로드 오브 히어로즈 영웅 및 등장인물 목록 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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콜라보 기념 영웅 로드 오브 히어로즈x 코드 기어스 반역의 를르슈 |
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기타 등장인물 | ||||||||
주요인물
개별 문서 |
로드 · 카르티스 클라우디스 | |||||||
기타 | 등장인물 |
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태양의 수호자 AHILAM |
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풀네임 | 아힐람 솔라스 | |
アヒルラム | Ahilam | |
CV |
김예림 히카사 요코 |
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종족 | ??? | |
신장 | 185cm | |
생일/별자리
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2월 1일 / 물병자리 | |
중요한 것
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인류의 수호 | |
좋아하는 음식
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버섯 크림 스프 | |
아티팩트
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아라드와 & 솔라리우스 | |
다시 세상을 찾은 아힐람은 많은 질문을 할 겁니다. 여전히 인류에 대해 모르는 것이 많지만 그렇기에 우리를 더 사랑할 아힐람에게는 그 시간 하나하나가 소중한 찰나겠죠. 하지만 언제나 그렇듯, 인생이란 그런 것 아니겠습니까? 찰나는 영원이 되고 추억은 행복이 되어 우리를 앞으로도 계속, 걸어가게 할 테니까요. |
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1. 정보
1.1. 개요
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.1.2. 상세
2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람. 사신수의 전승자들이 찾는 열쇠 후보 5명 중 1명이었으나 마도대전에서 사망한 것으로 언급된다.
2. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 스토리 상에서 최초로 등장한 속성을 최상단에 두고 나머지 속성을 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
- 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #ffa800; font-size: .8em"
속성 | 스토리 등장 | 플레이어블 |
불 | X | X |
물 | X | X |
대지 | X | X |
빛 | O | O |
어둠 | X | X |
2.1. [빛]아힐람
클래스
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가디언 | ||||
영입 등급
|
★★★★★ | ||||
선행 조건
|
X | ||||
영입 방식
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운명 소환 | ||||
업데이트
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2024년 12월 17일 | ||||
픽업 기간
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2024년 12월 17일 ~ 2025년 2월 1일
(운명 소환: 태양의 수호자) |
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아힐람의 첫걸음을 묻는다면 그 누구도 답할 수 없을 겁니다. 아, 물론 '누군가'는 답할 수 있겠지요. 하지만 그 '누군가'가 인류의 보전과 멸망을 동시에 주관하는 이라면, 굳이 이 근원적인 물음에 답해줄 의무는 없으니까요. 그러니 우리가 볼 수 있는 건 이미 아힐람이 인류를 위해 많은 걸음을 뗀 후일 겁니다. 어느 시대에는 아힐람이었고, 어느 시대에는 아힐람이 아니었죠. 하지만 어느 때든, 인류의 이 굳건한 의지가 품은 사명만큼은 변하지 않았습니다. 목표는 오직 하나, 인류의 수호. 이 단순한 행동 방식이야말로 우리가 아힐람을 사랑할 수밖에 없는 이유겠죠. 하지만 세상에 마땅히 있어야 할 종말을 막아낸 마도대전의 영웅들에게 묻는다면, 조금은 다른 답이 나올 겁니다. 그들에게 아힐람은 굳이 세상을 구해주지 않아도 충분히 소중한 이였으니까요. 이유야 많습니다. 짧은 시간에 '친구'가 되어준 이는 덕분에 잃어버린 고향에의 외로움을 달랠 수 있었고, '동료'의 뜻을 새겨준 이는 수십 년이 흘러 그 눈 부신 태양의 의지를 잇게 되었으니까요. '가족'의 의미를 알려준 동료도 크게 다르지 않겠죠. 사르디나의 바닷가에 홀로 앉아 지는 태양을 보며 그리움을 달래는 걸 보면요. 이제 아시겠지요? 세상에 난 이들을 위해 세상을 구하려 한 이 영웅은 그들의 친구이자 동료였고, 동시에 무엇보다 소중한 가족이었습니다. 그들이 아힐람에게 알려주고 가르쳐준 것이야 헤아릴 수 없을 만큼 많겠지만, 아힐람이 그들에게 남긴 '사랑'의 무게는 그 어떤 의미보다도 무거우니까요. 다시 세상을 찾은 아힐람은 많은 질문을 할 겁니다. 여전히 인류에 대해 모르는 것이 많지만 그렇기에 우리를 더 사랑할 아힐람에게는 그 시간 하나하나가 소중한 찰나겠죠. 하지만 언제나 그렇듯, 인생이란 그런 것 아니겠습니까? 찰나는 영원이 되고 추억은 행복이 되어 우리를 앞으로도 계속, 걸어가게 할 테니까요. |
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[ruby(최후의 희망, ruby=The Last Hope)]
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[ruby(가장 밝은 빛, ruby=The Brightest Light)]
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[ruby(태양의 수호자, ruby=Unyielding Solar Guardian)]
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<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
"이제 내가 수호하겠다. 잘 부탁하지."
