최근 수정 시각 : 2024-12-07 13:26:08

오버워치 2/패치 노트/13시즌

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<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트
2022년 베타 · 1시즌 · 2시즌
2023년 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌
2024년 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌 · 14시즌

1. 개요2. 콘텐츠 목록
2.1. 메인 화면
2.1.1. 신규 광원
2.2. 기간 한정 이벤트2.3. 신규 치장품
2.3.1. 배틀 패스2.3.2. 상점 아이템
2.3.2.1. 1주차2.3.2.2. 2주차2.3.2.3. 3주차2.3.2.4. 4주차2.3.2.5. 5주차2.3.2.6. 6주차2.3.2.7. 7주차2.3.2.8. 8주차
3. 패치 노트
3.1. 2024년 10월
3.1.1. 10월 16일3.1.2. 10월 22일3.1.3. 10월 30일
3.2. 2024년 11월
3.2.1. 11월 6일3.2.2. 11월 13일3.2.3. 11월 23일3.2.4. 11월 27일
3.3. 2024년 12월
3.3.1. 12월 5일
3.4. 평가
4. 기타

1. 개요

||<-2><table width=600px><table align=center><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47><table color=#ea6716>
||
13시즌 트레일러
파일:오버워치2_13시즌_주문술사.png
파일:오버워치2 시즌13.png
신화 스킨 - 주문술사 위도우메이커 테마 - 주문술사

한국 시각 기준으로 2024년 10월 16일부터 2024년 12월 11일까지 진행되는 13시즌의 패치 노트 목록.

2. 콘텐츠 목록

2.1. 메인 화면

2.1.1. 신규 광원

2.2. 기간 한정 이벤트

2.2.1. 오버워치 2 공포의 할로윈 2024

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2 공포의 할로윈 2024 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2024년 10월 15일부터 11월 5일까지 진행되는 공포의 할로윈 이벤트.
2.2.1.1. 정켄슈타인의 실험실
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참고하십시오.

2.2.2. 오버워치 2 X 나의 히어로 아카데미아

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2024년 10월 18일부터 10월 31일까지 진행되는 나의 히어로 아카데미아 콜라보 이벤트.

2.2.3. 오버워치: 클래식

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치: 클래식 문서
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2024년 11월 13일부터 12월 3일까지 진행되는 기간 한정 이벤트.

2.3. 신규 치장품

2.3.1. 배틀 패스

2.3.2. 상점 아이템

2.3.2.1. 1주차
2.3.2.2. 2주차
2.3.2.3. 3주차
2.3.2.4. 4주차
2.3.2.5. 5주차
2.3.2.6. 6주차
2.3.2.7. 7주차
2.3.2.8. 8주차

3. 패치 노트

3.1. 2024년 10월

3.1.1. 10월 16일

2024년 10월 14일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 10월 16일

13시즌 - 주문술사의 시즌
13시즌에서 신화 주문술사 위도우메이커로 적을 공포에 빠트리세요! 세련된 애니메이션과 마법 효과로 무장한 주술의 대가입니다. 그런 다음에는 영웅들이 괴물로 변하는 으스스한 공포의 할로윈 신규 PvP 게임 모드인 정켄슈타인의 실험실에서 치열한 전투를 벌이세요! 그뿐만이 아닙니다. 나의 히어로 아카데미아 콜라보에서는 영웅, 빌런워치, 정의의 형태들이 충돌합니다. 애니메이션의 상징적인 캐릭터에서 영감을 얻은 독점 꾸미기 아이템들을 만나보세요. 마법과 힘, 으스스한 순간으로 가득한 시즌이 찾아옵니다!

오버워치 2 X 나의 히어로 아카데미아 ®
최신 오버워치 2 콜라보레이션에서 나의 히어로 아카데미아 대표 캐릭터들로부터 영감을 얻은 한정 스킨을 장착하고 히어로 또는 빌런이 되어 보세요. 데쿠 트레이서, 올마이트 라인하르트, 우라비티 주노로 정의의 영웅이 되어 전투를 헤쳐 나가거나, 시가라키 토무라 리퍼, 토가 히미코 키리코로 혼돈을 일으키세요. 또, 궁극의 나의 히어로 아카데미아 컬렉션을 손에 넣을 수 있는 대형 묶음 상품을 놓치지 마세요. 콜라보레이션 상품은 10월 18일부터 31일까지 정해진 기간 동안에만 판매됩니다.

© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project

2024 공포의 할로윈
이번 할로윈, 공포의 할로윈 이벤트에서 신규 게임 모드와 돌아오는 게임 모드를 플레이하며 무시무시할 정도로 즐거운 시간을 보내세요. 으스스한 광기로 가득 찬 정켄슈타인의 실험실에서 속도감 있는 팀 데스매치를 즐기세요. 강력한 저주받은 특성 카드로 영웅을 강화할 수 있습니다. 그런 다음 등골이 서늘해지는 정켄슈타인의 복수 협력전으로 돌아가 밀려드는 좀비 옴닉 무리와 끔찍한 우두머리와 맞서세요. 마지막으로는 신부의 분노에서 아들러스브룬의 무시무시한 비밀을 밝혀내 보세요. 퍼즐, 귀신 들린 성, 공포 연출이 가득한 매혹적인 PvE 모드입니다. 두려움에 맞서 공포를 정복하세요!

영웅 연마 모드 - 캐서디, 브리기테
영웅 연마에 새로운 영웅 2명이 실력을 시험하러 등장합니다. 11월 1일부터 11월 13일까지, 캐서디의 피스키퍼로 실력을 완벽히 갈고닦거나 브리기테의 방패 밀쳐내기로 봇을 경계 밖으로 밀쳐낼 수도 있습니다. 새로운 코스에서 실력을 시험하며 전용 도전 과제를 달성해 새로운 독점 보상과 보너스 배틀 패스 경험치를 받으세요.

