최근 수정 시각 : 2024-05-08 02:30:20

브란두흐

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종언의 마왕
BRANDT
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풀네임 브란두흐 카디아라크
OOO
OOO
CV 파일:대한민국 국기.svg 이경태
파일:일본 국기.svg 코야스 타케히토
종족 불멸자
신장 185cm
생일/별자리
4월 14일 / 양자리
중요한 것
봉인의 수호
좋아하는 음식
없음
아티팩트
르뤼에
브란두흐는 희망도 기약도 없는 시간을 언제까지고 버텼습니다. 스스로를 유폐한 왕국에서 정신이 온전할 때에는 책을 읽고, 때때로 이성을 좀먹는 옛 지배자들의 원념과 싸우며 발발했어야 할 '전쟁'을 홀로 끝내버린 대가를 치렀죠. 그러니 그에게 있어 정말 우연히 찾아온 시간의 틈새는, 멀리할 필요 없는 기사들과의 만남은. 분명 놀라움보다도 기쁜 일이었을 겁니다.
1. 정보
1.1. 개요1.2. 상세
2. 인게임 영웅
2.1. [어둠]브란두흐
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 아티팩트2.1.4. 운용2.1.5. 영웅 코멘트2.1.6. 대사
3. 스토리 행적
3.1. 노말・하드・엘리트・마도대전3.2. 악몽
4. 아트워크5. 기타6. 둘러보기

[clearfix]

1. 정보

1.1. 개요


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.

1.2. 상세

2. 인게임 영웅

  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #a430f5; font-size: .8em"
어둠}}}.
속성 스토리 등장 플레이어블
X X
X X
대지 X X
X X
어둠 O O

2.1. [어둠]브란두흐

클래스 파일:로고_스트라이커.png 스트라이커
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 X
영입 방식 운명 소환
업데이트 2024년 5월 1일
픽업 기간 2024년 5월 1일 ~ 2024년 6월 1일
(운명 소환: 종언의 마왕)
브란두흐는 바지런한 왕위 계승자였습니다. 표는 못 내도 정이 많던 선왕이 급사한 뒤, 섭정에 선 양어머니로부터 후계자로서의 교본을 몸에 새겼죠. 바쁜 삶이었지만 단란했습니다. 그에게 주어진 책임은 입고 두른 것들의 온당한 무게였고 마땅히 지켜야 할 대가였으니까요. 성인식과 계승식을 번갈아 치르며 젊은 왕으로서 통치를 시작했을 때도 걱정이라곤 없을 듯했습니다. 조금 바쁘다지만 저녁마다 직접 간식을 가져다주겠다는 동생이 있었고, 자상한 어머니는 때로 엄격한 조언가이자 마법사로서 좋은 스승이었으니 말입니다.

국가는 번영했고, 나날이 활발해졌습니다. 좋은 날들을 지새웠죠. 재앙이 닥치기 전까지는요.

시조로부터 전해진 왕국의 수호석이 두 쪽으로 갈라진 날, 브란두흐는 또 한 번 어머니를 잃었습니다. 그녀의 희생으로 틈이 생긴 옛 지배자를 제 몸 안에 가두어 봉인했죠. 사제 간의 본능 단위 연계가 아니었더라면 불가능했을 신기였습니다. 우주적인 존재를 집어삼킨 그는 더 이상 인간이 아니게 되었고, 당연한 수순으로 왕조차 아니게 되었습니다. 몸에서 자꾸만 새는 탁기는 아무리 희석하고 걸러보아도 소용없을 만큼 방대했던지라 곧 번성했던 왕국은 황폐해졌죠. 마물이 출현하기 시작했고, 백성들은 검게 물든 숲으로부터 도망쳤습니다. 브란두흐는 마왕으로 불렸고, 이제는 그 누구도 현명했던 젊은 왕을 기억하지 못합니다.

