최근 수정 시각 : 2024-08-28 03:32:20

아슬란(로드 오브 히어로즈)

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4월 4일 / 양자리
중요한 것
스스로 짊어지고 있는 것들
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동료들과 나눌 수 있는 것
아티팩트
마라즈 & 솔라리우스
2차 마도대전에서 대활약한 전설의 용병왕. 종전 후 용병들을 모아 자신의 나라를 세웠고, 30년의 세월 동안 다케온을 통치해왔습니다. 매우 호탕한 성격으로, 약자에게는 먼저 손을 내밀며 강자에게 굽히지 않습니다.
1. 정보
1.1. 개요1.2. 상세1.3. 인물 관계도
2. 인게임 영웅
2.1. [불]아슬란
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 운용2.1.4. 영웅 코멘트
2.2. [대지]아슬란
2.2.1. 스탯2.2.2. 스킬2.2.3. 아티팩트2.2.4. 운용2.2.5. 영웅 코멘트
2.3. [어둠]아슬란
2.3.1. 스탯2.3.2. 스킬2.3.3. 운용2.3.4. 영웅 코멘트
3. 스토리 행적
3.1. 노말3.2. 하드3.3. 엘리트3.4. 마도대전3.5. 악몽
4. 대사5. 아트워크6. 기타7. 둘러보기

[clearfix]

1. 정보

1.1. 개요


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.

용병국가 다케온의 왕으로, 그 또한 용병이었으며 동시에 2차 마도대전에서 대활약한 12영웅 중 한 사람이다. 마도대전 당시의 모습은 용병 아슬란 문서 참고.

다케온에서 또 다른 용병이자 신하이던 시안을 눈여겨보고 그녀를 수양딸로 받아들이는 동시에 왕위 계승자로 지정하였다.

1.2. 상세



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2차 마도대전의 열두 영웅
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호쾌하고 시원시원한 성격의 아저씨. 수양딸 시안에 대한 사랑과 신뢰가 지극하다. 시안 또한 아버지에 대한 신뢰가 엄청난데, 시안의 영웅창 대사 중 '아버지에 대해서는 모르는 것이 없다고 자부할 수 있다'고 하면서 아주 지독한 방귀를 뀌곤 한다문제발언이 있어 괜히 독가스 살포범 취급받기도 한다. 시안은 처음 만났을 때부터 마음에 들었지만, 후계자로 지목하기까지 충분히 시간을 들여 지켜보았다고 한다. 시안이 한 번도 스스로와 타협하지 않은 부분이 너무 흡족한 나머지 그냥 후계자도 아니고 가족으로 받아들였다고.

2차 마도대전 당시 헬가 슈미트, 발터 베른하르트와는 전우였다. 무너지는 헬가를 정신차리게 해준 것이 아슬란이었다고 한다. 또한 발터와 마찬가지로 헬가에게는 연모의 감정을 품고 있었던 듯. 한편 헬가 쪽에서는 아슬란을 '천둥벌거숭이' 등으로 부르는 등, 전혀 마음을 받아줄 기미가 보이지 않는다.

절대적인 카리스마로 용병들을 위한 나라인 다케온을 건국했고 현재까지도 국왕직을 수행하고 있으나 어째 노말, 하드, 엘리트 스토리 모두에서 왕으로서 상당히 문제가 있는 모습을 보이고 있다. 물론 전부 사정이 있기는 했지만(...) 그리고 본인도 그것을 잘 알고 있는 듯. 다케온이라는 나라의 특수성과 자신의 미숙함을 모두 인정하고 후대를 양성하는 것을 중요시 여기고 있다. 반면 보호자로서는 모든 스토리 통틀어 만점짜리 모습을 보이는 중.

한편 아슬란 본인의 어린 시절은 상당히 불우했는데, 용병의 아들로 전장 한복판에서 태어나 부모의 손 대신 검을 쥐고 자랐으며, 이름과 성 모두 직접 지어 붙인 것이라고 한다. 정황상 프로필란에 기재된 생일 또한 스스로 정했을 가능성이 크다.[1] 다른 가족의 모습을 보며 부러워한 적도 많았다고. 다만 그런 그에게도 어린 시절부터 가족처럼 함께해 온 소중한 존재가 있었음이 마도대전 스토리에서 밝혀지는데, 안타깝게도 현재는 망각의 저주에 의해 아슬란을 포함한 그 누구도 그 인물의 존재를 기억하지 못하고 있다.

각성 시 안대를 착용하게 되는데, 2021년 공식의 <TMI 토크>에서 아슬란이 한 쪽 눈을 잃은 것은 마도대전 이전의 일이라고 밝혀진 바 있다. 그러나 이후 업데이트된 마도대전 당시 스토리에서 젊은 시절의 아슬란은 양쪽 눈이 멀쩡한 상태로 등장하는 것으로 보아 설정의 변경이 있었던 모양.

2023년 4월 생일 파티 이벤트를 보면 입맛이 독특한 편인 듯하다. 4월의 특산품 주제는 음식인데, 같은 달의 다른 영웅들과 만족도 배치가 정반대이다.

1.3. 인물 관계도

아슬란→ 로드
다케온을 위기에서 구해준 은인이자 시안이 장성할 때까지 다케온을 믿고 맡길만한 대상. 헬가가 고개를 숙인 상대라니 인정하지 않을 수 없군!
아슬란→ 헬가
마도대전에서 함께 싸웠던 동료. 몇 번이고 어필해봤지만 전부 웃어넘겼다. 그 중에 진심도 몇 번 있었던 거 같은데...
아슬란→ 발터
마도대전에서 함께 싸웠던 동료. 네가 있었기에 이길 수 있었다.
아슬란→ 시안
피가 이어지지 않은 의붓딸이지만 누구보다도 신뢰하고 아끼는 후계자.
아슬란→ 솔피
신뢰하고 아끼는 마도학자. 시안과 좋은 친구이자 자매가 되어주었으면 한다.
로드→아슬란
호탕하고 멋진 인품을 가진 영웅. 한 명의 왕으로서 부족함이 없다. 그런데 나라를 통째로 맡길 것까지는...
헬가→아슬란
단순하고 시끄러운 녀석. 하지만 마도대전에서 모두를 지켜준 최전방의 방패. 가장 믿을 수 있는 동료 중 한 명.
발터→아슬란
마도대전에서 함께 싸웠던 동료. 당신이 지켜주어서 이길 수 있었다.
시안→아슬란
피가 이어지지 않은 양부지만 누구보다도 신뢰하고 아끼는 다케온의 왕. 나의 영웅.
솔피→아슬란
(표층) 믿음직한 지도자라고 생각. 아버지가 있다면 이런 느낌일까?
(심층) 멍청한 용병왕. 내가 무슨 생각을 하는지도 모르고...

2. 인게임 영웅

  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 .
    속성 스토리 등장 플레이어블

    O O

    O X

    대지 X O

    X X

    어둠 O O
  • 인게임 상의 모습은 불, 물, 대지, 어둠 속성 네 가지가 확인되었다. 물 속성은 스토리에서만 등장하고 플레이어블 캐릭터로 출시되지 않았다.
  • 해당 영웅은 빛의 모습이 밝혀지지 않았다.

2.1. [불]아슬란

클래스 파일:로고_가디언.png 가디언
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 로드 레벨 25 달성
영입 방식 유니버스 / 명성 3,000,000
업데이트 2021년 3월 9일
2차 마도대전에서 대활약한 전설의 용병왕. 종전 후 용병들을 모아 자신의 나라를 세웠고, 30년의 세월 동안 다케온을 통치해왔습니다. 매우 호탕한 성격으로, 약자에게는 먼저 손을 내밀며 강자에게 굽히지 않습니다.
파일:AslanF1_illust.png
파일:AslanF2_illust.png
파일:AslanF3_illust (1).png
파일:불아슬란1.jpg
파일:불슬란2.jpg
파일:불슬란3.jpg
전설의 용병왕 전장을 지배하는 불꽃 쓰러지지 않는 군신
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:AslanAncientwearF_illust.png
파일:AslanAncientwearRareF_illust.png
파일:불아슬란코스1.jpg
파일:불아슬란코스2.jpg
화이트
클래식 룩
블랙
클래식 룩
일반 코스튬 한정 코스튬
내가 그대를 믿지 않으면 누구를 믿을까! 하하!
"하하, 이거 그동안 시야가 너무 좁았던 것 같군. 이제는 좀 더 주변을 둘러봐야겠지."
2021년 6월 밸런스 패치
스토리에서 가장 먼저 등장하고 프로필이나 일러스트 등으로도 자주 등장하지만 인게임 영웅으로는 데이터가 없던 속성. 2021년 3월 업데이트로 드디어 유니버스에 추가되었다.

[어둠] 슈나이더와 함께 로드 레벨이 선행 조건인 영웅. 출시와 함께 각성 명성 페이백 이벤트가 진행되었다.

1각 의상의 평가가 매우 좋지 못하다. 내복같다는 평에서부터 왜 헬가에게 차였는지 알겠다는 평까지 다양한 험담이 쏟아지는 중.