일반 업데이트
상호작용 점수판
플레이어가 소셜 기능을 특히 컨트롤러에서 더 쉽게 이용할 수 있도록 점수판과 상호작용할 수 있는 기능을 추가했습니다. 상호작용식 점수판은 신고를 보다 빠르고 쉽게 할 수 있도록 설계되었으며, 또 소통하길 선호하는 채널 또는 전혀 이용하지 않는 채널에서의 소셜 경험을 개선합니다. 상호작용 점수판을 통해 이용할 수 있는 기능은 다음과 같습니다.
  • 다른 플레이어의 마이크 음량 조절
  • 내 마이크 음량 조절
  • 다른 플레이어 신고
  • 팀 음성 대화 참가/나가기
  • 그룹 음성 대화 참가/나가기
  • 팀 텍스트 대화 숨기기
  • 경기 텍스트 대화 숨기기
  • 다른 플레이어의 텍스트 대화 숨기기

대전 상대 찾기 업데이트
  • 경쟁전에서 대규모 그룹 경기의 대기 시간을 줄이기 위한 조정을 적용했습니다.
  • 극단적인 대기 시간 증가 상황을 방지하기 위해 연패 방지가 하향 조정되었습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이 기술이 연패를 막는 데 그다지 뚜렷한 효과가 있는 것 같지는 않으며, 오히려 대기 시간을 길게 만들지 않을까 우려됩니다. 이에 따라 일단은 하향하려 합니다.}}}''
  • 역할 델타 조정 범위를 줄여 각 팀의 역할별 등급 간극이 보다 좁혀지도록 했습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 저희는 상대 팀에서 같은 역할을 맡은 플레이어의 등급과 비슷하게 매칭될 때 경기 품질이 크게 향상된다고 믿습니다. 대기 시간에는 큰 영향을 주지 않으면서 이 간극을 더 좁힐 수 있을 것이라 생각합니다.}}}''
  • 역할 델타가 다른 역할보다 돌격 역할을 우선하도록 업데이트되었습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 보다 공평한 경기와, 더 나아가 팀 전체를 위해 일방적인 경기를 줄이기 위해 돌격 영웅 플레이 경험을 어떻게 개선할 수 있을지 모든 측면에서 고려해 보았습니다.}}}''
  • 높은 등급에서 MMR 감쇠, 승리 추세, 패배 추세, 측정의 효과가 감소했습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최고 등급에서는 이러한 조정 때문에 간혹 실력이 뛰어난 플레이어가 새로운 계정으로 플레이하다 본인 계정으로 더 많이 플레이한 다른 플레이어들처럼 새로운 등급을 달성하지 않고 운 좋게 기존의 최고 등급을 상당히 뛰어넘기도 했습니다.}}}''
  • 높은 등급에서 대전 상대 찾기 시스템이 경기 구성 시 그룹의 이점을 고려합니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최상위 등급의 경우, 한동안 그룹이 모두 솔로 플레이어로 구성된 팀에 비해 눈에 띄는 우위를 보였습니다. 이 추가 사항의 목표는 높은 등급에서 그룹의 이점을 완전히 없애는 게 아니라, 덜 극단적으로 조정하는 것입니다.}}}''

공개 사용자 지정 게임
  • 공개 사용자 지정 게임을 호스팅하려면 추천 레벨 3이 필요합니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 게임 탐색기에 악질적인 콘텐츠를 게시하는 계정에 대해 조치를 취하고 있으며 운영 정책을 따르지 않고 문제를 일으키는 플레이어를 제외시키는 일을 진지하게 생각하고 있음을 알려드립니다. 소셜 페널티로 인해 계정이 제재를 받을 경우 추천 레벨이 0으로 떨어집니다. 소셜 조치와 이 기능을 함께 사용하면 영구적으로 계정을 정지당하기 전 잘못을 만회할 기회를 한 번 얻을 수 있을 것입니다. 추천 레벨이 3 미만인 모든 플레이어는 여전히 "친구" 또는 "초대로만 가능" 설정으로는 게임을 호스팅할 수 있지만, "공개" 설정은 이용할 수 없습니다.}}}''

스트리머 보호
  • 스트리머 보호의 "내 이름 숨기기" 기능을 이용하려면 "집념의 영웅" 위업 도전 과제를 완료해야 합니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 새 계정으로도 이 기능을 이용할 수 있어야 한다는 커뮤니티 피드백이 있었습니다. 하지만 계정을 새로 만들어 플레이하는 경향이 있는 다양한 유형의 악질 플레이어가 이 기능을 이용할 수 없도록 해야 합니다. 다시 말씀드리자면, "내 이름 숨기기" 기능을 사용했다고 해서 악질 플레이어가 신고되었을 때 제재를 받지 않는 것은 아닙니다. 숨겨진 실제 BattleTag를 저희는 알고 있거든요.}}}''

도전 과제 업데이트
  • 일부 도전 과제가 메인 메뉴에 표시됩니다.
  • 도전 과제 보상을 도전 과제 메뉴에서 자세히 볼 수 있습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 메인 메뉴에서 도전 과제를 볼 수 있어, 신규 이벤트 도전 과제 보상 위주로 도전 과제 보상 확인이 가능합니다.}}}''

상점 업데이트
  • 신화 스킨 위상 추가 콘텐츠 꾸미기 아이템이 신화 상점에 추가되었습니다.
  • 오버워치 리그 상점 탭이 제거되고 메인 상점 탭 하단의 별도 버튼으로 대체되었습니다.

