최근 수정 시각 : 2024-04-21 00:50:59

오버워치 2/패치 노트/3시즌

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 오버워치 2/패치 노트
<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트
2022년 베타 · 1시즌 · 2시즌
2023년 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌
2024년 9시즌 · 10시즌

1. 개요2. 콘텐츠 목록
2.1. 전장
2.1.1. 신규 전장2.1.2. 전장 로테이션 및 날씨 효과
2.2. 기간 한정 이벤트2.3. 신규 치장품
2.3.1. 배틀 패스2.3.2. 1주차2.3.3. 2주차2.3.4. 3주차2.3.5. 4주차2.3.6. 5주차2.3.7. 6주차2.3.8. 7주차2.3.9. 8주차2.3.10. 9주차
3. 패치 노트
3.1. 2023년 2월
3.1.1. 2월 8일3.1.2. 2월 22일
3.2. 2023년 3월
3.2.1. 3월 8일
3.3. 2023년 4월
4. 기타

1. 개요

||<-2><tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#343e47><tablebgcolor=#343e47><tablecolor=#ea6716>
||
트레일러
파일:시즌3 키리코 아마테라스.webp
파일:키리코 신화스킨 아트.jpg
신화 스킨 - 아마테라스 키리코 테마 - 아시아 신화[1]
시즌 키 아트 메인 화면
한국 시각 기준으로 2023년 2월 8일부터 2023년 4월 12일까지 진행되는 3시즌의 패치 노트 목록.

2. 콘텐츠 목록

파일:오버워치 3시즌.jpg

3시즌부터 전장과 영웅이 시즌별로 번갈아가며 출시됨에 따라 신규 영웅은 출시되지 않는다.

2.1. 전장

2.1.1. 신규 전장

3시즌 신규 전장
파일:오버워치 2 쟁탈.svg
쟁탈
파일:Antarctic_Peninsula_1.webp
파일:오버워치 깃발.png 남극 반도

2.1.2. 전장 로테이션 및 날씨 효과

3시즌 전장 (빠른 대전, 경쟁전)
파일:오버워치 2 호위.svg
호위
파일:멕시코 국기.svg 도라도
파일:이탈리아 국기.svg 리알토 아침
파일:네팔 국기.svg 샴발리 수도원
파일:모나코 국기.svg 서킷 로얄 (광원 변경) 아침
파일:호주 국기.svg 쓰레기촌 아침
파일:쿠바 국기.svg 하바나 (복귀, 광원 변경)
파일:오버워치 2 혼합.svg
혼합
파일:눔바니 국기.svg 눔바니 (복귀) 아침
파일:미국 국기.svg 미드타운 아침
파일:미국 국기.svg 블리자드 월드 아침
파일:영국 국기.svg 왕의 길 저녁
파일:브라질 국기.svg 파라이수 아침
파일:오버워치 2 쟁탈.svg
쟁탈
파일:오버워치 깃발.png 남극 반도 (신규)
파일:네팔 국기.svg 네팔 저녁
파일:중국 국기.svg 리장 타워
파일:이라크 국기.svg 오아시스 저녁
파일:그리스 국기.svg 일리오스 아침
파일:오버워치 2 밀기.svg
밀기
파일:캐나다 국기.svg 뉴 퀸 스트리트 아침
파일:포르투갈 국기.svg 이스페란사 아침
파일:이탈리아 국기.svg 콜로세오 (광원 변경) 아침
3시즌 제외 전장 (빠른 대전, 경쟁전)
파일:오버워치 2 호위.svg
호위
파일:미국 국기.svg 66번 국도 · 파일:오버워치 깃발.png 감시 기지: 지브롤터
파일:오버워치 2 혼합.svg
혼합
파일:오버워치 2 쟁탈.svg
쟁탈

4시즌부터는 전장 로테이션이 삭제된다. 따라서 전장 로테이션이 있는 마지막 시즌이다. 단, 맵 수도 적고 로테이션 할 만할 상황이 아니어서일 뿐, 추후 전장 수가 많아지면 다시 로테이션을 고려해볼 것이라고 한다.

2.2. 기간 한정 이벤트

신규 기간 한정 이벤트들이 출시되었고, 2021년 진행되었던 파치마리 챌린지가 2년만에 돌아온다.

2.2.1. 궁극의 발렌타인

새로운 발렌타인 이벤트인 '궁극의 발렌타인' 이벤트가 신규 기간 한정 모드인 '사랑은 화살을 타고'와 함께 2월 15일부터 2월 28일까지 진행된다. 이벤트 도전 과제를 4회 완료하면 특급 승천 젠야타 스킨[A]을, 6회 완료하면 특급 비트레이트 루시우 스킨[A]을 얻을 수 있다.

2.2.2. Overwatch 2 X One Punch Man

오버워치 2와 인기 만화 시리즈 ' 원펀맨'이 콜라보한다. 3월 8일부터 4월 7일까지 진행되며 도전과제 달성을 통해 솔져: 76 무면허 라이더 스킨[B]과 원펀맨 시리즈의 다양한 인기 캐릭터 콜라보를 만나 볼 수 있다.

오버워치 2의 첫 대형 IP 콜라보이다. 엄밀히 말하면 오버워치 1 시절의 바스티온 '브릭 챌린지'나 같은 블리자드 게임들과의 콜라보가 있었지만, 전부 작은 챌린지 규모의 이벤트였고 대형 IP끼리의 콜라보라는 느낌은 아니었다. 반응도 원펀맨 쪽이 훨씬 더 좋다.

2.2.3. 파치마치 챌린지

파치마치 챌린지가 새로운 기간한정 모드인 '사살 확인' 게임모드와 함께 돌아온다. 3월 22일부터 4월 4일까지 플레이 할 수 있으며 도전과제 완료 시에 파치마치 로드호그를 다시 한번 얻을 수 있으며, 새로운 스킨들도 추가되는 것으로 보인다.

2.3. 신규 치장품

  • 궁극의 배틀 패스: 양봉 시그마 전설 스킨, 배틀 패스 20단계 건너뛰기, 2,000 오버워치 코인
  • 스타터 팩: 꿀벌 메르시 전설 스킨, 벌 무기 장식품, 1,000 오버워치 코인

