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쉘리(스쿼드 버스터즈)
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브롤스타즈의 브롤러 |
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<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 숫자 ~ ㄹ
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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
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대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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최초의 브롤러 | |||||||||||||
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희귀 | ||||||||||||||
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전설 | ||||||||||||||
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쉘리
SHELLY
SHELLY
|
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<colbgcolor=#94d7f4><colcolor=white> 희귀도 | 기본 브롤러 | ||||
역할군 | 대미지 딜러(DAMAGE DEALER) | ||||
코드 네임 | ShotgunGirl[1] | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[2] | ||||
성우 | 산드라 에스피노자[3] | ||||
플레이어 칭호 | 설명할 시간 없어![4] |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 산탄총(BUCKSHOT)7.2. 특수 공격 - 슈퍼 쉘(SUPER SHELL)7.3. 가젯7.4. 스타 파워7.5. 하이퍼차지 - 더블 배럴(DOUBLE BARREL)
8. 성능9. 상성10. 세팅10.1. 추천하는 브롤러 조합
11. 팁12. 스킨12.1. 기본 스킨12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
13. 업데이트 내역14. 기타12.2.1. 도적 쉘리(BANDITA SHELLY)12.2.2.
PSG 쉘리(PSG SHELLY)12.2.3. 트루 실버 쉘리(TRUE SILVER SHELLY) 12.2.4. 트루 골드 쉘리(TRUE GOLD SHELLY)12.2.5. 쉘리 댄서(SHELLY DANCER)12.2.6. 스텔라 쉘리 (STELLAR SHELLY)12.2.7. 스쿼드 버스터즈 쉘리(SQUAD BUSTER SHELLY)
12.3. 기간 한정 스킨12.3.1. 부엉부엉 쉘리(HOOT HOOT SHELLY)
12.4. 단종된 스킨[clearfix]
1. 개요
Let's do this!
한번 해보자!
¡Así me gusta!
그게 내가 좋아하는 방식이지!
한번 해보자!
¡Así me gusta!
그게 내가 좋아하는 방식이지!
Shelly's the perpect ranger:
relible, tough, and terrific with her shotgun. She never understood why Colt got to steal the limelight...
산탄총을 능숙하게 다루는 강인하고 믿음직한 총잡이입니다. 왜 콜트가 더 많은 관심을 받는지 아직까지 이해하지 못합니다.
relible, tough, and terrific with her shotgun. She never understood why Colt got to steal the limelight...
산탄총을 능숙하게 다루는 강인하고 믿음직한 총잡이입니다. 왜 콜트가 더 많은 관심을 받는지 아직까지 이해하지 못합니다.
브롤스타즈를 처음 시작했을 때 가장 먼저 사용할 수 있게 되는 기본 브롤러. 펌프액션 산탄총을 사용한다. 공격 시에는 산탄총을 위로 들어올려 일시적으로 산탄총이 커지는 이펙트가 발생하며, 총알이 발사된 후에는 산탄총을 손 위로 다시 올려놓는다.
2. 대사 목록
대사에 스페인식 억양이 있다.Let's go!
가자고!
Let's go get 'em!
놈들을 잡으러 가자고!
Let's do this!
한번 해보자!
리스폰 시 대사
가자고!
Let's go get 'em!
놈들을 잡으러 가자고!
Let's do this!
한번 해보자!
리스폰 시 대사
*신음소리*
피격 시 대사
피격 시 대사
*신음소리*
사망 시 대사
사망 시 대사
*웃음소리*
Boom!
퍼엉!
Bang!
빵!
특수 공격 사용 시 대사
Boom!
퍼엉!
Bang!
빵!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Ha ha! | ||
Happy |
일반
|
Fantástico! | ||
Sad |
일반
|
Nooo! | ||
Angry |
일반
|
*신음소리* | ||
GG |
희귀
|
Winning! | ||
Clap |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
Fantástico! | ||
Phew |
영웅
|
Woohoo! | ||
Special |
영웅
|
Let's go! | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | ||
Hypercharge |
컬렉터
|
- |
다른 브롤러들과 함께 패치로 신규 스페셜 핀이 생겼다.
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
|
쉘리의 볼에 붙어있는 반창고가 그려져있다. 쉘리의 2스파의 이름도 밴드에이드인 것을 보면, 아무래도 제작진이 밴드를 쉘리의 상징으로 생각하고 있는 것 같다.
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
750 코인 |
100 PP |
75 크레딧 |
200 PP |
1250 코인 |
150 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 설명할 시간 없어! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3700 |
빠름 (770 = 2.57타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 4070 | |
3 | 4440 | ||
4 | 4810 | ||
5 | 5180 | ||
6 | 5550 | ||
7 | 5920 | ||
8 | 6290 | ||
9 | 6660 | ||
10 | 7030 |
11 | 7400 |
근거리 딜러답게 이동 속도가 빠른 편이나, HP가 근거리 딜러 치고는 상당히 낮다.[8] 지형지물 이용, 무빙을 통해 이를 극복해야만 하기에 쉘리의 난이도를 높이는 원흉 중 하나다.
7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 산탄총(BUCKSHOT)
<colcolor=#000000> Shelly's boomstick fires a wide spread of pellets to a medium range. The more pellets hit, the greater the damage. 쉘리의 산탄총은 부채꼴로 산탄을 쏴 중거리까지 피해를 줍니다. 적이 산탄에 많이 맞을수록 큰 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
5 × 300 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.5초) ||<width=25%> ||
5 × 300 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.5초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 10.05%[9] × 5 공격 각도: 30° 투사체 속도: 3100(10.33타일/초) 투사체 너비: 50(0.34타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 5 × 300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 5 × 330 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 5 × 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 5 × 390 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 5 × 420 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 × 450 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 5 × 480 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 5 × 510 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 5 × 540 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 5 × 570 |
11 | 5 × 600 | }}}}}} |
7.2. 특수 공격 - 슈퍼 쉘(SUPER SHELL)
<colcolor=#000000> Shelly's Super Shell obliterates both cover and enemies. Any survivors get knocked out of the way. 쉘리의 슈퍼 쉘은 적을 지형물과 함께 깔끔하게 날려 버립니다. 살아남은 적은 뒤로 밀려납니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
9 × 320 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
9 × 320 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 4.8%[11] × 9 투사체 속도: 4130(13.76타일/초) 투사체 너비: 101(0.68타일) 넉백 거리 70(1.4타일) 공격 각도: 50° |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 9 × 320 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 9 × 352 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 9 × 384 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 9 × 416 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 9 × 448 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 9 × 480 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 9 × 512 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 9 × 544 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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너프 이전에는 근접해서 특수 공격을 사용하고 곧바로 일반 공격을 사용하면 특수 공격이 다시 충전되었기 때문에 이 연계를 사용한다면 확정적으로 큰 대미지를 넣을 수 있었다.[12] 특수 공격이 이미 충전되어 있는 상태로 풀 히트를 시킨다는 전제라면 특수 공격-일반 공격-특수 공격-일반 공격-특수 공격-일반 공격-특수 공격 콤보로 3탄창을 모두 쓸 때까지 특수 공격을 계속 날릴 수 있었으며, 실전 사용 영상 저 연계가 전부 들어갈 시 만렙 기준 32040[13]이라는 엄청난 총합 피해가 박혔다. 게다가 특수 공격이 관통까지 하기 때문에 두세 명에게 5~6발씩 박히면 금세 정리가 되었다. 물론 근접 폭딜이나 CC기가 있는 체스터나 오티스를 제외한 대부분의 브롤러들은 특수 공격 - 일반 공격 선에서 확정적으로 정리되고[14] 특수 공격 - 일반 공격 - 특수 공격 콤보만으로도 큐브 좀 먹었다 싶은 탱커 브롤러들도 도륙내 버리는 수준[15]의 피해량이 나오기 때문에 상술한 4연속 콤보가 들어가는 상황은 드문 편이긴 했다.[16]
이렇듯 피해량이 상당히 높게 책정되어 있으면서, 즉발 넉백으로 상대를 짧은 시간이나마 무력화시키기까지 할 수 있는 구조다 보니 쉘리에게 이 특수 공격만 있다면 근접전에서 마땅한 적수가 별로 없어진다. 그나마 순간 폭딜기나 보호막, CC기가 있는 브롤러들인 특수 공격이 있는 오티스나 R-T, 로사, 3-4로 장전되어 있거나 왕사탕이 있는 체스터 정도만이 상대가 가능하며, 이들조차 쉘리의 특수 공격이 먼저 적중된다면 승리가 가능하다.[17][18] 다만 쉘리의 특수 공격의 넉백 시간이 길지 않아서 종종 특수 공격을 쓰고 평타로 적을 마무리하기 직전에 적이 공격 버튼을 광클해 반격을 때려서 지는 경우가 있으니 주의.