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- 아힐람의 이야기 【펼치기 / 접기】
D-3
과거, 2차 마도대전 당시.
발터: 하하, 다음 생일에는 꼭 온달 님 좋아하시는 걸 준비할게요. 쑥떡이라든가, 약과라든가. 물론 그게 뭔진 잘 모르겠지만요. 그러고 보니 아힐람 님은 생일이 어떻게 되세요?
아힐람: 생일... 설명해라.
발터: 아, 태어난 날을 말하는 거예요.
아힐람: 태어나지 않았다. 생겨났다. 나는 인류의 의지. 인류가 나를 필요로 할 때 언제 어느 때고 생겨난다.
라우젤릭: 영원히 생겨나고 사라진다는 소리야?
아힐람: 그렇다.
라우젤릭: 그럼 예전 기억도 다 남아 있어? 그러니까 우리를 만나기 전의 기억들 말이야.
아힐람: 그건... ...남아 있지만 남아 있지 않다. 잊은 것은 아니지만 그렇다고 기억하는 것도 아니다.
라우젤릭: 야. 네 말이 더 어렵다, 지금.
아힐람: 미안하군...
이카테스톨: 그럼 생각나는 작은 것들을 하나하나 이야기하다 보면, 언젠가는 완전히 기억할 수 있게 되지 않을까요?
아힐람: 작은 것?
이카테스톨: 네!
아힐람: ...작은 것.
브랜든: ...왜 날 보지?
라르곤: 어? 키 재보시려고요? 하하, 그런데 브랜든은 머리 만지는 걸 별로 좋아하지 않아요. 그렇지, 브랜든?
브랜든: ... ...
온달: 작은 것이라잖나, 작은 것.
브랜든: 주둥이.
라우젤릭: 생각난 김에 우리도 키 한번 재볼까? 헬가보다 내가 좀 더 큰 것 같지 않아?
헬가: 뭐? 네가? 한참 더 크고 와야 하지 않겠어?
라우젤릭: 우이씨! 잘 보면 내가 좀 더 크다니까? 아니면 누가 더 높이 뛰는지 재볼래? 어? 그건 내가 이긴다, 진짜로!
아슬란: 높이 뛰는 건 알카나스도 만만치 않지 않나?
알카나스: ... ...
아슬란: 이야! 갑자기 좋은 생각이 났다! 새벽부터 비가 올 것 같으니 이동도 못 할 텐데 격투기 대회 같은 건 어떠냐!
헬가: 어어, 네 몸부터가 반칙이세요.
아슬란: 나? 어... 그럼 나는... 한 손만 쓰겠다!
헬가: 어쭈? 너 지금 나 무시해? 내가 너한테 질 것 같다 이거야?
아슬란: 어? 아, 아니. 그, 그게 아니라...!
라우젤릭: 그럼 힘 안 써도 되는 운동회 같은 건? 예를 들면 노래자랑이나 댄스 경연 같은 거!
발터: 헤헤, 그건... 라우젤릭 님이 당연 우승 아니실까요?
라우젤릭: 으응, 자신이 없다 이거야? 우리 전.설.의.영.웅.께서?
발터: 그, 그거 계속 강조하지 마시라니까요!
알카나스: 이봐.
미리안드: ...
알카나스: 헬가가 감자를 구웠는데, 들겠나?
미리안드: 저쪽에 권해라.
