최근 수정 시각 : 2024-03-16 21:44:57

브랜든(로드 오브 히어로즈)

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콜라보 기념 영웅
로드 오브 히어로즈 코드 기어스 반역의 를르슈
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무저갱을 비추는 광명
BRANDON
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풀네임 브랜든 카스
ブランドン・カース
Brandon Kursh
CV 파일:대한민국 국기.svg 이경태
파일:일본 국기.svg 코야스 타케히토
종족 불멸자
신장 162cm
생일/별자리
4월 14일 / 양자리
중요한 것
소중한 사람의 영혼
좋아하는 음식
없음
아티팩트
마르오 레이시르에
브랜든이 지금의 모습을 가지게 되기까지 참 많은 일이 있었습니다. 혼돈의 부름에 따라 불멸의 요정을 삼킨 후, 그가 다스리던 왕국은 멸망했고 육체 또한 시간을 역행한 상태로 고정되었죠. 대지에게도 거부당한 채, 영겁의 시간을 어둠 속에서 지새울 운명이었으나 어느새 나타난 정령사 한 명이 그의 인생을 송두리째 뒤바꿔놓았습니다.
1. 정보
1.1. 소개1.2. 아트워크1.3. 캐릭터성
2. 인게임 영웅
2.1. [어둠]브랜든
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 아티팩트2.1.4. 운용2.1.5. 영웅 코멘트
3. 스토리 행적
3.1. 노말3.2. 하드3.3. 엘리트3.4. 마도대전3.5. 악몽
4. 대사5. 기타6. 둘러보기

[clearfix]

1. 정보

1.1. 소개


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 세계관 내 과거의 큰 전쟁이었던 2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람이지만 현재는 갈루스 제국 소속으로, '제국의 여덟 검'의 일원이다.

1.2. 아트워크

파일:Brandon_concept_art.webp
파일:브랜든스케치1.png
업데이트창 설정화
파일:로오히2022할로윈일러스트.png
2022년 할로윈 기념 일러스트 스케치 일러스트

1.3. 캐릭터성


파일:로오히_로고.png
2차 마도대전의 열두 영웅
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[[시프리에드|
시프리에드]]
[[온달(로드 오브 히어로즈)|
대지
온달]]
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)|
어둠
브랜든
카스]]
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
대지
라르곤
에스테리아]]
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[[발터(로드 오브 히어로즈)|
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알카나스]]
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[[이카테스톨|
대지
이카테스톨]]
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
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아힐람
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2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람. 소년의 외형을 하고 있지만 무려 600년 이상을 살아온 불로불사의 존재이다. 본래는 일국의 왕으로, 성인의 모습을 하고 있었지만 나라를 지키기 위해 불멸의 요정을 삼켰고, 이로 인해 대지로부터 거부당해 땅을 디딜 수 없게 되었다고 한다. 때문에 항상 영혼 보관함[1] 위에 앉아 둥둥 떠 있는데[2], 이 영혼 보관함은 스토리에서 가끔 사람이나 짐을 실어 나르는 운송수단 취급을 받기도 한다.

자신을 수백 년간의 봉인에서 꺼내준 라르곤을 매우 소중히 여기며, 현재는 마도대전 당시 사망한 그를 되살리기 위해 제국의 편에 섰다. 냉소적인 태도 이면에는 여전히 사람에 대한 희망과 기대를 품고 있다.

바레타의 일본어 보이스에 브랜든에 대해 언급하는 대사가 존재한다.[3] 한국어 보이스는 미확인. 팬덤에서는 주로 '영감' 등으로 불린다.

2. 인게임 영웅

  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 어둠.
    속성 스토리 등장 플레이어블

    X X

    X X

    대지 X X

    O X

    어둠 O O
  • 인게임 상의 모습은 빛, 어둠 속성 두 가지가 확인되었다.
  • 빛 속성은 스토리에서만 등장하고 플레이어블 캐릭터로 출시되지 않았다.

