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에이지 오브 엠파이어 2/문명/중국인

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1. 개요2. 배경 이야기3. 문명 특성4. 설명5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소5.1.2. 보병 양성소5.1.3. 기병 양성소5.1.4. 공성 무기 제조소5.1.5. 항구5.1.6. 성 및 수도원
5.2. 특수 유닛 - 연노병5.3. 기술5.4. 특수 기술
6. 조합7. 패치 노트8. AI 플레이어 이름 목록9. 유닛 대사

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 중국인에 대하여 서술한 문서.

2. 배경 이야기

오랜 동안의 내분을 거친 후 581년에 수 왕조에 의해 통일된 중국은 이후 약 1000년간 세계 최대의 화려한 문명을 꽃피웠습니다. 서구와는 지리적으로 단절되어 있었기 때문에 독특한 고유의 문화를 발전 및 유지시키면서 그 영향력을 아시아 전 지역에 널리 펼칠 수 있었습니다.

황제는 신의 아들로서 무소불위의 권력을 가졌습니다. 그러나 자연 재해나 재난은 하늘이 천자에게 위임한 통치권을 거두어 간 증거로 여겨졌으며, 이러한 현상은 반역을 정당화했습니다. 관리는 보수적인 관료로 지방, 성 및 황실에서 거의 모든 정부의 업무를 처리하였으며, 주로 유교적 도리를 바탕으로 한 시험을 통과하면 관리의 직위를 얻을 수 있었습니다.

618년부터 907년까지는 당 왕조가 중국을 통치했습니다. 이 시대의 중국은 크고 부유하며 강력했습니다. 외국과의 무역이 활발히 이루어졌으며 상류층 사이에서는 예술에 대한 관심도 높았습니다. 그리고 인쇄술 화약도 발명되었습니다. 하지만 당 왕조의 마지막 100년은 황실의 지배가 미치지 못하는 지방 군사 지도자들간의 전쟁과 격앙된 농민 혁명으로 이어졌습니다. 907년부터 960년은 5대10국시대로 알려져 있습니다. 중국 북부는 야만족들이 점령하였으며 중국 남부는 10개 국가로 분열되었습니다. 이 10개 국가 중 후주 절도사 조광윤이 권력을 장악하고 중국 남부를 통일한 다음 송 왕조를 열었습니다. 그리고 그의 후손들이 20년에 걸쳐 중국을 재통일시켰습니다.

송 왕조는 1279년까지 중국을 지배했습니다. 이 시기 또한 중국 문화가 꽃핀 기간으로 중국 산수화의 전성기로 알려져 있습니다. 대규모 해외 무역을 비롯한 경제 활동이 크게 성장하였으며, 인구와 도시가 늘어나고 식량 생산이 인구 성장을 앞섰으며, 화폐 경제가 발달하고 산업 생산이 늘었습니다. 당시 유럽에는 장안, 베이징, 광주 시와 같이 인구 2백만 이상이 거주한 도시가 없었습니다.

하지만 중국의 부는 적들의 시기를 샀으며, 1206년부터 몽고인이 공격을 시작했습니다. 1279년에는 몽고인이 송을 완전히 정복하고 베이징으로 수도를 옮겼습니다. 송 왕조의 극적인 경제 성장은 몽고의 점령으로 끝이 났으며 이때 3천만명이 목숨을 잃었습니다. 이렇게 만들어진 몽고의 원 왕조는 중국을 재통일하고 강력한 군사력을 가진 세계적인 강대국으로 자리매김하며, 중국의 영향력이 아시아 전체로 확산되었습니다. 하노이를 3차례에 걸쳐 점령하고 버마에서 공물을 받았으며, 인도, 아라비아, 페르시아와의 무역도 이루어졌습니다. 또한 마르코 폴로가 중국을 방문한 것도 이 시기였습니다.

14세기에는 자연 재해와 높은 세금 때문에 지방에서 잦은 폭동이 일어났습니다. 이때 한 불교 승려가 중심이 되어 베이징의 황제에게 반대하는 비밀 조직인 ' 홍건적'을 조직하였으며, 이들은 1356년 난징을 점령하고 12년 후 몽고인을 베이징에서 몰아낸 후 명 왕조를 세웠습니다. 명 왕조는 또 다른 문화의 꽃을 피웠으며, 이때 바로 20세기까지 지속되는 정치적 통일이 이루어졌습니다. 하지만 명 왕조는 변화와 혁신을 막고 외국 무역을 금지했으며 실크로드를 막는 등 엄격한 보수주의와 고립 정책을 펼쳤습니다.

