1. 개요2. 역사3. 특징4. 비판5. 주목할 만한 시리즈
5.1.
크툴루의 부름 RPG
5.1.1. 윳쿠리 일행의 크툴루의 부름 TRPG5.1.2. 윳쿠리 일행의 재즈에이지 크툴루5.1.3.
윳쿠리 요우무와 실은 무서운 크툴루 신화5.1.4. 진짜로 있었던 SAN 수치가 떨어지는 크툴루 TRPG5.1.5. 【크툴루TRPG】독특한 여행5.1.6. 【크툴루TRPG】래프헬로의 결말5.1.7. 【윳쿠리 실황】둘이서 크툴루!【크툴루 TRPG 리플레이】5.1.8. 【윳쿠리 실황】나의 크툴루!【크툴루 TRPG 리플레이】5.1.9. 윳쿠리 × 뿌요 캐릭터로 모독적인 TRPG5.1.10. 노란 증표의 윳쿠리 크툴루 TRPG5.1.11. 일러 공동 크툴루 전선5.1.12. 살금살금 문조 TRPG5.1.13. 졸음속에서 윳쿠리 크툴루 TRPG5.1.14. 처음 하는 크툴루5.1.15. 【크툴루 TRPG】초고교급생 + 덤으로 제멋대로 막 하는 크툴루5.1.16. 물산판의 크툴루 신화 TRPG!!5.1.17. 【윳쿠리 TRPG】만담적 공포『크툴루의 속삭임』5.1.18. 신화생물들을 발광시키고 싶어5.1.19. 【CoC 리플레이】어둠을 몰아내는 자들의 연회【TRPG】5.1.20. 【CoC 리플레이】 늪인간(스웜프맨)은 누구인가? 【움직 크툴루】5.1.21. 완벽하고 행복한 윳쿠리들의 크툴루 TRPG5.1.22. 빅토리아 시대에서 스칼렛 자매가 크툴루!5.1.23. 크툴루 괴사건 조사록5.1.24. 크툴루 신화 TRPG ~
나치스의 음모~5.1.25. 학원 CoC 시리즈5.1.26. 틀린 곳 투성이인 크툴루 신화5.1.27. 케이네 "프리덤이란 레벨이 아니라고!" 윳쿠리 크툴루 TRPG5.1.28. 【윳쿠리TRPG】겸허하고 더러운 남자고교생의 탁상【크툴루】5.1.29. 느긋하게 롤하는 TRPG5.1.30. 【크툴루】 룰북의 시나리오를 전부 이어보았다5.1.31. 【윳쿠리 TRPG】 쟈기님과 윳쿠리의 크툴루신화 TRPG5.1.32. 건전한 크툴루 신화TRPG【용담】5.1.33. 건전한 크툴루 신화TRPG【수련】5.1.34. 【윳쿠리TRPG】 모독적인 SCP에게 침식 되어가는 크툴루 신화5.1.35. 【팔에 새겨진 죽음】아이돌과 스파이와 챠라남으로 크툴루 【TRPG】5.1.36. 【크툴루 신화 TRPG】 준동하는 섬, 눈이 내리는 밤에
5.2.
파라노이아5.3.
더블 크로스5.4.
영원한 후일담의 네크로니카5.5. 기타1. 개요
니코니코 동화에 업로드되는 동영상 시리즈를 통칭하는 용어로, 제목 그대로 윳쿠리 또는 윳쿠리의 목소리를 한 캐릭터들이 TRPG를 플레이하는 컨셉을 바탕으로 하는 동영상 시리즈이다.2. 역사
윳쿠리 TRPG 이전에도 동방 프로젝트나 아이돌 마스터 시리즈의 캐릭터들 등으로 TRPG를 플레이하는 컨셉의 동영상들은 업로드되고 있었다.그러던 와중, 2011년 3월 31일 업로드된 " 윳쿠리 일행의 크툴루의 부름 TRPG(ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG)"를 기점으로, TRPG 플레이 동영상에 윳쿠리의 목소리(= SofTalk로 합성된 음성)를 입히는 동영상 시리즈가 큰 유행을 타게 되고, 비슷한 계열의 동영상들이 우후죽순으로 등장하게 된다.
한 세션이 기본적으로 몇 시간씩 잡아먹는 TRPG의 특성상, 10분에서 30분 사이로 편집한 동영상을 나눠서 보는 것은 시청자들에게 TRPG의 매력을 알리는 데 큰 역할을 했으며, 실제로 윳쿠리 TRPG 시리즈의 등장으로 일본 내에서 TRPG가 재조명되는 계기가 되었다. 또한 동영상 제작과 편집이 비교적 간단하며[1], 혼자서 시나리오와 캐릭터 시트를 구비하고 주사위를 굴리는 것만으로도 스토리를 짤 수 있기 때문에,
국내에서는 2012년 초부터 윳쿠리 TRPG의 자막 동영상들이 제작되면서 인지도를 얻었다. 국내 TRPG계에도 제법 큰 영향을 미쳤는데 국내 니코동 시청자들이 이 윳쿠리 TRPG를 보고 TRPG에 흥미를 가진 데다 2012년 말부터 한국에서 불기 시작한 TRPG 부흥 물결하고 시너지 효과를 일으켜 관련 카페가 활성화되기도 했다. 다만 크툴루 TRPG가 대세다 보니 쏠림 현상이 심한 편이다.
윳쿠리 TRPG의 붐에 힘입어 윳쿠리 TRPG 외에 윳쿠리나 윳쿠리 보이스가 쓰이지 않아 윳쿠리 TRPG로 분류되지는 않지만 비슷한 방식(합성 음성을 사용한 키네틱 노벨풍의 리플레이 영상)으로 제작되는 영상들도 많이 나오게 되었으며, 크툴루의 부름 TRPG라는 룰 자체가 일본과 한국에서 기존보다 더더욱 유명해져 방식을 불문하고 수많은 TRPG 리플레이 영상들이 나오고 있다. 윳쿠리 TRPG에는 포함되지 않는 영상이나 리플레이에 대한 자세한 내용은 크툴루의 부름 RPG 항목을 참조할 것.
3. 특징
윳쿠리 TRPG는 SofTalk를 사용한 합성 음성(소위 윳쿠리 음성)이 쓰이거나 윳쿠리가 등장하는 TRPG 플레이 영상들을 말한다.업로더가 실제로 진행했던 TRPG 세션을 기반으로 만들어진 작품(=리플레이 영상)도 있지만, 업로더가 처음부터 끝까지 가공의 세션을 자작하고 이를 영상으로 만든 작품(=창작 영상)도 있다. 주로 후자에 속하는 경우가 많은데 후자에 속하는 작품들은 모든 작품들이 그런 것은 아니지만 기본적으로는 루니 플레이가 자주 나오며 시트콤처럼 분위기가 가벼운 작품이 많다. 동방 프로젝트나 차지맨 켄과 같은 니코동 쪽 밈도 자주 나오기 때문에 TRPG와 크툴루 신화 외에도 서브컬처에 대한 지식이 있다면 더더욱 웃으면서 볼 수 있다.
윳쿠리 TRPG는 상업 작품에 비할 바는 절대로 아니지만 조잡하게나마 BGM, 삽화, 음성이 삽입되었다는 점에서 음성에만 익숙해진다면 몰입도가 나름대로 높아 마치 키네틱 노벨의 플레이 영상을 보는 듯한 느낌을 받을 수 있는데 이 점이 바로 윳쿠리 TRPG의 최대 인기 요인이다.
원래부터 호러를 표방하고 있는 룰인 크툴루의 부름 RPG는 물론이고 다른 룰들을 채용한 작품들도 상당수가 무언가 사건이 발생 - 그 사건을 추적해서 흑막을 알아내고 흑막의 음모를 저지한다가 기본 골자라서 서스펜스, 스릴러, 미스터리 요소가 짙은 작품들이 꽤 많다. 그중 미스터리 요소가 짙은 작품은 특수설정 미스터리로도 분류된다.
4. 비판
시청자들이 가장 많이 지적하는 점은 TRPG인데 루니 플레이 지향이 과하다는 점. 여러 사람들과 함께 어울리면서 하는 특성상 루니 플레이를 하면 눈총받기 쉬운 TRPG와는 달리, 윳쿠리 TRPG의 경우 코미디를 연출하기 위해 플레이어들이 폭주하거나 루니 플레이가 남발되는 경향이 강하다.일단 시초라고 할 수 있는 '윳쿠리 일행의 크툴루의 부름 TRPG'만 봐도 무도 + 발차기만으로 산탄총급의 대미지를 뽑아내는 등 먼치킨성 플레이를 보이고 있었기에 더욱 그렇다.[2] 그래서 TRPG 플레이어들 사이에서는 윳쿠리 TRPG로 입문한 새내기 플레이어들이 루니 플레이를 하지는 않을까 하는 우려를 보이기도 하며, 실제로 그런 사례가 나오고 있다.
다른 지적사항으로는 대부분의 작품이 무늬만 TRPG라는 점이다. TRPG는 오프라인으로든 온라인으로든 실제 사람들이 모여서 진행하는 것이며, 대화와 필기가 동시에 필요하다는 특성상 온라인으로 진행한 세션이 아닌 이상 녹음이나 녹화를 했다고 하더라도 세션에 대한 기록을 온전히 남기거나 이 기록을 소스로 삼아 윳쿠리 TRPG와 같은 2차 작품을 만드는 것은 상당히 힘들다. 그래서 업로더가 진짜로 TRPG를 진행한 세션을 영상화한 것인지, 아니면 TRPG 분위기의 소설을 쓰는 것인지 확인할 수 있는 길이 없다는 것이다. 당장 윳쿠리 TRPG의 시초인 '윳쿠리 일행의 크툴루의 부름 TRPG'만 해도 실제 세션을 영상화한 것이 아니라 업로더가 자작한 가공 세션이며, 업로더가 다이스 안 굴리는 게 뻔히 보인다는 비판을 받을 정도로 스토리 진행이 TRPG에 걸맞지 않은 수준으로 폭주하는 작품들도 많다.
실제로 2012년부터 윳쿠리 TRPG 동영상을 보고 TRPG에 관심을 가지게 된 사람들과 기존에 TRPG를 하던 사람들 간의 갈등이 조금씩 생기고 있다. 물론 접근성이 좋은 매체를 통해 새로운 유입 인구가 생기는 것 자체는 기존 TRPG 유저들로서도 크게 환영할 만한 일이지만, TRPG라는 놀이 자체가 초기 진입장벽이 제법 높은 편[3]이라는 점에서 (특히 새로 팀을 구성할 경우) 팀 내 초심자 비율이 높아지고, 결국 팀의 운영이 파행에 이르거나 팀이 붕괴하는 경우도 종종 발생하고 있는 상황. 경우에 따라서는 윳쿠리 TRPG를 보고 들어온 인간하고는 상종도 안 하겠다고 이야기하는 마스터까지 생겨나고 있는 상황이다.
이 문제의 경우 일단 초심자들을 충분히 배려하고, 바람직한 진입을 유도하지 못하고 있다는 점에서 경력자들에게 큰 책임이 있다는 것은 확실하다. 그러나 초심자들 자신의 책임, 또는 경력자들이 도와주려고 노력해도 해결하기 어려운 영역이 있는 것도 분명한 사실이다. 가장 대표적인 예로 초심자가 윳쿠리 TRPG 영상이 보여주는 이미지와 실제 TRPG 플레이 진행을 구별하지 못하는 경우가 있다. 아무래도 영상을 통해 보여지는 이미지는 실제로 진행된 세션을 소스로 삼은 작품이라고 하더라도 작품화를 하는 과정에서 재미를 위해 시청자의 흥미를 위한 과장과 왜곡이 들어갈 수밖에 없고, 수 시간 이상 진행된 세션을 업로더가 보기 좋게 하이라이트 위주로 편집한 것과는 달리 실제 플레이는 오랜 시간 다른 참여자들과 함께 보조를 맞추어야만 하기 때문에 각 참여자의 행동이 제약될 수밖에 없다. 실제 세션을 영상화한 게 아니라 업로더가 자작한 가공 세션일 경우에는 더 말할 것도 없다. 그런데 이를 이해하지 못하고 '윳쿠리 TRPG 영상을 보니까 그렇게 하던데, 왜 안 된다는 거냐'고 억울해하기 시작한다면 놀이 진행이 불가능해진다.[4]
그리고 이 문제를 더욱 심각하게 하는 것은, 윳쿠리 TRPG 영상의 경우 시연 장면을 영상으로 봄으로써 시청자가 플레이를 경험한 듯한 착각을 준다는 점이다. 다른 경로로 TRPG를 접한 경우, 룰북만 보고서는 실제 RPG 플레이가 어떤 것인지 알기 어렵고, 이 때문에 실제 플레이에 참여하게 되면 TRPG 플레이가 어떤 것인지를 개방적인 태도로 파악할 수 있다. 이에 비해 윳쿠리 TRPG는 시연 영상을 보여주고, 플레이를 흉내낼 수 있도록 간단한 룰까지 제공해 주는 관계로, 시청자는 자신이 실제로 TRPG를 경험한 것으로 착각하게 되고, 그에 따라 TRPG에 대한 자신의 입장과 관점까지 형성하게 된다. 이러한 선입견 때문에 실제 TRPG 플레이에 참여할 때 게임에 대한 이해도가 떨어지는 현상이 종종 발생하는 것이다. 극단적인 상황 중에는 신규 팀원이 CoC 플레이 경험이 있다고 했는데, 알고 보니 윳쿠리 TRPG였다... 는 것이 있다. 잘 모르는 사람의 착각이라고 웃어넘길 수도 있지만, 심각하게 본다면 플레이 경력을 속인 것으로 받아들일 수도 있는 문제다! TRPG라는 놀이는 사람 사이의 관계 없이는 성립할 수 없는 놀이인 만큼, 플레이 경력이나 기타 인적사항을 속이는 것은 서로의 신뢰를 무너트리는 행위로써 철저한 금기다. 그러니 본 영상만 보고 TRPG에 입문한다면 타 플레이어에게 UCC로 눈팅만 했다고 확실히 이야기하자. TRPG라는 장르 자체가 진입 장벽이 상당히 높다는 걸 알면서도 굳이 해보고 싶다면 다른 TRPG 세션 영상이나 네이버 카페라도 가서 초보자를 위한 TRPG 가이드 정도는 읽은 뒤 GM과 다른 플레이어들 말은 잘 듣자.[5]
CoC 같은 룰에서 실제로 영상과 같이 플레이하면 PC가 픽픽 죽어나간다는 문제점 때문인지 일부 작품들에서는 대놓고 루니 플레이 지향 또는 TRPG 리플레이풍 소설을 표방 등을 선전문구로 내건 작품들도 있다. 후자의 경우는 해당 작품이 실제 TRPG 세션을 가공한 것이 아니라 완전한 창작물이라는 것을 제작자가 솔직하게 밝힌 케이스라고 할 수 있다.
결국 위에서도 나온 이야기지만, 이 작품들 자체를 즐겁게 볼 수도 있고, 이를 바탕으로 TRPG에 대한 흥미를 가질 수도 있겠지만 실제 TRPG 플레이 자체와는 별개의 매체임을 명심해야 할 문제. 물론 실제 TRPG 세션을 윳쿠리 TRPG로 만든 영상들도 많고, TRPG나 크툴루의 부름 RPG 문서를 보면 알 수 있듯 윳쿠리 TRPG 외의 각종 실제 TRPG 세션 영상에서도 윳쿠리 TRPG 못지 않은 루니 플레이를 은근히 자주 볼 수 있기는 하지만 윳쿠리 TRPG를 포함해 이런 세션들은 공통적으로 어디까지나 키퍼와 플레이어들이 서로 친한 사이일 때나 성립되는 플레이라는 것을 명심해야 한다.
그렇기에 윳쿠리 TRPG는 '일반적인 TRPG 영상'이라기보다는 찐친들 사이에서나 허용되는 세션을 영상화한 작품, 혹은 애초에 세션 자체가 없이 그냥 TRPG를 소재로 삼아 제작된 100% 창작물이라는 걸 인지해야 한다. 윳쿠리 TRPG와 같은 진행은 서로 무슨 막장 플레이를 하든 웃고 넘길 수 있을 정도로 친분이 있는 사이에서나 허용되는 것이다. "나도 윳쿠리 같은 진행을 해보고 싶다"고 생각했다면 일단은 일반적인 TRPG의 진행에 익숙해진 뒤에 뜻이 맞는 사람들을 모으거나 찐친들과 하도록 하자.
4.1. 한국에서의 문제점(2016년 이전)
※이하의 서술은 크툴루의 부름 RPG이 한국에 정식으로 출판된 2016년 이전을 기준으로 한 서술이다. 크툴루의 부름 RPG가 새 판본이 나옴에 따라 룰 자체가 개편되고, 한국에 정식 출판이 이루어져 굉장한 판매량을 기록한 데다가 오랜 시간이 지난 2020년대 현재는 한국 TRPG 유저들 사이에서 크툴루의 부름 RPG가 상당한 보편화되고 여러 상황이 완전히 달라졌기 때문에 현 상황과는 맞지 않다는 것에 유의할 것.CoC를 위시한 윳쿠리 TRPG에 등장하는 룰들이 대부분 한국어로 정식 번역되어 있지 않다는 점이 문제점으로 지목된다.
한국에서도 윳쿠리 TRPG로 인해 TRPG를 접해보고자 하는 사람들이 늘었으나, 플레이에 필수적인 데이터나 조언, 설명 등이 들어가 있는 룰북이 없이 영상 등으로 접한 어설픈 지식과 잘못된 인식을 가지고 플레이에 들어가서 실제 플레이를 접한 후에 그 괴리감으로 플레이가 파토나는 경우가 종종 있으며, 윳쿠리와 무관하게 TRPG를 즐기고 있던 기성 팬들 또한 이러한 '신입들'을 기피한다.
특히 윳쿠리 TRPG에서 가장 흔히 사용되는 룰인 크툴루의 부름 RPG 같은 경우 일본에서는 파라노이아와 함께 최신판이 번역 출간될 정도로 큰 인기를 끌고 있지만 한국 TRPG 팬덤에서는 룬퀘스트와 함께 1990년대 후반에만 잠깐 이목을 끌었던, 지금 와서 하기엔 세련미가 부족한 올드스쿨 게임 정도로 인식되고 있다. 그래서 CoC 팀 자체가 흔치 않아서, 윳쿠리 TRPG를 보고 유입된 사람들을 모두 소화하기도 힘든 상황이다. 그리고 시스템 자체가 꽤나 오래되고 허술한 구석이 많고 다루기 불편한 편인데, 초보자가 굳이 이 시스템을 고집해서 고생을 자초할 이유도 없다.[6] 또 크툴루 신화에 대한 지식 없이는 즐기기도 힘들고, 룰의 방향성도 많은 사람들이 바라는 화끈하고 시원시원한 전투 중심 플레이와는 전혀 안 맞는다. 오히려 플레이어 캐릭터들이 사건을 조사해나가면서 천천히 조여오는 공포를 즐기면서, 죽거나, 미치거나, 혹은 간신히 제정신으로 살아남아 아무도 읽지 않을 수기를 쓰며 여생을 보내거나 하게 되는 플레이를 위해 만들어진 시스템이다. 한마디로 자신의 캐릭터가 망가지는 걸 즐기기 위한 게임이다.
어떤 나라든 널리 플레이되는 TRPG에는 고유의 문화적, 산업적 배경이 있다. 가령 독일의 국민 TRPG인 Das Schwarz Auge는 독일에서는 쉽게 팀을 구하여 즐길 수 있지만 독일 바깥에서는 동호인을 찾는 것이 거의 불가능에 가깝다. 일본의 경우는 일본어판이 오래 전부터 나와 있었고 현대물 RPG의 대명사로 인기를 끌었던 스테디셀러이기 때문에 CoC가 많이 플레이되는 것이다. 한국의 TRPG 팬덤은 일본의 플레이어들과는 상황이 전혀 다르다.
하지만 TRPG 자체에 대해 잘 모르고, 다양한 특징을 가진 여러 종류의 룰에 대해서도 잘 모르는 초심자들이 동영상을 통해 접해 본 CoC에만 집착해서 굳이 다른 룰이 아닌 CoC만을 플레이하려고 고집하는 경우가 많다. 그리고 동영상에서 보았던 그 CoC의 재미를 체험하고자 하지만 위에 말했듯이 애초에 크툴루 TRPG는 그런 룰이 아니다.
그럼에도 불구하고 CoC에 관심이 있다면 크툴루 신화 관련 지식을 미리 배우고 시작하도록 하자. 러브크래프트의 원작들을 읽어보는 것도 추천. 다만 러브크래프트의 원작들만으로는 크툴루 신화의 설정들을 자세히 알 수 없기 때문에 인터넷 서핑을 더 추천한다.
하지만 크툴루 신화보다는 TRPG 자체에 대해 공부 하고 오는 것이 들어오는 쪽이 신규 플레이어를 받아들이는 팀 입장에서도 편하다. 뭐가 튀어나올지 몰라야 재밌기도 하니 원작까지 뒤져가며 크툴루 신화에 대해 찾아 볼 필요는 없다. 룰북에서도 괴물 등의 설정을 새로 창작하는 걸 추천하는 편이고, GM따라 다르겠지만 경험자나 크툴루 덕후를 엿 먹이기 위해 엉뚱한 걸 던져줄 수도 있다.
자신의 캐릭터가 멋지게 활약하는 게임을 하고 싶다면 다른 시스템을 알아보자.
일단은 공개 룰인 던전월드나 현대 호러를 플레이하기에도 무리가 없는 GURPS[7] 등 당장 쉽게 접할 수 있는 룰의 소개 등을 통해 이러한 초심자들을 안내하려고 노력하는 편이지만, 그나마 기존 커뮤니티와 접촉하지 않고 스스로 어떻게든 해 보려는 사람들은(그 사람들이 룰북을 구입하여 번역하면서 플레이 하지 않는 이상) 대부분 TRPG 자체에 실망하고 흥미를 잃을수도 있다는 우려 섞인 목소리가 크다.
만약 TRPG를 하고 싶다면 일단 기존 TRPG커뮤니티를 돌아다니며 "(한국에서) TRPG를 하려면 어떤 준비가 필요한가?"에 대한 탐색을 해보자. 실제 플레이어들의 리플레이를 확인하거나 시트를 기웃기웃 들여다보면서 시스템에 대한 인상을 확실히 하면서 모르는것은 물어보는 사람이라면 그렇잖아도 사람이 적은 TRPG팬덤에서는 앞다투어 가르쳐 줄 사람들이 많다. 이런 자세가 없는 초심자들이 늘어났으며 이에 대한 문제가 국내 TRPG 커뮤니티에서도 종종 언급되기 시작했다.
해결법을 제시하자면, 니코동에서 CoC 이외의 다른 룰로 플레이하는 영상들을 많이 퍼와서 번역하는 것이 있을 수 있다. 아니면 적극적으로 이러한 컨텐츠를 자작해서 보급하던가. 우리나라에 그나마 잘 보급 된 겁스를 플레이하는 영상도 있으니 이걸 번역하거나 유튜브 등지에는 양덕들이 플레이한 영상들도 다양하게 존재하니, 이런 영상들을 번역해 유행하도록 노력하는 것도 좋겠다.
물론 윳쿠리 TRPG의 부작용에 대해 이런저런 이야기가 나오고 있긴 하지만, 윳쿠리 TRPG 때문에 한국 TRPG판이 망한다거나 할 일은 없다. 윳쿠리 TRPG 보고 온 사람들이 멀쩡히 TRPG 하던 사람들 못하게 방해하는 것도 아니고... 다만, 가장 염려되는 문제는 기존의 TRPG인과 신규유입자들 사이에 장벽이 생기는 현상이다. 윳쿠리 TRPG 보고 왔다는 사람들하고는 같이 놀기 싫다는 분위기가 널리 퍼질수록 이 분위기가 더 악화되어 요즘 새로 오는 사람들하고 같이 놀기 싫다는 분위기가 될 가능성도 높아진다. 최악의 경우에는 윳쿠리 TRPG 등의 호재로 인한 신규 인원의 유입이 되려 분위기의 악화로 이어질지도 모른다는 것. 물론 숙련자들 자신도 배타적으로 굴지 말고 신규 유입자들의 정착을 위한 노력을 아끼지 말아야 하겠지만, 손뼉은 한 손으로 칠 수 없으니 초심자들 역시 그에 상응하는 노력이 필요한 상황.
4.2. 사례
결국, 2013년 5월 26일에 사고가 한 번 터졌다. 2008년부터 CoC를 플레이 해 오던 팀 크툴루(가칭)가 윳쿠리 TRPG 유저들에 의한 소동으로 사실상 해체, 또는 활동중지 상태에 빠지고 만 것이다.구체적인 정황을 보면, 5명의 멤버로 이루어져있던 팀에서 군 입대와 취업으로 2명의 결원이 발생하고 1명이 가정사를 이유로 연말까지 플레이에 참여할 수 없게 된 관계로, 팀 구성원이 무려 2명으로 줄어버리면서 해당 팀이 새 멤버를 구인했던 것. 사실, 기존 TRPG 유저라면 별로 안 땡기는 룰인 CoC에 새 참여자가 세 명이나 생긴 것은 윳쿠리 TRPG의 공적이 맞다. 그 후에 벌어진 일들이 문제지...
이 구인을 통해서 해당 팀은 5월 초 구인을 완료하고, 5월중에 플레이를 준비하여 5월 말부터 플레이를 시작하기로 하였으나, 윳쿠리 TRPG 영상과 실제 룰 사이의 괴리때문에 플레이 준비는 초기부터 꽤나 삐걱거렸고, 5월 19일의 파일럿 세션[8]에서 신규유저들이 생각과는 다르다고 불평하기 시작하여, 결국 5월 26일 플레이에서 팀이 붕괴하고 만 것이다.