2.1. [어둠]브랜든

클래스 파일:로고_슈터.png 슈터
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 X
영입 방식 운명 소환
업데이트 2022년 7월 28일
픽업 기간 2022년 7월 28일 ~ 2022년 9월 30일
2023년 6월 1일 ~ 2023년 8월 1일
(운명 소환: 저주받은 불멸자)
브랜든이 지금의 모습을 가지게 되기까지 참 많은 일이 있었습니다. 혼돈의 부름에 따라 불멸의 요정을 삼킨 후, 그가 다스리던 왕국은 멸망했고 육체 또한 시간을 역행한 상태로 고정되었죠. 대지에게도 거부당한 채, 영겁의 시간을 어둠 속에서 지새울 운명이었으나 어느새 나타난 정령사 한 명이 그의 인생을 송두리째 뒤바꿔놓았습니다.

아침을 맞아 반짝이는 햇살도, 풀벌레 소리로 가득한 저녁놀과 따뜻한 식사도. 분명 오랜 세월 겪어보았다 생각했던 일들이 전혀 다르게 느껴지고, 실없이 웃고 떠드는 시간이 그토록 감사할 수 없었죠. 비록 시간의 흐름이 균등하지 않다고 해도, 언젠가는 찾아올 이별이라 해도 그것만으로 충분하다고 생각했던 브랜든이지만, 세상은 다시 한번 그를 배신했습니다.

두 번의 재난과 두 번의 상실. 세상의 어떤 인간이 이러한 좌절을 겪고도 다시 일어설 수 있을까요? 사람들은 종종 그를 초월적인 존재로 보는 경향이 있지만, 글쎄요. 정작 브랜든의 손에 선택권이 쥐어진 적은 없었습니다. 불멸의 삶에도, 잃어버린 추억들에도요.
파일:BrandonD1_illust.png
파일:BrandonD2_illust.png
파일:BrandonD3_illust.png
파일:브랜든1.jpg
[ruby(망령의 왕, ruby=King of the Dead)] [ruby(저주받은 불멸자, ruby=Cursed Immortal)] [ruby(무저갱을 비추는 광명, ruby=Light of the Abyss)]
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성

2.1.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 8,246 1,262 1,075 10% 50% 30% 5% 105
1각 8,659 1,325 1,129 15% 55% 40% 10%
2각 9,483 1,451 1,236 20% 60% 50% 15%

2.1.2. 스킬

파일:불즈패시브1.png
망령의 군주
패시브1 방어력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:암잔나패시브2.png
무채색의 시선
패시브2 빛 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

파일:영혼의연회.png
영혼의 연회
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 각각 80% 확률로 2턴 간 대상의 [공격력]과 [속도]를 감소시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 약화 효과 발동 확률 10% 증가

파일:비통한울부짖음.png
비통한 울부짖음
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 각각 60% 확률로 1턴 간 [지속 피해]를 3개 발생시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 방어력 감소 효과 추가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ Lv.5 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
모든 적을 공격하고, 각각 70% 확률로 1턴 간 [지속 피해]를 3개 발생시킨다. 추가로 80% 확률로 2턴 간 대상의 [방어력]을 감소시킨다.
}}}}}}}}} ||

파일:망자들의행진.png
망자들의 행진
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 대상이 보유한 약화 효과 1개 당 피해량이 10%씩 증가한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소

2.1.3. 아티팩트

파일:브랜든무기1.png
마르오 레이시르에
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 치명타 피해 ] 가 10% 증가한다.
2티어 치명타 피해 5% 증가
3티어 치명타 피해 5% 증가
4티어 치명타 피해 5% 증가
5티어 치명타 피해 5% 증가
6티어 치명타 피해 10% 증가

파일:브랜든무기2.png
평온한 안식: 마르오 레이시르에
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 대상에게 적용 중인 [ 약화 효과 ] 중 가장 오래된 1개의 지속 시간을 1턴 증가시킨다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 대상 효과 1개 증가

