최근 수정 시각 : 2024-11-18 21:44:14

온달(로드 오브 히어로즈)

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콜라보 기념 영웅
로드 오브 히어로즈 코드 기어스 반역의 를르슈
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최후에 올라선 자
ONDAL
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풀네임 온달
オンダル Ondal
CV 파일:대한민국 국기.svg 김혜성
파일:일본 국기.svg 오키아유 료타로
종족 인간
신장 199cm
생일/별자리
1월 15일 / 염소자리
중요한 것
신의를 지키는 것
좋아하는 음식
쑥개떡
아티팩트
천위곤
역사가 영웅들을 다루는 방식이 그러하듯, 부풀리고 과장된 면모 속에 그의 소박하고 따뜻한 이야기들이 희석된 것은 꽤 안타까운 일입니다. 그는 영웅으로 생을 마감했으나 그와 가장 가까이에서 지냈던 이들에게는 그저 온달이었습니다. 의심 많고, 경계하며, 비틀린 듯 보여도 사실 그 누구보다 정이 깊고, 자기도 모르는 새 다른 이와 묶어버린 끈을 결코 놓지 못하는 사람이요.
1. 정보
1.1. 개요1.2. 상세
2. 인게임 영웅
2.1. [불]온달
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 아티팩트2.1.4. 운용2.1.5. 영웅 코멘트2.1.6. 대사
2.2. [대지]온달
2.2.1. 스탯2.2.2. 스킬2.2.3. 아티팩트2.2.4. 운용2.2.5. 영웅 코멘트2.2.6. 대사
3. 스토리 행적
3.1. 마도대전3.2. 악몽
4. 아트워크5. 기타6. 둘러보기

[clearfix]

1. 정보

1.1. 개요

"오랜만에 보는 것 같군. 잘 지냈나?"
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 세계관 내 과거의 큰 전쟁이었던 2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람이다.

1.2. 상세


파일:로오히_로고.png
2차 마도대전의 열두 영웅
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온달]]
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[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
대지
라르곤
에스테리아]]
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[[이카테스톨|
대지
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아힐람
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2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람. 동방 대륙 가우리의 마지막 대장군이었다. 비류의 말에 따르면 가우리의 멸망은 200년 전, 마도대전은 50년 전이라 시기가 맞지 않지만, 헬가에 따르면 온달이 정신없이 싸우다 보니 알 수 없는 곳에 와 있었고, 자신이 미래로 온 것 같다는 말을 했다고 한다. 온달은 가우리를 지키고 싶어했지만, 그의 실종을 계기로 전쟁 중이던 가우리는 멸망했다.

의심 많은 성격이지만 의외로 아이들을 잘 돌본다고 한다. 페르사 부족 연합의 아이들에게 꽃반지를 만들어주기도 했다고. 난독증이 있어 글을 읽지는 못하지만 글이야 읽어주고 써주는 사람을 옆에 두면 되는데다 다른 건 모두 뛰어나니 괜찮다고 한다.[1]

2. 인게임 영웅

  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은
    대지
    .
    속성 스토리 등장 플레이어블

    X O

    X X

    대지 O O

    X X

    어둠 O X
  • 인게임 상의 모습은 불, 대지, 어둠 속성 세 가지가 확인되었다.
  • 어둠 속성은 스토리에서만 등장하고 플레이어블 캐릭터로 출시되지 않았다.

2.1. [불]온달

클래스 파일:로고-커맨더.png 커맨더
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 X
영입 방식 운명 소환
업데이트 2024년 3월 21일
픽업 기간 2024년 3월 21일 ~ 2024년 5월 1일
(운명 소환: 영원한 무인)
온달. 한치의 이지러짐도 없는 둥근 달만큼 그저 평안히 살길 바라는 이름이지요. 양친의 소망대로 살 수 있었다면 참으로 좋았겠지만, 운명은 누구도 바라지 않던 쪽으로 기울었습니다.

고운 쌀 한 톨 찾기 어려운 퍼석한 밥. 동장군을 피하지 못해 추위로 곱은 손을 후후 불어야만 했던 가족. 느지막이 찾아온 기쁨이었지만 세상을 견디기는 어려웠던 병약한 누이. 이 모든 것이 어린 온달을 너무도 빨리 성장시켰습니다.

버거웠을 것이란 추측은 장차 대장군이 될 사나이에게 모욕이나 다름없을 겁니다. 그는 무엇이든 해냈습니다. 어떤 위기든 헤쳐나갔고, 어떤 적이든 망설임 없이 벴습니다. 어렸지만 그만큼 악착같은 맹호의 기세를 당해낼 이는 아무도 없었지요.

한낱 병사에 불과했던 온달은 마침내 가우리 역사상 가장 어린 장수, 하지만 가장 뛰어난 대장군의 자리에 올랐습니다. 서임식 날 고개를 들어 주군을 마주하자마자, 그는 깨달았습니다. 제 앞에 선 어린 왕이 사실 어렸을 적 산에서 구해준 길 잃은 아이였다는 걸요. 서로를 알아본 두 사람은 누가 먼저랄 것도 없이 확신했죠. 이 목숨이 다할 때까지, 서로를 떠나지 않을 것이라는 걸 말입니다.