3. 문명 특성

문명 스타일 궁사 문명
문명 특성 시작시 주민 수 +3[1], 파일:에오엠2 목재.png -50, 파일:에오엠2 식량.png -200[2]
기술 연구 비용 봉건 시대부터 시대별로 각각 -5%, -10%, -15%로 감소
마을 회관이 15명의 인구수 지원, 시야 +7
파괴선의 HP +50%
팀 보너스 농장 식량 +10%
불가사의 천단
인게임 언어 보통화(普通话, 표준 중국어)

4. 설명

[[파일:chinese.png
width=100]]| 문양
결정판 중국 테마
1편에 이어서 2편에 개근한 문명들 중 하나. 궁사 문명으로 분류되어 있지만, 특수 유닛이 궁사라는 것을 제외하고는 일반 궁사 특화 보너스는 단 하나도 없고 실상은 만능 하이브리드 문명에 가깝다.[3] 화약 유닛들을 사용할 수 없다는 것만 빼면 군사 유닛들의 성능이 무난함을 믿고 중반까지 우위를 점하는 문명이라고 할 수 있다.

문명 특징으로는 주민이 추가로 3기 주어지는 대신 시작 자원이 목재가 50 감소되고 식량은 200이나 감소되어 시작 시 타 문명과 달리 보유 식량이 0인 상태로 시작된다. 과거에는 식량만 150 감소된 채로 시작했기 때문에 타 문명보다 초반에 주민을 더 빠르게 확보가 가능하다는 이점이 있었지만, 패치로 초기 식량 자원이 아예 0이 되어버리고 덤으로 목재마저 감소해 버렸기 때문에 다소 메리트가 떨어진 보너스가 되었다.
하지만 초기 인구수 한도가 15라는 점 때문에 집을 짓는 시간에서 자원을 캘 수 있다는 점에서 시작시 30정도의 목재를 더 먹을 수 있고, 집지을 시간도 널널하다 베틀 업을 시작하자마자 할 수 있으므로으며, 이 점 때문에 초반에 멧돼지를 안정적으로 가져가는 것이 가능하며 타 문명보다 많은 주민수를 일찍부터 유지한다는 점 때문에 초반에 자원을 많이 먹고 타 문명보다 주민을 1~2기정도 많이 가져갈 수 있다. 초반에 남보다 더 많은 인구수로 더 많이 자원을 캘 수 있기 때문에 언뜻 디메리트인 것 같지만 사실상 경제적으로 타 문명보다 0우위를 가져가는 보너스이다. 하지만 빠르지 않다면 자원에서 손해를 보는 고수만 이득을 가져간다고 볼 수 있다.


궁사문명이라고 적혀있지만 단순한 궁사 문명이 아니다. 궁사 보너스가 준수하다고 볼 수 없지만 중국의 中자의 이름값을 하듯이 강력하지는 않지만 다방면에서 적당하여 중후반부까지 비빌 수 있는 테크트리를 가지고 있다. 테크트리를 요약하자면 왕정 초중반부까지 무난히 어떤 싸움이고 대처가 가능한 보병, 기병, 궁병, 공성 무기 전부 무난한 문명이다.

보병은 보급품이 되지 않지만 풀업이라서 성능에서 중간은 간다. 갬비슨과 보급품이 없지만 절대적인 질은 평균 이상이며, 창병이 풀업이기 때문에 업그레이드가 값싸다는 것을 이용해 석궁 + 창병 조합이 가능하다. 물론 풀업 창병을 적재 적소에 쓸 수 있다는 장점이 있기 때문에 후반전과 궁사와 조합하여 많이 보인다. 검병을 쓰는 환경은 추코누와 조합하면서 쓰이며 고트나 남미 문명을 상대할 때를 제외하고는 보이지 않는다. 드러쉬의 경우 중국이 자원 관리가 상대적으로 어렵다는 점 때문에 그다지 모이지 못한다.

궁사의 경우 직접적인 보너스가 하나도 없다. 하지만 이점이 전혀 없는 건 아니고 업그레이드에 가장 민감한 병종이 궁사이기 때문에 업그레이드를 쉽게 돌릴 수 있고, 척후병과 철석궁병 모두 풀업이 가능하여 그냥 궁병문명이라는 체면치례는 한 수준이다. 풀업이기 때문에 후반을 바라보고 궁사 + 기사 / 궁사 + 낙타 조합을 가는 경우가 대부분 중국 문명의 플레이어의 특징이다. 그밖에 기마궁사가 쓸 수는 있는 성능이긴 하지만 연노병과 보병 궁사가 좋기 때고 그밖의 이점도 없기 때문에 대부분은 보병 궁수를 우선적으로 사용하며, 싼 업그레이드를 통해 중후반까지 기동전으로 쓸 수 있는 조커픽 취급받는다. 총통병이 없지만 총통병의 경우 존재하든 말든 쓰지 않기 때문에 중국 유저들은 이를 문제삼지 않는다.