파일:브랜든무기3.png
저주의 권좌: 마르오 레이시르에
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 자신의 [ 쿨타임 ] 을 1턴 간 감소시킨다.
2티어 쿨타임 감소 확률 5% 증가
3티어 쿨타임 감소 확률 5% 증가
4티어 쿨타임 감소 확률 5% 증가
5티어 쿨타임 감소 확률 5% 증가
6티어 쿨타임 감소 확률 10% 증가

2.1.4. 운용

  • 장점
  • 단점


(종합 평가 및 운용법)

2.1.5. 영웅 코멘트

파일:브랜든-암1.png
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
어둠
브랜든]]
파일:위로.png
해금 조건
"부름에 답해주셔서 감사해요. 브랜든 님, 제가 방법을 찾아볼게요. 어쩌면 가능할지도 몰라요 반드시 해낼 테니, 함께 희망을 가져봐요."
로드
해금 조건 [어둠] 브랜든 1 각성
"이상하게 나만 보면 슬슬 자리를 피한단 말이지. 그냥 우연인가 했는데... 저번에는 정면으로 마주치자마자 뒤로 돌아서 나가더라니까?"
칸나
해금 조건 [빛] 시프리에드 영입
"제가 그에게 관대하다고 생각하시는 것 같군요. 뭐, 틀린 말은 아니죠. 오랜 시간을 흘려보내야 하는 이들만의 공감대랄지. 저도 가끔 이해받고 싶을 때가 있답니다."
[[시프리에드|
시프리에드]]
해금 조건
"예쁜 구석이라곤 하나도 없지만, 많은 적을 상대할 때면 가장 먼저 생각났던 놈이기도 하지. 한마디씩 주고받는 것도 아주 재미가 없지는 않았어."
[[온달(로드 오브 히어로즈)|
대지
온달]]
해금 조건 [물] 헬가 레벨 60 도달
"지금 되짚어 보면 그런 생각도 드는군. 우리가 조금 더 적극적으로 다가갔다면... 많은 대화를 나누려고 노력했다면. 이 미련한 놈도 속내를 털어놓을 수 있지 않았을까, 하는..."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건 [빛] 발터 영입
"...제국의 편에 섰던 건 충격이었지만... 저는 그를 비난할 자격도 염치도 없습니다. 조금만... 조금만 더 빨리 발뭉을 뽑을 수 있었더라면..."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 엘리트 8-10 클리어
"하. 이놈이 저지른 일들은 라르곤의 죽음을 욕보이는 것, 그 이상도 이하도 아니야! 소중했다면, 그만큼 떠나간 이의 의지를 존중할 줄도 알아야 하는 거다."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"처음엔 뭐 이런 맹랑한 꼬맹이가 다 있나 싶었지. 그 말을 입 밖으로 내뱉은 다음에 정신을 잃었는데... 눈을 떠보니 하늘이 보이더군. 하하. 그때가 그립구나."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
아슬란]]
파일:헤르야.png
해금 조건
"정말 알 수 없는 생명체로군요. 상실의 고통을 알고 있으면서, 어김없이 또 소중한 이들을 만들고. 언젠가 모두 잃게 되리라는 것을 알고 있으면서도."
헤르야
해금 조건 [불] 라플라스 영입
"당신이 말했었지요. 우리가 어떤 선택을 하는지 알고 싶었다고. 비록 또 다른 이유로 부끄러운 모습을 보이긴 했지만... 제 마음은 그때와 마찬가지로 굳건합니다."
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
라플라스]]
해금 조건 엘리트 11-16 클리어
"정말 재미있지 않나요? 저리도 강대한 힘과 오랜 경험을 지닌 자가, 사소함을 놓아주지 못해 자책과 고통으로 스스로를 썩어가게 하고. 후후..."
[[체자렛 알티온|
체자렛]]
해금 조건 [마도대전] DAY 31 11:21 클리어
