최근 수정 시각 : 2024-11-20 22:28:21

TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23



파일:오버워치 2 로고.svg
오버워치 2 이벤트 한정 모드

[  하계 스포츠 대회  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
파일:빈 가로 이미지.svg
|| 파일:빈 가로 이미지.svg ||
루시우볼 윈스턴의 비치 발리볼
[  공포의 할로윈  ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> ||<nopad>파일:정켄 실험실 섬네일.png ||
정켄슈타인의 복수 정켄슈타인의 복수
: 신부의 분노
성역의 시험 정켄슈타인의 실험실
[  환상의 겨울나라  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> ||
메이의 눈싸움 대작전 예티 사냥꾼 얼음땡 섬멸전 눈싸움 데스매치
[  설날  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
파일:빈 가로 이미지.svg
|| 파일:빈 가로 이미지.svg ||
깃발 뺏기 현상금 사냥꾼
[  만우절  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> 파일:오버워치 2 만우절 아케이드 모드.png ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
파일:빈 가로 이미지.svg
|| 파일:빈 가로 이미지.svg ||
TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23 오버워치 황밸모드
[  올림포스 쟁탈전  ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#FFBB00,#FFBB00><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg || 파일:빈 가로 이미지.svg ||
올림포스 쟁탈전
[  궁극의 발렌타인  ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#CC528B,#CC528B><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg || 파일:빈 가로 이미지.svg ||
사랑은 화살을 타고
[  스타워치  ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
파일:빈 가로 이미지.svg
|| 파일:빈 가로 이미지.svg ||
스타워치: 은하계 구출 작전
[  퀘스트워치  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
파일:빈 가로 이미지.svg
|| 파일:빈 가로 이미지.svg ||
마왕 처치 꼭꼭 숨어라
[  기괴한 공포  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> || 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
파일:빈 가로 이미지.svg
|| 파일:빈 가로 이미지.svg ||
미지의 공포
[  미러워치  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> || 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
파일:빈 가로 이미지.svg
|| 파일:빈 가로 이미지.svg ||
미러워치
[ 커뮤니티 제작 ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> || 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
파일:빈 가로 이미지.svg
|| 파일:빈 가로 이미지.svg ||
커뮤니티 제작
[  기타  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> ||
로드호그의 잡았마리 라이프위밥 콘서트 대격돌 야수 대전
파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
오버워치: 클래식

1. 개요2. 설명3. 패치노트4. 공략 및 설명
4.1. 돌격4.2. 공격
4.2.1. 지원

1. 개요

파일:오버워치 2 만우절 아케이드 모드.png
들어오지 마세요! (Do not Check in!)
만우절 이벤트로 2023년 4월 1일(한국 시간)부터 2023년 4월 4일 오후 2시까지 열린 모드. 이름의 뜻은 ‘임시 - 다음 밸런스 패치 - 최종_최종 23‘ 정도 된다.

2021년의 오버워치 1편 시절, 만우절 기념으로 열린 체험모드를 계승하는 듯한 이벤트. 여기서는 체험모드가 아니라 아예 별개의 모드로 나왔다.

2. 설명

이전의 체험모드 만우절 패치와 비슷하게 영웅들이 모두 OP가 된 아케이드 모드이다. 추가로 윈스턴을 제외한 영웅들의 모든 궁극기 대사가 바뀌었다.

일부 변경된 기술들은 PVE에 나오려다가 미국 가 버린(...) 스킬 트리에서 따온걸로 보인다.[1]

많은 사람들이 눈치채지 못한 부분으론 자리야는 패치 노트에선 누락되어서 유일하게 변경점이 없는걸로 알지만 실제로 패치가 되어 있다.

만우절답게 패치 노트에도 온갖 개드립과 정신 나간 패치로 점철되어 있는 모습을 볼 수 있다...

