최근 수정 시각 : 2024-10-22 13:34:42

이오치 마리/체육복

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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 이오치 마리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(伊落,ruby=いおち)] マリー
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(伊落, ruby=Yīluò)] [ruby(玛丽, ruby=Mǎlì)]
파일:미국 영국 국기.svg Iochi Mari
소속학원 트리니티 종합학원 1학년
동아리 시스터후드
나이 15살
신장 151cm
생일 9월 12일
취미 기도, 사색
일러스트 CHILD
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 신나리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 오자와 아리
파일:중국 국기.svg 曹雅雯

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 기타 미디어
6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_체육복마리.jpg
"이 대운동회를 통해 모두가 미움을 거두고 화해하기를......"
평화로운 축제가 되기를 기원합니다

- 모모톡 프로필
이오치 마리 체육복 버전. 2022년 10월 22일 블루아카 라이브!를 통해 공개되었으며, 일본 서버 기준 동월 26일, 글로벌 서버 기준 2023년 4월 26일 시작한 「Get Set, GO!」 이벤트와 함께 한정 픽업이 시작되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 트리니티 종합학원 1학년 | 시스터후드
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
마리(체육복)
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
이오치 마리
황륜대제 참가를 위해 체육복으로 갈아입은 시스터후드의 수녀.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2537 공격력 147
방어력 22 치유력 2698
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 109 | 회피 수치 996
| 치명 수치 218 | 치명 대미지 200%
| 안정성 904 | 사정거리 550
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#1F6095,
방어속성=특수장갑,
클래스=힐러,
포지션=MIDDLE,
시가적성=B,
야외적성=D,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_하트회복.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_하트회복.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
권총
(HG)
파일:블루아카 마리 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png HG
파일:블루아카 HG.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(트리니티)
기술 노트
(트리니티)
수정 하니와
(메인 오파츠)
로혼치 사본
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_하트회복.png
시원한 물 드세요
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 167% 회복 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 192% 회복 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 243% 회복 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 268% 회복 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 318% 회복 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_체마리스킬애니.gif
파일:블아스킬_사람버프.png
시스터의 응원
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 82.8% 회복, 방어력 18.5% 증가 (40초간)
Lv.2
45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 86.9% 회복, 방어력 18.5% 증가 (40초간)
Lv.3
45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 91% 회복, 방어력 18.5% 증가 (40초간)
Lv.4
45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 99.3% 회복, 방어력 20.4% 증가 (40초간)
Lv.5
45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 103% 회복, 방어력 20.4% 증가 (40초간)
Lv.6
45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 107% 회복, 방어력 20.4% 증가 (40초간)
Lv.7
45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 115% 회복, 방어력 22.2% 증가 (40초간)
Lv.8
45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 120% 회복, 방어력 22.2% 증가 (40초간)
Lv.9
45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 124% 회복, 방어력 22.2% 증가 (40초간)
Lv.10
45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 132% 회복, 방어력 24.1% 증가 (40초간)
파일:블아스킬_사람버프.png
응원의 마음가짐
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 14% 증가
Lv.2
치유력 14.7% 증가
Lv.3
치유력 15.4% 증가
Lv.4
치유력 18.2% 증가
Lv.5
치유력 18.9% 증가
Lv.6
치유력 19.6% 증가
Lv.7
치유력 22.4% 증가
Lv.8
치유력 23.1% 증가
Lv.9
치유력 23.8% 증가
Lv.10
치유력 26.6% 증가
파일:블아스킬_하트회복.png
헌신적인 격려
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 90% 회복
Lv.2
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 94.5% 회복
Lv.3
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 99% 회복
Lv.4
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 117% 회복
Lv.5
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 121% 회복
Lv.6
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 126% 회복
Lv.7
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 144% 회복
Lv.8
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 148% 회복
Lv.9
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 153% 회복
Lv.10
EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 171% 회복

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 마리 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
HG

Piety ( IMI Deagle L6 50AE)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
마리가 소지하고 다니는 권총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 53 751 270
30 192 2730 981
40 240 3413 1227
50 288 4095 1472