시간은 흘러 많은 것이 변했습니다. 온달이 그토록 지키고 싶었던 가족은 전쟁과 기근으로 세상을 떠났고, 어린 나이에 즉위한 공주는 매일같이 벌어지는 이웃 나라의 침략을 대비해야만 했습니다. 모든 것이 어려웠지만, 두렵진 않았습니다. 함께라면 무엇이든 해낼 수 있을 것 같았거든요.

하지만 온달의 짧은 인생에서 최후의 전투로 기록된 그날, 그는 한 가지 선택을 해야만 했습니다. 망설임 없이 도망친다면 목숨은 부지할 수 있을 겁니다. 주군의 생사가 어찌 되든 외면할 수 있다면요. 그러나 기꺼이 제 숨을 내놓기로 결심했다면, 적어도 주군은 지킬 수 있을 겁니다. 기꺼이 불구덩이로 뛰어든 온달은 안도했습니다. 무사히 피신하는 주군의 뒷모습만큼 그를 안심시킬 것은 없었거든요. 어쩌면 그 신의가 그를 또 다른 세상의 주군에게로 데려다 준 것일 지도 모르겠습니다. 그가 다시 눈을 뜬 곳은 불바다가 된 전장이 아니라, 머나먼 시간과 알 수 없는 나라, 아발론이었으니까요.

많은 것이 변했지만 조금도 바뀌지 않은 것이 있습니다. 온달. 폭풍우가 몰아치든, 매서운 추위가 살갗을 찌르든, 한치의 이지러짐 없는 이 둥근 달은 오늘도 그 자리에 묵묵히 떠있을 겁니다. 그저, 당신이 온마음 다해 믿어주기만 한다면요.
파일:불온달1.png
파일:불온달2.png
파일:불온달3.png
파일:불온달1.jpg
파일:불온달2.jpg
파일:불온달3.jpg
최후의 장수
영원한 무인
끝을 가르는 맹화
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 웨딩 콜렉션 》
파일:불온달코스1.jpg
파일:불온달코스2.jpg
흑단수묵화 :
봄에 온 손님
흑단수묵화 :
영원의 반려자
일반 코스튬 한정 코스튬

2.1.1. 스탯

2.1.2. 스킬

2.1.3. 아티팩트

파일:빈 정사각형 이미지.svg
천위곤
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 체력 ] 이 5% 증가한다.
2티어 체력 2% 증가
3티어 체력 2% 증가
4티어 체력 2% 증가
5티어 체력 2% 증가
6티어 체력 7% 증가
파일:빈 정사각형 이미지.svg
열반의 고리: 천위곤
1티어 렐릭 아티팩트
자신 피격 시, 50% 확률로 자신의 [ 행동 게이지 ] 가 25% 증가한다.
2티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
3티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
4티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
파일:빈 정사각형 이미지.svg
멸화의 업: 천위곤
1티어 노블 아티팩트
생존한 불 속성 아군 1명 당 자신의 [ 공격력 ] 을 9% 증가시킨다.
2티어 공격력 1% 증가
3티어 공격력 2% 증가
4티어 공격력 3% 증가
5티어 공격력 3% 증가
6티어 공격력 4% 증가

2.1.4. 운용

2.1.5. 영웅 코멘트

파일:온달-불.png
[[온달(로드 오브 히어로즈)#불|
온달]]
파일:위로.png
해금 조건
"어떤 일을 겪었든 또 어떤 모습을 하고 있든, 항상 믿고 등을 내어줄 수 있는 분이죠. 언제나 제 부름을 외면하지 않고 답해줘서 고마워요."
해금 조건 [불] 온달 1 각성
"누구와도 두루두루 잘 지내세요! 그런데 혼자 계실 때면 가끔 굉장히 쓸쓸한 표정을 지으시더라구요. 두고 온 고향과 떠나온 사람들을 생각하시는 거겠죠...?"
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
대지
라르곤]]
해금 조건 [불] 온달 2 각성
"그자의 생사는 알 수 없다. 시간의 흐름이 끊겼으니, 나로서도 방도가 없지. 그럼 결국 네 믿음에 달린 것 아니겠나. 어느 쪽이든 확인할 수 없다면 네 마음대로 그려도 좋다."
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)#어둠|
어둠
브랜든]]
해금 조건 [불] 온달 레벨 60 도달
""
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)#대지|
대지
샬롯]]
해금 조건 [물] 로잔나 영입
""
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)#물|
로잔나]]
해금 조건 악몽 13-12 클리어
"나는 주군을 베었으나 너는 기꺼이 목숨을 바쳤군. 안다. 그럼에도 우리의 목적은 같았다는걸. 허나 네가 그 삶을 선택했듯이, 내 삶 역시 내가 택한 업보다."
[[온달(로드 오브 히어로즈)|
어둠
온달]]
해금 조건 [불] 온달의 묵연곤 스킬 3레벨 달성[A]
""
[[비류(로드 오브 히어로즈)#어둠|
어둠
비류]]
해금 조건 [불] 온달의 파천멸혼격 스킬 3레벨 달성[A]
""
[[아란(로드 오브 히어로즈)#불|
아란]]
해금 조건 [물] 용기사 헬가 영입
""
[[용기사 헬가#물|
용기사 헬가]]
해금 조건 [불] 용병 아슬란 영입
""
[[용병 아슬란#불|
용병 아슬란]]
해금 조건 [대지] 이카테스톨 영입
""
[[이카테스톨#대지|
대지
이카테스톨]]
해금 조건 [빛] 시프리에드 영입
""
[[시프리에드#빛|
시프리에드]]
파일:온달-불.png
[[온달(로드 오브 히어로즈)#불|
온달]]
파일:아래로.png
해금 조건 [불] 온달 영입
"이 자는 본인이 원할 때 차원을 이동할 수 있나 보오. 하여 한번 넌지시 물어보았는데 본인밖에 할 수 없고 그 이유는 모른다더군. ...퍽 아쉬운 일이었소."
[[린(로드 오브 히어로즈)#빛|
린]]
해금 조건
"나에게도 하나뿐인 누이가 있소. 고운 심성에 총명한 것까지 이 자의 누이와 제법 비슷하더구려. ...음, 여울이도 건강했다면 좋았을 터인데..."
[[오스왈드(로드 오브 히어로즈)#대지|
대지
오스왈드]]