2.3.1. 배틀 패스

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 * 이번 시즌 동안 경험치 +20%
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 * 100 크레딧
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 * 정의 재장전 (감정 표현, [[파라(오버워치)|파라]])
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 * 전술 (특급 스킨, [[자리야]])
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 * 100 크레딧
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 * 100 크레딧
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 * 홍해아 (전설 스킨, [[정크랫]])
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 * 입자포를 들며 (승리 포즈, [[자리야]])
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날, 꾀어내겠다고? 해볼 테면 해봐.}}}
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 * 악마 여왕의 가면 (무기 장식품)
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 * 여우 목판화 (스프레이, [[키리코(오버워치)|키리코]])
65단계
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 * 100 크레딧
 * 마리 친구들 (프로필 카드)
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 * 달콤한 꿈 (음성 대사, [[겐지(오버워치)|겐지]])
 >{{{#!wiki style="margin: 1em"
}}}
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 * 돌파 (하이라이트 연출, [[오리사]])
68단계
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 * 전술 (스프레이, [[자리야]])
69단계[프리미엄]
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 * 100 크레딧
 * 등을 맞대며 (승리 포즈, [[애쉬(오버워치)|애쉬]])
70단계
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 * 은하계 (특급 스킨, [[시그마(오버워치)|시그마]])
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71단계[프리미엄]
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 * 천상의 쿠나이 (플레이어 아이콘)
72단계[프리미엄]
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 * 락 앤 롤! (감정 표현, [[정커퀸]])
73단계
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 * 100 크레딧
 * 블랙 메탈 (스프레이, [[정커퀸]])
74단계[프리미엄]
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 * 아마테라스 (프로필 카드)
75단계
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 * 100 크레딧
 * 부적 (무기 장식품)
76단계[프리미엄]
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 * 가끔은 여섯 발 (음성 대사, [[위도우메이커]])
 >{{{#!wiki style="margin: 1em"
가끔은 여섯 발이여야 충분할 때도 있지.}}}
77단계
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 * 금괴 (기념품)
78단계[프리미엄]
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 * 100 크레딧
 * 홍해아 (스프레이, [[정크랫]])
79단계
#!wiki
 * 고철 발사! (하이라이트 연출, [[로드호그]])
80단계[프리미엄]
#!wiki
 * '''아마테라스''' (신화 스킨, [[키리코(오버워치)|키리코]])
 * 아마테라스 (플레이어 아이콘)
 * 아마테라스 목판화 (스프레이, [[키리코(오버워치)|키리코]])
}}}}}}
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
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85단계
#!wiki
 * 농부(Peasant) (플레이어 칭호)
95단계
#!wiki
 * 말썽꾼(Trickster) (플레이어 칭호)
105단계
#!wiki
 * 수련생(Disciple) (플레이어 칭호)
120단계
#!wiki
 * 귀족(Noble) (플레이어 칭호)
135단계
#!wiki
 * 학자(Scholar) (플레이어 칭호)
155단계
#!wiki
 * 현자(Sage) (플레이어 칭호)
175단계
#!wiki
 * 영령(Fearsome Spirit) (플레이어 칭호)
200단계
#!wiki
 * 성수(Legendary Beast) (플레이어 칭호)
}}}}}}

2.3.2. 1주차

||<-8><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스킨 ||
파일:양봉 시그마.jpg
파일:꿀벌 메르시.jpg
파일:타코야키 젠야타.jpg
파일:고릴라 탐정 윈스턴.jpg
양봉 꿀벌 타코야키 고릴라 탐정
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 감정 표현 ||
파일:윈스턴 감정표현 통화 중.gif
통화 중
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 기념품 ||
파일:오버워치 타코야키.jpg
타코야키
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
파일:오버워치 벌.jpg
파일:오버워치 문어.jpg
문어
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 승리 포즈 ||
파일:젠야타 승리포즈 드시죠.jpg
드시죠
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스프레이 ||
파일:젠야타 스프레이 어서옵셔!.png
어서옵셔!
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 플레이어 아이콘 ||
파일:젠야타 아이콘 타코.png
타코

2.3.3. 2주차

||<-4><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스킨 ||
파일:큐피드 한조.jpg
파일:설탕 폭탄 레킹볼.jpg
큐피드 설탕 폭탄
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 기념품 ||
파일:하트 베개.png
하트 베개
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
파일:꿰뚫린 심장.png
파일:캔디 폭탄.png
꿰뚫린 심장 캔디 폭탄
||<-4><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 하이라이트 연출 ||
파일:한조 큐피드의 입맞춤.gif
파일:레킹볼 하이라이트 오독오독.gif
큐피드의 입맞춤 오독오독
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 프로필 카드 ||
큐피드의 과녁

2.3.4. 3주차

||<-4><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스킨 ||
파일:천상의 원숭이 겐지.jpg
파일:펑크 파라.jpg
천상의 원숭이 펑크

||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
파일:천상의 삼지창.png
천상의 삼지창
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 승리 포즈 ||
파일:겐지 승리포즈 암습.jpg
암습
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스프레이 ||
파일:겐지 스프레이 천상의 원숭이.png
천상의 원숭이
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 플레이어 아이콘 ||
파일:겐지 아이콘 천상의 원숭이.png
천상의 원숭이

2.3.5. 4주차

||<-4><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스킨 ||
파일:뇌신 애쉬.jpg
파일:야간 위장 아나.jpg
뇌신 야간 위장
||<-3><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 음성 대사 ||
폭풍에는 모름지기 "폭풍에는 모름지기 바람이 따르는 법."
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스프레이 ||
파일:애쉬 스프레이 뇌신과 풍신.png
뇌신과 풍신

2.3.6. 5주차

||<-8><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스킨 ||
파일:사이타마 둠피스트.jpg
파일:전율의 타츠마키 키리코.jpg
파일:제노스 겐지.jpg
파일:무면 라이더 솔저: 76.jpg
사이타마 전율의 타츠마키 제노스 무면 라이더
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 감정 표현 ||
파일:둠피스트 감정표현 단련.gif
단련
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
사이타마 주먹 보로스
||<-4><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 승리 포즈 ||
파일:ScreenShot_23-03-08_19-02-16-000.jpg
파일:솔저76 승리포즈 정의의 라이더.jpg
불쾌해 정의의 라이더
||<-3><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 음성 대사 ||
팔굽혀펴기 100회 "팔굽혀펴기 100회, 윗몸 일으키기 100회, 스쿼트 100회, 그리고 달리기 10 킬로미터."
||<-4><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 하이라이트 연출 ||
파일:둠피스트 하이라이트 사이타마 펀치.gif
파일:솔저76 하이라이트 저스티스 크래시.gif
사이타마 펀치 저스티스 크래시
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 프로필 카드 ||
사이타마 - 둠피스트
전율의 타츠마키 - 키리코
제노스 - 겐지
무면 라이더 - 솔저: 76

2.3.7. 6주차

||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스킨 ||
파일:거북선 D.Va.jpg
거북선
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
파일:오버워치 거북선.png
거북선
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 승리 포즈 ||
파일:빈 가로 이미지.svg
불멸
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스프레이 ||
파일:빈 가로 이미지.svg
거북선
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 플레이어 아이콘 ||
파일:빈 가로 이미지.svg
거북선

2.3.8. 7주차

||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스킨 ||
파일:강령술사 라마트라.jpg
강령술사
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 승리 포즈 ||
파일:라마트라 강령술사V.jpg
강령술사

2.3.9. 8주차

||<-6><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스킨 ||
파일:여제 메이.jpg
파일:극지 소전.jpg
파일:극지 트레이서.jpg
여제 극지 극지
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스프레이 ||
파일:메이 스프레이 왕실 설구.png
왕실 설구
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 플레이어 아이콘 ||
파일:메이 아이콘 왕실 설구.png
왕실 설구
||<-4><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 프로필 카드 ||
황금 용

2.3.10. 9주차

||<-6><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 스킨 ||
파일:골퍼: 76.jpg
파일:진줏빛 브리기테.jpg
골퍼: 76 진줏빛
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 플레이어 아이콘 ||
파일:브리기테 아이콘 진줏빛.png
진줏빛
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 프로필 카드 ||
진줏빛

3. 패치 노트

3.1. 2023년 2월

3.1.1. 2월 8일



2023년 2월 8일
오버워치 2 패치 노트 - 2023년 2월 8일


오버워치 2 3시즌
3시즌에 뛰어들어 멋진 신규 쟁탈 전장인 남극 반도를 속속들이 탐험하고 궁극의 발렌타인 등 게임 내 기간 한정 이벤트에 참여하세요. 배틀 패스와 주간 상점에서 얻은 신규 스킨과 꾸미기 아이템으로 영웅의 외형을 변경하는 것도 잊지 마세요. 또한 이제 배틀 패스에서 획득한 크레딧을 250가지가 넘는 원작 오버워치의 꾸미기 아이템으로 교환하거나, 프리미엄으로 전환하여 아마테라스 키리코 등 한정 보상을 손에 넣을 수 있습니다.