기병의 경우 궁사문명이라고 적힌 문명중에서 가장 높은 평가를 받는다. 저렴한 업그레이드와 금속 마갑, 용광로가 가능한 테크트리 때문에 궁사문명임에도 불구하고 기병만으로 플레이 가능하다. 팔라딘과 후반 무금 싸움에서 활약하는 후사르가 빠졌지만 그래도 혈통이 지원 되며 성주 때 혈통 낙타도 가능해 기병문명을 모두 카운터하고 대등하게 힘싸움을 할 수 있는 낙타 + 기사조합이 가능하다. 프랑크나 슬라브 튜턴 상대로 혈통 기사싸움에서 밀린다면 낙타를 섞어주면 상대가 대등한 실력이면 오히려 기사가 몰살당한다. 업그레이드가 싸다는 점을 이용하여 풀업 고급 기병으로 허를 찌를 수 있다. 심지어 낙타의 경우 중형 낙타가 가능하여 낙타수만 잘 유지해준다면 왕정 초중반까지도 팔라딘이나 기마궁사를 상대로도 계속 우위를 점할 수 있기 때문에 중국은 중형 낙타를 자주 이용하여 궁사를 보조한다. 경기병 성능도 평균은 가는 편이라 보조해줄 궁사나 연노병만 잘 유지해도 다른 기병 문명과의 경기병 싸움에서 밀리지 않는다. 이때문에 리투아니아나 마자르 같은 기병 문명 상대로도 낙타와 궁병만으로 게임을 풀어나간다.

공성무기의 경우 마자르, 아르메니아보다는 우위일 뿐인 별로 좋지 못한 테크를 가지고 있다. 스콜피온을 특수 기술을 이용해 공격력을 강화 있긴 하지만 스콜피온 자체의 난해한 운용과 공성 기술자가 없다는 치명적인 단점 때문에 거의 쓰이지 않으며, 아너저 역시 거의 쓰이지 않는다. 하지만 특급 공성추가 싼 가격에 풀업이 되기 때문에 무금전이나 궁병 사격전에서 많이 보인다.공성추의 존재때문에 그나마 후반부에 공성무기를 쓸만하다.

수도원 역시 구원이 없지만 그 외의 주요한 테크는 모두 가능하기 때문에 후반부를 노리고 쓰기는 부족하지만 생각보다는 자주 나오는 편이다. 무금 유닛 또한 창병과 척후병이 풀업이고 후사르가 안된다는 것만 빼면 관련 업그레이드를 전부 지원하는 만큼 경기병도 쓸만하기에 무금 유닛 또한 성능이 준수한 편이다.

만리장성을 건설했던 중국 문명의 특징을 반영한 것인지, 수비력 또한 매우 훌륭하다. 총벽 연구가 안되기는 하지만 탑, 성벽의 HP를 30% 증가시켜주는 고유 기술인 만리장성으로 이 단점을 상쇄할 수 있으며, 건축술, 대형 성벽이 지원되는 만큼 수비력에서는 상위권이라고 할 수 있다. 어째 에이지 1편의 상과 비슷해보이는 컨셉. 탑 역시 성채와 포격탑이 가능해 방어 특화가 가능하다.

경제력을 요약하자면, 고수만 좋은 보너스라고 할 수 있다. 초반 식량이 0이기 때문에 강제 자원 반납으로 계속 주민을 펌핑해주어야 하는 까다로운 구조때문에 멀티테스킹이 중국의 경제를 좌우한다고 할 수 있다. 농장보너스가 있지만, 패치로 초반의 이점이 상당히 줄어들어 없는 것이나 마찬가지인 보너스가 되었기 때문에 손이 중요한 고수형 문명이다.

중국의 강점은 무난한 특수 유닛과 어떤 조합을 가도 미래가 보장되는 안정적인 유닛 조합구조이다. '중국은 뽑는 모든 유닛이 메타에 적당히 알맞은 파워를 가지고 있기 때문에 어떤 메타가 변해도 딱히 큰 타격이 없으며, 모든 유닛을 사용할 때 테크트리 때문에 버릴 이유(sunk cost)가 없다. 성주 때를 예로 들어보면, 무난한 조합으로 기사 + 낙타 / 기사 + 궁병 / 궁병 + 낙타 또는 상황에 따라서 검병 + 궁사가 있는데 대장간 풀업이라서 저 조합의 유통기한이 길다.궁사 문명 치고는 궁사의 보너스가 없긴 하지만 연노병이 약방의 감초 역할을 하며 보병 궁수의 부족한 화력을 채워주며 척후병과 소수의 공성무기 그리고 보병을 상대할 경우 보조 병력이 충분히 유지된다면[주로] 우월한 화력으로 교전 이득을 보기 쉽다. 이때문에 왕정까지가도 병력 유지와 우위만 유지한다면 성에서 나오는 트레뷰셋과 연노병을 이용하여 승리를 굳힐 수 있기 쉽다.