2.1.6. 대사

영입
영입 전
  • 가우리의 온달이라 하오. 찾으시었소?
영입 시[4]
  • 당신의 부탁이라면, 무엇이든.
영웅 화면
기본 대사
  • 내 삶을 타인이 마음대로 휘두르게 두진 않을 것이오. 이 길을 선택한 것도 나, 이 끝을 보려는 것도 나. 나의 끝은 오로지 나만이 맺을 것이오.
  • 나의 고향 가우리는 참으로 아름다운 나라였소. 산 허리에 걸린 구름을 내려다보자면 마치 내가 신선이라도 된 듯하였지. 그리운 곳이오.
  • 그렇군, 마도대전이라. 그런 일이 있었구려. 혹시 그 당시 참전한 나라 중에 가우리는 없었소?
  • 마지막 전투 말이오? 흠, 다른 건 중요치 않소. 나의 주군은 구했으니, 그거면 되었지.
  • 주군보다 먼저 숨을 거두는 것은 무인에게 가장 큰 치욕이지. 당신 역시 이제 나의 주군이니 걱정마시오, 끝까지 지켜드리리다.
  • 눈이 무사해서 다행이라고? 그게 무슨 말이오? 아, 그렇군. 글쎄, 다른 이들이 언제 다친 것인진 모르겠다만 마지막 전투에선 부하 덕분에 화를 피할 수는 있었소.
  • 가장 돌아가고 싶을 때라, 상상은 자유니 내 마음대로 그려봐도 되겠소? 그럼 건강한 누이와 배곯지 않는 양친, 나의 가족... 그래, 그것이면 될 듯하오.
  • 글보다는 말이나 그림이 더 편하긴 하지. 때로는 글로 전할 수 없는 마음도 있으니.
  • 타고 나길, 글을 읽어 내는 데에 어려움이 있다는 것은 알고 있었소. 그래도 몇 자는 짚어볼 수 있게 되었지. 호위무사가 된 후, 전하께서 참 끈질기게도 도와주신 덕분이오.
  • 전하를 처음 뵌 것은 무과에 급제하기 전이었소. 길을 잃어 흙투성이었던 아이가 사실은 공주 전하셨다니. 그때는 생각도 못했지.
상호 대사
  • 저 자는 언제 본 모습으로 돌아가는 것이오. 계속 인간의 모습을 하고 있는 것도 퍽 피곤할 터인데. 음, 그렇소. 저 꼬리가 통통한 치유사 말이오.
  • 아슬란이라 하였던가, 나는 그 자를 모르는데 어쩐지 나를 볼 때면 표정이 달라지더구려. 아, 사르디나에서 왔다는 그 두 장수도.
  • 가우리에 있을 때에도 다과를 그리 즐기진 않았소. 높으신 분들이 정취를 느낄 때 그 뒤를 지키는 편이었지. 그래도 이 차의 향은 일품이구려. 존함이, 아, 루미에라 하셨지. 고맙소, 이런 여유는 처음이군.
  • 그래, 미르에서 오셨다고. 그 나라는 아직도 건재한가 보군. 어찌 보면 당연한 일인가. 탐욕을 양분 삼아 침략을 일삼았으니. 쯧. 아, 그대들을 비난하는 것은 아니오. 이런 역사도 있었다는 게지.
  • 그러니까 저 자그마한 아이가 일국의 지도자란 말이오? 음? 200살이 넘었다고? 거 참, 멀리서 왔다고 농이 지나치시군.
전투 - 기본
전투 준비
  • 걱정 마시오.
  • 누구도, 다치지 마라.
  • 명, 받들겠소.
  • 모두, 준비 되었나?
  • 무인에게, 패배란 없소.
어시스트 요청
  • 협공해라.
  • 이쪽이다.
어시스트 시
  • 내가 가지.
  • 걱정 마라.
전투불능
  • 이제, 볼 수 있나...
승리
  • 고생 많았다, 제군.
  • 덕분이오.
  • 걱정이라도 하시었소.
전투 - 커맨더
출전 명령
  • 후퇴는 없다.
포메이션
변경
  • 진영 변경!
  • 지휘를 따르라!
전투 패배 / 포기
  • 일단, 후퇴하지.
  • 젠장...
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 비켜, 다친다!
  • 정리하지. 흐음!
액티브
(2스킬)
  • 물러서라!
  • 봐줄 생각 없다!
버스트
(3스킬, 자막)[5]
  • 각오해라, 파천멸혼격... 숨통을 끊어주마!
  • 끝을 원하나. 바란다면... 절멸!
성장
초월
  • 이게, ...무엇이오?
각성

