오버워치 2 이벤트 한정 모드
- [ 하계 스포츠 대회 ]
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루시우볼 윈스턴의 비치 발리볼
- [ 공포의 할로윈 ]
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정켄슈타인의 복수 정켄슈타인의 복수
: 신부의 분노성역의 시험 정켄슈타인의 실험실
- [ 환상의 겨울나라 ]
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메이의 눈싸움 대작전 예티 사냥꾼 얼음땡 섬멸전 눈싸움 데스매치
- [ 설날 ]
- [ 만우절 ]
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TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23 오버워치 황밸모드
- [ 올림포스 쟁탈전 ]
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올림포스 쟁탈전
- [ 궁극의 발렌타인 ]
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사랑은 화살을 타고
- [ 스타워치 ]
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스타워치: 은하계 구출 작전
- [ 퀘스트워치 ]
- [ 기괴한 공포 ]
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미지의 공포
- [ 미러워치 ]
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미러워치
- [ 커뮤니티 제작 ]
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커뮤니티 제작
- [ 기타 ]
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로드호그의 잡았마리 라이프위밥 콘서트 대격돌 야수 대전
1. 개요
흉측한 돌연변이를 통해 모습을 바꾸세요!
- 플레이어: 10인
- 전장:[1] 일리오스, 리장 타워, 부산, 남극 반도, 오아시스
- 사용 가능한 영웅: D.Va, 라인하르트, 오리사, 겐지, 리퍼, 솔저: 76, 애쉬, 파라, 메르시, 모이라, 젠야타, 키리코
오버워치 2 공포의 할로윈 2024 이벤트를 통해 추가된 한정 난투. 2024년 10월 16일(한국 시간)부터 11월 6일까지 진행한다.
라운드가 지날 때 마다 '돌연변이'를 선택해 각각의 스킬의 성능에 큰 변화를 줄 수 있다. 라운드제를 채택했기 때문에 쟁탈전만 나온다.
2. 스토리
정켄슈타인이 영웅(플레이어)들을 상대로 각종 실험을 벌인다는 내용이다.나레이션은 정켄슈타인의 복수 때와 같은 성주(라인하르트)이다.
3. 설명
여태 PvE 관련으로만 나온 할로윈 이벤트에서 최초로 PvP 기반의 모드를 내놨는데, 이번에는 아케이드 모드의 컨셉에 맞게 고정적으로 영웅의 능력치를 바꾸는게 아닌[2] 영웅의 능력치를 바꾸는 것 자체가 컨셉화 된 PvP이며, 어떤 돌연변이 트리를 타느냐에 따라 자신만의 콤보를 만들거나 시너지를 만드는게 가능하고, 일부는 스킬에 수치적 변화뿐만 아니라 스킬이 추가되거나 스킬에 부가 효과를 넣을 수 있다.돌연변이 트리는 최대 6개를 넣는게 가능하다. 1라운드 시작시에는 2개, 이후에는 1개씩 넣는다.
라운드가 시작되기 전에만 돌연변이를 장착/교체할 수 있으며, 이미 장착한 돌연변이는 한 라운드당 1번 제거가 가능하다. 장착한 돌연변이를 제거했을 경우에는 아직 선택하지 않은 돌연변이중 한 개로 교체할 수 있다.
아무 돌연변이도 고르지 않을 경우에는 랜덤으로 선택된다.
4. 전장
게임 진행은 오로지 쟁탈전 기반으로만 진행하지만 기본 게임과는 달리 5판 3승제이다. 대신 점령 속도가 평소보다 더 빠르다.5. 영웅
영웅은 한 번 선택하면 게임이 끝날 때까지 변경할 수 없으니 신중하게 선택해야 한다.돌연변이는 일반, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 나뉘며, 영웅마다 등급별로 5개씩 존재한다.
라운드가 지날수록 선택할 수 있는 돌연변이의 등급이 다르다. 1라운드는 일반~희귀, 2라운드는 일반~영웅, 3라운드는 희귀~전설, 4라운드 이후는 영웅 등급 이상의 돌연변이만 선택할 수 있다.
D.Va의 경우 선택한 특성이 파일럿인 송하나 상태에서도 적용된다.
아이콘은 너무 많은 관계로 등급별로 한 번에 묶어서 좌에서 우 순서로 나열해 설명.
5.1. 돌격
5.1.1. D.Va[3]
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 10월 30일
- 조정: 부스터의 충돌 피해가, 치유 차단 효과와 함께 추가 대미지를 입히는 문제 수정
- 너프: '탈출구는 없다'의 무기 공격력 증가가 100%에서 75%로 감소
- 일반
- 보름달의 은총: 생명력이 75 증가합니다.
- 빠르고 맹렬하게: 부스터가 활성화되어 있을 때 융합포 피해가 20% 증가합니다.
- 질주하는 분노: 융합포 발사 중 이동 속도 불이익이 50% 감소합니다.
- 괴물같은 매트릭스: 방어 매트릭스 크기가 40% 증가합니다.
-
짖궂은 미사일: 마이크로 미사일 투사체 속도가 20% 증가합니다.
- 희귀
- 부스터 강타: 부스터가 활성화되어 있을 때 빠른 근접 피해가 100% 증가합니다.
- 근접 공격 모션이 양손 어퍼컷으로 바뀐다.
- 흡혈 매트릭스: 방어 매트릭스로 막은 피해의 15% 만큼 치유합니다.
- 섬뜩한 매트릭스: 주는 피해가 방어 매트릭스 충전을 15% 만큼 재생성합니다.
- 미사일 무리: 마이크로 미사일 발사 갯수가 20% 증가합니다.
- 초시계: 자폭의 궁극기 비용이 15% 감소합니다.
- 영웅
- 깜짝 놀랐지!: 메카가 파괴되면 자동으로 폭발해 8m 반경에 200의 피해를 줍니다.
- 탈출구는 없다: 융합포의 집탄율이 크게 증가하지만 발사 속도가 감소합니다. 무기 공격력이 75% 증가합니다.
- 삼키는 매트릭스: 방어 매트릭스 안에 있는 적이 모든 공격에서 15% 증가한 피해를 입습니다.
- 흡혈 강화제: 부스터 충돌이 5초 동안 방어력을 25 부여합니다.
- 악마 둘: 마이크로 미사일 기술 충전 횟수를 1 추가로 얻습니다.
- 전설
- 궁지에 몰린 여우: 잃은 생명력에 따라 공격 속도와 공격력이 최대 30% 까지 증가합니다.
- 메카 파괴 후 송하나 모드일때도 적용되는데, 메카 체력만큼을 잃은 것으로 간주되는지 풀공속이 나온다.
- 야수의 굶주림: 방어 매트릭스로 막은 피해의 10% 만큼 궁극기 충전으로 얻습니다.
- 역부스트: 부스터에 적중당한 적은 1.5초 동안 치유가 차단되는 약화 효과를 받습니다.
- 아나 생체 수류탄 효과를 그대로 가져왔는지, 이후부터는 부스터 충돌 데미지 킬로그 아이콘이 생체 수류탄으로 바뀐다.
- 반발 미사일: 마이크로 미사일의 피해가 15% 증가하고, 반동이 증가하며 폭발 범위도 25% 증가합니다.
- 흡수의 자폭: 자폭이 2초 동안 주변의 적을 끌어당기지만, 폭발하기까지 걸리는 시간이 30% 증가합니다.
- 이 효과는 오리사 방어 강화의 저지불가를 무시하고 잡아당긴다!
5.1.2. 라인하르트[4]
- 일반
- 공포의 광란: 로켓 해머 공격 속도가 각 연속 공격 후 3초 동안 10% 증가합니다. (최대 3회 중첩).
- 집념의 행군: 방벽 방패 사용 중 적용되는 이동 속도 불이익이 85% 감소합니다.
- 질주하는 돌격: 돌진 속도가 35% 증가합니다.
- 흡혈 강타: 화염 강타가 준 피해의 25% 만큼 생명력을 치유합니다.