2.1.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 10,428 994 1,042 10% 50% 10% 25% 104
1각 10,949 1,043 1,095 15% 55% 15% 35%
2각 11,992 1,143 1,199 20% 60% 20% 45%

2.1.2. 스킬

파일:빛자패시브1.png
전설의 용병왕
패시브1 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:불자이라패시브2.png
숙원을 이뤄낸 자
패시브2 대지 속성에게 받는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

파일:Mountain_Crusher_Fire.png
그라비톤 슬래시
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 대상을 공격하고, 공격력이 가장 높은 아군과 자신의 [공격력]을 1턴 간 증가시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 효과 지속 시간 1턴 증가

파일:Call_to_Arms_Fire.png
배틀 로어
액티브 쿨타임: 5턴 버스트 게이지 390 획득
모든 아군의 행동 게이지를 30% 증가시키고, 70% 확률로 1턴 간 모든 적의 [효과 저항]을 감소시킨다.
Lv.2 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3 쿨타임 1턴 감소
Lv.4 버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.5 행동 게이지 5% 추가 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소

파일:Gravition_Slash_Fire.png
마운틴 브레이커
버스트 소울 소모량 3개
선택한 적을 공격하고, 70% 확률로 대상에게 2턴 간 [회복 불가]를 부여한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
2021년 6월 3일 밸런스 패치가 이루어졌다. #

2.1.3. 운용

  • 딜탱으로서 탄탄한 기본스탯
    전반적으로 가디언 내에서 공격력&방어력 수치가 높다. 공격력은 가디언 중 1등이며, 방어력은 가디언 중 5위. 체력은 가디언 치고는 낮은 감이 있지만, 전체 영웅으로 따지면 오히려 중상위권이다. 때문에 가디언 중에서는 공격력 장비의 효율이 높으며, 가디언 전용 장비인 철벽 장비나 수호 장비를 통해 내구력도 챙길 수 있다.
  • 행동력 증가 액티브 스킬
    소위 말하는 행증 캐릭터로, [물]크롬, [대지] 메이링과 함께 무료로 영입가능한 행증 캐릭터이다. 그마저도 [물]크롬은 계약영웅이라 [물]크롬을 제외한 나머지 두명을 골랐다면 현재로서는 얻을 수 없고, [대지]메이링은 아레나용인 탓에 사용처가 한정적인 반면, [불]아슬란은 상시 영입 가능하면서도 컨텐츠에 상관없이 기능할 수 있는 행증 캐릭터인 것이 장점.
  • 특정 스킬 강화 의존도
    평타와 액티브 스킬의 강화 의존도가 꽤 높다. 평타의 경우 공격력이 가장 높은 아군과 자신에게 공격력 버프를 주는것 자체는 좋지만, 지속 턴 수가 고작 1턴이며, 이 턴수를 늘리려면 평타를 끝까지 강화해야 한다. 액티브의 경우 강화를 하지 않으면 쿨타임이 5턴이라 매우 길고, 무엇보다도 행동 게이지 증가 기능 그자체로 인해 당연히 강화해야 한다. 로오히 특성상 특정 스킬만을 강화하는게 대단히 어렵기 때문에 운이 너무 없으면 졸지에 모든 스킬을 강화하게 되는 상황이 발생할 수 있다. 그로인한 정령석 낭비는 덤.[2]
  • 애매한 스킬셋
    평타에 달린 공격력 증가는 자신과 아군중 공격력이 가장 높은 아군에게만 제공되는데 턴수가 1턴인 탓에 안정적으로 공격력 버프를 지급하려면 풀강을 해서 2턴으로 만들어야 한다. 액티브 스킬에 달린 효과저항 감소의 경우 그 자체로 잉여스러우며, 행동게이지 증가의 경우 수치 자체가 많이 낮다. 전반적으로 액티브 스킬을 어느정도 강화한 [대지]아슬란에게 밀린다. 일단 액티브 스킬 한방으로 아군 전체에게 공격력 버프를 기본 2턴씩 부여하며, 행동게이지 증가 수치도 더 높으니... 거기에 끝까지 강화하면 쿨타임이 2턴이 되어 [대지]아슬란이 있는 파티는 상시 공격력 증가 상태나 다름없다. [불]아슬란이 [대지]아슬란 하위호환 취급받는 이유. 그나마 봐줄만한 구석이라고는 궁극기에 달린 회복불가 상태이상인데, 이것조차도 사용처가 꽤나 제한적이라 거기서 거기.
  • 비싼 영입 재화
    영입시 필요한 재화가 명성 300만이다. 때문에 영입하는데 시간을 많이 들여야 하는 편.


게임 내에서도 희귀한 아군 전체 행동력 증가 액티브 스킬을 지닌 영웅. 무료로 영입할 수 있는 영웅 중에서는 물 크롬, 대지 메이링에 이어 세 번째다. 단 물 크롬은 계약 시기를 놓치면 현재로서는 재영입이 불가능하고, 대지 메이링은 아레나에서만 한정적으로 행증 영웅으로 기능하기 때문에[3] 현재로서는 상시 영입 가능한 유일한 무료 행동력 증가 영웅이라고 할 수 있다.

다만 300만이라는 매우 빡센 영입 재화를 달고 나온 것 치고는 명성값을 못하는 편이란 게 중론. 전반적으로 풀슬란의 하위호환 같은 느낌으로 나왔으나 게임에 아예 돈을 쓸 수 없는 사람인 게 아니라면 단순히 5.5만원을 과금하는 것보다 300만 명성을 모으는 게 훨씬 힘들다. 풀라플을 아직 들여오지 못했거나 다른 행증 영웅들을 영입해뒀다면 불슬란의 영입 우선도는 떨어진다는 평가를 받고 있다. 물론 300만 이상 명성 영웅 중 명성값 한다는 소리를 듣는 영웅은
대지
라플라스와
루실리카를 제외하고는 없는데다가[4] 1, 2차 계약 때 물크롬을 들이지 않은 무, 소과금 로드라면 울며 겨자먹기로 들여오게 된다.

2.1.4. 영웅 코멘트

파일:아슬란-불.png
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
아슬란]]
파일:위로.png
해금 조건 [불] 아슬란 6성으로 초월
"용병을 전력으로 활용하는 것은 찬성이지만, 그들의 거친 문화가 아발론에 끼칠 영향이 걱정이군요. 물론, 용병왕께서 친히 그들을 지켜본다면 큰 문제는 일으키지 않을 것으로 보입니다."
루인
해금 조건 [불] 아슬란 1 각성
"하, 그 녀석의 기운 없는 모습을 볼 수 있는 기회였는데, 멀쩡하게 회복했군. 역시 저 녀석이 앓는 모습은 영 상상이 가지 않아. 인간이 맞긴 한건가 싶을 때가 한둘이 아니야."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [불] 아슬란 2 각성
"다른 때는 몰라도, 프라우한테 단련받을 때만큼은 아슬란과 몸을 바꾸고 싶단 말이지. 아슬란의 몸이라면 근육통 때문에 고생할 일도 없을 것 같고... 으윽, 못 움직이겠어..."
로드
해금 조건 [불] 시안 영입
"병상에서 일어나신지 얼마 되지 않아 고기를 잔뜩 드시는 모습을 보고 놀랐습니다... 위장이 상하실까봐 걱정했으나, 문제 없이 소화시키더군요. 하긴, 배가 많이 고프셨을테니..."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건 [빛] 솔피 영입
"분명 치사량 이상의 독을 섭취했었는데, 그것을 이겨냈죠... 그때는 쓸데없이 건강하다고 생각했지만, 지금은 그 튼튼한 몸에게 정말 감사하고 있어요. ...죄송해요. 고마워요."
[[솔피|
솔피]]
해금 조건 [물] 헬가 2 각성
"마도대전에서도 죽을 고비를 수차례 넘기면서 멀쩡히 살아남은 굳센 녀석이다. 하늘에서 내린 천운과 질긴 명줄만큼은 인정해줘야 된다네."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건 [빛] 발터 영입
"제가 가장 존경하는 사람 중 하나지요. 마도대전 시절, 그의 자신감 넘치는 목소리에 얼마나 많은 위안을 받았는지... 그 덕분에 지금의 제가 있는 것이라 해도 과언이 아닙니다."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 [대지] 올가 2 각성
"용병왕이 과거 펼쳐왔던 다양한 전술들을 정리하여 집필한 교본이 있습니다. 레지스탕스 활동을 하면서 많이 참고했던 책이죠. 군주라면 한번쯤 읽어보시는 것을 추천드립니다."
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
대지
올가]]
해금 조건 [불] 아슬란의 전설의 용병왕 스킬 3레벨 달성[A]
"아슬란이 나서준 덕택에 내 일이 줄어서 좋았죠. 그때는 방패를 들지 않았지만, 거대한 검으로 오는 공격을 전부 받아내치면서 동료들을 지키는 모습이 인상적이었습니다."
[[시프리에드|
시프리에드]]
해금 조건 [불] 아슬란의 배틀 로어 스킬 3레벨 달성[A]
"...별로 이야기하고 싶지 않군. 그놈의 시끄러운 웃음소리만 생각해도 머리가 아파오는 것 같다."
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)|
어둠
브랜든]]
해금 조건 [불] 메이링 6성으로 초월
"살면서 많은 사람의 운명을 엿보아왔으나, 아슬란 왕의 운세는 정말 특이했소. 특히 수명과 관련해서는 이례적인 운세가 나왔으니, 그는 필히 엄청나게 장수할 것이오."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
메이링]]
해금 조건 [대지] 슈나이더 6성으로 초월
"네토 둠은 델포이아와도 교류가 있었지만, 다케온이 세워진 뒤에야 본격적으로 중부대륙과 교류가 활발해졌습니다. 네토 둠의 몰락으로 그것이 오래 가지는 못했지만..."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
대지
슈나이더]]
파일:아슬란-불.png
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
아슬란]]
파일:아래로.png
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"노련함, 재치, 뜨거운 마음, 그리고 그에 합당한 정신력과 무예… 젊었던 시절, 내 이상형에 누구보다도 가까운 사람이었지. 물론 그것은 지금도 크게 달라지진 않았네. 하하하!!"
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"뭐, 그때는 내가 자주 선봉에 섰었지. 그렇게 버틸 수 있었던 것도 모두 뛰어난 치료사가 있었기 때문이네. 독설? 치료하는 내내 듣고 있으면 어느새 익숙해지지. 흐하하!"
[[시프리에드|
시프리에드]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"처음엔 뭐 이런 맹랑한 꼬맹이가 다 있나 싶었지. 그 말을 입 밖으로 내뱉은 다음에 정신을 잃었는데... 눈을 떠보니 하늘이 보이더군. 하하. 그때가 그립구나."
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)|
어둠
브랜든]]
해금 조건 OOO
"버섯이나 구워 먹던 철딱서니가 왕 행세를 하고 있는데도 놀라지 않더군. 예전부터 배포가 큰 사내이긴 했지만, 오랜만에 만나니 더욱 그런 기분이야. 하하하!"
[[온달(로드 오브 히어로즈)|
대지
온달]]
해금 조건 [불] 아슬란 레벨 60 도달
[[미리안드|
미리안드]]
해금 조건 OOO
"다케온을 세울 때 이모저모 로잔나 덕을 보았다네. 덕분에 무역에 관련된 조약들은 사르디나에 유리한 조건이 되었지만... 마도대전 당시 서로 도왔던 정이 있어서 그런지, 다케온이 그리 손해 보는 부분은 없더군. 하하하!!"
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"팔불출이라고 로잔나와 헬가에게 타박을 받았다만... 뭐 어쩌겠나! 딸아이가 그만큼 유능한 것을. 본래 자식이 대견하면 그만큼 자랑해야 하는 것 아니겠나. 크하하!"
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"그 명석한 아이가 여태까지 받아온 고통과 고민을 모두 풀어낼 수 있었으면 좋겠지만... 쉽지 않겠지. 솔피에게 지금 당장 필요한 것은 친구로 지낼 수 있는 사람이 아닐까 싶네."
[[솔피|
솔피]]
해금 조건 [불] 솔피 2 각성
"어떤 솔피든 나에게는 모두 딸 같은 녀석들이지. 나의 모든 딸이 내일 걱정 없이 행복했으면 좋겠군. 고민되는 일이 있다면 언제든 내게 물어도 좋고. 하하!"
[[솔피|
솔피]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"지금의 다케온이 있기까지 많은 도움을 받아왔네. 특히 네토 둠의 수인들이 큰 힘이 되었지. 그러니 다케온을 그대의 고향처럼 생각해도 된다네! 하하."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
대지
슈나이더]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"하하하, 아주 훌륭한 인격자라네. 딸아이에게 건넸으면 질색했을 농담에도 웃어주고 말이야. 제법 잘 통하는 것 같지 않나?"
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
메이링]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"기사단장씩이나 돼서 그런지 나와 어깨를 나란히 하던 용병 녀석들과는 확실히 다르더군! 하지만 허리를 꼿꼿이 편다 해서 그 용맹함이 어딜 가겠나! 참 대단한 친구야, 하하하!"
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
크롬]]
해금 조건 [불] 아슬란의 전설의 용병왕 스킬 3레벨 달성[A]
"힘의 단련이란 단순히 체력만 길러서는 안 될 일이지. 힘을 잘 이용하고 적절한 때에 제대로 발산하는, 일종의 완급 조절이 필요하다네. 이 젊은 친구는 본능적으로 그걸 잘 알더군."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
대지
자이라]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"하하하하, 나보다 덩치가 큰 사람은 오랜만이구먼. 옛 동료 중에 나를 보고 거인족의 피가 섞인 것이 아니냐고 묻는 녀석도 있었건만… 즈라한 경을 보면 그 말도 쏙 들어가겠어."
[[즈라한|
대지
즈라한]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"자신감이 넘치는 건 좋은 게지. 단, 그걸 증명할 능력이 충분할 경우에. 하하! 내 딸아이 본 적 있나? 한 번 소개해주고 싶구만."
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
대지
프라우]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"아이가 짊어지기에는 짐이 너무 무거웠을 걸세. 외롭고 힘들었겠지. 하지만 이제 너는 혼자가 아니고, 주변에 손을 내밀어도 된다고 말했네. 하하, 또 울리고 말았지!"
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
어둠
나인]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"용병과 암살자는 다른 점이 많지만, 어쨌든 목숨을 내놓고 산다는 점은 같지 않겠나. 평탄한 삶을 살았다면 암살자가 되진 않았겠지. 나도 그렇고 말이야. 하하하."
[[바레타|
바레타]]
해금 조건 [불] 아슬란 2 각성
[[용병 아슬란|
용병 아슬란]]