단점이라면 하이브리드 문명의 고질적인 문제점으로 후반 유닛들이 성능이 그다지 강력하지 않다. 때문에 왕정 중후반부로 가면 힘이 떨어지는 문명이다중국은 공성 무기에 약하다. 때문에 보헤미아나 켈트같이 공성 무기가 강한 문명 상대로 왕정 중후반까지 제대로 데미지를 못 줄 경우 강력한 공성 무기를 처리할 방법이 없어 그대로 게임을 내줘야 한다.

연노병이 중국의 감초 역할을 한다지만, 이때문에 창병 + 공성무기 조합을 갖춘 켈트나 슬라브같은 상대가 후반부에 조합을 완성시키면 기병으로도 대처하기 힘들고 사석포도 불가능한 문명이라 중기병으로 승부를 보지 못한다면 패배하는 왕정 중후반부로 가면 유통기한이 있는 문명이다. 그래서 최근에는 공성무기에 약한 보병 궁수 대신 중형 기마 궁사를 조합하는 빌드를 짜기도 한다.

다만, 이를 감안해도 워낙 무난하고 무슨 조합이건 미래를 바라보고 왕정 중반부까지 써볼만하며 어떤 문명을 상대해도 카운터나 힘싸움이 되고, 반대로 타 문명 입장에선 왕정 후반부까지 중국을 카운터할 뚜렷한 무언가가 없는지라 탑 레이터들 사이에선 S~A급 강문명으로 자주 평가받는다.

역사적으로 화약 발명국임에도 불구하고 게임 내에서는 화약 유닛이 제대로 지원되지 않는다는 것 또한 단점이다.[5] 총통병은 연노병이 있으니 어찌 보완이 된다 쳐도 사석포를 사용할 수 없다는 것은 의외로 큰 단점으로 다가온다. 사석포가 없고 공성 기술자 연구도 없다 보니 원거리에서 아너저를 견제 할 수단이 딱히 없고 유일한 카운터 수단이 경기병이 전부여서 몽골이나 켈트처럼 공성 아너저가 강력한 문명이 다수의 공성 아너저를 갖추면 상당히 고전할 수 밖에 없다. 그나마 중형 스콜피온 화전을 쏘는 발사대로 해석해 특수 기술을 주었으며 덕분에 중스콜의 공격력은 상당히 강한 편이기는 하나, 앞서 얘기했듯이 공성 기술자 업그레이드가 없어서 중스콜의 사정거리가 짧기 때문에 중국이 중스콜을 사용하는 경우는 거의 없다. 목판 인쇄업이 되기는 하지만 패치로 구원업이 삭제되었기 때문에 수도사로 대응하는 것도 불가능하다. 결과적으로 문화, 기술 대국이었음에도 불구하고 안 되는 기술이 좀 많다.[6]

게임상 설명은 수나라에서 명나라 때까지로 설정되어 있고 중국인으로 플레이하는 미션은 원명 교체기가 배경인데, 굳이 실제 역사에 비춰 보면 이 게임 속의 중국은 당나라와 송나라를 주된 모티브로 설정한 것으로 보인다.

5. 테크트리

5.1. 유닛

보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소
암흑
시대
파일:PR3-001.png
봉건
시대
파일:PR3-006.png 파일:PR3-002.png 파일:PR3-005.png 파일:PR3-007.png 파일:PR3-003.png 파일:PR3-004.png
성주
시대
파일:PR3-018.png 파일:PR3-010.png 파일:PR3-021.png 파일:PR3-019.png 파일:PR3-011.png 파일:PR3-023.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-012.png 파일:PR3-020.png 파일:PR3-022.png 파일:PR3-033.png 파일:PR3-034.png
왕정
시대
파일:PR3-045.png 파일:PR3-042.png 파일:PR3-044.png 파일:condottiero.png 파일:PR3-046.png 파일:aoe2_imperialskirmisher.png 파일:PR3-052.png 파일:PR3-056.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-043.png 파일:PR3-047.png 파일:PR3-055.png 파일:PR3-053.png 파일:PR3-054.png
파일:PR3-059.png 파일:PR3-060.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능. / 파일:blank_pupple1.png 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능.
수도원 공성 무기 제조소 항구
봉건
시대
파일:PR3-014.png 파일:PR3-009.png 파일:PR3-013.png
성주
시대
파일:PR5-015.png 파일:PR3-035.png 파일:aoe2_asian_monk.png 파일:PR3-027.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png 파일:PR3-024.png 파일:PR3-026.png 파일:PR3-025.png
왕정
시대
파일:PR5-015.png 파일:PR3-051.png 파일:PR3-036.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:PR3-058.png 파일:PR3-039.png 파일:PR3-041.png 파일:PR3-040.png 파일:PR3-057.png
파일:PR3-048.png 파일:PR3-049.png 파일:aoe2_elcannongalleon.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.1.1. 궁사 양성소