거리가 벌어진 상황에서도 즉발 넉백 효과는 똑같이 적용되므로 대부분의 특수 공격을 카운터칠 수 있는 막강한 유틸성을 가진다. 여러 가지의 진행형 공격을 캔슬시킬 수 있으며, 특히 쉘 쇼크를 사용하여 상대방에게 맞히기만 한다면 상대 팀의 한타 계획이 바로 물거품이 되어버린다. 보스전 로보 보스의 레이저와 돌진 또한 캔슬이 가능하다. 더불어 벽을 파괴한다는 특성의 시너지 효과로 막강한 진형 붕괴력을 가진다. 적이 끼고 있는 벽을 부수면서 적이 대응할 새도 없이 광역 넉백 효과까지 주므로 한타를 유리하게 시작하며, 원거리 딜러나 공을 잡고 있는 아군이 기회를 잡을 수 있게 도와준다. 자신의 근접전뿐만 아니라 팀파이트에도 좋은 특수 공격이라는 것.
콤보를 쉽게 사용하는 팁으로 특수 공격 버튼만을 연타하는 방법이 있는데, 특수 공격이 충전되기 전까지는 특수 공격 버튼을 눌러도 일반 공격이 나가기 때문에 가능한 전략이다. 즉 특수 공격이 충전되지 않은 상태에서 특수 공격 버튼을 연타하면 계속해서 일반 공격이 나가다가 게이지가 차자마자 특수 공격이 발사되어 일반 공격-특수 공격 연계를 아주 매끄럽게 넣을 수 있다. 반대로 특수 공격이 차있는 상태에서 특수 공격 버튼을 연타하면 일반 공격-특수 공격 연계가 바로 나간다. 0.1초가 중요한 쉘리의 근접전에서 손쉽게 승률을 높일 수 있는 방법이니 잘 써먹어 보자. 다만 특수 공격 버튼을 연타하다가 이미 죽은 적을 향해 특수 공격이 나가는 현상이 발생할 수 있다. 그리고 이것도 충전량 너프 이후에는 옛날 이야기가 되었다.
또한 평타 버튼을 누르고 특수 공격을 바로 누르면 평타 + 특수 공격 대미지가 중첩되어 들어가서 딜레이가 완전히 없이 한 번에 보낼 수 있는 일명 평궁 기술이 있다. 평궁 기술을 잘 익히면 근접의 적이 한 번에 삭제될 수 있기에 반격의 여지를 아예 차단시킬 수 있으나, 이렇게 되면 다음 특수 공격이 차지 않아서 단점으로 이어질 수 있으니 잘 사용되지는 않는다.
콜트의 특수 공격과 마찬가지로 벽을 파괴하면 벽을 파괴한 쉘이 사라진다. 때문에 얇은 벽은 딱히 별 문제가 없을지라도 매우 두꺼운 벽으로 이루어진 지형을 파괴할 때는 쉘이 벽 하나씩을 파괴하며 점점 사라지기 때문에 특수 공격이 파괴하는 벽은 조준 범위보다 한참 못 미치게 된다. 또한 벽이 두꺼울수록 건너편에 있는 적에게 입히는 피해량도 급격히 감소한다. 범위 내 모든 장벽을 파괴하고 대미지를 입히는 프랭크의 특수 공격을 생각하면 안 된다.
여담으로 특수 공격의 이름은 이 게임을 만든 회사인 슈퍼셀의 셀프 패러디이다.
시즌 21 업데이트로 특수 공격의 특수 공격 충전량이 크게 너프되면서 기존의 특수 공격-일반 공격-특수 공격 연계가 아예 불가능해졌다. 즉 5년이 넘게 쉘리의 메리트, 그 자체라고 평가받던 궁평궁평이 삭제되는 순간으로 궁평궁평이 역사속의 한 페이지로 사라지게 되었다. 따라서 쉘리의 화력이 크게 떨어질 것으로 예상되며, 초근접에서 파워 큐브가 하나도 없는 쉘리가 큐브가 많은 탱커를 이기는 모습도 더는 볼 수 없게 되었다. 다만 하이퍼차지를 발동 중인 상태라면 여전히 이전처럼 특수 공격-일반 공격으로 특수 공격이 재충전된다.
7.3. 가젯
7.3.1. 빨리 감기(FAST FORWARD)
<colcolor=#000000> Shelly dashes ahead, skipping a few unneccessary steps! 순간적으로 짧은 거리를 이동합니다. |
이동 사정거리: 3.33타일 |
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바라보고 있는 방향으로 빠르게 3.33타일만큼 이동한다.
별다른 이동기가 없어서 적에게 접근하기 힘든 쉘리의 단점을 보완해주는 가젯. 가젯을 이용하여 적에게 빠르게 접근해서 근접 공격을 할 수 있으며, 특수 공격까지 사용해 적들의 허를 찌를 수 있다. 뿐만 아니라 위기 상황에 처해 있을 때 도주용으로도 유용하게 사용될 수 있다. 다만 벽을 바라보고 사용하게 된다면 이도 저도 못하고 가젯 1개를 날려버릴 수도 있으며, 돌진 거리가 그닥 길지 않아 원거리 브롤러들을 상대로는 한계가 있으니 주의해서 사용할 것.
근접 브롤러인 쉘리의 기동성을 보완해 줘서 시너지가 좋은 가젯이지만, 같은 성능에 무적 효과가 있는 맥스에 비해 다른 특징이 없다는 아쉬움이 있다. 쉘리가 근접 브롤러라서 가젯의 시너지가 좋다는 점을 감안한 것으로 보인다.
다만 상위권으로 갈수록 거리 자체를 쉽게 내어주지 않는 데다 부쉬 체크도 꼼꼼해지기에 쉘리 자체의 한계를 어느 정도 깰 수 있는 2가젯에 비해 후반부로 갈수록 활용도가 낮아지는 게 단점. 그리고 맥스처럼 부가효과가 달린것도 아니면서 시전중에는 다른 행동이 안되다보니 일단 붙었는데 그 다음 행동을 연계하기 전에 역으로 썰릴 위험도 존재한다.
그나마 기본 이속이 증가된 이후로는 실전 가치가 생겼다. 이전까지는 쉘리의 이속이 대부분의 중원거리 올라운더들이나 저격수들과 동급의 이속이라 해당 가젯만으로 거리를 좁히기가 쉽지 않아 조금만 잘못 써도 좁혀진 거리가 다시 벌여지는 일이 많다 보니 실전성이 낮다고 평가 받았지만, 이속 버프를 받은 이후로는 맥스처럼 빠른 기본 이속과 해당 가젯이랑 시너지를 이루면서 적들에게 근접하거나 도망치는데 더 용이해졌기 때문. 특히 브롤 볼에서는 기존에는 불가능했던 1가젯 드리블이 가능해졌다. 그래도 대부분의 상황에서는 2가젯에 밀린다.
7.3.2. 집중 사격(CLAY PIGEONS)
<colcolor=#000000> On activation, for the next 5 seconds Shelly's main attack focus the fire to a smaller area with an increased range. 활성화 시 5초 동안 일반 공격의 폭은 좁아지며 사거리는 더 길어집니다. |
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사용 후 5초 동안 일반 공격의 사정거리와 집탄율이 증가한다. 사정거리의 경우 7.67타일에서 10타일로 증가되며, 탄환 발사 폭은 30도에서 10도로 감소한다. 또한 설명에는 나와 있지 않지만 탄환 속도도 3100(10.33타일/초)에서 4300(14.33타일/초)로 약 39% 증가한다.
사거리가 파이퍼, 브록 등 초장거리 저격수와 비슷한 수준으로 길어진다. 집탄율도 늘어난 사거리만큼 좋아지기에 근~중거리 타격 시 거의 전탄을 모두 맞춰 높은 대미지를 줄 수도 있다. 5초 동안 상대를 못 맞히면 가젯을 버리는 셈이기에 신중히 쏴야 한다.
특수 공격과의 궁합이 매우 좋은데, 특수 공격의 넉백으로 밀린 틈에 가젯을 즉시 발동해서 쏘면, 또는 특수 공격 사용 전에 가젯을 발동시켜 놓고 특수 공격을 쓰자마자 바로 공격하면 넉백 때문에 상대가 대응을 못하는 사이 높은 피해량을 확정적으로 입힐 수 있다. 특수 공격이 다시 차는 건 덤. 특히나 쉘 쇼크가 있다면 탱커가 아닌 이상 확정 사망. 쉘리는 어중간한 거리에서 특수기를 맞히면 거리가 오히려 멀어져 손해를 보는 경향이 큰데, 이 가젯으로 이러한 단점이 어느 정도 해결이 되는 것.[19] 1대1에서 킬 결정력과 중원거리 대응력을 크게 높일 수 있는 것은 덤이다.