3. 패치노트

2023년 3월 31일
오버워치 2 아주 진지한 패치 노트 - 초안 - 공개 금지

개발자 노트 - 테스트 패치
아래 변경 사항은 우선 아케이드 모드에만 적용됩니다. 아론 켈러 왈, 자기가 파치마리와 소통할 수 있는데, 녀석들이 이 패치를 적용하라고 했다네요. 아론은 어차피 새로운 아케이드 모드만 플레이할 테니까, 다른 모드에는 적용 안 해도 모를 겁니다.

영웅 업데이트
모든 영웅
  • 모든 영웅에게 새로운 궁극기 음성 대사가 추가됩니다.
  • 영웅을 변경하면 궁극기 충전량의 50%가 유지됩니다.
    개발자의 의견: 고인물들은 신규 플레이어에 비해 음성 대사를 인지하는 능력이 뛰어납니다. 공정한 경쟁이 될 수 있도록, 모든 영웅의 새로운 궁극기 음성 대사를 녹음하여 추가했습니다.

플레이어가 새로운 대사에 익숙해질 수 있도록, 영웅을 변경할 때 유지되는 궁극기 충전량 또한 증가시켰습니다.

돌격 역할 지속 능력
  • 궁극기 충전 속도가 10% 증가합니다.
  • 돌격 영웅에게 결정타를 적중시킨 영웅의 궁극기가 상당량 충전됩니다.
    개발자의 의견: 돌격 영웅들은 공격대 우두머리와 같습니다. 우두머리를 쓰러뜨리면 그에 걸맞은 보상이 주어지는 게 맞겠죠?

공격 역할 지속 능력
  • 처치 시 생명력을 50 회복합니다
    개발자의 의견: 혼자서 뒤로 돌고 있는데 치유를 받지 못하면 참 곤란하죠. 특히 아군 지원 영웅들이 죽고 부활하느라 바쁠 때면요. 이번 변경 사항이 적용되면 최소한 생존할 수는 있을 겁니다.

지원 역할 지속 능력
  • 생명력이 낮아지면 4초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
    개발자의 의견: 적이 계속 뒤로 돌면 살아남기가 어렵죠. 이번 변경 사항이 적용되면 기습을 당하더라도 살아남을 기회를 잡을 수 있을 겁니다. 공격적으로 활용하지는 말아 주세요.

돌격
둠피스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 강화된 둠피스트의 건틀릿은 빌딩도 부술 수 있으며, 유리병 뚜껑을 한 번에 열 수도 있습니다.}}}''
지진 강타
  • 파워 블락으로 강화될 수 있습니다.
  • 강화되었을 때의 공격력이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 충격파에 적중당한 적이 공중으로 떠오릅니다.
D.Va
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 투사체를 파괴하는 광선인데 당연히 직접 맞아도 아파야겠죠.}}}''
방어 매트릭스
  • 투사체를 무력화한 이후, 1초 동안 방어 매트릭스의 효과 범위 내에 있는 적에게 30의 피해를 줍니다.
  • 방어 매트릭스의 처치 결정타가 궁극기를 추가로 5% 충전합니다.
정커퀸
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 정커퀸의 고함이 너무 커서 적의 고막을 손상시킵니다. 그래도 걱정하진 마세요. 아군에게는 여전히 "용기를 북돋아 주는 친근한 외침"일 뿐이니까요.}}}''