- 요절: 대지분쇄 궁극기 충전 비용이 25% 감소합니다.
- 희귀
- 키네틱 덧불: 로켓 해머가 적중할 때마다 화염 강타의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
- 악마적 방어: 방벽 방패 내구도가 25% 증가하고 크기가 20% 증가합니다.
- 방벽이 1875의 체력을 가지고 약간 더 커져서 방어에 좋다.
- 고통 교환: 방벽 방패로 피해를 200 막을 때마다 화염 강타의 재사용 대기시간이 감소합니다.[5]
- 헬파이어 강타: 화염 강타 투사체 너비가 25% 증가합니다. (화염 강타의 모션이 망치를 위에서 내리쳐 화염을 만드는 모션으로 변경된다.)
- 석화: 대지분쇄의 기절 지속 시간이 25% 증가합니다.
- 영웅
- 악마의 몫: 로켓 해머와 화염 강타가 적중할 때마다 방벽 방패를 10% 회복합니다.
- 섬뜩한 수혈: 방벽 방패가 6 m 이내에 있는 아군 생명력을 흡수한 피해의 30% 만큼 치유합니다.
- 뼈 부수기: 제압당한 적이 4초 동안 25% 증가한 피해를 입습니다.
- 불지옥 무기고: 화염 강타 충전 횟수가 1회 증가합니다. 재사용 대기시간이 30% 증가합니다.
- 그을린 대지: 화염 강타가 땅에 적을 불태우는 흔적을 남깁니다. 흔적은 30의 피해를 줍니다.
- 화염 강타가 지나가는 자리에 용암지대를 남긴다. 시간이 지나면 사라지며, 화염 강타가 이동하는 거리 내에서 일정 범위까지만 생성된다.
- 전설
- 악마의 분노: 잃은 생명력에 따라 공격 속도와 공격력이 최대 25% 증가합니다.
- 괴물 후려치기: 방패 밀쳐내기를 얻습니다. 방벽 방패가 활성화되어 있는 동안 빠른 근접 공격을 사용하면 근처 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 재사용 대기시간: 8초
- 브리기테의 방패밀기처럼 앞으로 나아가지는 않지만, 방벽의 크기가 커서 한 번에 여러 명을 기절시킬 수 있다. 피해량은 30, 기절 시간은 1.5초.
- 유령 방패: 돌진 중 방벽 방패가 활성화됩니다. 밀쳐내기가 25% 증가하고 밀쳐내기 피해가 100% 증가합니다.
- 돌진하면서 방벽이 활성화되며, 돌진 중 방벽에 피격판정이 생기면서 밀쳐내는 거리가 길어지고 100의 피해를 준다. '절멸'과 조합 가능.
- 이글대는 묘비: 대지분쇄 후 3초 동안 로켓 해머를 휘두를 때마다 화염 강타를 날려 보냅니다.
- 대지분쇄를 쓰고서 3초 동안 평타에 가로 버전 화염 강타를 날린다. '그을린 대지'와 조합 가능.
- 절멸: 돌진 시 3미터 반경에 폭발을 일으킵니다.
- 돌진하고서 벽에 박으면[6] 주변에 폭발 딜을 준다. 폭발딜도 거리가 가까우면 최대 155 정도로 상당히 강해서 딜러를 반피로 만들 정도는 된다.
5.1.2.1. 전용 액티브 아이콘
- 괴물 후려치기
방벽 방패가 활성화되어 있는 동안 빠른 근접 공격을 사용하면 근처 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. | |
공격 유형: 근접 공격 [clearfix]
재사용 대기시간: 8초 공격력: 30 기절 시간: 1.5초 |
5.1.3. 오리사[7]
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 10월 30일
- 버프: '야간 비행'의 이동 속도 증가량이 10%에서 15%로 증가
- 버프: '메가 괴물'의 이동 속도 감소량이 35%에서 20%로 감소
- 버프: '이지러지는 소용돌이'의 과열 감소량이 50%에서 90%로 증가
- 버프: '오한의 타격'의 과열 감소량이 50%에서 90%로 증가
- 버프: '비전 에니저'의 재사용 대기시간 감소량이 15%에서 20%로 증가
- 버프: '폭력이 낳은 것'의 공격 속도 증가량이 6%에서 8%로 증가
- 일반
- 성급한 빙의: 생명력이 50% 보다 많을때 이동 속도가 15% 증가합니다.
- 재빠른 빗자루: 투창의 투사체 속도가 20% 증가합니다.
- 창조술사의 망토: 방어 강화 활성화 시 최대 생명력의 15% 만큼을 치유합니다.
- 강화된 두려움: 방어 강화의 지속 시간이 30% 증가합니다.
- 최면의 회전: 수호의 창의 지속시간이 30% 증가합니다.
- 희귀
- 오한의 타격: 투창이 타격시 개량형 융합 기관포 과열도를 90% 소진시킵니다.
- 비전 에너지: 투창 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
- 공허에서 온 투창: 12미터보다 멀리 있는 적에게 주는 투창 피해가 25% 증가하고, 밀쳐내기 효과가 50% 증가합니다.
- 거울 수호: 수호의 창이 투사체를 튕겨냅니다. 튕겨낸 투사체의 피해가 15% 증가합니다. ( 특이사항 : 수호의 창 이펙트에 에너지장 효과가 추가됨 )
- 이지러지는 소용돌이: 수호의 창이 즉시 최대 개량형 융합 기관포 과열도를 90% 소진시킵니다.
- 영웅
- 폭력이 낳은 것: 치명타 시 공격 속도가 5초 동안 8% 증가합니다(최대 10배 중첩).
- 반발 투창: 투창이 50% 만큼 더 밀쳐내고 피해가 25% 증가합니다.
- 메가 괴물: 20% 느려졌을때 200% 추가 생명력을 얻습니다.[8]
- 음울한 지령: 방어 강화 사용 중, 자신과 주위 아군이 이동 속도를 30% 얻습니다.
- 소환전: 대지의 창의 최대 피해 한도와 충전속도가 25% 증가합니다.
- 전설
- 흡혈 투창: 투창으로 피해를 주면 생명력이 100 회복됩니다.
- 저주 공유: 방어 강화 사용중 주위 아군이 방어도를 75 얻고 저지 불가 상태가 됩니다.
- 영혼 덫: 수호의 창으로 주는 피해가 방어 강화의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
- 야간 비행: 수호의 창 시전 중 오리사가 자유롭게 비행할 수 있으며 이동 속도가 15% 증가합니다.
- 으스스한 돌격자: 대지의 창이 초강력 증폭기를 떨어트립니다. 증폭기는 근처 팀원이 주는 피해를 15초 동안 50% 증가시킵니다.
- 리메이크 전의 증폭기가 돌아왔다. 시전 하면 증폭기를 떨어뜨리기에 땅을 찍을때 딜이 상당하게 들어간다. 다만, 증폭기 자체에도 체력이 있어서 범위딜에 증폭기가 부숴질 수 있는 점은 유의.
5.1.3.1. 전용 액티브 아이콘
- 으스스한 돌격자
대지의 창이 아군의 공격력을 증가시키는 장치를 놓습니다. 지속 시간: 15초 공격력 증가: 50% 내구도: 200 범위: 반경 25m |
5.2. 공격
5.2.1. 겐지[9]
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 10월 30일
- 버프: '무서운 속도'의 공격 속도 증가량이 2%에서 3%로, 최대 중첩이 15에서 10으로 감소
- 버프: '흡혈 튕겨내기'의 초당 치유량이 10%에서 15%로 증가
- 버프: '쓰라린 복수'의 질풍참 피해 증가량이 최대 50%에서 75%로 증가
- 버프: '달인의 수호'의 재사용 대기시간 증가가 5초에서 3초로 감소
- 일반
- 어두운 기습: 적을 뒤에서 공격하면 15%의 추가 피해를 줍니다.
