최근 수정 시각 : 2024-11-24 17:30:32

용병 아슬란

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무너지지 않는 장벽
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풀네임 아슬란 발카리오스
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파일:일본 국기.svg 호소야 요시마사
종족 인간
신장 208cm
생일/별자리
4월 4일 / 양자리
중요한 것
동료
좋아하는 음식
동료들과 나눌 수 있는 것
아티팩트
마라즈
전부였던 친구를 잃었지만 동시에 전부가 될 동료를 얻은 전쟁은 끝이 났습니다. 하지만 아슬란은 멈추지 않았죠. 어쩌면 그 걸음은 누군가의 잊혀진 바람이었을 지도 모릅니다. 얼음 위에서 멈춘 소망을 다시 불꽃으로 피워내기 위해서는, 앞으로도 많은 노력이 필요할 겁니다.
1. 정보
1.1. 개요1.2. 상세
2. 인게임 영웅
2.1. [불]용병 아슬란
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 아티팩트2.1.4. 운용2.1.5. 영웅 코멘트2.1.6. 대사
3. 스토리 행적
3.1. 노말・하드・엘리트3.2. 마도대전
4. 아트워크5. 기타6. 둘러보기

[clearfix]

1. 정보

1.1. 개요


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 아슬란 발카리오스의 50년 전 2차 마도대전 당시의 모습이다.

1.2. 상세



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2차 마도대전의 열두 영웅
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어둠
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대지
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아힐람
솔라스]]
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2. 인게임 영웅

  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은
    .

2.1. [불]용병 아슬란

클래스 파일:로고_워리어.png 워리어
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 X
영입 방식 운명 소환
업데이트 2023년 7월 1일
픽업 기간 2023년 7월 1일 ~ 2023년 9월 1일
(운명 소환: 철혈의 선봉)
산을 가르는 전설적인 용병의 시작은 아주 작은 걸음에서 시작했습니다.

소년은 혈혈단신으로 외롭게 세상을 떠돌았죠. 물 한 잔 얻어 마시려던 집에서는 문전박대를 당했고, 한 푼 두 푼 모은 돈은 집주인의 잠적으로 전부 날리게 되었거든요.

기댈 사람도, 갈 곳도 없어진 소년이 브루코스 용병단을 만나게 된 것은 어쩌면 운명이었을 지도 모릅니다. 소년은 그곳에서 친구를 사귀었고, 가족을 가졌으며, 행복을 알게 되었거든요. 물론, 습격으로 용병단 전체가 몰살당하기 전까지 말이죠. 소년이 기댈 사람은 단 한 명의 친구밖에 남지 않았지만, 외롭지는 않았습니다. 그 친구는 아직 한 줌뿐인 소년의 인생에 가장 큰 전부였으니까요.

시간은 흘러, 아슬란은 새로운 걸음을 내디뎠습니다. 그 걸음 역시 혼자가 아니었죠. 심지어 동료가 한 명도 아닌 여럿이었으니 그 든든한 마음은 세상 그 무엇에도 비할 수 없을 겁니다. 바다를 사랑한 친구, 검보다는 책이 편한 도련님, 머나먼 동방에서 온 무인 등등. 너무도 다른 삶을 살아온 만큼 참으로 개성 있는 면면들이었죠. 크기와 무게, 모양 등 모든 것이 달랐던 바위들은 구르고 굴러 마침내 끝을 보았습니다. 정상에 올라 바라본 그날의 태양은 어땠을까요? 숨 가쁘게 올라 마주한 아침을 보며, 아슬란은 누구를 제일 먼저 떠올렸을까요?

전부였던 친구를 잃었지만 동시에 전부가 될 동료를 얻은 전쟁은 끝이 났습니다. 하지만 아슬란은 멈추지 않았죠. 어쩌면 그 걸음은 누군가의 잊혀진 바람이었을 지도 모릅니다. 얼음 위에서 멈춘 소망을 다시 불꽃으로 피워내기 위해서는, 앞으로도 많은 노력이 필요할 겁니다.