2.2. [대지]온달

클래스 파일:로고_워리어.png 워리어
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 X
영입 방식 운명 소환
업데이트 2022년 12월 15일
픽업 기간 2022년 12월 15일 ~ 2023년 2월 1일
2023년 11월 15일 ~ 2023년 12월 1일
(운명 소환: 영원한 이방인)
온달, 이 생소하지만 부드러운 어감의 이름은 머나먼 동방 대륙에서부터 이곳 대삼림 근처에까지 영향을 미쳤습니다. 뭐, 정작 본인이 그렇게 생각할지는 모르는 일이지만, 후대의 많은 이들이 그의 정신을 기렸다는 것은 변함없는 사실이겠지요. 도대체 어떤 사람이 그렇게 행동할 수 있었을까요? 소중한 이들과 단절된 채, 그들에게 돌아가고자 발버둥 치며 다시금 각별한 인연을 마주했고, 끝끝내 목숨을 바친 위업을 말이죠. 이 숭고한 희생은, 아. 본인이 맹렬하게 부정하더라도요! 분명 역사에 남아 마땅한 것이었습니다.

하지만 역사가 영웅들을 다루는 방식이 그러하듯, 부풀리고 과장된 면모 속에 그의 소박하고 따뜻한 이야기들이 희석된 것은 꽤 안타까운 일입니다. 개울가를 지나다 개구리를 발견하면 꼭 정령사에게 일러주었다던가, 모두가 널브러진 채 잠들었을 때 끝까지 남아 취하지 못하는 고룡과 대작해주었다던가. 볼품없는 야영지에서 가장 외곽의 바람막이를 자처하기는 물론, 시종일관 틱틱대던 망령의 왕에게도 사람다움이 무엇이었는지 되새겨주었던 일들 말이에요.

그는 영웅으로 생을 마감했으나 그와 가장 가까이에서 지냈던 이들에게는 그저 온달이었습니다. 의심 많고, 경계하며, 비틀린 듯 보여도 사실 그 누구보다 정이 깊고, 자기도 모르는 새 다른 이와 묶어버린 끈을 결코 놓지 못하는 사람이요.
파일:OndalE1_illust.png
파일:OndalE2_illust.png
파일:OndalE3_illust.png
파일:온달1.jpg
파일:온달2.jpg
파일:온달3.jpg
[ruby(영원한 이방인, ruby=Eternal Outsider)]
[ruby(망국의 무혼, ruby=Warrior Soul of the Fallen)]
[ruby(최후에 올라선 자, ruby=The Last Stand)]
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 웨딩 콜렉션 》
파일:OndalWeddingwearE_illust.png
파일:OndalWeddingwearRareE_illust.png
파일:온달코스1.jpg
파일:온달코스2.jpg
흑단수묵화 :
봄에 온 손님
흑단수묵화 :
영원의 반려자
일반 코스튬 한정 코스튬

2.2.1. 스탯

||<tablewidth=800><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 7,945 1,181 994 10% 50% 10% 25% 101
1각 15% 55% 20% 30%
2각 20% 60% 30% 35%

2.2.2. 스킬

파일:풀나인패시브1.png
최후의 선봉장
패시브1 치명타 확률이 3% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다.
파일:풀나인패시브2.png
이루지 못한 염원
패시브2 물 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
파일:온달1스.png
묵연곤
기본 버스트 게이지 108 획득
모든 적을 공격하고, 30% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 피해량 10% 증가
파일:온달2스.png
태령괘
액티브 쿨타임: 5턴 버스트 게이지 156 획득
자신에게 [ 방어력 관통 ] , [ 격노: 공격력 ] 을 2턴 간 부여하고, 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다. [ 격노: 공격력 ] 상태에서는 잃은 체력 5% 당 자신의 공격력이 4%씩 증가한다.
Lv.2 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3 버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.4 강화 효과 지속 1턴 증가
Lv.5 쿨타임 1턴 감소
Lv.6 쿨타임 1턴 감소
파일:온달3스.png
파천멸혼격
버스트 소울 소모량 4개
자신의 현재 체력을 30% 감소시키고, 선택한 적을 공격한다. 이 공격은 자신의 체력이 낮을수록 위력이 대폭 증가한다. 추가로 자신에게 1턴 간 [ 불굴 ] 상태를 부여한다. [ 불굴 ] 상태에서는 어떤 피해를 받아도 전투 불능이 되지 않는다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 피해량 10% 증가

2.2.3. 아티팩트

파일:온달무기1.png
천위곤
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 방어력 ] 이 5% 증가한다.
2티어 방어력 2% 증가
3티어 방어력 2% 증가
4티어 방어력 2% 증가
5티어 방어력 2% 증가
6티어 방어력 7% 증가
파일:온달무기2.png
열반의 고리: 천위곤
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 2턴 간 자신의 [ 공격력 ] 을 증가시킨다.
2티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 강화 효과 발동 확률 10% 증가
파일:온달무기3.png
멸화의 업: 천위곤
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 2턴 간 대상의 [ 방어력 ] 을 감소시킨다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가