지휘의 외침
  • 사용하면 범위 내의 적에게 출혈 효과를 적용합니다.
오리사
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 오리사의 공중 몸통 박치기는 눔바니 최고의 범죄 예방 조치라고 합니다.}}}''
수호의 창
  • 공중에 있는 동안, 수호의 창을 사용하면 오리사가 바라보는 방향으로 이동합니다.
방어 강화
  • 오리사의 낙하 속도가 증가하고, 땅에 착륙하면 해당 지역에 피해를 줍니다.
라마트라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 라마트라는 네메시스 형태일 때 훨씬 더 효과적이죠. 그래서 모두가 자신만큼 고통받을 때까지 네메시스 형태를 유지하겠다고 합니다.}}}''
  • 옴닉 형태가 비활성화됩니다.
  • 라마트라가 항상 네메시스 형태를 유지합니다.
  • 추가 방어력이 225에서 125로 감소했습니다.
공허 방벽
  • 기술 1로 변경됩니다.
막기
  • 사용을 멈추면 재사용 대기시간 1초가 적용됩니다.
라인하르트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
라인하르트의 의견: 공중에 있는 적에게 돌진할 수 없어서 토르비욘에게 좀 도와달라고 했다네. 난 이제 하늘에서도 대장군이라네!!!!!}}}''
돌진
  • 이제 날아다닐 수 있습니다. 점프를 길게 누르면 떠오르고, 웅크리기를 길게 누르면 내려옵니다.
  • 방향 전환이 33% 향상되었습니다.
로드호그
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 로드호그는 안 좋은 위치를 선정한 적을 응징하는 돌격 영웅입니다. 이 역할에 더욱 충실할 수 있게, 갈고리의 사거리를 증가시켜 모든 위치를 안 좋은 위치로 만들었습니다.}}}''
사슬 갈고리
  • 사거리가 50% 증가했습니다.
시그마
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 중력 에너지는 상당히 강력합니다. 거대한 바위를 들어 올릴 힘이 있다면, 누구든지 들어올릴 수 있겠죠.}}}''
강착
  • 충격에 적중당한 적은 뒤로 밀려나며, 4초 동안 저중력 상태가 됩니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
윈스턴
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 윈스턴!}}}''
윈스턴?
  • 윈스턴![2]
레킹볼
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 레킹볼이 고철장 전투의 챔피언이 될 때 사용했던 대표 기술들을 선보입니다.}}}''
갈고리 고정
  • 벽을 튕겨 떨어질 때 최대 속도가 일시적으로 증가합니다.
지뢰밭
  • 지뢰들이 근처의 적에게 천천히 이동합니다.
자리야[3]
입자포
  • 에너지 충전량에 따라 보조 발사의 밀쳐내는 거리가 증가합니다.
중력자탄
  • 중력자탄이 자리야 쪽으로 천천히 이동합니다.