그러니 잊지 말아 주세요. 이제 외로운 소년은 다신 걸을 수 없어도, 모두와 발맞춰 걷는 아슬란은 계속해서 나아갈 것이라는 걸요.
파일:YoungAslanF1_illust.png
파일:YoungAslanF2_illust.png
파일:YoungAslanF3_illust.png
파일:용슬란1.jpg
파일:용슬란2.jpg
파일:용슬란3.jpg
뜨거운 혈기 철혈의 선봉 무너지지 않는 장벽
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성

2.1.1. 스탯

||<tablewidth=800><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본
1각
2각

2.1.2. 스킬

파일:풀나인패시브1.png
용병의 기개
패시브1 치명타 확률이 3%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다.
파일:불자이라패시브2.png
타오르는 열정
패시브2 대지 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.
파일:젊슬란1스.png
돌격!
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 80% 확률로 대상에게 적용 중인 [ 강화 효과 ] 중 가장 최근 2개를 [ 강탈 ] 한다. 추가로 80% 확률로 자신의 [ 쿨타임 ] 을 1턴 감소시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.6 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
파일:젊슬란2스.png
휩쓸어라!
액티브 쿨타임: 2턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격한다. 이 공격은 대상의 숫자가 적을수록 최대 100%의 피해가 추가되며, 대상의 최대 체력이 증가함에 따라 최대 5배의 피해가 추가된다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 피해량 10% 증가
파일:젊슬란3스.png
진지하게 간다!
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 자신에게 적용 중인 [ 약화 효과 ] 를 모두 제거한다. 추가로 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소

2.1.3. 아티팩트

파일:용슬란무기1.png
마라즈
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [체력]이 5% 증가한다.
2티어 체력 2% 증가
3티어 체력 2% 증가
4티어 체력 2% 증가
5티어 체력 2% 증가
6티어 체력 7% 증가
파일:용슬란무기2.png
맹세의 신의: 마라즈
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 각각 35% 확률로 아군에게 2턴 간[피해 저항]을 부여한다.
2티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
파일:용슬란무기3.png
격쇄의 불꽃: 마라즈
1티어 노블 아티팩트
대지 속성에게 주는 피해량이 50% 증가한다.
2티어 추가 피해량 5%
3티어 추가 피해량 5%
4티어 추가 피해량 10%
5티어 추가 피해량 10%
6티어 추가 피해량 10%

