오버워치 2 이벤트 한정 모드
- [ 하계 스포츠 대회 ]
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루시우볼 윈스턴의 비치 발리볼
- [ 공포의 할로윈 ]
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정켄슈타인의 복수 정켄슈타인의 복수
: 신부의 분노성역의 시험 정켄슈타인의 실험실
- [ 환상의 겨울나라 ]
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메이의 눈싸움 대작전 예티 사냥꾼 얼음땡 섬멸전 눈싸움 데스매치
- [ 설날 ]
- [ 만우절 ]
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TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23 오버워치 황밸모드
- [ 올림포스 쟁탈전 ]
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올림포스 쟁탈전
- [ 궁극의 발렌타인 ]
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사랑은 화살을 타고
- [ 스타워치 ]
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스타워치: 은하계 구출 작전
- [ 퀘스트워치 ]
- [ 기괴한 공포 ]
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미지의 공포
- [ 미러워치 ]
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미러워치
- [ 커뮤니티 제작 ]
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커뮤니티 제작
- [ 기타 ]
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로드호그의 잡았마리 라이프위밥 콘서트 대격돌 야수 대전 오버워치: 클래식
1. 개요
임시 - 4월 밸런스 패치 - 최종_최종_최종 24 (TEMP - APRIL BALANCE PATCH - FINAL_FINAL_FINAL 24)
오버워치 2의 2024년 만우절 모드.
2. 상세
2023년의 TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23 모드에 재미를 붙인 건지, 2024년에는 아예 10일까지 기간을 넉넉히 잡고, 아주 간단한 도전 과제들이 있고, 보상으로 몇몇 영웅들을 베이스로 한 개발자들이 그렸다고 하는 '개발자 낙서' 스프레이를 받을 수 있다. 아케이드 모드의 기반은 빠른 대전(자유)이다.'TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23(임시 - 다음 밸런스 패치 - 최종_최종 23)'(미번역)이었던 2023년과는 달리, 모드 이름이 오버워치 황밸 모드(Balanced Overwatch)가 된 대신 모드 설명 란에 작년 제목과 비슷한 문구가 들어갔다. '임시' 메시지도 2023년엔 번역하지 않았는데 2024년에는 번역했다.
2023년 만우절과 모드 이름은 다르지만, 사실상 같은 모드이다. 콘셉트도 같고, 한조와 트레이서가 동그란 눈을 장식한 것도 같으며, 앞서 서술했듯 설명란에 들어간 문구가 작년 모드 이름과 거의 비슷하다.
제목부터 만우절 거짓말인데 오버워치 황밸모드[1]라는 이름과 다르게 패치 내역은 정신나간 수준이다. 그러므로 여기다 대고 뭐가 황밸모드냐고 투덜대는 것 자체가 의미없다.
2023년과 전혀 다른 방향성으로 패치 받은 영웅들이 많고 약을 한 사발 들이킨 설명들로 가득하다. 궁극기 대사가 만우절 버전으로 바뀐 건 2023년 버전과 똑같이 나왔으나, 라마트라는 영문의 "포도맛 고통을 맛봐라"가 한국어 한정으로 화제의 대사 " 겨우 그까짓 힘으로 감히"로 변경되었으며,[2] 라이프위버에서 마우가까지의 신규 캐릭터들도 만우절용 궁극기 대사가 생겼다.
2024 감사제로 복각되었는데, 벤처와 주노는
3. 패치 노트
2024년 4월 1일오버워치 2 진짜 완전 밸런스 딱 맞는 패치 노트 - 2024년 4월 2일
패치 업데이트
현재 본 밸런스 변경 사항이 아케이드에 있는 게임 모드에만 적용되는 문제가 있습니다. 따라서 당분간은 이를 "오버워치 황밸모드"로 부르도록 하겠습니다. 혼란을 드려 죄송합니다. 또한 몇몇 개발자의 낙서를 스프레이로 획득할 수 있는 새 도전 과제도 생겼는데요. 어쩌다 그런 게 나온 건지는 모르겠지만, 정말 멋지긴 합니다. 해당 문제는 4월 9일까지 수정될 예정이므로, 수집하실 분들은 가급적 서두르시는 게 좋겠습니다.
영웅 업데이트
모든 영웅
개발자의 의견: 기술적인 문제로 인해, 9시즌 경쟁전 업데이트에 포함하려던 밸런스 조정의 상당 부분이 누락되고 말았습니다. 해당 문제를 바로잡고자 지금 그 변경 사항을 공개합니다. 플레이어분들이 이 신나는 변경점을 빠짐없이 경험해 보고 싶어 한다는 것을 잘 알기에, 게임 도중 매우 쉽게 영웅을 교체할 수 있게 만들었습니다.
- 영웅 교체 시 보존되는 최대 궁극기 충전율이 15%에서 49%로 증가했습니다.