- 무서운 속도: 수리검 치명타 적중 시 공격 속도가 10초 동안 3% 만큼 증가합니다(최대 10회 중첩).
- 악순환: 질풍참이 피해를 입은 적 하나당 탄약을 3 부여합니다.
- 으스스한 탈출: 질풍참으로 피해를 주지 못하면 재사용 대기 시간이 40% 감소합니다.
- 반사 주문: 튕겨내기 지속 시간이 1.50초 증가합니다.
- 희귀
- 미심쩍은 도약: 공중에 떠 있을 때 2단 점프를 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이동 속도가 15% 증가합니다.
- 유령 연기: 치명적인 피해를 입으면 연막탄을 활성화해 적에게서 몸을 숨기고 3초 동안 처치되지 않습니다. 한 라운드에서 1번만 사용할 수 있습니다.
- 죽음의 손아귀: 질풍참으로 피해를 주면 다음 빠른 근접 공격 시 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠른 근접 공격의 100%에 해당하는 피해를 줍니다.
- 업보: 튕겨낸 투사체가 25% 증가한 피해를 줍니다.
- 흡혈 튕겨내기: 튕겨내기가 초당 최대 생명력의 15% 만큼 치유합니다.
- 영웅
- 몰려드는 수리검: 질풍참 적중 시 다음 기본 발사 수리검 투사체 3개가 적을 추격합니다.
- 정확히는 적중 시, 수리검 연달아 발사(좌클릭)이 3번까지 적을 추적한다. 질풍참을 여러번 적중시키거나 한 번에 많이 적중시켜도 여러번 누적되지는 않는다.
- 핏빛 일격: 질풍참이 투사체를 튕겨내고, 적에게 적중한 첫번째 공격이 상처를 입혀 3초에 걸쳐 75 만큼의 피해를 줍니다.
- 뒤틀린 힘: 튕겨내기가 활성화되어 있는 동안 기본 발사를 누르면 튕겨낸 모든 투사체가 잠깐 동안 150%의 추가 피해를 줍니다.
- 튕겨내기 도중 한 번 만, 기본 발사를 누르면 잠시 동안 튕겨낸 투사체가 150% 피해 증가 효과를 받는다.
- 쓰라린 복수: 튕겨내기 시 막아낸 피해에 따라 8초 내에 질풍참을 사용하면 최대 75% 증가한 피해를 줍니다.
- 공포의 용: 용검의 첫 3번의 공격이 공격 속도를 각각 15% 증가시키고 지속 시간을 1.50초 증가시킵니다.
- 용검의 지속시간이 약 11초로 늘어난다.
- 전설
- 끝나지 않은 일: 기본 발사로 200 피해를 주면 다음 보조 발사 시 약간의 치명타를 입히는 수리검 9개를 날려 보냅니다.
- 스킬 아이콘 옆에 해당 특성 아이콘이 생성되며 피해를 줄수록 특성 아이콘에 게이지가 차오른다. 조건을 만족하면 겐지의 수리검에서 초록빛 연기가 흘러나온다.
- 무서운 베기: 질풍참이 1회의 추가 충전을 얻지만 재사용 대기시간이 30% 증가하고 처치로 초기화되지 않습니다.
- 수리검 폭풍: 투사체를 튕겨내면 해당 공격자에게 유도되는 수리검을 날립니다. 수리검은 50%의 피해를 줍니다.
- 튕겨내는데 성공하면 튕겨내기 모션과 더하여 수리검 발사 모션이 함께 나타난다. 패치 이전의 수리검은 1의 피해를 주었지만 패치 노트에 적혀져 있지 않은 잠수함 패치를 받아 수리검 50%의 피해로 변경되었다.
- 달인의 수호: 튕겨내기가 모든 방향에서 보호합니다. 재사용 대기시간이 3초 증가합니다.
- 실제로는 바티스트의 불사 상태 100% 효과를 받아서 모이라의 공격과 융화의 피해도 받지 않는다.
- 용의 숨결: 용검 공격 시 거대한 관통 투사체 또한 발사해 용검 피해의 100% 만큼 피해를 줍니다.
5.2.2. 리퍼[10]
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 10월 30일
- 너프: '재빠른 그림자'의 시전 시간 감소가 35%에서 30%로 감소
- 일반
- 뒤를 봐...: 적을 뒤에서 공격하면 헬파이어 샷건의 피해가 15% 증가합니다.
- 분노의 불꽃: 생명력이 50% 미만일 때, 헬파이어 샷건 피해가 15% 증가합니다.
- 정밀한 고통: 헬파이어 샷건 집탄율이 15% 증가하고 감소율 사거리가 25% 증가합니다.
- 유령 걸음: 망령화의 추가 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 재빠른 그림자: 그림자 밟기 시전 시간이 30% 감소합니다.
- 희귀
- 응징: 생명력이 50% 미만일 때 영혼 수확 지속 능력의 생명력 흡수량이 30% 증가합니다.
- 망령불꽃: 망령화를 종료하면 3초 동안 공격 속도가 20% 증가합니다
- 인내하는 망령: 망령화의 지속 시간이 33% 증가합니다
- 그림자 망토: 그림자 밟기 시전 중 최대 생명력의 25% 만큼을 추가 생명력으로 얻습니다.
- 그림자 활보: 그림자 밟기 충전 횟수가 1회 증가합니다. 대신 재사용 대기시간이 30% 증가합니다.
- 영웅
- 영혼 폭식: 생명력이 가득 차 있을 때 생명력을 흡수하면 영혼 수확 지속 효과가 4초 동안 최대 생명력의 최대 25% 까지 초과 생명력을 부여합니다.
- 밤그림자: 망령화로 통과한 적이 받는 피해가 3초 동안 20% 증가합니다.
- 통과한 적은 검은색 물방울 효과가 3초 동안 나오는걸로 구분 할 수 있다.
- 망령의 비행: 망령화가 활성화 되어 있는 동안 자유롭게 비행 할 수 있습니다. 이동 속도가 10% 증가합니다.
- 도주나 자리를 잡을때 유용하며 변칙적으로 공중으로 난뒤 궁극기를 쓰는 기습 공격을 사용 할 수 있다.
- 음울한 장막: 그림자 밟기 순간이동 시 6미터 반경 내 적의 이동 속도가 4초 동안 25% 감소합니다.
- 죽음의 춤: 죽음의 꽃 이동 속도 불이익이 사라지고, 추가 이동 속도를 25% 부여합니다.
- 이동 속도가 오히려 빨라져서 도망가는 적들을 쉽게 처리가 가능하며 위협적인 CC기를 무빙으로 피하는것도 가능하다.
- 전설
- 영혼 수확: 처치된 플레이어가 영혼 구슬을 떨어트립니다. 영혼 구슬을 주워 궁극기 충전을 15% 얻을 수 있습니다.[11]
- 흡혈 오라: 영혼 수확이 12m 이내에 있는 근처 아군에게 영향을 줍니다.
- 이걸 택하면 보라색의 리퍼만이 보이는 영역이 생겨서 리퍼가 때리면 주변 아군도 회복이 된다.
- 죽음의 몫: 헬파이어 샷건이 생명력 45% 미만인 적에게 행운의 치명타 피해를 줍니다.
- 독성 오라: 망령화가 끝나면 리퍼가 근처의 적에게 3초 동안 매초 25의 피해를 줍니다. 결정타는 이 효과를 1초 연장시킵니다.
- 망령화가 끝나면 검은 기운이 남으면서 근처에 적들에게 검은 기운이 기력을 흡수하는 연출이 생긴다.
- 벗어날 수 없는 죽음: 죽음의 꽃이 범위 너머에 있는 근처 대상을 끌어당깁니다(최대 추가 범위 40%).
- 자체적으로 중력자탄을 쓰는 리퍼가 되어서 방벽이 없는 적들을 빨아 모으는게 가능하다.
5.2.3. 솔저: 76[12]
- 일반
- 사악한 원기: 생명력이 20% 증가합니다.
- 체력이 250에서 300이 된다.