다만 집탄율이 좋아진다고 해도 여전히 탄퍼짐이 존재하기에 원거리의 적에게 온전히 일반 공격의 큰 피해량을 주기 위해선 상당한 숙련도를 필요로 한다. 물론 리워크 이후에는 사용 난이도가 많이 낮아지긴 했지만 그래도 특수 공격 없이 중원거리에서 전탄을 명중하는 것은 쉬운 일이 아니다.
결론적으로 이 가젯은 잘 쓰면 쉘리의 상성 관계인 중원거리 브롤러에게도 어느 정도 대응을 할 수 있게 해주나, 포텐셜과 시너지를 내기 위해선 상당한 숙련도가 필요하며, 젬 그랩이나 브롤 볼 등 팀전에서는 원거리의 적을 처치하거나 격퇴해도 쉘리가 능동적으로 무언가를 하기는 어렵다는 문제점이 있다.
원래는 발동 후 1번의 공격에 한해서 사정거리를 늘려줬기에 사용 난이도에 비해 한계가 커서 매우 좋지 못한 평가를 받았지만, 브롤 패스 시즌 8 업데이트 이후 5초 동안 일반 공격의 사거리와 각도가 변하는 리워크를 받게 되면서[20] 이 가젯의 주 목적이었던 특수기 충전 능력과 중원거리 교전 능력이 매우 큰 폭으로 상승하게 됨에 따라 현재는 굉장히 강력한 가젯이 되었다.[21]
7.4. 스타 파워
7.4.1. 쉘 쇼크(SHELL SHOCK)
<colcolor=#000000> Shelly's Super slow down enemies for 2 seconds! 쉘리의 슈퍼 쉘이 2초 동안 적을 느리게 만듭니다! |
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특수 공격을 상대 브롤러에게 맞히면 상대 브롤러가 파랗게 변하며 2초간 이동 속도가 느려진다. 이름인 쉘 쇼크는 전투 중의 충격으로 인한 흥분상태나 그로 인한 장애를 뜻하는 단어로, 슈퍼 쉘에서 큰 폭발음이 나고 맞은 상대의 이동에 제약이 생긴다는 점에서 적절한 네이밍.
쉘리의 특수 공격은 대게 근거리 폭딜용으로 주로 쓰이지만, 이 스타 파워가 있을 경우 물몸인 적들은 특수 공격을 사용해 슬로우 효과를 부여한 후 근접해 삭제시킬 수 있으며 굳이 물몸이 아니더라도 체력이 일반 공격으로 안 죽을 정도로 애매하게 남거나 도망치는 적을 뒤쫒을 때, 슬로우 효과를 다수에게 건 후 팀원과 함께 포커싱할 때 등등 여러모로 유용한 스타 파워이다. 또한 2가젯과의 궁합이 상당히 좋기에 이 스타파워를 이용해 스튜나 서지 같은 중거리 브롤러들을 오히려 역카운터칠 수도 있다. 사거리가 짧은 근접 브롤러들에겐 슬로우->쉘리의 긴 사거리와 2가젯 등을 이용해 일방적 딜교를 하며 특수 공격 충전->다시 쉘 쇼크로 슬로우 사이클만 반복해 줘도 아무 것도 못 하고 죽어나가는 것을 볼 수 있다.
밴드에이드 스타파워가 쉘리에게 거의 필수급이었던 시절에는 밴드에이드에게 밀린다는 평가가 정배였기에 밴드에이드의 너프와 함께 이쪽이 계속해서 버프를 받았고, 투탱포코 조합의 부활과 6월 16일부터 시작된 탱커 메타로 이들을 카운터 치기 위해 사용하는 경우가 더 많아졌다.[22] 다만 쉘리의 낮은 체력으로 인한 낮은 생존력을 보완해 주는 밴드에이드의 존재로 인해 쇼다운에서는 거의 사용되지 않는다. 2021년 8월 패치로, 2번째 가젯과의 궁합으로 인해 밴드에이드와의 입지가 비등비등. 주로 팀전에서는 쉘 쇼크를, 쇼다운에서는 밴드에이드를 픽하는 편. 이후 쉘 쇼크도 2초로 너프를 받아 전보다는 성능이 떨어졌다.
7.4.2. 밴드에이드(BAND-AID)
<colcolor=#000000> When Shelly falls below 40% health, she instantly heals for 2220 health. Band-aid recharges in 15 seconds. HP가 40% 미만으로 떨어지면, 즉시 HP를 2220[23] 회복합니다. 15초마다 사용할 수 있습니다. |
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2019년 6월 27일 업데이트로 추가된 쉘리의 두 번째 스타 파워.
쿨타임은 15초이며, 쉘리의 체력이 40%[24] 이하로 떨어졌을 때 체력을 30%만큼[25] 회복한다.
게임을 시작했을 때부터 15초의 대기 시간이 시작되어 게임 시작 15초 후에 처음으로 이 능력이 준비된다. 쿨타임이 차는 순간 쉘리의 실질적인 체력은 팸, 비비와 비슷한 9620이 된다.[26] 이만해도 근접 캐릭터 입장에서는 스타 파워가 있는 쉘리에게 접근하기 껄끄러워진다. 40% 미만의 체력이 되어야 발동되기 때문에 40% 이상의 체력을 가진 상태에서 한 방에 죽을 정도로 강한 단발 대미지가 들어가면 스타 파워의 효과가 발동되지 않는다는 단점은 있지만 2960+@의 체력을 한 방에 삭제시키는 그림은 체스터나 불 정도가 아니면 잘 나오지 않는다. 그리고 엘 프리모, 콜트, 레온, 리코, 로사처럼 다단히트 공격을 가진 브롤러에게 공격받을 때는 이 스타파워를 확정적으로 발동할 수 있다.[27] 피해를 짧은 시간 동안 각각 준 것으로 판정되기 때문. 체력을 40% 미만으로 깎이게 만든 피해를 입은 즉시 체력이 회복된다.
쿨다운 도중에 죽었다가 부활하면 카운트가 리셋되기 때문에 게임 템포가 빠른 3:3보다는 생존이 중요한 쇼다운에서 더 좋은 효율을 발휘한다.
너프 이전에는 정말 흉악한 성능을 자랑했었다. 사실상 쉘리의 최전성기를 책임졌다 해도 무방할 정도. 체력을 20초마다 쉘리의 당시 최대 체력인 5040만큼 채워줬기 때문에[28] 사실상 목숨이 하나 더 있는 셈이었다. 20초라는 쿨타임은 쉘리의 주 무대인 쇼다운에서는 그닥 긴 시간이 아니기 때문에 브롤 역사에 한 획을 그을 밸런스 붕괴를 자랑했었다. 또한 이 때는 한 달이 넘도록 너프를 먹지 않아 한 달 동안이나 쇼다운엔 10쉘리 매칭이 잡히는 기염을 토했다. 현재는 거듭된 너프로 인해 그냥 있으면 좋은 정도의 효과가 되었다.
다른 브롤러들의 회복기와 마찬가지로 빅 브롤러 상태에서 발동될 경우에는 체력을 상당히 적게 채워준다. 15초마다 200밖에 회복되지 않는다.[29]
7.5. 하이퍼차지 - 더블 배럴(DOUBLE BARREL)
<colcolor=#000000> Super Shell is 33% larger. 슈퍼 쉘의 반경이 33% 더 커집니다. |
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속도 +25% |
피해량 +5% |
보호막 +25% |
특수 공격이 워낙 강력해져서 조금 가려지는 사실이지만 기동력, 대미지, 보호막 3박자를 골고루 강화시켜주는 스탯 증가는 인파이터인 쉘리에게 어느 하나 버릴 것이 없는 상당히 유용한 옵션이다. 안 그래도 근거리 대인전이 강력한 쉘리인데 이 하이퍼차지를 사용하면 전투력이 기하급수적으로 상승하기에 대체로 고평가받고 있는 하이퍼차지이다.