물론, 이 사고의 책임이 전적으로 신규유저에게만 있는 것은 아니다. 룰이나 팀의 분위기와 신규 유저의 취향이 다른것은 어느 한 쪽의 잘못이라고 말할 수는 없다. 다만, CoC라는 룰의 스타일과 정말 많이 다른 취향을 가진 사람들이 굳이 CoC를 하겠다고 한 것이 문제였고, 경험이 부족한(TRPG도 처음 해 보는 인원이었고, 나이도 고등학생으로 어린 편이었다.) 신참들이 굳이 CoC를 하면서 자신들이 상상한 스타일대로 플레이하게 해 달라고 지속적으로 요구하는 것을 기존의 팀에서 받아들여주기는 힘든 것이 문제였던 셈이다.[9]
결국, 파일럿 세션부터 전투를 의도하고 연출한 장면이 아닌 상태에서 싸움을 건다거나,
물론, 이 사건 자체는 일개 팀이 겪은 상황일 뿐이고, 이 상황에서 CoC라는 룰이 자기 생각과 달라서 플레이를 포기한 일이 잘못이라고 할 수는 없다. 자기 기대대로 상황이 전개되지 않는 상황에서 너무 쉽게 짜증을 내는 것 역시, 좋은 일은 아니지만 플레이어들의 어린 나이까지 생각한다면 잘못이라고 할 만한 일은 아니다. 하지만. 초심자가 잘 몰라서 한 행동이라고 하더라도, 플레이를 위해 이것저것 준비한 마스터 입장에서는 팀이 깨지면 허탈함을 느낄 수밖에 없고, 이런 일이 자꾸 생긴다면 신규 유저의 영입을 포기하고 익숙한 기존 유저들끼리 플레이하려는 경향이 강해지게 된다. 결국, TRPG의 초심자 장벽을 더욱 높이게 되는 셈.
마지막으로, 팀이 가지고 있던 CoC 번역본(완전본은 아니지만...)을 새로 왔던 친구들이 들고 가 버린 것도 문제. 원본이 아니라 복사본이니 잃어버렸다고 해서 기존 팀이 플레이를 못하게 되는 것은 아니지만 해당 번역본은 어디까지나 '기존 팀 구성원들이 룰북 원본을 사서, 직접 번역해서 만든 것'이고, 일종의 팀 재산이다. 특히 정식으로 한글화 발매되는 룰이 거의 없는 한국 실정에서 한글 룰은 팀의 중요한 밑천이다. 번역 작업을 도와준 사람들도 함부로 '나도 번역본 좀 달라'고 못하는 판에, 번역에 기여하지도 않은 사람들이, 그나마 좋게 헤어진 것도 아니면서 번역본을 돌려달라는 요구를 무시하는 것은 굉장히 큰 실례다. 물론 악의에서 나온 행동이라기 보다는, 일단 룰은 탐이 나고, TRPG 세계에서 그런 행동이 얼마나 큰 문제가 되는 지 모르니 그냥 가져도 상관없을 거라고 생각한 것일 가능성이 크지만, 이런 일이 자주 생길수록 TRPG 분야에서 신규 유입자들의 입지가 점점 좁아지게 된다.
4.3. 변호론
윳쿠리 TRPG 동영상이 인기를 얻은 이후 관련 커뮤니티에 TRPG에 대한 관심을 가지고 들어오는 신입들이 늘었으며, 그러한 신입들이 전부 적응을 하지 못하는 것은 아니다. 여러 동영상들과 실제 플레이를 하고 얻은 경험들을 바탕으로 '초심자들이 동영상을 통해 가지는 오해'를 적극적으로 해소하려고 하는 사람도 있다. 한편 윳쿠리와 엮이면서 국내에서도 두터운 동방 프로젝트의 팬층을 TRPG계로 끌어들일 수 있게 되었다.윳쿠리 TRPG 시리즈들은 화려한 최신 게임들을 비롯해 온갖 오락거리들이 넘쳐나는 현대에도 TRPG에 대해서 흥미를 가진 사람들이 여럿 있다는 것과, 또 모르는 사람에게 그러한 흥미를 가지게 할 수도 있다는 것을 재확인시켜준 매체이다. "TRPG는 재미있다"는 인식을 심어준다는 점은 TRPG를 소재로 하기는 했으되 궁극적으로는 TRPG와 별 상관없는 주제의식을 가졌던 환상주사위류의 매체와 구별되는 점이다. TRPG 세션을 소설화한 작품인 로도스도 전기 같은 작품도 작품 자체는 굉장히 유명하지만 소설에 TRPG의 흔적이 거의 남아있지 않아 한국에서는 TRPG에 대한 인식을 독자들에게 심어주지 못해 TRPG에 독자들을 유입시키지는 못했다.
그러므로 한국에서 독자적으로, 윳쿠리 TRPG처럼 왜곡되지 않은, 교육적 가치를 가지는 영상물을 만든다면 초보자를 가르치기에 좋은 교보재가 될 것이라는 기대도 해볼 만하다. 다만 TRPG가 어차피 "남이 하는 것을 보는 것이 재미있는" 놀이는 아니기 때문에, 아무리 이런 동영상을 공들여 만들더라도 재미가 없거나 or 실제보다 과장되거나의 둘 중 하나로 귀결될 우려가 크다. 일례로 유튜브에서 연재되는 TableTop 시리즈는 윳쿠리 TRPG보다 훨씬 룰에 충실하고 교육적 효과가 크지만 한국에서는 그다지 인구에 회자되지 않고 있다.
그리고 TRPG 입문자에게는 권장되지 않지만 윳쿠리 TRPG에서 흔히 볼 수 있는 행동이자 주된 문제점으로 거론되는 루니 플레이가 결코 해서는 안 될 행동이거나 드문 행동인 것만도 아니다. 상술한 것처럼 TRPG 문서나 크툴루의 부름 RPG에 등재된 수많은 리플레이 영상만 봐도 알 수 있듯 실제 세션임에도 불구하고 친분이 있는 사이끼리 TRPG를 플레이할 때는 지나치게 도를 넘지만 않는다면 루니 플레이를 흔히 허용하고 사용한다. RPF 레드 드래곤이나 블루밍하우스, 여까, 예랑가랑, 침펄풍( 침착맨, 주호민, 김풍), 라이너가 진행한 세션이 대표적이다. 애초에 리플레이 영상을 만들기 위해서는 제3자가 봤을 때 세션이 재미있어야 하기 때문에 제3자 입장에서는 보는 맛이 강렬한 플레이에 속하는 루니 플레이를 키퍼가 아예 권장하는 경우도 있다. 물론 어디까지나 친분이 깊은 사이에서 서로 루니 플레이를 해도 된다는 합의하에 루니가 진행되는 것이기 때문에 키퍼 및 다른 플레이어가 루니를 허용하지 않는 곳의 팀원이거나, 루니고 뭐고 TRPG 자체에 익숙하지 않은 TRPG 입문자에게는 결코 권장되지 않는다.
또한 모든 윳쿠리 TRPG가 루니 플레이를 지향하는 것도 아니다. SofTalk를 제작 툴로 사용해 윳쿠리나 윳쿠리 보이스가 등장할 뿐, 일반적인 TRPG처럼 차분하고 진지한 진행을 하는 작품들도 많다. 한국에서 번역이 이루어진 영상들 중에서는 '심심풀이탁'의 영상이 대표적이라고 할 수 있다. 심심풀이탁의 영상은 업로더가 상상으로 만든 가공의 세션이 아니라 실제로 업로더가 진행했던 TRPG 세션을 영상화한 작품이기도 하다. 이러한 작품들의 진행과 시나리오 작성 테크닉은 TRPG 숙련자에게도 충분히 참고가 된다.
무엇보다도 중요한 것은 윳쿠리 TRPG든 다른 TRPG 리플레이 영상이든 대부분의 TRPG 관련 영상들은 TRPG에 관심이 없는 유저들을 TRPG로 끌어들이기 위해 제작된 학습용 동영상이 아니라 그냥 '재미있는 영상'을 불특정다수의 동영상 시청자들에게 제공하기 위한 목적으로 만들어진 것이라는 것이다. 애초에 학습용으로 제작된 게 아니라 순수한 재미를 목적으로 만들어진 예능 같은 것이기 때문에 TRPG에 대해 잘 모르는 사람들에게 악영향을 끼칠 수 있으니 영상 제작을 자제하라거나, 루니 플레이가 들어간 세션은 올리질 말아달라거나 강제할 수는 없다는 것이다. 윳쿠리 TRPG 같은 경우는 실제 세션이 아닌 가공 세션이 많기라도 하지만 다른 TRPG 관련 영상들은 대부분이 그냥 자신들이 재미있게 플레이한 실제 세션을 많은 사람들이 보고 함께 웃어줬으면 하는 목적으로 제작된 영상들이다. 그리고 숫자가 매우 적기는 하지만 재미 목적이 아니라 학습용으로 제작된 TRPG 영상은 윳쿠리 TRPG라고 해도 제대로 된 진행을 보여주기 때문에, 학습용 윳쿠리 TRPG는 재미와 가르침을 둘 다 챙겨 TRPG 입문자들에게 매우 큰 도움이 되기에 더더욱 제작을 말릴 이유가 없다.
윳쿠리 TRPG를 비롯한 재미 목적의 TRPG 영상들이 TRPG에 대해 잘못된 지식과 편견을 심어줄 우려가 있다는 것 자체는 사실이지만 근본적으로는 초보자를 위해서 CoC 혹은 TRPG의 마스터/플레이어 팁을 제공해주거나, 실제로 일어날 수 있는 상황을 보여줌으로서 자연스럽게 진행 테크닉을 배워갈 수 있게끔 하면서도 재미도 놓치지 않도록 제작된 영상들이 이런 영상들 못지 않게 많이 만들어지고 이를 소개해주는 것이 더 중요하다는 것이다.
윳쿠리 TRPG 외의 여러 TRPG 관련 영상들은 TRPG 문서나 크툴루의 부름 RPG 문서 등을 참고하도록 하자.
5. 주목할 만한 시리즈
※ 유명한 시리즈 이외에는, 업데이트의 문제도 있기 때문에 가급적이면 연재 완료된 작품들을 우선적으로 실어 주시기 바랍니다.니코동의 유저가 2012년 9월부터 각 월별 TRPG 동영상의 랭킹을 정리한 동영상 리스트도 있으니 여기서 소개되지 않은 작품을 찾고 싶다면 참고 #
몇몇 시리즈는 관련 룰이 니코동에서만 업로드가 허용되어 있어 국내 번역이 허락되지 않은 경우가 많다.
5.1. 크툴루의 부름 RPG
크툴루의 부름 RPG는 최초의 윳쿠리 TRPG 시리즈가 크툴루의 부름 룰을 기반으로 올라오면서 순식간에 엄청난 인지도를 얻게 되었다.5.1.1. 윳쿠리 일행의 크툴루의 부름 TRPG
윳쿠리 일행의 크툴루의 부름 TRPG | |
시나리오 | 기묘한 공투[α] |
KP | 야라나이오 |
탐색자 | 레이무, 마리사, 키메에마루, 야루오 |
연재 횟수 | 11화 ( 연재 중단) |
업로더가 크툴루의 부름 TRPG를 하기 위해 친구들을 모았는데, 다들 TRPG가 뭔지도 몰랐다고 한 데서 충격을 받고 제작했다고 한다. 수준급인 영상 편집과 유쾌한 스토리 진행으로 인기를 끌었으며, 이후 윳쿠리 TRPG 시리즈의 시초라는 기념비적인 자리에 오르게 되며 지속적인 영향력을 주게 된다.
다만 시리즈 자체가 업로더가 TRPG에 대한 경험이 부족했을 때 제작되었고, 반쯤은 웃고 즐기기 위해 만들었기 때문에 본의 아니게 루니 플레이가 되어 버렸다는 것이 문제점이다[13]. 애초에 캐릭터 메이킹에 무한 주사위 다시 굴리기 방식을 선택한 시점에서 먼치킨화는 피할 수 없었긴 했지만 말이다. 트리거 해피 기믹의 경찰관,[14] 인스머스 의 얼굴을 한데다 <마셜아츠> + <킥>으로 산탄총급의 대미지를 뽑아내는 사립탐정[15] 등, 실제 TRPG라면 당연히 기각될 만한 소재들을 채용하고 눈을 끌어서, 어쨌든 당초의 목적인 TRPG 유저를 늘리는데에는 성공했으니 해피 엔딩...? 사실 크툴루 TRPG에서 마스터의 가이드 여하에 따라 캐릭터의 스탯은 그렇게 절대적이지 않다. 중요한 것은 해당 시나리오의 플레이어들이 자신들의 컨셉을 '현대인이긴 하지만 현대인의 도덕적/사회적 망설임 없이 신화적인 상황에 언제나 전력으로
그래도 후반부에 외모 외에는 현실적인 스펙을 가진 키메에마루가 납치당했다가
유명해진 소재는 산탄총급의 <마셜아츠> + <킥>, 구울이 출몰하는 공원의 풍경을 녹화, 니코니코 생방송에 올려서 전세계 사람들의 SAN 수치 체크를 강요
2022년에 코로나 에이지 크툴루를 제작했다.[19]
한국어 번역은 여기에서 진행되었다.
5.1.2. 윳쿠리 일행의 재즈에이지 크툴루
윳쿠리 일행의 재즈에이지 크툴루 | |
시나리오 | 나이트 오브 재즈 에이지[20] (오리지널) |
KP | 야라나이오 |
탐색자 | 레이무, 마리사, 키메에마루, 야루오 |
연재 횟수 | 1부 14화 + 후일담 / 2부 9화 / 3부 9화 (완결) |
'윳쿠리 일행의 크툴루의 부름 TRPG'의 제작자가, 지나치게 먼치킨 플레이가 되어버린 구 시리즈에 대해 자숙(?)의 기간을 갖고 새로 시작한 시나리오. 윳쿠리 일행의 크툴루의 부름 TRPG를 시나리오를 잃어버렸다는 명목으로 11화에서 중단, 이후 새 캐릭터를 만들어서 새로 시작한다.
그래서 플레이어는 전편과 동일. 전편에서 좋은 평가를 받았던 캐릭터성은 어느정도 흡수하고, 지나친 부분은 적절히 자제하는 구도이다. 하지만 엘리펀트 건이 나오는데 그게 자제일까...[21] 그리고 결국 결과적으로는 1부 기준으로 전작보다 오히려 더 먼치킨 플레이에 탐색자도 1명도 리타이어하지 않는 등 오히려 전작보다 더 난이도가 낮아진 것 같기도.[22][23] 그래도 전작에 대한 자숙 차원인지 전투 부분은 적으며 주로 탐색과 추리 위주로 엽기 롤플레이도 줄어들었다. 또 전작과 마찬가지로 키메이마루의 활약이 제법 강렬하다.
유명세를 일으킨 원흉답게 다른 윳쿠리 TRPG를 의식하고 있는지 다른 작품들을 암시하는 드립이 나오기도 한다. 윳쿠리 요우무와 실은 무서운 크툴루 신화의 심리학 성공 문장이라든가 '졸음속에서 윳쿠리 크툴루 TRPG'를 오마쥬한 에드거 나즈라든가...
배경은 1920년대 미국, 아캄. 금주법, 갱스터가 활개치고 원작 인물이 등장하는 지역성 등의 정석적인 요소를 제대로 활용한다. 시나리오는 탐정사무소에서 일하는 탐색자들이, 의뢰를 받아 조사에 개입하면서 이탈리안 갱과 아이리쉬 갱의 항쟁에 말려들고 그 배후에 신화적 어둠이 있었다는 것. 동영상 제작자가 자작한 시나리오로 실제 온라인 세션을 통해 테스트 플레이를 거쳤다고 한다. 참고로 이 배경을 활용하여 계속해서 플레이도 하고 있는 모양.[24]
마리사는 죠아키노 죠스타, 이른바 죠죠.
야루오는 해롤드 브루스터, 53세 남성 법의학자. 시대를 앞서가는 법의학과 검식 계열 학자로, 미스캐토닉 대학의 교수지만 자칭 천재(단 기능수치로만 보자면 아캄 대학 학장보다 높으며 세계구급이라고 한다, 달리 생각해보면 세계구급 능력을 지니고도 무시당할 성격이란거지만)라며 우쭐거리고 타인을 무식하다고 깔아보는 성격 때문에 은따&갈굼당하는 영감이다. 비전투형으로 입만 나불거리는 타입이지만, 킹스 잉글리시로 잘난척 하며 의기양양한 표정으로 우쭐대는 콤보가 강렬하다. 산탄총 킥이나 인스머스 얼굴 같은 깨는 것을 없애고, 그 활약을 좀 더 배경에 적합한 롤플레이로 전환시켰다.[25]
키메마루는 테레지아 화이트, 24세 여성, 전화교환수. 탐정 사무소의 경리도 겸하지만, 가끔 조사에도 나선다. APP 15의 미녀에, 말주변이 좋고 전화교환수 일을 하며 자연스레 엿듣는 타인의 사생활을 통해 불륜 조사 분야에서 꽉 잡고 있다. 남장이 어울린다는 이점이 있어서 이거 가지고 제법 활약했다. 두뇌 플레이와 말빨 플레이 분야에서 활약하던 키메이마루이므로 내버려둬도 지분 확보는 잘 하는 것 같다.
레이무는 아이린 T. 체크리, 19세 여성, 모험가. 가사 기능을 가진 귀한 집안의 참한 아가씨지만, 차량과 항공기 조종, 그리고 샷건과 채찍을 휘두르며 세계 여기저기를 탐험하기 좋아하는 탐험가이기도 하다. 의외로 트리거해피 역할을 마리사가 아닌 레이무가 맡는데, 실제로 총을 잘 아는 것은 아니라 마리사가 적당히 레이무에게 추천하는 형태.
여담으로 과거 리그베다 위키에서 11화에서 레이무가 엘리펀트 건으로 딥원을 박살낸 후 말한 대사를 '더러운 꽃이군요!' 라고 번역해서 올려놓았는데 사실은 '지저분한 불꽃놀이군'이라는[26] 베지터의 명대사 패러디였다. #
1부가 완결된 뒤 후속작으로 윳쿠리 일행의 모던에이지 크툴루가 연재되었다. 이 작품의 배경은 1930년대 모던에이지 일본. 그리고 모던에이지가 완결난 뒤에는 재즈 에이지의 2부를 연재하였다.[27]
6년의 공백을 뚫고 2021년에 3부가 연재되어 완결되었다.이후 최신작품들에서 들려오는 이 시나리오 소식에 의하면 그이후로도 잊을까하면 총알이 빗발치는 생활중이라고한다.
꽤 명작이기도 했던지라 은근히 역사적으로 연결점이 있을 수 있다 싶으면 업로더의 작품들 간의 연계가 꽤 많은 세션이라 대체로 세계관 역사 중심축은 재즈에이지에서 시작된다만, 어느 시대든 단련된 루니들이 모인 세션인지라 무쌍질을 하는 전개가 적지 않고 현대에 가까울수록 화약 냄새가 풀풀나는 전개가 특징. 중세 시나리오에서는 아예 다크 영을 달리는 마차 위에서 쫒기는 와중에도 활과 메이스만으로 때려 죽여버리는 기행을 선보였다.
한국어 번역은 각각 다음 사이트들에서 진행되었다. 1부, 2부, 1부~3부+모던에이지+다크에이지
5.1.3. 윳쿠리 요우무와 실은 무서운 크툴루 신화
자세한 것은 항목 참조.5.1.4. 진짜로 있었던 SAN 수치가 떨어지는 크툴루 TRPG
진짜로 있었던 SAN 수치가 떨어지는 크툴루 TRPG | |
시나리오 | 악령의 집[β] (일부 개변) |
GM | 레이무 |
탐색자 | 마르코, 와케시, 미야타, 쟝, 에릭, 제이스, 후루토크[29] |
연재 횟수 | 6화 + 반성회 1화 (완결) |
게임을 플레이하기 직전에 플레이어 한 명이 저에게 질문을 했습니다.
"직업은 아무거나 해도 돼? 출신지는 여기는 안 된다, 하고 정해진 데는 있어? 모국어는 출신지에 따라 대충 설정해도 되는 거지?"라고 말이지요.
저는 별로 깊게 생각하지 않고 "직업은 아무거나 해도 괜찮고, 출신지와 모국어는 특별히 제한을 두지 않으니까 마음대로 정해도 돼"라고 했습니다.
지금 와서 생각해 보니, 그게 최초의 실수였습니다.
GM의 수기에서 발췌)
업로더가 임의로 만든 가상의 플레이가 아니라, 업로더가 2011년 10월 하순에 친한 사람들과 실제로 했던 TRPG 세션을 리플레이 형식으로 옮긴 시리즈이다.[30] 시나리오는 1920년대,
제1차 세계 대전이
독일의 승리로 끝난 후의 독일을[31] 배경으로 한 평범한 크툴루의 부름 TRPG이지만..."직업은 아무거나 해도 돼? 출신지는 여기는 안 된다, 하고 정해진 데는 있어? 모국어는 출신지에 따라 대충 설정해도 되는 거지?"라고 말이지요.
저는 별로 깊게 생각하지 않고 "직업은 아무거나 해도 괜찮고, 출신지와 모국어는 특별히 제한을 두지 않으니까 마음대로 정해도 돼"라고 했습니다.
지금 와서 생각해 보니, 그게 최초의 실수였습니다.
GM의 수기에서 발췌)
잘도 이런 정신나간 플레이어들을!
제목에서 SAN 수치가 떨어진다고 나와 있지만, 그 대상은 플레이어들이 아니라 GM인 게 함정. 플레이어들의 기행으로 예정된 공포와 광기는 온데간데 없고, 보는 사람들이 포복절도할 정도로 기행이 판치는 개그 시리즈가 되어버렸다. 당장 플레이어들 설정이 도약 99를 찍은 광신도에, 미국의 관광도시 대표에, 남극 출신에 펭귄어를 구사하는 난사마, 내장 페티쉬 여의사, 양동이를 쓴 광신도 교수, 양동이를 쓴 에스페란티스토 골동품상[32] 등 나사가 좀 많이 빠져 있는데다가, 유일하게 배경이야기를 가지고 정상적으로 플레이하던 형사 캐릭터가 사건의 진상을 조사하다가 갑자기 폭주하며 진상이 밝혀지기도 전에 사건을 완전해결하고 전원 무사탈출해 버리는 등,
유명해진 소재는 " 도약" 기능[35], 용모 수치가 낮은 탐색자들이 머리에 쓰고 나온 양동이, 오리하르콘 재질로 추정되는 작탁 등이 있다.
한국어 번역은 여기에서 진행되었다.
5.1.5. 【크툴루TRPG】독특한 여행
【크툴루TRPG】독특한 여행 | |
시나리오 | 독특한 여행 (오리지널) |
KP | 마리사 |
탐색자 | 노노레 웨스커, 만 친넨 |
연재 횟수 | 5화 + 반성회 1화 (완결) |
주된 적은 틴달로스의 사냥개. 여기까지만 보면 제대로 된 크툴루 신화 TPRG로 생각되겠지만…
이 작품의 투고자, 그리고 GM과 플레이어는 진짜로 있었던 SAN 수치가 떨어지는 크툴루 TRPG의 주역들이다.[36]
주역들이 주역들이니 만큼 분위기는 참으로 진지한 크툴루 TRPG임에도 여러모로 깨는 요소가 많은데, 특히나 만 친넨의 파천황 적인 활약이 대단히 눈에 띈다.
우선 APP(용모) 수치가 10임에도 보는 사람의 SAN 수치를 떨어트릴 것 같은 모습이라든가[37], 틴달로스의 혓바닥 공격에 구멍이 뚫린 가일리의 목을 석장으로 찌르고는 치료도 안 해준다던가[38], 성직자면 종교가 뭐냐는 GM의 말에 음양도라고 하고는 모든 기괴한 일을 음양사의 짓으로 돌려버리는 등 참으로 파천황 적인 면이 많은 편. 그러면서도 후반으로 갈수록 상당히 날카롭고 멀쩡한 플레이를 보여준다. 틴달로스의 사냥개의 등장조건을 추리한다던지 NPC를 최대한 활용해가며 시간을 최대한 아껴서 플레이한다던지...[39]
엔딩은 무사히 돌아가서 코믹티아에 참가하는 엔딩으로 끝났다. 다만 반성회 편을 보자면 둘이서 한 것 치고는 주사위 눈 운도 상당히 괜찮았고 플레이어가 단 둘밖에 없었던 데다 밸런싱을 맞추기 위한 일종의 테스트 플레이였기 때문에, 어느 정도 GM이 여유를 두고 플레이한 편. 거기다 후기에서 밝혀지지만 사실 노노레와 만의 플레이어는 둘 다 이 팀의 제일 가는 루니이다. 다만 의외로 이 세션에선 평소와 다르게 순순히 진행을 따라온 편이라는듯.
사실 이 시나리오는 시나리오 번역본을 보면 알 수 있지만, 함정이 가득한 시나리오다.[40] 심지어 막판 반전으로 SAN치에 크리티컬을 먹을 수도 있는 시나리오. 하지만…….
한국어 번역은 여기( 유튜브)에서 진행되었다.