경쟁전 업데이트
상위 500위 순위표 표시 조건이 변경되었습니다.
* 시즌당 승리 횟수 조건이 50회에서 25회로 변경됩니다.
* 12시즌부터는 상위 500위 순위표에 등록되기 위해 뛰어난 경쟁자 도전 과제(경쟁전 총 승리 횟수 750회)를 완료해야 합니다.

영웅 업데이트
일반
  • 영웅을 교체하면 적 점수판에서 15초 동안 내 선택이 숨겨집니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이 변경 사항은 카운터 교체에 마찰을 더합니다. 양 팀의 두 플레이어가 모두 점수판을 열어둔 채 전투준비실에서 대기하며 상대의 선택에 대응하여 영웅을 빠르게 교체하는 극단적인 경우에 특히 그렇습니다.}}}''
돌격
마우가
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 마우가의 연소 효과 지속 시간을 증가시키면 작고 맞히기 힘든 대상을 노릴 때의 보상이 증가할 것입니다.}}}''
화염 기관포
  • 점화 지속 피해 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
라마트라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 라마트라의 응징 투사체가 방벽을 통과하여 스스로나 팀원을 보호하려는 플레이어에게 좌절을 안겨 주었습니다. 이번 변경에서는 라마트라가 방벽에 치명타를 줄 수 있도록 하여 방벽 시스템에 맞설 수 있는 귀중한 영웅이라는 지위는 유지할 수 있겠지만, 방벽 너머의 플레이어에게 즉시 피해는 줄 수 없을 것입니다.}}}''
응징
  • 더 이상 방벽을 관통하지 않습니다.
  • 방벽에 2.5배 증가한 피해를 줍니다.
라인하르트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 돌파하기가 꽤 어려워졌으므로, 방벽 내구도와 재생 속도를 세밀하게 조정했습니다.}}}''
방벽 방패
  • 방벽 방패 내구도가 1600에서 1500으로 감소했습니다.

공격
한조
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 무기 공격력 변경으로 인해 잘 노린 헤드샷 한 방으로 상대팀 한조를 처리할 수 있게 되었으므로 한조의 생명력을 이전으로 되돌리려 합니다.}}}''
  • 기본 생명력이 225에서 250으로 증가했습니다.
소전
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이 레일건 변경 사항은 25의 최소 에너지로 감소하기까지 걸리는 시간을 늘려 빠르게 보조 공격을 사용해야 한다는 부담을 덜어 줍니다. 분열 사격의 피해가 증가해 구역 봉쇄 능력으로써 효율을 높였고, 보다 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 레일건 에너지 충전량을 약간 제공함으로써 추가적인 활용도를 더했습니다.}}}''
레일건
  • 에너지가 25에서 멈추지 않고 계속 감소합니다.
  • 에너지 감소가 시작되기까지 걸리는 시간이 7초에서 12초로 증가했습니다.
분열 사격
  • 초당 피해가 60에서 80으로 증가했습니다.
  • 적 플레이어에게 주는 피해의 25%만큼을 레일건 에너지로 충전합니다.
솜브라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 솜브라의 플레이스타일에 큰 변화를 주었습니다. 이 변화의 목표는 상대팀에 대해 솜브라의 상호작용 능력을 증가시키고 솜브라의 은신과 해킹 능력의 위력으로 치명성을 증가시키는 것입니다.
의도적으로 은신의 지속 시간을 위치변환기 재사용 대기시간보다 짧게 하여, 잠시라도 솜브라가 취약해질 수 있게 했습니다. 솜브라는 여전히 위험한 구역을 들키지 않고 지날 수 있지만 적 후방에 머무르려면 다른 측면 공격 영웅들처럼 엄폐물 사이로 이동해야 할 것입니다. 이제 피해를 입어도 은신 이동 속도가 느려지지 않으니, 탈출기로 더 유용하게 사용할 수도 있겠죠.}}}''
해킹
  • 은신은 유지되지만 솜브라가 드러납니다.
  • 해킹 기술 차단 효과 지속 시간이 1.5초에서 1.0초로 감소했습니다(EMP 지속 시간은 유지).
  • 해킹된 밥의 기절 지속 시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.
위치변환기
  • 재사용 대기시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
EMP
  • 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
은신
  • 지속 능력이 아닌, 위치변환기로 활성화하는 능력이 됩니다.
  • 5초의 지속 시간이 생깁니다.
  • 조준선 주위 은신 타이머가 추가되었으며 기술 아이콘이 사라졌습니다.
  • 피해를 입어도 은신이 해제되지 않고 대신 솜브라가 1초 동안 드러납니다.
기회주의자
  • 기회주의자 지속 능력이 다시 추가되었습니다.
  • 해킹된 대상에 대한 솜브라의 무기 공격력이 20% 증가했습니다.
  • 벽 너머로 치명상을 입은 적을 투시합니다.

지원
바티스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이 변경 사항의 목적은 플레이하는 동안 바티스트의 기본 발사에 위력을 더하기보다는 반동을 제어하는 데 오랜 시간을 보내는 데서 오는 피로감을 줄이는 것입니다.}}}''
생체탄 발사기
  • 기본 발사 반동이 30% 감소했습니다.
브리기테
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 경기 중 브리기테의 총 치유량은 상당히 높아 정상 수준으로 유지하기 위해 미세하게 조정했습니다.}}}''
수리 팩
  • 재사용 대기시간이 5초에서 5.5초로 증가했습니다.
주노
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 기동성이 상당히 좋다는 점을 고려하면, 주노의 치유량이 너무 높습니다. 이에 주노의 감쇠 효과 범위를 줄여 이동기로 유리한 위치에 자리잡는 플레이의 중요성을 높이고자 합니다.}}}''
메디블라스터
  • 감쇠 효과 범위가 30~50미터에서 20~35미터로 감소했습니다.
  • 투사체당 치유량이 6.5에서 6으로 감소했습니다.