- 퍼지는 폭력: 자신과 팀원의 장전 속도가 15% 증가합니다.
- 재장전 개념이 없는 영웅[13]에게는 적용되지 않는다.
- 괴물같은 탄창: 펄스 소총의 최대 탄약이 5 증가합니다.
- 장난도 사탕도: 나선 로켓 발사 후 공격 속도가 1.5초 동안 15% 증가합니다.
- 치유 마법: 생체장 안에 있을 때 받는 피해가 20% 감소합니다.
- 아군에게도 적용된다.
- 희귀
- 근접 조우: 12미터 이내에 있는 적에게 20% 증가한 피해를 줍니다.
- 연소: 나선 로켓 피해가 대상을 불태워 6초에 걸쳐 60의 피해를 줍니다.
- 자신도 불에 탈 수 있지만 적에게 맞춰서 불태우면 궁극기 충전에도 도움이 된다.
- 유령의 질주: 3.00초 동안 질주하면 탄약이 자동으로 재장전됩니다.
- 저절로 드러나는 심장 박동: 생체장이 1.0초 마다 파동을 방출해 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 첫 번째 파동은 적을 밀쳐냅니다. (생체장에 초록색 파동 효과가 추가되며, 솔저의 생체장 대사에 적을 밀어내고 있다는 대사가 추가된다)
- 저주받은 자의 방어: 생체장이 활성화 되어 있는 동안 모든 아군에게 75의 보호막을 부여합니다. (솔저의 생체장 대사에 자신에게 모여서 방어를 구축하라는 대사가 추가된다.)
- 영웅
- 연속 도륙: 기본 발사를 누르고 있는 동안 펄스 소총이 적에게 맞은 총알 한 발달 기본 피해의 2% 만큼을 추가로 줍니다. 나선 로켓을 사용해도 이 효과에는 영향이 없습니다.
- 방해받은 공포: 나선 로켓 직격 시 대상이 3초 동안 35% 만큼 느려집니다.
- 범위 피해만 줘도 특성이 적용된다. '연소'와는 달리 감속 효과는 자신에겐 적용되지 않는다.
- 사냥 중: 질주 중 저지 불가 상태가 되고 받는 피해가 30% 감소합니다.
- 타이밍 맞게 쓰면 라인하르트의 대지분쇄를 무시 할 수 있으며 각종 무시무시한 CC기를 바로 해제 하는게 가능하다.
- 휴대용 물약: 생체장이 자신을 따라 움직이며 생명력을 10% 더 부여합니다.
- 생명력이 25 증가하며, 생체장이 자신을 따라 움직인다. 생체장을 자기 몸에 붙이는 모션으로 변경되며,치유를 위해 내게 붙으라는 솔저의 대사가 추가된다.
- 도망쳐 봤자...: 전술 조준경이 활성화되어 있는 동안 벽 뒤의 모든 적을 드러냅니다.
- 위도우메이커의 궁극기를 동시에 쓴다고 보면 편하며 아군에게도 모습이 보인다.
- 전설
- 열추적 숨바꼭질: 나선 로켓이 솔저:76의 조준선에 가장 가까이 있는 적에게 유도될 수 있습니다.
- 나선 로켓이 유도탄이 된다. 단, 100% 적에게 명중하는게 아니라 일정 포물선을 그리며 적을 추적한다. 때문에 적이 빠르게 움직이면 로켓이 적을 지나쳐 날아간다.
- 고통의 대가: 나선 로켓 직격타 시 내 위치에 생체장을 생성합니다.
- 범위 피해를 줘도 특성이 적용된다. '휴대용 물약' 특성이 없을 경우, 생체장이 2개 이상으로 유지된다.
- 강력한 물약: 생체장의 지속 시간이 200% 증가합니다.
- 생체장의 지속 시간이 15초로 늘어난다.
- 무서운 깜짝 선물: 전술 조준경 사용 중 펄스 소총으로 15발 사격할 때마다 나선 로켓도 발사합니다.
- 끝없는 밤: 전술 조준경이 활성화 되어 있을 때 처치하거나 지원하면 전술 조준경의 지속 시간이 3초 증가합니다.
5.2.4. 애쉬[14]
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 10월 30일
- 버프: '불의 시련'의 궁극기 충전량 증가가 25%에서 30%로 증가
- 버프: '불꽃과 분노'의 재사용 대기시간 감소량이 5%에서 7%로 증가
- 버프: '악마의 수호믈'의 내구도가 300에서 600으로 증가
- 일반
- 데드락 헌신: 조준 시 이동 속도 불이익이 사라집니다.
- 으스스한 박차: 충격 샷건 사용 후 3초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.
- 초반에 스킬 좋은거 없는지라 사실상 반 필수 특성. 도망다니는데 무척 도움된다.
- 인간사냥꾼: 지향 사격 시 다음 조준 사격 피해가 10% 만큼, 최대 100% 까지 증가합니다(재장전 시 초기화).
- 독사의 송곳니: 바이퍼의 탄창 크기가 25% 증가합니다.
- 바이퍼의 총 탄창 크기가 12에서 15로 늘어난다.
- 수리수리 마수리: 다이너마이트를 발사하면 탄약 3발이 장전되고, 다이너마이트의 재사용 시간이 5초 감소합니다.
- 오해가 쉬운 설명인데, 다이너마이트를 바이퍼 또는 충격 샷건으로 사격시이다.
- 희귀
- 유황: 불타는 적에게 약간의 치명타를 입힙니다.
- 설명은 간단하지만 치명타를 조건으로 하는 영혼 흡수 특성의 기댓값을 대폭 향상시키고, 불타는 적 공격을 조건으로 하는 특성들도 시너지 효과가 있어 범용성이 높다. 축소된 치명타의 배율 또한 1.25배로 몸샷이나 평평줌 콤보로도 가능 한 점을 상기하면 낮은 편이 아니다.
- 불의 시련: 불타는 적에게 피해를 주면 궁극기 충전을 추가로 30% 얻습니다.
- 이것도 오해의 소지가 있는데 화상 걸린 적을 쏘면 궁극기가 30% 차는게 아니고 바이퍼 소총으로 입힌 피해의 30% 분량의 포인트가 게이지로 가는것.[15]
- 독사의 맹독: 최대 탄약이 50% 감소하지만 피해가 30% 증가합니다.
- 탄창 크기가 6, 독사의 송곳니 사용시 8로 줄어든다. 지향 사격 정면 딜 보단 사이드에서 저격 위주로 사용하는 특성. 탄창 크기가 크게 줄어들지만 탄약을 덜 사용하여 적을 처치가 가능하니 고려해서 골라야 한다. 구조상 1발씩 장전하는 애쉬는 탄창 크기 증가와 감소의 영향 크게 받지 않아 꾸준히 재장전하는 습관을 들인다면 페널티를 완화할 수 있다.
- 변신: 10m 보다 먼 거리에서 사격하면 조준 피해가 20% 증가합니다. 10m 이내에서는 지향 사격 피해가 20% 증가합니다.
- 하나 받고 하나 더: 충격 샷건 충전 횟수가 1 증가합니다.
- 영웅
- 독사의 집착: 바이퍼가 같은 대상을 적중하면 피해가 20% 증가합니다.
- 피해가 증가하는게 아닌 준 피해의 20%가 추가타로 들어간다. 처치 아이콘은 위도우메이커의 맹독 지뢰이다.
- 오싹한 연소: 충격 샷건 발사 후 바이퍼가 탄환을 2발 재장전 합니다. 바이퍼의 다음 탄환 2발이 2.5초에 걸쳐 50의 화염 피해를 줍니다.
- 2번째 효과는 10초의 지속시간이 있다.
- 의식의 터: 다이너마이트가 땅에서 폭발하면 적에게 피해를 주는 불타는 영역을 만듭니다.
- 땅에서 폭발해야 생성하기에 공중에서 터뜨리면 용암 지대가 나오지 않는다. 다만, '조각난 화염'은 분열된 다이너마이트를 공중에서 터뜨리면 용암이 떨어져서 나온다.