돌격
D.Va | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 메카는 쌩~ 자폭은 쾅!}}}''부스터
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둠피스트 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 둠피스트는 기동력이 핵심인 영웅인데, 막는 동안 느려져야 할 이유가 없잖아요?}}}''
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라마트라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 라마트라의 고통이 부족하다는 의견을 들었습니다. 그래서 라마트라가 고통을 주면 적도 라마트라가 받은 고통만큼 고통받게 고통을 증가시켰습니다.}}}''
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라인하르트 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 라인하르트의 의견: 하하하! 마치 탁구를 치는 것 같군! 잘 보시오,
브리기테! 올해 탁구 선수권 대회에 나가야겠소!}}}''방벽 방패
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레킹볼 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 레킹볼을 게로 재설정하려고 준비 중입니다. 이번 변화는 게의 느낌을 잘 살리기 위한 것입니다.}}}''
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로드호그 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 적들 입장에선 안된 일이지만, 로드호그가 최근 야구를 알게 되었습니다.}}}''돼지 우리
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마우가 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 미니가}}}''
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시그마 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 위험! 낙석 주의.}}}''강착
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오리사 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견:
한 궁수가 오리사를 타고 전투에 나서는 완전 가상의 시나리오에 제대로 꽂힌
에피가 오리사의 사양 일부를 변경했습니다.}}}''투창
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윈스턴 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: '무조준' 플레이스타일에 힘을 더 실었습니다.}}}''테슬라 캐논
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자리야 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 자리야의 방벽이 아무리 커지더라도 터뜨리지 마세요.}}}''입자 방벽 및 방벽 씌우기
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정커퀸 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 정커퀸의 칼질이 한 차원 높은 단계에 다다랐습니다.}}}''톱니칼
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공격
겐지 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 과연 이것도 튕길 수 있을까요?}}}''튕겨내기
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리퍼 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 누가
마우가를 따라 하는 것 같습니다.}}}''헬파이어 샷건
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메이 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 절대로 이 기술을 써서 가면 안 되는 전장의 위치로 가지 마세요. 협조에 미리 감사드립니다.}}}''눈사태 개시
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바스티온 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 바스티온의 설정을 살짝 건드렸습니다. 거두절미하고 갈겨 봅시다.}}}''설정: 강습
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소전 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 소전의 카리스마로 적마저도 끌어당겨 보세요.}}}''분열 사격
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솔저: 76 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 뛰면서 쏘면 더 재밌겠죠?}}}''펄스 소총
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솜브라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 공정한 싸움을 위해 적 팀에 네트워크 바이러스 백신과 방화벽을 최대한 빨리 업데이트하라고 알려 주세요.}}}''바이러스
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시메트라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 여러분이 순간이동을 안 누르면 시메트라도 트롤링은 못 합니다.}}}''순간이동기
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애쉬 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견:
B.O.B.이 자기 이름을 잘못 불러서 화가 났습니다. 그래서 F.R.E.D.가 대타로 뜁니다.}}}''F.R.E.D.
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에코 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견:
수수께끼의 영웅을 다른 모드에 도입했습니다.}}}''광선 집중
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위도우메이커 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 갈고리 + 헤드샷? 파쿠르나 마찬가지입니다.}}}''갈고리 발사
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정크랫 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 정크랫이 폭탄에 폭탄을 달았습니다. 참 정크랫다운 발상이죠.}}}''폭탄 발사기
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캐서디 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 추가 생존 수단을 마다할 카우보이가 있을까요? 죽지만 마세요.}}}''지명 수배!
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토르비욘 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견:누구에게나 애완 포탑이 필요합니다.}}}''포탑 설치
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트레이서 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 다니합경변 을식방 동작 의총권쌍 스펄 여하동이 로래미 는또 거과 로위작무[4]}}}''시간 역행