공격
애쉬
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 서부의 판타지를 더 정확하게 재현하기 위해, 이제 다이너마이트의 불이 다른 플레이어에게 옮겨붙습니다.}}}''
다이너마이트
  • 불이 근처의 적에게 최대 4회 옮겨붙습니다.
바스티온
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 바스티온이 소프트웨어를 업데이트했습니다. "설정: 강습"이 업그레이드되어 예전의 "설정: 전차"를 시뮬레이션할 수 있습니다.}}}''
설정: 강습
  • 기술을 사용하는 동안, 전술 수류탄의 재사용 대기시간이 0.5초가 됩니다.
캐서디
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 캐서디는 고양이 같은 반사신경을 활용해 무엇이든 피할 수 있습니다. 척추 건강에는 별로 안 좋지만요.}}}''
구르기
  • 이제 재사용 대기시간이 적용되지 않고, 재생되는 체력을 소모합니다.
  • 구르기를 사용하는 동안 모든 피해를 회피합니다.
  • 재장전되는 탄약이 6개에서 2개로 감소했습니다.
에코
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이제 에코가 적을 사격할 때 손가락을 더 많이 사용합니다.}}}''
삼각탄
  • 투사체를 추가로 2개 발사합니다.
  • 투사체 당 피해량이 17에서 12로 감소했습니다.
겐지
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 치료가 필요하다는 음성 대사를 끝없이 반복하던 당신, 모두가 무시했지만 결국 무언가 이뤄졌군요!}}}''
  • 겐지가 치료를 요청할 때, 간혹 자신을 치유합니다.
한조
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 한조는 오랜 시간을 들여 활과 기하학에 통달했습니다. 절대 마법과는 관련 없는 일입니다.}}}''
폭풍 화살
  • 폭풍 화살이 음파 화살 쪽으로 튕깁니다.
정크랫
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 정크랫이 폭탄을 꼼꼼하게 챙기지 못해서, 자신을 밀쳐낼 때마다 주머니에서 폭탄이 새어 나옵니다.}}}''
완전 난장판
  • 충격 지뢰로 날아오를 때 폭탄을 떨어뜨립니다.
메이
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 저희는 메이 플레이어들이 전투준비실에서 빙벽을 세워 팀원들을 '떨어지지 않게'하는 빈도가 줄어든 것을 확인했습니다. 이는 메이의 게임플레이의 핵심이기 때문에, 이를 용이하게 하기 위해 얼음 기둥을 추가했습니다.}}}''
빙벽
  • 더 많은 기둥이 생성되며, 형태가 조금 바뀝니다.
파라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 로켓 점프요? 위험해 보입니다만. 그러나 충분한 연료를 마련할 여유가 없을 때는 좋은 이동 수단입니다.}}}''
로켓 런처
  • 로켓이 자신에게 피해를 주지 않으며, 밀쳐내는 거리가 증가합니다.
포화
  • 포화를 사용할 때 파라가 뒤로 밀려날 수 있습니다.
  • 이제 포화 로켓이 자신을 밀쳐냅니다.
호버 추진기
  • 연료가 33% 감소했습니다.
리퍼
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 리퍼는 워낙 많이 얻어맞은 탓에, 이제는 멋을 포기하여 포즈를 취하지 않고 바로 순간이동합니다.}}}''
그림자 밟기
  • 이제 순간이동 위치를 지정한 후에도 움직일 수 있습니다.
소전
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 소전은 순간적인 위력이 감소한 이후, 개발팀의 기대를 충족시켜주지 못하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 소전의 기술에 매우 합리적인 기절 효과를 추가했습니다.}}}''
파워 슬라이드
  • 이제 적에게 충돌하면 75의 피해를 주고, 적을 공중으로 띄우며, 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
솔저: 76
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 주머니에 넣고 다니면 될 것을, 굳이 바닥에 설치할 필요가 있나요?}}}''
생체장
  • 이제 사용하면 솔저: 76에게 부착됩니다.
솜브라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 안전 조치의 일환으로, 이제 위치변환기가 순간이동한 단단한 물체를 강제로 분리합니다. 안타깝지만 이 과정은 꽤 고통스럽습니다.}}}''
위치변환기
  • 이제 순간이동 목적지의 범위 내에 120의 피해를 줍니다.
  • 투사체 속도가 25에서 40으로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.
시메트라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 감시 포탑을 날릴 때부터 바로 적을 대상으로 지정하는 설정이 있었다는 것이 밝혀졌습니다! 시메트라는 이 변화로 감시 포탑의 효율이 32.33% 향상되었다고 추정합니다... 물론, 순환 소수입니다!}}}''
감시 포탑
  • 이제 포탑이 날아가는 중에 상대를 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 포탑이 지형에 고정되기 전에 받는 피해가 60% 감소합니다.
토르비욘
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 저희는 토르비욘이 지속적인 피해를 주기 위해 포탑에 과도하게 의존한다는 것을 확인했습니다. 이번에 진행한 간단한 밸런스 변경으로 이 문제를 해결함과 동시에, 토르비욘이 1000%는 강력해질 겁니다!}}}''
과부하
  • 이제 대못 발사기와 대장간 망치도 적을 불태우며, 30의 추가 지속 피해를 줍니다.
트레이서
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이제 트레이서가 과거로 시간 역행을 하면 진공 상태를 남깁니다. 시간 여행은 원래 그런 겁니다. 질문은 받지 않겠습니다.}}}''
시간 역행
  • 사용 시 근처의 적을 끌어당깁니다.
펄스 폭탄
  • 폭발까지 걸리는 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
위도우메이커
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 독 탄환이라고 덜 아픈 건 아니지만, 그래도 대처할 여지는 있잖아요?}}}''
죽음의 입맞춤
  • 치명타 적중 시 해당 피해를 3초 동안 지속되는 독 피해로 줍니다.
  • 위도우메이커가 중독된 적을 벽 너머에서도 볼 수 있습니다.