2.2. [대지]아슬란

클래스 파일:로고_워리어.png 워리어
영입 등급 ★★★★
선행 조건
X
영입 방식
캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매
인연 소환 (2023/09/14 ~)
판매 기간
1차: 2020년 2월 29일 ~ 2020년 4월 30일 / 2020년 5월 8일 ~ 2020년 5월 31일 (판매 기간 연장)
2차: 2020년 9월 22일 ~ 2020년 11월 31일
3차: 2021년 7월 5일 ~ 2021년 8월 31일
4차: 2022년 4월 4일 ~ 2022년 5월 31일
5차: 2023년 12월 15일 ~ 2023년 2월 1일
2차 마도대전 당시 그는 언제나 동료들을 지키던 방패였습니다. 인류가 더이상 물러날 곳이 없었던 '최후의 장벽' 전투에서, 그는 강인한 옛 지배자들의 공격에서도 초인적인 정신력을 발휘하며 끝까지 버텨냈지요. 결국 인류가 승리했을 때, 그는 진실로 위대한 전쟁군주가 되어 있었습니다.
파일:AslanE1_illust.png
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파일:풀슬란노각1.png
파일:풀슬란1각1.png
파일:풀슬란2각1.png
마도대전의 선봉 최후의 장벽을 수호하는 자 위대한 전쟁군주
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:풀아슬란코스1.jpg
파일:풀아슬란코스2.jpg
화이트
클래식 룩
블랙
클래식 룩
일반 코스튬 한정 코스튬
"그대의 힘이 되어주도록 하지!"
"하하, 이곳의 젊은이들도 만만치 않구만!"
"나를 영입하고자 찾아온 군주가 벌써 nn,nnn명이나 되는군!"
10,000명 구매 기념 대사
그대의 힘을 빌려주겠나?

{{{#!folding [ 영입 스토리: 눈부신 토대 ] ( 보기 · 닫기 )
아슬란: 다케온의 군주, 아슬란 발카리오스가 아발론의 군주를 뵙네.

로드: 반갑소, 아슬란. 나는 (플레이어 이름), 아발론의 군주요.

아슬란: …

로드: …

아슬란: 하하, 이거 왠지 어색하군. 독대하는 자리니, 서로 말을 편하게 하는 건 어떤가?

로드: 동의하는 바요. 아무래도 용병왕과는 그쪽이 좀 더 진정성 있는 대화를 할 수 있을 듯하군.

아슬란: 호오. 나를 알고 있는가? 처음 대면하는 자리라기에는 묘하게 익숙한 느낌인데.

로드: …마도대전의 12영웅을 모르는 사람이 드물지 않겠나?

아슬란: 하하! 그래. 이렇게 나오지 않으면 재미가 없지. 이 먼 곳까지 찾아온 보람이 있구만.

로드: 그래. 그거 말인데, 수교 제안이라기에는 명목상의 이유 외에 적힌 것이 없던데… 제대로 된 설명을 부탁해도 되겠나?

아슬란: 어이쿠, 이거 미안하군. 나 역시 긴가민가했으니 말일세.

로드: 어떤 경위로 아발론을 택한 건지도 들을 수 있으면 좋겠군.

아슬란: 물론, 이야기해줄 수 있지만… 괜찮겠나? 나는 가려 말하는 데 능숙하지 않다네.

로드: 바라던 바지. 용병왕의 입장에서 보이는 것들을 그대로 들을 수 있다면, 아발론으로서는 더할 나위 없는 이득이니 말이야.

아슬란: 하하, 그렇다면 사양하지 않겠네. 이전까지는 그저 변방의 소국이라고만 알고 있었지. 영광이라고는 과거에 남겨둔 지 오래인, 대삼림 너머의 작은 국가. 그것이 다케온에서 아발론이라는 이름이 갖는 크기였네. 그러나 최근 들어 급격한 성장세를 보여주지 않았나? 그대 옆에 쌓여 있는 요청서들처럼 말일세.

로드: …그건 부정하기 어렵겠군.

아슬란: 그 뒤로 호기심이 생겨 찾아보기 시작했지. 다케온이 번듯한 정보 수집 루트를 가지고 있는 것은 아니지만, 용병들이란 본디 떠돌이들. 다케온에만 해도 대륙 각지를 돌아다니며 용병 생활을 하다, 일정한 기간에는 다케온으로 돌아와 재정비의 시간을 갖는 이들도 많지. 즉, 내게는 그만큼의 눈과 귀가 있는 것이라네. 대다수는 일반적인 의견에서 크게 벗어나지 않았지만… 이목을 끌 법한 요소가 하나 있었지. 직접 다녀온 자들만은 상당히 다른 반응을 보였다는 점일세. 그 뒤로도 이런저런 고민을 하다가, 결국 두 눈으로 보고 판단하는 것만이 방법이겠다는 결과에 이르렀네. 그렇게 무작정 배를 타고 만 게지, 하하.

로드: 후후, 용병왕이 두 눈으로 돌아본 아발론은 어땠나?

아슬란: 그래. 왕성에 도착하기 전까지도 여러 거리를 쏘다녔다네. 유명한 음식점은 물론 관광객이 전혀 보이지 않는 골목까지도… 오랜만에 여행을 나온 기분이었어. 사르디나와 같이 잘 닦인 타일 바닥은 아니어도… 깨끗하게 유지되는 길이 있고. 작은 분수대 앞에서는 또래 아이들이 뛰어놀고 있었지. 학교 근방을 지날 때면 웃음소리가 끊이지 않음은 물론, 마주치는 가게 주인들마다 웃으며 인사를 건네오더군. 게다가 그들의 시선에는 그 어떤 거리낌도 담겨 있지 않았네. 참으로 오랜만에 느껴보는, 기묘한 감각이었어.

로드: …좋은 인상을 받은 듯해 다행이군.

아슬란: 용병왕이라는 칭호를 얻게 된 이후에는, 이전과 같은 고통을 감내할 필요는 없게 되었지만… 그것은 어디까지나 개인에 국한된 이야기. 용병 전체에 대한 인식을 바꿀 수는 없었네. 그러니 환대를 받으면서도 속이 답답했지. 그래서 결심하게 되었네. 지금, 그대에게는 힘이 필요하지 않은가?

로드: 이유 없는 호의만큼 위험한 것은 없지.

아슬란: 하하, 이유가 왜 없겠나? 장황하게 늘어놓은 말들이 전부 헛소리라고 생각하나? 이런 세상을 만들어낼 지식과 기술이 필요하다네. 나에게는 힘이 있지. 아슬란 발카리오스라는, 이 이름만으로도 수많은 이들이 뒤를 따르고, 나라를 유지하는 데 도움을 줄 만큼 말일세. 허나 그것만으로는 안 돼. 내 치세는 영원하지 않고, 언젠가 선조의 품으로 돌아갈 날이 찾아오겠지. 그때의 다케온을 떠올릴 수 있는가? 용병왕, 아슬란 발카리오스가 아닌 다른 누군가의 다케온을 말일세.