전에는 하이퍼차지를 쓰면 전탄 명중 시 다시 특수 공격이 충전되어 무한 궁이 가능했으나, 현재는 특수 공격의 자체 너프로 궁평궁평 콤보만이 가능하다. 그래도 과거의 궁평궁평 콤보를 하이퍼차지에서라도 재현할 수 있다는 것이 위안. 하차-궁-평-궁-평-궁-평-궁의 무시무시한 콤보를 전부 때려박으면 이론상 41706이라는 흉악한 대미지가 들어간다.[30]
8. 성능
가장 처음으로 제공되는 브롤러이며, 기본적으로 사거리도 넉넉하고 근접해서 특수 공격 및 오토에임을 누르면 되는 간편한 조작 난이도에, 속도도 매우 빠른 덕분에 무빙에 익숙지 않은 초보자에게 매우 어울리는 브롤러이다. 대미지 딜러 중 근접 폭딜을 담당한다. 다만 샷거너임에도 준수한 사거리를 받은 리턴으로 다른 샷거너에 비해서 체력이나 공격력이 다소 부족한 감이 있어서 어느 정도 맞아가며 버티는 플레이가 불가능하며, 탄창이 없는 상황에선 오히려 근접에서 당할 수 있는 의외의 상황도 벌어진다. 거기다 사거리가 길다고 해도 샷거너 특성상 피해량이 현저히 줄어들어 원거리전은 거의 불가능이고 중거리전에서조차도 상당히 버겁다.그러나 쉘리의 핵심은 바로 특수 공격조차도 공격기인데 지형 파괴에 넉백까지 유발시킨다는 것. 심지어 충전량도 상당히 높아서 근접에선 제 2의 공격마냥 난사가 가능하다는 강점을 가져서 쉘리를 근접 깡패로 만들게 되었다. 때문에 근접 브롤러에게 상성상 매우 유리한데, 우월한 사거리로 상대를 접근도 못하게 하면서 특수기를 채우다가 기습 혹은 접근하면 선빵 특수 공격을 써 순간 넉백과 높은 대미지로 거의 모든 브롤러들을 그대로 딜찍누할 수 있다.[31][32] 쇼다운에서 큐브가 훨씬 많은 브롤러들이 특수 공격이 있는 쉘리에게 함부로 못 덤비고 경계하는 이유다.[33]
그러나 이로 인해 높은 특수 공격 의존도와 기동성이 떨어지는 한계를 만들어 범용성이 타 게임의 튜토리얼 캐릭터들의 비해 매우 낮은 편에 속한다. 일단 공격을 맞춰야 진가를 발휘하는데 접근할 수 있는 능력도 별로 없는 데다 원거리 견제력도 없기 때문. 하이스트에서는 지속 딜과 기동성, 견제 능력 모두 약해서 쓰기 힘들고, 바운티에서는 원거리 브롤러들에게 두들겨 맞느라 아무것도 할 수 없다. 때문에 상위권으로 올라갈수록 보기 힘들고 탐지 수단의 난립으로 뱀의 초원이나 브롤 볼에서의 위상도 많이 떨어져서 전반적으로 아군이나 상대의 조합에 영향을 많이 받는 편이다.
종합하자면 난이도가 쉬워 초보자가 쓰기 편할진 몰라도 상위권으로 갈수록 잠재력을 최대한 활용해 가젯을 어떻게 제대로 활용할지[34], 장거리 적에 어떻게 대응할지, 그리고 특수기를 적군의 공격을 끊거나 생존용으로 넉백을 위해 사용할지 고려해야 하는 등 굉장한 실력을 요구한다. 즉 쉘리는 쓰긴 쉬우나 마스터하긴 어려운 브롤러라고 평가할 수 있다.[35][36]
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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8.2. 변천사
정식 출시 이후에는 쇼다운, 젬 그랩, 브롤 볼 등 다양한 모드에서 쓰였다. 한때 불, 레온과 함께 쇼다운 3대 육식동물로 평가받을 정도로 쇼다운 강자였지만, 2019년 3월 갑자기 늘어난 팸 티밍과 칼, 로사, 비비의 등장으로 입지가 계속 떨어졌다.[49] 그러나 2019년 6월 두 번째 스타파워 밴드에이드가 출시되자 쉘리는 완전히 떡상했다. 밴드에이드 출시 이후로 쉘리는 거의 모든 모드에서 쓰였으며, 쇼다운에서는 밴드에이드 쉘리와 나머지 전부로 편을 나눠 싸우기도 하였다. 다행히 밴드에이드 너프 이후로 밸런스가 적당해졌지만 이후 계속된 간접 너프로 2020년 초까지는 입지가 많이 떨어진 상태였다.가젯 두 개가 추가된 이후 두 가젯 모두 다른 가젯들과 비교한다면 심각하게 성능이 떨어지지만 쉘리 자체에게는 나쁘지 않다고 볼 수 있다. 하지만 아직도 원거리 메타에서 밀려나면서 입지가 고인 수준으로 줄어들었다. 그나마 9월 패치로 HP 버프와 일반 공격의 특수 공격 충전량이 높아지고 쉘리에게 유리한 맵이 복각되면서 상황이 나아진 편.
허나 원거리 브롤러들이 강세를 보이며 탱커 브롤러들이 많이 사라져서, 여전히 쉘리의 영향력이 별로 없었다. 버프를 받아 쉘리가 좋아졌다곤 하나, 상위권에서는 여전히 좋지 못한 브롤러로 평가받았다.
2020년 12월 패치로 '쉘 쇼크' 스타 파워의 지속 시간이 3초에서 4초, '밴드 에이드' 스타 파워의 쿨타임이 20초에서 15초로 두 스타 파워의 성능이 상승하였다.
에드거가 강세를 보이다 보니 에드거를 카운터치는 쉘리의 픽률이 증가하였다.[50] 그러나 다른 메타 브롤러들에게 너무나 약하다는 것이 단점으로 지목되어 평가는 여전히 최하위이며, 에드거도 쇼다운에서만 보이는 브롤러로 변해버려서 3대3에서는 여전히 폐급 수준을 벗어나지 못했다.[51]
그러나 스튜의 등장으로 다시금 최악의 브롤러로 전락했다. 초근접전이 아니면 스튜를 전혀 상대할 수 없기 때문. 로사의 하드 카운터라는 점을 제외하면 내세울 만한 것이 전혀 없었다.
2021년 4월 업데이트 포코의 큰 버프로 브롤 볼에서 입지를 어느 정도 회복하긴 했다. 주로 포코가 있는 팀에 섞어서 라인을 밀어버리는 조커픽으로 사용되는 중.[52]
2021년 5월에 결국 버프를 받았다. 빨리 감기 가젯의 이동 거리가 증가했고, 쉘 쇼크와 밴드에이드는 각각 지속시간과 회복량이 증가했다. 물론 영향력이 큰 버프는 아니지만, 추후 패치로 쉘리가 다시 살아날 가능성도 있다는 희망이 생기면서 유저들에게는 꽤나 의미있는 버프라 호평받았다. 그러나 나쁜 패치는 전혀 아니지만 집중사격 가젯의 전체적인 버프/리메이크나 이속 증가 버프[53]가 없다는 점에서는 아쉽다는 의견이 대다수였다.
2021년 6월에 쉘리의 가젯 '집중 사격'이 버프를 받고, 탱커 브롤러인 불, 엘 프리모, 재키, 프랭크의 버프와 함께 근접 암살자 브롤러인 버즈, 에드거의 가젯 '하드코어'의 출시로 이들을 모두 카운터치는 쉘리의 입지가 증가하였다. 하지만 근접 브롤러치고는 보통인 이동 속도와 두 가젯의 명확한 한계는 여전했으며, 오히려 이들이 공격을 받으면 특수 공격이 차는 특성상 쉘리에게 받은 폭딜을 역이용하여 특수기로 역습하는 것이 가능해진 데다 다른 안티 탱커들과의 상성에서 불리한 탓에 호불호가 갈렸다. [54] 물론 업데이트 이전보다는 쓸만해졌다는 평이 대다수이나, 3대3에선 일부 이벤트 모드와 브롤 볼, 바운티, 핫 존 '강철 케이블' 맵을 제외하면 반응은 여전히 차가운 편.[55] 투탱포코를 카운터치기 위해 기용하는 경우를 제외하면 잘 픽되지 않았다.