"있지, 나도 너랑 함께한 매일 매일이 즐거웠어. 같이 울고 웃고, 소중한 동료들을 만나고. 참 행복한 시간들이었잖아. 그치? 그러니까... 웃으면서 살아가줘."
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
대지
라르곤]]
파일:브랜든-암1.png
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
어둠
브랜든]]
파일:아래로.png
해금 조건 [빛] 시프리에드 6성으로 초월
"망자들이 부르짖는 소리는 홀로 있을 때 가장 커지지... 예전에는 그 모두를 받아들이는 것이 내가 치를 죗값이라 생각했다. ...하지만 라르곤이 그랬듯이, 네 녀석도 나를 혼자 두질 않는구나."
[[시프리에드|
시프리에드]]
해금 조건 [어둠] 브랜든 영입
"뭐가 좋다고 실실대는지 모르겠군. 나는 죽지 못했고, 저 짐덩이에게 기묘한 재주가 있었을 뿐. ...두 번 죽고 싶은 게 아니라면, 그 입 다물고 처박혀서 수련이라도 하지 그래."
[[온달(로드 오브 히어로즈)|
대지
온달]]
해금 조건 [어둠] 브랜든 영입
"흥. 타인의 영역을 함부로 침범하는 부류의 인간은 좋아하지 않는다고 했을 텐데. ...동료로서의 유대감을 가지지 않았느냐고 묻는다면, 하."
[[용기사 헬가|
용기사 헬가]]
해금 조건 [불] 용병 아슬란의 진지하게 간다! 스킬 3레벨 달성[A]
"손이 남는 녀석이 있다면 그 시끄러운 주둥이를 좀 틀어막고 싶었지. 그러지 못해 헛소리를 다 들어야 했지만 말이다. 뭐, 그래도 가끔은 도움이 됐다. 가끔은."
[[용병 아슬란|
용병 아슬란]]
해금 조건 [불] 아슬란의 배틀 로어 스킬 3레벨 달성[A]
"...별로 이야기하고 싶지 않군. 그놈의 시끄러운 웃음소리만 생각해도 머리가 아파오는 것 같다."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
아슬란]]
해금 조건 [물] 로잔나 2 각성
"한 국가의 수장으로서 강한 모습을 보여야 한다는 의무감은 이해한다. 하지만 냉철한 이성이라는 가면 뒤에 숨어 자기 자신을 마주하지 않는 녀석을 진심으로 믿을 수는 없어."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [어둠] 브랜든 영입
"...그놈에 관해 할 말 따위가 있을 성싶으냐? 솔직함과 무례함을 구분하지 못하고, 사사건건 비협조적이지. 마력의 축복이 이런 인간에게 깃들었다는 게 진정한 불합리일 터."
[[미리안드|
미리안드]]
해금 조건 [어둠] 알카나스의 무영격 스킬 3레벨 달성[A]
"영혼이 남아 있다면 다르텔이라는 녀석의 목소리 정도는 들려줄 수 있지. 허나 그러지 않을 것이다. 망자는 과거에 멈추었지만, 산 자는 계속 걸어가야 할 것 아니냐."
[[알카나스|
어둠
알카나스]]
해금 조건 [불] 시안 2 각성 / 노말 8-16 클리어
"망령을 베는 낫이라니, 네 녀석은 죽음의 사자 흉내라도 내 볼 셈이냐. 그런 주제에 귀신을 무서워하다니... 거참, 웃기는군."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건
"과거 내가 다스리던 땅들에는 그 누구도 쉬이 접근할 수 없으니, 그 유적들을 탐사하고 싶다고 졸라도 무의미하다. ...애초에 유적이 남아있다고 장담하지도 못하겠군."
[[린(로드 오브 히어로즈)|
린]]
해금 조건 [어둠] 브랜든 1 각성
"네 본질 따위는 알 바 아니다. 내게 약속했던 그것이 진실인지 아닌지만 말해라. 진실이라면..."
[[체자렛|
체자렛]]

3. 스토리 행적

3.1. 노말

등장하지 않는다. 올가에 의해 제국의 여덟 검 중 한 사람이며, 리브리안 주둔군 총사령관이라는 것이 언급되었다. 이명은 '영혼 포식자'. 로잔나가 엄청나게 싫어했다고 한다.