  • 궁사 - 석궁병 - 철석궁병 : 중국의 주력 유닛 중 하나. 풀업이며, 기술 업그레이드 할인을 받아 대장간 공방업과 승급, 비싼 탄도학이나 손가락 보호대에 쓸 자원을 다소 감면받을 수 있다. 후반 경기병+연노병 조합으로 넘어갈게 아니라면 창병과 함께 후반까지 주력으로 쓰인다.
  • 척후병 - 정예 척후병 : 풀업이며, 소소하게 정예 척후병 업그레이드 할인도 되어 성주시대부터 좀 더 빠르게 활용 가능하다. 맞궁사전에 약한 연노병을 대신해 궁사 카운터 용으로 꺼내기도 좋으며, 후반 무금전에서도 주로 쓰인다.
  • 기마 궁사 - 중기병 궁사 : 파르티안 병법 외에 풀업이다. 파르티안 병법이 없어 궁사나 연노병을 두고 기마 궁사를 쓸 메리트는 별로 없다. 하지만 기병 메타에 따라 기동력이 중시되고 중국이 공성무기에 약하다는 점을 감안하여 성능이 그나마 괜찮은 기마궁사를 연노병이나 석궁병 대신 굴려보는 경우도 있다. 비싼 기마궁사 업그레이드가 싼 것이 최고의 장점이다.

5.1.2. 보병 양성소

  • 시민군 - 무장병사 - 장검병 - 양손 검병 - 챔피언 : 보급품과 갬비슨 외에 풀업이다. 보급이 없어 가성비가 떨어지다보니 독수리 전사 대응은 기사로 하는 편이다.
  • 창병 - 장창병 - 미늘창병 : 중국은 페르시아와 더불어 낙타 풀업이 지원되는 문명중 매우 드물게 미늘창병 업그레이드까지 모두 지원된다. 문명 보너스로 공방업과 승급 비용이 다소 감면되는 것도 소소하게 도움된다. 궁사나 연노병을 보조하는 기사 카운터 용도로 자주 쓰인다.

5.1.3. 기병 양성소

  • 정찰 기병 - 경기병 : 경기병까지 풀업이라 성능은 평균적이다. 주로 연노병이 상대하기 힘든 궁사나 공성무기를 상대하는 역할로 쓰기 좋아 후사르가 없음에도 자주 쓰인다. 후반 무금전에도 무난하게 쓰인다.
  • 기사 - 고급 기병 : 중국의 주력 유닛 중 하나이다. 고급기병까지 풀업이다. 성주시대에 석궁병 또는 기사가 무난하게 주력으로 사용된다. 문명 보너스로 공방업 비용이 다소 감면되어 방업을 빨리 눌러줄 수 있다는 이점이 있다. 왕정시대부터는 경기병 + 연노병 조합으로 넘어가거나 기사를 많이 뽑아두었다면 고급 기병까지 운용해볼 수도 있다.
  • 낙타 기병 - 중형 낙타 기병 : 풀업이다. 기사와 마찬가지로 업그레이드 비용을 다소 감면 받는다. 중국은 창병과 낙타의 성능이 모두 좋은데, 창병의 성능도 좋으나 금이 남을 때는 주로 발빠른 낙타가 쓰인다.

5.1.4. 공성 무기 제조소

  • 공성추 - 보강된 공성추 - 특급 공성추 : 공성 기술자가 지원되지 않으나 특급 공성추는 가능해 공성용으로 트레뷰셋과 함께 주로 쓰인다.
  • 망고넬 - 아너저 : 성주시대에 궁사 물량을 막기위해 한두기 정도 쓸 수 있다. 왕정시대에는 공성 기술자가 없어 아너저의 성능은 별로다. 후반에 보병을 막는 용도라면 특수기술의 효과를 받아 공격력 높은 스콜피온을 쓰는 편이 낫다.
  • 스콜피온 - 중형 스콜피온 : 공성 기술자가 지원되지 않아 사거리가 짧은지라 아너저에 굉장히 취약하지만, 왕정시대 특수기술 로켓 발사 기술로 공격력 +4 효과를 받아 풀업시 공격력이 21에 달해 허스칼같은 원방높은 근접 유닛을 상대로도 유의미한 극딜을 꽂아넣을 수 있다. 연노병으로 상대하기 버겁고, 공성무기 성능이 좋지않으며, 보병이나 궁사 물량으로 싸우는 마야나 고트같은 문명을 상대로 써볼 수 있다.

5.1.5. 항구

  • 갤리선 - 전투 갤리선 - 갤리온선 : 중국은 모든 갤리온선 관련 연구가 지원되며, 기술 비용이 할인되므로 해전에서 이점이 전혀 없는 것은 아니다. 당연한 말이지만 본격적인 해상 문명들에 비해서는 약하므로 랜덤픽으로 중국이 걸렸을 때 못할 정도는 아니라는 것에 위안을 삼는 정도.
  • 화공 갤리선 - 화공선 : 초중반에 쓸 수는 있지만 후반에는 고속 화공선이 없어 차라리 갤리온선 다수를 모으는 게 낫다.
  • 철거 뗏목 - 파괴선 - 중형 파괴선 : 중국은 특이하게도 파괴선 특화 보너스가 있는데, 체력이 50% 추가로 증가한다. 이 덕에 게임 전 구간 내내 해전에서 우위를 점하기 위한 용도로 지속적으로 뽑아 활용할 만 하다. 물론, 기존 파괴선 자체 내구력이 썩 좋진 않아 체력이 증가한다고 체감상 그렇게 튼실해지진 않고 자폭 성공률이 조금 증가하는 정도다.
  • 대포 갤리온선 : 정예 업이 지원되지 않으므로 성능이 좋지는 않다. 그냥 있으니까 쓰는 정도.