- 조각난 화염: 다이너마이트가 폭발해 세 개의 작은 다이너마이트로 분열합니다.
- 분열된 다이너마이트도 총으로 쏴서 터뜨리는게 가능하다. 바이퍼를 쏘면 높은 확률로 다이너마이트를 모두 폭발시킬 수 있다. 수리수리 마수리 특성과 결합하면 다이너마이트를 2개 터뜨렸을 때 다이너마이트 쿨다운이 거의 전부 돌아와 다이너마이트 세례가 가능하다.
- 벨제밥의 불태우기: B.0.B.이 1초 더 머무르고, 착지 시 폭발을 일으키며 부딪힌 적을 불태웁니다.
- 전설
- 영혼 흡수: 치명타 시 자동으로 탄약 1발을 충전합니다.
- 다른 전설 특성에 비해 심심해보일 수 있으나, 유황 특성과 결합되었을 때 진가가 드러난다. 인간사냥꾼, 독사의 맹독 등 탄약에 압박을 주는 특성들의 약점이 완전히 보완되어 성능이 급격히 뛰어오른다. 다만 그만큼 조준실력이 필요하다.
- 불꽃과 분노: 불타는 대상에 대한 바이퍼의 총격이 충격 샷건과 다이너마이트의 재사용 대기시간을 7% 감소시킵니다.
- 연쇄 반응: 대상이 불타는 중에 처치될 경우, 다이너마이트 폭발을 한번 더 일으킵니다.
- 두 번째 영혼: B.0.B.이 활성화되어 있는 동안 애쉬가 치명적 피해를 받으면 B.0.B.이 파괴되고 애쉬가 3초 동안 무적이 됩니다.
- 밥을 소환하고서 본체인 애쉬가 죽을 정도의 피해를 받으면 밥을 희생시켜 잠시동안 무적이 되는데 이는 자칫 잘못하면 밥으로 압박을 해야되는 상황에서 밥이 바로 죽어서 게임이 역으로 뒤집어 질 수 있기에 양날의 검이 두드러지는 특성이다.
- 악마의 수호물: B.0.B.이 정지하면 주변에 윈스턴의 보호막을 설치합니다.
5.2.5. 파라[16]
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- * 2024년 10월 30일
- 너프: '무시무시한 제공권'의 지속 시간이 5초에서 3초로 감소
- 일반
- 엑토플라즘: 연료가 두 배 빠르게 보충됩니다.
- 연료의 광란: 연료 소모시 이동 속도가 25% 증가합니다. 최대 연료가 30% 증가합니다.
- 괴물 같은 탄약: 파라의 최대 탄약이 30% 증가합니다.
- 무시무시한 제공권: 점프 추진기와 급속 추진 사용 후 파라가 20% 증가한 피해를 줍니다.
- 충격의 저주: 충격탄 충전 횟수를 추가로 1 얻습니다.
- 희귀
- 어둠의 갑옷: 파라 생명력의 50% 만큼을 보호막 생명력으로 전환합니다. 보호막 생명력을 1.5초 동안 피해를 입지 않으면 회복되기 시작합니다.
- 로켓 재생: 공중에 떠 있을 때 3초 마다 로켓 1발을 재생합니다.
- 허깨비의 오라: 점프 추진기가 30의 피해를 주고 주변의 적을 밀어냅니다. 앞에 있는 적은 함께 끌려갑니다(반경 6m).
- 여분 전지: 점프 추진기 충전 횟수가 1회 증가합니다.
- 반발 폭발: 충격탄의 밀쳐내기 효과가 50% 증가합니다.
파일:파라 영웅 특성.png
- 영웅
- 전설
- 소름 돋는 등장: 공중에서 웅크리면 파라가 땅을 강타합니다. 6m 반경에 60의 피해를 주고 적을 공중으로 뛰웁니다. 적중한 적 하나당 20%의 연료를 획득합니다.
- 파라 버전 파일 드라이버. 재사용 대기 시간도 없어서 공중에서 사용할 수 있는 높이라면 계속 사용이 가능하다.
- 콰캉!: 로켓의 광역 피해 범위가 30% 증가합니다.
- 충격 소용돌이: 충격탄이 적을 밀어내는 소용돌이를 만듭니다.
- 미러워치의 자리야가 쓰던 축출지대와 비슷하다. 피해는 없으며, 지속시간은 2.5초. '충격의 저주'와 연계를 해도 소용돌이가 2개 생기진 않고 처음 설치한 1개가 바로 사라진다.
- 공포스러운 비행: 파라가 궁극기 사용 중 연료 소모 없이 비행할 수 있습니다.
- 빙의의 시작: 초소형 로켓이 적에게 5초 동안 지속되는 낙인! 약화 효과를 남깁니다. 낙인! 찍힌 적은 20% 증가한 피해를 입습니다.
5.2.5.1. 전용 액티브 아이콘
- 소름 돋는 등장
공중에서 웅크리면 파라가 땅을 강타합니다. | |
경직 시간: 0.75초 [clearfix]
범위: 반경 6m 공격력: 60 획득 연료: 적중한 적 하나당 20% |
5.3. 지원
5.3.1. 메르시[19]
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 10월 30일
- 버프: '약 주고 병 주기'의 준 피해에 비례한 치유량이 100%에서 150%로 증가
- 버프: '살 수 있는 힘'의 회복량이 7.5%에서 10%로 증가
- 버프: '한결같은 하인'의 재사용 대기시간이 10초에서 7초로 감소
- 버프: '마녀는 죽지 않아'의 내구도가 300에서 600으로 증가
- 버프: '은총에서의 추락'의 이동 속도 증가량이 15%에서 20%로 증가
- 일반
- 은총에서의 추락: 천사 강림 사용 중 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 절박한 필요: 생명력이 50% 미만인 대상이 받는 모든 치유량을 증가시킵니다.
- 마녀의 가마솥: 모든 치유량을 10% 증가시킵니다.
- 이어지는 주문: 카두세우스 지팡이의 이전 치유 광선 대상이 최대 50 생명력까지 계속 치유됩니다. 이 기간은 얼마나 오래 연결되어 있었는지에 따라 결졍됩니다.
- 사악한 기회주의자: 수호천사의 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
- 희귀
- 더블 더블: 카두세우스 지팡이의 치유 광선이 근처의 두번째 아군에게 원래 효율의 25% 만큼으로 연결됩니다.
- 고통과 불행: 카두세우스 지팡이의 공격력 증폭이 두번째 아군에게 원래 효율의 40% 만큼으로 연결됩니다.
- 편재성: 수호천사의 사거리가 50% 증가합니다.
- 하늘에서 죽음이: 공중에 떠 있을 때 공격력이 10% 증가하고 공격 속도가 15% 증가합니다.
- 궁극기로 비행중일 때에도 적용된다.
- 마녀의 빗자루: 발키리의 지속 시간이 25% 증가합니다.
- 영웅
- 한결같은 하인: 재장전을 누르면 현재 지팡이 대상의 생명력을 100 만큼 한 번에 치유합니다(치유 및 강화 효과). 재사용 대기시간: 7초
- 약 주고 병 주기: 메르시가 준 피해의 150% 만큼 20미터 안에 있는 모든 아군을 치유합니다. 발키리가 활성화되어 있을 때 이 효과는 200%까지 증가합니다.
- 살 수 있는 힘: 카두세우스 지팡이의 공격력 증폭에 연결된 대상이 적에게 준 피해의 10% 만큼 해당 대상을 치유합니다.
- 무덤을 넘어: 부활 사거리가 5m 증가합니다.
- 불굴의 결의: 부활한 플레이어에게 최대 생명력의 35%만큼을 추가 생명력을 부여합니다.
- 전설
- 명예로운 가호: 메르시나 아군이 궁극기를 사용할 때마다 메르시가 모든 아군을 메르시의 최대 생명력의 60% 만큼 즉시 치유합니다.