로드: …

아슬란: 그래. 나는 이런 것들을 바꾸고 싶은 거라네. 그리고 당당히 보여주고 싶네. 이런 세상도 얼마든 존재한다는 것을. 누군가의 이름으로 좌지우지되는 환경이 아니라, 스스로 생각하고 발전할 수 있는 다케온을.

로드: …좋아. 맥락은 이해했다. 그러나 의문은 남아 있어. 꼭 아발론이어야 할 필요가 있나? 사르디나 역시 비슷한 조건이 아닌가.

아슬란: 그곳은 달라. 우리와는 사정이 전혀 다르지. 오랜 시간 공고히 유지해온 기틀과 국력. 한 사람, 한 사람에 맞추어 섬세하게 가공된 환경을 따라가려 한들 제풀에 꺾여버릴 게다. 시간이 만들어낸 가치들은 하루아침에 흉내낼 수 있는 것이 아니네. 하지만, 아발론은 다르지 않은가?

로드: …하하, 역시 용병왕인가. 감이 좋다 해도 이 정도면 좀 무서운걸…

아슬란: 그래서 제안하고 싶네. 그대의 지식과 기술을 통해, 국민들의 기초 교육과 사회적인 보호 체제를 마련하는 데 도움을 받고 싶어.

로드: 제안의 대가로는?

아슬란: 아발론은 지금 동부로의 진출을 목표 삼고 있지. 이유는 짐작이 가질 않네만… 전력의 강화 역시 필요한 상황이라 들었네. 그렇다면, 이 이름과 힘이 커다란 보탬이 되지 않겠는가?

로드: 확실히, 구미가 당기는 제안이지만… 아슬란, 그대의 말대로 진행한다면 아발론의 국격이 다케온 아래로 여겨질 가능성이 높지. ‘용병왕이 눈여겨보는 국가’라는 칭호를 바라는 건 아니라서 말이야.

아슬란: 하하하, 점점 더 마음에 드는구만! 그래, 그렇다면 이런 건 어떠한가? 내가 아발론의 명예 기사직을 수여받게 된다면, 그쪽의 체면을 좀 더 살릴 수 있는 방안이 아닐까 싶네만.

로드: …그걸로 괜찮겠나? 굳이 그러지 않아도 서로 간의 합의점을 찾을 수 있지 않을까. 그대는 실존하는 영웅이자 다케온의 상징이라 해도 부족하지 않은 인물이다. 오히려 이쪽에서 부담이야.

아슬란: 하하, 좀 더 배포를 크게 가져보게. 이제 나를 포함한 뒷방 늙은이들의 시대는 저물고 있어. 사실이다.

로드: …

아슬란: 아무리 지난날의 영광이 크다 한들, 새 물결은 언제나 기존의 물결을 밀어내고 흐르게 마련. 나는 이곳에 와서 그 흐름을 더욱 강하게 느꼈네. 그리고 아까 말했던 대로 무조건적인 호의가 아니야. 일종의 거래라고 보아도 괜찮네. 나, 아슬란 발카리오스를 팔아 다케온의 미래를 사는 거지. 하하. 지금이야말로 내 이름을 가장 값어치 있게 팔아치울 수 있는 순간이 아닐까 싶네만.

로드: 과연. 납득했다.

아슬란: 그리하여 다시 한 번 제안하도록 하지. 아발론의 군주여. 나, 아슬란 발카리오스를 아발론의 기사로 받아들이겠는가?

로드: …물론. 아발론은 그대를 환영한다, 아슬란. 함께 더 나은 세상을 위해 노력하지.
}}}

2.2.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 7,351 1,051 1,018 10% 50% 10% 25% 105
1각 7,718 1,103 1,069 15% 55% 20% 30%
2각 8,453 1,208 1,171 20% 60% 30% 35%

2.2.2. 스킬

파일:풀슬란패시브1.png
전설의 용병왕
패시브1 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:풀슬란패시브2.png
숙원을 이뤄낸 자
패시브2 물 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.

파일:풀슬란1스.png
그라비톤 슬래시
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 60% 확률로 1턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 효과 지속 시간 1턴 증가

파일:풀슬란2스.png
배틀 로어
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 390 획득
모든 아군의 행동 게이지를 35% 증가시키고, 2턴 간 모든 아군의 [공격력]을 증가시킨다.
Lv.2 행동 게이지 5% 추가 증가
Lv.3 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.4 쿨타임 1턴 감소
Lv.5 버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소

파일:풀슬란3스.png
마운틴 브레이커
버스트 소울 소모량 3개
선택한 적을 공격하며, 대상의 방어를 무시한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소

2.2.3. 아티팩트

파일:풀슬란무기1.png
마라즈&솔라리우스
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [체력]이 5% 증가한다.
2티어 체력 2% 증가
3티어 체력 2% 증가
4티어 체력 2% 증가
5티어 체력 2% 증가
6티어 체력 7% 증가
파일:풀슬란무기2.png
약속의 성휘: 마라즈&솔라리우스
1티어 렐릭 아티팩트
자신의 턴 시작 시, 50% 확률로 자신에게 적용 중인 [약화 효과] 중 가장 최근 1개를 제거한다.
2티어 효과 제거 발동 확률 2% 증가
3티어 효과 제거 발동 확률 2% 증가
4티어 효과 제거 발동 확률 2% 증가
5티어 효과 제거 발동 확률 4% 증가
6티어 효과 제거 발동 확률 10% 증가
파일:풀슬란무기3.png
태양의 심장: 마라즈&솔라리우스
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 각각 50% 확률로 2턴 간 아군 전체의 [효과 저항]을 증가시킨다.
2티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 강화 효과 발동 확률 15% 증가

2.2.4. 운용

  • 훌륭한 밸런스
    평타는 적 공격력 감소, 액티브 스킬은 아군 행동 게이지와 공격력 증가, 버스트 스킬은 방어무시 단일궁이라는 버릴 것 없는 스킬 구성으로 무장하고 있다. 특히 액티브 스킬은 풀스작시 2턴 쿨에 2턴 공격력 증가라, pve 컨텐츠에서 아군 덱 전체의 공격력을 지속적으로 끌어올려주는 힘이 있다. pvp에서는 행동 게이지 증가만으로 이미 사기캐(...). 워리어 클래스 스탯이라 공방의 균형은 좋지만 스트라이커에 비해 공격력이 모자란 것이 흠인데, 이를 패시브로 붙은 공격력 증가 스킬과 방어무시 버스트 스킬로 만회할 수 있다.
  • 팔방미인이지만 독보적인 분야는 없다
    기본적으로 단일딜 + 서포트 스킬셋이기 때문에 광역 딜러가 필요할 때는 맥을 못 춘다. 레이드에서는 버스트/서포트 모두 준수한 성능을 보이지만 버스트에서는 물시안/풀라플라스 같은 최대 체력 비례 피해 영웅을 따라갈 수 없다. 시나리오/전당 단일딜러로도 훌륭하지만 대지 루실리카, 어둠 즈라한처럼 걸출한 경쟁자들을 능가하는 것은 아니고, 2스를 활용한 서포트 능력도 출중하지만 아레나에서는 속도작이 가능한 물크롬보다 반 수 낮게 쳐 주는 경향이 있다(...). 즉 뭐든 가능하지만 올타임 챔피언은 아닌 영웅. 스탯을 균형있게 맞추고 올라운더로 쓸 거라면 언제 어디서나 활약 가능한 전천후 영웅이지만, 폭딜덱이나 아레나, 레이드 버스트 포지션 같은 특화된 자리에서는 절대적인 지위를 누리지 못한다.


유료 영웅 구매를 한다고 하면 반드시 추천되는 영웅. 그 인기를 입증하듯 영웅 유저 숫자가 모든 유료 영웅 중 가장 높은 숫자인 삼만명이다.[8][9] [불]로잔나와 함께 게임 오픈과 동시에 최초의 과금 캐릭터로 출시되었으나 현재까지도 알짜배기 스킬 구성으로 많은 컨텐츠에서 활약이 가능하다.