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 응원의 마음가짐을 응원의 마음가짐+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>방어력 200 증가 / 추가로 치유력 14% 증가
Lv.2
방어력 210 증가 / 추가로 치유력 14.7% 증가
Lv.3
방어력 220 증가 / 추가로 치유력 15.4% 증가
Lv.4
방어력 260 증가 / 추가로 치유력 18.2% 증가
Lv.5
방어력 270 증가 / 추가로 치유력 18.9% 증가
Lv.6
방어력 280 증가 / 추가로 치유력 19.6% 증가
Lv.7
방어력 320 증가 / 추가로 치유력 22.4% 증가
Lv.8
방어력 330 증가 / 추가로 치유력 23.1% 증가
Lv.9
방어력 340 증가 / 추가로 치유력 23.8% 증가
Lv.10
방어력 380 증가 / 추가로 치유력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1191 55 321

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물01.png 파일:BA_고급선물02.png 파일:ba_present_hanker.png 파일:선물_26.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 치유력 + 7
파일:BA_인연랭크.png 06~10 치유력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 11~15 치유력 + 14 / 체력 + 65
파일:BA_인연랭크.png 16~20 치유력 + 17 / 체력 + 78
파일:BA_인연랭크.png 21~30 치유력 + 4 / 체력 + 14
파일:BA_인연랭크.png 31~40 치유력 + 7 / 체력 + 20
파일:BA_인연랭크.png 41~50 치유력 + 11 / 체력 + 34
총합 누적 스탯 치유력 + 453 / 체력 + 1395
메모리얼
파일:BA_체마리메모리얼.png
해금 랭크 3
BGM Dolce Biblioteca 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}
  • 익숙지 않은 복장
    시스터 복장이 아닌, 체육복 차림으로 황륜대제에 나서야하는 불안감에 마리가 선생에게 상담을 요청한다. 선생은 평소 시스터후드에선 운동을 어떻게 하냐고 묻자 다른 자매님들은 체육복을 입지만 자신은 수녀복으로 탁구를 친다는 대답이 나온다. 이에 선생님은 마리는 어쩌면 운동 신경이 뛰어날지 모른다는 생각을 하며 마리를 격려해 준다.
  • 벤치 위의 시스터
    위험한 일에 나서는 사람마냥 "먼저 인사드린다"는 모모톡을 보낸 마리. 선생이 마리를 급히 찾아나서자, 집행위원회 일과 운동회 참여로 바빠서 모모톡을 보낸 것뿐이었다. 마리는 선생님의 배려에 감사하다고 말하며, 시작하기 전에는 막연한 불안감도 있었으나 실제로 운동회를 시작하니 기대 이상으로 즐거받고 대답한다. 마리가 "막연한 마음이지만, 언젠가 필요한 일이 있을 때 꼭 불러달라"고 하자 선생은 "기대하겠다" 혹은 새끼손가락 약속[1]으로 답한다. 후일담으로 마리가 떠난 자리에 선생이 슬그머니 앉자, 날아오는 공에 머리를 맞는 천벌을 받고 만다.
  • 마리의 답례
    대운동회가 끝난 후 매일 운동을 하게 된 마리. 트리니티 성당 사유지 공원을 거닐던 선생님과 마주친다. 마리는 "언젠가 운동회에 참여할 기회가 있다면 꼭 참여하고 싶다"고 한다. 시스터복으로 갈아입고 안내를 하고 싶다는 마리에게 선생은 오히려 "운동하는 마리를 지켜보는 것이 힐링"이라고 답하며 조깅, 체조를 하는 마리를 지켜본다. 후일담에서 마리는 선생에게 기회가 된다면 체육복을 입고 와서 함께 운동하자고 한다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:체마리상호.gif
파일:가구 대운동회 37.webp 대운동회 휴식 텐트

아늑한 휴식을 제공하는 대운동회 휴식 텐트. 경기에 지친 몸을 잠시 쉬기에는 이만한 곳이 없다.