지원
아나
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 주사기에 뭐가 들었는지 모르지만, 이마에 맞았을 때 훨씬 더 아프다는 것이 밝혀졌습니다.}}}''
생체 소총
  • 이제 적에게 헤드샷을 적중시킬 수 있습니다.
바티스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 소문에 의하면 바티스트는 높이뛰기와 멀리뛰기 모두에서 기록을 보유하고 있다고 합니다.}}}''
외골격 전투화
  • 외골격 전투화로 점프할 때의 수평 거리가 충전량에 따라 증가합니다.
  • 외골격 전투화를 사용한 후 점프 키를 길게 누르면 계속 통통 튑니다.
브리기테
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이제 도리깨가 당신을 투척합니다! 도리깨를 휘두르면서 "이야아아아!"라고 외치면 더 잘 작동합니다.}}}''
도리깨 투척
  • 브리기테가 도리깨의 머리 부분으로 당겨집니다.
키리코
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 카네자카는 큰 도시고 키리코가 지켜야 할 사람도 많습니다. 이번 변경 사항은 특히 출퇴근 시간에 키리코가 늦지 않게 목적지에 도달하는 데 도움이 될 겁니다.}}}''
순보
  • 사거리가 35m에서 350m로 증가했습니다.
  • 이제 이동한 거리에 따라 재사용 대기시간이 증가합니다.
루시우
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 저희는 소리 파동이 모든 영웅을 밀쳐낼 수 있지만, 투사체는 어찌할 수 없다는 문제를 인지했습니다. 그래서 이러한 논리적 불일치를 수정했습니다.}}}''
소리 파동
  • 이제 투사체를 튕겨냅니다.
  • 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
메르시
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 통계에 따르면, "전투 메르시" 플레이스타일이 저희가 의도한 것만큼 자주 활용되지 않고 있습니다. 메르시의 공격력을 바람직한 수준까지 끌어올리기 위해 아래와 같이 작은 변화를 도입했습니다.}}}''
카두세우스 블라스터
  • 탄창 크기가 25에서 125로 증가했습니다.
  • 투사체 속도가 50에서 125로 증가했습니다.
모이라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 어디서 날아온 지도 모르는 뜬금없는 생체 구슬 때문에 죽었던 적 있으시죠? 사실 그건 100% 의도한 겁니다. 이제 생체 구슬이 모이라의 모든 명령을 따릅니다. 비록 이해하는 건 "멈춰"와 "움직여"뿐이지만요.}}}''
생체 구슬
  • 생체 구슬을 사용할 때 기술 키를 누르면 구슬이 멈추거나 움직이기 시작합니다.
젠야타
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 젠야타는 이 기술을 "날아 차기"라고 부르지만, 어차피 항상 날고 있으니 그냥 "차기"라고 부르는 게 적절하지 않을까요?}}}''
밀어차기
  • 공중에서 사용하면 젠야타가 바라보는 방향으로 이동합니다.