알카나스: 너는 항상 그렇게 빠져나가니까. 조용히 있을 테니 어수선해질 걱정은 않아도 된다.
미리안드: 하지 않았다.
알카나스: 다행이군.
(플레이어 이름): 어푸풉... 어흑...
시프리에드: 무슨 일이죠?
아힐람: 물이 담긴 대야에 얼굴을 박고 있었다. 그래서 내가 구해줬다.
시프리에드: 네?
(플레이어 이름): 그, 그게 아니라...! 세수하고 있었어요! 그런데 아힐람 님 때문에 놀라서 그만 고개를 더 깊게 넣어버린 것뿐이에요!
아힐람: ...위험한 상황이 아니었나.
시프리에드: 네. 사람은 세수라는 걸 해요. 물로 얼굴에 묻은 먼지나 여러 잔여물을 씻어내는 거죠.
아힐람: 그렇군... 미안하다.
시프리에드: 이참에 세수하는 방법을 배워보시죠. 자, 여행자는 다시 돌아갔군요. 얼른 따라가 보세요.
아힐람: 나는 씻을 필요가 없다.
시프리에드: 네. 그런데 씻는 이유로 몸을 깨끗하게 하려는 것 하나만 있지는 않아요. 따뜻한 물에 몸을 씻으면 기분이 좋아지죠.
아힐람: 그런가.
시프리에드: 그래요.
아힐람: 온달. 세수를 하지.
온달: 뭐?
아힐람: 깨끗해지거나 기분이 좋아지고 싶지 않나. 여기 좋은 방법이 있다는군. 같이 가지.
온달: ... ...
(플레이어 이름): 온달 님! 여기 제가 물 받아 놓았어요! 얼른 오세요. 제가 빡빡 씻겨 드릴게요!
온달: ...대체 뭔 소린지, 원. 그래. 간다, 가.
D-2
마왕의 기억
브란두흐: ... ... 이 기운은...
아힐람: 브란두흐 카디아라크.
브란두흐: !! 누구...! 왕성에는 어떻게 들어온 거지? 분명... 아무도 걸음 할 수 없도록 막았을 터.
아힐람: 나는 현재 너의 왕성에 있지 않다. 나는 너의 생각이 만든 하나의 표상에 지나지 않는다.
브란두흐: ...헛것이라도 본다는 소리군.
아힐람: 틀렸다. 나는 실재한다. 너의 바람이 나를 불러냈다. 인간, 무엇을 바라는가. 너는 이미 스스로 영혼을 가두어 모두를 구했다. 그럼에도 나를 불러낸 의도가 있나. 네가 구한 세상은 흘러가고 있으며, 그렇기에 네가 구할 세상은 존재하지 않는다.
브란두흐: ... ...
아힐람: 인간, 답하라.
브란두흐: ...한밤 꿈을 꾸는 것이든, 무용한 환영을 보는 것이든. 어느 쪽이든 마주하고 싶지 않다. 꿈이라면 깨어나 절망스러운 현실의 바다에서 헤엄치게 하고, 환영이라면 이만 내 눈을 가린 그림자의 장막을 거두도록. 짐은... 지쳤다.
아힐람: ...기다림은, 언제까지?
브란두흐: ...영원히.
아힐람: 인간의 삶은 영원하지 않다.
브란두흐: 말하지 않았나. 짐은 영혼을 스스로 가두어 모두를 구했다고. 그에 대한 보답인지, 형벌인지. 짐은 이 심연에서 나갈 수 없다.
아힐람: ...바라는 것은?
브란두흐: 없다.
아힐람: 아니, 있다. 그것이 없다면 너는 나를 불러내지 못했다.
브란두흐: ...그래. 짐과 뒤섞인 놈들을 소멸시켜 줄 텐가?
아힐람: 가능하다. 하지만 하지 않을 것이다. 강제로 그릇이 된 너만이 남고, 그들이 소멸한다면 불완전한 네 존재가 현재의 세상에 종말을 불러올 것이다. 나의 목적은 오직 하나, 인류의 수호. 인류의 보전에 해가 되는 것은 모두 제거한다
브란두흐: 그렇다면 간단하지 않나. 짐의 존재를 지우며 이 안에 갇힌 것까지 한 점의 부피조차 남기지 않고 없애다오.