- 생명의 불씨: 카두세우스 지팡이의 공격력 증폭을 받고 있는 아군의 재사용 대기시간이 35% 빠르게 충전됩니다.
- 영원불멸: 부활을 사용하는 동안 메르시가 무적이 됩니다.
- 마녀의 협정: 살아 있는 아군에게 부활을 시전할 수 있습니다. 아군이 10초 안에 사망하면 자동으로 부활합니다.
- 마녀는 죽지 않아: 발키리 활성화 시 내구도가 600인 방벽 생성기를 얻습니다.
- 궁극기 사용시 윈스턴의 방벽과 같은 구형 방벽이 메르시에게 부착된다.
5.3.1.1. 전용 액티브 아이콘
- 한결같은 하인
재장전을 누르면 현재 지팡이 대상의 생명력을 100 만큼 한 번에 치유합니다. | |
재사용 대기시간: 7초 [clearfix]
치유량: 100 |
5.3.2. 모이라[20]
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- * 2024년 10월 30일
- 버프: '섬뜩한 매료'의 고정 각도 감소량이 50%에서 40%로 감소
- 버프: '흡혈 강타'의 생체 에너지 회복량이 10%에서 15%로 증가
- 버프: '평형'의 이동 속도 감소량이 30%에서 20%로 감소
- 일반
- 정수 보존: 모이라가 생체 에너지를 30만큼 추가로 저장할 수 있습니다(기본 최대 에너지: 100).
- 영혼 약탈자: 생체 손아귀의 생체 에너지 재생량이 30% 증가합니다.
- 유령의 회복: 소멸 사용 시 모이라가 생명력의 20% 만큼을 재생합니다.
- 광란의 소멸: 소멸 사용 중 이동 속도가 60% 증가합니다.
- 고통 집중: 모이라가 생체 구슬에 피해를 받고 있는 적에게 15% 증가한 피해를 줍니다.
- 희귀
- 흡혈 강타: 빠른 근접 공격이 최대 생체 애너지의 15% 만큼을 회복합니다.
- 섬뜩한 매료: 보조 발사 사거리가 25% 증가하지만, 대신 고정 각도가 40% 줄어듭니다.
- 대질풍: 생체 구슬의 치유 및 피해 비율이 35% 증가합니다.
- 사악한 소용돌이: 소멸 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.[21]
- 축성된 융화: 융화의 지속 시간이 30% 증가합니다.
- 영웅
- 쇠약해지는 활력: 보조 발사가 매초 대상이 주는 피해를 5% 만큼, 최대 25% 까지 감소시킵니다.
- 남아 있는 모든 것: 현재 보조 발사 대상이 처치되면 모이라가 대상 위치에 피해를 주는 생체 구슬을 생성합니다.
- 환영 소멸: 소멸이 1.50초 더 지속됩니다.
- 이세계의 구슬: 재사용 대기시간 중 생체 구슬을 활성화하면 활성화된 모든 생체 구슬이 폭발하고, 구슬에 남은 용량의 50% 만큼 생명력을 치유하거나 피해를 줍니다.[22][23]
- 비명 지르는 회오리: 융화가 활성화되어 있는 동안 자유롭게 비행 할 수 있습니다. 궁극기 요구치가 5% 감소합니다.
- 전설
- 평형: 치유 생체 손아귀 사용 중 보조 발사를 누르고 있으면 치유량이 200% 증가하지만 이동 속도가 20% 감소합니다.
- 희미해지는 숨: 모이라가 소멸을 사용하면 가장 최근에 사용된 생체 구슬의 고정 버전을 생성합니다.
- 도플갱어: 생체 구슬이 3개의 구슬을 흩뿌려 발사합니다. 2개의 추가 구슬은 용량이 50% 적습니다.[24]
- 재촉된 공포: 치유 생체 구슬이 아군의 공격 속도를 15%, 이동 속도를 20% 증가시킵니다.
- 밴시의 귀곡성: 융화 사용 중 모이라가 기본 발사 또는 보조 발사를 길게 눌러 광선으로 치유만 하거나 피해만 주도록 선택할 수 있습니다. 효율이 50% 증가합니다.
5.3.3. 젠야타[25]
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- * 2024년 10월 30일
- 너프: '거룩한 속도'의 이동 속도 증가량이 25%에서 20%로 감소
- 너프: '스승과 제자'의 젠야타가 얻는 조화의 구슬 효율이 50%에서 40%로 감소
- 일반
- 잔혹한 가르침: 파괴의 구슬 보조 발사가 1초 빠르게 충전되지만 재사용 대기시간이 4초 추가됩니다. 또한 최대 충전을 더 오래 유지 할 수 있습니다.
- 모아쏘기가 더 빨리 충전되고 충전 후 유지 시간이 길어지는 대신 재사용 대기시간이 추가된다. 충전 도중에 쏴도 재사용 대기 시간을 발생시키기에 주의하자.
- 거룩한 속도: 조화의 구슬이 대상의 이동 속도를 20% 증가시키는 강화 효과를 적용합니다.
- 면죄: 치명타 시 조화의 구슬 대상을 중심으로 30초 동안 치유의 구름을 생성합니다.
- 독에 물든 마음: 치명타 시 부조화의 구슬 대상을 중심으로 독 구름을 생성합니다.
- 의심병: 부조화의 영향을 받는 적이 15%의 감소한 피해를 줍니다.
- 희귀
- 끝없는 굴레: 치명타 시 탄약 1발을 돌려받습니다.
- 반복되는 악몽: 적을 적중할 때마다 파괴의 구슬 피해가 2% 증가합니다. 5초 동안, 혹은 재장전할 때까지 유지됩니다(최대 10회 중첩).
- 빛의 어둠: 조화의 구슬에 영향을 받는 플레이어가 15% 공격 속도 증가 효과를 얻습니다.
- 어둠의 빛: 부조화 구슬에 영향을 받는 대상을 공격하면 궁극기 충전을 50% 만큼 추가로 부여합니다.
- 영원한 망각: 궁극기 지속 시간이 3초 증가합니다.
- 최대 9초가 된다.
- 영웅
- 되살아난 영혼: 초월의 영향을 받는 아군의 기술 재사용 대기시간이 75% 빨리 충전됩니다.
- 엔트로피: 치명타 시 공격 속도가 5초 동안 15% 증가합니다(3회 중첩).
- 파괴의 만트라: 파괴의 구슬을 최대 3개까지 더 충전할 수 있습니다.
- 조화로움: 조화의 구슬을 1개 추가로 얻습니다(중첩되지 않음).
- 불협화: 부조화의 구슬을 1개 추가로 얻습니다(중첩되지 않음).
파일:젠야타 전설 특성.png
- 전설
- 상승: 보호막이 적용되지 않은 생명력의 200%를 추가 보호막으로 얻습니다.
- 최대 체력 기준 보호막이 150 증가한다.
- 조각난 영혼: 보호막이 사라지면 적을 밀쳐내는 에너지 파동을 방출하고, 5초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 유령 수호자: 보조 발사 사용중 기술 1이나 2를 사용하면 전방의 부채꼴 범위에 있는 아군과 적에게 조화의 구슬 또는 부조화의 구슬을 생성합니다. 구슬은 10초 동안 지속됩니다.
- 보조 발사 유지중 조화/부조화에 해당하는 키를 누르면[26] 발사 모션을 취하지만 구슬은 날아가지 않는다. 전방의 아군에게는[27] 조화를, 적에게는 부조화를[28] 걸 수 있으며, 대상이 시야 내에 있는지의 여부를 따지지 않고 10초 동안 유지된다. 설명이 불친절해서 둘 중 하나만 눌러도 적과 아군에게 동시에 구슬을 붙이는 걸로 착각할 수 있는데, 엄연히 조화에 해당하는 키를 누르면 아군에게만 조화의 구슬이 부착되는 식이며 그 그 반대인 부조화도 마찬가지다. 쿨타임 30초.