결국 2021년 8월 밸런스 패치로 탱커 메타는 저물었지만 가젯 "집중 사격" 이 매우 쓸만하게 리워크되면서 고질 단점인 원거리에서의 무력함이 해소됨에 따라 숨통이 트이게 되었다.[56] 거기에 더해 티밍 방지용 쇼다운+의 출시, 쉘리의 하드 카운터인 스튜와 벨, 진의 너프와 함께, 근접 암살자인 에드거, 모티스의 버프로 입지가 크게 상승했다. 솔로 쇼다운, 브롤 볼, 바운티에서 최상위권의 픽률을 기록한 것도 모자라,[57] 심지어는 쉘리가 쓰이지 않던 팀전에서도 간간히 모습을 드러낼 정도.[58]
결국 쉘리는 밴드에이드 너프로 인한 몰락 이후로 약 2년 만에 약간이나마 빛을 보게 되었다.[59]
시즌 8 패치로 카운터 브롤러인 벨이 너프를 받고, 근접 암살자 브롤러들이 대거 메타에 진출하며 입지가 간접적으로 상승했으며, 이외에도 메그를 상대하기도 나쁘지 않다는 장점과 애쉬와 재키의 카운터라는 장점 덕에 입지가 상승했다.
이후 출시된 기어 시스템과 시너지가 잘 맞고[60], 똑같이 기어와의 시너지가 좋은 에드거, 모티스 등등의 하이리스크 근접 암살자들을 완벽히 카운터칠 수 있는 쉘리는 입지가 크게 상승했다. 그러나 쉘리는 고질적 단점인 보통이라는 느린 이속과 개인 플레이에만 치우쳐진 성능 때문에 쇼다운과 3대3의 성능 격차가 굉장히 심해서 월드 파이널에서는 한 번도 기용되지 않았다. 그럼에도 불구하고 쉘리로 3000점을 찍은 유저가 나오는 등 입지가 상승했음을 알 수 있었[61]. 또한 대릴과 엘 프리모, 프랭크의 버프로 또 다시 탱커&암살자의 메타가 시작됨에 따라 근접을 카운터치는 쉘리 또한 입지가 급격히 상승하였다.
그러나 시즌 13 기준으로는 그다지 많이 쓰이지 않고 있다. 쉘리의 주 먹잇감인 탱커, 근거리 암살자들을 카운터 친다는 요소도 브롤러들이 많이 추가되면서 쉘리보다 라인전이 좋으면서 충분히 이들을 잡을 수 있는 브롤러들이 넘쳐나는 것도 한 몫 했고, 쉘리의 아이덴티티인 초근거리 특수 공격-일반 공격 콤보도 쉘리가 쉘쇼크 기용시 슬로우를 걸 수 있는 걸 빼면 그리프가 비슷하게나마 대체가 가능하다는 점도 있다. 무엇보다 시야기어의 등장으로 부쉬 플레이에 난항을 겪고, 칼이 중거리 올라운더의 역할로서 쉘리의 자리를 대체할 수 있는는 점도 한 몫 했다.
이후 샘과 버스터에게 나름 대항할 수 있다는 점만 제외하면 여전히 5티어 급으로 좋지 못한 평가를 받고 있었는데, 안티 탱커로서도 오티스'가 훨씬 좋은 평가를 받고 리스크가 적은 것은 물론, 당장 쉘리의 조건부 상위호환이라고 평가 받던 타라도 특수 공격을 못 채우거나 상대편에 광역 공격 브롤러가 많으면 이전에 비해 상성을 극심하게 타게 되는 바람에 좋지 못한 평가를 받는데, 타라랑 달리 특수 공격을 원거리에서 사용할 수 없는 데다 평타마저 원거리 사거리, 탄속 모두 심하게 밀리고, 광역 판정이 아닌 샷건형 공격이랴 소환물에 더 취약한 쉘리는 두말할 여지 조차 없다.
결국 패치로 이동속도가 무려 매우 빠름으로 늘어나는 엄청난 상향을 먹었다. 특히나 쉘리의 가장 큰 단점이자 브롤러상의 한계였던 근접 브롤러임에도 낮은 기동성이라는 모순점을 없애준거나 다름 없기 때문.[62][63] 아직은 연구중에 있지만 대부분의 랭커들은 신규 브롤러 출시급의 메타 변화를 일으킬 정도로 큰 변화를 예상 중이며, 실제로 패치 이후 성능이 굉장히 좋아져서 다시금 무과금의 희망이라는 타이틀을 완벽하게 회복하며 5티어에서 2티어로 급상승하며 매우 강력한 브롤러로 돌아오게 되었다.[64][65]
이후 시간이 지나면서 랭커들도 전 브롤러 1위로 자주 평가할 정도로 매우 좋은 브롤러로 탈바꿈했다고 봐도 무방하다. 특히 현 메타의 OP 브롤러인 메그를 쉽게 카운터치고 쉘리 입장에서 하드 카운터인 비, 페니, 크로우에 대한 대처도 이전에 비하면 좀 더 상성이 완화되었기 때문. 특히 메그의 1스파와 비의 강화 탄창 피해량 너프가 컸다.
결국 이동속도 버프 이후 고작 한 달 만에 쉘 쇼크의 지속시간이 절반 이상 반토막 나는 너프를 먹었다.[66] 쉘리와 함께 이전에 큰 의미가 없는 너프를 했었던 메그와 비가 또 너프를 받는다. 그렇지만, 쉘리는 사기성의 가장 큰 원인인 이동속도 너프를 먹지 않았기 때문에 입지가 크게 감소하지 않거나 오히려 반사이익까지 볼 수 있을 것으로 예상된다. 결국 R-T와 함께 중장거리 메타를 이끌었던 메그의 티어가 하락하며 여전히 1티어 최상위권 브롤러로 평가받았다.
비록 해당 부분에서 버프가 필요하긴 했어도 너무 과한 수치로 받았는지 8월 패치 이후로 패치로 이속이 매우 빠름에서 빠름으로 감소하는 너프를 받으며 기동성이 줄어들었다. 이전에 체력/1스타파워 너프도 받았는 데다 기존 이동속도 상승폭이 절반으로 깎이는 셈이기 때문에 이전에 비해서도 순위가 내려갈 것이 100% 확정되었다. 다행히, 이전 이속 버프 전의 속도인 보통보다는 빠르고 탱커들이 크게 버프를 받았기에 너프 이후에도 쉘리는 쉘리만의 입지를 당장은 유지할 수 있을 것이다. 우선 현재 티어는 3티어로 무난하다는 평이 많다.
그런데 시즌 20에 쉘리의 하이퍼차지가 출시되었는데 대미지가 상당히 높아지는 하이퍼차지를 받아 매우 사기적으로 나와서 다시 OP 브롤러로 군림하기 시작했다. 하이퍼차지를 받은 다른 브롤러들과는 달리 인파이터에다 특히나 대인전 능력이 강력한 쉘리인지라 스탯 및 기동력 향상의 체감이 큰데다, 안그래도 강력한 궁극기의 대미지와 범위가 더욱 흉악해졌기 때문. 심지어 궁극기의 쉘이 더 늘어나면서 특수공격이 영거리 한 방만에 재충전되기 때문에 무한 궁콤보가 가능해져서, 이론상 근접전에서는 스킬이나 파워큐브 등 스펙 자체를 무의미하게 만드는 패왕급의 전투력을 보여줬다.[67] 쉽게 말해, 하이퍼차지를 킨 쉘리는 아예 초원거리에서 제압하거나 다굴을 놓거나 체스터나 오티스 같이 근접 폭딜이나 하드 CC기가 있어 근접에서 쉘리를 먼저 무력화시킬 수 있지 않는 이상 중근거리 교전에서는 대부분이 이기기 힘든 초 오버스펙의 브롤러가 된다는 것.[68]
너무 강력한 성능을 보여준 탓에 시즌 21에서 너프가 이루어졌다. 특수 공격의 특수 공격 충전량이 거의 반토막나서 일명 궁-평-궁-평 콤보를 특수 공격으로 광역의 적을 맞히거나 하이퍼차지 없이는 시전 할 수 없게 되는 큰 너프를 받았다. 그렇지만 어지간한 3vs3 모드에서는 이 콤보를 활용할 상황이 별로 없고, 일반 공격의 특수 공격 충전량은 그대로라서 쉘리의 존재 의의인 특수 공격을 채우는 데 걸리는 시간은 똑같기에 입지가 유의미하게 하락하지는 않았다. 물론 궁-평-궁-평 콤보가 중요한 빅 게임(5인)과 특수 충전 특수모드에서 입지가 하락하긴 했지만, 일반적인 게임 모드가 아니고 특수 모드이기 때문에 티어에 영향을 주지는 않았다. 하지만 일부 근접 브롤러와의 싸움에서 불리해진건 틀림없는 사실.[69]
이후 다른 어쌔신 브롤러들이 하이퍼차지를 받으면서 이들을 상대하기 이전에 비해 비교적 난감해지기도 했고, 메타 자체가 깡스탯으로 초반부터 우직하게 밀어버리는 성격이 강해서 특수 공격이 채워지기까지의 성능이 낮고 뒤이어 파이퍼와 나니를 위시한 초장거리 메타가 찾아온 탓에 다시 암흑기 시절 만큼 떨어지는 신세는 면했지만 사실상 마이너 브롤러로 전락했다. 지속적인 기본 스펙 너프에 궁극기 충전량 너프로 인해 대부분의 탱커 브롤러들이 매우 유리 상성에서 유리 상성으로 바뀐 만큼 다른 안티 탱커 브롤러들을 놔두고 쉘리를 써야 할 이유가 없어졌다. 때문에 일부 유저들은 쉘리의 궁극기 충전량을 롤백하거나 체력/궁극기 피해량을 상승시켜야한다는 의견이 생기고 있다.