신규 전장
꽁꽁 얼어붙은 남극 반도를 누비세요. 오버워치 탐사 기지 팀이 세계의 안위를 위협하는 이상 현상의 근원을 찾아 수색 작전을 펼쳤던 버려진 기지를 발견하고, 저우메이링과 친구들을 구조하는 데 실패하고 난파된 쇄빙선을 탐험하세요.

새로운 기능: 스트리머 보호
이제 플레이어가 게임 내 설정 메뉴에서 스트리머 보호 설정을 활성화할 수 있습니다. 이 설정을 이용하면 경기 라이브스트림에서 각 플레이어를 특정할 수 있는 정보를 숨길 수 있습니다.

일반 업데이트
접근성 개선
  • 자막 설정 개선: 설정 메뉴에 텍스트 크기 변경, 캐릭터 초상화 아이콘, 말하는 사람의 이름, 텍스트 색상, 배경 색상, 자막 미리보기 설정을 추가했습니다.
  • PC에 마우스 커서 크기 변경 설정을 추가했습니다.
  • 사용자 인터페이스에서 그룹 및 경고에 사용자 지정 색상을 적용할 수 있습니다. 접근성 설정에 사용자 지정 색상을 미리 확인하는 미리보기 기능을 추가했습니다.

도전 과제
  • 모든 영웅에 완료 시 "실루엣" 플레이어 아이콘이 해제되는 도전 과제를 추가했습니다.
  • "역할 연마" 주간 도전 과제에 역할별 진척도 표시를 추가했습니다.
  • 라마트라 해제 도전 과제를 추가했습니다.
  • 이제 3시즌 배틀 패스의 부분적 진척도가 "라마트라를 위한 승리" 도전 과제로 이전됩니다.

추천
  • 이제 상대 팀을 추천할 수 있습니다.
  • 이제 개별 전투 게임 모드에서 모든 플레이어가 추천을 받을 수 있습니다.

게임 분석
  • 이제 상대 팀을 추천할 수 있습니다.
  • 이제 개별 전투 게임 모드에서 모든 플레이어가 추천을 받을 수 있습니다.

수수께끼의 영웅 변경
  • 이제 수수께끼의 영웅 모드에서 한 팀당 각 역할의 영웅 수가 3명으로 제한됩니다. 예를 들어, 수수께끼의 영웅에서 자신이 라인하르트고 팀원 중에 메르시, 아나, 루시우가 있다면 팀에 이미 3명의 지원 영웅이 있기 때문에 사망 시 지원 영웅으로 부활할 수 없습니다. 이런 경우에는 공격 또는 돌격 영웅으로 부활하여야 합니다.
  • 사용자 지정 게임에서는 설정 > 모드 > 전체 > 팀당 무작위 영웅 역할 제한에서 최대 역할 제한을 변경할 수 있습니다. 이 설정은 임의의 영웅으로 부활 설정이 활성화되어 있어야 작동합니다.

오버워치 크레딧의 귀환
  • 오버워치 2에서 획득할 수 없었던 "레거시 크레딧"이 "오버워치 크레딧"이라는 새로운 이름으로 돌아왔습니다.
  • 오버워치 크레딧은 3시즌 배틀 패스를 진행하여 얻을 수 있습니다.
  • 모든 플레이어가 3시즌 배틀 패스 무료 보상으로 최대 1500 크레딧, 프리미엄 보상으로 추가 500 크레딧을 획득할 수 있습니다.
  • 오버워치 크레딧은 영웅 갤러리에서 사용할 수 있으며, 오버워치 2 출시 이전에 출시되었던 영웅 및 전설 시즌 스킨이 대부분 영웅 갤러리에 추가되었습니다. 여기에는 상점의 "맞춤 상품" 섹션에서 코인으로만 구매할 수 있었던 스킨들도 다수 포함됩니다.

핑 시스템 업데이트
  • 기술 1 또는 기술 2가 재사용 대기 중일 때 핑 창을 열고 해당 기술의 키 또는 버튼을 누르면 재사용 대기시간이 대화창에 표시됩니다. 예를 들어, 바티스트의 불사 장치가 재사용 대기 중일 때 핑 창을 열고 해당 기술의 키 또는 버튼을 누르면, 불사 장치의 재사용 대기시간이 대화창에 표시됩니다.

경쟁전
3시즌 경쟁전이 이제 시작됩니다! 다음은 오버워치 2의 경쟁전 경험을 개선하기 위하여 적용된 최신 업데이트 중 일부입니다.
  • 실력 등급과 구간이 5승마다 또는 15패/무승부마다(기존에는 7승마다 또는 20패/무승부마다) 조정됩니다.
  • 등급 업데이트 전에도 경쟁전 메뉴에서 "경쟁전 진행도 보기" 버튼을 선택하면 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

워크샵 업데이트
  • 워크샵 에디터가 돌아왔습니다!
워크샵 관리 도구
플레이어 신고에 사용할 수 있는 메뉴 설정을 추가했습니다. 저희의 목표는 플레이어가 부적절한 행동을 신고할 수 있는 수단을 늘려 조속한 조치를 취하는 것입니다. 이제 플레이어 또는 플레이어의 사용자 지정 콘텐츠를 신고할 때 그 이유에 가장 부합하는 분류 및 소분류를 선택할 수 있습니다. 주요 분류는 다음과 같습니다.
  • 부적절한 의사소통
  • 부적절한 이름
  • 치트 / 부정 행위 / 버그 악용
  • 고의적 아군 방해
  • 부적절한 사용자 지정 콘텐츠

영웅 업데이트
모든 영웅
  • 이제 이동 속도 보너스를 부여하지 않습니다.
  • 재장전 속도 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이번 패치에서 궁극기가 충전되는 빈도가 조정됨에 따라, 여러 영웅의 궁극기 비용 역시 변경되었습니다.

돌격 역할 지속 능력
  • 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 총 생명력이 감소합니다. 역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일합니다.
개발자의 의견: 이 돌격 영웅 생명력 변경의 목적은 한 팀에 돌격 영웅이 여러 명 존재할 수 있는 게임 모드에서 돌격 영웅의 상대적인 위력을 조정하는 것입니다.