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파라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 호버 추진기, 점프 추진기, 급속 추진은 다 써 봤어도, 추진 착륙은 안 해 보셨죠?}}}''추진 착륙
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한조 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 한조는 늘 자신의 과거를 극복하고자 애쓰지만, 자기도 모르게
옛날 습관이 나옵니다.}}}''폭풍 화살
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지원
라이프위버 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 광합성의 힘을 이용해 라이프위버와 함께 새로운 경지에 올라서세요.}}}''연꽃 단상
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루시우 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 이제 루시우의 총이 리듬을 딱 맞춥니다.}}}''음파 증폭기
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메르시 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 준 피해 0은 이제 안녕!}}}''카두세우스 스태프
카두세우스 블라스터
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모이라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 모이라의 오른팔이 실험으로 녹아내리기 시작하는 바람에, 팔을 바꿨습니다.}}}''생체 손아귀(기본 발사)
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바티스트 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 누군가 바티스트에게 계속 전진하라고 조언했고, 바티스트는 그 말을 마음 깊이 새겼습니다.}}}''외골격 전투화
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브리기테 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 큰기테}}}''
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아나 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 얼른 일어나세요! 정신이 번쩍 들죠?}}}''수면총
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일리아리 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 일리아리의 해묵은 버그를 수정했습니다. 이제 태양의 힘을 완전히 쓸 수 있습니다.}}}''태양 작렬
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젠야타 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 젠야타를 걷게 해 달라고요? 저희는 잘 모르겠습니다.}}}''파괴의 구슬
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키리코 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견(비공식/번역 안됨): 트램폴린에서 뛰는 모습을 기대해보시죠(You should see her on her trampoline.}}}''정화의 방울
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4. 공략 및 설명
4.1. 돌격
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D.Va
뒤로 부스터를 쓰는 옆그레이드가 생겼고, 자폭의 넉백이 엄청나게 늘었다. 낙사가 가능한 맵에선 파워 블락이나 막기로 자폭을 버텨도 날아가서 죽는 일도 생긴다. 뒤로 부스터를 쓸 수 있어 매트릭스로 막으면서 뒤로 빼는 등 활용성은 좋다. 근데 모드 특성상 개판싸움이 자주 벌어져 뒤부스터 활용은 좀 어렵다. -
둠피스트
파워 블락 중에 이동 속도가 오히려 증가하므로 게임 초반부에 거점/로봇에 달려갈 때 유용한 이동기로 써먹을 수 있다. 또한, 이동 속도가 증가해서 더 적극적으로 상대의 공격에 맞아서 강화 펀치를 충전할 수 있다. 더불어 로켓 펀치가 강화되면 기본 근접 공격도 강화되어서 상대를 때리면 기절시키고 날려버리는 부가 기능이 있다. 다만 일회성이다. -
라마트라
작년과는 정반대로, 이번에는 네메시스 폼을 궁극기 시전 중에만 사용할 수 있도록 제한이 걸리고, 전투 중 상당한 시간을 옴닉 폼으로만 상대해야 한다. 절멸 자체도 특히, 시전해도 네메시스 폼으로 변하지도 않으므로, 광역 대미지를 주는 기능 및 새로이 이동 속도 추가 기능이 생겼다. 네메시스를 못 쓰는 대신 기본 체력을 늘려준 탓에 기본 체력이 500이 되어버렸고, 궁극기를 쓰면 825가 되어버리기 때문에 엄청난 괴물이 되었다. 깡체급이 비정상적으로 높은데 몸도 얇은 편이니 엄청나게 세다. 특이하게도 일반 스킬이 된 절멸로 적을 처치해도 절멸 처치 진척도가 오른다. -
라인하르트
방벽에 튕겨내기 기능이 생기는 대신 튕겨내기를 쓰면 방벽의 크기가 약간 작아지고 스스로 내구도가 감소하게 된다. 특이하게도 이 내구도 감소도 경감으로 취급해 진척도가 오른다. 사람들이 라인의 방벽에 튕겨내기가 있다는 걸 잘 몰라서 다들 미친듯이 갈겨대 튕겨내기를 잘 써먹을 수 있긴 한데, 겐지의 튕겨내기처럼 보고있는 방향으로 튕기는 건 아니라 대박을 노리긴 어렵다. -
레킹볼
측면 이동 속도가 증가하고 옆으로 걸으면 공격력이 늘어나는데 기관포 자체의 성능이 구려서 큰 재미보기는 어렵다. 애초에 레킹볼의 기관포는 장탄수는 적은데 재장전은 오래 걸리니 늘 하던대로 파쿠르나 하는게 낫다. -
로드호그
돼지 우리 덫의 크기가 커지고 투척 거리가 늘어났으며 직격으로 맞으면 40의 데미지를 준다. 적에게 던져서 맞추면 자동으로 덫까지 터지는 연계가 된다. 개판 싸움 위주로 전투가 전투 중에 간간히 던지면 이득을 많이 볼 수 있다. 대신 크기가 커져서 지뢰처럼 쓰기에는 눈에 너무 잘띄고 쉽게 부서진다. -
마우가
크기가 굉장히 작아져서, 평범한 딜/힐러는커녕 레킹볼의 해먼드급 크기가 되었다. 체력도 극단적으로 줄어서 트레이서랑 동급이 되었다. 히트박스가 작아졌으니, 기존의 탱커처럼 운용하는 것보다는 딜러로 운용하도록 사실상 바뀌었다. 폭주 상태인 적을 즉시 점화하는 기능도 있어서 적 점화 진척도가 폭풍처럼 쌓인다. 솔저처럼 장거리 DPS처럼 운용하다가 적이 접근하거나 암살각이 나오면 양쪽 다 쏴재끼는 식으로 운용하면 좋다. 케이지 혈투도 작아졌지만 다행히 케이지 혈투의 내구도는 1500 그대로다. -
시그마
강착의 중력이 2로 급격히 줄어들면서 사실상 아나의 생체 수류탄과 비슷한 정도의 곡률을 가지게 변했다. 속도가 살짝 줄어들었긴 했지만, 강하 기능이 생기면서 상대 머리 위로 날린 뒤 떨구는 식으로 방벽으로 전방을 방어중인 상태라도 강착을 먹일 수 있다. 저 멀리 후방에 돌덩이를 날려서 뒷라인을 공격하는 것도 가능하다. -
오리사
설명에 나왔듯이, 한조의 폭풍 화살의 도탄 기능처럼 투창이 한 번 튕긴다. 히오스 한조의 폭풍활 강화 특성인 폭발 화살처럼 명중시 폭발하는 추가 기능도 생겼다. -
윈스턴
작년의뭐만 하면 계속 나오는"윈스턴" 대사도 그대로며, 협동 모드에 있던 연쇄 공격 기능이 여기에도 재현되었다. 거기에 궁극기를 시전해도 연쇄 공격이 활성화되도록 추가되었다. 이 연쇄 공격도 보조 발사 명중으로 취급하기 때문에 보조 발사 명중 진척도가 오른다. 튕기는 공격이 맞는 입장에선 상당히 부담스러워 자주 써주면 좋다. -
자리야
말 그대로 방벽 씌우기가 적용되면 히트박스가 크게 늘어난다. 커지는 만큼 어그로도 엄청나게 늘어나 에너지 채우기도 좋고, 라인하르트나 브리기테에게 적용되면 무기의 사거리도 같이 늘어난다. 광선류 공격도 마찬가지로 길이와 굵기가 늘어난다. -
정커퀸
겐지 버금가는 기동성을 손에 넣었다. 질풍참마냥 톱니칼을 일부러 저 멀리 던져서 날아다니는 것도 가능하다. 톱니칼의 쿨타임은 매우 짧으니 말 그대로 맵을 날아다닐 수 있다. 개발진은 이게 좀 과하다고 생각했는지 감사제 2024 복각에선 도약 범위가 좀 줄었다.