2.2.5. 영웅 코멘트

파일:아슬란-땅.png
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#s-2.2|
대지
아슬란]]
파일:위로.png
해금 조건 [불] 헬가 6성으로 초월
"그래, 그때 엇갈리지만 않았어도... 어쩌면 이 녀석과 한살림을 차렸을 수도 있었겠지. 아이고, 다 지난 일이다. 부질없구먼."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건 [물] 발터 1 각성
"마도대전 때 제가 가장 의지했던 동료 중 하나이자, 여유롭고 낭만 있게 사는 방법을 가르쳐 준 사나이이기도 합니다. 지금도 시간이 날 때에는 종종 같이 낚시를 나서곤 하지요."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 [불] 로잔나 영입
"어느새 시간이 흘러, 한 나라의 군주가 되었구나. 흥, 그 철딱서니 없던 녀석이 언제 저렇게 컸는지... 아니, 키 이야기가 아니라... 머리통 속 말이다!"
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [대지] 아슬란 2 각성
“군주는 다른 사람들에게 방향을 제시할 수 있는 사람이라고 생각해. 아슬란은 거기에서 그치지 않고 가장 앞장서서 걸어나가는 사람이기도 하지.”
로드
해금 조건
"마도대전의 선봉에 섰던 영웅이자, 위대한 다케온의 전쟁군주, 용병왕 아슬란...! 크으, 물론 잘 알고말고. 모든 용병이 목표로 하는 사람이자 이상 그 자체지."
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
해금 조건 [불] 루미에 영입
"많은 사람이 그를 영웅이라고 치켜세우지만, 직접 만나서 말을 나누면 허물없고 친근한 옆집 아저씨 같은 느낌이에요. 그래도 진지해질 때를 안다는 점이 멋지죠."
[[루미에(로드 오브 히어로즈)|
루미에]]
해금 조건 [불] 즈라한 영입
"이야기꾼으로 떠돌 때 다케온에도 자주 방문했었지. 모두의 앞에서 내가 모은 다양한 이야기들을 풀어놓고 있노라면, 항상 용병왕이 가장 크게 웃었다네. 하하."
[[즈라한|
즈라한]]
해금 조건
"자유기사 생활을 할 때에 아슬란 님 같은 군주를 모시면 어떤 느낌일까 상상해본 적이 있습니다만, 저는 용병이 아니라 기사가 되고 싶어서... 헤헤."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
슈나이더]]
해금 조건 [대지] 아슬란의 마운틴 브레이커 스킬 3레벨 달성[A]
"마도공학은 하나도 모르고, 목소리도 너무 크고, 연구실에는 안 왔으면 좋겠어요. ...근데, 아빠가 있으면 저런 느낌이려나."
[[솔피(로드 오브 히어로즈)|
대지
솔피]]
해금 조건 [대지] 아슬란의 배틀 로어 스킬 3레벨 달성[A]
"저는 보통 누군가를 지키는 쪽이었는데, 저번 전장에서 그의 등을 보고 처음으로 지켜진다는 느낌을 받았습니다. 하지만, 다음에는 당당히 그 옆에 설 것입니다."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
대지
시안]]
해금 조건 [대지] 아슬란의 그라비톤 슬래시 스킬 3레벨 달성[A]
"저번에 나 잘했다고 지나가면서 머리를 쓰다듬어줬는데... 뭔가 좀... 기뻤어. 더 잘해서 또 칭찬받을 거야."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]
해금 조건
"첫 만남에는 위압감을 느꼈지만, 알아갈수록 매력 있는 분이라오. 그는 돈이 아니라 성품으로 용병과 나라를 샀지."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
대지
메이링]]
파일:아슬란-땅.png
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#s-2.2|
대지
아슬란]]
파일:아래로.png
해금 조건 [대지] 아슬란 6성으로 초월
"예나 지금이나 그 불같은 성격은 여전하군. 그러고 보니, 첫 만남에서 호되게 당한 적이 있었지. 그때 반했었던 것 같네. 하핫!"
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"헬가에게도 가끔은 가라앉는 시간이 있겠지. 그럴 것 같으면 나는 바로 데리고 나가 들판이라도 한 바퀴 뛰자고 한다네. 기분 좋아지는 가장 확실한 방법 아닌가? 하하핫!"
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
어둠
헬가]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"나는 죽었다가 깨어나도 이 녀석이 하는 그 낯간지러운 말의 반의반도 못 따라할 걸세. 공부라도 하는 건지, 원... 시집? 책 말인가? 하하핫! 급할 땐 그것도 좋은 무기라네!"
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"하하하, 내가 아는 사람 중 가장 성격이 화끈하지. 덕분에 다케온과 사르디나 간 협정을 맺을 때마다 진땀을 뺀다네... 그래도, 덕분에 군주로서는 많은 것을 배웠지."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"발터의 소개로 알게 되었지만, 굉장히 마음에 드는 젊은이라네. 실력과 인성을 모두 갖춘 사람은 보기 드무니까. 아이들을 대하는 태도만 봐도 알 수 있지."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"으하하, 아깝구먼! 이렇게 열정적인 인재가 다케온에도 잔뜩 필요한데 말이야. 그래. 이전에 말했던 기사-용병 간 교류 건을 논의해 봐도 좋겠지."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"하하하... 아무리 로잔나와 루미에가 친하다고 해도 가끔은 불똥이 튈 때도 있지. 내 알기로 그 사이를 중재할 수 있는 건 몇 안 되는데, 묘족 무녀가 거기에 해당하지. 물론 나는 아닐세."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
대지
메이링]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"하하하… 어떤 기사인지 궁금했건만, 생각보다 재미있는 친구였네! 다케온의 병법 그리고 무기술에 대한 서적을 몇 권 빌려주었더니, 하루 만에 다 읽고 더 없느냐고 묻더군."
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
크롬]]
해금 조건
"사무치는 외로움을 겪은 이가 다시 웃어 보이게 되기까지... 얼마나 큰 용기가 필요했을까."
[[루미에(로드 오브 히어로즈)|
대지
루미에]]
해금 조건 [대지] 시안의 리버스 블레이드 스킬 3레벨 달성[A]
"사실 고민일세. 나이를 생각하면 다케온을 이어나갈 후계자가 필요한 때인데... 어디 능력도 좋고 인망도 좋은 용병이 없는지 열심히 찾아보고 있단 말이지. 하하하!"
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
대지
시안]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"용병은 자신과 타인의 목숨으로 돈을 버는 직업이지. 나는 척박하고 거친 삶을 살아왔지만, 아이들이 나와 같은 경험을 하게 두진 않을 걸세. 다케온을 세운 이유 중 하나라네."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"젊은 친구가 꿈을 향해 최선을 다하는 모습은 언제나 늙은이의 심장을 뛰게 하지. 이 아이가 어디까지 발전할 수 있을지 기대되지 않나? 하하."
[[솔피(로드 오브 히어로즈)|
대지
솔피]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"알드 룬은 굉장히 엄격하고 규율 잡힌 나라라고 알고 있지. 그러한 환경에서 자라온 왕녀라면, 아무리 부드러운 인상이라 할지라도 분명 꺾을 수 없는 신념과 의지가 있을 것이다."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
바네사]]

2.3. [어둠]아슬란

클래스 파일:로고-커맨더.png 커맨더
영입 등급
★★★★★
선행 조건
X
영입 방식
유니버스 / 명성 10,000,000[14]
업데이트
2022년 8월 25일
그가 한 나라를 다스리는 군주가 되기까지 수많은 과정들이 있었습니다. 정당한 승계는 아니었죠. 하고 싶은 일과 해내야만 하는 일 사이에서 후자를 택할 수밖에 없었고, 의무는 점차 무거워지기 시작했거든요. 책임이라는 이름으로 자기 자신을 몰아세우고, 곪아가는 속내를 외면하고. 이제는 원망이었는지 미련이었는지도 희미해진 감정을 품고서 긴 시간이 흘렀습니다. 뛰어나던 판단력도, 냉철했던 사고도 어느새 무뎌져버린 건 당연한 수순이었지요.

다만 계기란 늘 갑작스레 찾아오는 법입니다. 원망으로 얼룩진 기억에 한 방울의 이해가 싹트게 된다면, 그로부터 퍼져 나간 감정들이 빛을 발하는 날이 찾아온다면.

어쩌면 그날에는, 그 시원스런 미소를 다시금 만나볼 수 있을까요?
파일:AslanD1_illust.png
파일:AslanD2_illust.png
파일:AslanD3_illust.png
파일:암슬란노각.jpg
파일:암슬란1각.jpg
파일:암슬란2각.jpg
왕위를 찬탈한 자 저주받은 영웅 뒤틀린 운명의 정복자
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:암슬란코스1.jpg
파일:암슬란코스2.jpg
화이트
클래식 룩
블랙
클래식 룩
일반 코스튬 한정 코스튬

2.3.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 10,232 847 1,173 10% 80% 20% 15% 100
1각 10,744 889 1,231 15% 85% 25% 25%
2각 11,767 974 1,348 20% 90% 30% 35%

2.3.2. 스킬

파일:빛자패시브1.png
전설의 용병왕
패시브1 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:암즈패시브2.png
숙원을 이뤄낸 자
패시브2 빛 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.

파일:암슬란커맨스.png
다케온의 투지
커맨더 재앙의 경계
[ 재앙의 경계 ] 에서 자신의 턴 시작 시,
30% 확률로 각각의 아군에게 적용 중인 [ 약화 효과 ] 중 가장 최근 1개씩을 제거한다.
Lv.2 강화 효과 발동 확률 5% 증가
Lv.3 강화 효과 발동 확률 5% 증가
Lv.4 강화 효과 발동 확률 5% 증가
Lv.5 강화 효과 발동 확률 5% 증가
Lv.6 강화 효과 발동 확률 10% 증가

파일:암슬란1스.png
그라비톤 슬래시
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 60% 확률로 대상의 [ 행동 게이지 ] 를 20% 감소시킨다.
Lv.2 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.3 버스트 게이지 획득량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.6 약화 효과 발동 확률 20% 증가

파일:암슬란2스.png
배틀 로어
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 390 획득
공격력이 가장 높은 아군 1명을 체력 100%와 행동 게이지 100% 상태로 회복시킨다.
추가로 해당 아군이 전투 불능 상태인 경우 체력 100%와 행동 게이지 100% 상태로 [ 부활 ] 시킨다.
Lv.2 버스트 게이지 획득량 10% 증가
Lv.3 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.4 버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.5 버스트 게이지 획득량 40% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소

파일:암슬란3스.png
마운틴 브레이커
버스트 소울 소모량 3개
선택한 적을 공격하고, 60% 확률로 2턴 간 대상의 [ 공격력 ] 과 [ 방어력 ] 을 감소시킨다.
해당 스킬은 대상의 [ 효과 저항 ] 을 무시한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
2023년 1월 26일 밸런스 패치가 이루어졌다. #

2.3.3. 운용

  • 장점
    2022년 11월 기준으로 [물]로잔나와 함께 유이한 커맨더 직군으로, 레이드에서 일정 확률로 아군의 디버프를 제거하는 유니크한 패시브 스킬을 보유하고 있다. 그리고 출진 명령 고유 모션이 있다 아군 부활 + 100% 행동력 증가의 액티브 스킬 역시 뛰어난 편.
  • 단점
    비싸도 너무 비싼 몸값에 비해 가성비가 너무나 좋지 못하다.


밥값 못 하는 영웅 당당 1순위.

발매 할인으로 700만 명성, 정가 1000만 명성(...)의 까마득한 요구치를 지닌 영웅으로, 기존 가장 높은 명성치를 요구하던 [빛]올가(500만 명성)보다 두 배로 몸값이 귀하다. 하지만 그에 비해 커맨더 클래스로서의 성능은 [물]로잔나보다 한참 떨어진다는 것이 중론. [물]로잔나는 레이드에서 파티에 슈터가 없는 유연한 구성이 가능하게 해 주는 반면, [어둠]아슬란은 풀스작을 해도 디버프 제거 확률이 60%에 지나지 않아서 안정적인 운용이 어렵다.