돌격
D.Va
  • 역할 고정 모드에서는 메카의 기본 생명력이 350으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 메카의 기본 생명력이 350에서 200으로 감소했습니다.
둠피스트
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 450에서 300으로 감소했습니다.
정커퀸
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 정커퀸의 전반적인 기본 생명력이 25 증가했습니다.}}}''
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 증가했습니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 425에서 300으로 감소했습니다.
오리사
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 275로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 275에서 125로 감소했습니다.
개량형 융합 기관포
  • 공격력 저하 거리가 25미터에서 15미터로 감소했습니다.
라마트라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 궁극기를 영구적으로 유지시킬 여지가 있다는 것은 재미있는 발상이지만, 그러기가 너무 쉽다면 상대로서는 매우 답답한 상황이 생길 수 있습니다. 특히 라마트라의 궁극기가 계속 유지되면 시각적으로도 매우 혼란스러울 것입니다. 그래서 최대 지속시간을 20초로 제한하려 합니다. 이 정도로도 대부분의 다대다 교전에는 여전히 큰 영향을 주지만, 지나치게 오래 지속되는 일은 없을 것입니다.}}}''
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 450에서 300으로 감소했습니다.
절멸
  • 이제 절멸로 적에게 피해를 주면 지속시간 타이머가 완전히 멈추는 것이 아니라 느려지며, 해당 효과는 최대 20초 지속됩니다.
  • 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
라인하르트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 지난 시즌에 로드호그의 갈고리 사슬 콤보를 변경한 것과 같은 맥락에서, 전반적으로 돌격 영웅은 적을 한 번에 처치할 수 없게 하고자 합니다. 이를 위해 대지분쇄를 직접 맞혔을 때의 공격력을 감소시켰습니다. 어차피 대지분쇄에 맞으면 대부분 넘어져 기절해 있는 동안 사망하지만, 이번 변경으로 인해 아군이 개입할 여지가 다소 생겼습니다.
돌진으로 적을 붙잡아 벽에 부딪히는 것으로도 치명적인 피해를 줄 수 있지만, 이는 성공하기 어려울 뿐만 아니라 감수해야 하는 위험도 크기 때문에 일단은 그대로 유지하고자 합니다. 화염 강타 역시 공격력이 증가하면서 예전처럼 바티스트의 증폭 매트리스와 함께 사용했을 때 한 번에 적을 처치할 수 있게 되었지만, 이 콤보는 다른 영웅의 궁극기와 조합해서 사용해야 하기 때문에 손댈 필요가 없어 보입니다. 상황을 지켜보면서 필요할 경우에는 재차 조정하겠습니다.
로켓 해머의 밀쳐내기 감소는 하향처럼 느껴질지도 모르지만, 실제로는 라인하르트가 실수로 적을 근접 사거리 바깥으로 밀어내는 빈도를 줄이는 것이 목표입니다.}}}''
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 325로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 325에서 175로 감소했습니다.
로켓 해머
  • 밀쳐내기 충격량이 10에서 6으로 감소했습니다.
돌진
  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다..
화염 강타
  • 공격력이 90에서 100으로 증가했습니다..
대지분쇄
  • 직접 맞혔을 때의 공격력이 250에서 170으로 감소했습니다.
  • 기절 지속시간이 2.5초에서 2.75초로 증가했습니다.
  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
로드호그
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 로드호그가 궁극기를 사용하는 중에 기술을 사용할 수 있게 되면서 돌격 영웅이 1명일 때의 안정성이 향상되었지만, 궁극기의 지속시간이 끝나면서 그냥 취소되는 것과 다를 바 없는 경우가 종종 있었습니다. 돼재앙 궁극기를 사용하는 동안 플레이어가 더 유연하게 선택할 수 있도록 최대 지속시간을 몇 초 증가시켰지만, 공격력 또는 밀쳐내기 효과가 전반적으로 과도하지 않은지 계속 지켜볼 예정입니다.}}}''
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 700으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 700에서 550으로 감소했습니다.
돼재앙
  • 최대 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.
시그마
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 350에서 200으로 감소했습니다.
중력 붕괴
  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
윈스턴
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 350에서 200으로 감소했습니다.
방벽 생성기
  • 내구도가 700에서 650으로 감소했습니다.
레킹볼
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 레킹볼은 초기 테스트 과정에서 매우 효과적인 단일 돌격 영웅인 것으로 밝혀졌기 때문에 5대5로 넘어오면서 큰 변화를 겪지 않았습니다. 레킹볼은 기동성과 생명력이 매우 높아 다른 영웅에 비해 교전 타이밍을 더욱 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이번 변경점을 적용하면서 레킹볼이 그러한 장점을 더욱 활용할 수 있도록 재사용 대기시간을 줄이는 것을 목표로 삼았습니다. 재생되는 보호막이 있으면 대체로 다시 전장으로 뛰어들기 전에 생명력 팩을 찾아 헤매는 시간을 절약할 수 있습니다.}}}''
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 600에서 450으로 감소했습니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 600에서 300으로 감소했습니다.
  • 보호막이 0에서 150으로 증가했습니다.
파일드라이버
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다..
지뢰밭
  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다..
  • 작동 시작까지 걸리는 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
자리야
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 250으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 250에서 100으로 감소했습니다.
중력자탄
  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.

공격
캐서디
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 구르기가 더 매끄럽게 느껴지도록 편의성을 다소 개선했습니다. 이제 구르기가 플레이어에 막히지 않으며, 특히 바라보고 있는 것과 다른 방향으로 구를 때 변화를 더욱 크게 체감하실 수 있을 것입니다.}}}''
피스키퍼
  • 기본 발사의 공격력 저하 거리가 20미터에서 25미터로 증가합니다.
구르기
  • 구르기 사용 시 적 플레이어의 충돌 범위에 진로가 막히지 않도록 변경되었습니다.
정크랫
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 충격 지뢰의 공격력은 이미 적 플레이어가 멀수록 감쇄하기 때문에, 최대 공격력이 낮아지면 예전보다 조금 더 정확하게 플레이해야 정크랫의 콤보로 기존과 같은 살상력을 발휘할 수 있을 것입니다.}}}''
충격 지뢰
  • 최대 공격력이 120에서 100으로 감소했습니다.
메이

눈보라
  • 궁극기 비용이 5% 감소했습니다.
파라

포화
  • 궁극기 비용이 5% 감소했습니다.
리퍼

죽음의 꽃
  • 궁극기 비용이 8% 감소했습니다.
솔저: 76
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 위력을 증가시키기보다는 '사격감'을 조정하는 데 초점을 맞춘 변경점이지만, 두 가지 측면에 모두 영향이 있을 것입니다. 반동의 영향이 느껴지기 전에 끊으면서 더 정확히 점사할 수 있다는 점에서 사격 시 기존과 더 비슷한 느낌을 받으실 수 있을 것입니다.}}}''
펄스 소총
  • 최대 반동에 도달하기까지 필요한 사격 횟수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
  • 반동이 12% 감소했습니다.
솜브라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 솜브라는 지난 변경 이후로 저조한 성능을 보이고 있습니다. 현재 솜브라의 기술에 대한 소규모 개편 작업을 진행 중이며, 이번에는 우선 공격력을 증가시켜 솜브라가 해킹 효과가 적용되지 않은 적을 상대할 때의 위력도 강화했습니다. 투사체당 추가되는 공격력은 크지 않지만, 솜브라의 빠른 발사 속도 덕분에 추가 피해량이 빠르게 누적됩니다. 또한 생명력 팩 지속시간이 증가되면서 이제 생명력 팩을 기존처럼 자주 해킹하지 않아도 됩니다.}}}''
기관권총
  • 투사체당 공격력이 7에서 7.5로 증가했습니다.
해킹
  • 생명력 팩 해킹 지속 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
시메트라