이 와중에 하이퍼차지 충전량도 너프를 받아서[70] 입지는 더더욱 떨어졌다.
그나마 시즌 26 후반 ~ 27에 하이퍼차지를 받은 니타, 맥스, 샌디를 필두로 한 러쉬 메타가 찾아와서 상황이 나아진 편.
그럼에도 상술한 연속 너프에 하이퍼차지까지 큰 너프를 받으면서 다른 안티탱커 브롤러들에 비해 원거리 견제 능력과 범용성에서 밀리는 것도 모잘라서, 시즌 28에서는 프랭크의 파격적인 리워크로 인해 프랭크와의 상성이 유리에서 불리로 바뀌는 것도 모잘라 시즌 28에서는 버프를 받은 체스터를 놔두고 쉘리를 써야할 이유가 단 하나도 없어지면서 불, 팽, 행크와 더붙어 버프 1순위 브롤러로 평가 받고 있다.[71] 특히 평-궁 콤보가 단독으로 불가능해진 만큼 이전보다 평타 의존도가 높아졌는데, 샷건 형태의 공격을 쓰는 브롤러임에도 불구하고 평타 전탄을 적중 시 줄 수 있는 피해량이 고작 1렙 기준 1500 밖에 안 되는 것도 큰 단점으로 평가 받는다.[72]
결국 같은 버프 1순위 브롤러들인 팽, 행크처럼 시즌 30에서도 버프를 받지 못하는 탓에 입지가 더욱 하락할 예정이다. 먹잇감인 모티스와 대릴이 버프를 받았지만 지속적인 너프로[73] 쉘리의 자체 체급이 이미 크게 하락했기에 이들을 상대하기 예전보다 더 까다로워졌고, 리워크를 받은 체스터와 새로운 근접전 괴물 클랜시가 1티어 브롤러로 입지를 유지 중이라서 쉘리를 써야할 이유가 더욱 없어졌다.[74] 그래도 이들을 제외하고 보면 메타 자체는 쉘리에게 크게 유리해서 4티어 정도로, 완전 고인 신세까지는 아니라는 평. 벽을 크게 부숴야 할 때에는 클랜시나 체스터(물론 캔디 팝으로 부술 순 있긴 하다.) 대신 가끔 쉘리를 픽하기도 한다. 물론 상술한대로 체스터와 클랜시가 밴픽을 당했을 때 불가피하게 사용하는 경우가 대부분이라 선호도는 상당히 밀린다.
시즌 32 밸런스 패치로 경쟁자 안티탱커인 체스터, 게일, 클랜시가 너프를 받아 입지 상승 기회가 생겼다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[75][76]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
쉘리가 가장 활약할 수 있는 주력 모드. 빠른 상자 파밍, 강력한 근접전 능력, 우수한 견제력 등 쇼다운에서 좋은 점을 많이 가지고 있다. 기본적으로 견제력과 화력이 좋기에 대부분의 근접 브롤러, 심지어 일부 중거리 브롤러마저 쉘리와의 견제 싸움을 이기지 못하며, 특수 공격 때문에 상대 일부 근접 브롤러가 쉘리보다 파워 큐브가 더 많아도 접근이 은근 꺼려지게 된다는 점 때문에 일부 맵에서는 특수 공격만 채우고 존버만 해도 순위권 진입이 상당히 쉽다. 거기다가 스타 파워 밴드에이드와 가젯 집중 사격까지 착용할 경우 부족한 생존력과 원거리 견제력이 크게 보완되어 적이 서지 같은 원거리 브롤러라도 쉽게 건드리지 못하는 모습을 보여준다.[77] 다만 단점도 만만치 않은데, 티밍에게 쉬운 먹잇감이라 잘못 찍히면 티밍 팀에게 가장 먼저 타겟이 되기 십상이며[78], 맵이나 모드, 브롤러 간 상성 관계가 극단적인 만큼 개활지 맵이나 주변에 스폰된 적이 원거리, 투척 브롤러일 경우 초반부터 광탈하거나 견제를 심하게 받아 게임이 매우 힘들어지니 이 점을 조심하도록 하자. 물론 이것도 2가젯으로 극복 가능하다. 투척수들은 궁이 채워지는 순간부터는 덜 위협적이다. 이속 버프와 하이퍼차지의 출시 이후로는 솔로 쇼다운의 NO.1 브롤러 대접을 받고 있다. 현재는 프랭크, 릴리, 체스터 등의 떡상으로 압도적인 원탑에서는 벗어났지만 여전히 쓸만한 픽으로 평가받는다.
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듀오 쇼다운
기본적으로 솔플캐이다 보니 듀오 쇼다운에서는 조합이 좋은 브롤러가 그리 많지 않은데[79], 적을 쉘리 앞까지 끌고 와주는 진이나 카운터 브롤러가 정반대인 모티스와의 조합이 그나마 좋은 편이다. 주로 특수 공격을 이용해 기습해서 상대방을 제압하는 데 사용된다. 특수 공격이 관통 공격이기 때문에 상대 팀과 근거리에서 싸울 경우 연속으로 특수 공격을 사용해 상대 팀이 대처도 못하게 만들 수도 있다. 특히 상대방이 파워 큐브를 많이 먹어 뭉쳐있는 채로 방심하고 있다가 코앞에 특수 공격이 있는 쉘리가 부활하자마자 무적 시간을 활용해 순식간에 특수 공격-일반 공격 연계로 상대팀을 몰살시키는 경우가 간혹 있는 편이다. 다만 상위권 듀오에서는 원거리 딜러나 투척 브롤러가 강세를 보이는 편인데다, 쉘리에 대한 플레이어의 인식이 거의 바닥을 치다 보니 아군부터 비협조적으로 나오는 경우가 많으므로 파티 플레이를 권장한다. 밴드에이드의 너프와 메타의 변화로 진과의 조합도 위상이 꺾였다. 한동안은 쉘리의 카운터인 저격수와 스로어들을 에드거가 처리해주고 에드거의 카운터인 탱커들과 일부 근접 브롤러들을 쉘리가 처리해주면서 상성을 보완해주는 에드거와 조합하는 경우도 있었으며, 벽이 적고 부쉬가 매우 많은 맵의 경우 쉘리의 부족한 원거리 견제력을 저격수들이 보완해주고 파이퍼 같은 취약한 근접, 다수 대응력이 부족한 저격수들의 단점을 쉘리가 보완해주기 때문에 파이퍼를 비롯한 저격수 브롤러들과 쓰이는 경우도 생겼다. 다만 지형지물이 복잡한 맵에서는 특수 공격 버튼을 누를 준비만 하면 끝나므로 상당히 좋다. 팀원이 보, 타라 등과 같이 시야를 밝혀주거나 대릴, 재키 등과 같이 근접전에 강한 브롤러라면 금상첨화이다. 물론 둘 다 되는 브롤러도 있다.
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젬 그랩
낮은 점수대에서는 부쉬에 숨어서 상대를 공격하면 꽤 쓸 만하다. 하지만 점수가 높아질수록 덤불 기습을 하기 어려워지고, 쉘리는 탱커가 아니기에 체력이 그닥 높지 않아서 근접 브롤러라는 특성상 젬 캐리어로 쓰기에는 부적합하다. 또한 개활지 위주의 맵에서는 중앙 근처에도 못 가고 바로 털린다. 상황에 따른 편차도 심해 안정성이 낮은 탓에 아무리 강력한 성능을 보여줄 수 있는 맵과 적 조합이라 하더라도 불안정함으로 제대로 승기를 못 잡기도 한다. 브롤러 상성도 극단적이어서 적 팀의 픽에 따라서도 성능이 요동친다.