다른 스킬셋도 애매하기는 마찬가지로, 1스는 피격행증이 있는 레이드에서는 그다지 빛나지 않는 행동 게이지 감소이며 3스는 [불]조슈아의 그것과 동일한 효과이지만 풀스작 시 확률이 70%로 그다지 높지 않다. 즉 확실한 디버프 요원으로 쓰기에는 상대적인 우위가 없다시피하다. 2스에 붙은 부활 + 행증 100%는 메인 딜러의 공백을 즉시 만회하는 유니크한 효과가 있다는 것이 일말의 위안.

사실 기본적인 성능은 괜찮은 서포터 영웅이라고 볼 여지도 있지만, 1000만이라는 까마득한 명성 때문에 가성비가 한없이 좋지 않다. 명성이 남아돌아서 별 의미가 없는 유저가 아니라면 굳이 구입할 필요가 없을 정도. 1000만 명성은 2각 영웅을 7명이나 만들고도 거스름돈이 남는 정도이며, [불]조슈아 20명을 구매할 수 있는 수준의 요구치이다. 심지어 버스트 포지션 디버퍼 역할을 한다면 훨씬 저렴한 [불]조슈아가 성능이 낫다(...).[15] [물]로잔나처럼 아티팩트가 사기급으로 잘 풀리지 않는다면 당분간 가장 연비가 좋지 못한 영웅의 자리를 지킬 예정.

2.3.4. 영웅 코멘트

파일:아슬란-암.png
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#s-2.3|
어둠
아슬란]]
파일:위로.png
해금 조건
"책임과 부담이 혼재하고, 그것들이 지속되었을 때... 얼마나 사람을 무너뜨리기 쉬운 존재가 되는지 알아. ...그래서 더욱 기다려지네. 용병왕이 우리에게로 돌아올 날이."
로드
해금 조건 [어둠] 아슬란 1 각성
"우리는 완벽할 수 없고, 누군가의 도움이 반드시 필요하다는 것. ...내가 알고 있었던 것들이, 때로는 진실이 아니라는 것. 그 모두를 인정하고 나면... 조금은 나아지더군."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
아슬란]]
해금 조건 [대지] 발터 레벨 60 달성
"이제야 진실을 전할 수 있었던 내 어리석음과 나약함을 원망하시오. ...정말 미안했소. 하지만, 다시 그 때로 돌아간다 해도... 내 검이 당신을 겨눌 수는 없겠지."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
대지
발터]]
해금 조건
"아무리 영웅이라 해도, 그분들 역시 저희와 같은 사람이라는 걸... 왜 알아차리지 못했을까요? 예. 이제부터는 책 속의 글이 아닌, 사람으로서의 아슬란 경을 알아가고 싶습니다."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
슈나이더]]
해금 조건
"제 기억 속의 그는 변함없이 웃는 얼굴이었습니다. 마냥 밝다기보다는 스스로의 활기를 이용할 줄 아는 사람이었지요. 세월이 많이 흘렀음에도... 그 미소는 여전히 인상적이군요."
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
대지
라플라스]]
해금 조건
"에잉, 바보 같은 놈들. 어찌 그 나이를 먹고도 변하는 게 없나. 뭐, 담쌓고 살았던 나도 할 말은 없지. ...크메르사트가 봤으면 한 소리 들었겠구만.."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
어둠
헬가]]
해금 조건
"찬탈자라... 그 이명을 몰랐던 것은 아니오. 하지만, 내가 두 눈으로 마주한 용병왕에게는 어울리지 않는 이름이었고, 지금은... 많은 오해가 풀려서 다행이오."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
메이링]]
해금 조건 [어둠] 로잔나 영입
"사건의 이면, 숨겨진 배경. 사람들의 비난과 손가락질. 그래. 듣기 좋은 변명이다. 허나 네놈이 바라봐야 할 건 변하지 않아. 네놈이 지키겠다고 맹세한 백성들과, 그 나라다."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
어둠
로잔나]]
해금 조건
"있지, 조금 다른 아저씨. 우리 아저씨가 그랬다? 잘못이 무서운 이유는 처벌이 아니라, 그보다 더 나아져야 한다는 생각 때문이라고. 아저씨도... 그게 무서웠어?"
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]
해금 조건
"사람은 변하지 않는다고 생각했어요. 제가 그랬으니까, 남들도 다 똑같을 거라고 생각했죠. ...하지만, 이제는 아니라는 걸 알았고... 그 확신을 돌려드리고 싶어요."
[[솔피|
어둠
솔피]]
파일:흰 정사각형 이미지.svg
해금 조건
"델포이아를 기억합니다. 전우의 상처를 헤집으며 비웃던 말종들을 기억합니다. 전하께서는 늘 저희의 희망이었고, 그것만큼은 영원하겠지요. 지지 않는 태양과 사자의 용기가 함께하길."
다그로바
해금 조건 [물] 시안 영입
"아버님의 행보가 마냥 현명한 선택이었다고 말할 수는 없겠지요. 하지만... 저는 기억하고 있습니다 힘에 겨워 주저앉고만 싶었을 때, 등을 두드려주시던 다정한 모습을요."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
파일:아슬란-암.png
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#s-2.3|
어둠
아슬란]]
파일:아래로.png
해금 조건 [물] 시안 2 각성
"못난 아비 때문에 고생 많았다. 이제 너는 파도를 막아낼 방패도, 권위를 실어줄 왕관도 필요치 않은 사람이 되었구나. 너를 만난 것은 내 삶에 있어 가장 큰 행복이다."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건 [대지] 발터 6성으로 초월 / 하드 6-12 클리어
"발터... 그래. 그렇게 할 수밖에 없었던 이유가 있었구먼... 네 사정은 전혀 몰랐던지라, 세월이 흘러가며 원망의 마음만 커졌지. ...미안하다."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
대지
발터]]
해금 조건 [어둠] 로잔나의 칼리치아의 주인 스킬 3레벨 달성[A]
"...그녀는 빛도 어둠도 모두 끌어들이고, 이상에 속박되지 않은 채 국가를 운영하지. 비어있던 왕좌를 찬탈한 나와는 달리, 로잔나는 진정한 패왕의 그릇이라 봐도 손색이 없군..."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
어둠
로잔나]]
해금 조건 하드 8-16 클리어
"알고 있겠지만, 내 삶은 짧은 영광 이후 오욕과 후회의 연속이었지. 그런데 제1 마탑주께서도 그런 후회를 생각보다 많이 안고 계시더군. 허허, 그럼에도 그리 단단하다니..."
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
대지
라플라스]]
해금 조건 [어둠] 조슈아 1 각성
"회피하지 않고 자신의 과거와 맞서는 저 모습을 보고 있자니, 무력하게 왕좌에 앉아있기만 하던 내가 새삼스레 또 부끄러워지는군... 하지만 나도 이제는 달라졌다네. 지켜보게나."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
어둠
조슈아]]

3. 스토리 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

3.1. 노말

파일:노말아슬란.jpg
내 딸과 나를 진심으로 믿어주는 사람들, 그리고 자네들이 아니었다면... 내 인생의 마지막은 처절한 실패와 가치없는 죽음으로 끝나버렸겠지! 와하하!
속성은 불. 솔피에게 독살당할 위기에 처했으나 다행히 목숨을 건진다.

3.2. 하드

파일:하드아슬란.jpg
...믿었다면 그런 짓을 해서는 안됐지, 는. 그래서는 안됐지.
속성은 어둠.

전우였던 발터가 자신이 모시던 왕의 목을 베고 사라져 버리는 바람에 왕위 찬탈자라는 오명을 쓰고 무기력해진 모습을 보여준다. 왕위를 건네주기 위해 자신의 후계자인 시안를 교육시키는 데에만 전념하고 있었다.

3.3. 엘리트

속성은 물.

3.4. 마도대전

50년 전 2차 마도대전 당시의 행적. 자세한 것은 용병 아슬란 문서 참조.