5.1.6. 【크툴루TRPG】래프헬로의 결말
【크툴루TRPG】래프헬로의 결말 | |
시나리오 | 래프헬로의 결말 |
KP | 레이무 |
탐색자 | 카레이도 힌쟈크, 메라 루, 테디 베어, 츠유, 히쥬 |
연재 횟수 | 10화 + 반성회 1화 (완결) |
GM이 이전에 트러블 에일리언즈[41]의 GM을 맡은 적이 있는데 각자의 정체를 자기만 알고 있다는 점이 재미있어서 그 요소를 크툴루에 적용시킨 시나리오. 탐색자는 각자 비밀을 하나씩 가지고 있으며, 자신의 비밀에 관련된 일을 하거나 비밀에 대해서 GM과 상담할 때 별실을 사용해 따로 롤플레잉을 한다.
업로더는 진짜로 있었던 SAN치가 떨어지는 크툴루 TRPG와 독특한 여행을 플레이한 TRPG 서클 BGB의 리플레이를 만드는 二人組を作る. 위의 두 작품과 같이 플레이어들이 독특한 롤플레잉을 보여준다.
업로더가 같고 기본 멤버들이 비슷하지만 앞서 두 시리즈에 비해서 많이 다른 분위기가 특징. 플레이어들끼리의 만담을 제외하면 기본적인 플레이 스타일이 매우 평범하다. 도약으로 새로운 지평을 열었던 진짜로 SAN치나, 음양사의 소행으로 밀어붙였던 독특한 여행과는 달리 이쪽은 탐색자들이 서로가 전혀 모르는 사이에다 공통점도 없었기 때문에 시나리오 종반까지 서로 자기소개도 하지 않았던 것을 제외하면 특별한 모습을 보이진 않는다. 하지만 스토리의 재미를 더한 것은 탐색자들의 기행보다는 오히려 그들이 가지고 있는 비밀이 어떤 것인지 하나하나 알아가는 점이 더 컸다고 볼 수 있다.[42] 또한 전체적인 플레이가 서로의 접점이 극도로 적기도 했고, 주사위 운이 매우 좋은 편도 아니라서, 정보 부족으로 극도의 조심성과 공포성이 늘어나는 등 앞선 두 세션처럼 쑥쑥 진행해 나가지 못하기도 했다. 거기에 한 플레이어는 자신은 살아남을 수 있다는 확신이 있자 다른 멤버는 전멸하는 루트를 주장하기 까지 한다(...). 최종 스포일러가 심하지 않는 선에서 밝혀두자면 이번 엔딩은 앞의 두 시리즈와 달리 그 누가 봐도 완벽한 해피 또는 트루 엔딩은 절대 아니라 할 수 있는데, 이런 결말 또한 해당 작품만의 다른 분위기를 조성하는데 일조했다.
요약하자면 비밀이라는 새로운 기능을 제외하면 기행이 적어지고 공포감이 조성된, 전체적으로 현실적인 크툴루 TRPG가 되었다. 윳쿠리 TRPG의 '크툴루 TRPG의 룰을 빌린 먼치킨 플레이', '만담이 가미된 소설형 TRPG' 같은 특징들을 즐기는 시청자라면 두 전작에 비해서 그다지 재미를 느끼지 못할 것이지만, 반대로 실제 세션을 경험해 본 크툴루 TRPG 플레이어나 윳쿠리 TRPG가 아니더라도 TRPG 자체에도 재미를 느끼는 시청자들이라면 좀 더 확실한 '크툴루 TRPG'다움에 즐거움을 느낄 것이다.
한국어 번역은 여기( 유튜브)에서 진행되었다.
5.1.7. 【윳쿠리 실황】둘이서 크툴루!【크툴루 TRPG 리플레이】
【윳쿠리 실황】둘이서 크툴루!&나의 크툴루!【크툴루 TRPG】 | |
시나리오 | 토랸세 (오리지널) |
KP | 피요짱 |
탐색자 | 케로짱 |
연재 횟수 | 8화 (완결) |
스와코가 TRPG를 보기만 하고 해 본 적은 없다는 설정인 만큼, 피요짱이 스와코에게 이런저런 설명을 해 주면서 세션을 진행하게 되는데, 이 때문에 TRPG, 특히 크툴루의 부름을 처음 하려고 하는 사람들에게는 게임의 기본적인 룰이나 흐름 등을 배울 수 있어서 매우 도움이 된다. 또한 팀플레이가 기본인데도 사망률이 토나오게 높은 것으로 유명한 크툴루의 부름에서는 매우 보기 드문 솔로 플레이용 시나리오를 업로더가 직접 제작해 플레이하는 것 또한 특징이다. 사이타마시를 배경으로, 일본의 주소 체계를 활용한 괴담형 공포 시나리오가 매력적이다.
시나리오는 연재가 끝난 후 공개해 놓았으므로 동영상의 재미있는 시나리오를 직접 플레이해 볼 수도 있다.
한국어 번역은 여기( 유튜브)에서 진행되었다.
시나리오는 제작자의 허가를 받고 여기에서 번역되었으며, 이후 개정판이 공개되었는데 이 또한 여기서 번역되었다.
여담으로 결말부에서 여러모로 사람 뒷목 잡을 요소가 꽤 있다.[44]
5.1.8. 【윳쿠리 실황】나의 크툴루!【크툴루 TRPG 리플레이】
【윳쿠리 실황】둘이서 크툴루!&나의 크툴루!【크툴루 TRPG】 | |
시나리오 | 노크, 노크, 벨 (오리지널) |
KP | 케로짱 |
탐색자 | 피요짱, 하루히, 라이토 |
연재 횟수 | 11화 (완) |
뒷일은 생각 안 하고 싸우고 보는 라이토와, 이전의 트라우마로 생존에 집착하게 된 하루히와, 첫 플레이어 측을 하게 된 피요쨩을 데리고 세션을 진행한다는 내용이다. 문제는 플레이어들의 캐릭터가 상당히 막장이다. 라이토는 STR 3, DEX 4, CON 5, SIZ 8라는 절망적인 신체능력을 가져서 전투에선 써먹질 못하는데 전투 기능인 마샬 아츠, 킥, 무장으로 샷건을 가지고 있고[45] 하루히는 생존을 위해 전투와 탐색에서도 스무스하게 지나갈수 있는 캐릭터를 만들었으나 시나리오 플롯상 다른 기능이 좀더 필요해 쓸모가 없고 생존에 집착해 별 억지를 부렸다.[46][47] 코토리는 캐릭터는 가장 정상이고 스토리내 필요 기능 수치도 높으나 설정에 집착해 캐릭터 설정만으로 A4 4장 분량이 나오고 혼자 망상하거나 다른 사람이 원하지도 않는 캐릭터[48]를 붙일려고 해 분위기 흐리기 일쑤에 라이토가 알리려던 중요한 단서를 놓쳐버리기 까지 했다.[49] 심지어 모두 중간에 크게 데이고 난 이후 TRPG를 그만두겠다면서 세션 자체가 파탄날뻔 하다가 GM인 스와코의 각성과 설득으로 각자의 장점을 이야기하면서 그것이 바로 TRPG의 장점이라고 PC들의 기운을 복돋아 주고 PC들도 다시 기운을 차리면서 정상적 플레이를 하는 모습을 보면 키퍼뿐만이 아니라 플레이어들도 성장하는 것을 보여준다.
시나리오 플롯은 TRPG를 하기위해 각자 방에서 스카이프를 키고 시작하려 할 때 키퍼가 노크 소리에 방문을 열자 뭔가에 습격당하고 같은 시각, 각자의 방문에 노크 소리가 들리며 스카이프를 제외하면 자기 집에 갇힌 상황에서 서로를 확인할 방법은 스카이프 통화 뿐이라는 폐쇄적인 공간의 플롯. 보통 마을이나 작게 잡아도 큰 건물, 거대 유람선 같은 곳에서 진행하고 신화 생물은 보통 조건을 채우거나 중후반에 알게되는 다른 시나리오들과 달리 초장부터 신화생물이 등장하고 행동이 가능한건 방안 뿐이란 독특한 조건의 시나리오라 꽤 호평을 받는 중. 특히 이때 PL들은 한 탁자에 모여서 하는게 아니라 스카이프 통화로 세션을 진행하던 방식이었는지라 몰입도가 매우 높았다.
이번에도 전작처럼 스와코가 처음으로 키퍼를 맡게 되었다는 설정인 만큼, 키퍼링에 곤란이 올 때마다 친 구 들 이 조언을 해주면서 세션을 진행하게 된다. TRPG의 GM이 자주 마주할 만한 곤란한 상황에의 대처법을 알기 쉽게 설명하고 있으므로 KP역할을 처음 맡는 이에게 매우 도움이 된다.
제작자가 회사를 다니고 있기에 사실상 부정기 연재가 되었다. 7화에서 8화 사이에 1년이라는 공백 기간이 있었을 정도.
그리고 2015년 11월 26일 9화가 업로드 되었다. 8화에 비하면 빨리 올라왔다. 내용상 잘나가다가 마지막에 실수를 저질러 폭탄이 터지고 말았다. 특히 마지막에 스와코가 대놓고 "죽.여.주.마."라고 말하는 장면은 필견.
2018년 9월 6일 최종화의 전편이 나왔다. 그리고 2년 정도 지나 2020년 9월 15일에 후편이 나오면서 완결 되었다.
5.1.9. 윳쿠리 × 뿌요 캐릭터로 모독적인 TRPG
윳쿠리 × 뿌요 캐릭터로 모독적인 TRPG | |
시나리오 | [ruby(늪인간, ruby=스웜프맨)]은 누구인가? (오리지널) |
KP | 아코르 선생님 |
탐색자 | 레이무, 마리사 아르르, 셰죠 |
연재 횟수 | 16화 (완결) |
시각적 비주얼은 조금 딸리지만 동류의 다른 동영상에선 보기 힘든 플레이어간의 리얼드라마, 전례가 거의 없는 고도의 심리묘사와 그 뒤에 깔린 밑도끝도없이 꿈도 희망도 없는 뒷설정[50], 그리고 플레이어의 상상력을 자극하는 뒷마무리[51]
완결 이후 업로더가 시나리오를 공개 배포하였다. 해설회에서 포포이가 말하길 시나리오에 미완성인 부분이 남아있을 거라고 느껴질 텐데 남은 부분은 직접 GM과 PL이 만들어가면서 완성하는 시나리오라고 덧붙였다.[52]
이 프리 시나리오 '늪인간은 누구인가?'는 크툴루 커뮤니티에서 상당히 큰 파장을 일으켰으며, 일본 현지는 물론이고[53] 한국에서까지도 이 시나리오를 사용해 TRPG를 하는 유저들[54]이 꽤 많다.
'늪인간(스웜프맨/Swampman)'이라는 것은 1987년에 미국의 철학자 도널드 데이비드슨이 고안한 사고실험에서 등장한 개념으로, 본래는 인간의 정체성을 다루는 개념이나 일본에서는 괴물로 묘사되어서 도플갱어를 대신해서 쓰이는 경우가 많고 이 작품으로 인해 크툴루 계열과 결합되는 경우도 상당히 많아졌다. 상업 작품인 서머타임 렌더도 작품 설정이 이 시나리오와 유사한 점이 많기 때문에 이 시나리오의 영향을 받은 게 아니냐는 추측이 나온다.
다만 이 작품이 크툴루 계열에서 늪인간을 확립시켰다는 평을 받기는 하지만 상술한 것처럼 그 이전에도 이미 일본에서는 늪인간이라는 소재가 도플갱어 대신 사용되고는 했으며 대표적으로는 사쿠라다 리셋이 있다. 물론 늪인간이라는 소재가 작품에 사용된 것 자체는 최초가 아니지만 늪인간이라는 소재를 크툴루 신화와 융합시킨 것은 이 시나리오가 시초격인 게 맞다.
한국어 번역은 여기에서 진행되었다.
5.1.10. 노란 증표의 윳쿠리 크툴루 TRPG
노란 증표의 윳쿠리 크툴루 TRPG | |
시나리오 | 고대의 유산 |
KP | 노란 증표 츠미부쿠로 |
탐색자 | 윳쿠리 레이무, 윳쿠리 마리사, 윳쿠리 요우무 |
연재 횟수 | 35화 (완결) |
이 세션의 특징은 뭐니뭐니 해도 윳쿠리 마리사의 PC의 크툴루신화 기능이 쌓이는 속도와 수치와 주문과 나중에는 인간용으로 맞춰둔 주문이 아닌 원주문을 외우게 되는 두려운 장면, 게다가 쌓이는 레벨도 일반 PC의 몇 배는 되므로 신화생물 하나 만날 때마다 10포인트정도 쌓이는 건 예삿일도 아닐 정도. 세션 초기때만 해도 크툴루 신화의 ㅋ자도 관련이 없었던 PC의 낭떠러지로 떨어져가는 듯한 크툴루 신화 기능 추가율이 무우우우척이나 볼 만 하다.
내용상 특징으론 보통 한세력 정도나 장소만 나오는 타 세션과 달리 아캄을 기준으로 던위치나 밀크바렐[55]로도 가고 인스마우스도 언급되며 엄청나게 많은 신화생물이 나온다.[56] 이녀석들이 얽히고 설킨 실타래도 보통 복잡한게 아니다. 이에 따라서 플레이어들의 리얼 추리파트도 상당히 공을 들이고 있으며 어떻게든 이들의 인과관계를 파헤칠려고 머리를 굴리는 플레이어들의 추리극도 볼만하다.
외적인 이야기론 전혀 다른 크툴루 계통의 지식을 크툴루 신화 기능하나로 땜빵할수 있는가에 대한 키퍼의 고찰이 있었는데 사실 갑자기 지식이 떠오르는건 아우터 갓들이 집어넣는게 아니냔 해석을 내놓았다.
5.1.11. 일러 공동 크툴루 전선
일러 공동 크툴루 전선 【윳쿠리 TRPG】 | |
시나리오 | 스기야마 저택 괴기담 , THE CELL |
KP | KP |
탐색자 | PL1 (히요시 쿄스케) , PL2 (츠유타 테르노브) |
연재 횟수 | 스기야마 저택 괴기담( 완결, 보너스화 + α 합쳐서 총 14화) , THE CELL ( 총 6화 ) |
가상 세션에서 흔히 나오는 루니 플레이를 좋아하지 않는 사람이라면 추천한다. 스기야마 저택 괴기담에서의 쿄스케와 테르노브의 만남부터 서로가 마음을 열기 시작하는 장면부터 절정의 손에 땀을 절로 쥐게 만드는 아슬아슬한 전개. THE CELL 에서는 스기야마 저택 괴기담의 액션이나 아슬아슬한 느낌하고는 전혀 다른 맛도 느껴진다.
5.1.12. 살금살금 문조 TRPG
살금살금 문조 TRPG | |
시나리오 | 오리지널 시나리오 |
KP | 문조[57] |
탐색자 | 친구 1 , 친구 2 , / 니알라토텝, 하스터, 크투가[58] |
연재 횟수 | ゲンザイ[59] - 8화 (완결), ショクザイ[60] - 9화 (완결), C의 성전 - 16화 (완결), 인형신사에서 만나요 7화 (완결), 괴물이 되지 못한 인간들에게 10화 (완결), 잠 안의 악몽에서 9화 (완결), 그녀가 삶을 받은 것 11화 (완결), 냐루님 1 10화 (완결), 냐루님 2 12화 (완결), 냐루님 3 7화 (완결) |
- 업로더의 코멘트에 기재된 것처럼 느긋하면서도 살벌한 뒷맛 나쁜 전개.
- 성에 六이 들어간 NPC는 일명 '1회용 히로인'.
- 신화생물이라는 것이 믿겨지지 않을 정도로 귀여운 그림체의 신화생물
만약 인간 PC가 크툴루 TRPG 하는 것이 질렸다면 나의 냐루님이 이렇게나 도M일리가 없어(...) 영상을 보도록 하자, 냐루님의 응가같은 스테이터스와 멋진 하스터님과 숨 쉬듯이 냐루님에게 싸움걸고 싸우는 크투가님을 보실 수 있다. 물론 뒷맛 쓰린 전개는 여전하다. 거기다 게임도 만들었다! 2015년 6월 21일 기준으로 만들어진 게임은 총 두 개로 각각 이름은 『SAVE』와『if.C』 이다.
2019년 현재 업로더가 모든 영상을 삭제하였다.
5.1.13. 졸음속에서 윳쿠리 크툴루 TRPG
졸음속에서 윳쿠리 크툴루 TRPG | |
시나리오 | 1부 죽은 자의 스톰프[β] / 2부 인스머스에서의 탈출 / 3부 ?? / 4부 ?? |
KP | 이쿠 |
탐색자 | 코가사, 나즈린 |
연재 횟수 | 1부 7화 / 2부 18화 / 3부 6화 / 4부 13화 (연재 중단) |
루니 급 언동에다가 벗는것에 집착하지만 코가사를 매우 아끼며 가끔 날카로운 플레이를 보여주는 나즈린과 겁쟁이지만 순진하고 착한 태클 담당 코가사가 묘한 콤비를 보여준다.
1부와 3부는 미소녀 어쌔신과 근육덩어리 남성, 2부와 4부는 두 명의 8살짜리 어린 소녀들로 세션을 진행한다.
본편과는 별개로 업로더가 크툴루 신화를 소재로 단편 네타성 동영상을 올리는데 ,하나같이 정신사나우면서도 공들인 작품이라 인기가 좋다. 신화 생물과 미연시, 크툴루 신화 카드게임, 모 어촌에 대한
한국어 번역은 여기에서 1부 3화까지 진행된 뒤 중단되었다.
5.1.14. 처음 하는 크툴루
처음 하는 크툴루 | |
시나리오 | 좀더 먹고 싶어[α] |
KP | 후텐코 아이나 |
탐색자 | 샤라쿠 이에히사, 시게토메 메구루, 도쿠토루 타이지로[63] |
연재 횟수 | 41화 (완결) |
라는 내용으로 시작되는 세션으로 플레이어 3명 전부 초보자인 걸 감안하여
거기에 윳쿠리가 나오는 기존의 윳쿠리TRPG라기 보다는 윳쿠리 보이스를 사용한 TRPG라고 하는 편이 알맞다.
업로더가 직접 그린 일러스트를 사용하는데, 이 퀄리티가 제법 괜찮다. 하지만 업로더 본인은 자신의 그림 실력을 높게 평가하지는 않고, 어디까지나 '취미 생활' 정도로 생각하고 있다고. 특히 후텐코 아이나와 시게토메 메구루에게 하악하악하는 사람들이 많은 모양. 8.5화에서 코멘트 답변을 했는데, 여기서 약간 공개한 코멘트가 하나같이 워키모이했다.
중간의 반전이 독특하면서도 섬뜩하다.
한국어 번역은 여기에서 진행되었다.
2013년, 후속작인 다이쇼 구두룡[64]이 연재를 시작했다. 말 그대로 다이쇼 시대를 배경으로 하는 크툴루 RPG인데, 전작보다는 스토리 위주가 커져서 태그에 "윳쿠리 TRPG" 대신 "윳쿠리 극장"이 달려 있다. 2014년 완결. 배경이 배경인 만큼, 욱일기 등 한국인이 보기에는 거부감이 나오는 묘사나 배경이 종종 등장하므로, 이러한 문제에 만감한 사람들에게는 추천하기 힘들다.
해당 제작자는 이후로도 꾸준히 TRPG 관련 창작 활동을 하고 있으며, 니알라 아나키즘, 크툴루 펄프 픽션 니알라 오브 파라다이스 등의 CoC 기반 동인 서플리먼트도 발간하고 있다.
5.1.15. 【크툴루 TRPG】초고교급생 + 덤으로 제멋대로 막 하는 크툴루
【크툴루 TRPG】초고교급생 + 덤으로 제멋대로 막 하는 크툴루 | |
시나리오 | ??? (오리지널) |
KP | 윳쿠리 앨리스 |
탐색자 | 윳쿠리 사나에, 윳쿠리 레이무, 윳쿠리 마리사, 키메에마루 |
연재 횟수 | 65화 (연재중단)[65] |
나나야 체술[66]을 쓰는
그리고 가장 엽기적인건 이녀석들은 그래도 현실적인 스펙의 초인(...)들이었다는거다. 설정까지 만들어졌는데 너무 사기적이라고 배제당한 초인들도 존재한다.[86] 설정상 2학년생으로 주로 콩트나 그런곳에 출연한다. 초고교급의 복서, 초고교급의 과학자, 초고교급의 주지스님[87], 초고교급의 고문관, 초고교급 킬러등 그저 흠좀무. 게다가 열화판이라고는 하나, 이들 중 몇몇은 보스급 적으로 등장한다!
말 그대로 신화생물
그러나 최근 시점에서는 이런 사기캐들도 하나 둘씩 광기에 빠지거나 패하기 시작하고.초고교급 4명을 한번에 원턴킬 보내고 되살려 광기에 빠트리는 사신으로 추측되는 괴물도 나와 위험해졌다.
한국어 번역은
5.1.16. 물산판의 크툴루 신화 TRPG!!
물산판의 크툴루 신화 TRPG!! | |
시나리오 | 1부 악령의 집[β] / 2부 스트래프턴산의 불[β] / 3부 가츠오 살인사건 (오리지널) / 4부 수증기 살인사건 (웹 공개 시나리오) |
KP |
가다랑어 인간[91], |
탐색자 | 명란젓, 니와카 전병[92] + 이토시의 꽃 새우 |
연재 횟수 | 1부 6화 / 2부 6화 / 3부 13화 / 4부 8화 / 5부 11화 / 6부 13화 / 7부 6화 / 8부 6화 (완결) |
고치현 출신의 가다랑어 인간, 후쿠오카시 출신의 명란젓과 니와카 전병 등, 정신사납기 이전에 (다른 의미로) 인간이 아닌 멤버들로 진행된다는 것이 특징. 크툴루는 원작도 읽어본 적 없고 TRPG는 소드 월드 1.0 정도뿐인 먼치킨 지향 가다랑어 인간부터, 소프토크 특유의 발음 미스나, 다른 작품의 연출 등의 패러디, 별 거 아닌 거 가지고 버럭거리는 가다랑어 인간 등, 세세하게 뿜을 수 있는 소재가 많은 것이 특징.
1부가 끝나고 다음 부가 연재되면서 새우가 새 탐색자로 추가되었고, 가다랑어 인간은 여체화(!?)가 가능하게 되었다. 캐릭터성도 좀더 확고해져서 자폭을 자주 하는 니와카, 은근히 무서운 인물[93] 명란젓, 초보자답게 순진한 새우로 고정되었다.
8부가 끝난 이후에는 '물산판의 개조COC!!(物産卓の改造COC!!)'가 연재되기 시작했다.
5.1.17. 【윳쿠리 TRPG】만담적 공포『크툴루의 속삭임』
【윳쿠리 TRPG】만담적 공포『크툴루의 속삭임』 | |
시나리오 | 크툴루의 속삭임 (오리지널, 소설 원작) |
KP | 윳쿠리 레이무 |
탐색자 | 윳쿠리 마리사, 오오이시 쿠라우도, 나나, 클라우드, 도라에몽 |
연재 횟수 | 16화 + 반성회 (완결) |
하우스 룰로 ' 가치관' 수치를 사용한다. 개인이 소중하게 여기는 것에 따라 행동에 제약을 가하거나 실마리를 얻는 등의 변수로 작용하며, 세션 내에서 많이 사용된다.
'CoC의 테마라고 할 수 있는 광기에 가장 적합한 애니메이션 업계의 캐릭터들'로 등장인물들을 선정했다고 하는데, 그 사이에 도라에몽이 끼어 있는 것이 개그. 50년 가까이 매 주말마다 TV판 시리즈에 출연하고, 매년 극장판까지 나오는 업계의 대선배로서 광기에 가장 가깝다고. 이 때문에 도라에몽이 가장 어른스러운 RP를 선보이며, 거꾸로 클라우드는 2차원력 90에 빛나는 헤타레 캐릭터로 등장하는 등, 원작을 아는 사람들은 박장대소할 드립들이 섞여 있다.
여러 애니메이션의 캐릭터들을 NPC로 사용하는데, 아, 얘 죽는구나 싶은 캐릭터들만 골라서 모아놨다.
매 화 끝자락에 업로더의 코멘트 답변과 함께, 여러 애니메이션의 대사 한 줄이 첨가되어 있다. 어느 작품에 나온 대사인지 알아맞추는 것은 소소한 재미.
5.1.18. 신화생물들을 발광시키고 싶어
신화생물들을 발광시키고 싶어 | |
시나리오 | 기묘한 공투[α] (일부 개변) |
KP | 란샤마 |
탐색자 | 첸, 리더[95], 요우, 카센, 태공망, 아베씨 |
연재 횟수 | 15화 (완결) |
아무튼 기반적인 스토리는 시초인 윳쿠리 일행 스리즈와 비슷하지만,말했다시피 이쪽의 구울은 패스트푸드의 잔반을 공급해 먹는다거나, 똑같은 합류장소에서, 현수막(...)에 구울 피라미드까지 벌이며 극환영한다거나... 아주 슈르한 모습까지 보이는데, 나름의 작은 사회까지 이루고 대부분들 이성을 잘유지하고 고지능인 것으로 추정된다.[102] 주요 적대 신화생물은 뱀 인간인데,탐색자들이 탐색자인지라, 잡졸마냥 슉슉 털린다(...)
NPC의 위력이 무지막지한 것 또한 특징이자 비판점. 역무원들[103]이 자위대를 상대로 진 삼국무쌍을 찍는 참사는 두고두고 회자된다. 때문에 NPC의 역할은 최소한으로 하고, PC들이 능동적으로 이야기를 풀어나가는 것을 권장하는 실제 TRPG와는 동떨어진 것 같다는 비판이 있다. 참고로 이 시리즈에서 NPC는 Non- gay Player Character의 약자다.[104]
제작자가 여신전생 시리즈의 팬으로, 작중에 진 여신전생의 도트나 전투 BGM 등을 넣곤 한다.