3.2. 하드

등장하지 않는다.

3.3. 엘리트

속성은
어둠
. 엘리트 사르디나 8-10, 다케온 9-8 스테이지에서 보스로 등장한다.

마도대전 당시 사망한 라르곤을 되살릴 방법을 알려주겠다는 체자렛의 유혹에 넘어가 제국 측에 섰다는 사실이 밝혀진다.

3.4. 마도대전

파일:로오히브랜든.jpg
속성은
어둠
. 플로렌스 스토리부터 플레이어블 캐릭터로 등장.

본명은 '브란두흐 카디아라크'로, 브랜든이라는 이름은 처음 만났을 때 라르곤이 붙여줬다는 사실이 밝혀진다.

사르디나에서 마인드 이터의 공격을 받았을 때 본 환상에 의하면 과거 카론이라는 이름의 남동생이 있었던 모양.
  • 스킬
파일:영혼의연회.png }}}||<DimGray><-4><:>영혼의 연회 ||
기본 버스트 게이지 200 획득
선택한 적을 공격하고, 각각 60% 확률로 2턴 간 대상의 [속도]와 [공격력]을 감소시킨다.
파일:비통한울부짖음.png }}}||<DimGray><-4><:>비통한 울부짖음 ||
액티브 쿨타임: 3턴 버스트 게이지 500 획득
모든 적을 공격하고, 80% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다.
파일:망자들의행진.png }}}||<DimGray><-4><:>망자들의 행진 ||
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 각각 60% 확률로 2턴 간 [지속 피해]를 4개 발생시킨다.

3.5. 악몽

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:페르사카멜롯.jpg
속성은
.

페르사 6-12 스테이지에서 '카멜롯'의 일원으로 얼굴을 비춘다.