광자 방벽
  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
토르비욘
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 5대5로 전환되고 포탑을 공격할 플레이어가 한 명 줄어들면서 토르비욘의 포탑이 그 어느 때보다도 오래 살아남고 있습니다. 포탑이 한 명의 플레이어처럼 느껴지지 않고 일단 누군가가 마음만 먹으면 더 쉽게 처리할 수 있도록, 포탑의 생명력을 소폭 감소시켰습니다.}}}''
포탑 설치
  • 포탑의 기본 내구도가 250에서 225로 감소했습니다
위도우메이커
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 저희는 돌격 영웅들이 상향되면서 위도우메이커가 돌격 영웅에 지나치게 취약해진 것은 아닐까 하는 우려에서, 한동안 위도우메이커의 생명력을 200으로 조정하는 실험을 진행했습니다. 결과적으로 위도우메이커는 5대5로 넘어오면서 잃는 것보다 얻는 것이 많았기 때문에, 위도우메이커의 치명적인 원거리 능력에 대처하기가 쉬워지도록 위도우메이커의 생명력을 175로 되돌리고자 합니다.}}}''
  • 기본 생명력이 200에서 175로 감소했습니다

지원
아나

생체 수류탄
  • 효과 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
브리기테
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 수리 팩에 소량의 즉시 치유 효과가 추가되어 브리기테가 더 주체적으로 부상당한 아군을 구하고, 수리 팩 사용 시의 영향을 더 즉각적이고 크게 느낄 수 있습니다.}}}''
수리 팩
  • 지속 치유량이 초당 55에서 50으로 감소했습니다.
  • 이제 수리 팩을 적용하면 즉시 생명력을 25 치유합니다.
집결
  • 궁극기 비용이 10% 감소합니다.
루시우

소리 방벽
  • 궁극기 비용이 7% 감소합니다.
메르시
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 모든 지원 영웅이 역할 지속 능력을 통해 메르시의 재생 지속 능력과 유사한 효과를 얻었기 때문에, 재생을 보다 흥미로운 상호작용이 있는 기술로 교체했습니다.

카두세우스 지팡이의 경우, 이번 변경을 통해 가장 위급한 팀원부터 치유한다는 메르시의 특성이 더욱 강화되고 메르시가 생명력이 낮은 아군을 더 자주 구할 수 있을 것입니다. 최대 생명력이 200인 영웅을 생명력 1부터 완전히 치유하는 데 걸리는 총 시간은 기존과 거의 차이가 없습니다.

수호천사의 경우, 최근 점프 취소 개편으로 인해 크게 향상된 기동성을 감소시키기 위해 재사용 대기시간을 늘려야 했습니다. 기존에는 메르시가 아무 방향으로나 먼 거리를 빠르게 날아갈 수 있었으며, 매우 짧은 재사용 대기시간에 비해 회피 성능이 지나치게 뛰어났습니다.}}}''
수호천사
  • 재사용 대기시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 이제 뒤로 이동 키/버튼을 누른 상태로 점프해서 기술을 취소할 때 이동 속도가 20% 감소합니다..
카듀세우스 지팡이
  • 초당 치유량이 55에서 45로 감소했습니다.
  • 생명력이 50% 미만인 아군에 대한 치유량이 50% 증가했습니다.
재생(지속 능력)
  • "재생" 지속 능력이 삭제되었습니다.
신규! 연민의 치유 (지속 능력)
  • 메르시가 카두세우스 지팡이 치유량의 25%만큼 자신을 치유합니다.
모이라

융화
  • 궁극기 비용이 5% 감소합니다.
젠야타
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 현재 젠야타의 생존력을 향상시키는 방안들을 논의하는 중입니다. 저희는 과거 베타 테스트에서 젠야타의 밸런스를 조정한다는 건 아슬아슬하게 작두를 타는 거나 다름없다는 것을 알게 되었습니다. 보호막을 25만 추가해도 프로 수준에서 반드시 골라야 할 정도로 강력한 필수 영웅이 되었죠. 젠야타의 부족한 기동성은 매우 높은 피해량을 상쇄하기 위해 의도적으로 부여한 단점이므로, 여기에는 큰 변화를 주지 않고자 합니다. 그 대신 젠야타가 가장 취약해지는 순간, 즉 재장전하는 순간 사이의 간격을 늘리기 위해 탄창 크기를 늘렸습니다.}}}''
파괴의 구슬
  • 탄창 크기가 20에서 25로 증가했습니다.

3시즌 전장 풀

밀기
  • 뉴 퀸 스트리트 - 아침
  • 콜로세오 - 아침(신규)
  • 이스페란사 - 아침
혼합
  • 블리자드 월드 - 아침
  • 왕의 길 - 저녁
  • 미드타운 - 아침
  • 눔바니 - 아침(복귀)
  • 파라이수 - 아침
호위
  • 도라도 - 밤
  • 하바나 - 밤(신규)
  • 쓰레기촌 - 아침
  • 서킷 로얄 - 아침(신규)
  • 리알토 - 아침
  • 샴발리 수도원 - 밤
쟁탈
  • 남극 전장 - 밤 (신규 전장)
  • 일리오스 - 아침
  • 리장 타워 - 밤
  • 네팔 - 저녁
  • 오아시스 - 저녁

버그 수정
일반

핑 시스템
  • 대상을 지정하는 아군 핑 대부분의 범위를 35미터로 통일했습니다.
  • 적한테 핑이 찍혔을 때 의도하지 않은 상황에서 D.Va에게 후방 적 경고 음성이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스를 움직이지 않아 핑 창이 취소되거나 수동으로 핑 창을 취소했을 때 의사소통 메뉴로 핑이 찍히던 문제를 수정했습니다.
  • 자유 카메라 관전자의 카메라 위치로부터 30미터 내에 있는 부상당한 영웅이 치유를 요청했을 때 관전자에게 치유 또는 도움 필요 (음성 대사가 아니라) 사운드 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 메르시의 영혼 핑이 부활의 남은 재사용 대기시간을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용할 수 있는 모든 핑을 의사소통 휠에 배치했습니다.
  • 의사소통 휠에 핑을 지정한 오버워치 1 플레이어가 의사소통 메뉴에서 설정을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 집결 핑 사용 시 메르시가 팀원을 부활시키고 싶다고 말하는 등, 자신에게 핑을 찍을 때 영웅 특정 핑이 재생되던 문제를 수정했습니다.

기타 수정
  • 일부 플레이어가 초대를 받거나 보낼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 정커퀸의 "제우스" 신화 스킨 사용 시 머리카락이 빛나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 사용자 지정 게임을 시작할 때 기본적으로 모든 지도가 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 생명력 팩이 준비되었음에도 불구하고 재사용 대기시간 원이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 콘솔에서 소셜 화면에 친구가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전 순위표에서 친구의 섹션을 볼 때의 성능을 개선했습니다.
  • 사이버 악마 겐지로 감정 표현 또는 기념품을 사용할 때 애니메이션이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 치유받는 플레이어의 치유 VFX가 환경을 뚫고 들어가지 않습니다.
  • 다수 전장의 블룸 강도 문제를 수정했습니다.

전장
블리자드 월드
  • 전장 몇몇 구역들의 광원 효과를 수정했습니다.

부산
  • MEKA 기지: 지게차 주변에서 플레이어가 움직이지 못하게 되던 지역들을 수정했습니다.

도라도
  • 전장 몇몇 구역들의 광원 효과를 수정했습니다.

이스페란사
  • 플레이어가 미끄러져야 하지만 그러지 않던 일부 지역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 움직이지 못하게 되던 구역들을 수정했습니다.
  • 이스페란사를 불러오는 화면에 빠져 있던 깃발을 추가했습니다.