3.6. 대사

일상
입수 건전한 정신을 기르기 위해 건전한 육체를 기른다⋯⋯. 그 길에 가호가 함께하기를.
로비 방문 1 어서 오세요, 선생님! 오늘도 멋진 하루가 되길 기도합니다.
로비 방문 2 어서 오세요, 선생님. 시원한 물을 준비했답니다. 괜찮으시면 한 잔 어떠세요?
잡담 1 오늘은 시스터가 아니라, 한 명의 선수로서 이 업무를 맡겠습니다.
잡담 2 평소 모습과 달라서인지⋯왠지 진정되지 않네요.
잡담 3 선생님⋯저, 괜찮으시다면 곁에 있어도 될까요?
잡담 4 선생님께 부디 가호가 함께하기를⋯기도에 복장은 상관없답니다.
잡담 5 평소보다 이래저래 노출이 많은 모습이라⋯조금 부끄러운 기분이에요⋯
배치
편성 1 왠지 긴장되네요⋯
편성 2 최, 최선을 다하겠습니다!
편성 (잡기) 네, 네⋯! 무슨 일이시죠⋯?!
출격 1 정정당당히, 갑니다!
출격 2 여러분! 힘내세요!
전투
전투개시 1 힘차게 가볼까요!
전투개시 2 스포츠맨십을 따르며 갑시다!
에이리어 이동 1 따라와주세요!
에이리어 이동 2 다, 다음 트랙으로 가요!
이동 1
이동 2
엄폐
회피 소, 소용 없어요!
회복 감사합니다. 격려가 되었어요.
버프 응원받은 만큼, 열심히 할게요!
기본 스킬 준비⋯땅!
EX 스킬 컷인 1 기, 기다려 주세요!
EX 스킬 컷인 2 자, 잠시만 기다리세요!
EX 스킬 컷인 3 앗, 아앗, 아아아⋯!
EX 스킬 1 지금 드릴게요.
EX 스킬 2 떨어뜨리지 않게 조심하세요.
EX 스킬 3 네, 네! 이쪽입니다!
승리 1 하⋯어떻게든 마무리 했네요.
승리 2 어, 어떠셨나요, 괜찮았나요?
철수 면목⋯없습니다⋯
결과
임무 완료 1
임무 완료 2
임무 실패 1 면목 없습니다. 제 불찰 탓에⋯
임무 실패 2 정진이 부족했던 걸까요⋯
기타
강화 1
강화 2
강화 3
강화 4
고유 무기 장착
카페 1 와⋯멋진 장소로군요.
카페 2 잠시 쉬었다 갈까요?
카페 3 ⋯후훗.
카페 4 평소보다 몸이 가벼운 느낌이에요⋯
카페 5 도움이 필요하신 분은⋯계신가요?
인연 랭크 업 1
인연 랭크 업 2
인연 랭크 업 3
인연 랭크 업 4
메모리얼
메모리얼 로비 1
메모리얼 로비 2
메모리얼 로비 3
메모리얼 로비 4
기념일
생일 새, 생일 축하요…? 제 생일…이요?
와아……. 가, 감사합니다……!
선생의 생일 생신 축하드려요, 선생님!
뭔가 필요하신 거라도 있으실까요?
할로윈 시끌벅적한 날이네요.
어쩐지 저까지 즐거워져요.
크리스마스 성스러운 밤이네요.
괜찮으시다면 함께 기도하지 않으시겠어요?
신년 새해 복 많이 받으세요, 선생님!
올해도 같이 운동하시는 건 어떨까요?
이벤트
입장 1 기다리고 있었답니다, 선생님! 함께 출발하실까요?
입장 2 선생님, 이쪽이에요! 곧 경기가 시작될 예정이랍니다!
입장(이벤트 중반) 여러분, 정말 열심이시네요.
저도 여러분의 마음에 보답할 수 있도록 정진하겠습니다!
입장(이벤트 종료 D-1) 마지막까지 최선을 다하도록 해요!
입장(이벤트 종료) 선생님, 수고하셨습니다!
도움이 필요한 사람이 남아있을지도 모르니,
좀 더 둘러보시죠.
잡담 1 뭔가 도와드릴 수 있는 일이 있을까요?
잡담 2 ⋯⋯선생님? 왜 그러세요⋯⋯?
잡담 3 계, 계속 그렇게 부르시면⋯⋯ 부끄러워요⋯⋯.
상점 입장 1 한번 둘러보시겠어요?
상점 입장 2 아, 선생님.
필요하신 게 있으신가요?
상점 입장(이벤트 종료)' 경기는 무사히 끝났지만
상품이 남아버렸네요.
괜찮으시다면, 정리를
도와주실 수 있을까요?
구매 1 그걸로 고르셨나요?
알겠습니다.
구매 2 더 필요하신
물건은 없으신가요?
구매 3 준비해 둔 보람이 있네요.
구매 4 지금 바로 준비하겠습니다.
상점 잡담 1 네, 네⋯⋯? 저요?
저는 그저 선생님을 도와드리기
위해 여기 있는 것 뿐인데⋯⋯.
상점 잡담 2 그, 그렇게 쳐다 보시면⋯⋯
조금 부끄러운걸요⋯⋯.