- 스승과 제자: 젠야타가 효율이 40%인 조화의 구슬을 얻습니다. 아군에게 적용된 조화의 구슬의 치유 효율이 20% 증가합니다.
- 조화의 구슬도 치유량이 초당 36으로 늘어난다. 젠야타에게도 효율 40% 조화의 구슬이 붙으며 이 조화의 구슬도 '거룩한 속도'와 '빛의 어둠' 효과를 40% 효율을 가진다.
- 알 수 없는 공포: 초월이 주변의 적에게 부조화의 약화 효과 또한 적용합니다.
- 초월 범위 내의 적에게 부조화의 구슬을 붙이며, 적이 초월 범위에서 벗어나면 바로 부조화가 없어진다. 이전에 부조화를 이미 붙인 상대는 범위 밖으로 나가도 부조화가 유지된다. 부조화 재부착 불가 페널티 시간(6초)이 똑같이 적용되기에 적팀 전체가 초월 영역에 발을 들였다가 나가면 6초 동안 젠야타는 누구한테도 부조화를 붙이지 못한다. 다만, '유령 수호자'는 해당 페널티를 무시하므로 사용할 수 있다.
5.3.3.1. 전용 액티브 아이콘
- 유령 수호자
보조 발사를 유지하고서 조화나 부조화에 해당하는 키를 누르면 부채꼴 범위로 아군이나 적에게 조화/부조화 구슬을 생성합니다. 구슬은 10초 동안 유지됩니다. | |
재사용 대기시간: 30초 [clearfix]
지속 시간: 10초 최대 거리: 40m |
5.3.4. 키리코[29]
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 10월 30일
- 버프: '아직 때가 아니다'의 추가 치유량이 25%에서 30%로 증가
- 버프: '일치단결'의 추가 생명력 부여량이 50에서 75로 증가
- 버프: '짐 없이 자유롭게'의 공격 속도 증가 시간이 5초에서 10초로 증가
- 버프: '복수의 환영'의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가
- 버프: '자아실현'의 추가 회복량이 80에서 100으로, 이동 속도 증가 지속 시간이 3초에서 5초로 증가
- 일반
- 아직 때가 아니다: 생명력이 50% 미만인 아군을 30%만큼 추가로 치유합니다.
- 장난과 이동: 2단 점프 지속 능력을 얻습니다. 이동 속도가 10% 증가합니다.
- 키리코의 이동 속도가 6.05m/s로 겐지와 같아지고, 2단 점프를 할 수 있으므로 사실상 겐지와 기동성이 같아진다.
- 빠른 행운: 쿠나이 투사체 속도가 40% 증가합니다.
- 투사체 속도가 126 m/s로 증가한다.
- 일치단결: 순간이동 후, 가장 가까이 있는 아군에게 5초 동안 75의 추가 생명력을 부여합니다
- 자신에게는 부여되지 않는다.
- 짐 없이 자유롭게: 정화의 방울을 던진 후 공격 속도가 10초 동안 20% 증가합니다.
- 희귀
- 복수의 환영: 12미터 이상 떨어져 있는 적에게 피해를 주면 5초 동안 드러납니다.
- 공포스러운 행운: 치명타 시 키리코의 다음 치유에 부적 4장을 추가합니다(최대 20장까지).
- 뒤틀린 운명: 치명타 시 순보와 정화의 방울 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.
- 진정시키는 걸음: 순보가 키리코 최대 생명력의 40% 만큼 근처 아군을 치유합니다.
- 순보 사용시 바티스트의 치유 파동 이펙트가 나가며, 주위 아군을 치유한다. 키리코의 생명력이 225이므로 치유량은 90.
- 괴물 같은 방울: 정화의 방울 투사체 속도가 100% 만큼 증가하고, 반경이 45% 증가합니다.
- 영웅
- 전차: 치유의 부적이 아군이 치유될 때 1.5초 동안 아군의 공격 속도를 20% 증가시킵니다.
- 참사 쿠나이: 쿠나이가 적중하면 폭발하고 해당 영역에 20%의 피해를 줍니다.
- 벽이나 바닥에 맞춰도 폭발하므로 범위딜을 넣는 게 가능하다.
- 운명의 실: 순간이동 거리가 100% 증가합니다.
- 순보 거리가 70 m로 늘어난다.
- 자아 실현: 정화의 방울이 키리코의 생명력을 100만큼 추가로 치유하고, 5초 동안 이동 속도를 25% 부여합니다.
- 영혼 세계의 선물: 여우길이 아군의 생명력을 초당 75 치유합니다.
- 전설
- 운명의 물레: 치유의 부적 시전 시 키리코가 최대 생명력의 5% 만큼 치유됩니다.
- 어둠의 손: 쿠나이의 투사체가 2개 증가합니다.
- '참사 쿠나이'와 연계하면 근접에서 폭발적인 딜을 넣는게 가능하기에 2개가 같이 나온다면 키리코의 운영이 꽤 대담해진다.
- 구명줄: 순보가 15초 동안 추가 생명력을 100 부여합니다.
- 별: 정화의 방울이 200% 더 오래 지속되며, 공격 속도를 15%, 이동 속도를 30% 부여합니다.
- 정화의 방울로 부여되는 무적 지속 시간이 1.95초로 크게 증가한다.
- 영혼 베일: 여우길 시전 시 키리코가 3초 동안 무적 상태가 되고 부정적인 효과가 제거됩니다.
6. 평가
그간 언급 및 논의 되어온 특성 시스템을 적용한 모드이며 선적용 되었던 빠른 대전: 선택 가능한 지속 능력의 연장선이라 볼 수 있다. 한정 아케이드라서 그런지 특성이 전반적으로 빠른 대전 때보다 훨씬 많고 강력하다는 것도 큰 특징이다.다채롭고 강력한 돌연변이(특성)들이 추가되어 흥미롭거나 재밌다는 긍정적인 평가와 돌연변이가 무작위성이 강하고, 특정 돌연변이가 너무 강력하며, 게임도 5판 3선승제라 템포가 길고 피로하다는 부정적인 평가로 나뉘고 있다.
또한 영웅 교체가 불가능하고 플레이 가능한 영웅 수도 적어서 게임 내내 조합에 따른 상성도 극단적으로 탄다. 예를 들어 파라를 상대하는 조합이 솔저와 애쉬, 디바 등이면 파라는 숨도 못쉬지만[30] 반대로 리퍼, 라인하르트, 겐지처럼 파라를 잡기 어려운 영웅들로 이루어지면 하늘의 제왕이 될 수도 있다. 여기까지 상성이 꼬이게 되면 상당수의 유저들은 게임을 나가거나[31] 포기하기 일쑤다.
즉 돌연변이 시스템 자체는 다채롭고 퀄리티도 높지만 영웅 교체가 불가능하고, 돌연변이가 무작위이며, 특정 돌연변이가 지나치게 강력하기 때문에[32] 운적 요소가 지나치다는 점이 핵심 비판점이다. 공정성을 위해서라면 아예 교차 선택 및 밴픽을 도입하고, 선택할 수 있는 돌연변이 목록을 구간별로 고정해야 하며, 상대의 돌연변이도 실시간 상세히 공개해야 되지만 그러면 게임이 매우 복잡하고 무거워지므로 아케이드 취지에 맞지 않아서 어느 정도 타협을 한 것으로 보인다. 또한 본 게임도 밸런스를 못맞추는 마당에 한정 아케이드의 밸런스를 기대하기는 더더욱 어렵다. 단적으로 메르시를 제외하면 나머지 힐러들이 죄다 힐량보다는 딜에 중점을 둔 공격형 힐러들이며, 곱셈으로 누적되어 증가하는 탱딜의 딜량을 힐특성만으로 따라잡기가 거의 불가능해서[33] 어차피 딜특을 찍게 되기 때문에 결국 공격일변도의 게임 진행이 강요되는 편.