아힐람: 너는 인간이다. 나는 인류에게 해가 될 짓은 하지 않는다.
브란두흐: 짐을 돕겠다는 미명하에 이리 성가시게 굴면서도, 동시에 짐이 바라는 것은 들어줄 수 없다라.
아힐람: ... ...
브란두흐: 짐에게 너의 말을 더 들어줄 용의가 남아 있다 여기나. 아량에도 한도가 있는 법.
아힐람: ...그런가. 너를 도와줄 수는 없겠군.
브란두흐: 그래.
아힐람: ... ...
브란두흐: 슬퍼 마라. 이 또한 짐의 운명이라면 마땅히 짊어질 것이니. 그것이 짐의 사명이고, 스승의 뜻이라면... ...기필코.
아힐람: 나는 인류에게 해가 될 짓은 하지 않는다.
브란두흐: ...그래.
아힐람: 다시 눈을 감으면 너에게 각인된 나의 존재는 잊혀질 것이다. 너는 영원한 삶을 얻었으니 언젠가 또 만난다 해도, 우리는 서로를 모를 것이다.
브란두흐: 우리?
아힐람: 그렇다. 나 역시 너의 심상에서 벗어나면 그대로 기억을 덮는다.
브란두흐: 덮는다라... 잊혀지는 것은 아니군.
아힐람: 그러니 인류에 해가 되지 않는 선에서 너에게 축복을 내려주겠다. 누군가는 반드시 너를 찾아올 것이다. 누군가는, 반드시 너를 구할 것이다. 빛은 누구도 외면하지 않는다. 희망의 얼굴은 언제나 너일 것이다. 그러니... 살아내라.
브란두흐: !!
살아남아라.
D-1
혼돈의 기억
체자렛
반가워라.
놀라셨나요? 후후.
아, 이야기의 주인공은 아직 오지 않았어요.
제가 '아직'이라고 한 것을 들으셨죠?
네. 당신이 주인공을 여전히 마주하지 못하는 데에 제 뜻은 없었다는 뜻이죠.
왜 또 놀라시죠? 제가 어떤 사람이라 생각하시는 건가요.
너무도 하시지, 정말.
아힐람: 체자렛 알티온.
체자렛
... ...
쉿.
아힐람: 인간, 무엇을 바라는가.
체자렛: 바라는 것이라... 저를 위해서인가요, 아니면 모두를 위해서?
아힐람: 너는 인류에 속한다. 나는 인류의 살아남고자 하는 의지에서 생겨난다. 너는 무엇으로부터 살아남으려 하는가.
없애라.
아힐람: ... ...
체자렛: 어머나, 들으셨나요?
아힐람: 네 안에 있는 것이, 인류에 반하는 자인가.
체자렛: 글쎄요. 이 분은 제게 더할 나위 없이 상냥하실 따름인데.
아힐람: 살아남고자, 살아내고자 하는 의지가 나를 불러낸다. 인류를 제하려는 이를 품고 있다면 너는 무엇으로부터 살아남으려 하는가. ...혹, 그자에게서 벗어나려는 것인가. 그렇다면 내가 너를 돕겠다. 너를 그자로부터 해방되게 해주겠다.
체자렛: 싫은데.
아힐람: ... ... 나는 수없이 많은 생을 거듭한다. 인류가 바라는 대로 생겨나고, 인류가 바라지 않으면 사라진다. 이 순환을 처음 시작한 자가 네 안의 그자를 만들어낸 이라는 것을 안다. 우리는 영원히 함께 하나 동시에 영원히 함께 갈 수 없는 존재. 우리는...
체자렛: 희망과 절망. 구원과 파괴. 빛과 어둠.
아힐람: 그렇다. 그러니 나에게도 기회를 주도록.
체자렛: 어떤 기회?
아힐람: 너를 구할 기회.
체자렛: ... ...
체자렛
징그러워.
어머, 이쪽에 말하려던 게 아니었는데. 후후. 실례.
체자렛: 고맙지만 사양하겠어요. 저는 이제부터 아주 재미있는 일을 해볼 참이거든요. 제 안에 계신 분께서 몇 마디 일러주셨지만, 그다음을 스스로 꾸려보는 것도 훌륭한 도구의 소임이겠죠. 그렇지 않나요? 당신 역시 착해... 빠진 도구로서 그 정도는 해볼 수 있을 텐데요.