3.5. 악몽

4. 대사

영웅의 계약
[물]
영웅의 계약
  • (자막) 지지 않는 태양과 사자의 용기를! 나를 기다렸나? 나도 그대를 기다렸다네. 우리가 진정으로 함께하는 그날까지. 모쪼록 잘 부탁하지!
  • (음성) 아슬란 발카리오스. 그대의 앞길을 비추겠네.
영웅 화면
[불]
영입 전
  • 살아 있다면 반드시 힘든 일도 있는 법이네. 다만 쓰러지지 않고 나아가는 것이지.
[물]
영입 전
  • 암, 부족한 몸이지만 다케온의 국왕직을 맡고 있지.
[대지]
영입 전
  • 아직은 현역이지. 충분히 전선에 나설 수 있다네.
[어둠]
영입 전
  • 왕으로서 걸어가야 하는 길은 참 혹독하지. 그대의 마음 충분히 이해하네. 그대는 잘 하고 있다네.
영입 시
  • 그대를 향한 내 충심에는 단 하나의 거짓도 없음이라.
  • 이 아슬란 발카리오스, 지금부터 그대를 섬기도록 하지.
기본
  • 그대도 잘 알겠지만, 누군가에게 신뢰를 줬다면 그 믿음을 저버려서는 안 되네.
  • 내가 그대를 믿지 않으면 누구를 믿을까, 흐하하!
  • 아~ 이거 얼굴도 잊어버리겠군. 하하, 자주 좀 오게나.
  • 무한으로 즐겨 보게.[17]
  • 시안을 잘 돌봐 주게. 씩씩해 보여도 여린 아이니까 말이지.
  • 좋았던 날들을 기억하게. 그 모든 추억이 그대의 힘이 되어 줄 것이야.
  • 살아 있다면 반드시 힘든 일도 있는 법이네. 다만 쓰러지지 않고 나아가는 것이지.
  • 아, 다케온 말인가. 내 딸과 그대가 있으니 걱정은 하지 않는다네. 믿고 있으니까 말이지.
  • 그대들은 아직 준비가 안 됐군![18]
  • 내가 왕으로 짊어지고 있는 것은 모든 이들의 의지였지. 그리고 그것은 이제 그대에게 계승되었네. 스스로를 믿고 나아가게.
  • 강함이란 육체에만 적용되는 것이 아니다. 올곧은 정신, 올곧은 의지. 그것은 세상 무엇보다 강할 것이다.
  • 글쎄, 가끔은 용병 시절에 먹던 야전식량이 그립군. 향신료 하나 없이 뻑뻑하기만 하던 통구이도 말이야. 하하하.
  • 왕으로서 걸어가야 하는 길은 참 혹독하지. 그대의 마음 충분히 이해하네. 그대는 잘 하고 있다네.
  • 이런 날씨에 몸을 혹사하다간 쓰러지고 만다! 기합으로 극복하는 것도 한계가 있지.
[불] 전용
기본 대사
  • 이 체격과 맷집은 타고난 것이지. 여러모로 큰 도움이 되었지만, 좁은 곳에는 들어가기 힘들어 후열에 남겨지는 일도 더러 있었다네. 하하, 돌아보니 다 추억으로 남았군.
  • 내 남은 수명이 어느 정도일지는 모르겠지만, 기왕이면 조금 더 치열하게 살다 갈 생각이라네. 딸들과도 실컷 이야기하고 말이야. 하하하하하!
  • 아, 이 사자 모양 견갑 말인가? 깃털같이 가볍지. 내 그래도 용병왕이라는 이름으로 불리는 몸. 장식은 물론, 자네 정도는 어깨에 올려도 끄떡없지.
  • 아, 곧 서임을 받을 졸업생이 이명을 지어달라 했다고? 음, 그거 흥미로운 이야기로군. 내 작명에는 제법 자신이 있지. 어디, 자세히 들려줘보게.
  • 꿈자리가 사나웠던 적은 없네. 건강한 몸에는 건강한 정신이 깃드는 법. 아무리 급박한 일이 있대도 잠을 줄이는 건 좋지 않아.
  • 남방 대륙과의 교역항로가 뚫린 뒤로 자극적인 음식이 대거 들어오게 됐다네. 특히 매콤한 향신료가 일품이지. 다음에 시식하러 와 보게나.
  • 음, 먹는 양을 제대로 측정해본 적은 없다만… 대충 하루에 여덟 번 정도는 식사 시간을 가지는 것 같은데.
  • 브루코스라… 그 이름은 또 어디서 들은 겐가? 참으로 오랜만에 듣는 이름이군. 그립고, 복잡한… 분명 내 원천일진대. 그리 많은 기억이 나진 않아. 너무 힘들어서 까먹기라도 했나? 하하하하!
[물] 전용
기본 대사
  • 세상이 아무리 혼란스러워도 그 흐름에 휩쓸릴 수야 없지. 나의 흐름대로, 내 물결대로. 그리 걸어갈 것이네.
  • 우리 노장들이 해야 할 일은 딱 하나뿐이지 않겠나. 앞을 살아갈 이들이 조금이라도 더 나은 세상을 보게 하는 것. 오직 그뿐이라네.
  • 난전에서는 검과 방패를 교체해서 드는 일도 있으니, 양손을 사용하는 건 제법 익숙해져 있다네. 글씨는 좀 삐뚤빼뚤하지만, 하하. 못 봐줄 정도는 아니지.
  • 음, 가장 좋아하는 일이라. 얼마 전까지만 해도 각 교육관의 졸업식 참관이었는데. 이제는 손을 떼게 돼서 말이지. 모르게 찾아갈 수도 없는 노릇이고. 으음.
  • 하하하, 굽고 튀기는 것만이 요리는 아니지. 이렇게 큰 손이지만 나름 섬세하게 움직인다네. 뭐든 마음가짐이 중요한 것 아니겠나.
  • 내 그대에게도 이야기한 적이 있지. 어떤 상황에서든 내 편이 되어줄 어른이 있으면 했다고. 혹시 그대에게도 그런 이가 있었나.
  • 놓쳐버린 순정이라. 없지는 않지. 뭐 내가 애쓴들 달라지는 건 없었겠지만. 하하하.
  • 반가운 이들과 재회한 건 몇 번을 겪어도 기쁜 일이라네. 새로운 인연도 좋지만, 쌓아온 인연만큼이나 뭉클한 건 없으니.
  • 그리운 이들과 나누는 술잔은 더없이 각별한 법. 그대도 어울려 보겠나? 사양은 말게.
  • 다케온의 구호 말인가. 그것만은 어디서 보거나 들은 게 아니라 온전히 내 가슴에서 나온 말이지. 구호가 필요해졌을 때 일말의 주저도 없이 결정했다네.
  • 내 비록 용병왕이라 불리고 있네만, 전쟁과 다툼은 사라지는 편이 옳다 생각하지. 또 그때가 되면 우리는 우리만의 살길을 찾을 수 있지 않겠나. 그러기 위해 뭉친 자들이니까.
  • 아이들의 순수함이 항상 좋은 결과를 부르지는 않겠지. 허나 그렇기에 괜찮다고 말해주고 싶다네. 나인에게도, 다른 많은 아이들에게도.
  • 솔피처럼 영특한 아이는 어딜 가도 찾아보기 힘들겠지. 으음? 자랑 맞네. 하하하하하!
  • 큰일들이 마무리된 후에는 시안을 수양딸로 삼아야겠지. 하아, 지어진 지 50년도 채 되지 않은 국가에서 무슨 정통성을 찾는지. 내 태어난 날짜부터 성씨까지 무엇 하나 정통이라곤 없는데. 안 그런가? 하하하하.
  • 시안의 말을 듣고, 정말이지 많은 부분에서 반성했다네. 내 이기심과 욕심으로 인해 그토록 많은 이들이… 하. 반성이 모든 것을 해결해주진 않지만, 영영 모르고 외면하는 것보다야 낫겠지. 그렇게 믿고 나아가고 싶네.
[대지] 전용
기본 대사
  • 하하, 안 되면 되게 하면 되지 않겠나. 절대 넘어서지 못할 일이란 건 존재하지 않는다네.
  • 네토 둠과는 연이 각별했지. 일이 그렇게 되기 전까지, 다케온은 가능한 한 구호 물자를 지원했으나, 그래. 안타깝게 됐다네.
  • 다음에는 다케온에 한번 들르는 게 어떤가. 훈련이 아니라 관광 목적으로 말일세. 일에만 몰두한다고 만사가 좋게 풀리지는 않아.
  • 우린 신생인데다 구조도 특이하다 보니 보통의 시찰과는 좀 다르지. 그래도 사람들이 웃고 있는 걸 보면 내가 해온 일이 틀리지는 않았구나, 하고 안심하게 되더군.
  • 하하하하, 웃고 넘어갈 수 있는 일은 웃고 넘어가자는 게 내 신조라네. 지금도 저 바깥에선 창칼을 맞대는 이들이 수두룩한데, 구태여 얼굴을 붉힐 필요는 없지 않겠나.
  • 아티팩트는 국력에 직결되지. 주인의 체격과 능력에 맞춰 저절로 조절되는 도구라는 건 쉽게 만들어낼 수 없으니까. 허나 자네들은 그걸 해냈군.
  • 헬가만큼 매력적인 이를 본 적은 없지. 물론 나도 어디 가서 빠지지는 않지만. 하하하하, 농담이네. 농담.
  • 아우레아라고 했던가. 그 재단사의 기술은 비단 재봉만이 아닌 것 같더군. 어떤 원리인지 호기심이 드는데. 아아, 극비 사항인가? 하하, 이런. 조심하도록 하지.
[어둠] 전용
기본 대사
  • 지나간 후회에 발이 묶이는 것만큼 한심한 것도 없겠지. 그래… 그건 내가 제일 잘 알다마다.
  • 이곳의 성은 마을과 꽤 멀리 있는데도 시끌벅적한 편이더군. 개방된 공간이 많기 때문일까? 그래도 찾아와주는 이들이 없다면 이렇게 되지는 않겠지. 배워야 할 점이라고 생각한다네.
  • 생각하지 않기 위해 몸을 움직였었지. 돌이켜보면 참으로 바보같은 선택이었다네. 마주하지 않으려는 자세는 끝내 부메랑이 되어 돌아오고 마니까.
  • 본래는 나도 제법 잘 웃고 시시덕거리는 성격이었지. 거듭하는 세월은, 환경은. 사람을 뒤바꾸는 법이거든.
  • 이해나 화해… 모두 내게 찾아올 일은 없는 개념이라 생각했건만. 사람 일은 역시 두고 볼 일이군.
  • 솔라리우스, 내 방패는 아힐람으로부터 넘겨받은 것이라네. 이건 유명한 이야기니 알고 있을지도 모르겠지만… 하하, 아, 자랑은 아니라네.
  • 음악은 훌륭한 취미라 생각한다네. 한마디 말 없이도 사람의 마음을 건드리고 지나가지. 특히, 바네사 왕녀의 연주는…
  • 하하, 왜 그러나 발터. 새삼스럽게 숨지 않아도 된다. 네 기척을 내가 못 알아차리리라 생각하면 오산이지.
전투 - 기본
전투 준비
  • 모두 해결해 주지.
  • 시원하게 한 번 날뛰어 볼까.
  • 하하하하, 내게 맡겨라.
  • 내가 필요하다면 기꺼이.
  • 그대의 힘이 되어주도록 하지.
  • 나를 찾았나, 하하하.
[물]
전투 준비
  • 그대의 도움이 되겠네.
  • 이거 영광이로군.
  • 나를 불렀나.
  • 함께 가지.
  • 내 힘이 필요한 때로군.
어시스트 요청
  • 뒤를 부탁한다!
  • 시작하게!
[물]
어시스트 요청
  • 함께 하겠나.
  • 고맙군.
어시스트 시
  • 물론이지!
  • 얼마든지!
[물]
어시스트 시
  • 지원하겠네.
  • 응전하지.
반격
  • 이얍!
  • 봐주지 않는다!
전투불능
  • 후회는 없다…
[물]
전투불능
  • 그리운… 이들이…
승리
  • 더 강해져서 돌아와라.
  • 후후후, 재미있는 승부였다.
  • 아직 녹슬지 않았다고.
[물]
승리
  • 그대가 만족한다면 그걸로 됐네.
  • 하하하, 부족하지는 않았나 모르겠군그래.
  • 모범은 못 보여도, 내 아직 뒤처지진 않지.
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 그라비톤 슬래시!
액티브
(2스킬)
  • 이것이 나의 혼이다!
  • 나를 봐라! 하압!
[물]
액티브
(2스킬)
  • 이 함성이 들리는가.
  • 사자의 용기를.
버스트
(3스킬, 자막)[19]
  • 산을 가르는 일격이다. 마운틴 브레이커!
  • 여기서 끝내도록 하마.
  • 어디 한번 받아 봐라!
  • 제법 버티는구나, 이건 어떨까!
[물]
버스트
(3스킬, 자막)[20]
  • 부탁받았으니… 지켜내야겠지!
  • 그리 간단히… 보내줄 수야 없지!
  • 준비는 됐겠지… 각오하도록 해라!!
성장
초월
  • 허어, 이것은…!
  • 실로 오랜만에 느껴보는 성장의 감각이군.
  • 이 기운, 절대 헛된 곳에 쓰지 않겠네.
각성
  • 나 아슬란, 그대에게 감사한다. 이 은혜는 어떻게든 갚도록 하지.
  • 이건 그대가 내게 준 힘이로군.
커맨더
[물]
출전 명령
  • 침착하게 가게나.
  • 내가 선봉을 맡지.
  • 승리로 나아가자.
[어둠]
출전 명령
  • 돌격.
  • 전군, 돌격!
  • 승리로 나아가자.
[물]
진영 변경
  • 위치를 이동한다!
  • 전투 배치 변경.
  • 훈련한 대로!
  • 정비할 시간이네.
  • 가다듬게!
  • 집중!
[어둠]
진영 변경
  • 위치를 이동한다!
  • 전투 배치 변경!
  • 훈련한 대로!
[물]
전투 패배/포기
  • 전원 퇴각!
  • 후퇴한다.
  • 괜찮네. 기회는 있으니.
[어둠]
전투 패배/포기
  • 전원 퇴각!
  • 후퇴한다.
  • 흠… 이대론 안 되겠군.