전장 업데이트
격돌
  • 공격팀이 최종 거점 A 및 E를 점령하는 데 걸리는 시간이 증가합니다. 구간별 점령 시간이 1배/1배/1배에서 0.7배/1.1배/1.4배로 증가해 공격팀이 첫 구간은 빠르게 점령할 수 있지만, 이어지는 구간은 점령하기 어려워집니다.
  • 방어팀은 이전 거점인 B 또는 D가 점령될 때가 아닌 첫 번째 구간과 두 번째 구간이 확보되는 즉시 부활합니다.
  • 최종 거점 A 및 E 잠금 해제 시간이 25초에서 27.5초로 증가했습니다.
  • 최종 거점 A 및 E의 진행도 감소 속도가 공격팀에 대해서 2배로 증가해, 거점 밖으로 나가자마자 진행도를 잃지 않도록 했습니다.
  • 방어팀이 거점 B 및 D를 점령하는 데 걸리는 시간이 10% 증가해, 공격팀이 거점을 노릴 기회를 늘렸습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 격돌 모드에서 일방적인 경기의 수를 줄이고, 공격팀이 최종 거점의 한 구간조차도 확보하지 못하는 어려움을 해결하고 싶고요. 이에 방어팀의 점령 시간을 조정해 공격팀이 거점 B 및 D 공략을 조금 더 선호하도록 했습니다.}}}''

전장
서킷 로얄
첫 번째 거점
  • 생성 지점 대기를 줄이기 위해 공격팀 최초 생성 지점에서 달아날 수 있는 방법을 새로 추가했습니다.
  • 생성 지점 대기를 줄이기 위해 최초 고지대 우측면 우회로가 도입되었고 진입로가 조정되었습니다.
  • 엄폐 방법이 추가되었습니다.
  • 다리 옆 고지대에서 방어팀과 맞설 수 있는 신규 반대편 우회로가 추가되었습니다.

두 번째 거점
  • 생성 지점 대기를 줄이기 위해 두 번째 생성 구역을 떠나는 공격팀을 위해 생성 보호를 개선했습니다.
  • 공격팀이 고지대를 공략할 때를 위해 엄폐물을 추가했습니다.
  • 공격팀이 급커브 옆 후방 고지대를 노릴 수 있도록 신규 우회로를 추가했습니다.
  • 언덕이 살짝 낮아지고 길이 전방으로 굽어져 공격팀이 조금 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.

세 번째 거점
  • 생성 지점 대기와 맞서기 위해 세 번째 생성 구역을 떠나는 공격팀을 위한 선택지를 개선했습니다.
  • 고지대 웅덩이 지역으로 가는 우회로가 넓어졌고, 해당 공간 내 플레이 선택지를 늘리기 위한 엄폐물을 추가했습니다.
  • 최종 구역에 틀어박힌 방어팀 위치를 찌를 수 있도록 공격팀 시야를 개선했습니다.

도라도
첫 번째 거점
  • 생성 지점 대기를 줄이기 위해 시작 지점 고지대 엄폐물과 진입로를 조정했습니다.
  • 공격팀을 위해 우회로가 간소화되었습니다.
  • 시장 구역에서 공격팀에게 더 좋은 게임플레이 기회를 제공하기 위해 다양한 지형 조정을 적용했습니다.

두 번째 거점
  • 공격팀이 고지대에 쉽게 다다를 수 있도록 계단을 추가했습니다.
  • 공격팀을 위해 법원에 진입로를 추가했습니다.

세 번째 거점
  • 주 경로의 요충지 뒤 엄폐물을 추가했습니다.

하바나
첫 번째 거점
  • 공격팀 생성 지점으로 시야를 좁혔습니다.
  • 공격팀을 위해 전투준비실에서 나갈 방법을 새로 추가했습니다.
  • 방어팀의 위압적인 고지대 전망 지점을 축소했습니다.

두 번째 거점
  • 탐색 경로를 명확하게 하고 이동을 원활하게 하기 위해 문과 특정 경로를 넓혔습니다.
  • 특정 애셋에 뚫린 작은 구멍을 메워 시야와 투사체를 차단했습니다.

세 번째 거점
  • 공격팀의 전투준비실 내부를 다시 디자인하고, 공격팀이 안전하게 나갈 수 있도록 경로를 추가했습니다.
  • 요새 벽에서 전투준비실과 주 경로로 트인 시야를 축소했습니다.
  • 이동을 원활하게 하고 마지막 요충지를 둘러싼 전투 중 양 팀에게 더 많은 선택지를 주기 위해 경로 내부로 가는 경로를 한쪽으로 통합했습니다.

눔바니
첫 번째 거점
  • 공격팀의 최초 전투준비실을 첫 번째 거점과 훨씬 가깝게 옮겨 돌아가는 시간을 줄였습니다.
  • 첫 번째 거점 근처의 일부 고지대 높이를 낮췄습니다.
  • 첫 번째 거점 근처의 우회로로 더 쉽게 갈 수 있습니다.
  • 첫 번째 거점의 화물 뒤 건물 내 경로를 통합했습니다. 모든 길은 하나의 방으로 통합니다.

두 번째 거점
  • 전방 방어팀 생성 지점을 추가해 방어팀이 거점까지 돌아가는 시간을 줄였습니다.
  • 공격팀 전방 생성 지점 근처에 계단을 추가해 고지대까지 쉽게 갈 수 있도록 했습니다.
  • 요충지를 지난 위치와 요충지 위에 연결 경로를 추가해 세 번째 거점까지 이어지도록 했습니다.

세 번째 거점
  • 성가신 간판 위치를 옮겼습니다.
  • 나무를 제거했습니다.

버그 수정
일반
  • 일부 플레이어가 황금 무기를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 음성 대화 장치 설정을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아드레날린 폭주 업적이 간혹 수여되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅
바티스트
  • 바티스트의 좀비 걸음 감정 표현 문제를 수정했습니다.