게임 외적인 측면에서 아이러니한 점은 할로윈(공포) 테마와 전혀 안어울린다는 부분인데, 할로윈 테마에 맞게 꾸민 전장은 리장 타워 뿐이며 나머지는 전부 그대로 가져왔다. 심지어 일리오스와 오아시스는 밤시간대도 아니라서 괴리감이 심해 이벤트를 기간에 맞춰서 테마만 억지로 입혀놓은게 아니냐는 의견이 많지만 다양한 특성을 준비 및 구현한 것에 대해 많은 호평을 받고 있어서 그렇게 신경이 쓰이지는 않는 부분이다.[34]
특히 특정 돌연변이는 단순히 수치 조정을 넘어서 아예 새로운 모션과 이펙트, 대사[35] 등이 추가되는 등 높은 완성도를 보이고 있고 오랜 기간동안 많은 유저들이 애타온 시스템이기 때문에 이벤트 모드가 아닌 일반적인 게임 시스템으로서 도입이 되기를 희망하는 목소리도 굉장히 많다. 다만 출시된 것만 해도 소수의 캐릭터만 플레이할 수 있듯 굉장한 노고와 기간이 요구되고 게임의 시스템 자체가 바뀌는 역대 업데이트 중 가장 큰 대격변이 되어버리기 때문에 밸런스나 여러 측면에서 다루기 굉장히 까다로워서 이 의견이 수용될 확률은 굉장히 희박하다.
7. 난투 한정 대사
8. 기타
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오버워치 출시 8년만에 나온 최초의 PVP 할로윈 이벤트 모드이다.
물론 또켄슈타인의 복수를 6년간 우려먹지 않았다면 다른 PVP 모드가 나왔을지는 모르는일이다.그동안 AI들과 싸웠다면 이번 신 모드는 유저들과 싸우는 모드이다. - 특성을 골라서 캐릭터를 강화하는 시스템은 자사 게임인 히어로즈 오브 더 스톰에서 먼저 실현 하였다.[36] 재미있게도 밸브 코퍼레이션의 게임인 팀 포트리스 2에서도 2024년 할로윈 이벤트에서 Freaky Fair라는 PVP 기반의 캐릭터의 능력을 강화 하는 신규 맵을 먼저 선보인바 있다.[37]
- 해당 아케이드는 원래 오버워치의 이야기 임무에서 나올 예정이였던 스킬 트리를 여기서에서 나마 재활용 한것으로 보인다. 그 때문에 트레일러에서 나왔던 겐지의 용검으로 검기 날리기를 드디어 실전으로 해볼 수 있단것에 기뻐하지만 한편으론 이렇게라도 PVE를 구현했다면 좋았을거 아니냐는 말도 나오는 중이다.
- 큰 호응을 얻었던 때문인지 아케이드 모드임에도 불구하고 밸런스 패치를 받았다. 많은 유저수들이 지적한 밸런스가 붕괴했다는 비판을 수용한 듯 하다.
9. 관련 문서
10. 둘러보기
[1]
사용자 설정 게임에선 네팔도 포함되어 있으며 정상적으로도 나오나 아케이드에선 나오진 않는다.
[2]
예시로 미러워치나 커뮤니티 제작 모드, 황밸 모드, 성역의 시험같이 특정 컨셉에 맞게끔 스킬이 변경되는 형식.
[3]
착용 스킨은 전설 스킨 '여우 신령'
[4]
착용 스킨은 특급 스킨 '콜드하르트'
[5]
화염 강타 강화인데 우측 아래 아이콘이 돌진 아이콘으로 되어 있는 오류가 있다.
[6]
킬이 나지 않아도 적용된다.
[7]
착용 스킨은 전설 스킨 '악마'
[8]
오역이다. 방어 강화가 추가로 이동 속도를 20% 느려지게 하지만 주는 추가 생명력이 200% 증가한다.
[9]
착용 스킨은 전설 스킨 '돌 까마귀'
[10]
착용 스킨은 전설 스킨 '사신'
[11]
초창기 버전 리퍼의 패시브를 다르게 각색하였다.
[12]
착용 스킨은 전설 스킨 '슬래셔: 76'
[13]
오리사, 라인하르트, 디바, 모이라
[14]
착용 스킨은 전설 스킨 '흑마법사'
[15]
바이퍼 소총 노줌샷은 35로 너프먹은데다 거리별 데미지 감소도 심해서 사실상 줌샷 맞춰야 의미있는 특성.
[16]
착용 스킨은 전설 스킨 '마법 깃든 갑옷'
[17]
오류인지 오타인지 알 수 없으나 현재 6발이 아닌 3발의 로켓만 발사된다.
[18]
포화의 영문명 Rocket Barrage를 오역했다.
[19]
착용 스킨은 전설 스킨 '창조술사'
[20]
착용 스킨은 전설 스킨 '밴시'
[21]
소멸 위주 트리의 필수 특성.
[22]
아래의 '희미해지는 숨'과 연계할 수 있으나, 소멸로 만든 구슬만으로 발동할 수 없고, 구슬을 직접 스킬로 쓴 뒤 E를 다시 눌러야 소멸로 만든 구슬도 터진다.
[23]
'도플갱어'와 조합하면 추가 구슬도 같이 터진다.
[24]
좋은 능력이지만 탱커가 라인.디바.오리사 밖에 없는지라 디바.오리사가 나오면 구슬이 삭제될 수있다. 오리사의 수호의 창은 쿨타임이나 길지 디바는 수시로 방어 매트릭스 쓴다.
[25]
착용 스킨은 전설 스킨 '광신도'
[26]
이때 조화/부조화 아이콘이 초월로 변한다.
[27]
범위는 조화의 구슬을 붙일 수 있는 거리와 같다.
[28]
기본 부조화의 구슬과는 달리 벽 너머로 투시가 불가능하다. 기본 부조화의 구슬 동일 대상 부착 불가 페널티(6초)는 적용되지 않는다.
[29]
착용 스킨은 전설 스킨 '점쟁이'
[30]
많은 경우 파라 옆에는
메르시가 붙어있기 때문에 이마저도 장담할 수 없다. 메르시의 힐량을 믿고 생존 특성 대신 공격력 특성을 2인분어치 찍은 파르시를 솔저/애쉬 등이 방어 특성을 찍어도 못버티는 경우도 다수 있기 때문.
[31]
다소 웃픈 이야기지만 빠른 대전이나 경쟁전에 있는 게임 나가기 패널티가 없어서 더욱 쉽게 게임을 나가버린다. 그 와중에 다른 사람이 그 자리에 다른 캐릭으로 들어와서 조합이 바뀌면 게임이 어거지로 풀리는 경우도 있다.
[32]
그리고 이런 강력한 돌연변이는 3~4티어에 몰려있는 경우가 많은데 처음 두 라운드에는 이들이 거의 등장하지 않기 때문에, 돌연변이 조합을 써보고 싶은 사람들은 돌연변이를 더 뽑아보기 위해 안그래도 긴 Bo5 게임에서 한두 라운드를 적당히 태업하는 사람이 나오는 등의 부작용이 덤으로 따라온다.
[33]
HPS가 폭발적인 모이라가 좌클 힐2배, 생체구슬 특성을 몰아찍어도 몰매를 맞는 탱커를 살리는걸 장담할 수 없다. 후반부로 갈수록 힐의 가치가 폭락하는 메르시의 경우 아예 4티어 부활 시전시 무적 특성을 찍고 죽은 사람을 살리는 쪽으로 가야 할 정도.
[34]
다만 이럴거면 뭐하러 굳이 할로윈 스킨으로 고정해놓았냐는 의문도 있다.
[35]
아쉽게도 현재까지는 한국어 더빙은 되지 않았다.
[36]
그때문에 히오스에 참전한 적 있는 겐지와 디바한테 일부 특성이 역수입 된 부분이 몇개 있다.
[37]
다만 엄밀히 말하면
MVM의 업그레이드 상점을 PVP에 맞게 조정한거고 2024년 8월 말에 공개된 게임인
Deadlock에서 영향을 받은것에 가깝다.