5.1.19. 【CoC 리플레이】어둠을 몰아내는 자들의 연회【TRPG】
어둠을 가는 자들의 연회 | |
시나리오 | 어둠을 몰아내는 자들의 연회 (오리지널) |
KP | 히사미 나츠키 |
탐색자 | 쿠스노키 사야 , 후카부치 아비스 , 나고 유키오 [106] 미츠미치 바쿠가 , 호리모토 이치죠 |
연재 횟수 | 20화 (완결) |
『무대는 겨울 바람이 불어오기 시작한 10월 도쿄 도내, 시나가와 구에서 발생하고 있는 연쇄 살인 사건, 거기에 울적한 분위기를 부채질이나 하려는 걸까, 다음 날부터 일주일동안이나 휩쓸어 댈 폭우, TV가 그런 우울한 소식을 떠들어대는 음산한 새벽. 아오미 부두에 있는 NAGOD 무역 회사에서 노란 비옷을 입은 수수께끼의 인물이 습격을 했다. 같은 시각, 사건을 쫓고있던 한 형사 또한 정체를 알 수 없는 괴물에게 습격을 받았다.
습격이 있었던 자리에서 우연히 있었던 탐색자들은 모여 비가 쏟아져내리는 10월, 정체를 찾기 위해 분주히 움직이기 시작했다. 수수께끼의 단체, 노란 비옷을 입은 수수께끼의 인물, 정체를 알 수 없는 괴물. 거기서 떠오르는 몇 년 전의 어느 사건. 거기서 아른거리는 것과 사건의 진상은...』
습격이 있었던 자리에서 우연히 있었던 탐색자들은 모여 비가 쏟아져내리는 10월, 정체를 찾기 위해 분주히 움직이기 시작했다. 수수께끼의 단체, 노란 비옷을 입은 수수께끼의 인물, 정체를 알 수 없는 괴물. 거기서 떠오르는 몇 년 전의 어느 사건. 거기서 아른거리는 것과 사건의 진상은...』
니코동에서 동영상 제작으로 유명한 히사미 나츠키가 KP이며, 『스타지오 심심풀이탁(スタヂオひまつぶし卓)』에서 지인들과 모여 세션을 한 것을 바탕으로 만든 TRPG. 업로더가 업로더라보니 플레이어 캐릭터가 세심하게 잘 움직이고 있어서 그저 정지된 일러스트가 아니라 애니메이션을 보는 것 같은 재미도 있다. 움직이는 캐릭터들도 매력적이지만 이 세션에서 압도적인 것은 무엇보다도 이전 시나리오를 몇 번이고 돌파하고 생존한 세 명의 PC들이다. 무려 크툴루 신화가 가장 낮은 캐릭터가 22, 가장 높은 캐릭터가 58.(...) 게다가 그 가장 높은 캐릭터는 나중에 점점 더...
무사히 세션을 끝마친 후 2014년 12월 23일, 후속작 예고 동영상이 하나 투고됐다, 그 시나리오는 모두에게 절망을 선사해줬던 윳쿠리 × 뿌요 캐릭터로 모독적인 TRPG의 시나리오 늪인간은 누구인가? 이다, 이 시나리오와 세션의 결말을 알고 있는 시청자들은 단연 아비규환의 코멘트가 날아왔다.
한국어 번역은 여기에서 진행되었다.
5.1.20. 【CoC 리플레이】 늪인간(스웜프맨)은 누구인가? 【움직 크툴루[107]】
[ruby(沼男, ruby=スワンプマン)]は誰だ? | ||||||
시나리오 | [ruby(늪인간, ruby=스웜프맨)]은 누구인가? | |||||
KP | [ruby(쿠스노키, ruby=楠木)] | |||||
탐색자 |
[ruby(히사미 나츠키, ruby=久海夏樹)][108] [KILLTIMETALES] |
[ruby(쿄야마 나오스케, ruby=京山直助)][110] | [ruby(오마타 소라오, ruby=尾股宇宙男)][111] |
[ruby(후카부치 아비스, ruby=深淵我孫洲)][112] [KILLTIMETALES2] |
||
연재 횟수 | 정규 | 0+21화(완) | ||||
번외편 | KILL TIME TALES 2화. |
새로운 탐색자가 2명 있었던 전작에 비해 이번엔 전원이 이전에 다른 시나리오 돌파한 경력이 있는 탐색자들인 게 특징.
시나리오는 '윳쿠리 × 뿌요 캐릭터로 모독적인 TRPG'에서 공개되었던 프리 시나리오 '[ruby(늪인간, ruby=스웜프맨)]은 누구인가?'다. 그러니 시나리오에 대한 자세한 것은 '윳쿠리 × 뿌요 캐릭터로 모독적인 TRPG' 부분의 설명을 참고할 것. 물론 시나리오는 동일하지만 플레이어들이 전부 달라진 만큼 심심풀이탁의 플레이 스타일과 움직이는 동영상 리플레이라는 특징으로 인해 원작보다 고어도가 더 높아졌다.
여담으로 이 동영상을 통해 심심풀이탁 사람들이 가장 만나고 싶지 않은 신화생물이 밝혀졌는데 바로 틴달로스의 사냥개. 아비스는 이 녀석을 만날 바엔 아자토스를 만나서 1D100를 굴리는 게 더 낫다고 할 정도로 싫어한다.
2017년 6월 18일에 11화가 업로드되었는데 전작의 캐릭터였던 나고 유키오가 마지막을 장식해 전작을 본 사람들에게 충격과 공포를 안겨 주었다.
2018년 1월 4일, 후카부치 아비스의 플레이어인 深淵どっと가 안타깝게도 사망했다. 그래도 이 작품은 계속 업데이트할 예정이라고 한다.
2020년 2월 16일에 20화와 21화가 연재되면서 완결되었다.
한국어 번역은 여기에서 진행되었다.
5.1.21. 완벽하고 행복한 윳쿠리들의 크툴루 TRPG
완벽하고 행복한 윳쿠리들의 크툴루 TRPG | |
시나리오 | 좀더 먹고 싶어[α] (일부 개변) |
|
츠미부쿠로, 윳쿠리 유카리 |
|
윳쿠리 마리사, 윳쿠리 메이링, 윳쿠리 에이린, 윳쿠리 사나에, 윳쿠리 레이무 |
연재 횟수 | 10화 + EX (완결) |
기본 룰부터가 괴작이지만 HALO 덕후인 업로더의 덕심이 듬뿍 들어간 특수 룰 스파르탄은 정말 압권. 산탄총 마샬 킥은 잽도 안 되는 정신나간 공격력이 터지는 스파르탄 메이링을 볼 때마다 시청자의 SAN치도 미친 듯이 내려간다. 보통 크툴루에서는 사람이 죽을 때마다 SAN체크를 하는데 하필 심심하면 폭발이 터지고 클리어랜스 위반으로 퍽퍽 사람이 죽어대는 파라노이아 룰 덕분에 플레이어들이 줄줄이 죽어나가는 통에 다른 동영상의 몇 배는 되는 SAN 체크 회수를 자랑한다. 미션 클리어 방법도 여타 크툴루 TRPG와는 스케일이 다르다.
주요 포인트는 인간을 그만둔 스파르탄 메이링, 다른 플레이어들을 죽이려고 혈안이 된 에이린과 그녀가 죽을 때마다 터져나오는 "꼴좋닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ" 탄막, 그리고 클론이 올 때마다 누드(!)가 되는 플레이어들의 스탠딩 CG, 희생되어 버린 치르노와 유카.[결말스포일러]
한국어 번역은 여기( 유튜브)에서 진행되었다.
5.1.22. 빅토리아 시대에서 스칼렛 자매가 크툴루!
빅토리아 시대에서 스칼렛 자매가 크툴루! | |
시나리오 | 1부 바스커빌 가의 개 / 2부 기어다니는 남자 / 번외 드라큘라 / 3부 악몽의 연구(A Study in Nightmare) / 4부 악마의 성/ 후일담 수정궁을 둘러싼 모험 |
KP | 파츄리 널릿지 + 3부 서브KP 앨리스 마가트로이드 / 번외 소악마 |
탐색자 | 레밀리아 스칼렛, 플랑드르 스칼렛 + 소악마 / 번외 이자요이 사쿠야, 홍 메이링 |
연재 횟수 | 1부 8화 / 2부 12화 / 번외 6화 / 3부 12화 / 4부 12화 (완결)/후일담 8화 |
이 세션에서 선택된 시대는 19세기 말 영국으로, 당시의 시대상을 초반 1편을 할애해서 설명해 주거나, 세션 내용 자체도 셜록 홈즈 소설의 스토리를 채용하거나 하는 등, 나름대로 시대상에 알맞는 이야기를 잘 구현한 영상이다. 본래 스토리가 추리 소설이니만큼, 크툴루 TRPG의 본래 목적인 탐색과 추리를 통해 숨겨진 이야기를 밝혀내는 것에 대해 충실한 세션이기도 하다.
세션 스토리가 스토리인 만큼 본래의 주인공인 존 왓슨이나 셜록 홈즈 또한 등장한다.[118] 대신 홈즈의 경우 실제로 등장하는 경우는 1부, 왓슨은 1부와 3부에서만 잠시 출연하는 정도이다. 그 외에도 셜로키언이라면 알 만한 등장인물들이 모든 세션에 NPC로서 등장한다.
1부에서는 왓슨의 역할을 레밀리아와 플랑드르의 탐색자가 맡게 되었다. 대신 홈즈가 레밀리아와의 편지 교환을 통해 이런저런 조언을 해준다.[관련스포일러][120]
2부에서는 홈즈와 왓슨 콤비가 사건 때문에 대륙에 간 상태라 나오지 않는 대신, 레스트레이드 경감이 몇 번 등장한다. 더불어서 그 남자도 흑막 포스를 풍기며 2부 프롤로그와 엔딩 부분에 등장. 또한 탐색자로 소악마가 들어와서 3인 체제가 되었다. 또한 2부 이후부터 레밀리아와 플랑드르가 옷을 갈아입는 빈도가 많아진다.[121] 2부 소재는 셜록 홈즈의 사건집에 수록된 단편 중 하나인 '기어다니는 남자'다. 제작자가 빠른 페이스(7~10일 간격)로 꾸준히 영상을 갱신하는 편이다.
2부 반성회 후 스칼렛 자매의 3부가 시작하기 전, 소악마를 KP로 해서 사쿠야와 메이링의 플레이가 연재되었다. 시나리오 바탕은 브람 스토커의 드라큘라. 그래서인지 제목은 메이-사쿠의 기묘한 모험으로, 오프닝 노래가 죠죠의 기묘한 모험 The Animation의 OP로 바뀐 것도 특기할 만한 사항이다. 더해 시나리오 명은 '혈전! 탐색자 vs 신화생물'이고 1화부터 에리나 죠스타가 NPC로 등장하는 등, 전체적으로 죠죠 네타가 보이는 시나리오 진행. 또한 드라큘라 역으로 그 분이 옛날 모습으로 등장한다.[122][123]
2부 마지막 편인 12편 말미에 3부 예고를 했는데 시나리오는 'A Study in Nightmare'. 주홍색 연구(A Study in Scarlet)와 연관이 있을 것이라는 예고를 했는데, 실제로 3부에서는 그 외에도 앨리스 매드니스 리턴즈 와 '셜록 홈즈 대 잭 더 리퍼'를 소재로 사용하여 시나리오를 만들어 진행하였다. 1부와 2부 사이의 스토리에는 별다른 연결고리가 없던 데 비하여, 3부는 2부의 스토리에서의 설정을 어느 정도 공유하거나, 2부 후의 상황을 토대로 3부 시작을 레밀리아와 플랑드르가 별도로 진행하거나 하는 등 시리즈물의 특색을 많이 보여준다.
3부가 완결된 이후, 4부의 연재를 앞두고, 당시를 배경으로 한 시나리오 작성의 예시와 함께, 완성된 시나리오를 배포하였다. 공개된 시나리오는 이곳에서 번역되었다.
최종장인 4부에서는 스칼렛 자매와 메이링, 사쿠야 4명 탐색자로 진행, 1부 초반에 즉흥적으로 나온
또한 4부가 종료된 후, 본편에서 이어지는 이야기를 직접 플레이 할 수 있는 시나리오를 배포하고 있다. 시리즈 내의 캐릭터들이 NPC로 나와 굉장히 친숙한 느낌을 받을 수 있다. (본격 플레이어블 시나리오를 위한 예고영상 시리즈... 네 이놈!! 널릿지경!!)[126] [127]
그후 광기에서 소생한 레밀리아의 캐릭터로 3년후의 후일담겸 수정궁과 관련된 음모를 파헤치는 5부가 나왔다.[128][5부스포]
해당 세션에서는 탐색자의 다이스가 매우 극단적으로 나오는 편이다. 크리티컬이나 스페셜, 또는 펌블이 나오는 경우가 다수. 더구나 다른 영상에서는 거의 나오지도 않는 다이스 00이 여러번이나 뜬다! 오죽하면 3부에서 서브 키퍼인 앨리스가 탐색자들의 극단적인 다이스 수치를 보고 놀랄 정도.그외 전체적으로 셜록 홈즈 기반이긴 하지만 적지않은 부분에서 죠죠가 섞여나오고,초보자+다이스의 장난에 휘말리면서도 저주 받은 세상에서 마음을 잃고 타락한 이들과 그런 이들조차 유희거리로 밖에 보지않는 악신들 속에서도 쓰러져도 쓰러져도 절대 굴하지 않기위해 발버둥치는 레밀리아의 PC,그런 그녀를 온힘다해 돕는 플랑의 PC의 모습이 관전 포인트라고 할수있다.
전체적인 세션 자체는 매우 크툴루물의 왕도적인 그리고 드라마틱한 전개를 보여준다.나름 평범한 사람이 크툴루 신화 사건에 발을 여러차례 담그며 점점 미쳐가다 무너지기도 하고 다시 일어서기도 하다 마지막에 일반적인 크툴루 세션과 달리 비참하게가 아닌 마지막까지 인간으로서의 숭고함을 지키며 명예롭고 고고한 최후를 맞이했다 기적적으로 돌아오는 주인공의 모습과 분위기에 맞춘 BGM,잊을까하면 셜록 홈즈와 죠죠류 소재가 멈추지않는 한편의 빅토리아 시대를 배경으로한 드라마를 보는 기분을 들게한다.[130]
한국어 번역은 여기와 여기에서 진행되었다.
5.1.23. 크툴루 괴사건 조사록
크툴루 괴사건 조사록 | |
시나리오 | 1부 좀더 먹고 싶어[α] / 2부 황천호긱 (黄泉戸喫) (오리지널) |
KP | 야쿠모 유카리 |
탐색자 | 키리사메 마리사, 에리(오리지날 캐릭터) + 하쿠레이 레이무, 노노야마(오리지날 캐릭터) |
연재 횟수 | 1부 10화 / 2부 7화 (연재중?)[132] |
본래 탐색담당을 맡을 두 사람이 늦어서 전투담당 둘로 구성되어서 그런가 유카리가 판정에 상당히 관대한 모습을 보인다.
이 동영상의 진가는 제작자가 직접만든 스탠딩 CG가 상당한 퀄리티라는 것과 에리라는 오리지날 캐릭터가 모에롭다는게 있다. 초심자치고는 여러모로 굉장히 조심스러운 플레이를 보이고 초반에 습격당하자 자기 집을 어림짐작 판정으로 샅샅이 훑는게 상당히 귀엽다.
한국어 번역의 경우 제작자가 니코동에만 조용히 영상을 공개하고 싶다는 이유로 금지하였다.
5.1.24. 크툴루 신화 TRPG ~ 나치스의 음모~
크툴루 신화 TRPG ~나치스의 음모~ | |
시나리오 | 1부 ??? (서플리먼트 발췌) / 2부 ??? |
KP | 미레이 |
탐색자 | 레이무, 마리사, 요우무, 사나에, 린노스케 |
연재 횟수 | 1부 8화 / 2부 5화 / 3부 5화 (완결) |
실제 세션을 바탕으로 제작된 리플레이 동영상으로, 위의 '진짜로 있었던 SAN 수치가 떨어지는 크툴루 TRPG'와는 또 다른 의미로 플레이어들이 막나가는 것이 특징. 대전차 소총급의 킥, 정보를 뜯어내기 위해 게슈타포를 고문하지를 않나... 특히 사나에의 루니 플레이는 상상 이상. 사나에는 이후 시리즈 내내 엄청난 활약을 보인다. 특히 1부 7화의 활약을 보면 누가 악당인지 분간이 안 될정도이다.
하지만 가장 막나가는 것은 다른 누구도 아닌 KP. 플레이어들의 증언에 따르면 이전에 샘플 시나리오 '악령의 집'을 개조하여 쇼고스가 튀어나오는 물건을 만들어서 탐색자 전원을 관광태운 경력이 있다고 한다.[133] SAN 체크에서 펌블이 뜨면 묻지도 따지지도 않고 최대 감소량만큼 깎아버리는 하우스 룰이 대표적인 예시. 태그 중에는 아예 "난이도 : 미레이"가 있다.
그 외에도 PL 시점에서 다이스를 처리한 다음 PC 시점에서 묘사를 해나가는 연출, 섬세한 묘사 등등이 호평을 받고 있다. 업로더 본인이 실제 CoC를 즐겨 하고, KP도 여러 번 맡았기 때문에 묻어나오는 관록으로 보인다.
5.1.25. 학원 CoC 시리즈
【학원 CoC】땅 속에서 오는 자 【학원 CoC】원숭이 손 【학원 CoC】땅 밑에서 깨어나는 자 |
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시나리오 | 1부 땅 속에서 오는 자 (오리지널) / 2부 원숭이 손 (오리지널) / 3부 땅 밑에서 깨어나는 자 (오리지널) |
KP | 미레이 |
탐색자 | 사사키 후미코, 후카츠 아이, 이리구치 아루사, 히루타니 하루오, 카시와 미사키 |
연재 횟수 | 1부 8화 / 2부 9화 / 3부 2화 (연재중) |
학원 CoC를 표방하였으며, 그에 맞춰 플레이어들은 전원 고등학생이다. 하지만 장르가 장르인지라... 사건 발단과 거의 동시에 비위 상할 만한 고어스러운 묘사가 진행되므로 시청시 주의. 제작자 또한 R-15, 가끔씩은 R-18 G라고 밝히고 넘어가고 있다. KP가 KP인지라 묘사도 수려하고, 하우스 룰도 악랄한 편. SAN 체크 펌블로 최대 감소치만큼 깎는 것은 여기서도 건재하다.
후카츠 아이의 플레이어를 맡은 하리나시(針無シ)가 스탠딩 CG와 컷인 일러스트를 담당했으며, 그 퀄리티가 매우 빼어나 눈이 즐겁다. 참고로 하리나시는 니코니코 정화에서 활동하는 그림작가로, 윳쿠리 TRPG 작품들의 팬아트를 빛의 속도로 그려 업로드하는 것으로 유명하다.
1부는 2013년 1월 15일에서 19일 사이, 2부는 4월 8일에서 15일 사이에 있었던 세션을 바탕으로 제작되었다. 2부와 3부는 1부를 전부 시청한 것을 전제로 하고 있기 때문에, 시청시 주의할 것. 여담으로 2부 최종화가 어째서인지 마이리스트에 누락되어 있다.
한국어 번역은 여기에서 1부가, 여기에서 1부와 2부가 진행되었다.
5.1.26. 틀린 곳 투성이인 크툴루 신화
틀린 곳 투성이인 크툴루 신화 TRPG 틀린 곳 투성이인 크툴루 신화 TRPG 2nd season |
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시나리오 |
1부 스트래프턴산의 불[β] (일부 개변) 2부 더 안개(오리지널) |
KP | 레이무 |
탐색자 |
마리사,
루크,
키스메,
쟈기,
제갈공명 +
텐시,
미스트씨 |
연재 횟수 | 1부 39화 / 2부 63화 (연재중) |
이 시리즈의 가장 큰 특징은 드립. 평범하게 CoC를 진행하는가 싶더라도 꼭 드립으로 빠지며, 그 드립이 제법 찰져서 또 문제라면 문제. 등장인물들의 원작에서 사용된 드립은 기본에, 업로더의 취향인지 슈로대 K(특히 미스트씨)와 코만도 드립이 추가로 섞여 있다. 드립을 위해서 본편 진행에는 아무런 상관 없는 여자력 롤까지 굴리게 시킨다. 참고로 마리사의 여자력은 6, 루크의 여자력은 13.
이것관 별개로 키퍼 레이무가 은근히 자비없는게 특징. 거진 보이는 수준의 방해도 있고 함정에 빠뜨리려는 경우도 많다.
길고 아름다운 재생 시간과 업로드 기간을 자랑하는 것 또한 주목할 만 하다. 2012년 6월 11일에 0화 전편이 업로드된 후, 1년이 넘도록 꾸준히 업로드되어 2013년 8월 23일에 최종화 39화가 37화, 38화와 함께 동시에 업로드되었다. 중간중간 전후편 구성이 된 화도 있기 때문에 실질적으로는 45화라는 엄청난 길이를 자랑하며, 각 화가 20분 안팎은 기본으로 제법 긴 편이기 때문에 정주행이 마라톤이 된다.
니코니코 생방송으로 반성회를 가졌으며, 이후 니코니코 동화에 업로드한 반성회편에서
2부에 들어가면서 시리즈에 대한 논쟁이 생겨나고 있는데, 미스트씨를 이어서 본편에 등장하지 않는 드립용 캐릭터로 유세이가 등장하면서 가공 듀얼의 영역에 발을 들여놓게 됐기 때문. 사실 유세이는 2부 본편에서 빠진 공명, 키스메, 쟈기 등과 다른 시나리오를 진행 중이며 본편과 일부 관계가 있다는 걸 알 수 있지만 일단은 심각한 비중은 없고 드립에 가까운 애매한 수준으로 진행중이다. 참고로 제작자는 '두 파트를 따로 제작하면 되지 않겠느냐'는 질문에 대해 "그렇게 되면 틀린 곳 투성이가 아니게 되니까 현상우"
니알라토텝을 몬데그린 하나만으로 레알 동정(リアル童貞)으로 만들어 버린 장본인 되는 시리즈.
5.1.27. 케이네 "프리덤이란 레벨이 아니라고!" 윳쿠리 크툴루 TRPG
케이네 "프리덤이란 레벨이 아니라고!" 윳쿠리 크툴루 TRPG | |
시나리오 | 1부 악령의 집[β]'EX '은의 탄환' / 2부 기묘한 공투[α] Lunatic '로터스 이터' |
KP | 케이네 (메인) + 파츄리 (서브), 소악마 (해설) |
탐색자 | 마리사, 모코우, 란, 요우무, 후토 |
연재 횟수 | 1부 11화 + EX / 2부 7화(연재중) |
"THE 불사신"이라는 칭호에 빛나는 먼치킨 경찰[137][138], 외국인 편의점 점원 S와 외국인 편의점 점원 A로 플레이하는 루니 듀오[139] , 광신자를 선택한 바보[140], 초심자 탐정[141]이라는 파격적인(?) 조합을 자랑한다. 루니 듀오의 활약으로 스토리가 툭하면 우주로 날아가 버리는데다, 시나리오 진행을 보조해야 하는 서브 키퍼 파츄리가 난입해 드립을 쳐대는 등, 시종일관 카오스한 상황이 연출된다. 여기에 시나리오 자체가 캐릭터를 죽이기 위해 초고난이도로 마개조한 물건이고, 중간중간 파츄리의 악의 섞인 개입으로 플레이어들끼리 동족상잔하는 상황이 연출된다. 결국 이야기 중반에 메인 NPC의 사망으로[142] 시나리오☆브레이크. 이 모든 상황을 견디지 못한 케이네(와 가끔 파츄리)가 피를 토하고, 이 때문에 " 각혈판"이라는 명칭이 붙었다.[143][144]
업로더가 '무심코 보드게임 축제' 때, 자신의 팀이 했던 플레이 중 가장 지독했던 플레이를 재구성한 번외편을 업로드했다. 요우무 "방금 일어났던 일을 그대로 말할게!" 시청자들은 "본편에서 그런 꼴을 보여줬는데 그것보다 지독한 일이 있었냐"면서 반신반의했지만... 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 앨리스 마가트로이드와 히나나위 텐시가 추가로 참가한다.[145]
2부 1화에서는 크툴루 괴사건 조사록과 콜라보하면서 키리시마 마사토가 게스트로 잠시 등장했다.
한국어 번역은 여기에서 진행되고 있다.
5.1.28. 【윳쿠리TRPG】겸허하고 더러운 남자고교생의 탁상【크툴루】
【윳쿠리TRPG】겸허하고 더러운 남자고교생의 탁상【크툴루】 | |
시나리오 | 오리지널 |
KP | 더러운 닌자 + 노부요 |
탐색자 | 브론트씨, 네로, 브론코씨 |
연재 횟수 | 1부 14화 + 반성회 / 2부 5화 (완결) |
작중 브론코씨는 브론트씨의 누나,
중간중간 윳쿠리 음성 대신 네로와 브론트씨, 더러운 닌자의 MUGEN 음성이 적절하게 삽입되어 있다든가, 크리티컬이 뜨면 " 노골적으로 성공했다!"라는 음성이 뜬다든가, NPC로 등장한 LS부메랑 멤버들이 FF11관련 네타를 슬쩍 언급하는 등 입만 다물면 꽃미남이 되는 캐릭터들이 입을 주체하지 못하고 구사하는 각종 드립이 풍부하며, 특히 브론트씨 관련 영상답게 제작자의 브론트어 구사력이 대단히 절묘하여 1급 브론티스트의 칭호를 얻으며 동방유정천계 팬들에게도 대인기.[146] 덕분에 정작 본편은 네로와 브론코씨가 메인이고 TRPG 유경험자인 브론트씨는 겸허하게 뒤에서 서포트하는 역할이었는데도 막상 1부가 끝난 뒤에 앙케트를 해보니 브론트씨의 인기가 압도적으로 높아서 제작자도 놀랐다는 후문.