오아시스
  • 도심: 몇몇 반사 문제를 수정했습니다.
  • 정원: 다수의 광원 문제를 수정했습니다.

콜로세오
  • 전장 곳곳의 환경광을 수정했습니다.

샴발리 수도원
  • 미끄러워야 하지만 그렇지 않던 일부 지역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 플레이 공간을 벗어나게 해주던 일부 지역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 움직이지 못하게 되던 구역들을 수정했습니다.
  • 전반적으로 전장 곳곳의 버그들을 수정했습니다.

영웅
아나
  • 아나의 OWL 스킨에 안대가 없던 문제를 수정했습니다.

둠피스트
  • 둠피스트가 파워 블락을 사용하는 도중 환경 요소로 인해 사망하면 로켓 펀치가 강화된 상태로 부활하던 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치로 환경 처치에 성공했을 때 대상이 사망하기 전에 벽에 부딪히면 제대로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지진 강타가 때때로 파괴 불가능한 사물을 파괴하던 문제를 수정했습니다.
  • 지진 강타로 로켓 펀치를 취소할 때 지진 강타의 애니메이션이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격 아웃트로 애니메이션 중에 기본 발사를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

겐지
  • 겐지의 공격 애니메이션이 더 매끄럽게 표시되도록 버그를 수정했습니다.

정커퀸
  • (이전 업데이트에서 수정) 도륙이 플레이어가 아닌 사물로부터도 재사용 대기시간 감소 효과를 받던 문제를 수정했습니다.

정크랫
  • 때때로 강철 덫이 설치되지 않던 문제를 수정했습니다.

키리코
  • 순보 사용 시 때때로 키리코가 전장 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 순보 사용 시 대상에게 도착했을 때 효과가 누락되었던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 여우길의 효과를 받고 있을 때 영웅 근접 애니메이션이 더 일관되게 표시됩니다.

메르시
  • 메르시 플레이어가 아군을 치유하는 도중에 연결이 끊기면 메르시의 치유 대상이 최대 생명력으로 치유되던 문제를 수정했습니다.

모이라
  • 여우길의 이로운 효과가 융화에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

라마트라
  • 탐식의 소용돌이가 밀기 로봇과 로봇이 밀고 있는 바리케이드 사이에 끼면 탐식의 소용돌이가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 기술로 주는 피해가 "비할 데 없는 고통" 업적 진척도에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 영웅 하이라이트 연출이 흐릿하던 문제를 수정했습니다.

시그마
  • 때때로 시그마의 초구체가 누락되던 문제를 수정했습니다.

솜브라
  • 솜브라의 지속 능력 설명에 올바르지 않은 수치가 표시되던 문제를 수정했습니다.

시메트라
  • 이제 시메트라가 광자 방벽을 시전하는 중에 광자 발사기를 발사할 수 없습니다.

3.1.2. 2월 22일



2023년 2월 21일
오버워치 2 패치 노트 - 2023년 2월 22일


버그 수정
일반
  • 스트리머 보호 기능이 배틀태그를 숨기는 방식을 변경했습니다.
  • 러브워치 플레이어 칭호가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프로필에서 경쟁전 역할 고정 순위가 빈칸으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 팩에 포함되어 있는 아이템을 모두 소유하고 있을 경우 가격이 0.00으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 이번 시즌 처음으로 게임에 로그인한 플레이어에게 3시즌 배너가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 하위 조건이 많은 도전 과제(예: 올스타, 역할 연마 등)가 정상적으로 진행됩니다.
  • 이제 "진정한 사랑"과 "분홍빛으로 물들다" 이벤트 도전 과제 완료 시에 지급되는 경험치 5000 보상이 정확하게 표시됩니다. (참고: 이번 업데이 트 이전에 해당 도전 과제를 완료했다면 이미 경험치를 지급받은 것입니다. 이는 시각적인 문제였으며, 실질적인 영향은 없었습니다.)
  • 경쟁전 업데이트 시 상위 500위에 드는 플레이어에게 발생하던 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 마우스 감도 값이 소수일 때 정수로 반올림되던 문제를 수정했습니다.
  • 구매 후에 재화의 잔액이 음수(-)가 되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 배틀 패스에서 지급되는 레거시 크레딧이 금색이 아니라 은색입니다.

영웅

에코
  • 에코가 죽이는 타이어를 사용 중인 정크랫을 복제하면 원래 형태로 돌아가던 문제를 수정했습니다.

시메트라
  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 시메트라의 광자 방벽 시전 시간이 너무 길던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 시메트라의 감시 포탑이 환경 요소 때문에 파괴되면, 시메트라가 감시 포탑을 새로 시전할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.

3.2. 2023년 3월

3.2.1. 3월 8일

2023년 3월 7일
오버워치 2 패치 노트 - 2023년 3월 8일


새로운 콜라보: 오버워치 2 X 원펀맨
한정된 기간 동안 진행되는 오버워치 2 x 원펀맨 콜라보에서는 주먹 한 방이면 됩니다! 4월 6일까지 도전 과제를 완료하고, 솔저: 76의 무면 라이더 전설 스킨 등의 무료 테마 보상을 획득하세요. 게임 내 상점에서 사이타마 - 둠피스트, 전율의 타츠마키 - 키리코, 제노스 - 겐지가 포함된 전설 등급 묶음 상품을 구입해 영웅 컬렉션을 완성해 보세요.

오버워치 리그 2023 시즌
신규 오버워치 리그 팀 스킨
신규 오버워치 리그 팀 스킨이 게임에 추가되었습니다! 좋아하는 영웅에게 팀 스킨을 입혀 서울 인퍼널, 베가스 이터널 등 좋아하는 팀을 응원해 보세요.

팀 묶음 상품 판매 개시
이제 팀 묶음 상품의 판매가 시작됩니다! 시즌 내내 오버워치 리그 상점에서 모든 팀의 영웅 스킨 3종 세트를 만나실 수 있습니다. 묶음 상품에는 각 팀을 상징하는 무기 장식품도 들어 있습니다!

일반 업데이트
거리에 따른 적 발소리의 감쇠 정도 조정
3시즌 패치 노트에서 적의 발소리가 들리는 거리를 조정했다는 내용이 누락되었습니다. 몇 차례의 조정 끝에, 2시즌과 지난번 패치 직전 사이의 훌륭한 중간 지점을 찾아낼 수 있었습니다.

도전 과제
주간 도전 과제
  • 도전 과제 "승자에겐 마땅히... - 일반전 또는 경쟁전에서 게임 15회 승리"를 삭제했습니다.
  • 신규 도전 과제 "일상 속의 승리 - 일반전에서 게임 15회 승리"를 추가했습니다.
  • 신규 도전 과제 "경쟁적 우위 - 경쟁전에서 게임 10회 승리"를 추가했습니다.
  • 오버워치 코인을 모두 획득하기 위해 완료해야 하는 전체 도전 과제 수는 11개로 변화가 없습니다.
  • 도전 과제 "한 판만 더 - 아케이드에서 게임 5회 승리"를 삭제했습니다.
  • 신규 도전 과제 "기분 전환 - 수수께끼의 영웅 또는 개별 전투 데스매치 또는 아무 아케이드에서 게임 5회 승리"를 추가했습니다.
  • 도전 과제 "역할 연마"의 완료 조건을 "빠른 대전 또는 경쟁전에서 서로 다른 2개의 역할로 각각 게임 5회 승리"로 변경했습니다.