아힐람: 나의 바람은 모두 인류가 원하는 것이다.
체자렛: 인류의 도구라는 뜻이겠네요. 그거 아시나요? 도구는, 언제든 부서질 각오를 해야 한다는 것.
아힐람: 안다.
체자렛: 그럼 이것도 아시겠군요. 도구는 본인이 어떻게 쓰이든, 잔말 말고 따라야 한다는 것.
아힐람: ... ...
체자렛: 어느 때에는 당신이 인류를 멸하는 도구로 쓰일 수도 있겠지요.
체자렛
재밌겠죠?
아힐람: 가능성이 있다. 하지만 나는 인류에게 해가 될 짓은 하지 않는다. 그 욕망은 개인이 가지는 것에 지나지 않는다. 누군가가 나를 그리 쓰려 한다면 나는 그보다 더 큰 대의를 생각할 것이다.
체자렛: 덤벼 보기라도 하겠다는 건가요?
아힐람: 그렇다. 나는, 너희 모두를 수호한다.
체자렛: ... ... 후후, 알겠어요. 그럴 일은 없길 바라죠. 일단 지금은 제가 당신에게 도움을 청할 일이 없군요. 다음에 제가 당신을 간절히 바란다면 그때는 외면하지 말아 주시겠어요? 예를 들어... ...제국을 건설한다든가.
아힐람: 인류를 위해서라면 무엇이든.
체자렛: 다정도 하셔라.
아힐람: 무엇으로부터 살아남으려는지는 알려주지 않나.
체자렛: 네. 그건 저도 모르는 걸요.
아힐람: 알겠다. 너에게 지지 않는 태양의 축복을 내려주겠다.
체자렛: 아아, 따뜻하군요. 고마워요.
체자렛: ... ... 이제 가실 건가요? 제가 대신 들려 드린 이야기가 당신으로 하여금 흥미로웠을지 모르겠군요.
체자렛: ... ... 후후, 그런가요? 재미있으셨다니 다행이에요. 저도 덕분에 나중에 해볼 재미있는 놀이를 떠올릴 수 있었답니다. 피차 바쁠 테니 이만 끝내도록 하죠. 참, 이걸 물어본다는 걸 잊을 뻔했네.
체자렛
새장 밖의 저는, 조용히 지내고 있나요?
2.1.1. 스탯
||<tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 18,045 | 1,065 | 1,065 | % | % | % | % | 104 |
1각 | % | % | % | % | ||||
2각 | % | % | % | % |
2.1.2. 스킬
2.1.3. 아티팩트
2.1.4. 운용
2.1.5. 영웅 코멘트
파일:아힐람-빛.png
[[아힐람#빛|
빛 아힐람]] |
||||
해금 조건 | ||||
"길을 헤매는 이에게 빛이 필요하듯이, 저에게도 당신은 꼭 필요한 존재였어요. 당신의 존재만으로도 저는 외롭지 않았고 그래서 해낼 수 있었으니까요. 이제, 다시 같이 가요." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | ||||
"마지막에 말이야. 내가 너라면 그럴 수 있을까 싶었다. 근데 그건 너니까 할 수 있는 일인 것 같더라. 음, 고맙다는 말로 표현 안 되는 마음이 있거든. 그래, 적어둬라! 크하핫!" | ||||
[[용병 아슬란#불|
불 용병 아슬란]] |
||||
해금 조건 | ||||
"다시 만나게 되면 같이 하고 싶은 일이 정말 많았거든요. 그런데 지금은 머릿속이 하얘진 것 같아요. 아무것도 하지 않아도 좋아요. 그냥... 계속 곁에만 있을 수 있게 해주세요." | ||||
[[발터(로드 오브 히어로즈)#빛|
빛 용사 발터]] |
||||
해금 조건 | ||||
"너를 다시 만나면 꼭 해주고 싶은 말이 있었어. 있잖아, 아힐람. 너도 우리의 사랑이었어. 나는 그게, 우리 사랑이, 이제 분명하게 보여." | ||||
[[용기사 헬가#물|
물 용기사 헬가]] |
||||
해금 조건 | ||||
"침묵만 한 미덕은 없다. 하지만... 이 자에 한해서는 되레 독으로 돌아오더군. 이런 부류에는 예의주시해야 함을 익히게 되었지. 원치 않은 방식으로 말이다." | ||||
[[미리안드#물|
물 미리안드]] |
||||
해금 조건 | ||||
"한때는 이곳이 나의 나락이라 생각했지. 하루하루를 살아내면서도 그 생각을 지워낼 수는 없었고. 허나 끝에 가서야 알겠더군. 그래. 너와 함께라면 몇 번이고 살아내 주마. 약조하지." | ||||
[[온달(로드 오브 히어로즈)#대지|
대지 온달]] |
||||
해금 조건 | ||||
"사실 궁금했어요. 아힐람 님은 마지막에 무슨 생각을 하셨을지... 그런데 함께 봄을 보고 싶었다고 하셔서 하마터면 울 뻔했지 뭐예요. 어때요. 따뜻한가요? 우리의 봄." | ||||
[[라르곤#대지|
대지 라르곤]] |
||||
해금 조건 | ||||
"시작은 네가 정하는 것이 아니라 했나. 흥, 아무리 그렇다 한들 끝마저 내어주어야 함을 의미하진 않았을 테지. ...제멋대로 끝을 정하지 말란 말이다." | ||||
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)#어둠|
어둠 브랜든]] |