참고로 남자 고교생의 일상과의 연관성은 오프닝이 예의 패러디라는 것과 등장인물들이 고교생이라는 설정 외엔 없는 것 같다.
5.1.29. 느긋하게 롤하는 TRPG
느긋하게 롤하는 TRPG | |
시나리오 | 악령의 집 |
KP | 앨리스 마가트로이드 |
탐색자 | 하쿠레이 레이무, 키리사메 마리사 |
연재 횟수 | 23화 + 에필로그 (완결) |
시나리오는 다른 세션에서도 많이 볼 수 있는 악령의 집이지만, 시대가 1978년의 미국을 다루며 기존 시나리오 내용을 수정하여 진행하기에 악령의 집을 진행하는 다른 세션과는 어느 정도 차이를 두고 있다. 또한 당시 시대 상에 대해서 간략하게나마 보여주기도 한다.
BGM으로 학무나 이 게임에서 사용한 것을 많이 가져다 썼기 때문에 해당 게임을 해 본 사람들이라면 크툴루 TRPG 세션과 절묘하게 어울리는 BGM에 대해 기묘한 느낌을 받을 것이다.
2부부터는 연구원 역할의 카자미 유카가 합류. 현재 2화까지 올라온 채 더 이상 올라오지 않고 있다.
5.1.30. 【크툴루】 룰북의 시나리오를 전부 이어보았다
【크툴루】 룰북의 시나리오를 전부 이어보았다 | |
시나리오 | 악령의 집, 죽은 자의 스톰프, 다락방의 괴물, 스트래프턴산의 불 |
KP | 코에무시(아카) |
탐색자 | 아카, 아오, 모스, 킬 |
연재 횟수 | 30화 (완결) |
아카 : "크툴루 신화 TRPG 룰북 사왔어!"
아오 : "해보고 싶어! 지금 바로 하자!"
아카 : "아니 잠깐만, 이거 오늘 사 온 건데..."
아오 : "룰북 보면서 하면 되잖아."
이렇게 아카는 PL를 겸임하면서 룰북의 시나리오 네개를 이어서 마스터링하게 된다. 직접 그린 그림이나 OP, BGM 선정, 리플레이 동영상답게 경쾌한 흐름, 드라마틱한 다이스 갓의 활약, 남자들의 빛나는 우정이 특징이다. 스탠딩 그림의 캐릭터들이 잘 생겨서, 별명이 "미남판 (イケメン卓)" .아오 : "해보고 싶어! 지금 바로 하자!"
아카 : "아니 잠깐만, 이거 오늘 사 온 건데..."
아오 : "룰북 보면서 하면 되잖아."
PL은 특별한 사정이 있는 환자만 진료하는 돌팔이 의사 아오 (주인공 취급), 체구는 작지만 무술에 능한 바텐더 아카 (KP겸임), 헤어핀으로 자물쇠를 따는 미남 사립탐정 모스, 전투 담당에 미녀 누나를 둔 스턴트맨 킬이다. PL 4명은 절친한 친구 사이로, PL과 시나리오 진행에 따라 합류하는 NPC들이
PL 직업이 돌팔이 의사인 아오는 실제로 의사고, 아카의 전직도 PL과 같은 바텐더라고 한다.
한편, 처음 캐릭터 작성시에 실수로 SIZE 판정을 3D6으로 해버리는 바람에, 아카의 SIZE 가 7이 되고 말았다. 이후 작품 내에서 모든 캐릭터의 SIZ를 1씩 올리는 것으로 해결하였다.
5.1.31. 【윳쿠리 TRPG】 쟈기님과 윳쿠리의 크툴루신화 TRPG
쟈기님과 윳쿠리의 크툴루신화 TRPG | |
시나리오 | 0부 되풀이되는 꿈[147] / 1부 새벽녘에 스러지는 추억 / 2부 해상에서[148] |
KP | 레이무 윳쿠리 |
탐색자 | 키류 쟈기, 오오토리 사우더, 에토모 슈코, 시시카이 치하루[149] |
연재 횟수 | 0부 7화 / 1부 7화+심상편, 괴결편, 애프터 스토리 / 2부 9화+번외편, 후서 / 3부 8화+1화(우라) / 최종화 |
시작부터 쟈기님이 자기가 원하는 대로 플레이 하기 위해 다이스를 몇번이고 다시 돌려서 상당한 사기 캐릭터를 만들게 된다. 기능 심리학 99로 사람 반응 체크는 자동 성공이나 다름없고 거짓말 같은건 다 꿰뚫어보는 수준에 STR 18, DEX CON 15를 자랑하며 사우더는 눈썰미 기능이 90대에 기능 대부분을 전투 방면으로 찍어[151] 전투에 들어가면 상당히 강하다. 2부에서 추가된 슈코와 치하루도 만만치 않은 능력치를 자랑해[152] 일반적인 크툴루신화 TRPG로 보면 당장 사기캐로 찍혀도 할말이 없다. 그런데 보스로 등장하는 적들도 보통 강한 수준이 아니라서 저 능력치 덕분에 살고 있는 것도 있다.
캐릭터 시트는 이걸 보자. 참고로 3부기준의 시트인지라 0부와 1부, 2부는 직접 영상을 봐야한다. 사타스페도 복합된 하우스 룰도 설명하니 이해하는데 좋다.
탐색자들 말고도 적으로 등장한 인물이나 NPC들도 각각의 개성을 자랑해 여러모로 흥미를 더해준다. 특히 POW 18을 자랑하는 강철 멘탈 이토 카나코.[153] 카나코는 인기가 좋아서 그런지 2부에서도 출현하는 모습을 보였다. 이때 전용 일러도 생겼다.[154]
시나리오상으로도 완급 조절이 능숙한 데다가 탐색자들과 키퍼 간의 의견 교환도 활발한지라 무작정 루니 플레이 작품이 아니라 제대로 시나리오를 따라간다. BGM 또한 적절히 사용해 이에따른 몰입도가 뛰어나다. 특히 2부 마지막은 BGM과 더불어 여운을 남겨주는 마지막 부분이 시청자들에게 매우 호평받았다.
특이점이라면 다이스 운이 잘 따라주는 것이 특징. 특히 전투에서 두드러 지는데 0부 보스전은 사우더의 공격 판정이 전부 성공해 적 둘이 1턴에 전투 불능이 되었고 보스 피통이 반토막났고 보스의 공격이 펌블이 떠 쟈기가 살았다. 1부 애프터 스토리 보스전은 훨씬더 두드러 지는데 사우더가 또 크리를 터트려 순식간에 HP를 반 넘게 까는걸 보면 어이가 날라갈 정도의 다이스 운을 보여준다. 보다시피 다이스 운이 가장 잘따라주는 사람은 바로 사우더. 전투에서 사우더가 펌블을 띄우는 장면은 거의 없고 오히려 크리티컬만 잘낸다. 비단 전투만이 아니라 범죄 판정에 의한 아이템 획득에서도 저 운이 따라줘서 키퍼 윳쿠리조차 "사우더는 뭔가 씌인거 같다."라고 할정도니 말 다했다.
2부를 완결낸후 업로더가 휴식에 들어가서 연재가 되지 않고 있다가 2016년 4월 29일, 3부가 시작되었다. 시간대는 2부에서 3개월후, 친구를 찾아달라는 의뢰를 받은 쟈기와 사우더가 탐정 일을 하는게 주. 스토리완 별개로 2부때 있었던 일로 인해서 탐색자들이 정신적으로 여러모로 불안해졌다. 치하루는 자기때문에 친구들을 사지로 몰아넣었단 것과 정말 죽을뻔 했단 것에 아직도 악몽을 꾸고있고 슈코는 치하루가 죽을뻔한 일과 딥원 무리와 만난 것 때문에 현실에서도 불안증세[155]를 보이고 있다. 사우더나 쟈기는 증세가 덜하긴 하나 사우더도 한동안 정상 컨디션이 돌아오는데 시간이 걸렸고 쟈기는 부정의 광기[156] 상태에 빠져서 한동안 입원해 있었다고 한다.
3부를 8화로 끝내고 최종화가 나오면서 완결이 났다. 3부에서 0, 1부 사건의 원인인 조직을 박살냈기에 더 이상 스토리를 이어 갈수가 없어서 그런듯.
5.1.32. 건전한 크툴루 신화TRPG【용담】
건전한 크툴루 신화TRPG【용담】 | |
시나리오 | 0막 【용담】, 1막 【용담】, 2막 【용담】[157] |
KP | 레이무 |
탐색자 | 0막 마리사, 루미아, 모코우, 텐시 / 1막 케이네, 시즈하, 니토리, 쇼 / 2막 유카, 오쿠, 요우무, 카센 |
연재 횟수 | 28화 전, 중편 |
각막마다 컨셉을 잡고 플레이 하는데 0부는 학생 컨셉, 1부는 학자 컨셉, 2부는 탐정 컨셉으로 나뉜다. BGM으로 사일런트 힐 시리즈 BGM을 자주 사용하는데 이게 맞아떨어지는지라 긴장감이나 안좋은 분위기 조성에 딱 좋게 작용한다.
기존 능력치를 정할 때 3D6을 굴려 정하는 것 말고도 1D8로 올릴 능력치를 정하고 2D6을 더 굴리는 하우스룰이 특징.[159] 덕분에 탐색자들이 뭔가 하나같이 인간을 벗어난 수치의 능력치를 가졌는데 예를 들어 루미아와 케이네의 경우 각각 APP 17+6, 14+11이라는 이미 광기나 마성이라고 불릴수준의 매력치를 가졌고 마리사와 쇼는 각각 DEX 15+7, 13+9라는 신화생물급 민첩을 자랑한다. 니토리는 INT 17+6이라는 인간이 아닌 무언가의 지능수치를 가졌다. 그리고 이 능력치를 바탕으로한 엄청난 수치의 기능수치또한 특징. 또한 이 하우스룰로 기본 최고 능력치인 18을 넘을경우 어떤 특수능력을 가질수 있다. 예를 들어 STR 18초과의 DB부스트나 APP 18초과의 매료세뇌 비슷한 스킬등.
이러면 탐색자들의 무쌍플레이인 TRPG가 되는가 생각되겠지만 1화 마지막에 키퍼 레이무曰 "이 하우스룰이 탐색자들에게만 적용된다고 말했었던적 있어?" 즉, 적들에게도 적용된다.
이런 하우스룰 때문인건지 아니면 키퍼의 성향때문인건지 꿈도 희망도 없는 정말 크툴루다운 결말이 특징인 작품. 0부 마지막 12화는 누가봐도 충격과 공포를 느끼기에 부족하지 않다. 굳이 알겠다면 스포일러 각주를 보자. 책임은 못진다.[160][161][162][163][164]
참고로 업로더는 【용담(竜胆)】 말고도 【수련(睡蓮)】이라는 이름의 또다른 건전 크툴루신화 작품을 하나 더 올리고 있다. 이쪽은 동방이 아니라 칸코레 캐릭터들이 등장하는게 특징. 또한 【용담(竜胆)】쪽과도 어느정도 설정이 이어진다.
여담으로 건전탁의 전통아닌 전통이 있는데 APP가 제일 낮은 사람은 절벽이란 전통이 있다. 텐시가 APP는 가슴수치란 말에 시작된게 결국 현재까지 이어졌다.[165] 이건 【용담(竜胆)】 말고도 【수련(睡蓮)】도 마찬가지.
5.1.33. 건전한 크툴루 신화TRPG【수련】
건전한 크툴루 신화TRPG【수련】 | |
시나리오 | ??? |
KP | 레이무 제독 |
탐색자 | 전함 경찰조 나가토, 콩고 / 경순 탐정조 텐류, 키타카미[166] / 구축 학생조 시마카제[167], 유키카제 |
연재 횟수 | 5화 (연재 중단) |
건전탁 특유의 하우스룰도 건재해서 APP 16+7의 마성의 미인 콩고라던가 STR 12+10의 텐류, INT 15+8의 초천재 키타카미, POW 12+11로 행운과 SAN치의 칸스토를 띄우며 모두에게 역시나란 소리를 들은 강철멘탈의 행운의 여신 유키카제가 등장한다.[168]
배경설정으로 이쪽 세계관에도 칸무스가 존재하는데 동시대에서 1척의 칸무스는 오로지 1명밖에 없어서[169] 이를 대비한 칸무스 후보들이 줄지어 있는 세계관으로 칸무스가 된다는건 대단한 영광이란 설정을 가지고 있다.[170][171] 경찰인 전함조와 탐정인 경순조는 은퇴 칸무스, 구축인 학생조는 칸무스 후보생이란 설정으로 진행된다.
배경 스토리론 은퇴한후 직업을 가지고 지내던 경찰조와 탐정조는 어느날 자신들이 소속되었던 진수부에서 이상한 소문이 돌고있단 것으로 인해 조사에 착수하고 학생조는 그 진수부에 칸무스로 소속되게되어 조기 졸업으로 착임하나 유키카제가 너무 갑작스럽게 참임된것에 불안을 가진다는 이야기. 여기에 형언할수 없는 존재인 신화생물에게 습격당한 심해서함측에서도 탐색자들에게 협력을 요청하는등 건전탁스러운 불안한 이야기가 특징.[172]
5.1.34. 【윳쿠리TRPG】 모독적인 SCP에게 침식 되어가는 크툴루 신화
【윳쿠리TRPG】 모독적인 SCP에게 침식 되어가는 크툴루 신화 | |
시나리오 | 사이트-JP4528의 공포 |
KP | 아야 |
탐색자 | 마리사, 레이무, 사나에, 요유무 |
연재 횟수 | 8화, 해설편+α (완결) |
스토리는 신인 디렉터인 사쿠야가 낸 기획으로 한 건물 탐사를 가게된 4인의 탐색자의 이야기로 각 탐색자는 각 방면의 유명인사란 설정이다. 하지만 건물로 들어가 스위치를 올린순간 탐색자들과 디렉터 사쿠야, 신인 카메라맨인 플랑이 갇혀버리며 탈출하기 위해 탐색하는 이야기다. 그런데 이 곳이 사실 재단의 격리 건물중 하나라 안에는 위험한 SCP가 돌아다닌단 설정이다.[173]
이 영상 내 패배 조건중 하나로 전체 합계 4번 죽으면 다른 사람이 얼마나 살아있건간에 무조건 게임오버라는 룰이 있다. 참고로 다이스의 여신님이 일부러 재밌게 하려는지 중간 수치는 거의 안 나온다. 극과 극을 왔다갔다 하는 주사위 눈이 일품.
외적인 면으로 세션 참가자들중 SCP에 대한 지식이 있는게 사나에 밖에 없는데 아이디어&오컬트 다이스 실패로 말하는게 금지되어[174] 맨땅에 헤딩하며 정보를 얻을수 밖에 없는 상황인 상태로 시작해 시청자들을 불안하게 만들었다. 그리고 나머지 3인은 SCP에 대한 지식이 없다보니 시나리오 내에서 필요없는 기능을 가진게 다수 있다.
SCP가 본격적으로 등장하는 화 다음부터 키퍼인 아야가 SCP 소개 코너라며 SCP를 소개해주는데 여기서 소개하는 SCP는 세션내에서 안나온덴다. 그중엔 SCP-096 부끄럼쟁이도 있다. 어떤 녀석이냐면 자기 얼굴을 보기만 해도 어디서든지 자기 얼굴을 본 사람을 찾아가서 죽여버리는 무시무시한 녀석이다. 소개되자 많은 사람들이 올린 코멘트가 '안나와서 정말 다행이다.'였다. 실제로 096이 나왔다면 사실 그 시나리오는 말그대로 클리어 불가급으로 난이도가 뛰어오른다. 참고로 '안나와서 다행이다.'란 사이에 '칫'이라고 코멘트를 올린 극악한 시청자도 있다. 소개로 이녀석이 나오자 사나에는 울면서 정말 다행이라고 말했고 이 녀석의 특성과 어디까지든 쫒아간다는 설명을 듣고 이 녀석 나왔으면 시나리오 클리어는 포기했을 것이라고 마리사는 말했다. 그리고 동영상 끝부분엔 코멘트 응답을 하고 있다.
참고로 +α 는 업로더가 영상 업로드 이전에 테스트 플레이로 했을때 나온 베스트 엔딩의 영상이다.[175] 그리고 이 베스트 엔딩 작품부터 이어지는 속편 작품 '모독적인 SCP를 구축해가는 크툴루 신화'가 연재되는 중.
여담으로 이 작품은 니코동 크툴루 TRPG내에서도 매우 기념비적인 작품인데 바로 최초로 SCP를 등장시킨 TRPG 영상이다. 그래서 다른 SCP관련 시나리오를 하는 영상에서도 한번 정도는 언급될 정도로 인지도가 있는 편. 실제로 어느 TRPG 영상 업로더중 한 사람은 SCP 나오는 TRPG면 재밌겠지 라면서 올리려 했는데 이미 SCP가 나오는 이 작품을 보고 절망했던 적이 있었다.
한국어 번역은 여기에서 진행되었다.
5.1.35. 【팔에 새겨진 죽음】아이돌과 스파이와 챠라남[176]으로 크툴루 【TRPG】
【팔에 새겨진 죽음】아이돌과 스파이와 챠라남으로 크툴루 【TRPG】 | |
시나리오 | 팔에 새겨진 죽음 |
KP | 버트 |
탐색자 | 빅 버드, 쿠키 몬스터, 엘모 |
연재 횟수 | 8화[177] (완결) |
캐릭터 소개때 버트가 탐색자좀 보여 달라고 하자 이에 머팻들이 보여준 탐색자들이 압권인데 나이 80세의 원군인 출신 같은 스파이, 배경 장소가 연구소인데도 불구하고 도약과 등반을 가진 이케멘에 경박한 기계공, SIZ 18을 자랑하며 알수없는 무도(뇨와☆물리)를 가진 아이돌 등 도저히 시나리오와 어울릴것 같지 않은 캐릭터가 특징. 이에 심각한 얼굴이 되어서 고민하는 버트는 덤.
특징으로 세션을 진행할땐 온리 롤플레이로만 진행하며 PL의 대사는 일절 없다. 내레이션을 제외하면 PL의 대사는 메타발언처럼 롤플레이를 한다.
완결에 세서미 캐릭터중 하나가 차기작 (설산밀실)에 대한 예고를 했고 차기작 영상은 올라온 상태. 차기작은 아이마스탁이고 윳쿠리 보이스는 전혀 쓰이지 않는지라 윳쿠리 TRPG 항목에 소개할수가 없다.
5.1.36. 【크툴루 신화 TRPG】 준동하는 섬, 눈이 내리는 밤에
『준동하는 섬』일람 | |
시나리오 | 준동하는 섬 (오리지널), 눈이 내리는 밤에(오리지널) |
KP | KP |
탐색자 | 세토 모리유키, 카노하라 미사토, 요네무라 테루미, 아마노 케이타 |
연재 횟수 | 0화 + 13화 (완결), 4화(연재중) |
특이사항으로 업로더가 점점 성장해 가는걸 볼수 있는데 가면 갈수록 뛰어난 몰입감과 발전되는 그림체를 볼수있다. 특히 10화에서 11화로 넘어갈때 캐릭터들 그림체가 아니라 3D에 가깝게 변하고 움직임까지 세세하게 나오기 시작하면서 말그대로 격변이란 수준의 퀼리티를 보여준지라 시청자들이 엄청나게 놀랐다.
시나리오는 심심풀이탁 멤버인 쿠스노키씨의 오리지널 시나리오이며 심심풀이탁 시나리오다 보니 위의 히사미 나츠키씨가 직접 '심심풀이탁 시나리오 리플레이 동영상(외부)' 마이리스트에 최초로 등재까지 해서 시청자들의 눈길을 끌었다. 또한 절대 심심풀이탁에서 절대 해서는 안되는 말[178]을 한 모리유키에게 아비규환의 코멘트가 날아오기도 하는등 보는 재미도 상당한 편.
10화까지 약간 잡음이 있을지언정 순탄하게 나아가다가 11화에서 대사건이 터져버리면서 시청자들의 멘탈이 개박살나는 상황이 벌어졌다.[179]
최근 2017년 4월 2일에 완결이 나오면서 후일담이 나온후 후속작 소식이 나온다. 마찬가지로 심심풀이탁 시나리오의 '눈이 내리는 밤에'로 추청된다. 그리고...[180]
2018년 5월 28일 2부가 시작되었다. 시나리오는 전작에서 예고된대로 히마츠부시탁의 '눈이 내리는 밤에'.
5.2. 파라노이아
5.2.1. 아큐 UV의 파라노이아 TRPG
아큐 UV의 파라노이아 TRPG | ||
주 임무 | 1부 | 모 연구원이 만든 정체불명의 스위치를 회수 |
2부 | 요리 대회에서 우승 | |
UV | 아큐 | |
트러블슈터 | 쿄코, 텐시, 히나, 메디슨 | |
연재 횟수 | 1부 10화(완결) / 2부 10화 (연재중) |
초심자인 쿄코는 처음부터 끝까지 행복하게 진행되지만, 이미 한 차례의 플레이를 진행된 다른 플레이어들은 전혀 그렇지 않은 점이 개그 포인트. 이른바 죽은 눈 보는 재미로 보는 시리즈. 특히 히나의 의심암귀는 상상을 초월한다.
현재 2부가 연재중인데 쿄코와 메디슨이 빠지고 사나에와 누에가 새롭게 들어왔다.
한국어 번역의 경우 파라노이아 룰 자체의 저작권 문제도 있지만 제작자가 내용이 과격하고 살벌하기 때문에 문제가 발생할 소지가 있는데 이 경우 본인이 대처가 불가능하다는 이유로 번역을 금지하였다.
5.2.2. 오푸나와 편집증 윳쿠리들
오푸나와 편집증 윳쿠리들 | |
UV | 오푸나 |
트러블슈터 | 야라나이오, 마리사, 레이무, 키메에마루 |
연재 횟수 | 10화 (완결) |
야라나이오와 마리사의 프로파간다 때 터트리는 수다라든지,
여담으로 작자가 이 동영상을 만드는 이유는 TRPG실황 동영상이 느는 건 좋은데 전부 크툴루라서 다른 TRPG도 좀 소개해보자는 느낌으로 시작한 거라고. 거기에 군데 군데 함정에 가까운 진행이 있고 의뢰를 부탁한 레밀리아 NPC는 보스 급 능력치를 그대로 재활용 하기 까지 했다. 그런데 적도 그와 맞먹는다.
군데 군데 아는 사람만 아는 개그를 올리는 게 재미이자 문제점. 가장 큰 문제점은 동영상 업로드 속도가 극악인 것으로 유명하다.[182] 하지만 마지막화가 2015년 1월 6일 올라옴으로써 드디어 완결되었다.
한때 한국어 번역이 진행되기도 했지만 제작자가 소재의 저작권 문제 등으로 번역을 금지하여 7화 이후 번역이 중단, 삭제되었다.
5.2.3. 완벽하고 행복한 크툴루 신화【파라노이아 TRPG】
완벽하고 행복한 크툴루 신화【파라노이아 TRPG】 | |
UV | 츠구미 |
트러블슈터 | 브로콜리, 콜리플라워, 앤초비, 치커리[183] |
연재 횟수 | 1부 8화 (완결), 2부 3화 (완결) |
여타 다른 파라노이아 TRPG와는 달리 ZAP스타일이 아닌 클래식 스타일이라고 표명하여 플레이어간의 배신이나 반역자로 모함, 처형하는 장면이 비교적 적지만, 반역점 없이 즉결 처형하는 장면이나 프로파간다의 효과 등을 보면, 시스템 자체는 ZAP스타일에 가깝다.
2부[186]가 전부 MMD 애니메이션으로 되어있는 것도 특징이다.
한국어 번역은 여기에서 볼 수 있다.
5.3. 더블 크로스
5.3.1. 윳쿠리 용자 일행이 TRPG
윳쿠리 용자 일행이 TRPG | |
룰 | 더블 크로스 |
GM | >>1 |
플레이어 | 니코, 사츠키, 타마 |
연재 횟수 | 13화 (완결) |
명대사로는 클라이막스에서 저주받은 다이스 운을 보인 >>1의 "2D6의 기대치는 3.5라고!"가 있다.
한국어 번역의 경우 한국에서 무언가 문제가 발생할 시 본인이 대처를 할 수 없다는 이유로 금지하였다.
5.3.2. 외톨이 앨리스의 중2병 TRPG
외톨이 앨리스의 중2병 TRPG | |
룰 | 더블 크로스 |
GM | 앨리스 마가트로이드+ 치르노 |
플레이어 | 키리사메 마리사, 하쿠레이 레이무, 레밀리아 스칼렛, 코치야 사나에 |
연재 횟수 | 1부 10화 / 2부 7화 (연재중단) |
플레이어들의 RP가 자연스러우며, 편집도 일품, 중간 중간 플레이어 간의 만담이 들어가 가볍고 편한 느낌으로 볼 수 있다. 부분부분 더블 크로스 초심자를 위한 해설도 들어가고 시나리오 흐름도 정석적이라 더블 크로스를 처음 보는 이들에게 좋은 시리즈
2부에서 치르노가 서브 마스터로 추가되었다.