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브롤 볼 (상대팀에 원거리 브롤러가 있을 경우)
근접 브롤러임에도 체력이 높지 않은 쉘리는 상대를 제대로 견제할 수 없다. 그나마 브롤 볼에서 꽤 등장하는 헤비웨이트 브롤러들을 견제할 수는 있지만, 콜레트나 엠즈 같은 다른 안티 탱커 브롤러들이 쉘리보다 탱커들을 더 안정적으로 잡는다. 골대 일부를 벽이 가로막고 있어도 공을 벽에 쏜 후 특수 공격으로 빠르게 벽을 부수는 방법으로 골을 넣을 수 있지만, 이걸 쉘리만 할 수 있는 것도 아니어서 쉘리를 사용할 이유는 전혀 없다.[80] 게다가 쉘리의 체력은 그닥 높지 않기에[81] 쉘리를 한 방에 보내버릴 수 있는 강력한 공격력을 가진 원거리 브롤러들이 많이 등장하는 브롤 볼의 특성상 죽을 확률이 너무 높다는 단점이 있다. 그러니 특수 공격을 잘 모으고 필요할 때마다 과감히 써주도록 하자. 주의해야 할 것은 수비 시에는 꼭 아군 골대 쪽 벽을 쓸데없이 날리지 말자는 것. 특수 공격이 있다는 가정 하에 근접전을 확실히 이길 수 있다는 보장이 있어 탱커와 모티스가 비교적 많이 보이는 브롤 볼에서 픽할 메리트는 있으나 그것뿐이다. 현 메타는 어떤 모드든 라인전이 강력하고 유지력이 좋은 브롤러들이 득실거리는 메타인데, 쉘리는 근접 브롤러치고 애매한 체력, 낮은 라인전 능력으로 특수 공격을 채우기도 힘들고, 특수 공격이 없는 쉘리는 유일한 장점인 거의 확정 골인 슛-특수 공격 콤보와 탱커 카운터도 칠 수 없다. 그래서 상위권으로 갈수록 쉘리는 버림받고 있다. 난전이 많이 일어나고, 젬 그랩과 시즈 팩토리에 비해 라인전이 별로 중요해 보이지 않아 좋아 보이지 않지만 실제로는 꽤 좋은 성적을 보이는 팸과는 대조적이다. 그나마 수비할 때 특수 공격으로 어느 정도의 활약을 할 수 있다. 현재는 메타의 변화로 쉘리에게도 약간의 입지가 생긴 데다 스니키 필드와 센터 스테이지 맵에서는 부쉬와 벽이 많아 쉘리가 활약할 공간이 나오기 때문에 나름 좋은 평가를 받는다.
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하이스트
낮은 기동성 때문에 금고에 접근하기도 힘들 뿐더러, 어찌저찌 붙어서 금고를 공격해도 특수 공격이 충전되지 않아 금고를 깨는 속도가 빠르지 않기에 딜러로써는 부적합하다. 쉘리를 쓰느니 차라리 불이나 대릴을 쓰면 상대 금고에 빠르게 접근해 한 대는 치고 죽기라도 하기 때문. 안티 탱커라는 장점을 활용해 수비수로 활용할 수는 있겠지만 상대 팀에 원딜러나 투척 브롤러가 한 명 이상 있어도 쉘리는 힘을 많이 못 쓴다. 즉 로사와 레온[82]을 제외하면 다른 근접 브롤러가 쉘리보다 더 좋은 효율을 보여주기 때문에 쓸 가치가 떨어진다. 그나마 상대 탱커들을 상대로 수비할 때 어느 정도의 활약을 할 수 있어 시즈 팩토리보다는 평가가 조금 높다. 군중 속으로 맵에서는 평가가 좋은 편이다.
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바운티 (덤불이 많은 맵)
원거리 브롤러가 강세를 보이는 모드인지라 모티스, 팽, 버즈를 제외한 대부분의 근접 브롤러들은 활약하기 힘들며, 쉘리도 팀원이 1티어가 아닌 이상 예외는 아니다. 부쉬가 많은 더 깊은 위험 맵 같은 경우도 유리해 보일 수 있지만 본인이 본인의 활동 무대를 걷어내 버리는 쉘리의 특성상 금방 알아서 불리해진다. 그나마 '뱀의 초원' 맵은 부쉬가 많은 데다 로사, 불, 재키 같은 브롤러들도 보이는지라 쉘리도 상황에 따라 충분히 활약할 수 있다. 또한 집중 사격 가젯과 쉘 쇼크가 있다면 원거리 브롤러들을 견제하는 것은 물론 어느 정도 잡아서 별을 모을 수도 있다.
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핫 존
쉘리의 기본 공격으로 중거리 견제도 가능하고, 집중 사격 가젯을 사용하면 원거리 견제도 가능해 이렇게 저렇게 평타도 치지만 문제는 어디 하나 제대로 특화된 곳이 없다는 것이다. 중거리 견제는 그럭저럭이어도 원거리 브롤러의 견제에는 속수무책이고, 근접에선 체력이 어중간하고 특수 공격 의존도가 심해서 한 방 대미지가 세거나 일대 다수가 강한 탱커 브롤러에게는 조금 밀리는 경향이 있다. 공간 장악력이 중요한 모드라 엠즈, 팸, 스파이크 같은 브롤러가 유리한 편인데 쉘리는 기본적으로 이들에게 지고 들어간다는 문제가 크다. 쉘리의 특수 공격이 잘만 터지면 거점을 지켜나는데 유리한 픽이 될 수도 있어 보이지만[83] 정작 그 이전에 거점을 장악하기 위해 필요한 능력이 형편없어서 좋게 보기는 어렵다. 거점 길목 차단용으로도 좋아 보이지만 특수 공격으로 자신의 활동 무대를 줄여버리는 쉘리의 특성상 시간이 지날수록 불리해진다.
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녹아웃 (덤불이 많은 맵)
바운티와 비슷하다. 그나마 가지고 있는 장점이라면 특수 공격을 통한 킬 결정력이 조금 좋다는 정도. 그러나 해당 장점도 특수 공격을 채워야 가질 수 있으며, 특수 공격을 못 채울 경우 굉장히 무력해진다. 그나마 이속이 매우 빨라져서 특수 공격을 채우기는 이전보다는 나아진 편이다.
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듀얼
상대가 누구인지에 따라 갈리는 편이지만, 전반적인 평가는 매우 좋다. 상대가 근접 브롤러나 탱커 브롤러라면 말할 것도 없고 초장거리 저격수 브롤러인 경우라면 좀 어렵긴 하나 무조건 진다고는 할 수 없다. 듀얼 특성상 독구름이 좁혀오기에 어느 정도 맵이 좁아져 있을 때 2가젯 콤보를 쓰면 거의 확정적으로 쉘리가 이기므로 그때까지 벽을 이용해 버티는게 핵심.
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빅 게임[빅 브롤러]
좋은 평가를 받는 5인과 다르게 빅 브롤러일 때는 약하다. 제시, 서지와 정반대라고 볼 수 있다. 대부분의 맵이 벽이 많고 덤불이 적은 편이며, 이마저도 쉘리의 특수 공격이 모두 제거해 버린다. 또한 기동성이 낮아 5명의 브롤러들을 손쉽게 따돌리기가 어렵다. 5인 쪽에 근접 브롤러가 많다면 할 만하지만 웬만한 상황에서는 2분을 넘기기 힘들다고 볼 수 있다.
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빅 게임[5인]
특수 공격의 절륜한 대미지에 넉백으로 맞대응을 어렵게 만들면서, 쉘 쇼크 스타 파워 한정으로 둔화까지 걸기 때문에 보스 입장에선 거의 난적이다. 특수 공격 충전량 너프로 평가가 눈에 띄게 나빠졌으나 그래도 은근히 위협적이기 때문에 빅 브롤러는 너프 먹은 쉘리라고 깔보면 안 된다.[84] 특히 쉘리가 두 명이라면 둘이서 특수 공격을 계속 써가며 보스를 가지고 놀 수도 있다. 다만 어디까지 접근이 가능하다는 가정 하이기에 브롤러에 따라서 상성이 극과 극으로 갈리는데, 대체적으로 접근을 허용하지 못하게 할 뿐더러 근접전에서 유리한 브롤러일수록 폭딜을 꽂아넣기 힘들어진다. 쉘리는 이동기도 시원찮은 데다 체력이 높은 편이 아니라서 부각되는 단점. 가젯으로 역량껏 커버하던지 주변 아군이나 지형지물을 잘 이용하여 빅 브롤러에게 접근해야 한다.
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로보 럼블
불의 하위 호환으로[85], 로보 럼블에서는 특수 공격을 채우는 속도가 느려져서 지속 화력이 불에게 밀리고 근접 브롤러치고 낮은 체력과 기동성은 후반부에 큰 걸림돌이 된다. 게다가 특수 공격이 벽을 파괴하기 때문에 특수 공격을 활용하기 어렵다. 커뮤니티에서는 아예 '대깨쉘'이라는 말까지 나왔다(...).