2.2.4. 운용

  • 워리어치곤 높은 딜량
    스킬셋 특성상 체방템이 필요없어 공격력 주옵 장비를 더 챙길 수 있다. 여기에 [ 방어력 관통 ] , [ 격노: 공격력 ] 버프를 스스로 걸어 어지간한 스커만한 딜을 낸다.
  • [ 불굴 ] 을 통한 높은 생존력
    온달은 2스에 추가턴이 있어 불굴 버프를 상시 유지한다. 보통 딜러들은 일찍 죽기 마련이고, 심지어 크리티컬까지 뜨면 모의전보다 딜량이 대폭 줄어든다. 하지만 온달은 불굴 버프 덕분에 소울만 넉넉하면 마지막까지 살아남아 높은 누적딜로 이어진다. 단, 2출 출전 시 공격도 해보기 전에 첫 번째 앞발 공격을 맞고 바로 죽는 경우가 있으니 주의.
  • 독특한 스킬셋으로 인한 부대 구성 난이도
    온달의 격노 버프는 체력이 낮을수록 공격력이 올라가고, 버스트 스킬도 체력이 낮을 때 계수가 증가하는 메커니즘을 갖고 있다. 때문에 온달의 체력은 최대한 낮게 유지하는 편이 좋은데, 아이러니하게도 불굴을 유지하기 위해선 서포터가 오래 살아남아 소울을 수급해야한다. 때문에 최적의 조합을 짜기에 다른 딜러보다 까다롭다.
  • 높은 소울 소모량
    버스트 스킬이 단일스킬임에도 기본 4소울인데 이는 스킬작을 해도 3소울로 줄어들지 않는다. 온달이 마지막에 남아 혼자서 무쌍을 찍는 걸 방지하기 위한 밸런스 조절이지만, 높은 소울 소모량 때문에 2인 이상의 슈터, 혹은 2스 과스작을 한 슈터가 필수적이다. 온달의 속도가 높아질수록 요구되는 소울 수급량이 높아지는 건 덤. 버스트 스킬을 사용하지 않으면 불굴이 풀려 한방에 죽는다는 걸 고려하면 리스크가 크다.


딜러 가뭄인 풀속성 영웅 중에서 0티어 딜러. 독특하게 풀속성은 고성능 딜러가 모두 워리어 클래스다.

템세팅은 4공2치피 4역습 2반격. 평타가 워리어치곤 구리기 때문에 과스작을 하지 않을거면 맹렬, 치명, 공격, 신념템을 착용해도 된다.

불굴 버프를 통한 높은 생존력으로 극공세팅을 하고, 최대한 오래 살아남아 높은 누적딜을 낸다. 특히 메기 레벨이 높은 토요일에 유리하고, 치확만 잘 맞추면 물메기 말고도 다른 속성에 출장도 잘 다닌다.

단점은 높은 운영 난이도. 온달의 딜량을 높히기 위해 프리스트를 빼고 체력을 낮추면, 정작 서포터가 일찍 죽어 소울을 못 모은다. [ 지속회복 ]이 가장 무난한 해결법. 물린덱에 자주 쓰이는 암슈아와 시너지가 나쁜 것도 뼈아프다. 다른 속성에서 서브딜러로 사용한다면 힐량과 소울소모가 낮은 풀샬롯을 붙여줘도 괜찮다.

침묵의 해협이나 오벨리스크에서 쓰기도 마땅찮다. 강한 딜이 꾸준히 들어와서 힐러를 잘 챙겨야하는데, 정작 온달의 딜량이 낮아진다. 스트라이커 참전 금지 조건이 붙거나 워리어 필수일 때만 쓰자.

결론적으로 성능은 좋은데 써먹긴 어려운 고인물용 캐릭터. 온달이 혼자서 캐리할 수도 없어서 서포터까지 잘 키워줘야한다. 그렇다고 넘기진 말고 인돌에 여유가 있다면 몸 한 번 정도는 뽑아주자. 대충 써도 풀라플보다는 딜이 잘 나온다.