하지만 브란두흐는 버텼습니다. 계속, 계속, 희망도 기약도 없는 시간을 언제까지고 버텼습니다. 스스로를 유폐한 왕국에서 정신이 온전할 때에는 책을 읽고, 때때로 이성을 좀먹는 옛 지배자들의 원념과 싸우며 발발했어야 할 '전쟁'을 홀로 끝내버린 대가를 치렀죠. 그러니 그에게 있어 정말 우연히 찾아온 시간의 틈새는, 멀리할 필요 없는 기사들과의 만남은. 분명 놀라움보다도 기쁜 일이었을 겁니다.
파일:브란두흐1.jpg
파일:브란두흐2.jpg
파일:브란두흐3.jpg
[ruby(고독한 희생자, ruby=Lone Sufferer)]
[ruby(전장의 패자, ruby=Battlescarred Victor)]
[ruby(종언의 마왕, ruby=Nightmare of the End)]
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성

2.1.1. 스탯

||<tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 12,606 1,350 1,244 20% 50% 0% 5% 99
1각 30% 55% 5% 10%
2각 % % % %

2.1.2. 스킬

파일:암즈패시브1.png
외로운 길
패시브1 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:암즈패시브2.png
영결종천
패시브2 빛 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.

2.1.3. 아티팩트

르뤼에
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 효과 저항 ] 이 5% 증가한다.
2티어 효과 저항 2% 증가
3티어 효과 저항 2% 증가
4티어 효과 저항 2% 증가
5티어 효과 저항 2% 증가
6티어 효과 저항 7% 증가
영혼헌화: 르뤼에
1티어 렐릭 아티팩트
피격 시, 35% 확률로 반격한다.
2티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
3티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
4티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 스킬 효과 발동 확률 15% 증가
6티어 스킬 효과 발동 확률 20% 증가
허무의 눈: 르뤼에
1티어 노블 아티팩트
빛 속성에게 주는 피해량이 35% 증가한다.
2티어 추가 피해량 5%
3티어 추가 피해량 10%
4티어 추가 피해량 10%
5티어 추가 피해량 15%
6티어 추가 피해량 15%

2.1.4. 운용

  • 장점
  • 단점

2.1.5. 영웅 코멘트

파일:브란두흐-암.png
[[브란두흐#어둠|
어둠
브란두흐]]
파일:위로.png
해금 조건
"첫 계기는 우연이라지만, 주어진 걸 어떻게 활용할지는 우리에게 달렸죠. 저는 브란두흐 님이 아발론에 와주신 게 기쁜걸요. 기다린 만큼, 즐거운 추억도 잔뜩 만들어보자구요."
로드
해금 조건 [물] 미리안드 영입
"내 눈앞에 도통 모습을 보이지 않던데. 내가 그를 찾고 있다고 전해주겠나. 협조를 받아내면 더 좋고."
[[미리안드|
미리안드]]
해금 조건 [어둠] 브란두흐 2 각성
"그렇구나. 네가 있던 세상에서 마도대전은 일어나지 않았다는 거지? 그럼 그 오랜 시간을 쭉 홀로 버텨온 거구나. 정말 고생 많았어. 쓰다듬어주고 싶은데, 높이가 안 맞네. 헤헤."
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
대지
라르곤]]
해금 조건 [빛] 라플라스 영입
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
라플라스]]
해금 조건 [빛] 시안 영입
"입장은 이해했소. 그런데 그런 사정이라면 왜 스스로를 마왕이라 지칭하는 것이오? 되레 역효과가 아닌가? 나였으면 억울해서 참지 못했을 것 같은데."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건
"플로렌스는 마물 출현 빈도가 낮은 편이라 접할 기회가 적었다지만, 그들이 풍기는 탁기는 착각할 수가 없습니다. 그런 것을 거듭 억제하고 계신다니. 존경스러운 인내심입니다."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
자이라]]
해금 조건 [물] 올가 영입
"...브란두흐 님께서 구한 목숨들은 분명히 실재하고, 그것은 시간을 건너서도 사라지지 않는 사실입니다. 설령 그들이 잊었다 해도요."
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
올가]]
해금 조건 [빛] 전투모델 뮤 영입
"개체 브란두흐 카디아라크와 같은 속성의 개체가 발생하기 위해서는, 적어도 수조 개의 우주가 필요해. 개중 하나만큼의 가능성. 무척 드물다는 뜻이야."
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
전투모델 뮤]]
해금 조건
"과거가 어떻고 저떻든 상관없다. 지금 이곳에 있기로 했다면 중요한 건 그 다음이다."
[[온달(로드 오브 히어로즈)|
대지
온달]]
해금 조건
"의도치 않게 내력을 들었어요. 그러니 함부로 말을 얹을 수는 없죠. 당신이란 존재는 참, 어느 세상에서든 위태롭게 강인하고 사랑스럽군요."
[[시프리에드|
시프리에드]]
해금 조건 [어둠] 시프리에드 영입
"참혹한 역사가 필연적이었다고는 생각하지 않아요. 하지만, 그 대가를 오롯이 한 명에게 감당케 하는 것 역시 있어서는 안 될 일이겠죠."
[[시프리에드|
어둠
시프리에드]]
해금 조건 [어둠] 브랜든 영입
"...우리에게 닥쳤던 위기는 같으니, 각자가 겪은 고통과 각자가 택한 해답이 있는 것뿐. 그 이상도 이하도 아닌 일이다."
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)|
어둠
브랜든]]
파일:브란두흐-암.png
[[브란두흐#어둠|
어둠
브란두흐]]
파일:아래로.png
해금 조건 [어둠] 브란두흐 영입
"짐의 시간에는 마도대전이란 것이 없었지. 그 전쟁으로 누구보다 힘들었을진대, 오히려 그대가 더 슬퍼하더군. 허나 장담하지. 그대도 분명 짐과 같은 선택을 했을 것이다."
[[시프리에드|
어둠
시프리에드]]