5. 아트워크

파일:아슬란설정화.jpg
파일:묘믹 이벤트.png
업데이트창 설정화 환상종 묘믹 이벤트
파일:Wallpaper_aslan_Horizon.png
파일:Aslantransparent.png
생일 기념 월페이퍼 전신 일러스트
파일:다케온1.jpg
파일:다케온2.jpg
파일:아슬란고대의상1.png
파일:아슬란고대의상2.png
프라우 사진첩 코스튬 - 고대 에디션
파일:Shop_chuseok2021_illust.png
파일:로오히2022홀리데이.png
2021 추석 기념 일러스트
2022 홀리데이 기념 일러스트
파일:24년4월생일기념일러스트.png
2024년 4월 생일 기념 일러스트

6. 기타

파일:아슬란생일월페이퍼1.png
파일:아슬란생일월페이퍼2.jpg
생일 기념 월페이퍼
"하하, 이렇게 부담없는 축하는 처음일세. 그만큼 자네의 마음이 진심으로 느껴지는군."
2021년 생일 기념 코멘트
"옛날 생각도 나지만, 그 이상으로 즐거운 하루가 될 것 같군!"
2021년 생일 쿠폰 코멘트
"태어난 날을 굳이 이때로 정한 이유가 있네. 겨울 뒤에 오는 봄처럼, 누군가에게 안심과 위로를 전할 수 있길 바랐지. 하하."
2022년 생일 기념 코멘트
"허리 펴게나! 자네는 당당한 모습이 어울려."
2022년 생일 쿠폰 코멘트
"아침에 아이들이 찾아와 노래를 불러주었는데, 그게 참으로 기쁘지 뭔가. 문득 깨달음을 얻었지. 내가 지켜내고 싶었던 게 이런 순간들이었구나. 하하, 감상적인 나도 꽤 매력적이지?"
2023년 생일 기념 코멘트
"이 소중한 시간을 그대들과 함께 보내고 있지. 그거 하나면 충분하다네."
2023년 생일 쿠폰 코멘트
  • 생일 축하 이벤트 관련
<rowcolor=white> 선물
선호도
니벨룽겐 대삼림: 과일 샐러드
+30
숲에서 나는 각종 과일을 잘게 잘라 한데 모아 먹는 샐러드.
플로렌스: 플로냐르드
+3
사과, 자두, 살구 등 다양한 과일을 곁들여 구운 부드러운 식감의 디저트.
엘펜하임: 꿀 케이크
+15
쫀득한 식감을 자랑하는 달콤한 케이크.
페르사: 옥수수 수프
+10
옥수수와 산양유를 섞어 만든 진한 수프. 원기 회복에 좋다.
사르디나: 고등어 칼조네
+15
밀가루 반죽 사이에 절인 고등어와 버섯, 각종 채소를 섞어 화덕에 구운 요리.
다케온: 통감자 구이
+30
화덕의 잔열로 오랜 시간 구운 후 버터를 발라 먹는 감자 요리.
갈루스 서부: 애플파이
+10
얇은 페이스트리를 겹겹이 쌓고, 그 사이에 졸인 사과와 건포도 등을 넣은 파이.
갈루스 동부: 양갈비 스테이크
+5
두껍게 잘라낸 양갈비로 만드는 스테이크.
<rowcolor=white>
선물 선호도
대사
+3
"도무지 무슨 용도인지 모르겠군."
"...받아는 두지. 그런데... 흠, 아니네."
#!wiki style="margin: -0px -10px
{{{+1 '''+5'''}}}
"장난감인가? 음? 아니라고? 허허... 그렇구만."
"성의를 봐서 챙겨는 두겠네."
+10
"그렇지 않아도 생각나던 참이었는데. 잘 받겠네."
"품질이 제법이군."
+15
"선물 고르는 안목이 꽤 좋군!"
"딸아이도 마음에 들어 하겠군. 고맙네."
+30
"고맙네. 최고의 선물이군!"
"이렇게 좋은 걸 턱턱 주다니. 자네, 제법이구만!"
<rowcolor=white>
만족도 달성
대사
50% 미만
"나를 불렀나!"
50% 이상
"하하, 이런 거였군!"
100% 이상
"뭐? 더 준비한 게 있나?"
150% 이상
"선물을 이렇게까지... 대단하구만!"
200% 이상
"자네 덕분에 아주 즐거운 날이 되겠군!"
<rowcolor=white>
만족도 100% 달성 보상
파일:아슬란생일포키.jpg
"엄청난 선물을 받았군. 챙겨줘서 고맙네!"


[ BDAY ] 용병왕의 호쾌한 표정


용맹한 기개의
탄생 기념 카드
4월의 영웅

  • 아슬란: “딸아이가 골라준 옷이라네. 하하! 젊은 시절에도 이리 입고 다녔다면, 인생이 조금 달라졌을지도 모르겠어. 안 그런가?”

    헬가: “예전의 그 거지같은 모습보다야 훨씬 낫구나, 이 천둥벌거숭이 녀석아.”



    코스튬: 고대 에디션 업데이트
  • 전용 스타일 아이템
유물 등급[21]
파일:아슬란스템1.jpg
파일:아슬란스템2.jpg
레플리카 등급[22]
파일:아슬란스템3.jpg
파일:아슬란스템4.jpg
일반 등급[23]
파일:아슬란스템5.jpg
파일:아슬란스템6.jpg
  • 풀 속성 아슬란은 4월 27일 추가된 데일리 콘텐츠 경험의 전당의 첫 번째 보스이기도 하였다. 두 번째 보스는 같은 풀 속성의 나인. 세 번째 보스는 빛 속성의 자이라.
  • 2차 창작에서는 주로 헬가, 발터 등과 엮인다. 로잔나, 라플라스 등과 함께 노익장조로 묶이기도. 노말 스토리에서처럼 시안, 솔피와 함께 다케온 가족으로 그려지기도 한다.

7. 둘러보기


[1] 2022년 생일 기념 코멘트를 통해 공식이 되었다. [2] 패시브는 체력 보정에 속성 피해 감소라서 딱히 강화하지 않아도 상관없으며, 궁극기는 3코스트에 확률 70%, 지속시간이 2턴인 회복불가라 강화를 하지 않아도 그럭저럭 쓸만하다. 다만 부옵을 미처 다 챙기지 못했다면 따로 도발가디언 없이 이 녀석 홀로 철벽가디언이 되기엔 체력이 약한 감이 있으므로 패시브가 어느 정도는 단점을 채워줄 수 있다. [3] 액티브 스킬이 공격용이라 피격행증이 있는 적에게는 효과가 적고, 버프하는 행동 게이지 자체가 적다. [4] 다만 불루실은 스트라이커고, 반격이 없는 만큼 흡혈셋을 갖추더라도 5인팟이 아닐 경우에는 풀라플의 경우에 비해 더욱 크게 약해진다. 제한플에서는 풀라플이, 총력전에서는 불루실이 더 강한 편. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [8] 물론 대지 아슬란은 지금까지 유일하게 세 번 판매되었지만, 그걸 감안하더라도 상당히 높은 숫자이다. [9] 현재는 물 조슈아가 무려 43,664명을 달성하여 기록을 깼다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [14] 2022/08/25 ~ 2022/09/06 이벤트 기간 동안 30% 감소한 가격인 7,000,000 명성에 영입 가능. [15] 풀스작 기준, 1스의 경우 아슬란이 100% 확률로 20%의 행동 게이지를 감소시키는 반면 조슈아는 80% 확률로 30% 감소라 뒤지지 않는다고 볼 수도 있다. 하지만 3스의 경우 아슬란이 70%의 확률인 반면 조슈아가 90%의 확률이라 더 안정적이다. 그리고 조슈아는 아슬란보다 20배로 저렴하다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [17] 아슬란의 성우를 맡은 민응식 성우가 바로 명륜진사갈비 광고에 나오는 부장님이라서 나온 일종의 성우개그 [18] 이쪽은 아슬란의 성우를 맡은 민응식 성우가 담당한 캐릭터인 일리단 스톰레이지의 대사로 위와 비슷한 성우 개그 [19] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [20] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [21] 등장 확률 각 0.02% [22] 등장 확률 각 0.06% [23] 등장 확률 각 0.12%