4. 평가

파일:BA_체마리성능.jpg
코하루, 코코나, 루미와 같은 스트라이커 힐러.[2]

EX 스킬은 원형 범위 내 아군의 체력을 회복하지만 자신은 회복할 수 없다. 또한 스킬 범위는 자신 주변의 원형 범위로 강제되는데, 그 범위가 크게 넓지도 않아 자유롭게 범위를 지정할 수 있는 코하루, 단일이지만 범위가 넓은 코코나, 자신을 포함한 네 명에게 튕기는 루미보다는 사용 난도, 유틸, 범용성 등이 모두 떨어진다.

기본 스킬은 주기적으로 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 학생과 자신의 체력을 회복시키고 방어력 버프를 건다. 강화 스킬은 치유력 증가이며, 서브 스킬은 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 치유받는 대상의 체력이 30% 이하라면 추가로 더 회복시켜준다.

힐의 사용성이 다소 떨어지는 대신 힐 성능만큼은 최강급이다. 범위의 약점이 있긴 하지만 범위 안에만 있으면 인원 제한도 없고 대상의 체력이 30%이하일 경우 추가로 힐이 들어가는 만큼 일반적인 치유력 기반 힐량보다 훨씬 더 많이 나온다. 전체적으로 볼때 기존에 있던 스트라이커 힐러인 코하루, 코코나에서 유틸성과 범용성을 다 버리고 힐링 능력을 극대화 시켰다고 볼 수 있다.

4.1. PVE

운마리는 EX의 무지막지한 힐량으로 출시 전부터 주목받았다. 특히 예로니무스 총력전에서 치유력 반감 상태의 성유물을 한 방에 활성화 시킬 수 있다는 예측이 나왔는데, # 이는 실제로 일본 서버 예로니무스 실내전에서 검증되었다. 육성은 5성 M777만 찍어도 충분하다. 또한 아코를 같이 배치하면 마리와 아코의 기본 스킬만으로 성유물을 활성화시켜 1분에 4스택을 쌓을 수 있게 된다.

하지만 동시에 운마리는 좁은 EX 범위 때문에 성유물에 힐을 줄 수 없다는 구조적인 문제가 있었는데, 사정거리 550 혹은 450인 스트라이커가 옆에 붙으면 성유물에 힐을 줄 수 있다게 알려지면 일축됐다. 인세인에서 수즈나가 사정거리 조정 스트라이커 겸 탱커로서 채용되었는데, 탱커는 아니지만 특수장갑에다가 마리의 힐을 계속 받기 때문에 클리어에 문제는 없었다. 단, 수즈나의 스펙이 전2 정도로 높지 않으면 보라색 성유물을 한방에 깰 수 없으며, 공격 타입 문제로 히마리를 바르고 성유물을 쳐야 택틱대로 진행이 가능했다.

한편 시가지 예로니무스에서는 쓰기가 더 까다로워졌다. 실내에선 사거리 550의 권총 스트라이커와 편성하면 힐이 가능한 위치로 이동했지만, 시가지에선 엄폐물의 위치가 바뀌어 무조건 사거리 450의 SMG 스트라이커와 함께 편성해야만 자리를 찾아간다.[3] 2페이즈에 경우에는 smg 스트라이커가 없어도 힐 위치로 이동시킬 수 있기 때문에 토먼트 2페이즈에서만 기용하는 경우도 있다.

이외에도 운마리 운용의 맹점은 하나 더 있는데, 인세인에서[4] 수시노를 전무 2성 이상 육성했을 경우 수시노의 방어력이 등불보다 높아져 마리의 기본스킬 힐이 수시노에게 가서 오토힐 활성화 메카닉이 돌아가지 않는다는 것이다.

만약 수시노를 퍼펙트 수준으로 육성했다면 그냥 코코나+사오리 조합을 굴려야 하는데 이 택틱은 조금 불안정하지만 딜 포텐은 훨씬 높기 때문에 운마리보다 고점이 더 높았다. 또한 2페이즈에서는 마리를 성유물에 접근시킬 방법이 없으므로 1페 때 5스택을 전부 쌓아야 한다.