4. 공략 및 설명

4.1. 돌격

  • 둠피스트
    파워 블락이 지진 강타도 강화를 시켜 딜을 좀더 보태고 상대방을 공중에 띄울 수 있다. 허나 강화된 지진 강타를 쓰면 강화된 로켓 펀치를 못쓰기에 지진 강타는 아군이 다수 있을때 사용하고 이외에는 로켓 펀치를 주력으로 쓰는게 좋다.
  • D.Va
    매트릭스로 투사체를 먹으면 매트릭스 범위내의 적들한테 투사체를 무력화 시키는 레이저로 1초 동안 30의 피해를 줄 수 있으며 공격을 더 많이 먹을수록 공격 시간이 추가로 갱신된다. 이때 매트릭스로 킬을 하면 궁극기 비용을 5% 더 얻는데 바뀐 탱커 패시브와 연계하면 궁극기가 더 빠르게 차오른다.
  • 정커퀸
    지휘의 외침을 쓰면 범위내의 적들한테 출혈 피해를 준다. 정커퀸의 패시브와 연계되는데다 딜에도 보탬이 되기에 생존률이 더 오른다.
  • 오리사
    수호의 창으로 날 수 있어서 고지대 점령에 쓸 수 있으며, 방어 강화는 공중에서 사용시 급강하해서 착륙한 지점에 범위 피해를 입히며 최대 170의 피해를 한번에 줄 수 있다. 궁극기도 방어 강화의 판정을 받기에 수호의 창으로 공중에 가서 기습 궁극기로 한명을 딸피로 만들고서 확정킬을 낼 수 있다.
  • 라마트라
    네메시스 폼이 기본 상태가 되며 네메시스 상태에서 지급되는 방어구가 약간 줄어들었다. 대신 옴닉 상태에서만 쓸 수 있는 방벽 설치는 쉬프트 스킬로 사용이 가능해서 유동적인 근접 탱커로 쓸 수 있다. 다만 막기에 쿨타임이 1초 생겨서 방벽을 막 남발하는건 금물.
  • 라인하르트
    돌진시 점프 키를 누르면 공중을 날 수 있으며 앉기 키로 하강할 수 있다. 적을 납치하고서 높은곳에 가서 일점사할 확률을 낮추거나 내지 진형을 넘고서 궁극기로 진형을 파괴 하는 용도로도 쓸 수 있다.
  • 로드호그
    갈고리의 범위가 50% 길어져서 먼 거리에 있는 적도 바로 끌고와 납치하는게 가능하다.
  • 시그마
    강착에 맞은 적은 기절하면서 넉백과 동시에 4초 동안 저중력 상태가 된다. 쿨타임도 2초 줄어서 강착을 되도록 맞추려 하는게 좋다.
  • 윈스턴
    방벽 생성기를 설치하면 윈스턴을 기준으로 방벽이 따라다니는데 점프 팩으로 날아들면서 자신을 보호하기엔 수월해지는데 그 대신 기존의 밖으로 나왔다 들어갔다 식의 와리가리 전법을 할 수 가 없는데다 아군 보호에는 능동적일진 몰라도 방벽을 킨 상태로 윈스턴이 점프 팩으로 가버리면 방벽도 따라가버려서 아군이 공격에 노출되는 환경이 되니 주의해야 된다.
  • 레킹볼
    갈고리를 쓴 상태로 벽에 부딪히면 가속이 유지된채로 당구공 마냥 튕긴다. 기존 레킹볼 매커니즘과 차이가 좀 있어서 다소 애를 먹을 수 있다. 궁극기는 지뢰가 적을 천천히 추적하는 기능이 생겨서 변수적 능력이 생겼다.
  • 자리야
    에너지 충전량에 따라 밀어내는 거리가 증가해서 상대에게 큰 넉백을 주거나 내지 자기가 넉백으로 이동할때 사용이 가능하다. 궁극기는 천천히 자리야의 방향 쪽으로 오기에 다소 먼거리에서 궁극기를 쓰고서 안정적이게 레이저로 딜을 먹일 수 있다.