5.1.6. 성 및 수도원

  • 트레뷰셋 투석기 : 공성 기술자가 지원되지 않지만 공성추만으로 뚫기 힘든 적진을 부수기위해 쓰인다
  • 수도사 : 목판 인쇄와 신성이 가능하지만 구원이 없어 공성 무기 저격용으로 쓰긴 어렵다. 성주시대에 기사 싸움에서 유리한 고지를 점하는 용도로 쓰인다.

5.2. 특수 유닛 - 연노병

파일:PR5-015.png
  • HP: 45 → 50
  • 공격력: 8(창병 +2) + 3x2
    → 8(창병 +2) + 3x4[근접0추가피해]
  • 공격 속도: 3.0 [3.44→3.89]
  • 선 딜레이: 0.23
  • 명중률: 85%
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 0
  • 사정 거리: 4
  • 방어 유형: 특수, 궁사
  • 이동 속도: 0.96
  • 시야: 6
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 목재.png 40 파일:에오엠2 금.png 35
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 식량.png 807 파일:에오엠2 금.png 807[9] 50초
  • 생산 시간: 16초 → 13초
연노병
Chu Ko Nu
정예 연노병
Elite Chu Ko Nu
[ 적용되는 업그레이드 목록 ]
파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_bracer.png

파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_ringarcherarmor.png

파일:aoe2_thumbring.png

파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_chemistry.png

궁사 특수유닛답게 궁사와 동일한 업그레이드가 적용된다. 중국은 모든 궁사 업그레이드가 지원된다. 연노병의 경우 일반 궁사와 달리 손가락 보호대의 공격속도 증가 효과를 18%가 아닌 25%로 적용받는다.

성에서 생산되는 중국의 특수유닛으로 한 번 공격시 여러 발(기본 +2발, 정예 +4발)의 추가 화살을 연달아 발사한다. 이 추가 공격은 후 딜레이 도중에 움직이면 취소된다. 오직 첫발만 표기된 공격력 및 창병 추가피해가 들어가고 연달아 쏘는 화살은 추가 피해 없이 3의 공격력으로 고정이다.

연노병의 기본 공격력은 8로 궁사중 최상급이며, 왕정시대 특수기술 로켓 발사 기술로 +2 더 올릴 수 있다. 때문에 풀업시 무려 14이라는 궁사 유닛중에서도 압도적인 수치에 달한다. 추가 화살의 경우 원거리 방어력이 2이상인 적에게 1의 피해를, 2미만인 적에게는 각각 2-3의 큰 피해를 입힌다. 성주시대 이후 대부분 유닛이 원방이 2는 넘는다보니 실질적으로 1의 피해를 준다고 보면 된다.[10]

비용은 40목재 35금으로, 궁사의 25목재 45금보다 금값이 많이 싼편이라 후반 금 부담이 덜하며, 생산 속도도 기본 16초, 정예 13초로, 정예업시 궁사 특수유닛중 상당히 짧은 편에 속해 다수 양산하기에도 좋다.

기본 공격속도는 3.0으로, 궁사 유닛이면서 척후병이나 창병만큼 공속이 느리고, 일반/정예업 기준 2/4발의 추가 화살을 발사하느라 0.44/0.89초의 시간이 더 걸리기에 추가 공격까지 기다려 준다면 실질적인 딜레이가 상당히 길다. 때문에 기병같은 유닛 상대로 카이팅을 한다면 상황에 따라 피해량이 높은 첫 공격만 하고 빠지는 편이 나을 수 있다. 그래도 손가락 보호대의 효과를 일반 궁사의 18%가 아닌 25%로 받기에 손가락 보호대 업그레이드시 공속은 2.4까지 크게 오르며, 연노병의 실질적인 공속은 2.88/3.29으로, 풀업시 일반 궁사의 1.7에 비해 약 2배정도 느린 편이다.