시그마
  • 시그마가 주노의 메디블라스터로 추가 생명력을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.

리퍼
  • 이전 업데이트에서 적 리퍼의 그림자 걸음 종료 음향이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

3.1.2. 10월 22일

2024년 10월 21일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 10월 2일


핫픽스 밸런스 업데이트
영웅 밸런스 핫픽스입니다. 2024년 10월 16일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

영웅 업데이트
공격
솜브라

위치변환기
  • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

3.1.3. 10월 30일

2024년 10월 28일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 10월 30일


아케이드 업데이트
정켄슈타인의 실험실
지난 몇 주 동안, 저희는 모든 분이 정켄슈타인의 실험실에서 다양한 돌연변이를 실험하고 플레이하는 모습을 즐겁게 바라보았습니다. 이 특정 기간 이벤트의 마지막 주가 시작되는 지금, 각 라운드 시작 전 영웅들이 받을 수 있는 다양한 돌연변이에 약간의 조정을 적용하려 합니다. 정켄슈타인의 실험실은 11월 5일까지 아케이드에서 계속 플레이할 수 있습니다.
애쉬

불의 시련
  • 불타는 적에게 피해를 주면 궁극기 충전을 추가로 30% 얻습니다. (변경 전: 25%)
불꽃과 분노
  • 불타는 대상에 대한 바이퍼의 총격이 충격 샷건과 다이너마이트의 재사용 대기시간을 7% 감소시킵니다. (변경 전: 5%)
악마의 수호물
  • 배치한 방벽 생성기로 얻는 방벽 내구도가 300에서 600으로 증가했습니다.
D.Va

역부스트
  • 부스터 충돌이 치유를 차단하는 약화 효과에 더해 추가 피해도 주던 문제를 수정했습니다.
탈출구는 없다
  • 무기 공격력 증가량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
겐지

무서운 속도
  • 수리검 치명타 적중 시 공격 속도가 10초 동안 3% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. (변경 전: 공격 속도가 10초 동안 2% 증가합니다. 최대 15회 중첩됩니다.)
흡혈 튕겨내기
  • 튕겨내기가 초당 최대 생명력의 15%만큼 치유합니다. (변경 전: 10%)
쓰라린 복수
  • 튕겨내기 시 막아낸 피해에 따라 다음 질풍참 피해가 75% 증가합니다. (변경 전: 50%)
달인의 수호
  • 재사용 대기시간이 3초 증가합니다. (변경 전: 5초)
키리코

아직 때가 아니다
  • 생명력이 50% 미만인 아군을 30%만큼 추가로 치유합니다. (변경 전: 25%)
일치단결
  • 순간이동 후, 가장 가까이 있는 아군에게 5초 동안 75의 추가 생명력을 부여합니다. (변경 전: 추가 생명력 50)
짐 없이 자유롭게
  • 정화의 방울을 던진 후 공격 속도가 10초 동안 20% 증가합니다. (변경 전: 5초)
복수의 환영
  • 12미터 이상 떨어져 있는 적에게 피해를 주면 적이 5초 동안 드러납니다. (변경 전: 3초)
자아 실현
  • 정화의 방울이 키리코의 생명력을 100만큼 추가로 치유하고, 5초 동안 이동 속도를 25% 부여합니다. (변경 전: 3초 동안 생명력 80 치유)
메르시

약 주고 병 주기
  • 메르시가 발키리 상태가 아닐 때 준 피해의 150%만큼 20미터 안에 있는 모든 아군을 치유합니다. (변경 전: 100%) 발키리가 활성화되어 있을 때 준 피해에 따른 치유량은 200%로 유지됩니다.
살 수 있는 힘
  • 카두세우스 지팡이의 공격력 증폭에 연결된 대상이 적에게 준 피해의 10%만큼 해당 대상을 치유합니다. (변경 전: 7.5%)
한결같은 하인
  • 재사용 대기시간이 7초로 감소합니다. (변경 전: 10초)
마녀는 죽지 않아
  • 배치한 방벽 생성기로 얻는 방벽 내구도가 300에서 600으로 증가했습니다.
은총에서의 추락
  • 천사 강림 사용 중 이동 속도가 20% 증가합니다. (변경 전: 15%)
모이라

섬뜩한 매료
  • 보조 발사의 대상 고정 각도가 40% 줄어듭니다. (변경 전: 50%)
흡혈 강타
  • 빠른 근접 공격이 최대 생체 에너지의 15%만큼을 회복합니다. (변경 전: 10%)
평형
  • 이동 속도가 20% 감소합니다. (변경 전: 30%)
오리사

야간 비행
  • 수호의 창 시전 중 오리사가 자유롭게 비행할 수 있으며 이동 속도가 15% 증가합니다. (변경 전: 10%)
메가 괴물
  • 20% 느려졌을 때 200%의 추가 생명력을 얻습니다. (변경 전: 35% 감속)
이지러지는 소용돌이
  • 수호의 창이 즉시 최대 개량형 융합 기관포 과열도를 90% 소진시킵니다. (변경 전: 50%)
오한의 타격
  • 투창이 즉시 개량형 융합 기관포 과열도를 90% 소진시킵니다. (변경 전: 50%)
비전 에너지
  • 투창의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. (변경 전: 15%)
폭력이 낳은 것
  • 치명타 시 공격 속도가 5초 동안 8% 증가합니다. (변경 전: 6%)
파라

무시무시한 제공권
  • 점프 추진기와 급속 추진 사용 후 파라가 3초 동안 20% 증가한 피해를 줍니다. (변경 전: 5초)
리퍼

재빠른 그림자
  • 그림자 밟기 시전 시간이 30% 감소합니다. (변경 전: 35%)
젠야타

거룩한 속도
  • 조화의 구슬이 대상의 이동 속도를 20% 증가시키는 강화 효과를 적용합니다. (변경 전: 25%)
스승과 제자
  • 젠야타가 효율이 40%인 조화의 구슬을 얻습니다. (변경 전: 50%) 아군에게 적용되는 조화의 구슬 치유 효율은 20%로 유지됩니다.