5.4. 영원한 후일담의 네크로니카
5.4.1. 윳쿠리들의 진혼곡
윳쿠리들의 진혼곡 | |
룰 | 영원한 후일담의 네크로니카 |
NC | 하쿠레이 레이무 |
플레이어 | 키리사메 마리사, 이자요이 사쿠야, 야라나이오, 스퀄 레온하트 |
연재 횟수 | 1부 5화 / 2부 7화 / 3부 7화 / 4부 8화 / 5부 9화 / 6부 7화 / 7부 1화 (연재중) |
시리어스와 개그를 오가며 이야기를 풀어나가는 재미가 쏠쏠한 시리즈. 세계관이 세계관인 만큼 꿈도 희망도 없는 상황과 전투가 이어져 가는 한편, 치유계 포지션인데 근육에 스퀄만 바라보는 야라나이오라든가, 걸신들려서 전리품으로 얻은 말하는
묘한 부분에서 다이스 운이 따라주는 시리즈인데 특히 중요한 부분에서 실패가 뜨는 경우가 잘 없다.[188] 특히 이 다이스 운이 잘 따라주는 인물이 바로 스퀄. 광기점 판정에서 실패하는 경우가 거의 없어서 시청자들 사이에서 오리하르콘 멘탈이라고 불린다.[189] 워낙 다이스 판정이 잘따라줘서 5부까지 카르마 획득 조건을 전부 성공시켜 엄청난 총애점을 얻어 가면 갈수록 무섭게 강해진다. 특히 가면 갈수록 단단해지는 스퀄과 미친 대미지가 뿜어져 나오는 야라나이오는 필견.[190] 덕분에 NC가 '너희들 너무 강해!' 라고 외칠정도라 보스제작에 꽤 애를 먹는듯 하다.
다른 특징으론 광기점이 어지간하면 다 차는 경우가 없다. 덕분에 광기 상태에 빠지는 게 이 작품에선 손에 손을 꼽을 정도로밖에 안 나오는데 그 1번 터진 반동이 장난이 아니다.[191]
업로더가 수인 모에여서 사쿠야에게 고양이귀와 고양이 다리를 달아주며 하악거렸다는 뒷이야기가 있다.
동영상 끝자락에 업로더의 야루오 스레( AA작품) 추천 목록이 올라온다. 다만 국내의 야루오 스레 번역은 극히 적으니 주의.
현재 2013년 이후로 업로더가 act 6-5 이후 영상을 올리지 않아 사실상 연중 상태였으나 2017년 11월 08일 자로 다시 재연재에 돌입했다. 무려 4년 2개월 19일만에 다시 연재가 된 것.[192] 그렇지만 2017년 12월 2일 act 7-1가 업로드된 뒤 다시 연중되었다.
한국어 번역은 여기( 카카오TV)에서 스토리가 어느 정도 일단락되는 5부까지 진행되었다.
5.4.2. 네크론파
네크론파 | |
룰 | 영원한 후일담의 네크로니카 |
NC | ???? |
플레이어 | 히나타 하지메, 나나미 치아키, 코마에다 나기토 |
연재 횟수 | 1부 6화 / 2부 7화 / 3부 7화 / 4부 7화(연재중) |
NC가 누구인가에 대한 추측이 갈린다. 일단 드러난 바로는 나나미의 게임기에 깔려 있는 인공지능(…)이지만 모노쿠마라느니 전작의 뾰족머리라느니 흑막이라느니 하지만 아직 드러난 부분은 전무.
나나미 치아키의 보이스가 다른 캐릭터와 비교해 이질적이라 호불호가 갈린다는 의견도 있다.
특징이라면 이상할 정도로 다이스 운이 안 따라준다. 특히 시작부터 광기상태에 빠지거나 첫 전투에서 코마에다의 광기점이 전부 차버리고 대실패는 은근히 자주 보인다. 애들이 뭔가 내뱉으면 그게 거진 이러지는 수준이다.
한국어 번역은 여기에서 진행되고 있다.
5.4.3. 유우야 시리즈의 영원한 후일담
유우야 시리즈의 영원한 후일담 | |
룰 | 영원한 후일담의 네크로니카 |
NC | 유리 |
플레이어 | 사카키 유우야, 유토, 유고 |
연재 횟수 | 1부 4화 / 2부 6화 / 외전 2화[193] (연재중) |
특이하게 동영상 시작 시엔 다양한 개그성 네타소재를 사용하는데, 본편에서의 시리어스한 전개와 차이가 상당해서 '온도차가 극심하다' 라는 태그가 달린다.
또한 세션이 끝나면 인상 깊은 엔딩 무비를 선보이는데, 여기에서 플레이어들의 현재 상태를 알려준다.
5.5. 기타
5.5.1. 카오(゚∀゚)스페
카오(゚∀゚)스페 | |
룰 | 사타스페 |
GM | 비코즈 |
플레이어 | 부웅, 쇼봉, 도쿠오, 츤, 쿠 + 와타나베 |
연재 횟수 | 1부 9화 / 2부 9화 / 3부 9화 / 4부 11화 (완결) |
한국어 번역의 경우, 윳쿠리 용자 일행이 TRPG의 경우처럼 한국에서 무언가 문제가 발생할 시 본인이 대처를 할 수 없다는 이유로 금지하였다.
이후 미궁 킹덤 룰북을 기반으로 하는 세션을 마치고
5.5.2. 닌자적복수극 『한 줌의 벚꽃』
닌자적복수극 『한 줌의 벚꽃』 | |
룰 | 시노비가미 |
시나리오 | 한 줌의 벚꽃 (오리지널) |
GM | 윳쿠리 레이무, 코코, 듀크 토고 |
탐색자 | 윳쿠리 마리사, 클라우드, 도라에몽, 멘마 |
연재 횟수 | 12화 (연재중) |
플레이어들이 저마다 비밀을 가지고, 이 비밀을 숨기면서 다른 플레이어들의 비밀을 알아내는 것이 골자인 시노비가미 룰의 특성상, 시리즈는 마리사의 시점으로 진행된다. 일족의 마지막 생존자로, 한쪽 눈에 숨겨진 보물 '한 줌의 벚꽃'을 놓고 벌어지는 닌자들의 싸움에 휘말린 비장한 캐릭터를 RP한다. 능력이 사기안인 것이 조금 깨지만.
소재도 소재고, 유행도 유행이라 닌자 슬레이어 드립과 닌살어가 중간중간에 등장한다.
5.5.3. 사토리와 EX 소녀 3인방의 아리안로드 2E
사토리와 EX 소녀 3인방의 아리안로드 2E | |
룰 | 아리안로드 2E |
GM | 나즈린 |
플레이어 | 사토리, 코이시, 플랑, 누에, 코가사 |
연재 횟수 | 1부 9화 / 2부 11화 / 3부 10화 / 4부 12화 / 5부 14화 / 6부 5화 (연재중) |
멤버가 멤버인지라 로리 비율이 매우 높다, 아니 경이로울 수준의 전원 로리 멤버.
업로더는 이전에 파라노이아 룰 기반으로 ' 사토리의 완벽하고 행복한 TRPG' 시리즈를 연재한 바 있다. 단 윳쿠리 목소리가 없으므로 시청시 주의.
한국어 번역의 경우, 한국에서 무언가 문제가 발생할 경우 본인이 대처할 수 없다는 이유로 금지하였다.
5.5.4. 세 기사 이야기
세 기사 이야기 | |
룰 | 클래식 D&D ( 하우스룰 일부 추가) |
DM | 키리사메 마리사 |
플레이어 | 하쿠레이 레이무, 라오우, 볼프강 미터마이어, 샤메이마루 아야, 이카리 신지, 사나다 시로 |
연재 횟수 | 1부 12화 + 번외편 3화 + 1.5부 1화 / 2부 11화(연재중) |
시나리오 특성상, 1레벨 시작이 아니라 아닌 DM이 정한 캐릭터를 기반으로 만드는 형태로 시작해 전원이 시작부터 4-~9 레벨의 캐릭터. 파티는 공주의 호위기사 겸 신랑 후보인 파이터 3인과 첩보원 도적 1명, 왕실 마법사 매직 유저 1명, 공주 역의 클레릭 1명으로 구성되어 있어 밸런스가 안정적이다. 레이무와 신지를 제외하면 플레이어들이 전부 경험자라서 안정적인 진행을 보여주며, 특히 시프 역할의 아야와 매직 유저 역할의 사나다의 추리와 작전이 대단한데다 DM 마리사가 잘 받쳐주기 때문에 즐겁게 볼 수 있다.
실제 플레이를 바탕으로 한 리플레이 동영상이며, 클래식 D&D에 하우스룰을 추가하여 운영된다. 번외편에서 기초적인 D&D룰을 소개하고 있으며 쓰여진 하우스룰은 여기서 공개중이다.(일본어)
5.5.5. 주정뱅이들의 TRPG
주정뱅이들의 TRPG | |
룰 | 파라노이아, 시노비가미, 우타카제, 크툴루의 부름 TRPG, 킬 데스 비지니스, 사망플래그 TRPG |
GM | 윳쿠리 레이무 |
플레이어 |
|
연재 횟수 | 마찬가지로 많아서 셀 수 없다 |
술 취한 PL는 무섭습니다, 영문이 알 수 없는 짓을 저지르니까요.
술 취한 KP도 무섭습니다, 영문을 알 수 없는 짓을 저지르니까요.
이 동영상은 그런 술주정꾼들이 영문도 알 수 없는 짓을 저지른 것을 담은 동영상입니다.
대략 술 먹고 TRPG하면 뭔 일 나는지 보여주는 TRPG 동영상술 취한 KP도 무섭습니다, 영문을 알 수 없는 짓을 저지르니까요.
이 동영상은 그런 술주정꾼들이 영문도 알 수 없는 짓을 저지른 것을 담은 동영상입니다.
비 긋는 탐정으로도 유명한 妙楽(묘락)의 작품.
도입부부터가 술 마셨다! 심심하다! TRPG하자! 이거 하자! 저거 하자! 아! 이거하자!로 시작해서 술로 끝나는 하이스피드 동영상. 가상 리플레이가 아니라 실제 리플레이라 가상 TRPG에서 나올 수 없는 기행이나 기적이 일어나는 점, 진행 스피드와 타이밍도 딱 좋을 정도로 빠르므로 볼 시간이 그리 많지 않은 사람이라도 단편 동영상을 보는 것도 좋다. 가벼운 분위기를 좋아한다면 크툴루 TRPG 단편이나 사망플래그 TRPG를, 무거운 분위기를 좋아한다면 시노비가미를 보자, 어디까지나 비교적이다. 주된 네타소재는 술과 불
한국어 번역은 여기( 네이버 블로그)와 여기에서 진행되고 있다.
5.5.6. 야루오가 자작 TRPG
야루오가 자작 TRPG | |
룰 | 이그드라실 TRPG (자작) |
GM | 야루오, 야라나이오 |
플레이어 | 맥스웰, 마죠람, 니코라, 코카게, 삐이 |
연재 횟수 | 제작과정 및 소개 3화 + 본편 6화 (완결) |
처음 3화는 룰의 제작과정과 간략한 소개, 예시[198]를 통한 캐릭터 작성법, 판정과 전투의 흐름 등을 소개하며, 본편 6화는 테스트 플레이 당시의 리플레이를 윳쿠리 TRPG풍으로 각색한 것이다.
업로더가 추천하는 TRPG 동영상 또한 필견. 유명한 윳쿠리 TRPG 시리즈를 소개한다.
시리즈 연재 후, 몇 차례 룰을 업데이트하였으며, 갱신판으로 새로운 소개 동영상이 업로드되었다. 이번의 캐릭터 제작 예시는 엘런 예거, 액셀러레이터, 아이기스, 겐스루.
한국어 번역의 경우, 아직은 내수용이며, 룰의 완성도가 높지 않다는 이유로 번역을 금지하였다.
5.5.7. 【윳쿠리 TRPG】우리들 완전 초짜!
【윳쿠리 TRPG】우리들 완전 초짜! | |
룰 | 소드 월드 RPG |
GM | 야고코로 에이린 |
플레이어 | 모리치카 린노스케, 리글 나이트버그, 미즈하시 파르시 |
연재 횟수 | 1부 5화 + 환상의 6화, 파르시 편 (완결) / 2부 5화 + Special Fan Disk (완결) |
또한 시리즈 진행과 함께 발전하는 제작자의 일러스트 및 영상 퀄리티가 압권. 특히 2부엔 영상이 아닌 게임으로 만들어 달라는 코멘트를 자주 확인할 수 있다. 제작자는 게임을 못 만드는 게 아니라(...) 매체의 성격상 사용하기 어려운 메타 개그[200] 같은 소재가 많기 때문에 게임 제작을 할 생각이 없다고 한다.
한국어 번역의 경우, 사용된 소재의 저작권 문제로 번역을 금지하였다.
현재는 모리치카 린노스케 역이었던 업로더가 GM을 맡은 새로운 시리즈 내가
5.5.8. 사토리와 킬데스 비지니스 666 시즌
사토리와 킬데스 비지니스 666 시즌 | |
룰 | 킬데스 비지니스 |
GM | 코메이지 사토리 |
플레이어 | 코이시, 플랑, 누에 |
연재 횟수 | 1부 7화 + 2부 7화 (완결) |
개요만 들으면 진지하게 들릴지도 모르지만 굉장히 가벼운 느낌의 시리즈. 빠른 진행으로 템포가 좋고, 전체적인 캐릭터들의 행동거지가 절로 미소짓게 될 정도로 귀엽다.
전투 등의 흐름이라든가에 대한 설명이 조금 부족한 편이지만 신경 쓰지 않아도 문제 없다. 오히려 휙휙 넘어가 자칫 지루해질 수 있는 부분을 넘겨 빠른 전개를 즐길 수 있다.
5.5.9. 【사타스페】시모네타 투성이인 사타스페 분투기【윳쿠리TRPG】
【사타스페】시모네타 투성이인 사타스페 분투기【윳쿠리TRPG】 | |
룰 | 사타스페 |
GM | 코하루 |
플레이어 | 마사키(마사키), 아키라(벤츠), 유우카(레오나), 렌카(스이렌), 히메코(칼피스) |
연재 횟수 | 1부 11화 / 2부 14화 / 3부 13화 / 4부 11화 / 5부 14화 (완결) |
타이틀도 타이틀인데다 시모네타의 범위가 NL, GL, BL을 불문하고 있으나, 캐릭터 스탠딩이 워낙 귀여운 2.5등신인데다 전체적으로 오프라인 세션 같은 분위기 때문인지 시모네타가 그다지 심각하게 느껴지지 않는다. 일단은 15세 미만 관람 주의.
실제로는 벤츠 주변을 제외하면 시모네타의 빈도가 높지 않으며 전체적으로 발랄한 분위기이다. 오히려 OSAKA를 배경으로 한 남녀 PL간의 간질간질한 러브라인
GM인 코하루는 안경에 거유인 여대생 부녀자(?)로, PL들의 관계에 온갖 망상을 끼얹고 노는 것을 좋아하지만 마음은 평범한 소녀라는 듯 하다.
현제 제작자가 '시모스페 외전'과 '더 시모스페'의 연재를 시작했다. 외전은 본편의 등장인물인 칼피스의 8년후를 다루는 1인 세션이고 '더 시모스페'는 본편 PL인 렌카와 히메코의 친구들이 모여 사타스페 세션을 한다는 설정. 이중 '더 시모스페는' 등장 PC의 꽤나 카오스한 설정이 백미
[1]
단, 어디까지나 비교적이다. 기타
윳쿠리 실황 플레이처럼 게임 동영상을 녹음하고 또 거기에 맞춰 윳쿠리 목소리를 입히는 등의 수고는 덜하지만, 오히려 동영상의 틀이나 캐릭터들의 스탠딩 CG 등을 처음부터 편집해야 되기 때문에, 이것 또한
노가다일 수밖에 없다. 이따금씩 윳쿠리 TRPG 시리즈의 업로더들이
니코니코 정화 등에 편집 프로그램의 타임라인을 캡처해 올리는데, 보는 것만으로도 광기가 불러올 정도라고.
"AVIUTL의 광기 시리즈" 태그
[2]
단 이것은 크툴루 TRPG 자체의 문제로 볼 수도 있는데 본디 전투 위주로 돌아가는 상황을 목적으로 만든 룰이 아니었기에 전투에서 주고받는 대미지가 상당히 크게 설정되어 있다. 게다가 마샬아츠(무도) 자체가 여러모로 KP들에게는 원수 취급받는 버그 스킬이고... 해당 업로더의 동영상 중 번외편을 보면 업로더 자신이 이런 것을 충분히 느끼고 있음을 알 수 있고, 결국 이 흐름을 감당할 수 없었던 업로더가 11화 연재 후
연재 중단을 선언해야 할 정도였다.
[3]
게임의 규칙이나 시스템을 이해하는 어려움도 있지만, 여러 사람이 모여서 서로를 배려하면서 놀아야 한다는 점이 더 중요하다. 초보자의 경우, 자신의 행동이 민폐라는 것을 잘 몰라서 본의아니게 다른 사람들에게 불쾌감을 주는 경우가 생각보다 잦다.
[4]
물론 어떤 이유로 그런 제한이 생기는지 설명을 해 준 뒤에도 훼방을 놓는다는 전제하에.
[5]
고수라도 TRPG라는 장르의 자체적인 특성 때문에 의사소통이 매우 많아야 한다. 하물며 초보는 어떨까?
[6]
이 또한 2016년 이전을 기준으로 작성된 서술이다. 크툴루의 부름 RPG가 6판에서 7판으로 바뀌면서 룰이 현대적으로 많이 바뀌었고 이게 한국에 정식 출판됨에 따라 2020년대 현재는 상황이 완전히 달라졌다. 올드스쿨은커녕 한국에서 대표적으로 사용되는 TRPG 룰 중 하나가 되었다.
[7]
겁스의 서플리먼트 중에는 사이버펑크와 크툴루 신화의 결합물인 크툴루펑크도 있다.
[8]
켐페인의 본격적인 시작 전에, 룰과 시나리오, 캠페인을 소개하고 서로 팀원에게 적응하기 위한 플레이
[9]
될 수 있으면 새로 온 사람의 취향에 맞춰주려고 해도, 룰의 특성상 호쾌한 전투를 만들어내기는 정말 어렵다.
[10]
사실 CoC라는 룰이 특성상, 인간이 할 수 없는 일이 참 많은 룰이다...
[11]
재미를 위한 소재이지만 이는 크툴루 TRPG의 본래 목적에 정면 충돌하는 것으로 일부 크툴루 TRPG 플레이어들이 윳쿠리TRPG 영상에 반감을 드러내는 이유이기도 하다.
[α]
일본판
크툴루의 부름 RPG 서플리먼트 "크툴루 2010"에 동봉된 샘플 시나리오이다.
[13]
당장 초반부 진행하면서 니코니코 동화 댓글들에 피드백을 하는 쉬어가는 회에서 '이건 크툴루 TRPG가 아냐... 다른 무언가다!' 라는 의견에 동의하면서 이런 컨셉도 하나쯤 있어서 나쁠 거 없다는 생각으로 제작하고 있다고 언급.
[14]
이미 시나리오 시작시점에서 칼좀들었다고 강도에게 한발 갈겨버린참이였다.
[15]
APP 즉 외모가 3이라 어떻게 해야할지 몰라하던참에 마리사 플레이어가 이렇게된 이상 인스머스 얼굴로 가자! 라고 하는바람에 이결과,당연 지인이나 같이 일하는 직원도 죄다 다곤 비밀교단 출신들+인스머스 얼굴루트가 확정됐다.하지만 영상을 보면 알겠지만 인스머스 얼굴도 무난한얼굴은 있음을 생각하면 3라는건 거의 딥원 되기 직전이든가 이미 딥원이다.
[16]
예를 들어, 현실적인 경찰이라면 특수한 상황에 마주쳐도 대화를 시도하거나 제압을 하려 하고, 나아가서는 보고 및 상부 조직의 지원을 요청하지 '눈 앞의 사람이 전투가능 NPC인것 같으니 어떻게 하면 기습으로 아무 주저 없이 총알을 최대한 퍼부어 죽여버릴 수 있을까' 를 고민하지는 않는다. 본작에서는 후자의 캐릭터를 예능적으로 재미있게 표현함으로써 재미와 시원시원한 전개 양쪽을 모두 얻은 셈.
[17]
여담으로 원래는 적당히 고문하는 전개였던 모양이지만,마리사의 GM을 혹하게 해 덕분에 GM도 겉으론 인정은 안했지만 키메에마루는 강간까지 당하고 만다,불행중 다행으로 전신 흉터까지 났음에도 운좋게 APP감소는 피했다.그때부터 아야의 운이 폭주하는 바람에 점점 시나리오의 수습이 불가능해지더니...
[18]
이 생중계 영상은 마도서 계열로 취급되어 이후의 윳쿠리 TRPG계에서 두고두고 우려먹힌다.(...)그야 충격적이겠지 그야
[19]
평행 세계 정도로 따지면 되지만 아무튼 레이무는 네거티브 성격으로 전락해 경찰도 은퇴하고 인스머스 탐정사무소의 알바로 마리사는 경찰서에서 동료랑 주먹다툼으로 짤리고 그다음 한 택시기사에서 취객에게도 또다시 주먹을 갈겨버리는 바람에 거기서도 짤려서 인스머스 사무소 직원이 되었다고.
[20]
예고편에서는 "
불사의 술"이라는 이름으로 소개되었다.
[21]
엘리펀트 건을 사용하는 레이무가 모험을 즐기는 부자집 아가씨라는 설정이라 아예 개연성이 없는 건 아니지만 아무리 총기 소지가 합법이고 자기무장이 이상하지않은 미국이라곤해도 과무장이기는 하다. 이래 봬도 1차대전에선 저격총 대용으로도 쓰이던 괴물같은 총이다.
[22]
예를 들어 전작에서는
강간(...)을 당해 SAN치가 10이나 깎이기도 하고 초장부터 탐색자 1명이 죽기 일보 직전의 상태로 리타이어하는 등 시나리오 자체의 분위기는 의외로 암울했는데 본작에서는 4명이 똘똘 뭉쳐다녀 이런 일 없다. 또 전작의 야루오처럼 엽기적인 신체 능력을 가진 탐색자는 없지만 엘리펀트 건을 일례로 갖고 있는 무기들이 사기다보니 화력도 전작의 배로 나온다. 그리고 이 화력 지상 주의는 2부 클라이맥스에서 그 절정에 달한다.(M2 중기관총+집속 수류탄+대전차 라이플까지 동원되어서 깽판을 치고 마무리까지 완벽하게 날려버린다.)
[23]
사실 1부에서 마리사 가 캐릭터 로스트할뻔했지만 레이무가 구해준덕에 아슬아슬하게 죽지않았다.
[24]
설정상 이탈리안 마피아가 아이리쉬에게 밀려 세가 줄어들자 미쳐버린 간부가 인스머스와 거래,쇼고스를 약화시키면서도 동시에 딥 원화를 가속하는 환각주를 퍼트리려고 했다.결국 플레이어들이 이기자 이탈리안갱은 완전 몰살되고 그이후 그남은 자리도 아이리쉬갱으로 가득차버렸지만,결과적으로 자기들이 이익이 됐다고 느꼈는지 2부때 무기공급은 아이리쉬 마피아들이 해줬지만 이들의 주문목록을 보고선 너희 정말 뭐랑 싸우러 가냐,탐정사무소가 아니라 실은 용병단이지? 라고 질겁할정도.
[25]
하지만 1부 종료후 사건으로 얻은 SAN치 감소로 솜전투 시절이 회상되며 다소 전투기능이 생겨났다고.물론 캐릭터 설정으로는 그 시절의 감각이 재활성화된 느낌이다.여담으로 결혼한 몸인데 부인하고는 사별한 모양인지 2부에서 죽다 살아날 때 부인이 저 너머에 보였다고 한다.
[26]
다만, 汚い花火는 '더러운 불꽃'이라고 해석할 수도 있다. 하지만 花火를 그냥 꽃이라고 번역했다는 것이 문제...
[27]
재즈 에이지 2부는 완결되었지만, 후속편으로 마련한 모던에이지 2부는 또 중도 완결내버리고 모던에이지 3부를 연재 중이다.
[β]
크툴루의 부름 RPG 룰북에 동봉된 샘플 시나리오이다.
[29]
일본어로 크툴루(クトゥルフ)를 뒤집은 것. 루툴크라고 하면 이해가 쉬울 것이다.(...)
[30]
제작으로 표기되는 BGB부터가 닉네임이 아니라 팀 이름이다.
[31]
초반에 일행이 레스토랑에 들르는데, 플레이어 중 한 명이 1920년대의 독일은
초인플레이션 때문에 식당에서 정상적으로 돈을 내고 뭘 사 먹는 장면이 나올 리가 없다고 태클을 걸자 GM이 즉석에서 설정을 바꿨다. 딱히 작중에서 크게 중요한 사항은 아니다.
[32]
이 플레이어는 자다가 중반부터 참여한다.
[33]
실종된 동료의 행방을 쫓아 저택에 온 형사가 갑자기 영주의 딸을 데리고 도망가는데(동료를 찾는 것과는 전혀 관계없는 행동이였다), 스토리가 영주의 딸이 영주에 의해
아우터 갓으로 각성해서
최종 보스가 되는 전개였기 때문에 영주의 딸도 구하고 세상을 멸망시킬 아우터 갓의 소환도 막을 수 있게 되었다.