일일 도전 과제
  • 도전 과제 "지원 무기 연마"의 완료 조건을 12,500에서 10,000으로 낮췄습니다.
  • 도전 과제 "지원 기술 연마"의 완료 조건을 10,000에서 8,000으로 낮췄습니다.

라운드 종료 시 도전 과제 진행 상황
  • 경기를 하는 동안 진행된 도전 과제의 남은 진행 상황이 시각적으로 표시됩니다.

점수판
경기 종료 시 점수판 업데이트
  • 이제 경기에서 기록한 각 플레이어의 최종 통계를 경기 종료 후에도 점수판 탭에서 확인할 수 있습니다. 이전까지는 경기에서 나가면 플레이어의 통계 및 이름을 볼 수 없었습니다.

대전 상대 찾기
  • 인원이 많은 팀의 대기시간이 개발팀의 의도보다 더 길었던 문제를 수정했습니다.
  • 수정된 대전 상대 찾기 시스템은 평점이 가장 높은 플레이어와 가장 낮은 플레이어 사이의 변수가 비슷한 팀끼리 우선 매칭합니다.
  • 일반전 대기 시간을 단축하고, 경쟁전 경기의 질을 향상하기 위한 수정을 거쳤습니다.

경쟁전 업데이트
수수께끼의 영웅 경쟁전
  • 수수께끼의 영웅 경쟁전이 경쟁전에 추가되었습니다.
  • 3월 15일에 1시즌이 시작됩니다!

경쟁전 화면 배치 업데이트
  • 등급 안내, 순위표, 경쟁전 진행 상황 화면을 쉽게 확인할 수 있게 경쟁전 메뉴에 버튼을 추가했습니다.

상위 500위 순위표 업데이트
  • 이제 상위 500위 플레이어들은 각 경기 종료 후 순위가 업데이트되는 것을 애니메이션으로 확인할 수 있습니다.

영웅 업데이트
돌격
오리사
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 대지의 창은 방어 강화와 같은 효과를 내는 정신 집중형 궁극기로, 대부분의 기술로는 중단시킬 수가 없습니다. 단, 기절과 달리 솜브라의 해킹으로 인한 중단은 막히지 않아야 정상입니다. 따라서 이제부터는 해킹으로 대지의 창을 올바르게 취소할 수 있습니다.}}}''
대지의 창
  • 이제 해킹으로 대지의 창을 중단할 수 있습니다.
라마트라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 궁극기인 절멸을 활성화하기 전에 네메시스 형태에서 빠져나오면 네메시스 형태에서의 추가 방어력이 완전히 초기화된다는 사실을 플레이어 여러분이 발견하셨습니다. 매끄러운 게임플레이를 위해, 이제 궁극기를 활성화하면 자동으로 방어력이 초기화됩니다.}}}''
절멸
  • 네메시스 형태에서 절멸을 사용하면 추가 방어력이 초기화됩니다.
로드호그
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 기술 사용 종료 시점부터가 아니라 사용 시작 시점부터 시작되는 탓에, 재사용 대기시간에 대한 혼란이 있었습니다. 재사용 대기시간 타이머가 실제 최대 재사용 대기시간에 비해 1초 짧게(7초) 나타났기 때문입니다. 이를 수정하고 나서 감소한 사슬 갈고리의 위력에 맞춰, 로드호그가 더 자주 팀에 이바지할 수 있도록 재사용 대기시간을 1초 더 단축했습니다.}}}''
사슬 갈고리
  • 이제 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 기술 사용 시작이 아닌 사용 종료 시점에 시작됩니다.
  • 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
레킹볼
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 일인칭 시점에서 무기를 조준하고 삼인칭 시점에서 카메라를 전혀 다르게 움직이고 싶을 경우를 위해, 레킹볼이 공으로 변신한 동안 조준 감도를 따로 설정하는 영웅 제어 옵션이 추가됩니다. 추가로, 갈고리 고정이 자동으로 떨어지기까지의 최대 지속 시간을 표시하는 시각적인 지표가 추가되었습니다.}}}''
  • 영웅 전용 옵션으로 "구르기로 변신한 동안 조준 감도"를 추가했습니다.
  • 영웅 전용 옵션으로 "구르기로 변신한 동안 상대적 자이로 에임 감도"를 추가했습니다(Nintendo Switch™ 플랫폼 전용).
갈고리 고정
  • 기술 아이콘 위에 갈고리 고정의 남은 시간을 보여 주는 지표가 추가되었습니다.
지뢰밭
  • 지뢰밭 작동 시작까지 걸리는 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
자리야
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이전 패치에서는 두 방벽의 지속시간이 감소함과 동시에 재사용 대기시간이 증가하여 자리야의 효율성이 예상보다 많이 떨어지는 결과를 가져왔습니다. 이번 패치에서는 균형을 맞추기 위해 이전으로 일부 되돌렸습니다.}}}''
  • 입자 방벽과 방벽 씌우기가 공유하는 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.

공격
애쉬
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 애쉬와 B.O.B.이 서로 더 쉽게 도움을 주고받을 수 있게 하는 것이 저희 의도입니다. 이제 B.O.B.이 애쉬의 소총에 피해를 입은 대상을 우선시하여, 더 유연하게 궁극기를 배치할 수 있습니다.}}}''
B.O.B.
  • 이제 B.O.B.이 애쉬가 소총으로 피해를 준 적 대상을 우선하여 총을 발사합니다.
한조
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 한조는 폭풍활과 폭풍 화살로 높은 피해를 입힐 수 있으며, 음파 화살이라는 강력한 보조 기능도 갖추고 있습니다. 그럼에도 같은 역할군 내 다른 영웅들에 비해 성능이 좋지 않았습니다. 이번 변경으로 한조의 위력이 직접적으로 높아지지는 않았지만 생존력 증가 효과는 있을 것입니다.}}}''
이단뛰기
  • 이단뛰기의 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
메이
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 메이의 궁극기 눈보라는 애니메이션이 끝난 뒤에도 시전 시간이 남아서, 그동안 동안 궁극기가 끊기는 경우가 있었습니다. 이번 수정에서는 궁극기에 대한 대처를 크게 제한하지 않으면서도 이런 느낌을 완화할 것입니다.}}}''
눈보라
  • 궁극기인 눈보라의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.
파라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 파라는 점프 추진기를 사용할 때 빠르게 날아오름과 동시에 약간 앞으로 움직였는데, 그 때문에 옆이나 뒤로 이동하려 할 때면 반응 속도가 좋지 않게 느껴졌습니다. 이번 수정으로, 파라는 어떤 방향으로 움직이든 수평 방향으로 가속도를 약간 받게 됩니다.}}}''
점프 추진기
  • 이제 점프 추진기의 움직임이 방향 입력의 영향을 받습니다.
소전
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 소전의 기본 애니메이션 자세의 각도 때문에, 소전의 몸통 적중 판정 범위는 몸집이 비슷한 다른 영웅에 비해서 맞히기가 어려웠습니다.}}}''
  • 몸통 적중 판정 범위가 20% 증가했습니다.

지원
바티스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 바티스트는 피해량과 치유량이 높지만 다양한 실력 수준에서 떨어지는 성능을 보였습니다. 불사 장치의 최소 생명력 한도가 변경되면 바티스트의 보조 기능이 강화되고, 불사 장치의 효과가 다한 뒤 아군을 더욱 확실하게 지원할 수 있을 것입니다.}}}''
불사 장치
  • 불사 장치로 보호하는 최소 생명력이 10%에서 25%로 증가했습니다.