색채 예로니무스에서는 크게 활약한다. 이쪽은 아예 탱커를 운용하지 않아서 마음껏 힐을 돌릴 수 있다. 주요 딜러였던 미카가 사거리가 짧아서 별다른 패널티도 없이 성유물이 닿도록 설계할 수 있다는 이점은 덤.

결국 종합적으로 좁아터진 EX 범위가 족쇄라는 평가가 많다. 특정 사정거리의 스트라이커로 극복할 수 있다지만 모두가 그런 옵션을 가진것은 아니며, 그런 복잡한 조건 충족시켜봤자 스코어링이 통상캐 조합[5]에게 밀리기 때문에 예전에 육성했던게 아니라면 이제와서 기용할 메리트가 많이 떨어진다.

단적으로 시가지 예로니무스 때는 한섭 플레 유저 중 겨우 몇십 명만이 운마리를 사용했으며[6], 한참 뒤에 개최된 실내전에서는 드레스 히나의 실장으로 토먼트가 1팟클이 될 정도로 체감 난이도가 내려오자[7] 굳이 까닭이 없어졌다. 어치피 토먼트도 힐량은 적당히 부대 커버하는 정도로 충분하니까 코감도 있는 코코나가 더욱 자리매김한다.

그밖에 특수장갑이라 그레고리오, 쿠로카게에서 쓸 수 없으며 사거리가 짧아 호버크래프트에서도 사용이 불가해, 자힐이 가능하고 스킬 범위를 정할 수 있는 코하루한테도 밀리고 있어 본격적으로 써먹을 수 있는 사용처를 애장품 등 후일에 기대해야하는 처지가 되었다.[8] 안타깝게도 스트라이커 힐러중 가장 뛰어난 힐량임에도 코하루와 코코나의 유틸성에 밀려버리고 만 셈이다.

이런 이유로 현 시점에선 체육복 유우카를 천장에 가깝게 입수하면 고의 천장으로 얻어두는 취급을 받고 있다.

그나마 최근 예로니무스 대결전 신비총력전 토먼트 난이도에서 수즈나가 자연스럽게 기용됨에 따라 2파티의 메인힐러로 활약한바 있다.

4.2. PVP

온갖 광역기가 난무하는 대항전 특성상 단순 힐러인 체육복 마리가 살아남는 것 자체가 너무 힘들어서 쓰이지 않는다.
오죽하면 유일하게 투입될 때가 시즌 마지막 날 1위 달성 뒤 다른 사람에게 자리를 양보하고자 스트라이커 한 명만 넣을 때 딜도 별로고 EX가 무의미하므로 투입할 정도다.

5. 작중 행적

5.1. 기타 미디어

  • 준비 출발!

    중국 서버 황륜대제 주제가 준비 출발! MV에 등장한다.
  • 당신과의 특별한 추억: 반나절의 여유
    <nopad>

    비공식 한국어 버전

    원본 링크 ,

    중국 서버 특전 숏 애니인 [당신과의 특별한 추억] 시리즈에 등장한다.