로리콘이 세상을 구했다! 후일담 영상에서의 설명에 따르면 형사가 찾던 동료는 스토리 시작 시점에서 이미 죽은 상태였고, 사건의 흑막인 영주는 형사가 영주의 딸을 데리고 도망가는 사이 영주의 딸만이 풀 수 있는 결계가 쳐진 지하실에 들어가 있었기 때문에 지하실에 갇혔다고 한다. 영주가 지하실에 들어가게 된 이유는, 영주가 후르토크랑 대화하다가 크리티컬이 터져 와케시가 책을 슬쩍한 걸 눈치채버렸기 때문이라고. 실제로 GM 역시 이 크리티컬이 시나리오 붕괴의 결정타였던 것 같다고 설명했다. 당시 후르토크도 더 캐물었다면 죽을 뻔했던 위험한 상황이었는데 영주의 '돌아가라'는 말에 적당히 몸 사리며 성 자체를 떠난 것으로 처리되었다. 정황상 세션이 저렇게 끝나 더 진행할 여지가 없었기에 후르토크 플레이어가 정리한 것으로 보인다.
[34]
참고로 여기 참가자들 중 대부분이 CoC를 처음으로 플레이하는 사람들이었다고. 예외로 미야타와 와케시의 플레이어는 각각 TRPG 경력 20년, 9년의 베테랑.
[35]
"도약"은 크툴루의 부름 TRPG에서 가장 쓸모없는 기능을 논할 때 빠지지 않고 등장하는 기능이지만, 이 시리즈에서는 대활약한다.
[36]
정확히는 KP와 노노레는 전작에서 각각 미야타와 와케시를 맡았다.(그래서 처음에 국적은 마음대로 해도 된다는 KP의 말에 남극 국적도 되냐고 농담을 쳤다.) 만 친넨은 전작에선 나오지 않았다.
[37]
플레이어가 그린 모습은
이렇다.
[38]
상처부위가 너무나도 새카만데다 피도 안 흐른다는 묘사에 아공간과 연결 된 줄 알았다고 한다.
[39]
거기다 후기에서의 설명에서 알 수 있지만 만의 이런 플레이는 대부분 정답이나 그에 근접한 선택지들을 따라갔다.
[40]
GM의 말로 다른 세션에서 같은 시나리오로 플레이했었을 때는 틴달로스의 사냥개를 주박으로 묶기보다 맞서 싸우는 쪽으로 갔는데, 이 경우 틴달로스의 사냥개의 전투방식이 바뀌며 결국 이 세션은 모조리 전멸하는 엔딩을 맞이했다고 한다. 탐색 중 나오는 인챈트부터가 전투에의 미스리드였던 것.
[41]
とらぶるエイリアず. 프리게임 디자이너 와구리 아키라가 만든 TRPG. 플레이어는 우주인으로 각자의 정체를 숨긴 채, 인류의 멸절, 지배, 수호 등의 목적을 이뤄야 하는 게임.
[42]
비밀을 숨기기 위해서 동영상 내에서는 그들의 캐릭터 시트가 등장하지 않는다. 주사위 굴림에 성공했는지 실패했는지만이 등장할 뿐이다.
[43]
실제 일본에서는 스카이프를 통한
ORPG 세션을 하는 경우가 많다.
[44]
마지막 추격씬에서 STR 및 SIN 저항 판정엔 성공했으나 DEX 판정을 실패해 넘어져 전투 파트에 들어가 버렸다. 스와코의 탐색자는 탐색 위주의 캐릭터였던지라 전투 기능이 없으나, 주지승이 '마샬 아츠'를 가지고 잇는 걸 보았던 스와코가 자기 탐색자에게 태클을 걸게 해서 빠져나갔으나 하필 대미지가 체력과 똑같은 12가 떠버렸다. 이에 KP가 행운 + 30으로 판정을 하여 '밖에 있는 스테프에게 부딛혀다.' 라는 식으로 살려내려 하였으나 97로 펌블이 뜨면서 탈출과 동시에 사망하였고, 다시 응급처치에 보정까지 더해서 살려내려 했으나 응급처치 판정도 100펌블이 뜨면서 탐색자가 절명해 버렸다...
[45]
심지어 대미지 보너스는 저 스탯 때문에 마이너스다. 즉 육탄전에선 대미지가 아예 없다.
[46]
대표적인게 처음 시작하는 자택에 흉기를 포함해 여러 생존물품이 많았고(세션내 하루히 캐릭터는 프로레슬러 설정) 심지어 자신에게 충실한 도베르만까지 데리고 있었다. 아무리봐도 초반 스타트론 과도하다 싶을 정도의 아이템이 많아서 스와코가 맨션거주와 원룸 이란 것으로 태클을 걸었고 이에 하루히가 일시적으로 지내는 거점이라고 했으나 그러기엔 응급 구급킷을 포함해 물건이 너무 많아서 설명이 안 된다고 못을 박았다.
[47]
세션 스토리를 시작할 때 찾은 TRPG방이 호러 스토리라 위험하단 이유로 게임내 도입부에서 이탈하려고 했다. 이러면 당연히 하루히는 세션내에선 끼어들지 못하게 되니 붕떠버린다. 결국 스와코와 코토리가 설득을 해서 겨우 참가하게 되었다.
[48]
예를 들어 라이토는 이번엔 천재 이미지로 캐릭터를 만들었는데 자칭 천재 캐릭터 설정을 붙일려고 하고 자기 세션 캐릭터와 BL로 엮을려고 하고 하루히가 자동 경계를 위해 주의를 주니 캐릭터 설정(코토리의 캐릭터는 오컬트를 믿지 않는 부류인 현실적 캐릭터였다.)에 따라 "그런게 있을리 없다."란 발언으로 불안감을 조정시켰다. 단 마지막은 롤플레이의 의미를 생각하면 잘못은 아니다.
[49]
물론 저 중요한 단서를 놓친건 라이토의 잘못도 컷다. 혼자서 트롤 수준에 가까운 난리를 처버린 바람에 발언권이 사장되었기 때문.
[50]
후반부에 밝혀지길 사실 마을 인간의 3/4정도가 늪인간이었다고 한다. 게다가 이름있는 NPC들 전원 늪인간이었다는 무섭기 짝이 없는 설정에 이건 너무하다 싶어서 아코르 선생이 뺏다는 룰로 시작할 때 코인토스로 뒷면이 나오면 늪인간 스타트라는 초유의 룰이 있다. 이 룰을 해설회에서 밝히자 말그대로 아비규환이 되는 코멘트가 일품.
[51]
사실 세죠의 후일담을 제외하면 전부 최악의 배드엔딩이다. 세죠는 일상으로 돌아와 일상을 보내게 되며 아코르 선생님에 의해 사야와 재회하게 된다. 아루루는 자신이 늪인간이 된걸 전혀 알지 못하고 폐인이 된 마리사를 돌보게 되며 레이무는 적이었지만 중립적이었던 나이아와 데이트중 해외에서도 늪인간 사건이 일어나고 있는 기사를 보지만 무시하고 마리사는 마지막에 있었던 일로 인해 거의 미쳐버렸다. 그나마 자신도 늪인간이란걸 모르는게 그나마 구원이라고 봐야할 정도.
[52]
실제로 업로더를 대변하는 포포이曰"GM이 원한다면 해피엔딩 조건을 만들어도 좋다."고 언급했다.
[53]
대표적으로는 후술할 심심풀이탁이 있다.
[54]
대표적으로
랑월과
새담 등이 플레이했다.
[55]
세션내 오리지널 도시
[56]
처음엔 미고와 관련된줄 알았더니 나중엔 쇼고스가 튀어나오고 인스마우스의 딥원들마저 나타난다. 여기서 끝나는게 아니라 중간엔 구울들이 나타나고 하스터의 부하인 비야키에 이들과 얽힌 마피아, 유령들린 물건까지 나오는등 과연 한세션에서 이만큼 나올수가 있는가 싶을정도로 튀어나온다. 보통 이녀석들이 한 세션에 한마리, 많아야 언급으로 2마리 정도 나오는걸 생각하면...
[57]
나의 냐루님이 도M일리가 없어 세션에서 정체가 드러난다, 그 정체는...
[58]
이 셋이 탐색자로 나오는 건 나의 냐루님이 도M 일리가 없어 세션으로 나온다.
[59]
원죄로도, 현재로도 읽을 수가 있다.)
[60]
속죄로도, 식재로도 읽을 수가 있다.
[β]
[α]
[63]
플레이어와 탐색자의 이름에 구분을 두지 않으며, 이름을 구분하기 전에는 각각 마른 체격에 가벼워 보이는 남자, 젊고 진지해 보이는 여자, 침착해 보이는 중년의 남자 등으로 표기되었다.
[64]
구두룡을 일본식으로 읽으면 쿠토우류우... 즉 크툴루의
고로아와세다
[65]
원본 업로더가 2017년 7월 1일 이후로 연재본을 올리지 않고, 8월 1일 트위터에 마지막 근황을 남긴 뒤로 연재를 중단하고 잠적했다.
[66]
정확히 말하자면 나이프 기술이지만 던진 나이프보다 더 빠르게 달려 공중에서 잡는다던가 하는 묘사를 보면 별 다를 바 없는 압박감을 보여준다.
[67]
그래서 진행이 좀 된 후엔 진짜 바퀴벌레처럼 사각사각 소리내며 이동하는묘사를 보인다.
[68]
하는짓은 상상이상으로 미치광이지만,머리가 좋은편은 아니지만 은근 머리를 잘굴리는 부분이 있고, 특히 전투적인 판단력이 좋은편에 미치광이라곤 하나,감성이 죽은 모습은 보여주지않는다.그게 꽤 모순적으로 보이기도해 더 미치광이같지만.,그것도 모자라 자체적으로도 DEX 최고치 작중에 단둘뿐인 외모 최고치18을 찍으며 나이프 3도류를 찍는 자체로도 강자인데 돈뿌리기,보디가드 부르기,광역도발기 까지 지녔으니 그야말로 금수저이기까지.
[69]
원래는 그냥 메스를 던져대는 컨셉이었지만, 중간에 의학과 응급처치의 기능이 겹친다는것을 알게 된 앨리스가 응급처치를 전투의술로 바꾸게 된다. 내장 뽑기는 바로 이 기술. 그런데 이렇게 바뀌면서 확률이 확 줄었다(...)
[70]
후반부에 가면 점점 어중간한 위치가 되어 도리어 상식인 포지션을 담당하게 되는 경우가 많다. 그래도 본래 미치광이라 발동이 걸리면...
[71]
게다가 사이즈 17에 APP 16의 미남게이,별명도 성향때문에 언니(...)인데, 녀석이란 말 즉 남자란 말을 듣는게 역린이라 남자로 지칭될경우 매우 분노한다.
[72]
사실
이케멘만 보면 정신줄을 놓고 대쉬하기 때문에 파티에 묘령의 남자가 함께할경우 그다지 제정신으로 보이지는 않는 호모 플레이를 자행한다.여담으로 이 그룹에서 나에 다음으로 시작 SAN수치가 제일 적은편인데 수치가 수치인지라 오의로 피할수 있는 나에보다 더 자주 픽픽 까인다.
[73]
예를 들어 좀비가 손을 씹고 있다면 성공시 손이 원시인 고기덩어리로, 그외에 여러가지로 다른것으로 보이거나 다른걸로 생각하게 되는 것인데,아무리 미쳐돌아가는 스토리라지만,능력치가 일반인에 가까운 나에를 고려하면, 오히려 강철 멘탈깉은 케이스 라기보단,성공했을 경우로 따져서 너무나도 큰쇼크를 받을걸 두려워한 나에의 뇌가 자동으로 생각회로를 닫고 행복회로나 망상회로를 있는대로 돌려버리는 쪽에 가까워보여 안쓰러울정도.
[74]
이런바보가 살아남아있단 사실에 NPC 중 하나는 꽤나 놀라워할지경.요괴 할머니:도대체 이런 바보인데 어떻게 살아남은걸까,분명 이유가 있을터애초에 이 세션 이전에,이 스탯으론 다른 노말적인 세션에서도 GM의 자비없인 금세 훅갈 스테이터스로 60화넘게 SAN치 한번만 크게깎이고 살아남아있는것 자체가 기적이라면 기적이겠지만
[75]
스탯이 쓰레기인데 동료들이 사기적인데다 운이 좋아서 아직까지 살아있다. 무엇보다 회피율 95%를 자랑하는 사기적인 회피기술 개구리점프 덕이 크다. 개구리 점프 없었다면 아마 진작에 죽었을 것이다.
[76]
하지만 22화에서는 안그래도 적은 SAN수치인데 10이나 깎여버리며 결국 멘붕으로 행동불능 크리...였지만 레무가 가져온
통조림 덕분에 정신을 차린다(...).
[77]
게다가 이거 고증적으로 계산해보면 15가 최대인 나에에게 10이란건 20%는 이미 진작에 넘어버린 즉 부정의 광기...하도 딱한 나머지 GM이 정신 붕괴로 끝내줬을 지경. 그리고 이런 스탯들 안 에서 왜 이꼴이냐면..., 사나에게 자기 기적을 믿는다며 한번만 돌려도 된다며 허세 부리다 저꼴났다(...), 하도 구리니까 GM도 너무 딱해보여 몇가지 선물을 끼얹었을 지경. 그래도 이상하게 탐색능력이 잘터지는 편이다.
[78]
이것은 내막이있는데 아래에 후술된 히어로와 사무라이는 어릴때부터 지낸 불알 친구사이였는데 이 히어로가 치명적으로 바보인탓에 그것을 제어하는 역이 사무라이였다. 히어로의 언급에 따르면 그녀가 바보 짓을 할 때마다 흰옷을 입히고 일본식 떡올리는 접대에 할복용 단검을 놓고 할복을 선고하곤 했다고.추가 언급으론 한번이상 진짜로 시켰다고 배를 가르긴했던 모양인데,자꾸 잘못한다고 벌로 할복을 시키는 놈도 그걸 시킨다고 한번이상 진짜로 할복을 시행한 쪽도 쌍으로 맛이갔지만.
[79]
거기에 기술이나 필살기 스왑이 가능한 특수한 타입.
[80]
레이무의 캐릭터와는 자주 엮인다. 성격도 비슷하고, 사고방식이나 행동도 서로 짝짜꿍이지만 사이가 별로 좋지는 않아서, 둘이서 만나면 늘상 별 것 아닌 것 가지고 다툰다.
[81]
여담으로 모든 부분에서 마리사의 캐릭터의 상위호환이다. 그래서 처음으로 자세한 기능이 공개되었을 때에 레이무가 마리사를 보고서 초고교급의 의사 주제에 약사보다 의학 기능 수치가 낮다면서 놀리는 장면이 나온다,별도로 거기에 엄청나게 높은 판단력을 보여준다. 레이무와 마리사의 캐릭의 장점을 잘섞은 느낌이 들정도.
[82]
거기에 레이무의 탐색자에 비견할 수준의 도발 능력까지 가졌다. 3000도까지 화력이 올라가는 학교의 선배가 만들어준 버너장치로 불공격을 한후 성공못하면 그후, 찻잎을 던지며 카바디를 외치며 공격하려했던 상대를 무진장 약올린다.그외에 은근 전투 스펙은 적음에도 이러저러 패시브와 능력의 합산이 좋아서 DEX가 낮음에도 예지력이 좋아 잘피하고 잘도발하는 어그로+회피 탱커 타입
[83]
일단 외형은 남자로 돼있지만(...)
[84]
바보같은 성격이지만 히어로인만큼 그 무력이 특히 강해서1학년 최강이라고 한다. 1학년 중에서는 1:1로 싸우면 이길 자가 없다. 다만 팔이 의수라서 박살나면 전투력이 급감하며 치료가 듣지 않는 것이 약점이라면 약점. 스페어가 있긴 하나 한개뿐. 다만, 그 나름 급감했단 전투력이여도 평범한 사람 기준이면 최상위인 건 함정.
[85]
그중하나가 마을사람 R,직업은 사냥꾼
[86]
초고교급 히어로보다 강한 자도 있는 듯.
[87]
간혹 개그 성분이 부족한 화에서 아예 대놓고 개그를 친다.
[88]
역자가 직접 번역본이 유실되었다며 블로그 글들을 모조리 삭제했고 유튜브도 짤려나가면서
로스트 미디어가 되었다.
[β]
[β]
[91]
일본
고치현의 마스코트 캐릭터로,
가다랑어 탈을 쓴 캐릭터이다.
[92]
일본
후쿠오카시의 특산물로, 가면극 '하카타니와카'에서 사용하는 가면의 모습을 한 것이 특징이다.
[93]
캐릭터도 야쿠자고...
[α]
[95]
동영상 내의 탐색자 이미지는
스파이크 스피겔.
[96]
페르소나 4의 오프닝 문구의 패러디.
[97]
아무튼 기반적인 스토리는 주식을 햄버거로 하는 어떻게인진 몰라도 확실히 모습도 냄새도 속일수있는 레벨로 인간으로 둔갑해 패스트푸드 점에서 일하며 거기서 나오는 남는 음식을 얻어서 먹고 지내는중인 구울들을 자위대원들이 도륙내는것을 마주친 주역들이 구울들과 대면하며 일어나는 사건을 중심으로한다. 여담으로 구울 두목제외 주요 간부로 생각되는 4명인 구울 브라더스는 각각,맥도날드,KFC등등 각각 4곳의 패스트 푸드점에서 점장까지 맡고있었다나... 잘부탁한다며 쿠폰도 나눠준다(...) 거기에 표현된 얼굴들이 은근 잘생겼다.
[98]
덤으로 탐색자간에도 별도로 관계들이 독특해,그것을 보는재미도있고, 오프닝에도 쓰이지만 가끔 온두루어도 나온다.
[99]
실제로 주사위 엄청 굴렸는데 둘 다 서로 대미지를 하나도 못 줬다고..
[100]
그일로 그 아버지 되는 분하곤 우정까지 생겼다. 아버님이 그가 꽤 마음에 들었다나
[101]
하지만 이거뿐이면 재미가 없는데 일시적 광기 상태에서, 엄청난 얀데레 속성이 드러나는데 요우의 탐색자에게 자기만 바라보라거나,마구 따라다니며 얀데레스런 말을 마구 뿜어낸다.
[102]
일부 구울이 둔갑 마술로 패스트푸드점에서 점장일을 맡는다고 하는데 변신중엔 냄새 조차 사라진다고.
[103]
야루오 캐릭터는 창술의 달인(...),야라나이오 캐릭터는 근육빵빵남,주로 활약하는 역무원은 실력과 더불어 준 탐색자수준으로 비중이 많고,마무리로 막바지엔 브로리 역무원까지(...)우리가 괴물? 아니 우린 역무원이다!
[104]
결국 엔딩까지 포함 최소희생자 수는 자위대 장교한명,아군인 구울 두목,뱀인간한명,흑막 사람최소1명, 신화생물 최소 3마리가 아베에게 순결을 잃고 아군까지 되었다(...). 그리고 구울 두목양반은 아베씨에 의해 일시적 광기+부정의 광기 크로스까지 먹었는데,이 아베씨에 의한 부정의 광기로 인해,성정체성에 눈떠버렸고,나중에 아베씨의 상사의 상상이자 추정상 실제로 자위대 장교에게 지인 노숙자와 동포의 복수라며 장교에게 처절한 복수♂를 감행한다.
[105]
여신전생 시리즈에서는
크툴루 신화 계통 악마들의 취급은 안 좋기로 유명하다.
[106]
이 세 플레이어는 수 시나리오를 클리어 한 탐색자들이다.
[107]
원문은 うごクトゥルフ로 되어잇는데 動くクトゥルフ神話TRPG動画의 약자라고 한다.
[108]
어둠 연회의 KP인 그 히사미 나츠키(본명에서 한 글자만 바꿨다). 탐색자 직업은 삼진각 대학(한자로 '三津角'이라고 쓰는데 이걸 읽으면 미츠카도 대학이라고 읽는다. 이에 대한 시청자들의 반응은 미스카토닉 대학? 그리고 진짜로 미스카토닉 대학이 자매교라고 하며 유학까지 갔다 왔다고 한다!) 심리학과 준교수. 이전에 4개의 시나리오를 돌파한 탐색자인데 어째 할 때마다 안 좋은 꼴을 겪는다고 한다.(특히 유독 나고의 시나리오를 할 때 많이 당한다고 한다.) 첫번째 시나리오에서 백발화 + 전신복합 골절을 당했다고...(심지어 이게 첫 탐색자 플레이 였다고 한다.) 능력 특징으론 INT 18을 자랑하며 심리학과 준교수란 직함 때문인지 심리학과 정신분석이 89를 찍고있다.(원래 POW도 18을 찍고 있었는데 어떤 대마법을 쓴 영향으로 17이 되었다고 한다.) 그외에도 기능을 골고루 가지고 있어서 탐색 전투 교섭 어디든 쓸수 있다. 다만 수치가 그리 높은 편은 아닌 편. 성격적 특징으로 키퍼 쿠스노키의 탐색자처럼 커뮤장애라고 한다. 이전 사건(세션)의 결과라고...
[KILLTIMETALES]
첫번째 인터뷰어로 나타났다. 여기서 그가 커뮤장애, 정확히는 PTSD에 걸린 이유가 나타나는데 바로 영웅심리의 대가. 그가 맨처음 휘말린 '쌍을 이루는 악몽'(히마츠부시 세계관으로 5번째에 해당하는 사건-세션-)에서 처음으로 마법에 접하게 되었고 이를 즐겁게 여기며 들뜬 나머지 무모한 짓을 해버려 현재의 백발이 돼버렸고 전신 복합 골절을 당했다. 그리고 2번째로 휘말린 '생명의 지식'사건(히마츠부시탁 6 번째 사건-세션-)때 나고를 처음 만나게 되었다. 참고로 이때 나고는 이전 사건-세션-의 일 때문에 자기와 관련된 인간은 반드시 구해야 한다는 망집에 사로 잡혔다고 언급된다. 아직 이때는 접히기 전이라서 별 문제 없이 참가했지만 3번째로 휘말린 '진리의 대상'사건(히마츠부시탁 8 번째 사건-세션-. 참고로 분기로 다른 세계선의 이야기도 있다.)때 자신의 일상이 비일상에 휘말리고 여기에 다른 사람을 희생시켜서 점점 안좋아 지다가 4번째로 휘말린 '재앙의 자장가'사건(히마츠부시탁 분기 세계선 9 번째 사건-세션-)에서 피크를 찍어버렸다. 갑자기 궁지에 몰려버렸고 그때 휘말렸던 학생과 그 학생이 구하고 싶었던 다른 사람들을 구하지 못했다. 이때 안심시키기 위해서 "나는 의학의 소양이 있다. 그러니 안심해도 된다."라고 했으나 정작 그 의학의 소양은 아무런 도움이 되지 못하고 결국 계속 사람이 죽어나가 절망밖에 없을때 그 학생이 사람들의 절망을 가득 짊어진 절망에 가득찬 눈으로 아무것도 하지 못한 그에게 "선생님, 저, 어떡해야 되는 건가여..."라고 말했고 이 말에 히사미는 멘탈이 완전히 박살나고 만다. 어떻게든 살아 남았지만 이 일로 인해 히사미는 더이상 영웅심리도 사라지고 타인과 이야기조차 제대로 하지 못할정도로 정신이 나락에 떨어졌다. 마지막으로 녹음을 끝낼때 그의 연구실로 외부전화가 걸려오면서 끝나는데 그 뒤에 휘말린 일이 바로 이번 시나리오인 '늪인간은 누구인가?' 였다...
[110]
전작에서 나고 유키오 역할이었던 사람이 PL이라고 한다. 근데 탐색자끼리의 관계는 최악인데 0화와 12화에 따르면 나고의 사기로 쿄야마의 아버지가 일하던 회사가 망한데다가 빚을 지면서 집까지 망해 일가해산을 한 적이 있다고... 1개의 시나리오를 돌파했으며 특징은 INT 18. 참고로 나고 유키오는 이 시나리오 시점에서 이미 탐색자 은퇴를 했다고 한다.
[111]
히마츠부시탁 최초의 세션때부터 플레이한 최고참 PL이자 탐색자중 한사함. 5개 세션에 참가했으며 이번이 6번째라고... 여담으로 나고의 세션때(3번째로 참가한 세션) 어느 신화 조직과 알게되어 산하조직 '녹산회'에 들어가서 현재 일본내에서는 공식적으로 행방불명 상태다. 기능 특징으로 학자였던 모친 덕분에 컴퓨터 98이라는 세계 최강급 해킹 실력을 자랑하며 크툴루 신화 기능도 32로 세션내 참가자중 2번째로 높다. 워낙 남자다워서 내외적으로 '꺄~ 오마타' 라고 불린다.
[112]
전작의 그사람 맞다. 원래 미국에 있어야 하는데 이전 쿠스노키씨의 시나리오때 시작전 행운에서 크리를 내 현재 유명한 파워메탈계 밴드 '
INNSMOUTH'의 밴드맨으로 일본에 돌아왔다고... 전작이상으로 늘어난 크툴루 신화 기능 63으로 전작의 나고씨 포지션을 잇고 있다. 참고로 다른 세계선에선 마지막에 행방불명되어 INNSMOUTH가 해산되었다고 한다.