버그 수정
일반
  • 부적절한 플레이어 이름을 신고하는 옵션이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 보고서에 불완전한 데이터가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • PlayStation® 5로 플레이할 때 하이라이트를 저장할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에 참여 중인 플레이어가 '훈련장에서 연습 중'으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 궁극의 배틀 패스 묶음 상품을 구매하면 '보유'로 표시됩니다(이는 표시상의 문제일 뿐이며, 구매는 정상적으로 이루어졌습니다).
  • 프로필 카드를 모든 보유한 일부 플레이어가 프로필 카드 메뉴에서 필터 탭을 이용할 때 로딩 상태에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • Nintendo Switch™에서 소셜 화면의 친구들에게 모두 같은 플레이어 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 감정 표현을 사용하는 영웅이 게임에 접속 중인 플레이어에게 정지된 모습으로 보이던 문제를 수정했습니다.

전장
  • 부적절한 플레이어 이름을 신고하는 옵션이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 보고서에 불완전한 데이터가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • PlayStation® 5로 플레이할 때 하이라이트를 저장할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에 참여 중인 플레이어가 '훈련장에서 연습 중'으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 궁극의 배틀 패스 묶음 상품을 구매하면 '보유'로 표시됩니다(이는 표시상의 문제일 뿐이며, 구매는 정상적으로 이루어졌습니다).
  • 프로필 카드를 모든 보유한 일부 플레이어가 프로필 카드 메뉴에서 필터 탭을 이용할 때 로딩 상태에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • Nintendo Switch™에서 소셜 화면의 친구들에게 모두 같은 플레이어 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 감정 표현을 사용하는 영웅이 게임에 접속 중인 플레이어에게 정지된 모습으로 보이던 문제를 수정했습니다.

남극 반도
  • 일부 영웅이 움직이지 못하게 되던 구역들을 수정했습니다.
  • 환경에 있던 몇 군데의 틈을 수정했습니다.
  • 전장 내 일부 구역의 광원 효과를 수정했습니다.
  • 펭귄이 투사체에 맞을 때 소리가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일반 개선 사항

부산
  • 소 모양 간판의 물리 효과와 관련된 문제를 수정했습니다.

서킷 로얄
  • 일부 영웅들이 움직이지 못하던 충돌 문제를 수정했습니다.

콜로세오
  • 일부 최고의 플레이에서 카메라 배치와 관련하여 발생하던 문제를 수정했습니다.

이스페란사
  • D.Va가 메카에 탑승할 때 나무에 끼어 움직일 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.

리장 타워
  • 플레이어가 플레이 공간을 벗어나게 되던 일부 구역을 수정했습니다.

미드타운
  • 플레이어가 의도치 않게 서 있을 수 있었던 구역을 수정했습니다.
  • 종종 난간이 충돌로 파괴된 뒤에도 올바르게 없어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 사용자 지정 게임에서 연습 전투를 할 때 미드타운을 선택할 수 있습니다.

영웅
애쉬
  • 총을 정조준하고 발사할 때 뇌신 스킨이 카메라와 겹치던 문제를 수정했습니다.

에코
  • 무기 장식을 장착한 솜브라를 복제할 때, 은폐 상태에서 에코의 텍스처가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 점착 폭탄 기술의 음향 효과가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.

한조
  • 황금 활로 타인에게 화살을 발사하면 대상의 총이 금색으로 변하던 문제를 수정했습니다.

라인하르트
  • 라인하르트에게 제압당한 일부 플레이어가 빠져나갈 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • D. Va의 방어 매트릭스에 먹힌 뒤에도 화염 강타의 시각 효과가 유지되던 문제를 수정했습니다.

루시우
  • 루시우가 기절한 뒤에도 볼륨을 높여라 애니메이션이 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.

오리사
  • 대지의 창을 사용할 때 오리사보다 높이가 높은 구역에 원형 시각 효과가 그려지지 않던 문제를 수정했습니다.

시메트라
  • 시메트라의 순간이동기가 파괴될 때 순간이동기를 이용하면 잘못된 위치로 이동되던 문제를 수정했습니다.

토르비욘
  • 포탑이 아군 토르비욘과 같은 대상을 겨냥하던 문제를 수정했습니다.

워크샵
  • 'Is Firing Secondary' 조건이 특정 영웅에서는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 'Is Firing Primary' 조건이 특정 영웅에서는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 규칙을 너무 많이 생성하면 게임이 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 UI의 초점이 어디에 있는지 알기 어렵던 문제를 수정했습니다.

3.3. 2023년 4월

3.3.1. 4월 1일

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기타

  • 3시즌 테마가 아시아 신화로 잡히면서 스킨들이 하나같이 동아시아 문화권 위주의 스킨들을 출시되었는데, 이 때문에 직전 기간 한정 이벤트였던 설날 스킨들을 3시즌에 집어넣은 것이 아니냐는 반응이 있다.[55]
  • 3시즌부터 인공지능 상대에서 인공지능 영웅들이 픽을 역동적으로 변경한다.
  • 3시즌을 기점으로 대대적인 UI 변경이 이루어졌다. 추천 창 디자인, 플레이어 신고 UI, 라운드 종료 후 점수 화면 등이 화려하게 변경되는 등의 개편이 이루어졌다. 또한 추천 창에서 적 팀과 우리 팀이 플레이 한 영웅과 그 영웅을 플레이 한 시간 등이 표시된다. 미드시즌 패치에는 경쟁전 메뉴 디자인이 개선되었다.
  • 오버워치 2 오픈 베타부터 쭉 판매되었던 감시기지 팩이 3시즌을 기점으로 완전히 사라졌다.
  • 빠른대전 클래식이나 자유경쟁전 등 역할 고정이 되어있지 않은 게임의 경우 영웅 선택 후 대기시간부터 영웅은 보이지 않지만 영웅의 역할은 보였는데, 3시즌부터 이 현상이 잠수함 패치로 사라졌다.[56]
  • 오버워치 2 출시 이후에는 스킨에 대한 설명이 삭제되었었는데 3시즌을 기점으로 스킨 설명이 돌아오는 패치가 적용되었다.

[1] 주 배경은 신화스킨인 키리코의 국적 맞추어 하나무라, 카네자카이며, 각 테마 스킨의 배경으로 해당 신화의 나라 전장( 부산, 리장 타워, 아유타야)이 등장한다. [A] 순서대로 오리지널 스킨, 오버워치 감사제 2018 스킨, [A] [B] 신규 스킨 [프리미엄] 프리미엄 배틀 패스 전용 보상 [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [55] 오버워치 1시절 설날 시즌 스킨에도 서유기, 사방신, 삼국지 같은 신화적인 스킨들이 존재했었기 때문이다. 또한 이전 설날 시즌에 출시되었던 우마왕(2021 오리사 설날스킨)을 뒤이어 아들인 홍해아(3시즌 정크랫 신규스킨) 스킨이 출시되는 등 이전에 출시됐던 스킨들의 후속작 느낌으로 출시하기도 했다. [56] 영웅 자체는 알 수 없었지만 이를 통해 상대의 조합이나 힐러나 탱커의 유무 등을 파악할 수 있어 생각보다 유용했다.