4. 대사

영입
영입 전
  • 불멸자에게 허락된 안식은, 없다.
영입 시[7]
  • 나는 너의 도움이 되고자 할 테니, 너 또한 그런 마음이길 바라겠다.
영웅 화면
기본 대사
  • 수십 년, 수백 년 뒤에도 내게 안식은 없겠지. 그게, 불멸이 갖는 의미다.
  • 어찌 보면 필멸자야말로, 우주의 흐름에 거스를 수 있는 존재인지도 모르지.
  • 나는 대지를 딛을 수 없다. 아주 오래전의 일로... 땅에게 거부당하는 기분을. 아느냐?
  • 검은 눈은... 과거의 잔재다. 그다지 기억해내고 싶은 이야기가 아니니 더 묻지 마라.
  • 나이를 따져 본 적은 없다. 굳이 세고자 하는 의지도, 그럴 필요도 없고.
  • 열두 영웅이라니, 웃기지도 않아. 인류란, 여전히 다른 누군가를 떠받들고 싶어 하는군.
  • 50년 전 이후로 소속감은 느껴본 적 없다. 나는, 그저 하나의 목적만을 위해 살아가고 있을 뿐.
  • 목적을 위해 무언가를 이용하는 것은 당연하지. 네 녀석도 선한 척 하고 있지만, 결과적으론, 네 꿈을 위해 모두를 이용할 뿐이잖나.
  • 굳이 식사 행위가 필요한 몸이 아니다, 신경쓰지 마라. ….필요하지 않다고 했지, 불가능하다고 말한 적은 없다.
  • 이 몸은 수면도 딱히 필요 없다. 그저 관성일 뿐. 나를 나로서 유지할 수 있는 도구라 생각하면, 편하지.
  • 유령이란, 단지 길을 잃은 영혼일 뿐. 명확한 목적성과 지배력을 갖지 않으며, 누군가에게 상처 하나 입힐 수 없는 존재들이다.
  • '영혼 포식자'라는 이명은 헛소리지. 공포를 자극하기 위한 제국의 선전에 지나지 않는다. 영혼을 먹는다니... 가능할 리 없잖나.
  • 초상 능력은 본디 사람이 가지고 있는 잠재력이다. 어떤 계기로 인해 깨어날 수도 있고, 영영 능력의 존재 자체를 모르고 살아갈 수도 있지.
  • 영혼을 다루는 능력이 궁금한가. 허, 어차피 말해도 이해 못할 텐데, 수인 기사. 하아. 자, 봐라.
  • 창조된 존재는 어찌하여 창조자가 되고 싶어 하는가… 후후, 나는 무엇도 남길 수 없으니 가장 거리가 먼 개념이로군.
  • 호문클루스가 나와 비슷한 점이 많다는 건 인정하지. 하지만, 굳이 일정을 변경하면서까지 함께 둘 필요는 없지 않은가.
  • 어째서 자꾸 접근하는 거냐. 친구는 다른 곳에서 찾아라, 호문클루스. 이곳엔 저주받은 불멸자보다 훨씬 더 나은 사람이 많다.
  • 내가 네 주인에게 망령이라도 집어넣을 것 같나, 행정관. 그런 어리석은 짓을 할 것처럼 보였나. 하, 어지간히 얕보이고 있군.
  • 저건... 불멸의 요정과는 다른가. 확실히......
  • 산 채로 영혼이 뽑혀본 적 있나. 실제로 그렇게 해본 적은 그리 많지 않지만, 지금 그때 느낌을 되살려볼까 하는 생각이 드는군. 더이상 귀찮게 하지 마라, 엘프.
  • 기다려, 라르곤. …네가 날, 어둠에서 꺼내 주었듯이, 나도...
전투 - 기본
전투 준비
  • 잘 지켜보도록 해라.
  • 별다른 일은 없을 거다.
  • 결과는 정해져 있지.
  • 모두 쓸어버리면 되겠지.
어시스트 요청
  • 마무리해라.
  • 지금이다.
어시스트 시
  • 혼자서 해결할 수 없나?
  • 어쩔 수 없나...?
반격 -
전투불능
  • 안식을…
  • 정말, 이렇게...
  • 무엇도, 남기지 못하고...
승리
  • 매번 반복해온 일일 뿐.
  • 결과는, 정해져 있다고 했었지.
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 망령의 연회다.
  • 받아라.
액티브
(2스킬)
  • 울부짖어라, 더 비통하게! 흐하하하하!
  • 어떤 표정을 지을까, 네 녀석들은.
  • 어떤 반응을 보여줄테냐. 하앗!
버스트
(3스킬, 자막)[8]
  • 지배자의 부름에 응답하라. 하아아앗…!
  • 망자들은, 더이상 죽고 사는 것을 괘념치 아니한다. 그러니, 너의 생사 또한! 내가 결정하노라!
  • 시작해볼까… 목도하라, 망자들의 행진을...!
  • 시작해볼까… 가라!! 데드 마치 퍼레이드!
  • 영원한 안식을 저들에게… 그리하여, 아득한 어둠 속에서 머물기를!
  • 이것은 고귀한 전사가 영광을 위해 싸우는 방식이 아니다. 단지 저주받은 자들의 발버둥일 뿐!
강화
초월
  • 훗, 나를 더 즐겁게 해봐라.
  • 아직 성장할 여지가... 남아있었나...
  • 나를 더 강하게 만들어서... 어쩔 생각이지?
각성
  • 오, 조금 더 많은 것이 느껴지는군.
  • 하, 하하... 이 정도일 줄이야.
  • 제어가 풀리고 있나...