2.1.6. 대사

영입
영입 전
  • 다가오지 마라, 너를 위협하고 싶지 않으니.
영입 시[1]
  • 마왕과 계약할 각오는 되었나.
영웅 화면
기본 대사
  • 짐의 영토는 일종의 거대한 봉인과 같다. 세상의 모든 탁기를 끌어모았기에 응당 보통 사람의 육신으로는 상처를 입지. 한때는 오해한 인간들이 군대를 보내어, 죽이지 않고 돌려보내느라 얼마나 많은 힘을 썼는지.
  • 짐의 성 말인가? 흠... 그대 정도의 인과율을 지닌 자라면 들어올 수야 있을 테지. 허나 몹시 지루할 것인데, 그래도 괜찮은가?
  • 너는, 그만한 힘을 가졌으나 영혼이 바래지 않았군. ...아니, 나쁜 뜻이 아니다. 오해하지 마.
  • 담대함과 만용은 구분함이 옳지. 더군다나 네 주변에는 너를 걱정할 이들이 많지 않느냐.
  • 유니버스라는 개념의 존재를 인식한 적은 있으나, 필멸자가 가닿을 수 있는 이치라 생각하지는 않았다. 네가 특이한 것인지, 혹은 우연과 인고의 산물인지.
  • 요즘에는 여느 때보다 의식이 명료해 좋다. 또, 불상사가 생긴다 한들 망설이지 않을 이들을 곁에 두었으니 더 바랄 게 없군.
  • 어둠에 속한 힘은 내면을 갉아먹고, 그 반대는 육체를 태우고 말지. 어떤 경지든 극을 추구하면 잃는 것이 생기기 마련이다.
  • 아, 저주는 유효하다. 지금도 의식하지 않으면 저절로 몸이 떠오르지. 파훼법을 찾아냈다기보다는, 저주를 속일 방법을 찾아낸 것에 가깝고.
  • 그럼 잘 땐 둥둥 떠서 자느냐, 고? 허. 넌 의식의 이원화를 깨우치지 못한 건가?
  • 짐에게도 수면과 식사는 불필요하다. 그러나 이곳에서는 호의를 거절하기 힘들더군.
  • 마물들의 탁기를 정화하기란 아주 어렵다. 짐이 있던 세상에서는 정령의 근원이 메말랐기에 더더욱.
  • 세상이 역류했고, 시야가 뒤집혔다. 즉시 의식을 잃어, 또다시 그들에게 육신을 빼앗겼나 싶었는데... 눈을 뜨니 너희들이 있었지.
  • 사람이란, 스스로 나아가는 자들에게 붙는 명칭이다. 아무리 거대한 흐름이라 한들 조종당하는 이상 한낱 꼭두각시에 불과하지 않겠나.
  • 비록 무수한 우연으로 맞닿은 끈이라 해도, 짐은 이곳이 마음에 드는군.
  • 생의 변곡점에서 갈라지는 인연은 셀 수 없이 많지. 그러니 저마다의 삶에서 만난 이들이 가장 소중한 법. 하여, 짐이 필요 이상 그들과 가까워져서는 안 돼. 법칙이란 그런 것이다.
  • 파티? 짐의 흥취를 고려할 필요는 없다. 아, 그래. 생각해준 것은 고맙다만.
  • 마도대전이라... 이곳에서는 그런 이름으로 기억되었나.
  • 옛 지배자의 침공은 이 손으로 끝맺었다. 이제는 해묵은 일이지. 기억하는 이조차 남지 않은.
  • 몇 년을 홀로 버텨왔느냐고? 글쎄, 모두 잊었다. 감당할 수 있는 시간을 넘어서도 기억을 남겨 두면, 진실이야말로 독이 될 수 있기에.
  • 옛 지배자들에게 이성을 빼앗기는 주기라. 주기라는 개념이 존재할 정도로 시점이 명확했다면 내 스스로를 가두는 일은 없었겠지.
  • ...그래? 인사의 예법이 그렇게나 달라졌단 말인가. 짐은 성 밖을 나가지 않은 지 오래되어 익숙지 못하니, 너희들에게 가르칠 기회를 주마.