일반적으로 자주 쓰이는 유닛인 고급기병의 풀업 원거리 방어력은 6 이므로 철석궁병이 두번 공격해 4+4의 피해를 입힐때 연노병은 한번의 공격으로 총 11의 피해를 입힌다. 고급 기병보다 원방이 높은 팔라딘, 타칸, 사바르 같은 적을 상대로 더욱 큰 피해를 입힐 수 있어 제노바 석궁병, 합성 활잡이와 유사하게 순찰(기본 Q키)을 활용한 궁사 겹치기를 이용하면 기병 상대로 근접전에서도 꽤나 강한 편이다. 풀업 공격력이 14씩이나 되는만큼 건물의 원방을 뚫고 피해를 줄 수도 있으며, 추가 화살로 다수의 연노병이 화살비를 마구 쏘아대면 건물도 남아나질 않는다.

스콜피온, 킵차크와 마찬가지로 연노병의 공격에는 화살마다 근접 공격력 0이 포함되어 있다. 매 공격마다 공성추에 3의 피해를 고정적으로 입힐 수 있어[11] 궁사임에도 원거리에서 공성추를 쉽게 부술 수 있다.

단점은 제노바 석궁병, 합성 활잡이처럼 사거리가 4로 고정이라 풀업을 해도 사거리가 7로, 일반 궁사에 비해 사거리가 1 짧다. 때문에 아너저같은 유닛에게 더욱 취약하고, 맞궁사전에 약해 척후병이나 기병의 보조가 필요하다. 또한 정예업 외에 따로 로켓 발사 기술을 찍어주어야 최대 성능이 나오기에 업그레이드 가격이 상당히 부담되는 편이다.

5.3. 기술

경제 생산 건물
마을 회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 시장 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구
암흑
시대
파일:aoe2_loom.png
파일:blank2.png
봉건
시대
파일:aoe2_townwatch.png 파일:aoe2_wheelbarrow.png 파일:aoe2_horsecollar.png 파일:aoe2_doublebitaxe.png 파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png 파일:aoe2_supplies.png 파일:aoe2_bloodlines.png
성주
시대
파일:aoe2_townpatrol.png 파일:aoe2_handcart.png 파일:aoe2_heavyplow.png 파일:aoe2_bowsaw.png 파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png 파일:aoe2_caravan.png 파일:aoe2_coinage.png 파일:AoE2_Gambesons.webp 파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png 파일:aoe2_thumbring.png 파일:aoe2_husbandry.png 파일:aoe2_gillnets.png 파일:aoe2_careening.png
왕정
시대
파일:aoe2_croprotation.png 파일:aoe2_twomansaw.png 파일:aoe2_guilds.png 파일:aoe2_banking.png 파일:aoe2_parthiantactics.png 파일:aoe2_drydock.png 파일:aoe2_shipwright.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술. / 파일:blank_teal.png 해당 색의 배경은 문명 보너스로 상쇄되는 기술.
대장간 대학
봉건
시대
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png
성주
시대
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_guardtower.png 파일:aoe2_heatedshot.png 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png
왕정
시대
파일:aoe2_ringarcherarmor.png 파일:aoe2_bracer.png 파일:aoe2_blastfurnace.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png 파일:aoe2_architecture.png 파일:aoe2_chemistry.png 파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:aoe2_keep.png 파일:aoe2_arrowslits.png
파일:aoe2_bombardtowertech.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
수도원
성주
시대
파일:aoe2_redemption.png 파일:aoe2_fervor.png 파일:AoE2_devotion.webp 파일:aoe2_sanctity.png 파일:aoe2_atonement.png 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:aoe2_heresy.png 파일:aoe2_unique_tech_castle.png
왕정
시대
파일:aoe2_blockprinting.png 파일:aoe2_illumination.png 파일:aoe2_faith.png 파일:aoe2_theocracy.png 파일:aoe2_unique_tech_imperial.png 파일:aoe2_hoardings.png 파일:aoe2_sappers.png 파일:aoe2_conscription.png 파일:aoe2_spiestreason.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술

기술 이름 내용 연구 비용
만리장성
(Great Wall)
성벽, 탑의 HP +30%. 파일:에오엠2 목재.png 400 파일:에오엠2 석재.png 200[12]
로켓 발사 기술
(Rocketry)
연노병 공격력 +2, 스콜피온 노포 공격력 +4.[13] 파일:에오엠2 목재.png 750 파일:에오엠2 금.png 750[14]

6. 조합

  • 연노병 or 철석궁병 + 경기병 + 척후병 + 미늘창병 or 낙타 기병 + 공성추 or 트레뷰셋

7. 패치 노트

확장팩 패치 및 변경점
킹스 출시 직후 시작시 파일:에오엠2 식량.png -150.
일반 연노병 생산 시간 19초.
목판 인쇄 연구 불가능. 구원 연구 가능.
정복자 - 특수 기술 추가 : 로켓 발사 기술
시작시 파일:에오엠2 목재.png -50.
창병에 대한 연노병 공격력 +2.
1.0c 시작 시 파일:에오엠2 식량.png -50 추가.
(총 파일:에오엠2 식량.png -200, 파일:에오엠2 목재.png -50)
포가튼 - 특수 기술 추가 : 만리장성
마을 회관 시야 +5 추가.
연노병 생산 시간 16초로 감소.
결정판 34699 목판 인쇄 연구 추가.
유목 맵에서 마을 회관을 지을 때만 추가 주민 3명이 등장.
36202 구원 연구 삭제.
37605 보급품 연구 삭제.
군주들의 여명 51737 팀 보너스 농장 식량 제공량 변경.
(+45 → +10%.)