4.2. 공격
-
겐지
튕겨내기 타이밍에 딱 맞게 좌클릭을 하면 튕겨내기 데미지가 증가한다. 큰 쓸모는 없지만 범위 판정을 지닌 투사체에는 약간 유용할 순 있다. -
리퍼
헬파이어 샷건의 데미지가 감소한 대신 마우가처럼 좌클릭과 보조클릭을 동시에 눌러 샷건을 쏠 수 있게 되면서 샷건 한 발 한 발의 선딜레이가 사실상 줄어드는 효과를 얻었다. 또한 좌클릭만 사용한다면 16발로 올라간 탄창 덕분에 자가 치유를 길게 누릴 수 있는 기회도 증가했다. - 메이
공중에서 사용시 메이의 밑에 커다란 얼음 기둥을 생성합니다. | |
기둥 개수: 1개 [clearfix]
설치 시간: 0.065초 |
상호작용 키로 설치된 빙벽을 임의로 철거합니다. 철거하면 눈사태 개시의 재사용 대기시간이 바로 활성화 됩니다. |
자신의 발밑에 기둥을 생성하는 능력이 추가되었다. 2단 얼음탑을 사용하는 것도 가능. 특히 메이의 고질적인 문제인 기동력이 해결됐기 때문에 빙벽은 아끼면서 2층을 빠르게 점령하거나 도주하는 등 다양하게 활용이 가능하다. 시전하면 약간의 슈퍼 점프 기능도 있기에 잘 활용하자.
* 바스티온
한참 옛날, 오버워치 1의 초창기 시절의 바스티온은 설정: 경계도 헤드샷이 존재했는데, 그 기능을 부활시켰다. 문제는 치명타 계수는 소전처럼 1.5로 줄어들었고, 탄당 대미지가 5로 감소해서 헤드샷을 맞춰도 7.5라 5/8로 대미지가 크게 줄어들었다. 거기에 재장전 기능이 생긴 것도 변수. 하지만 이동 속도 페널티가 줄어들어 더 빨리 움직일 수 있으며, 유지 시간이 무제한이다.
* 소전
리메이크 전 오리사의 우클릭 "꼼짝 마!"나 리메이크 후 현재의 대지의 창이 가진 순간적인 끌어들이는 효과를 추가했다. 꼼짝 마! 처럼 수동 격발이 가능하므로 옛날 오리사처럼 대량 낙사를 시도할 수 있다.
* 솔저: 76
질주 중에 사격하는 무빙샷 능력이 생겼다. 현실감을 주고 싶었는지 질주하며 쏘면 탄퍼짐이 2배가 된다. 질주로 발생하는 딜로스가 생각보다 큰 편이라 쏠쏠한 도움이 된다.
* 솜브라
성역 모드에서 있던 바이러스 전이 기능을 구현했다. 부가 효과로 죽은 자리에서 가장 가까이에 있는 적에게 바이러스를 날리는 능력도 생겼다. 1:1 상황에서 유용할진 몰라도 원거리 딜러가 멀리서 죽였다면 사망시 능력을 제대로 보긴 힘들다.
* 시메트라
개발자 설명대로 트롤링으로 사용하는 것도 이론상 가능하긴 한데, 유지 시간이 겨우 4초라 힘들다. 반면 제대로 사용한다고 작정하면, 시메트라가 혼자 다니면서 순동기를 설치하면 나머지 4명이 한번에 튀어나와 유리한 위치를 장악하는 플레이도 가능하다. 물론, 어디까지나 순동기를 타야 된다는 전제가 붙지만. 순간이동기에서 자가 이동기의 성격은 사실상 사라졌다고 봐도 무방하며, 출시 초창기의 시메트라처럼 시메트라 혼자 적진에 잠입한 뒤 순간이동으로 폭탄 드랍을 하는 전술 외에 순동기의 활용도는 없어졌다.