6. 상품

6.1. 입체화

7. 기타

  • 기존에 수영복 단체 일러스트에서 살짝만 공개된 적이 있던 베일 아래의 동물귀가 처음으로 게임 안에서 공개된 데다 베일을 벗었기 때문에 다양하게 움직이는 귀를 볼 수 있다. 특히 EX 스킬의 축 늘어진 귀나 카페 상호작용 가구모션이 유명하다.
  • EX 스킬 컷신에서 여러 사람들이 물을 달라고 손을 내밀고 마리가 당황해하는데 하필이면 발표 당시 EX 스킬의 컷신 대사도 단말마에 가까운 소리를 지르며 주저앉는 장면인데 유저들의 망상을 품게 만드는 모습이라 공식이 엄청난 걸 던졌다는 반응이 많다.
  • 체육복 마리는 2022년 10월 22일 19시 40분경 블루아카 라이브를 통해 최초 발표되었는데, Leafy[9]라는 동인 작가가 약 12시간만에 동인지를 만들어 그 다음날인 23일 개최한 제 21회 COMIC1에 출품한 것이 화제가 되었다. 원래 해당 작가는 COMIC1에 마리(원본) 동인지를 판매할 예정이었으나 블루아카 라이브가 끝나자마자 체육복 마리 동인지 작업에 들어가 23일 새벽 05:15에 원고를 완성했으며, 07:00 경에 인쇄까지 끝났다. 타임라인 이후 후기에 따르면 12:00 경에 완매했다고 한다. 즉 체육복 마리가 발표된 지 약 16시간만에 동인지를 완성해 판매까지 완료했다는 것이다.[10][11]
  • 체육복을 입어서 그런지 필드의 장애물을 욧토(よっと)거리며 뜀틀 뛰기로 넘는 모션이 귀여워서 화제가 되었다. # 본인은 운동실력이 별로라고 생각하고 운동도 가끔씩 다른 수녀들과 탁구를 치는 게 전부이고 이마저도 근소한 차이로 패배한다고 말하는데, 체육복을 입기 부끄러워 수녀복을 입고 친다는 발언을 하면서 오히려 운동신경이 좋다는 것만 입증했다. #[12]
  • 체육복 마리의 사격 모션은 데저트 이글을 한 손으로 잡고 쏘는 굉장한 모습을 보여준다. 다른 한 손을 주먹을 쥐고 가슴에 붙이는 체리노의 사격 자세와 어느 정도 비슷하지만 팔을 펼쳐 가슴을 열어둔 것은 스포츠 사격의 자세와 닮아있다.
  • 개발자 코멘터리에 따르면, 애초에 트리니티 체육복은 디자인이 정해져 있었기에 체육복 마리를 디자인 할 때에 헤어스타일을 어떻게 바꿀지가 중점이 되었다고 한다. 수영복 단체 일러스트에서 선보인 양갈래 땋은 머리가 좋은 평가를 받긴 했지만 운동회에서 물통을 들고 뛰어다니는 모습에는 포니테일이 더 어울릴 것이라는 의견에 따라 지금과 같은 디자인이 되었다고.

8. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 선택지 [2] 성격은 전부 다르다. 코하루의 경우 쿨짧은 오토힐을 통한 안정적인 지속힐, 코코나는 매우 싼 코스트와 코스트 감소를 통한 유틸, 루미는 기믹 파훼용인 디버프 제거라면 체마리는 그냥 독보적인 깡힐량을 보고 쓴다. [3] 사정거리 450에 엄폐를 하는 스트라이커는 현 시점에서 네루, 이즈나, 수즈나, 체육복 유우카, 미카 밖에 없다. 이중 네루, 이즈나, 미카는 경장갑이라 내구도 문제로 인세인 이상에서 사용하기 힘들기 때문에 수즈나 혹은 체육복 유우카의 채용이 강제된다. [4] 인세인 이하 난이도에서는 수시노에 가방을 안들려준게 아니라면 수시노의 방어력이 무조건적으로 등불보다 높고 반대로 토먼트에서는 등불 방어력이 5000이라 수시노 방어력이 죽어도 등불의 방어력을 넘지 못한다. 그나마 추가된 토먼트 난이도에서는 등불의 방어력이 매우 높아 전무나 가방을 높게 찍어도 문제가 없다. [5] 코코나와 사오리 [6] 인세인 한정. 토먼트는 당연히 운마리와 코코나를 둘 다 사용했다. [7] 코코나는 당연하며, 하위호환 취급 받던 코하루조차 1팟클이 되지만 운마리는 소식이 없다. [8] 사실 애용품만으로는 개선이 힘든게, 애용품의 기능은 스탯증가와 기본스킬 강화이다. 사거리로 인한 문제를 겪는 스킬은 EX스킬이기에 애용품이 아닌 세나의 경우처럼 직접적인 조정을 받아야 할 것으로 보인다. [9] 서클명 KITSUNEYA [10] 다만 해당 동인지는 Leafy 작가가 가끔 오마케 개념으로 그리는 호락(狐楽)시리즈로, 여덟 페이지에 컬러 표지도 없다. 물론 그것만이라도 발표 약 12시간만에 인쇄까지 끝낸 것은 대단한 것이다. [11] 이 일의 뒤를 잇는 사건으로 전뇌신춘행진곡에서 공개된 캠핑 차림의 코누리 마키가 공개된지 며칠만에 합동지가 나오고 C103에서 바로 출품된 일이 있다. [12] 특히 마리의 수녀복은 온 몸을 감싸는, 정석적인 디자인의 수녀복이다. 즉, 그런 수녀복이 본의 아니게 구속구가 되었던 셈.