||||
해금 조건 | ||||
"때때로 보답이 필요치 않은 관계가 있어요. 당신이 우리에게 보답할 필요가 없는 이유는 아무래도 우리가 당신을 끔찍이도 사랑해서겠죠. 네. 왜요? 저는 다를 줄 알았나요? 후후." | ||||
[[시프리에드#빛|
빛 시프리에드]] |
||||
해금 조건 | ||||
"있지. 네가 없는 동안 못 해준 것만 잔뜩 생각했거든. 근데 이젠 해줄 수 있는 게 잔뜩이잖아? 응! 네 덕분에 난 다시 행복해졌어! 뭐? 안 울어! 안 운다니까? 이잉, 진짜야!" | ||||
[[라우젤릭#불|
불 라우젤릭]] |
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해금 조건 | ||||
"단단한 나무일수록 뿌리가 땅속 매우 깊이 박혀 있다는 것 아시나요? 그대가 내린 뿌리 덕분에 여기까지 왔으니, 이제는 저희가 잡아드릴게요. 놓치지 않아요. 약속해요." | ||||
[[이카테스톨#대지|
대지 이카테스톨]] |
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해금 조건 | ||||
"끝을 가늠할 수 있을 때에도 내가 바랄 건 나를 제외한 모두의 안녕이었다. 전부 이루어지진 않았지만... 그래도 이건 묻고 싶군. 즐거운 여행이었나? 그랬길 바라지." | ||||
[[알카나스#어둠|
어둠 알카나스]] |
파일:아힐람-빛.png
[[아힐람#빛|
빛 아힐람]] |
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해금 조건 | [대지] 라르곤 2 각성 | |||
"내 삶이야말로 한 철이었으니 계절의 구분이 와닿은 적 없다. 하지만 네가 봄이라는 건 이해되더군. 잘 지냈나? 우리의 봄." | ||||
[[라르곤#대지|
대지 라르곤]] |
2.1.6. 대사
영입 | |
영입 전 |
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영입 시 |
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영웅 화면 | |
기본 대사 |
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관계 대사 |
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전투 - 기본 | |
전투 준비 |
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어시스트 요청 |
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어시스트 시 |
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전투불능 |
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승리 |
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전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
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액티브 (2스킬) |
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버스트 (3스킬, 자막)[1] |
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성장 | |
초월 |
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각성 |
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3. 스토리 행적
3.1. 노말・하드・엘리트
3.2. 마도대전
4. 아트워크
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「진리의 서」 Part I 업데이트 | 2024 징글벨 선물 교환회 |
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「진리의 서」 Part II 업데이트 | 2024년 12월 타이틀 화면 일러스트 |
5. 기타
- 전용 스타일 아이템
유물 등급[2] | |||
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레플리카 등급[3] | |||
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일반 등급[4] | |||
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