* 애쉬
* 바스티온
한참 옛날, 오버워치 1의 초창기 시절의 바스티온은 설정: 경계도 헤드샷이 존재했는데, 그 기능을 부활시켰다. 문제는 치명타 계수는 소전처럼 1.5로 줄어들었고, 탄당 대미지가 5로 감소해서 헤드샷을 맞춰도 7.5라 5/8로 대미지가 크게 줄어들었다. 거기에 재장전 기능이 생긴 것도 변수. 하지만 이동 속도 페널티가 줄어들어 더 빨리 움직일 수 있으며, 유지 시간이 무제한이다.
* 소전
리메이크 전 오리사의 우클릭 "꼼짝 마!"나 리메이크 후 현재의 대지의 창이 가진 순간적인 끌어들이는 효과를 추가했다. 꼼짝 마! 처럼 수동 격발이 가능하므로 옛날 오리사처럼 대량 낙사를 시도할 수 있다.
* 솔저: 76
질주 중에 사격하는 무빙샷 능력이 생겼다. 현실감을 주고 싶었는지 질주하며 쏘면 탄퍼짐이 2배가 된다. 질주로 발생하는 딜로스가 생각보다 큰 편이라 쏠쏠한 도움이 된다.
* 솜브라
성역 모드에서 있던 바이러스 전이 기능을 구현했다. 부가 효과로 죽은 자리에서 가장 가까이에 있는 적에게 바이러스를 날리는 능력도 생겼다. 1:1 상황에서 유용할진 몰라도 원거리 딜러가 멀리서 죽였다면 사망시 능력을 제대로 보긴 힘들다.
* 시메트라
개발자 설명대로 트롤링으로 사용하는 것도 이론상 가능하긴 한데, 유지 시간이 겨우 4초라 힘들다. 반면 제대로 사용한다고 작정하면, 시메트라가 혼자 다니면서 순동기를 설치하면 나머지 4명이 한번에 튀어나와 유리한 위치를 장악하는 플레이도 가능하다. 물론, 어디까지나 순동기를 타야 된다는 전제가 붙지만. 순간이동기에서 자가 이동기의 성격은 사실상 사라졌다고 봐도 무방하며, 출시 초창기의 시메트라처럼 시메트라 혼자 적진에 잠입한 뒤 순간이동으로 폭탄 드랍을 하는 전술 외에 순동기의 활용도는 없어졌다.
* 애쉬
프레드를 호출합니다. 프레드는 전방으로 돌진하여 적들을 공중으로 띄우고서 퇴장합니다. | |
재사용 대기시간: 20초 시전 시간: 0.5초[6] 지속 시간: 2초 (돌진 후 때부터 적용) [clearfix]
F.R.E.D.의 생명력: 1000 |
F.R.E.D.라는 새로운 스킬로, 포탑 기능을 없애고 돌진만 하는 밥이 기본 기능으로 추가되었다. 체력이 단단한 건 그대로라, 일시적으로 어그로를 끌어줄 수 있으며 영웅 판정도 그대로다. 개발자 설명과 달리 다행히도 밥을 궁극기로 부를 수 있다. 다만 밥이 전장에 있는 동안에는 프레드 호출이 비활성화 된다.
* 에코
궁극기를 사용하면 아군의 랜덤한 캐릭터로 변경된다. 그렇기 때문에 아군 조합에 의존도가 높은데, 탱커가 많을수록 더더욱 좋은 게 나올 확률이 오른다.
* 위도우메이커
겐지의 질풍참 초기화 기능과 유사하게 구현되었으나 처치가 아니라 저격 치명타를 가해야 된다는 것이 다르다. 에임만 붙어 주면 말 그대로 나비처럼 날아서 벌처럼 쏜다.
* 정크랫
기본 공격이 충격 지뢰처럼 스스로 폭파시킬 수 있게 되었다. 상대가 무빙으로 피해도 즉시 폭발시켜서 짤짤한 대미지를 넣을 수 있는 셈이다. 충격 지뢰랑 같이 있어도 기본 공격과 같이 터뜨릴 수 있기에 딜 욱여넣기도 가능하다.
* 캐서디
* 에코
궁극기를 사용하면 아군의 랜덤한 캐릭터로 변경된다. 그렇기 때문에 아군 조합에 의존도가 높은데, 탱커가 많을수록 더더욱 좋은 게 나올 확률이 오른다.
* 위도우메이커
겐지의 질풍참 초기화 기능과 유사하게 구현되었으나 처치가 아니라 저격 치명타를 가해야 된다는 것이 다르다. 에임만 붙어 주면 말 그대로 나비처럼 날아서 벌처럼 쏜다.