4.2. 공격

  • 애쉬
    다이너마이트로 붙은 불이 다른 플레이어에게 최대 5회까지 불을 옮겨 붙이는 능력이 추가 되었는데 무슨 문제가 생긴건지 다이너마이트로 붙는 불이 5중첩으로 들어가 지속 피해가 5배로 뻥튀기 되는 버그가 생겼다. 당연히 궁극기 게이지도 제공해주는데다가 탱커도 불이 붙으면 죽거나 걸레짝이 되는 등 심각한 밸런스 붕괴를 일으켜 픽이 막혀버렸다.
  • 바스티온
    설정: 강습인 상태면 오버워치 1 당시의 설정: 전차 궁극기를 일시적으로 재현해 볼 수 있다. 강습 상태에선 전술 수류탄의 쿨타임이 0.5 밖에 안되기에 막 내지를 수 있는데다 이상태에서도 기관포를 난사하는게 가능하니 가히 살인 전차를 방불케 할 수 있다.
  • 캐서디
    구르기가 쿨타임이 없어진 대신 디바 매트릭스 마냥 따로 게이지가 생겨서 게이지가 없다면 구르기를 할 수 없다. 구르기는 일시적으로 무적이 되어 모든 피해에 면역이[4] 되지만 구르기를 하면서 재장전되는 탄약은 2발로 줄어들어서 탄약 관리에 신경써야 된다.
  • 에코
    기본 공격이 5개가 나가는 대신 투사체당 피해량이 약간 줄었다. 그때문에 근접이 요구 된다.
  • 메이
    빙벽의 형태가 바뀐다. 기본 형태는 ㄷ 모양의 양옆의 퇴로를 완벽히 막을 수가 있으며 E키를 누르면 + 모양으로 만드는 것도 가능하다. 다만 다르게 보면 늘어난 빙벽 때문에 아군 진입로도 같이 막아버리는게 가능하니 주의.
  • 한조
    음파화살을 쏘고서 폭풍 화살을 튕겨쏘면[5] 폭풍 화살이 음파화살이 있는 방향으로 간다. 이점을 이용해서 음파화살을 적한테 맞추고서 폭풍화살을 근처 벽이나 바닥에 쏴 적을 백발백중으로 맞출 수 있다. 각도에 따라 벽에 막히거나 거리차가 심하게 나면 폭풍화살의 추적 기능이 비활성화된다.
  • 솜브라
    위치변환기로 이동한 곳 주변에 120이나 되는 대미지를 주긴 하지만 위치변환기를 쓰면 은신이 강제로 풀리는데다 한번 쓰면 뒤가 없기 때문에 영 쓸만한 기능은 아니다.
  • 시메트라
    감시 포탑이 날아가면서 공격함과 동시에 날아가는 감시 포탑은 피해에 내성이 생기기에 적한테 날려대면서 공격이 가능하다.
  • 정크랫
    충격 지뢰로 점프를 하면 완전 난장판 기준의 유탄이 공중에서 떨어지면서 포격을 날릴 수 있다. 좁은 지형에서 사용하면 나름 위협적이며 적의 진로를 나름 방해 할 수 있다.
  • 겐지
    치유 요청을 계속 하다보면 일정 확률로 겐지 자신을 75의 자힐을 한다. 확률이라 무조건 자힐이 되는건 아니지만 나름 자힐이 될 확률자체는 높기에 지원가의 힐이 적어도 덜 필요하단 이점은 있다.
  • 파라
    기본 공격에 자해 피해가 사라지고 자가 넉백이 늘어나 로켓 점프의 기능이 더 좋아진 대신 연료가 매우 적어져서 연료로 나는 분량이 거의 없다 시피하다. 궁극기 포화는 자해 피해는 그대로지만 밀리는 기능이 추가되어 생존성이 올랐으며 위치가 고정되지 않고 하드 CC기를 제외한 넉백기에 맞으면 뒤로 밀려나는 특징이 있기에 써먹기는 힘들지만 그렇다고 아예 필요 없는 정도는 아니다.
  • 리퍼
    그림자 밟기가 이동중에서도 사용이 되도록 바뀌어서 변칙적인 활용에 좋다.
  • 소전
    파워 슬라이드가 75의 피해를 주며 적을 공중으로 띄우고 잠시 넘어뜨리는 기능이 추가되었다. 적과 부딪히면 바로 슬라이딩이 중단되기에 여럿을 넘어뜨리는건 불가능. 진입 용도로서 써도 되지만 다수전일때 쓸 경우 뒤가 없기에 신중히 쓰자.
  • 솔저: 76
    생체장이 솔저: 76 기준으로 따라다녀서 일시적으로 루시우 흉내를 낼 수 있다. 사실상 별것 아닌 능력이지만 생체장 범위를 이탈하지 않고도 계속 체력이 차기에 나름 쓸모는 있다.
  • 토르비욘
    과부하 상태시 망치와 대못 발사기[6]에 화상 피해를 주는 기능이 생겼다. 근접에서 싸울시 상당한 우위를 점할 수 있다.
  • 트레이서
    시간 역행시 시간 역행한 위치에 근처의 적들을 끌어 당기는 효과가 추가 되어서 일시적으로 발을 묶는 역할을 한다. 펄스 폭탄은 터지는데에 시간이 2초로 늘어나 그 사이에 다른 생존기를 쓰거나 바닥에 떨궜다면 빨리 이동할 경우 죽이지 못할 가능성이 있다.
  • 위도우메이커
    헤드샷시 독피해를 추가로 입히고 독피해를 입는 적을 일시적으로 투시하는 기능이 생겼다. 투시 기능은 위보우 본인한테만 보인다.