2.2.5. 영웅 코멘트

파일:온달-땅2.png
[[온달(로드 오브 히어로즈)#대지|
대지
온달]]
파일:위로.png
해금 조건
"좀 오래 걸렸죠? 그래도 불평하면 안 돼요. 죽기 살기로 노력했다고요. 처음엔 정말 깜깜했고, 겨우 실마리를 찾아냈을 땐 믿기지가 않았는데... 하하, 이런 날이 오긴 하네요."
로드
해금 조건 [대지] 온달 2 각성
"고마워요, 우리에게 돌아와 줘서."
로드
해금 조건
"당신과, 다른 모두와 보낸 시간은 비록 찰나의 순간이었지만... 그저 함께할 수 있었다는 사실에 감사하고 있었죠. 그런데... 후후, 정말 오래 살고 볼 일이군요."
[[시프리에드|
시프리에드]]
해금 조건 [어둠] 브랜든 영입
"뭐가 좋다고 실실대는지 모르겠군. 나는 죽지 못했고, 저 짐덩이에게 기묘한 재주가 있었을 뿐. ...두 번 죽고 싶은 게 아니라면, 그 입 다물고 처박혀서 수련이라도 하지 그래."
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)|
어둠
브랜든]]
해금 조건 [물] 로잔나 영입
"...익숙한 얼굴이 늘었구나. 미련하고, 그리운 것들 같으니."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건
"다른 분들을 만나게 된 것도 제게 선물 같은 일이었지만, 온달 님은 그 계기가 각별했으니 더 신기한 마음이었어요. 언젠가는 꼭, 가우리에도 같이 가볼 수 있겠죠?"
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
대지
라르곤]]
해금 조건 [마도대전] DAY 102 15:02 클리어
"바락바락 대드는 꼬락서니가 썩 예쁘게 보이지는 않았다만, 솔직한 놈들도 필요한 때가 있지. 주먹은 눈여겨볼 수준이고, 마침 돌아갈 방도도 없다 하니 이리로 왔으면 얼마나 좋아."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [마도대전] DAY 135 11:25 클리어
"...그리움의 방향은 다르나 감정만은 공감할 수 있었지. 처음에는 부담스럽기도 했는데... 어느새 말을 주고받는 게 익숙해지더군. 우습지. 서로 소중한 걸 잃어 닿게 된 연이니."
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
어둠
알카나스]]
해금 조건 [불] 아슬란 레벨 60 도달
"버섯이나 구워 먹던 철딱서니가 왕 행세를 하고 있는데도 놀라지 않더군. 예전부터 배포가 큰 사내이긴 했지만, 오랜만에 만나니 더욱 그런 기분이야. 하하하!"
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
아슬란]]
해금 조건 [물] 헬가 레벨 60 도달
"뉘 집 강아지 부르는 것 같다고 궁시렁거릴 때가 기억나는구나. 이제는 정말 자연스럽게 불러줄 수 있을 것 같은데, 어떠냐? 나한테도 귀여운 강아지들이 많이 생겼거든."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건 [빛] 발터 레벨 60 도달
"...온달, 어떻습니까. 그때보다는 듬직해졌다고 생각했습니다만, 당신 옆에 서니 그렇지만도 않은 것 같군요. 하하... 그리웠습니다."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 [대지] 슈나이더 레벨 60 도달
"실제로 온달 님을 뵙게 된 것만으로도 기뻤는데, 시범 대련에서 같은 편이 되었을 때는 정말 꿈만 같았습니다! 게다가 저처럼 체구가 작은 동료와도 합을 맞춰보신 것처럼 익숙하셨어요."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
대지
슈나이더]]
파일:온달-땅2.png
[[온달(로드 오브 히어로즈)#대지|
대지
온달]]
파일:아래로.png
해금 조건
"예쁜 구석이라곤 하나도 없지만, 많은 적을 상대할 때면 가장 먼저 생각났던 놈이기도 하지. 한마디씩 주고받는 것도 아주 재미가 없지는 않았어."
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)|
어둠
브랜든]]
해금 조건 [대지] 온달 영입
"재능에 힘과 노력이 더해지면 어떤 결과를 만드는지 보여준 녀석이지. 운 타령하며 비아냥대던 놈들도 있었다만... 글쎄. 저들이 같은 입장이었다면 이 녀석처럼 행동할 수 있었겠나."
[[용기사 헬가|
용기사 헬가]]
해금 조건
"투명한 녀석이지. 겉과 속이 이리도 같을 수는 없을 거다. 그러니 함께하면 피곤하지가 않아. 가끔 사고를 치긴 해도, 동료로서 이보다 더 훌륭한 조건이 또 있겠나?"
[[용병 아슬란|
용병 아슬란]]
해금 조건 [대지] 온달 영입
"불가피한 상황이 아니었다면 인사도 안 하고 살았겠지. 하지만 그래야만 할 상황이 생겨났고, 등을 맞대고 싸워야만 했으니 도리대로 해냈을 뿐. 그게 삶의 묘미 아니겠나?"
[[미리안드|
미리안드]]
해금 조건 [대지] 온달 영입
"가우리와는 전혀 상관없지만 그럼에도 가끔은 내 장단을 맞춰 주더군. 고마운 일이지. 나 혼자 떠드는 추억에도 고개를 끄덕여 줄 이가 있다는 건 말이다."
[[알카나스|
어둠
알카나스]]
해금 조건 [불] 라우젤릭 1 각성
"가우리인들의 주식은 주로 감자나 옥수수였지. 여건이 될 때 내가 항시 먹던 대로 쪄주었더니 게눈 감추듯이 먹던데. 채소는 입에도 안 대면서 말이지. 그래. 뭐든 잘 먹으면 되었다."
[[라우젤릭|
라우젤릭]]
해금 조건
"가장 엉뚱했지. 라우젤릭이 예상 가능한 녀석이었다면, 이 자는 그 다음을 알 수 없는 이였다. 여기 있나 싶으면 저기 가 있고, 이럴까 싶으면 저러는 이였달까."
[[이카테스톨|
대지
이카테스톨]]
해금 조건
"단순히 하나로 묶을 수는 없겠다만, 대체로 귀인족 녀석들은 의리가 있지. 내가 아는 녀석도 그랬고. 헌데 넌 단 걸 별로 좋아하지 않나 보군. 음, 그래. 약과 같은 것 말이다."
[[아란(로드 오브 히어로즈)|
아란]]
해금 조건 [물] 메이링의 홍화부 스킬 3레벨 달성[A]
"헬베티아 방식의 떡으로 한 끼 대접하겠다길래 가서 맛보니 제법 특색있더군. 물떡이라 하던가. 꼬챙이에 끼운 떡을 물에 끓여 먹어 물떡이라 한다니. 이름 한번 단순하군."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
메이링]]
해금 조건
"과거가 어떻고 저떻든 상관없다. 지금 이곳에 있기로 했다면 중요한 건 그 다음이다."
[[브란두흐|
어둠
브란두흐]]