* 정크랫
기본 공격이 충격 지뢰처럼 스스로 폭파시킬 수 있게 되었다. 상대가 무빙으로 피해도 즉시 폭발시켜서 짤짤한 대미지를 넣을 수 있는 셈이다. 충격 지뢰랑 같이 있어도 기본 공격과 같이 터뜨릴 수 있기에 딜 욱여넣기도 가능하다.
* 캐서디
무작위의 적 하나에게 표식이 부여됩니다. 표식이 있는 적을 처치하면 다음번에 죽을 때까지 생명력을 50 얻습니다. 5회 처치 이후로는 생명력을 1씩 얻습니다. | |
추가 생명력 획득량: 50(최대 5회 처치시) ~ 1(5회 이후 획득량) [clearfix]
추가 생명력 최대 보유량: 525(최대 5회 처치시)~ ∞(5회 이후 획득량) |
해골 표식이 붙여진 적을 처치시 생명력이 증가한다.[7] 한 명만 처치해도 생명력이 300 이상이 되어 안정성이 매우 높아지며 최대 스택을 쌓을경우 525가 되며 이후로는 1씩 올라간다. 이론상 탱커급 체력을 가진 딜러가 될 수 있지만 죽으면 스택이 다 초기화되어버리니 사용에 유의하자.
* 토르비욘
말 그대로 포탑을 자신 또는 아군 위에 올려태우거나, 시메트라 포탑처럼 벽에서 수직으로 세워진 채 설치할 수 있다. 자기 머리 위에 설치한 뒤 수리하면서 움직이면 포탑이 자동으로 상대를 쏴주니 상당히 재밌다.
* 트레이서
시간 역행을 실행하면 대략 4초 동안 특수한 상태로 돌변하며 조준점도 바뀐다. 과거와 미래 중 하나가 나오는데, 과거는 할리우드 엔딩 연출 스크린이 나온다. 미래는 화면이 녹색으로 물든다. 또한, 그 시간 동안에는 펄스 쌍권총이 아예 다른 무기 수준으로 변한다. 과거가 되면 바스티온의 설정: 수색과 같은 방식으로 발사되며[8] 미래가 되면 탄이 산탄이 되고 더 빨리 쏴진다. 과거는 쏘는 딜레이가 너무 길어서 DPS가 낮아 전투력이 열악해져서 위험해지고, 반대로 미래가 되면 산탄에 더 빨리 쏴져서 적을 그대로 갈아 버리는게 가능하다.
* 파라
* 토르비욘
말 그대로 포탑을 자신 또는 아군 위에 올려태우거나, 시메트라 포탑처럼 벽에서 수직으로 세워진 채 설치할 수 있다. 자기 머리 위에 설치한 뒤 수리하면서 움직이면 포탑이 자동으로 상대를 쏴주니 상당히 재밌다.
* 트레이서
시간 역행을 실행하면 대략 4초 동안 특수한 상태로 돌변하며 조준점도 바뀐다. 과거와 미래 중 하나가 나오는데, 과거는 할리우드 엔딩 연출 스크린이 나온다. 미래는 화면이 녹색으로 물든다. 또한, 그 시간 동안에는 펄스 쌍권총이 아예 다른 무기 수준으로 변한다. 과거가 되면 바스티온의 설정: 수색과 같은 방식으로 발사되며[8] 미래가 되면 탄이 산탄이 되고 더 빨리 쏴진다. 과거는 쏘는 딜레이가 너무 길어서 DPS가 낮아 전투력이 열악해져서 위험해지고, 반대로 미래가 되면 산탄에 더 빨리 쏴져서 적을 그대로 갈아 버리는게 가능하다.
* 파라
지면으로 빠르게 강하합니다. |
비행 중 급하강하는 괴상한 능력이 생겼다. 파일 드라이버처럼 대미지는 없지만, 리워크로 무한 비행이 의미 없어진지라 차라리 땅에 빠르게 내려오는 이 능력이 도움이 되긴 한다.
* 한조
갈래 화살이 사실상 다시 부활했다. 폭풍 화살 자체의 대미지가 대폭 줄어들었고, 투사체의 양은 늘어서 갈래 화살을 다섯 번 쏠 수 있는 것과 비슷해진 셈이다.
* 한조
갈래 화살이 사실상 다시 부활했다. 폭풍 화살 자체의 대미지가 대폭 줄어들었고, 투사체의 양은 늘어서 갈래 화살을 다섯 번 쏠 수 있는 것과 비슷해진 셈이다.