5. 기타

파일:브랜든생일월페이퍼.jpg
생일 기념 월페이퍼
"시답잖은 장난질은 그만 둬라. 우습지도 않군... 도대체 초를 몇 개나 낭비할 셈이지?"
2023년 생일 기념 코멘트
"... 이걸 다 불고 나면 눈앞에서 사라지도록."
2023년 생일 쿠폰 코멘트
  • 생일 축하 이벤트 관련
<rowcolor=white> 선물
선호도
니벨룽겐 대삼림: 과일 샐러드
+10
숲에서 나는 각종 과일을 잘게 잘라 한데 모아 먹는 샐러드.
플로렌스: 플로냐르드
+30
사과, 자두, 살구 등 다양한 과일을 곁들여 구운 부드러운 식감의 디저트.
엘펜하임: 꿀 케이크
+15
쫀득한 식감을 자랑하는 달콤한 케이크.
페르사: 옥수수 수프
+10
옥수수와 산양유를 섞어 만든 진한 수프. 원기 회복에 좋다.
사르디나: 고등어 칼조네
#!wiki style="margin: -0px -10px
{{{+1 '''+5'''}}}
밀가루 반죽 사이에 절인 고등어와 버섯, 각종 채소를 섞어 화덕에 구운 요리.
다케온: 통감자 구이
+3
화덕의 잔열로 오랜 시간 구운 후 버터를 발라 먹는 감자 요리.
갈루스 서부: 애플파이
+15
얇은 페이스트리를 겹겹이 쌓고, 그 사이에 졸인 사과와 건포도 등을 넣은 파이.
갈루스 동부: 양갈비 스테이크
+30
두껍게 잘라낸 양갈비로 만드는 스테이크.
<rowcolor=white>
선물 선호도
대사
+3
"..."
"...치워라."
#!wiki style="margin: -0px -10px
{{{+1 '''+5'''}}}
"...어쩌라는 거냐."
"썩 들고 내 앞에서 사라지도록."
+10
"이도 저도 아닌 것이 딱 네 녀석답군."
"뻔하군. 이럴 줄 알았다."
+15
"용케 썩 좋은 선물을 골랐군. 흠."
"알았으니 두고 가라. 넌 가고, 그건 두라는 뜻이다."
+30
"네 녀석치고는 제법이군. 잘 받아두마."
"이 귀한 걸 구해오다니, 고생깨나 했겠군. 수고 많았다."
<rowcolor=white>
만족도 달성
대사
50% 미만
"용건만 말하도록."
50% 이상
"정말 귀찮게 구는군."
100% 이상
"...더 있나?"
150% 이상
"네 주제에 무리하지 않는 것이 좋을 텐데."
200% 이상
"내게 그리 중요한 날은 아니다만... 그래. 고맙다는 말은 해두지."
<rowcolor=white>
만족도 100% 달성 보상
파일:브랜든생일포카.jpg
"매년 이리 귀찮게 할 심산인가 보군. 알아는 두마."


[ BDAY ] 무심한 망령의 왕


흐르는 기억 속
탄생 기념 카드
4월의 영웅


파일:브랜든설정화.png }}} ||
  • 두 요한의 로디오 시즌 2 5화에서 성인 모습의 브랜든 설정화와 함께 브랜든이 라르곤에게 썼다는 편지가 공개되었다. #
  • 2차 창작에서는 당연하게도 라르곤과 주로 엮인다. 그 외에는 마도대전 초반부터 일행으로서 함께 행동한 시프리에드, 온달, 로드 등과도 같이 그려지는 편.

6. 둘러보기


[1] 브랜든의 아티팩트로, 정식 명칭은 '마르오 레이시르에'. [2] 하지만 아티팩트의 모습이 반영되지 않는 자유의 광장에서는 라플라스 등과 같이 꼿꼿이 선 자세로 공중에 떠다닌다. [3] "브랜든도 여기 있어? 없어? 다행이다~ 그녀석 조금 무서워서 말이야~ 응, 아마 연하일걸? 딱 봤을 때 꼬맹이였거든." [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [7] 소환 성공 시. [8] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.