8. AI 플레이어 이름 목록

9. 유닛 대사

사용 언어는 중국어지만 고증에 맞지 않게 현대 표준 중국어를 사용한다. 만일 고증을 맞춘다면 청나라 이전의 상고한어~ 중고한어가 적합할 것이다.

간체자/정체자 순으로 서술하였다.
  • 什么?/什麼? (뭡니까?)
  • 好. (좋습니다.)
  • 行. (예.)
  • 遵命. (알겠습니다.)
  • 正确./正確. (옳습니다.)
  • 喂? (예?)
  • 服从命令./服從命令. (명령을 따르겠습니다.)
  • 何种命令?/何種命令 (명령은 무엇입니까?)
  • 准备就绪./準備就緒. (준비되었습니다.)
  • 伐木工 (나무꾼)
  • 粮草征收人/糧草徵收人 (군초징수자)
  • 猎人/獵人 (사냥꾼)
  • 渔夫/漁夫 (어부)
  • 农夫/農夫 (농부)
  • 矿工/礦工 (광부)
  • 建筑工/建築工 (건축공)
  • 修理工 (수리공)
  • 作战!/作戰! (전투다!)
  • 是. (예.)
  • 进攻!/進攻! (진격!)
  • 攻击!/攻擊! (공격!)



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[1] 결정판 1월 22일 패치 이후 유목 지대같은 시작 마을 회관이 없는 지도에서는 첫 마을 회관을 건설해야 주민이 나오도록 변경되었다. 같은 보너스가 있는 마야도 동일. [2] 원판에서는 식량만 -150 이었으나 이후 패치에서 식량 -200으로 하향됐고 하향에도 불구하고 여전히 발전이 빨라서 결국 추가로 나무 -50이 깎이게 되어 총 식량 -200 나무 -50으로 하향되었다. [3] 게임 내 태그로 따지면 현재 결정판 기준으로는 성주 시대 특수 기술을 봐서라도 방어형 문명으로 재분류하는 것이 적절하다. [주로] 경기병 + 연노병 조합이 후반때 많이 쓰인다. [5] 대포 갤리온선(정예 X)과 포격탑은 지원한다. [6] 중국뿐만 아니라 문명들 대다수가 컨셉이나 문명 특성은 고증에 맞췄지만 기술은 밸런스에 맞춘 게 많다. 화약 시대에는 있지도 않았던 고트족이 각종 화약 무기를 다룬다든지 배를 다룰 줄 몰랐을 훈족이 갤리온을 쓴다든지 실제 역사에서 화약 무기와 공성 무기가 없었던 중•남미의 아즈텍, 마야, 잉카가 폭파병과 파괴선, 아너저 투석기, 노포, 공성추, 트레뷰셋, 공성탑을 운용한다든지 실제 역사에서 베트남, 동남아시아, 페르시아와 함께 코끼리를 군용 동물로 사용했던 일이 많은 인도가 특수 유닛(코끼리 궁사)이 아닌 전투 코끼리 계열 유닛을 기병 양성소에서 생산하지 못한다든지 궁사 문명인 브리튼에서 손가락 보호대가 없는 등이 좋은 예. 기술까지 모조리 고증대로 했다가는 문명간 밸런스가 크게 무너질 확률이 높을 테니 어쩔 수 없는 일이기는 하다. [근접0추가피해] 킵차크와 마찬가지로 추가 화살에는 근접 0피해가 숨어있어 공성추에 추가피해를 입힌다. 킵차크와 달리 첫 공격 또한 근접0추가피해를 입힌다. [3.44→3.89] 후 딜레이로 인해 실질적으로는 3.44 → 3.89 [9] 문명 보너스 미적용시 파일:에오엠2 식량.png 950 파일:에오엠2 금.png 950 [10] 그나마 기본 원방이 0이고 방업을 늦게하는 편인 성주초기의 궁사 상대로 의미가 있는 편이며, 기본 원거리 방어력이 0인 건물인 감시타워나 농장같은 건물에도 높은 피해를 입힌다. [11] 공성추는 업그레이드마다 공성추 추가피해를 1씩 감면받지만 연노병의 공격은 공성추 추가 피해가 아닌 근접공격 0피해 판정이라 3 피해가 고정적으로 들어간다. [12] 문명 보너스 적용시 성주시대에 360목재 180석재, 왕정시대에 340목재 170석재 [13] 노포 코끼리도 +4, 커스텀 시나리오에서 생산 가능할 때만. [14] 문명 보너스 적용시 왕정시대에 637목재 637금