4.2.1. 지원

  • 루시우
    루시우의 소리파동 쿨이 짧아지고 투사체를 튕길수 있게 되었다. 보다 낙사를 손쉽게 노릴수 있으며 겐지처럼 어그로가 쏠렸을 때 반격 용도로 쓰기 좋다.
  • 바티스트
    외골격 전투화를 최대로 충전하면 앞으로 나아가는 거리가 증가하며 외골격 전투화를 사용한후 점프 키를 유지하면 계속 뛸 수 있다. 너무 난발하면 저격수한테 당할 수 있으니 남발은 삼가자.
  • 브리기테
    도리깨 투척에 벽이나 적에게 닿으면 자기가 당겨져 와서 위도우 훅 마냥 빠른 이동기로 쓸 수 있다.
  • 모이라
    모이라의 구슬이 E키를 누르면 구슬이 그 상태로 멈춘다. 딜 구슬이든 힐 구슬이든 둘다 적용이 되며 상당히 응용적으로 쓸 수 있는데 힐 구슬을 아군 근처에 멈추게 해서 안정적인 힐을 주게 만들거나 딜 구슬을 적진 근처에 멈추게 해서 유사 시메트라 포탑마냥 응용이 가능하다.
  • 키리코
    순보를 탈 수 있는 거리가 엄청나게 늘어난 대신 거리가 멀면 멀수록 재사용 대기 시간이 최대 30초 가량 늘어나서[7] 생각없이 진입용도로 쓰면 도주기로 못쓰기에 아군의 상황과 적군의 상황을 고려하며 쓰자.
  • 메르시
    카두세우스 블래스터의 위력이 상승해서 어느정도 메르시가 전투에 개입할 정도는 되지만 그렇다고 메르시의 기본 스탯이 좋아진건 아니기에 어느정도 정황을 파악하고서 공격하는게 좋다.
  • 젠야타
    근접 공격을 하면 에임이 향하는 방향대로 도약을 한다. 기존 젠야타의 문제점은 이동기가 없어서 한번 물리면 도망치기 매우 힘든데 이 발차기는 그 기동력 문제를 해결해 주어서 젠야타의 생존력이 은근 높아지고 기동성이 높아지기에 도망치거나 딸피인 적을 추적할때 쓰면 좋다. 기존의 젠야타가 가지 못하는 곳도 갈 수 있기에 자리 잡을때도 좋다.
  • 아나
    헤드샷이 생겼기에 저격수류 캐릭터를 잘한다면 딜과 힐을 동시에 할 수 있는 만능이 된다. 다만 아군에게 헤드샷을 한다 해서 힐이 올라가진 않는다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r110에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r110 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

[1] 예시로 솔저: 76의 경우 생채장을 깔면 솔저를 기준으로 따라다니는데 이는 이전에 블리즈컨에서 선보인 솔저의 스킬 트리에서 선보인 바가 있다. [2] 스킬을 사용 시의 대사들이 전부 윈스턴!으로 대체된다. 패치 노트에선 표기 되지 않았지만 방벽 생성기를 설치하면 윈스턴을 기준으로 방벽이 따라다닌다. [3] 패치는 실제로 되어 있지만 패치 노트상에선 누락되어 있다. 그 때문에 개발자 의견도 미포함이다. [4] 코앞에서 D.va의 자폭이 터져도 아무 피해도 가지 않으며 로드호그의 돼재앙도 넉백당하는걸 무시 할 수 있다. [5] 간혹 모르고 그냥 쏴서 낭비하는 경우가 있기에 반드시 지형에 튕겨야 한다. [6] 단발, 산탄 둘다 적용 [7] 반대로 가까우면 최소 2초로 짧다.