2.1.4. 운용

2.1.5. 영웅 코멘트

파일:용슬란-불.png
[[용병 아슬란#s-2.1|
용병 아슬란]]
파일:위로.png
해금 조건
"덕분에 웃을 일이 참 많았어요. 주저앉아 좌절할 일도 아슬란님 덕분에 툭툭 털고 일어날 수 있었죠. 참 고마웠고, 제 부름에 답해주신 건 더더욱 감사해요. 잘해봐요, 우리."
로드
해금 조건 [불] 용병 아슬란 레벨 60 도달
"또 운동하러 가신 건가요? 그럼 제 말 좀 전해주시겠어요? 치수를 잴 때마다 체격이 좋아지셔서 여태 네 번이나 수정했단 말이에요! 제발 하루만 운동을 쉬어 주시면 안 될까요?"
해금 조건 [빛] 솔피 레벨 60 도달
"참, 나. 이쪽이나 저쪽이나 귀찮은 건 똑같다니까요. 자꾸 알짱거리길래 쫓아내려고 아무 말이나 했는데 진짠 줄 알고 어디서 또 우유 튀김을 구해오질 않나. 어이없어, 진짜."
[[솔피#빛|
솔피]]
해금 조건 [불] 시안 레벨 60 도달
"저 정도 체격을 가지신 분이면 균형을 잡는 것부터 대검을 휘두르는 것도 정말 어려울 텐데 대단하십니다. 아버님은 역시 젊으셨을 때도 최고셨군요. 저도 본받아 정진하겠습니다."
[[시안(로드 오브 히어로즈)#불|
시안]]
해금 조건 [불] 용병 아슬란 1 각성
"서툴러도 언제나 최선을 다하는 친구였죠. 가끔은 그 부족함이 웃기기도 했지만 그럼에도 우스운 사람은 아니었어요. 그러니 수많은 좌절도 버텨냈겠죠. 기특하네요."
[[시프리에드#빛|
시프리에드]]
해금 조건 [불] 용병 아슬란 2 각성
"아슬란님 덕분에 해낼 수 있던 일이 많았어요. 작게는 윗몸일으키기부터, 크게는 최후에 나선 일이겠지요. 가장 의지했던 분이니만큼 이렇게 다시 보게 되어 정말 기뻐요."
[[발터(로드 오브 히어로즈)#빛|
발터]]
해금 조건 [불] 아슬란 2 각성
"세상에 완벽한 사람이 어디 있겠느냐마는, 그럼에도 나는 참 모자라고 부족했지. 그런 나를 여기까지 이끈 건 동료들이었네. 거친 길이었지만 그래도 꽤 잘 걸어오지 않았나? 크하핫!"
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#불|
아슬란]]
해금 조건 [불] 용병 아슬란의 돌격! 스킬 3레벨 달성[A]
"제가 본 사람 중 가장 힘이 세신 분이에요. 호두도 새끼손가락 하나로 깨시더라고요. 저희 자는 동안 열심히 깨주셔서 다음 날 맛있게 먹었던 기억이 나요. 참 맛있었는데!"
[[라르곤#대지|
대지
라르곤]]
해금 조건 [불] 용병 아슬란의 진지하게 간다! 스킬 3레벨 달성[A]
"손이 남는 녀석이 있다면 그 시끄러운 주둥이를 좀 틀어막고 싶었지. 그러지 못해 헛소리를 다 들어야 했지만 말이다. 뭐, 그래도 가끔은 도움이 됐다. 가끔은."
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)#어둠|
어둠
브랜든]]
해금 조건 [물] 용기사 헬가 영입
"나는 참 단점이 많은 사람이거든. 근데 이 녀석은 항상 내 단점은 요만하게 보고, 장점은 이만큼 부풀려서 봐준다니까. 참 성격도 좋아. 물론 덕분에 나도 힘이 났지."
[[용기사 헬가|
용기사 헬가]]
해금 조건 [대지] 온달 영입
"투명한 녀석이지. 겉과 속이 이리도 같을 수는 없을 거다. 그러니 함께하면 피곤하지가 않아. 가끔 사고를 치긴 해도, 동료로서 이보다 더 훌륭한 조건이 또 있겠나?"
[[온달(로드 오브 히어로즈)#대지|
대지
온달]]
해금 조건 [마도대전] DAY 150 1:35 클리어
"끝까지 가보니 어떠냐? 살다 보니 다 괜찮아지지? 그래. 잘 살고, 잘 놀다 와라. 그거면 됐다."
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13.2|
히폴리타]]
파일:용슬란-불.png
[[용병 아슬란#s-2.1|
용병 아슬란]]
파일:아래로.png
해금 조건 [마도대전] DAY 94 14:32 클리어
"처음부터 범상치는 않았는데... 설마 용이랑 계약했다고는 생각지도 못했지! 하하, 용도 기댈 정도인데, 나라고 안 그랬겠냐. 의지가 되는 녀석이었지. 속 얘기도 잘 통했고 말이다."
[[용기사 헬가|
용기사 헬가]]
해금 조건 [불] 용병 아슬란 영입
"용병은 원래 힘을 써야 하니까 든든히 잘 먹어야 하거든. 근데 알카나스는 조금만 먹어도 아주 날쎄더구만. 프라우 그 친구 말로는 가성비가 좋다는데, 이게 무슨 말인지 아냐?"
[[알카나스#어둠|
어둠
알카나스]]
해금 조건
"맛있는 걸 준비했대서 가보니까 향긋한 물을 주더군. 맛나긴 했다만, 그걸 음식이라고 해도 되는 건가? 뭐? 드라이어드한테는 그게 주식이라고? 그거 괜찮은 거냐?!"
[[이카테스톨#대지|
대지
이카테스톨]]