[KILLTIMETALES2]
두번째 인터뷰어. 히사미와는 달리 경찰의 인터뷰에 응한 것으로 나온다. 당시(팔에 새겨진 죽음-히마츠부시탁 첫번째 사건(세션)-)의 자신을 최저라고 평가하면서 형의 도시락을 전해주러 갔다가 처음으로 사건에 휘말렸다고 나온다. 당시 정말 행운이 따라서 무사히 생존한걸 신에게 감사한다고 했지만 지금 생각해보면 「그런 것」따위에게 감사하는건 구토가 나올것 같다고 대답한다. 다음에 휘말린 두가지 사건(쌍을 이루는 악몽, 무구한 혼돈)에도 휘말렸지만 이때 후카부치는 그저 그녀석 씩 웃는 얼굴이 마음에 안든다며 그랬을 뿐이라고 했다. 천개의 얼굴이건 뭐건간에 마음에 안들어 싸우러 갔다고... 그리고 그 다음 후카부치 본인은 물론이고 모두에게도 큰 상처를 준 하나의 사건(어둠을 가는 자들의 연회)에 휘말린다. 여기서 그, 그리고 그들은 처음으로 큰 실패를 겪었고 이전까진 그저 운이 좋았을 뿐이란걸 실감했다고 한다. 그리고 후카부치는 그길로 미국으로 갔다고 한다. 그렇게 막 떠돌다가 다시 일본으로 돌아와서 바캉스를 갔다가 또 사건(준동하는 섬-프로토타입-)에 휘말렸다. 이때 인터뷰하던 형사가 찾던 '나고 유키오'와 다시 만났지만 서로가 엄청나게 못봐줄 얼굴을 하고있었다고... 이후 리허설을 한다면서 인터뷰를 끝냈다. 정작 그 리허설 이후 또 이런 일에 휘말릴줄 누가 알았겠냐만...
[α]
[115]
일단 기반은 파라노이아라서 GM이아닌 ULTRA VIOLET 이라불린다.
[116]
설정상 울트라 바이올렛과 그위의 최고봉이 내린 미션을 수행하는 자들을 트러블 슈터라 불린다. 즉 파라노이아의 탐색자라 봐도 좋다.하지만 취급은 크툴루쪽보다 더 가혹한게 현실
[결말스포일러]
임무를 완수했을땐 마리사는 클론이 다돼 사망, 나머지도 서로를 누명씌우다 결국엔 다 임무 완수 실패란 명목하에 처분,GM이고 캐릭 설정적으론 이번 임무를 지시하던 최고 등급캐릭이였던 츠쿠미부쿠로도,유카리의 팬티(...)라는 주제넘은 소망을 유카리에게 바랬다가 빡친 유카리에게 처분,결국 어떤의미로는 플레이어전원에+GM까지 한명 처분된 초몰살엔딩.
[118]
참고로 CoC 서플리먼트에 나온 셜록 홈즈 본인의 능력치는
초인, 아니
인간 이상의 무언가에 가까운 경지. 제작자도 이 점이 신경쓰였는지
셜록 홈즈로 탐색하면 발생하는 참상을 동영상으로 만든 바 있다.스탯이나 기능이 살인적이지만 그무엇보다 가장 치명적인 기능이 심리학 100퍼센트라 실패할 가능성이 존재하질 않는다.99도 아니라 정말로 일체의 펌블조차 없는 완벽한 100수치라 홈즈앞에선 거짓말을 할수가 없다.
[관련스포일러]
완벽히 해소된건 아니지만 스토리는 대략 바스커빌의 개 원작과 크툴루설정을 절묘하게 섞은 스토리로,스태플턴은 스태플턴대로 마침 생겨난 괴이 사건을 이용해 바스커빌을 살해하고 재산을 빼돌리려던 음모가 있었고,악마는 악마대로 슈브니구라스를 섬기는 광신자가 꾸민 보복을 위한 음모였다. 스태플턴은 자기가 조작한 마견으로 꾸민 개와 함께 검은 산양에게 살해되었고 광신자도 갑작스런 사태의 변화로 조종권이 사라져 날뛴 검은 산양에게 살해되어버렸다.하지만 초보자 구제용+설정이 합쳐진결과 검은 산양자체도 열화된 상태였지만 그럼에도 초보자가 상대하기엔 위력적이라 의뢰인과 함께 3인 나란히 전멸할뻔했다.
[120]
그래도 모든 진상을 밝혀내진 못했지만 의뢰인을 지켰고 플레이어는 전원 생존한 만큼 씁슬해도 해피엔딩이다.
[121]
다만 시대를 고려하면 별로 놀라울 일은 아니다.세션의 시대배경은 빅토리아 시대,차림새를 많이 따지게되는 시대인만큼 자주 필요한 옷으로 갈아입을수밖에 없다.
[122]
사실 그이전부터 스리즈 전반적으로 엔딩곡이
Roundabout이긴 하다.
[123]
사쿠야의 캐릭터는 곤충표본 수집에 푹빠져있으며 니트끼를 뿜어내는 실력은 좋지만 레스트레이드의 속을 자주 썩이는 불량경찰,메이링은 무역일을 하면서 가문대대로
건 카타를 전수받은 특이 설정을 가진 자신은 영국쪽 업무를 맡는
젠트리 계급의 아가씨로 나온다.
[124]
설정상 레미의 캐릭터는 널릿지경에게 당해 몰락한 귀족아가씨 출신이고 플랑은 그런 레미에게 끝까지 남아준 메이드설정이다.
[4부스포일러]
일족의 원수 널릿지 경이 결국 처치되긴 했지만 일족의 복수로 하스터를 연구하다 미쳐버린 언니는 알수없는 이유로 갑자기 자기가 불렀던 하스터에게서 메이드를 지키고 죽으면서 구하지 못했고 주인공에 해당하는 레미의 캐릭터는 다른 플레이어들을 하스터 로부터 지키기 위해 마지막 주문을 사용하고 명예롭게 SAN이 0이되며 정신이 완전 붕괴해버렸다...만,파츄리왈,이쪽 세션 기준 0이 됐다고 복귀 못할건 없다! 애초에 광사했다고 캐릭터 로스트란건 메이링이랑 사쿠야가 한말이니까,란 느낌으로 4부 시나리오 클리어 보상 SAN회복+영상으로 만들지 않은 요양용 세션이란 극약처방을 5발 놓아 겨우 소생했다.실은 파츄리가 레밀리아의 PC에 너무 감정이입 해버려서 이러저래 크게 고뇌한 끝에 핑계대고 소생시킨것이 이유다.설정으론 콘월의 공기 맑은 곳에서 왓슨의 도움과 함께 요양치료를 했다고한다.
[126]
1부에 우연히 즉흥적으로 만들어진 설정이 끝도 없이 커진결과 니코니코 동화의 댓글을 보면 오프닝에 파츄리의 그림이 뜰때마다 네 이놈 널릿지 경! 이라고 댓글이 우루루 지나가는것이 이 탁의 개그포인트중 하나.
[127]
시나리오 자체는 영원한 광기에 잠식되 무너진 레밀리아의 PC를 구한다는 내용이다.
[128]
다만 영원한 광기에 빠져 캐릭터 로스 판정이 되었던것의 반동이 남아 레밀리아의 PC는 밤이되었을때 집밖에 나와 깨어있는 상태라면 부정의 광기 대항을 해야하고 롤에 실패하면 공포에 시달리며 자해까지하는등 영혼에 깊은 상흔이 남아버렸다.
[5부스포]
결국 행운 수치를 거의 다 소모하면서까지 이번 사건의 진범을 퇴치하고 퇴치되어 죽어가던 진범에게는 영원한 광기에 빠진게 들켜 되살아난 망령라고 비아냥 당하는등 괴로운일도 많았지만 무사히 만국 박람회를 성공시키고 빅토리아 여왕과 인연도 생기고 선물을 하사받는등 탐정의 몸으로 누리기 힘든 영광을 부여받는다. 그이후에도 레밀리아의 PC의 제자 설정의 캐릭터가 다른 탁에서 나오거나 하는등 전설로 칭송받는다.
[130]
실제로 후일담까지 딱 5부인게 그라나다 TV판 홈즈와 맞아떨어진다.
[α]
[132]
투고일인 2014년 8월 2일 부터 6년 가까이 연재가 되지 않는 상태이다.
[133]
크툴루의 부름 RPG에서 등장하는 쇼고스는 무식한 근력과 내구를 자랑해서, 일반적인 방법으로는 죽일 수가 없다. 그래서 위에 나온 재즈에이지 크툴루 1부의 마지막 난적으로 나왔을때도 죽이는게 아니라 약화시킨다음 도망쳐내온게 전부. 원작 고증 돋네요
[β]
[β]
[α]
[137]
학교시절 이러저런 불량아들 때려주는게 일상이라 그때 경험이 있던 캐릭은 아이디어후 san체크 룰이 붙기까지...실제로 NPC 하나는 아이디어 실패로 피해가나 요우무는 피해가질 못해 산치가 까이고 난리판이되었다.
[138]
그리고 안의 인간 후술된 루니들보단 덜해도 결국 미치광이이긴 마찬가지다.
[139]
루니라고는 하지만 너무했다 싶을땐 적당히 절제하는 면은 있어서 불쾌감은 적은편이며 여담으로 이 듀오 안의 실제 플레이어들은 등산에 취미가 있다.
[140]
광신자라곤 하지만 실제 설정은 아나키스트에 가깝긴 하지만 이럴걸 예상하고 키퍼들이 광신자 저격용으로 시나리오가 조정해버리자 얌전해져버렸다.
[141]
실제로도 안의 사람은 크툴루 초심자라 실제로 후술된 시나리오 브레이크의 시작도 이사람 덕분(?)이다.
[142]
사실 NPC사망의 근원은 키퍼 역이던 케이네의 실수+ 이번에 첫플레이 였던 후토안의 사람의 악의 없이 해버린 루니행위 때문이긴 했지만.
[143]
원래는 저택안에서 버티며 기다리는것이 그나마 원하는 전개가되어갈쯤에 마지막남은 NPC가 저택안에서 버티기 작전을 유도할 신화생물에게 죽자 갑자기 요무는 복수를 하겠다면서 모두를 설득 자신의 탐색자를 미끼로 큰 대미지를 받았지만 기어이 그 생물을 죽여버렸다. 후일담 장면에서 안그래도 감정 기복이 심한 요우무가 죽은 NPC를 부르짖으며 진짜 울음이 터져버려서 파츄리도 난감했다고.그리고 저택안에서 그들을 추격하던 특수구울에게도 기어이 5명이서 통나무를 들고 돌진하기까지....이쯤에선 케이네와 파츄리는 견디지 못하고 둘다 함께 차례차례 각혈, 마지막에 결국 잘라냈지만 차에 오르자마자 차로 또 특수 구울을 차로 받으려는 미친 짓을 하려했다.
[144]
다만 시나리오 브레이크라곤 하나 본디 이세션의 사건의 근원인 마리사의 캐릭터의 동생의 사망사건 의 진범은 메인 NPC였을지언정 실행범은 신화생물이긴 한지라 결국 정말 아무의미 없는 뻘짓까진 아니었다. 그저 그게 일반적인 뇌달고있는 플레이어라면 할짓이 못될뿐.
[145]
텐시는 플레이어 본인이 지독한
마조히스트라서 다른 플레이어들을 도발하는 등 매를 벌었고, 앨리스는 판에 끼기만 하면 주사위 결과가
버그뜨는
ovERAst 알 수 없는 능력(?)의 소유자였다. 앨리스가 낀다는 얘기만으로 다른 플레이어들이 참가를 거부하고, 진지하게 액막이를 해 보라는 권유를 받을 정도. 앨리스의 활약 아닌 활약으로 응급처치로 2연속 펌블 발생,
동료를 죽여버리는 사태가 발생한다. SP2에서 밝혀진바로는, 어쨌든간에 마리사와 모코우가 와줘서 클리어는 했다는 모양.
[146]
다만 NPC 중에 동방 캐릭터가 몇몇 있었음에도 제작자는 '동방 요소가 없는 거나 마찬가지' 라며
동방유정천 태그를 넣는 것은 자제를 부탁하였다.
[147]
제작자가 개변한 부분 존재
[148]
해상에서를 제외한 나머지 시나리오는 전부 오리지널 시나리오
[149]
슈코와 치하루는 2부에서 추가된 탐색자 캐릭터. flax씨의
MUGEN 오리지널 캐릭터이나 허가를 받았다고 한다.
[150]
이를 잘 보여준게 1부 보스전, 1부 애프터 최종보스전, 2부 딥원 무리. 앞의 2개는 보스의 성능이 장난이 아닌 경우여서 1부 보스전에선 사우더가 진짜 골로 갈뻔했고 애프터 최종보스전에선 쟈기가 기절로 행동불능이 되었다. 2부 딥원 전은 강력한 딥원들이 다이스 운과 증원 효과로 궁지에 몰아 넣었고 치하루가 크리티컬로 죽을 뻔했다. 근데 생각외로 피해가 크지 않아 보이는게 함정. 다이스가 잘뜨고 탐색자가 보통 강한게 아니라서...
[151]
2부에선 몇몇 전투 기능이 99수치를 자랑한다. 참고로 저 99수치는 인간이 가질수 있는 최고 수치다.
[152]
둘다 현역 여고생이란 신분인데도 불구하고 쟈기나 사우더와 엇비슷할 정도의 능력치를 가졌다. 특히 치하루는 16세인데 STR 18이라는 쟈기와 동급의 완력 수치를 가졌다.
[153]
0부 해결을 위해 어쩔수 없이 설정했다. 아우터 갓 요그 소토스를 불러 해결해야 했는데 전투후라서 쟈기와 사우더의 MP가 부족했기 때문.
[154]
이 작품에서 일반 모브캐는 검은 실루엣으로 때운다.
[155]
주변에 위협이 없음에도 계속 습격당하지 않을까 긴장하고 있다.
[156]
걸린것도 하필 이상 식욕이라서 2부 마지막에 딥원 시체를 뜯어먹었다.
[157]
애초에 '하나의 시나리오의 기승전결을 셋으로 나눈것' 에 해당한다.
[158]
예를들어 SAN치 떨어지는 크툴루에 있었던 양동이 뒤집어쓰기.
[159]
1d8은 위의 근력부터 밑으로 내림순으로 간다. 그리고 저 추가룰로 이 하우스룰 내에서 인간이 가질수 있는 최대 수치는 18+12로 총 30. 물론 정말 최고수치만 떳을 경우다.
[160]
최종적으론 마리사를 제외하곤 전원 사망 및 탈락. 전멸보단 낮다고 볼 순 있겠으나 오히려 혼자만 살아남게 되어 마리사 본인에겐 최악의 결말을 맞이했다. 개인이 아닌 세션 스토리내로 보면 결국 진짜 흑막의 의도와 목적을 막지 못했으니 스토리 클리어도 실패.
[161]
루미아는 흑막에게 잡힌 후 어떤 칼로 인해 괴물이 되었다. 그러나 모코우의 분투로 칼을 놓게 되었으나 자기스스로 날라온 칼로 인해 모코우와 함께 사망... 인줄 알았으나 숙주였던것 때문인지 정신이 든 상태로 모코우가 칼의 숙주로 선택되어 괴물이 되는걸 목격하며 절망. 그러나 시체는 발견되지 않음. 어쨋든 세션에서 탈락.
[162]
모코우는 마지막에 루미아가 칼을 놓게 만들었으나 갑작스럽게 움직인 칼을 일부러 피하지 않고 같이 꿰뚫려 사망...인줄 알았으나 칼이 다음 숙주로 삼아버리며 의지를 잃은채 흑막측 인형이 되어버렸다. PL의 손을 떠나버렸으니 세션 탈락.
[163]
텐시는 용담이 완성되는걸 목격한후 마리사와 같이 도망치나 마리사를 도망치게 하기 위해 본인이 잡힌 후 마리사의 눈앞에서 목이 꺾여 사망.
[164]
마리사는 친구를 전부 잃고 생존. 그러나 0부 세션 결말을 생각해보면 사실상 죽는게 나을 정도라 오히려 정신적인 면에선 더 안좋다. 더군다나 마리사는 초기 SAN치가 25이고 닌자란것으로 사람의 죽음이나 시체론 SAN치가 깎이지 않는 특권이 있었는데 오히려 이게 친구의 죽음을 눈앞에서 보고도 멀쩡하다는 더더욱 가슴쓰린 전개로 만들었다. 마리(마리사의 캐릭터)曰"나는 미치는 것조차 할수 없단 거야!"
[165]
웃긴건 이말을 한 당사자인 텐시가 APP 10이 뜨면서 절벽확정이 되었단 것. 여기에 CON수치 2D6 추가로 인해 '철벽이자 절벽'이란 태그를 얻었다...
[166]
은퇴했는데 오오이와 같이 지내지 않는단 말에 불길한 느낌이 든다고 했더니 설정상 오오이가 자신과 다른 곳으로 출격했을때 굉침되었다는 설정이 있다. 이때부터 감정표현이 골치 아파졌다는 설정.
[167]
문제는 탐색자 성별이 남자로 돼 있다.
[168]
게다가 18초과 보너스로 유키카제는 1일 5회 한정이나마 무조건 성공에 1D10을 굴려 크리티컬을 결정하는 특수능력이 있다.
[169]
즉, 이미 나가토나 콩고가 현역으로 존재한다면 이둘이 은퇴하거나 죽지 않는이상 다른 나가토나 콩고는 나타나지 않는다.
[170]
문제는 동시대에 칸무스 1척의 칸무스가 이미 있다면 그 칸무스가 은퇴하거나 죽어 사라지지 않는 한 같은 칸무스가 나타나지 않는단 설정탓에 뒤에서 몰래 손을 써 일부러 현역을 없앨려고 하는 경우도 없지않다고 한다. 이건 키퍼도 부정하지 않았다!
[171]
또한 전쟁터로 아이들을 몰아 넣는것이다 보니 세뇌같다고 평하는 코멘트들도 달려있다.
[172]
협력 요청때 PL들이 칸무스이고 탐색자들이 은퇴 칸무스 & 후보생인지라 약간 머뭇거리자 증거라고 오급이 자기 왼쪽 눈을 탐색자들 눈앞에서 생으로 뽑아버려 SAN체크를 가지게 만들었다. 특히 오급의 모습이 오오이를 많이 닮아서 키타카미의 충격은 더더욱 컷다. 이후 키타카미가 오오잇치의 모습으로 그러지 말라며 말린 후 협력 체결을 하였다. 만약 이때 바로 말리지 않았을경우 반대쪽 눈이나 팔을 분질러 버렸을거라고 KP가 말했다.
[173]
배경 설정으로 사실 이 세계관의 재단은 상황이 매우 좋지 못하다고 한다. 이유는 직접 시나리오를 다운받아서 보자. 충격과 공포를 느낄수 있다. 힌트를 주자면 재단내에서 쓰여진 팬픽 세계관중 하나를 채택하고 있다.
[174]
다이스 실패로 탐색자는 아예 모르는 설정이라(정확히는 몇몇이 아이디어만 성공해 SCP는 시체닦기용 비누회사 정도로 알게되었다. 작중내 재단의 위장신분중 하나다.) PL이 직접 알려주는게 불가능했다.
[175]
참고로 이 베스트 엔딩쪽 탐색자들은 레이무와 마리사, 앨리스와 메이링이다.
[176]
경박한 남자를 지칭하는 말이다.
[177]
8화는 전 후편으로 나뉨
[178]
"나는 의학의 소양이 있다." 참고로 저 말을 한 히사미씨는 저 말을 꺼낸 '재앙의 자장가' 시나리오에서 멘탈이 완전히 박살나는 일이 벌어졌다고 한다. 애초에 그 시나리오 자체가 모르면 무조건 멘탈 박살날 일이 터지는 시나리오이기도 했다.
[179]
갑자기 나타난 신화생물에게 모리유키가 살해당하는 일이 터졌다. 심지어 이때 신화생물이 펌블을 2연속으로 낸지라 모두가 안심하던 때에 크리라는 말도안되는 상황이 터져서 모리유키는 물론이요, 지킬려던 NPC까지 같이 사망하면서 플레이어 및 시청자들까지 멘탈이 터진 상황이었다. 사실 모리유키는 전부터 주사위 운이 이상할 정도로 안 좋았다. 80이 넘는 기능을 가졌으면서도 실패하는 등. 안 좋았던 주사위 운이 11화에 터진 것.
[180]
모리유키가 마지막에 중간에 사라졌던 야에를 다시만나는데 사실 야에가 아니라
XXXXX이었다는 사실이 밝혀진다. 진짜 야에는 일행이 섬에 왔던 1일차에 본토에서 교통사고를 당했다고... 후반부에 언급 되는 흑막 단체가 이 분을 섬기는 교단이라는 점에서 작중 흑막일 거라고 예상한 덧글도 있었다. 한 인간을 가지고 놀면서 즐기는 악취미도 그렇고..... 그리고 후속작 예고에서 모리유키가 한번 죽었다가 소생한 영향으로 점점 구울이 되어가는 묘사가 나오면서 말그대로 시청자들에게 아비규환을 선물했다.
[181]
'자동 클론 생성기', '자살 머신'등 흉악한 별명으로 불리는 이동수단. 작중에선 캐터펄트를 이용해 아음속으로 발사된다. 20면체에서 1이 안 나오면 사망.근데 그것이 실제로 일어났습니다
[182]
처음 0화부터 2화까지는 빠르게 올라왔지만, 이후에는 기본적으로 2개월은 기다려야 하며 8화는 5개월이 넘어서야 겨우 올라오더니 점점 올라오는 시간이 늦어졌다.
[183]
UV와 트러블슈터들이 윳쿠리로 나올 때는 동방캐릭터로 나오지만 스탠딩 일러는 고유 일러스트이기에 닉네임으로 기입했다.
[184]
크툴루 퇴치가 임무이긴 하지만 돌연변이 괴물 대리 소재로서 나온게 전부다.
[전개스포일러]
실제 플레이 영상 당시 치커리는 이번에 처음으로 도쿄로 상경한 나가노 산중 시골 출신에 TRPG는 크툴루 영상시청 위주의 초심자라 마침 다른 플레이어와 GM도 협력형이긴 하지만 사신들의 악의로 생각보다 쉽게 아작나거나 마음이 꺾일 가능성이 높은 크툴루보다는,그나마 겉으론 협력도하고 비밀결사등의 서브미션으로 커버 쳐주기 쉬운 파라노이아로 시작에 특별히 어떤느낌인지 보여줄느낌으로 적당히 봐주면서 플레이 했다.실제로 당시 제일 등급높은 인디고 를 비밀 보디가드로 붙혀주며 UV가 실제로 다정하게 설명까지 해주면서 플레이했고,엔딩쯤에 치커리가 충분히 만족했다 느끼자 적당히 폭☆8엔딩으로 끝냈다.치커리의 임무는 실패지만 비밀결사 임무는 달성.하지만 디브리핑 타이밍에 앤초비의 함정 발동으로 생존자 전원+미션을 주는 서브GM의 바이올렛 까지 죄다 공산주의 프로파간다 엔딩. 사실상 1부영상 전체가 치커리안의 플레이어에게 TRPG를 이해시키고 그것의 즐거움을 가르쳐주기위한 훈련과정이며 어리숙하고 아직 잘몰라 순진한 치커리의 모습을 보는게 관전 포인트다.그대로 치커리가 타락했다해도 어찌됐건 적응하게 된거라며 좋아했을거라는 UV이자 업로더의 골때리는 말은 덤.
[186]
주사위 묘사나 잡담 없는 MMD 영상
[187]
그렇지만 파고들어 보면 정통파 네크로니카 세계관과 같은 세계관이나 다름없다.
[188]
대표적으로 2개가 있는데 첫번째인 야라나이오 VS 야루오는 처음 실패와 기억각성 실패를 제외하면 전부 성공이 떳고(심지어 그 실패도 광기점 리롤로 다시 성공했다) 4부 마지막 데키나이코 각성 다이스에선 대성공이 떳다.
[189]
반대로 광기점 판정에 운이 없는 사쿠야는 두부멘탈이라고 불렸다.
[190]
야라나이오의 메인 포지션이 보조주력인 아리스인걸 잊지말자. 물론 그것과 반대로 클래스는 전투주력인 바로크, 타나토스라서 전투자체는 꽤 강하다.
[191]
마리사가 광기점이 다차서 스퀄에 대한 집착심이 MAX가 되어 둘다 리타이어할 뻔 했다.
[192]
단, 아쉽게도 처리가 어려워서 레이무+유카리와의 보스전은 본인 블로그에 텍스트로 기재되었다.
[193]
다과회, 오프닝 모음
[194]
F.E.A.R.사의 TRPG 시스템은 각 국면을 '페이즈'로 나누며, 아리안로드의 경우 오프닝 페이즈 - 메인 페이즈 - 클라이막스 페이즈 - 엔딩 페이즈로 나뉘어진다.
[195]
한 세션에도 플레이어가 나오는 편인데 ,또 다른 세션을 볼라치면 새로운 플레이어가 또 등장하고 또 다른 세션을 보면...
[196]
코멘트 답변으로 언급
[197]
더무서운건 꼴에 주정뱅이 탁임에도 술을 못마시는 인간도 있다고하는데,즉 인원중일부는 맨정신으로 루니보다 더 루니같은 키치가이 플레이를 자진해서 하고있다는뜻.
[198]
기본적으로
능력자 배틀물을 표방하는 만큼,
어떤 마술의 금서목록,
쿠죠 죠타로,
울버린,
럭키맨등을 재현하였다. 기본적인 틀만 갖추면, 그 다음에 능력의 세부적인 특징 등은 플레이어의 입맛대로 고를 수 있다는 특징을 갖춘 룰을 보여주는 점 또한 있다.
[199]
1부 오프닝에 GM이 20년 만에 TRPG를 한다는 문구가 있어 시청자들 사이에서 GM의 나이에 관한 추측이 오고 가기도 했다.
[200]
게임과 무관하게 실제 술자리에서 플레이어들이 했던 언행 등