경쟁전 업데이트
13시즌부터는 자유 경쟁전 게임에서 넓은 그룹, 좁은 그룹의 플레이어와 같은 대전 상대 찾기 풀에 있는 솔로 플레이어가 매칭됩니다. 이러한 변경 사항은 자유 대기열 내 모든 규모의 그룹이 경기를 찾는 데 지나치게 오랜 시간을 기다리지 않도록 하기 위함입니다. 추후 업데이트로 자유 경쟁전에서 넓은 그룹 조정과 알림 UI를 삭제할 예정입니다.

영웅 밸런스
돌격
오리사
  • 기본 생명력이 125에서 175로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 350에서 300으로 감소했습니다.
투창
  • 공격력이 80에서 70으로 감소했습니다.
방어 강화
  • 융합 기관포의 과열도를 감소시키지 않습니다.
라마트라

응징
  • 다시 장벽을 관통하도록 되돌렸습니다.
  • 방벽에 치명타 피해를 주지 않습니다.
레킹볼

4연장 기관총
  • 탄창 크기가 80에서 100으로 증가했습니다.
갈고리 고정
  • 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.

공격
솜브라

해킹
  • 적 대상을 해킹할 때 은신이 해제됩니다.
위치변환기
  • 은신에 돌입하기 전 지연 시간이 0.5초에서 0.33초로 감소했습니다.
  • 다시 나타나기까지 걸리는 시간이 0.3초에서 0.15초로 감소했습니다.
EMP
  • 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.

지원
주노

궤도 광선
  • 초당 치유량이 100에서 85로 감소했습니다.

버그 수정
일반
  • 빠른 대전 자동 대기열 등록이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 오버워치 리그 플레이어 아이콘을 개별 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • HDR 설정으로 인해 게임 화면이 검게 변하던 문제를 수정했습니다.
  • 황금 무기를 최초로 구매하려 시도하면 실패하던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 회색 오버워치 리그 오버워치 2 스킨이 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 영웅 갤러리의 충돌을 수정했습니다.

전장
도라도
  • 도라도의 의도하지 않은 장소에서 화물을 두고 경쟁할 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅
  • 메르시
    • 점프/웅크리기 취소가 의도한 것보다 오래 유지되던 문제를 수정했습니다.
    • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 핑크 메르시와 로즈 골드 메르시 스킨 장착 중 1인칭 시점에서 권총 음향이 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼
    • 리퍼가 1인칭 시점일 때 간혹 사용자 지정 그림자 밟기 음향이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트
    • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 올마이트 라인하르트 스킨 장착 시 궁극기 음향이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

3.2. 2024년 11월

3.2.1. 11월 6일

2024년 11월 6일
오버워치 2 빠른 대전:해킹 - 2024년 11월 7일

2명 제한
11월 7일부터 11월 11일까지, 역할별로 인원이 제한되고 경기 중에 영웅을 변경할 수 있는 5대5 게임을 재현해 보세요!

빠른 대전: 해킹 - 2명 제한에서 팀은 역할당 2명으로 제한된 신선한 유형의 5대5 게임플레이에서 새롭게 전략을 수립해야 합니다. 유연한 자유 모드에 역할 고정 슬롯 구조를 추가한 이 모드에서는 팀 밸런스와 역할간 상호작용에 더 많은 변화를 주며 고유한 전술적 결정을 발전시킬 수 있게 됩니다. 자유 모드에서 게임 중반에 팀을 조정하고, 팀의 역할별 관계를 재정의하고, 실력의 한계를 시험해 보세요!
  • 2명 제한은 자유 빠른 대전 슬롯을 대체합니다.
  • 먼저 역할을 선택한 플레이어가 해당 역할을 선점하며 역할당(돌격, 공격, 지원) 2명까지로 제한됩니다.
  • 돌격 영웅은 역할 고정 생명력 지속 능력 없이 플레이하게 됩니다.
  • 한 역할에 2명의 플레이어가 결정되면 나머지 팀원에게는 해당 역할이 비활성화되며 전략적인 팀 구성이 강조됩니다.
  • 경기 중에도 역할을 변경할 수 있지만, 모드의 고유한 밸런스를 유지하기 위해 역할당 2명 제한은 동일하게 적용됩니다.
  • 이 체험 모드는 11월 7일부터 11일까지 3일 동안 진행됩니다. 특정 기간 동안 자유 모드에서 새로운 팀으로 다각적인 관계를 경험해 보세요.

3.2.2. 11월 13일

2024년 11월 8일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 11월 13일


오버워치: 클래식
11월 13일부터 3주 동안 진행하는 이번 이벤트에서는 신규 및 기존 오버워치 팬 모두 시간을 거슬러 올라가 스릴 넘치는 오버워치의 시작을 경험할 수 있습니다. 상징적인 전장을 다시 방문해 과거의 기술을 갖춘 원작 영웅을 플레이하고, 제한 없이 팀을 구성하여 6대6으로 펼쳐지는 혼란스러운 재미를 느껴보세요!

워크래프트: 30주년
11월 16일부터 11월 23일까지 언제든 게임에 로그인하여 워크래프트 출시 30주년을 기념하는 무료 축하 선물을 보상으로 받으세요!