2.2.6. 대사

영입
영입 전
  • 전우이자 동료로서, 너에게 의리를 다하겠다.
영입 시
  • 오랜만에 보는 것 같군. 잘 지냈나?
영웅 화면
기본 대사
  • 글은 못 읽는다. 까막눈이지. 대신 들을 수 있는 귀, 말할 수 있는 혀, 생각할 수 있는 머리가 있고... 이 정도면 충분하지 않나?
  • 글쎄, 글을 배워보려고 한 적은 있지만 잘 읽히지가 않더군. 그냥 그렇게 타고난 모양이지. 하지만 그게 큰 문제라고 생각해 본 적은 없다. 읽어줄 사람이 항상 옆에 있었거든.
  • 어린 시절이 썩 유복하진 않았지. 집이 가난하니 살아남기 위해 뭐든 했었고. 덕분에 비위는 아주 좋은 편이고.
  • 상대가 원하는 걸 먼저 알아챌 수 있으면 꽤 살기 편해지지. 나는 항상 그래왔다.
  • 온갖 비열한 짓은 다 해봤지. 적들이 그만큼 강했으니까. 음? 하하, 그럼 가난한 평민이 어떻게 장군의 자리까지 올라갔을까. 나는 고결함이나 선인과는 거리가 먼 사람이야.
  • 굳이 다시 뭔가를 찾아보기 위해 지난 기록을 뒤져야 할 필요가 있나? 다 기억하면 되는 걸.
  • 정치라 하면 민생을 돌보는 일이라 알고 있지. 나는 무인이니 그쪽은 잘 모르지만. 결정을 내리는 자들이 헛짓거리만 안 하면 된다고 생각한다. 그렇지 않나, 결정권자? 하하.
  • 누군가를 도왔기 때문에 피해를 본다면 감내해야지. 뭐... 웬만해서는 이득을 보는 쪽을 택하지만. 가끔은 이익이니 손해니 하는 것들이 중요하지 않은 때도 있지 않나.
  • 너, 아직 나를 잘 모르는 것 같은데. 어떻게 해야 더 알 수 있을까.
  • 전술 훈련 참관 말인가. 그럼 넌 내게 뭘 해줄 거지? 어? 하하.
  • 내가 의리와 신의를 중요하게 생각하는 것과는 다르지. 말했잖나. 항상 손해를 보며 살 정도로 좋은 놈은 절대 아니라고.
  • 음? 딱히 새로운 관계를 거부하지는 않는데. 내 처지와는 별개로 지금 눈앞의 너희는 살아있고, 나와 소통하고 있지 않나.
  • 글쎄... 어떻게 여기로 왔는지는 나도 모르겠군. 그냥 눈 떠보니 이곳이었지. 어처구니 없는 일이다.
  • 원망? 모르겠군. 내가 이쪽으로 온 게 누군가의 의도라면 원망보다는... 음... 그 때 가봐야 알겠군. 말로 할지, 주먹으로 할지.
  • 그러니까 나는, 시간의 미아인 셈이지. 돌아갈 곳이 없지 않나.
  • 여기가 싫다고 말한 적은 없는데... 그래도 네가 나라면 돌아가고 싶지 않겠나, 하...
  • 글쎄, 내가 이뤄냈던 것들이 아쉽다기보다는 남겨진 자들에 대한 미안함이 더 크지. 나는 시간을 거슬러 지금 이렇게 살아있는데, 왜 그들은 사라져야만 했을까.
  • 시간은 길지 않았어도 함께 등을 맞대고 싸웠다면 전우라 할 수 있겠지. 뭐, 그렇게 예겼던 놈이 배신한 적도 있고. 적어도 내가 먼저 찌르지는 않았으니 걱정 마라.
  • 마법사라, 너희가 동방이라 부르는 내 고향에도 비슷한 존재들이 있지. 도술사라고 하는데 벼락을 부르고, 비를 내리고, 몸을 여러 개로 만들기도 하고, 하루에 천 리를 달리기도 해.
  • 가우리에 대한 이야기가 궁금한가. 그렇군. 음? 말해주겠다고 한 적은 없는데. 하하하, 농담이다. 너에게는 충분히 알려줄 수 있지.
  • 음, 가우리가 멸망했다고는 하지만 실감이 잘 안 나는군. 사실 그럴 거라 생각은 했지만, 이미 그렇게 되어버렸다라는 전개는 옛날부터 별로 안 좋아했거든.
  • 가우리에서의 마지막 전장이 아직도 생생하다. 워낙 불리한 상황에서 나까지 사라졌으니, 전부 죽었겠지. 나를 기억해 줄 사람도, 내가 의리를 지켜야 할 사람도.
  • 사신수의 전승자는 굉장히 비밀스러운 존재들이었지. 우리의 대에는 역사의 전면에 나선 적도 없었으니.
전투 - 기본
전투 준비
  • 무인은 전장에 서야지.
  • 맡겨둬라.
  • 기꺼이.
  • 걱정할 것 없다.
  • 세부적인 전술은 맡겨둬.
어시스트 요청
  • 뒤를 맡긴다!
  • 협공하지 않겠나.
어시스트 시
  • 기꺼이 돕지!
  • 지금인가.
전투불능
  • 있어야 할 곳으로…
승리
  • 하~ 예전 생각 나는군.
  • 하하, 바라는 대로 되었나?
  • 흐아, 이쯤 했으면 내 부탁도 한 번쯤 들어주겠지.
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 하! 어떠냐!
  • 물러서라!
액티브
(2스킬)
  • 필사즉생!
  • 흠, 백절불굴!
버스트
(3스킬, 자막)[7]
  • 지금 이곳이 나의… 전장이다!!
  • 물러서지 않는다…! 파천멸혼격… 울부짖어라!
  • 물러서지 않는다…! 파천멸혼격…받아라!!!
  • 무혼이여…! 울부짖어라!
  • 무혼이여…! 받아라!!!
성장
초월
  • 도술이나 마법과는 다른 힘 같은데.
  • 이런 게 가능했군. 네 능력인가?
  • 그래, 네 덕분이다.
각성
  • 힘이 넘쳐나는군.
  • 알았다, 알았어. 너와의 신의는 지킬 테니, 걱정하지 마라.
  • 네가 이렇게까지 하는 이유가 있겠지? 하하하하.
기타
코스튬 획득
  • 아... 어울리는지, 잘 모르겠군.
  • 이런 건... 처음 입어보는군.
  • 이것도 은애라 치면 은애 일 테니, 기억해두지.

