 기준 5~6개, 기타 세트 기준 11~12개의 보조 속성이 필요한 셈이다. [11] 괴도셋에 비해서는 확실히 상위호환이나 이미 격특 조건을 맞췄다면 현시점 딜러들에게 딱히 필요 없는 격특보다 속도를 주는 메신저가 더 성능이 좋다. [12] 시뮬레이션 우주에서도 큰 효율을 보이는데, 고난이도 황금과 기계에선 완매의 비술로 전투에 진입하더라도 일부 속도가 빠른 정예몹들은 격파가 되고 바로 회복되어 플레이어보다 먼저 행동하는 경우도 잦다. 이때 완매가 바커공으로 선턴을 잡는다면 필살기 발동 후 평타를 한대 쳐서 격파 연장 효과로 턴을 밀어버릴 수 있다. [13] 이점은 특히 블레이드같은 체퍼 계수 딜러나 차후 나올 공격력을 쓰지 않는 딜러들에게 이점으로 작용한다. 쓸모없는 공격력 버프가 없고 직관적으로 대미지가 늘어나는 속성 관통과 피해 증가만 있기 때문. [14] 대표적으로 카프카 지속 딜러 조합, 토파즈&복순이 추가 공격 딜러 조합 등이 있다. [15] 비술 성능과는 별개로, 파티에 완·매가 포함된 상태로 희귀 이벤트인 완·매 사건과 조우할 경우 본래 한 가지만 선택할 수 있는 보상을 전부 수령 가능한 특수 선택지가 출현한다는 특징도 있다. [16] 다만 엄밀히 말해서 이것을 완·매의 단점이라고 보기는 애매한데, 언급한 경우(속성 불일치, 강인도 잠금)는 캐릭터 성능과 무관하게 까다로운 상황이기 때문이다. 오히려 적이 관련 패턴을 발동하기에 앞서 완·매의 버프를 기반으로 약점을 격파하는 것이 가능해지는 등, 완·매가 해당 패턴의 카운터로 기능하는 면도 있다. [17] 뿐만 아니라 완·매의 버프는 모두 자신을 기준으로 지속 턴이 유지되는데, 시뮬레이션 우주에선 빠른 속도와 행동 게이지 증가 효과로 인해 다른 화합의 버프가 금방 꺼져 버프의 체감을 누리기 어려운 반면, 완·매는 그런 일을 걱정할 필요가 없는데다, 필살기의 속성 저항 관통 효과 역시 상대적으로 다른 버프들에 비해 중첩시 효율이 떨어지는 반감 비율이 적은 편이다. [18] 경류나 단항·음월처럼 혼돈에서 매우 높은 효율을 보이나 허구에서 약세를 보이거나, 이와 정 반대되는 헤르타 같은 딜러들은 물론, 브로냐가 허구 이야기에서 기용률이 상당히 떨어지거나 은랑이 최하위에 박히는 등, 화합 버퍼나 공허 디버퍼들도 컨텐츠에 따라 성능이 어느정도 갈리지만, 완매는 그 어떤 컨텐츠든 100% 효율을 뽑을 수 있다. [19] 상기해야 할 점은, 해당 픽률이 집계됐을 때는 완·매가 출시된지 고작 3일이 지난 시점이었기에 출시 전부터 재화를 모아놓은 유저들이 아닌 이상 육성 시간이 다소 부족했다는 점과, 신규 주간 보스의 추가로 인해 풀행적이 불가능한 상황이었다. [20] 여담으로 실제로 완(阮)이나 매(梅)는 중국 300대 성씨 중 100위권에 위치한 흔한 성씨중 하나다. 다만 완씨성보다는 매씨성이 더 흔한 것으로 조사되었다. # [21] 극단적으로 인생은 눈부시게 아름답지만 자신과는 상관 없다. 자신의 인생에는 더 이상 잃을 것도, 얻을 것도 없다고까지 하고 있다. [22] 전용 광추 '거울 속 지난날의 나' 스토리에서 암시가 나오는데, '흘러가는 걸 피할 수 없다면 창조에 무슨 의미가 있지?' 회의하거나 '(피고 지는) 매화를 붙잡지 않아도 되는 날을 위해'라고 언급되는 것을 보면 언급한 세 가지 이유 모두에 해당하는 것처럼 보인다. [23] 초록색 톤의 배경에 여성 실루엣(완·매)이 푸딩이나 자수를 들고 있는 모습의 사건이다. [24] 알현의 행적을 충분히 쌓아 치트 기능이 해금 된 이후에만 등장 [25] 별무리 기행에서는 "생명을 「육성」하고 「재구성」해 「재현」하면... 「기억」을 해부하고, 「균형」을 조정하며, 「미」를 해체해, 「불멸」을 재현할 수 있어요. 전 「생명」을 이해해 「개념」에 닿을 거에요. 그럼 저도... 「■■■■」가 될 수 있겠죠"라고 나온다. ■■■■ 부분은 목소리도 듣기 힘들게 울려서 나오지만 잘 들어보면 에이언즈라는 걸 알아들을 수 있다. [26] 생명을 창조하는 기계를 만들어놓고 폐쇄구역에 방치해놨는데, 개척자도 이 장치를 통해 자아를 가진 생명체를 창조할 수 있다. [27] 겉으로는 상냥하게 행동하는 완·매의 이미지에 딱 맞는다. [28] 완·매의 경우 일본어 음독을 하면 '겐·바이'가 되는데 여성 인명으로는 다소 거친 면이 있다. 비슷하게 일본식 독음을 버리고 중국식을 택한 사례로는 백주 곽향의 사례를 들 수 있다. 두 캐릭터 모두 이름에 쓰인 한자가 일본어 독음을 찾기 힘들 정도로 안쓰이는 벽자다. [29] 들고 있는 악기가 중국의 전통악기인 루안(阮)이며, 이펙트로 매화(梅)를 강조하기 때문에 과학자로서가 아닌 완·매 개인으로서는 매우 강하게 드러나있긴 하다. 그나마 비술 시전 모션 등 아예 생명과학 컨셉이 없는 건 아니지만 상당히 부족하다. [30] 보존 or 풍요+화합에 파멸, 지식, 수렵 등의 딜러가 둘 들어가는 파티 [31] 물론 스타레일에서는 나타샤 브로냐처럼 스타 시스템을 가져다 썼어도 성우가 다른 케이스가 어느 정도는 있긴 하나 이들은 적어도 디자인, 이름으로 알 수 있었던 반면 완·매 쪽은 어느 것에도 해당하지 않는다.


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[32] 전용 광추의 버프 턴이 3턴임에도 이를 상시 적용이라고 할 수 없는 이유는 전용 광추를 사용할 시 확정적 3턴궁을 돌릴 수 없으며 전용 광추의 가하는 피해 증가 효과는 완·매의 전투 스킬과 같은 결계형이 아니기 때문이다.