4.3. 지원
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라이프위버
연꽃 단상이 올라가는 높이가 2.5배 높아졌다. 더 넓은 시야로 케어를 적절히 해줄 수 있고 생존력이 약간이나마 높아진다. -
루시우
무기에 대한 변경점은 그리 눈에 띄지 않지만 궁극기로 상대방을 높게 날려버릴 수 있다. 다만 이런점이 상대방을 방생시키게 하거나 궁극기를 실전하는 캐서디를 날리거나 자폭하려는 메카도 띄울 수 있기에 사용에 주의. 소리 파동이 애쉬의 충격 샷건처럼 자신을 크게 밀쳐내는 기능도 생겨 슈퍼 파쿠르가 가능해졌다. -
메르시
우클릭은 30발인데, 둠피스트의 철권포처럼 수동 장전이 불가능하고, 자동 장전으로만 하나씩 장전된다. 좌클릭과 우클릭을 동시에 누르는 것도 가능하다. 힐 하면서 난전 때 쏴 제끼면 의외로 딜링이 되기에 메르시라도 공격에 큰 기여를 할 수 있으며 운만 좋다면 전투 메르시로 상대 힐러나 딜러를 단독으로 자를 수 있다. 그 대가로 증폭 광선이 사라져, 해당 모드에선 모이라 이상으로 공격과 치유 외에 아무런 변수가 없는 순수 회복 집중형 지원가가 되었다. -
모이라
우클릭과 좌클릭이 구조는 그대로고 치유 및 피해의 사양만 뒤바뀌었다. 즉, 원래의 모이라가 힐 게이지를 채우기 위해 낮은 양의 딜을 넣었다면, 이제는 정반대로 딜 게이지를 채우기 위해 낮은 양의 힐을 넣어야 한다. 힐은 메르시의 스태프와 동일하게 단일 유도인 반면, 딜이 메이의 냉각수처럼 광역 스프레이로 변한 셈. 생체 구슬의 할당 키도 바뀌었다.(딜 구슬이 왼쪽, 힐 구슬이 오른쪽) 생체 손아귀의 치유는 최대 3초간 52.5의 치료를 제공하는데, 같은 원리의 공격으로 바뀌어 "지속 피해"를 주는 유일한 지원가가 되었다. 거기에 원본과는 다르게 자리야 방벽을 제외한 모든 방벽을 관통한다. 특히나 22m의 거리까지 닿는 hps 65의 힐량은 기존 메르시보다도 좋아, 힐을 아예 등한시하는 것보다는 기존처럼 딜 능력이 탁월한 힐러로 보는 게 좋다. 사거리가 짧아서 틈만 나면 허공에 들이부어 대며 비축량이 금세 동나는 좌클릭, 반대로 사정거리만 좀 길 뿐 실질 위력은 그닥이었던 평소의 우클릭에 비해 힐 능력과 교전 성능이 오히려 상향되었다는 체감이 많다. -
바티스트
바티스트의 외골격 전투화를 충전하면 특유의 스프링음이 나는데, 화면을 보면 아직 절반 정도만 게이지가 채워진 것을 확인할 수 있다.기존과 달리 수직 기동성이 전무하고, 반대로 수평 기동성이 늘었으니 주의.방향키 입력을 하지 않고 뛰면 기존처럼 높게 뛴다. -
브리기테
체력은 350에 방벽과 빠른 광역 무기를 가진 유사 라인하르트 마이너 버전이 된다. 자힐 때문에 사실상 준탱커급 체급이 되는 데다가 무기의 사거리와 판정도 엄청나게 늘어난다. 간혹 방패를 올린 채로 집결을 쓰면 방벽의 내구도가 1 아래로 감소하지 않아 사실상 무한이 되는 버그가 있다. -
아나
수면총이 적을 공중으로 띄우며 추락 시 대미지를 준다. 천천히 떨어지는 패시브가 있는 메르시나 에코여도 바닥에 닿는 시점부터 추락 대미지를 입는다. - 일리아리
태양 작렬을 사용한 후 일리아리가 태양 내재 상태가 되어 이동 속도와 태양 소총 충전 속도가 빨라지고, 소총이 항상 최대 피해량까지 충전됩니다. 해가떠 있는 전장에서 이 고유 능력은 상시 발동이 됩니다. | |
이동 속도 증가: 2.5% [clearfix]
공격 충전 속도 감소: 40% 치유 재충전 속도 감소: 2.5% |
해가 보이는 맵이라면 항상 이속과 좌/우클 충전이 빠르게 유지된다. 궁극기를 쓸 때 자동으로 활성화되긴 하지만 해가 비추지 않으면 평소와 다름 없어서, 맵을 좀 이상한 방식으로 극단적이게 타는 힐러가 된 셈.
* 젠야타
우클릭을 누르고 있는 동안에는 싫든 좋든 무조건 떠오른다. 풀차지 화력이 매우 강해지긴 했지만, 사실상 이동기로 쓰는 게 더 편하다. 낙사로부터 완전히 안전해졌으며, 고지대 점거와 시야 확보가 매우 유리해졌다.
* 키리코
신규 패시브 스킬은 겐지의 사이보그의 날렵함에서 주어만 바꾼 것 뿐이다. 스킬 설명에 벽 타기가 없는 건 키리코에게 이미 해당 패시브가 있기 때문이다. 정화의 방울이 크게 향상되어서 슈퍼 세이브 효울이 더 올랐다.
* 젠야타
우클릭을 누르고 있는 동안에는 싫든 좋든 무조건 떠오른다. 풀차지 화력이 매우 강해지긴 했지만, 사실상 이동기로 쓰는 게 더 편하다. 낙사로부터 완전히 안전해졌으며, 고지대 점거와 시야 확보가 매우 유리해졌다.