3. 스토리 행적

3.1. 마도대전

파일:로오히온달.jpg
마도대전 극초반 페르사 스토리부터 플레이어블 캐릭터로 등장. 속성은 대지. 이명은 '영원한 이방인'.
  • 스킬
파일:온달1스.png }}}||<DimGray><-4><:>묵연곤 ||
기본 버스트 게이지 200 획득
모든 적을 공격하고, 30% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다.
파일:온달2스.png }}}||<DimGray><-4><:>태령괘 ||
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 500 획득
2턴 간 자신에게 [공격력 증가]와 [반격]을 부여한다.
파일:온달3스.png }}}||<DimGray><-4><:>파천멸혼격 ||
버스트 소울 소모량 3개
선택한 적을 공격하고, 대상의 현재 체력이 높을수록 위력이 증가한다. 적이 사망 시 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다.

3.2. 악몽

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4. 아트워크

파일:Ondal_concept_art.webp
파일:온달코스튬.png
업데이트창 설정화 코스튬: 웨딩 콜렉션
파일:온달스케치.png
파일:아발탐2212.png
스케치 일러스트 아발론 타임즈 2022년 12월호
파일:로오히2023추석.png
파일:살롱드아발론.png
2023 추석 기념 일러스트 2024 살롱 드 아발론

5. 기타

파일:온달생일1.jpg
생일 기념 월페이퍼
  • "태어난 날을 중히 여기는 것은 이곳 또한 마찬가지인가 보군. 내 입장에서는 세상에 난 날보다 저문 날이 더 기억에 남는데 말이지. 만남에는 언제나 이별도 뒤따르는 법이니, 매번 일희일비할 필요 없단 소리다. 허나..."



    2023년 생일 기념 코멘트
  • "너와의 재회는 그럭저럭 기쁜 일로 쳐두마."



    2023년 생일 쿠폰 코멘트
  • “서둘러라. 차례가 되었다. 주인공이 늦으면 쓰나.”



    코스튬: 웨딩 콜렉션 업데이트 파일:유튜브 아이콘.svg
  • 워리어 신장비인 역습 세트의 원래 주인으로 추정된다.
  • 일부 스킬 동작과 외모의 상당한 유사성 때문에 크롬 레디오스와 혈연 관계가 아니냐는 의혹이 있었으나, 스토리 내 관련 언급은 없었다.
  • 온달의 고국 "가우리"의 이름 선정이 다소 아쉽긴하다, "가우리"가 옛 고구려의 발음이라는 "낭설"은 2000년대 초 사이비사학인 환빠들이 내놓은 "고구려의 진짜 이름"인데, 사실 "가우리"와 가장 가까운 발음은 현대 중국어에서 고려(高麗)를 지칭하는 "까오리"이며 일각에서는 가우리가 당나라 시절 "고(구)려"의 고구려어 발음이라고 추측하는 설이 있긴하나 근거가 빈약하기 그지없고 학계에서도 당연하지만 아무런 인정을 받지 못하고 있다.
[clearfix]

6. 둘러보기


[1] 이러한 점이 모티프인 바보 온달 설화의 재해석이라는 점에서 호평하는 유저들이 있다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [4] 소환 성공 시. [5] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [7] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.