  • 좋아하는 것, 싫어하는 것, 괜찮은 것, 불편한 것... 이전에는 분명 구분했겠지. 지금은 덧없을 뿐이다.
  • 짐을 부르는 건 되도록 밤 시간이 좋겠군. 성에 아이들이 많던데, 짐을 보고 겁낼지 모른다. ...안 그럴 거라고?
  • 정령사와 알고 지낸 기억은 없다. 넌 가끔 이상한 소리를 하는군.
  • 카론은, 살아남았으나, 그리 오래 버티지 못하였다. 본래 몸이 약한 편이었으니 예상치 못한 일은 아니었지. ...가는 길 후회만 없었으면 하였는데. 글쎄, 어땠을지.
상호 대사
  • 그대는 유난히도 인상이 다르군. 아, 물론 함부로 발설할 생각은 없다. 저들에게 있어 그대가 행정관이라면 짐 역시 그리 대할 뿐.
  • 요정왕이여, 짐을 원망하지는 않는가? 그대에게는 그럴 자격이 있는데.
  • 고룡과는 조우한 적이 있다. 드래곤과 다를 바가 없었지. 저들밖에 모르며, 다른 종족은 하등하게 여기는... 음? 후예? 처음 듣는군.
  • 그를 말하는가? 충격적이었지. 당장의 영웅심에 도취되어 주시자들의 편에 서다니. 살아온 궤적이 다르다 한들, 그 또한 나인데.
  • 짐은 평생 후회하지 않은 날이 없었다. 하여, 다른 시간에는 그렇지 않기를 바랐는데... 역시 삶은 마음대로 되는 법이 없는 것이군.
전투 - 기본
전투 준비
  • 너희들은 물러나 있거라.
  • 짐이 상대하마.
  • 그리 오래 걸리진 않을 거다.
  • 제 몸 정도는 지킬 수 있겠지?
  • 만일 짐이 이성을 잃는다면, 부탁하마.
어시스트 요청
  • 부족함이 없군.
  • 지금이다.
어시스트 시
  • 믿거라.
  • 그리 가마.
전투불능
  • 언젠가는, 이렇게...
승리
  • 부상자는 없나?
  • 썩 괜찮군.
  • 짐은 옷깃 하나 상하지 않았다. 걱정 말도록.
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 집어삼켜라.
  • 가거라.
액티브
(2스킬)
  • 그만하면 충분히 들었다.
  • 이만 잠들도록.
버스트
(3스킬, 자막)[2]
  • 사자들의 노랫소리가 들리는가? 너희들에게 예정된 죽음이 찾아왔노라!
  • 너희들의 마왕이 명하니... 저들의 두 눈에 공포를 새겨주도록!
  • 명부마도의 본신이여... 그 형상을 드러내거라!
성장
초월
  • 저주의 기운이 옅어졌다.
각성
  • 바라는 것이 있느냐? 짐이 이루어 주마.
  • 거듭한 세월이 무용하지는 않았군.

3. 스토리 행적

3.1. 노말・하드・엘리트・마도대전

브랜든 카스의 모습으로만 등장 및 언급된다. 마도대전 플로렌스 챕터에서 브랜든의 과거 이름이 '브란두흐 카디아라크'였음이 밝혀지며, 마도대전 사르디나 챕터에서는 남동생 카론의 존재가 언급된다.

3.2. 악몽

4. 아트워크

파일:2024년5월로딩일러스트.png
2024년 5월 로딩 일러스트

5. 기타


6. 둘러보기


[1] 소환 성공 시. [2] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.