영웅 업데이트
돌격
둠피스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 벽 충돌이 더 쉽게 일어나게끔 로켓 펀치를 조정하면 벽을 따라 미끄러지는 적이 줄어들 것입니다.}}}''
로켓 펀치
  • 벽 충돌에 필요한 각도가 44도에서 55도로 증가했습니다.
파멸의 일격
  • 궁극기 비용이 8% 감소했습니다.
  • 공중에서 초당 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
정커퀸
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 플레이어들이 가장 많이 플레이하는 영웅은 아닙니다만, 정커퀸은 현재 최고의 성능을 자랑하는 돌격 영웅입니다. 이번 조정에서는 자가 치유량을 감소시키고 칼을 투척할 때 보다 정확한 조준이 필요하게 해 정커퀸의 성능을 약간 하향 조정하는 데 초점을 맞췄습니다.}}}''
톱니칼
  • 기본 투사체 크기가 0.2미터에서 0.15미터로 감소했습니다.
아드레날린 촉진
  • 부상 피해 자가 치유 계수가 2.5배에서 2.25배로 감소했습니다.
마우가
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 한동안 마우가의 성능이 떨어지는 편이었기에, 마우가의 가장 매력적인 기술인 돌파에 힘을 실어주고자 합니다.}}}''
돌파
  • 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 돌진 이동 속도가 15% 증가했습니다.

공격
한조
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 용의 일격이 방벽과 포탑, 함정, 지뢰 등 플레이어가 아닌 물체에도 피해를 줄 수 있게 변경했습니다. 이제 적을 제거하지 않을 때도 전장의 다른 장애물을 제거하는 데 도움을 줄 수 있으니, 더 유용할 겁니다.}}}''
폭풍활
  • 최대 충전에 걸리는 시간이 0.87초에서 0.80초로 감소했습니다.
용의 일격
  • 이제 적이 설치할 수 있는 물체에 피해를 줍니다.
정크랫
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 정크랫의 기동성과 폭발 피해 콤보를 이용하는 빈도가 감소하도록 충격 지뢰의 재사용 대기시간을 늘렸습니다.}}}''
충격 지뢰
  • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
리퍼
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 그림자 밟기의 시전 시간이 감소한 이후 리퍼의 생명력이 300이 되고 더 안정적인 기동성도 갖추었으므로, 이 지속 능력의 추가 생명력을 하향 조정하려 합니다.}}}''
영혼 수확
  • 생명력 흡수 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.
트레이서
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최근 펄스 쌍권총의 공격력이 줄어들어 트레이서가 덜 위협적인 영웅이 되었기에, 이전 하향을 되돌리기 위해 조정합니다.}}}''
시간 역행
  • 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.

지원
아나
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이 공격력 수치는 일부 영웅을 제거하기 위한 명중 수에 상당한 기점이 되기 때문에 여러 차례 조정했습니다.}}}''
생체 소총
  • 공격력과 치유량이 70에서 75로 증가했습니다.
주노
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 주노는 지난 시즌 최고 수준의 지원 영웅이었으며, 지나치게 강했습니다. 궤도 광선 역시 영향력 있는 궁극기 중 하나임이 증명되었기에 사용 빈도를 줄이려 합니다.}}}''
궤도 광선
  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
키리코
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 키리코는 생명력이 225로 감소하여 큰 영향을 받았고, 지원 영웅 중에서도 이미 약한 편이었기에 기술 재사용 대기시간과 무기 발사 간격을 약간 줄여 더 효과적으로 운용할 수 있도록 했습니다.}}}''
쿠나이
  • 발사 간격이 0.55초에서 0.5초로 감소했습니다.
순보
  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
정화의 방울
  • 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.
라이프위버
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 구원의 손길은 아군의 위치를 이동시켜 아군을 구하는 데 유용하지만, 아군이 어디로 이동할지 알려주기 때문에 이동 직후에 많은 피해를 입을 수 있었습니다. 이런 일이 덜 일어나도록 치유량을 조금 더 늘리는 대신, 과용되지 않도록 계속 주시할 것입니다.}}}''
구원의 손길
  • 재사용 대기시간이 19초에서 18초로 감소했습니다.
  • 치유량이 50에서 75로 증가했습니다.
생명의 나무
  • 기술 범위 밖에서 추가 생명력이 감소하기 시작하기까지의 대기 시간이 2.5초에서 6초로 증가했습니다.
모이라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 모이라는 생명력이 225로 바뀌었어도 큰 악영향을 받지 않았습니다만, 이 조정이 생존력을 높이는 데 약간은 도움이 될 겁니다.}}}''
생체 손아귀
  • 초당 자가 치유량이 24에서 30으로 증가했습니다.

버그 수정
일반
  • 꾸미기 아이템의 음성 효과가 다른 플레이어에게도 들리던 문제를 수정했습니다.

전장
서킷 로얄
  • 서킷 로얄의 방 중 하나의 조명이 지나치게 밝던 문제를 수정했습니다.
페트라
  • 페트라 투기장 전장 관련 문제를 수정했습니다. 이제 다시 플레이할 수 있습니다.

영웅
  • 아나
    • 한밤의 태양 신화 무기 진화 시 필요한 피해량 및 치유량 합산치가 감소했습니다. 진화 2: 진화 요구량이 5,000에서 3,000으로 40% 감소했습니다. 진화 3(최종): 진화 요구량이 10,000에서 8,000으로 20% 감소했습니다.
  • 라마트라
    • 라마트라가 첫 번째 방벽 시전 중 기절했을 때 방벽을 다시 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야
    • 간혹 자리야가 라인하르트의 제압 피해를 회피할 수 있던 문제를 수정했습니다.