2.1.6. 대사

영입
영입 전
  • 여어, 기다리고 있었다고!
영입 시[3]
  • 그래, 내가 왔다. 이제 걱정할 것 없어.
영웅 화면
기본 대사
  • 아이, 시간이 벌써 이렇게 됐나? 평화로울 때는 시간이 참 빨리 간단 말이야.
  • 용병에게는 태어난 날보다 죽는 날이 더 중요해. 사실, 태어난 날을 기억하는 놈도 별로 없고 말이야.
  • 고향? 음, 딱히 생각해본 적은 없는데. 뭐, 델포이아 정도려나? 그래도 오래 활동한 곳이었으니까 말이지.
  • 델포이아에서 쌈박질 좀 하던 놈들이라면 대부분 다 용병이나 범죄자가 됐지. 뭐 착한 사람도 몇 번 봤지만 다 잘 살던 사람이었고. 내가 무슨 말 하는지 알겠냐?
  • 강함을 증명하는 방법은 많지만 놈팽이 녀석들 몇 때려눕힌다고 해서 강해지는 건 아니더군. 어릴 때야 객기로 그랬지만 참 철이 없었지.
  • 음? 착한 일을 많이 하면 선물을 준다고? 누가? 그것 참, 신기한 발상이네. 착한 일만 할 수 있는 세상도 아닌데.
  • 글쎄, 이제 슬슬 얼굴에 수염이 자랄 때가 되니까 웬만한 어른보다 커졌었지. 누가 그러던데? 혹시 조상 중에 거인이라도 있냐고. 하하하! 나야 모를 일이지.
  • 부모 얼굴은 기억 못 하지. 있기야 했겠지만. 음, 내 첫 기억은 낡은 검을 손에 쥐었을 때니까. 그 차갑고 서늘한 느낌이 아직도 가끔 생각나.
  • 가끔 아이들을 보면 내 어릴 적이 생각나. 그때 난 세상을 많이 미워했거든. 만약 주변에 좋은 어른이 있었다면 달라졌을지도 모르겠지만. 뭐, 어쩌겠어. 누군가에게는 내가 그런 어른이 되어줄 수 있겠지? 하하하하하하하!
  • 뭐 꼭 피를 나눠야만 가족인가? 서로 아끼고 보듬어줄 수 있으면 그것도 가족이지. 음, 하하하! 그래, 너도 내 가족이다! 하하하하하하하!
  • 예전에 다친 햄스터 한 마리를 구한 적이 있었어. 그런데 그 이후부터 나한테서 떨어지지 않으려고 하더라고? 덕분에 한때는 용병 녀석들 사이에서 햄스터 대장이라고 불렸지. 하하하하!
  • 어차피 뱃속에 들어가면 다 똑같지 뭐. 으잉? 이거 상한 거였나? 이런 젠장! 어쩐지 맛이 더럽게 없더니만! 뭐, 안 죽었으면 됐다! 하하하하하하하!
  • 그래도 이렇게 다 같이 살아서 보니까 얼마냐 좋냐. 이게 다 네 덕분이라는 게 믿기지 않지만. 고맙다, 고생했어.
상호 대사
  • 헬가야말로 내가 아는 이들 중에 가장 멋진 사람이지. 그런 녀석을 좋아하지 않는게 더 이상한거 아니냐? 하하하!
  • 아, 이 꽃? 가 좋아할 것 같아서 가져왔는데. 헤헤… 어? 더 없냐고? 에헤헤, 금방 꺾어다 줄… 으어? 크메르사트에게 화관을 만들어준다고? 아이… 그렇군. 그래, 그럼 그렇지 뭐….
  • 뭐, 발터가 부잣집에서 태어난 게 딱히 부럽지는 않아. 그런 숨막히는 집에서 살 바에는 좀 더 내 맘대로 살 수 있는 곳이 낫지. 아무렴!
  • 시프리에드 녀석, 치료 실력은 확실하지만 잔소리가 너무 심하지. 뭐? 듣다보면 익숙해진다고? 그게 되는거였냐?
  • 온달 녀석이랑은 아주 금방 친해졌어. 그 녀석 안 그런 척 해도 정이나 의리에 약하잖아. 용병들 사고방식이랑 잘 맞는다고.
  • 브랜든 그 놈, 그 의자 위에서 내려오면 그냥 둥둥 떠다니잖아. 몸이 약할 수 밖에 없지. 공중에서 할 수 있는 운동이라도 좀 가르쳐주려고 했더니 역정을 내더군!
  • 애초에 라르곤이 아니었다면, 우리가 이렇게 모일 일도 없었겠지. 약한 주제에, 모두를 이끌고. 하하, 대단한 녀석이었어. 아, 물론, 허약하기로는 더 심한 녀석도 있었지. 딱히 뭐, 너라는 얘기는 아니고~? 하하하하하하하하!
  • 로잔나… 처음에는 전장 한복판에 아이가 있어서 놀랐단 말이지. 그런데 그 꼬맹이한테 다 굽신굽신대더라니까? 사정을 알고 난 뒤에도 적응하는 데 오래 걸렸어.
  • 아, 내가 얘기 했던가? 아힐람 녀석 등짝을 후려갈겼는데, 내 손가락이 부러졌다고! 야, 그 녀석 진짜 튼튼해. 내가 그 빈자리를 채우느라 고생 좀 했지!
  • 순간속도는 라우젤릭이랑 알카나스가 제일 빨랐지. 지구력은 나 아니면 온달이었고. 아힐람? 그 녀석이 끼는 순간 1등이 정해지니까 재미 없다구.
전투 - 기본
전투 준비
  • 한주먹이면 끝나겠구만!
  • 걱정 마라!
  • 기대해도 좋다!
  • 내가 나설 차례군!
  • 이기고 돌아오마!
  • 너무 금방 끝나지 않겠어?
어시스트 요청
  • 여기다!
어시스트 시
  • 걱정 마라!
  • 내가 가겠다!
전투불능
  • 더 버텨야 하는데…
승리
  • 이제 밥 먹으러 가나? 하하!
  • 하! 가뿐하구만!
  • 하하하! 싱겁군!
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 이얏!
액티브
(2스킬)
  • 하앗! 이거나 먹어라!
  • 흐음, 끝내주마!
버스트
(3스킬, 자막)[4]
  • 하앗! 이대로 물러설 것 같냐!! 으아아!!
  • 겁이라도 먹었냐!!
성장
초월
  • 아, 이건, 정말 새로운 기분인데?
  • 네 덕분에 여러가지 신기한 경험울 해보네. 고맙다!
각성
  • 어어, 한 번도 경험해본 적 없는 힘이…! 정말 대단하군.
  • 주먹 한 방에 다 때려눕힐 수 있을 것 같아!
  • 응? 아니, 키는 더 클 수 없지~! 하하하!