* 키리코
신규 패시브 스킬은 겐지의 사이보그의 날렵함에서 주어만 바꾼 것 뿐이다. 스킬 설명에 벽 타기가 없는 건 키리코에게 이미 해당 패시브가 있기 때문이다. 정화의 방울이 크게 향상되어서 슈퍼 세이브 효울이 더 올랐다.
4.4. 이벤트 도전 과제
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#fff> 보상 스프레이 모음 |
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#ddd,#383b40> 제목 || 내용 || 보상 ||
만우절 | 오버워치 황밸모드 도전 과제 14개 완료 |
스프레이 - 개발자 낙서
라이프위버 10,000 배틀 패스 경험치 |
아찔한 감사 | 아무에게나 "감사" 감정 표현 사용 |
스프레이 - 개발자 낙서
메이 2,500 배틀 패스 경험치 |
장난 대전 | 오버워치 황밸모드에서 게임 5회 완료 (승리 시 진척도 두 배) |
스프레이 - 개발자 낙서
정커퀸 2,500 배틀 패스 경험치 |
완벽한 균형의 돌격군 | 오버워치 황밸모드에서 돌격 영웅으로 게임 2회 완료 |
스프레이 - 개발자 낙서
시그마 2,500 배틀 패스 경험치 |
완벽한 균형의 공격군 | 오버워치 황밸모드에서 공격 영웅으로 게임 2회 완료 |
스프레이 - 개발자 낙서
겐지 2,500 배틀 패스 경험치 |
완벽한 균형의 지원군 | 오버워치 황밸모드에서 지원 영웅으로 게임 2회 완료 |
스프레이 - 개발자 낙서
젠야타 2,500 배틀 패스 경험치 |
궁극의 장난: 돌격 | 오버워치 황밸모드에서 돌격 영웅으로 궁극기 3회 사용 |
스프레이 - 개발자 낙서
라마트라 2,500 배틀 패스 경험치 |
궁극의 장난: 공격 | 오버워치 황밸모드에서 공격 영웅으로 궁극기 3회 사용 |
스프레이 - 개발자 낙서
트레이서 2,500 배틀 패스 경험치 |
궁극의 장난: 지원 | 오버워치 황밸모드에서 지원 영웅으로 궁극기 3회 사용 |
스프레이 - 개발자 낙서
키리코 2,500 배틀 패스 경험치 |
안녕? | 팀원에게 "안녕" 감정 표현 사용하기 |
스프레이 - 개발자 낙서
오리사 2,500 배틀 패스 경험치 |
넌 차단이야 | 오버워치 황밸모드에서 피해 2,000 완화 |
스프레이 - 개발자 낙서
마우가 2,500 배틀 패스 경험치 |
궁극의 말썽꾼 | 궁극기 10회 사용 (완전 난장판 및 협동전 제외) |
스프레이 - 개발자 낙서
소전 2,500 배틀 패스 경험치 |
얘들아, 물어! | 오버워치 황밸모드에서 10,000 피해 주기 |
스프레이 - 개발자 낙서
한조 2,500 배틀 패스 경험치 |
모두가 공격수! | 자신 또는 강화한 아군의 무기로 피해 5,000 주기 (완전 난장판 및 협동전 제외) |
스프레이 - 개발자 낙서
모이라 2,500 배틀 패스 경험치 |
머리를 딸깍 | 오버워치 황밸모드에서 처치 또는 지원 15회 달성 |
스프레이 - 개발자 낙서
일리아리 2,500 배틀 패스 경험치 |
하늘에서 딱총이 빗발칩니다! | 오버워치 황밸모드에서 생명력 5,000 치유 |
스프레이 - 개발자 낙서
메르시 2,500 배틀 패스 경험치 |
장난 아님 | 게임 10회 완료 (승리 시 진척도 두 배) |
스프레이 - 개발자 낙서
시메트라 2,500 배틀 패스 경험치 |
[1]
영문 명칭도 Balanced Overwatch로 직역하면 '균형잡힌 오버워치', '밸런스가 좋은 오버워치' 쯤 된다.
[2]
그 긴 "나, 라마트라가 받은 고통을..." 궁 대사는 바뀌지 않았다.
[3]
부가 능력으로 사망시 가장 가까이에 있는 적한테 바이러스를 날리는 능력도 있다.
[4]
무작위로 과거 또는 미래로 이동하여 펄스 쌍권총의 작동 방식을 변경합니다
[5]
빙벽이 나오고서 깨진 이후에 쿨이 돈다.
[6]
시전 중에 죽어도 기술이 취소되지 않는다.
[7]
캐서디가 직접 죽이지 않아도 캐서디가 한발이라도 맞춰 개입한다면 패시브가 발동된다.
[8]
기본 조준점이 솔저와 바스티온이 공유하는 십자가 모양으로, 발사 시 딜레이가 있는 바스티온에 가깝다.