3.2.3. 11월 23일

2024년 11월 22일
오버워치 2 해저드 영웅 체험 - 2024년 11월 23일


해저드를 소개합니다
그 어떤 영웅과도 다른 돌격 영웅 해저드와 함께 전장에 뛰어드세요. 싸움이라면 물불 가리지 않는 이 진영 파괴자는 높은 기동성으로 불의와 싸우며, 벽 배치 능력으로 게임에 새로운 전략성을 추가합니다. 스코틀랜드 출신이자 프릭스라는 단체를 대표하는 펑크 정신으로 무장한 해저드는 대의를 위한 반항, 불굴의 정신, 급진적인 정의의 화신입니다. 무질서를 받아들여 전장의 형태를 바꾸세요! 지금부터 11월 26일까지 특별 체험 기간에 일반전에서 해저드를 체험해 볼 수 있습니다.
해저드
  • 돌격 역할
  • 영웅 체험 기간에는 경쟁전에서 이용할 수 없습니다.

본스퍼
  • 기본 발사
  • 가시 다발을 발사합니다.

날카로운 저항
  • 보조 발사
  • 스스로를 보호하고 근처의 적에게 유도 가시를 날립니다. 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 감소하고 탄약이 장전됩니다.

덤벼들기
  • 기술 1
  • 앞으로 달려듭니다. 다시 활성화하면 적을 베어 밀쳐냅니다.

가시벽
  • 기술 2
  • 근처 적에게 피해를 주고 밀쳐내는 가시 박힌 벽을 발사합니다.

가시 소나기
  • 궁극기
  • 가시를 거세게 퍼부어 적을 이동 불가 상태로 만듭니다.

벽 넘기
  • 지속 능력
  • 낮은 벽을 넘고 턱을 붙잡습니다.

3.2.4. 11월 27일

2024년 11월 25일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 11월 27일


버그 수정
일반
  • 브리기테 및 캐서디의 영웅 연마 코스가 이용 불가가 되던 문제를 수정했습니다. 이제 다시 플레이할 수 있습니다.
  • 스톡홀름 석양 프로필 카드와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 일부 플레이어에게 일부 영웅의 1인칭 기본 발사 소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.

3.3. 2024년 12월

3.3.1. 12월 5일

2024년 11월 6일
오버워치 2 빠른 대전:해킹 - 2024년 12월 5일


킹메이커
빠른 대전 해킹 - 킹메이커는 이전의 "2명 제한" 체험 모드를 조금 더 새롭게 변형시킨 것으로, 팀의 챔피언을 왕으로 추대하게 됩니다. 팀에서 한 명으로 구성된 역할의 플레이어는 경기를 지배할 수 있는 보너스 파워를 획득합니다. 색다른 영웅 구성에서도 모든 역할이 제각기 빛날 수 있게 기회를 제공하는 킹메이커 시스템을 활용하여 새로운 조합을 실험해 보세요. 각 라운드 시작 시 역할이 고정되므로, 전략적으로 역할을 선택하는 게 좋을 겁니다. 동시에, 경기 중간에 역할을 바꿔 전세를 뒤집을 만한 잠재력을 선보일 수도 있겠죠.
  • 킹메이커는 일반전 메뉴의 역할 고정 및 자유와는 별개의 플레이 가능 모드로 제공됩니다.
  • 먼저 역할을 선택한 플레이어가 해당 역할을 선점하며 역할당(돌격, 공격, 지원) 2명까지로 제한됩니다.
  • 한 역할에 2명의 플레이어가 결정되면 나머지 팀원에게는 해당 역할이 비활성화됩니다.
  • 게임플레이 도중에는 역할을 변경할 수 없으나, 쟁탈 게임 모드에서는 라운드 사이에 역할을 교체할 수 있습니다.
  • 어떤 역할이든 한 명으로 구성된 경우 해당 역할의 영웅은 추가 보너스 효과를 받으며, 이는 경기의 모든 플레이어에게 적용됩니다.
  • 이 체험 모드는 12월 9일까지 진행됩니다.

돌격 킹메이커 보너스
  • 생명력 150 증가
  • 이동 속도 20% 증가
  • 군중 제어 효과 및 받는 치명타 피해 감소

공격 킹메이커 보너스
  • 생명력 50 증가
  • 모든 재사용 대기시간 20% 감소
  • 공격 및 재장전 속도 20% 증가

지원 킹메이커 보너스
  • 생명력 100 증가
  • 치유량 35% 증가
  • 모든 재사용 대기시간 20% 감소

3.4. 평가

전반적으로 심각하게 평이 안 좋은 패치다. 객관적으로 보면 대부분의 영웅들은 그럭저럭 무난하게 넘어가진 케이스라 문제가 없었다. 그런데 딱히 좋은 활약을 보여주고 있지 않던 리퍼/정크랫은 너프를 받았고, 여전히 강세를 보이고 있는 트레이서가 버프를 다시 받았고, 한동안 고정픽에서 안 내려왔던 아나가 다시 버프를 받아서 말이 많다.

기존의 솜브라 패치도 영미권 유저들의 입김을 받아서 이렇게 된 것이라는 말도 돌았는데, 이번 패치도 그런 경우가 아니냐는 말도 나오고 있다.

4. 기타

  • 위도우메이커의 신화 스킨을 필두로 한 전체적인 스킨들의 디자인을 보면 지난 시즌들 대비 퀄리티가 눈에 띄게 좋아지고 특유의 괴악한 센스가 거의 없어지다시피한 것을 알 수 있는데, 이를 두고 콘코드의 대실패를 반면교사로 삼은 것 아니냐는 농담 반 진담 반의 추측들이 보인다.
  • 본래 신규 전장이 나왔어야 하는 시즌이나, 대신 4개의 기존 전장이 리워크를 받았다.
  • 10월 30일자 패치 이후 일부 컴퓨터에서 게임 실행이 안되는 경우가 생겼다. 이에 대해서는 Fasoo DRM 등 보안 프로그램 충돌 문제로 추측되고 있다. 참고