3. 스토리 행적

3.1. 노말・하드・엘리트

50년 후 본편 시점에서의 행적. 자세한 내용은 아슬란 발카리오스 문서 참조.

3.2. 마도대전

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:로오히젊슬란.jpg
챕터 8 델포이아 스토리부터 플레이어블 캐릭터로 첫 등장. 속성은 불. 이명은 '뜨거운 혈기'.

4. 아트워크

파일:용병아슬란로딩설정화.png
파일:용병아슬란스케치.png
업데이트창 설정화
파일:용슬란로딩일러.jpg
2023년 7월 로딩 일러스트 스케치 일러스트
파일:24년4월생일기념일러스트.png
2024년 4월 생일 기념 일러스트

5. 기타

  • 생일 축하 이벤트 관련
<rowcolor=white> 선물
선호도
니벨룽겐 대삼림: 과일 샐러드
+10
숲에서 나는 각종 과일을 잘게 잘라 한데 모아 먹는 샐러드.
플로렌스: 플로냐르드
+3
사과, 자두, 살구 등 다양한 과일을 곁들여 구운 부드러운 식감의 디저트.
엘펜하임: 꿀 케이크
+5
쫀득한 식감을 자랑하는 달콤한 케이크.
페르사: 옥수수 수프
+15
옥수수와 산양유를 섞어 만든 진한 수프. 원기 회복에 좋다.
사르디나: 고등어 칼조네
+15
밀가루 반죽 사이에 절인 고등어와 버섯, 각종 채소를 섞어 화덕에 구운 요리.
다케온: 통감자 구이
+30
화덕의 잔열로 오랜 시간 구운 후 버터를 발라 먹는 감자 요리.
갈루스 서부: 애플파이
+10
얇은 페이스트리를 겹겹이 쌓고, 그 사이에 졸인 사과와 건포도 등을 넣은 파이.
갈루스 동부: 양갈비 스테이크
+30
두껍게 잘라낸 양갈비로 만드는 스테이크.
<rowcolor=white>
선물 선호도
대사
+3
"그... 어... 그, 그래. 고맙... 다고 해야겠지?"
"어떤 자식이 이딴 걸 팔았어?! 앞장서라! 내가 아주 혼쭐을 내주마!!"
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{{{+1 '''+5'''}}}
"땡이다, 땡! 나 이거 안 좋아한다!"
"이 요상한 건 어디서 구해왔냐?"
+10
"고맙다. 잘 받아두마!"
"하하, 좋은 선물이구만."
+15
"이런 센스는 학교에서 가르쳐주는 건가? 음, 멋지군!"
"아발론 풍습인가? 인심 참 좋네!"
+30
"이야, 진짜 좋다! 진짜 좋은데 이걸 어떻게 설명하지? 진짜 진짜 좋은데!"
"모르는 게 없으시구만! 역시 배운 사람은 다르다, 야!"
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만족도 달성
대사
50% 미만
"뭔 일 있냐!"
50% 이상
"헉, 생일...! 어떻게 안 거냐?"
100% 이상
"크하핫! 고맙다! 간만에 축하 받으니 좋구만!"
150% 이상
"너... 부자냐? 아, 맞다. 그래. 왕이었지, 참!"
200% 이상
"딱히 중요한 날은 아니었는데 말이지, 하하. 덕분에 이젠 꽤 기대되겠구만. 고맙다!"
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만족도 100% 달성 보상
파일:용병아슬란생일포카.jpg
"자, 가져왔다! 근데 먹지도 못하는 걸 왜 달라는 거냐?"
[ BDAY ] 델포이아의 투지


흐르는 기억 속
탄생 기념 카드
4월의 영웅

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[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [3] 소환 성공 시. [4] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.