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보스전
초보 구간에서는 PvP 모드에서의 근접 최강급 폭딜을 생각하고 픽하는 경우가 의외로 많은데 실상은 전혀 그렇지 않다. 쉘리 폭딜의 원동력은 빠르게 차는 특수 공격인데 보스전에서는 특수 공격이 적게 차올라 특수 공격-일반 공격 폭딜이 불가능하기 때문. 그 점을 인지하고 있는 중위권 구간에서도 특수 공격으로 보스 로봇의 공격을 캔슬시킬 수 있다는 점 때문에 생각보다 자주 픽하지만, 특수 공격으로 캔슬시키는 것보다 딜량이 우수한 다른 브롤러들로 같은 시간에 더 많은 딜을 누적시키는 것이 훨씬 더 좋다. 뿐만 아니라 체력도 좋은 편이라고 하기에는 다소 부족하고 불, 대릴에 비하면 누적 딜량이 너무 부족하다. 기동성도 부족해 나중에 가면 보스한테 따라잡히기 십상이다. 여러모로 보스전에는 부적합하지만 쉘리 자체가 근접 폭딜을 쏟아내는 인상이 꽤나 강하고, 겉으로 보기에 좋게 보이는 레이저 패턴을 캔슬시킬 수 있는 능력이 있다 보니 크레이지 초반대에서 랜덤큐를 돌리면 생각보다 자주 나오는 트롤 픽이다. 그래도 근접 브롤러인 만큼 영 답이 없는 폐급들보다는 딜량이 괜찮다 보니 크레이지 초반대에서는 게임을 새로 안 파고도 할 만한 수준인 편이다. 물론 쉘리를 끼고 보스전을 깨는 수고로움과 더 들어가는 시간 등을 생각하면 다른 우수한 브롤러들을 픽하는 것이 훨씬 낫다. 또한 분노함 모드가 등장하는 크레이지 이후의 경우 쉘리의 낮은 체력이 버텨내질 못한다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 쉘리가 상대하기 힘든 브롤러[86]
- 쉘리의 사정거리를 상회하는 원거리 브롤러: 쉘리는 멀리 있는 상대에게는 대미지가 급감하는 샷거너 브롤러이다. 또한 쉘리는 특별한 이동기가 없어 이들과 거리를 좁힐 방법이 제한적인 만큼 일반적인 상황에서는 일방적으로 얻어맞을 수밖에 없다. 이속 버프를 받은 이후로도 대체로 불리한 상성이 많다. 하지만 2가젯이 있다면 역전이 가능하다.
- 콜트[87], 리코, 거스[88], 파이퍼[89], 비[90], 나니[91], 바이런[92], 루, 러프스, 벨[93], 이브, 오티스[94], 맨디[95], R-T[96], 메이지[97], 안젤로[98]
- 대미지와 명중률이 뛰어나거나 근접전이 강력한 브롤러: 사거리가 쉘리와 비슷하거나 더 긴 브롤러 중에서도 쉘리에게 유효타를 더 쉽게 줄 수 있는 케이스이다. 이들과 중거리 이상에서 딜교환을 한다는 것은 자살 행위에 가까우니 교전을 피하거나, 부쉬를 최대한 이용하는 것이 좋다. 게다가 이들 중 대부분은 근접 대응력이 평균 이상인 데다, 오히려 몇몇 브롤러들은 쉘리처럼 폭딜기를 가지고 있어 근접전에서 매우 강력해 근접해도 지는 경우가 발생한다.
- 소환물을 주력으로 사용하는 브롤러: 쉘리는 샷건라 소환물에 매우 취약한 구조의 평타를 가지고 있는 데다, 그렇다고 불이나 대릴처럼 빠른 이속과 높은 기본 체력을 바탕으로 빠르게 붙어서 제거할 수도 없어서 더욱 힘들다.
- 투척 브롤러: 이들의 공격은 벽으로 엄폐하여 몸을 보호하는 것이 불가능하기 때문에 매우 까다롭다. 하지만 그 대가로 벽이 없다면 무력해지는 경우가 대부분이라 근접만 하면 수월하게 이길 수 있으나, 이들과 거리를 좁히는 것 자체가 쉘리에겐 고역이다. 특수 공격을 써서 벽을 부수면 스로어를 잡기 수월해지지만, 그러기에는 특수 공격이 너무 아까우며, 벽이 없는 맵에서 스로어 브롤러가 나올 확률은 0에 수렴하기 때문에 실질적으로는 도움이 거의 안 된다. 쉘 쇼크외 집중 사격을 결합하면 벽을 뚫어버리고 펠릿 하나만 맞혀도 슬로우와 집중 사격의 효과로 처치가 가능하지만, 투척 브롤러들이 특수 공격의 사거리에 어쨌든 들어와야 가능하기 때문에 역시나 각이 잘 안 나오는 게 사실이다. 그나마 스프라우트, 그롬은 평타를 피하기 쉬워서 할 만한 편이다.
- 쉘리가 상대하기 쉬운 브롤러
- 근접 암살자 브롤러: 쉘리는 상대와의 거리가 가까울 수록 딜이 강해지는 일반 공격, 강력한 딜 뿐만 아니라 넉백 효과까지 가져오는 특수 공격의 존재 덕에 레온과 체스터, 코델리우스를 제외한 모든 근접 브롤러들을 상대로 상성상 우위를 점한다. 특히 사거리가 짧은 암살자 브롤러들의 경우 구조상 1인분, 즉 딜을 넣으려면 근접이 필수불가결 하며, 대릴, 버즈, 팽을 제외하면 대체로 체력이 낮은 편이기 때문에 이들을 상대로는 매우 특별한 경우가 아닌 이상 쉘리의 먹잇감이나 마찬가지이다. 다만 이들은 기동성이 높아 쉘리로부터 도망치기는 쉽다.
- 탱커 브롤러: 사실상 쉘리의 특수 공격 셔틀 그 자체. 탱커 브롤러들은 쉘리보다 사거리가 짧기 때문에 평소에는 이들을 사거리 밖에서 짤짤이로 농락할 수 있으며, 근접전을 시도하는 경우 특수 공격 연계로 녹여버릴 수 있다.
- 대미지가 낮은 중거리 브롤러: 쉘리의 특수 공격 연계는 엄청난 DPS를 자랑하기 때문에, 특수 공격 대미지가 상당히 깎여 들어감에도 엄청난 피해를 줄 수 있다. 다만 특수 공격과 2가젯이 없다면 누적되는 딜에 버거울 수 있으니 주의.[135]
- 편차가 심한 브롤러
- 쉘리와의 교전에서 비등한 브롤러: 이들은 쉘리와의 중거리나 근접 교전에서 비등한 경우다. 서로간의 상황이나 실력에 따라서 승부가 결정난다.
- 중거리 전투력이 우수한 탱커 브롤러 : 사거리가 길어서 쉘리와의 근접전을 잘 허용하지 않으면서도, 체력도 높아서 쉘리의 하찮은 중거리 대미지로는 처치하기가 난해하다. 허나 이들은 쉘리의 초근접을 저지할 수단이 다른 CC기 누커보다는 2% 부족하기에, 초근접을 시도할 기회가 그다지 적지는 않은 편이다.
보, 그리프[99], 모, 타라[100], 크로우[101], 앰버[102], 스파이크, 게일[103], 서지[104], 콜레트, 펄[105], 찰리[106], 체스터[107], 클랜시[108]
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | |
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집중 사격 - 쉘 쇼크(원거리 견제/화력 빌드) (주요 빌드)
특수 공격으로 느리게 만든 다음 집중 사격으로 빠르게 녹이는 플레이가 가능해진다. 집탄율이 좋아져서 중거리에서도 특수 공격을 빠르게 채울 수 있기도 하기 때문에 떠오르는 조합이다.
-
집중 사격 - 밴드에이드(쇼다운 추천) (주요 빌드)
쉘리의 취약한 원거리 견제력을 보완하고 스타 파워로 쉘리의 생존력을 높이는 조합. 주로 쇼다운에서 많이 쓰이며, 3대3에서는 쓰려면 쓸 수는 있지만, 1스파에 밀리는 경향이 있어서 잘 쓰이지 않는다.
-
빨리 감기 - 밴드에이드(생존력 빌드/초보자 추천)
가젯으로 기동성을, 스타 파워로 생존력을 높이는 조합이다. 사용 난이도가 가장 낮은 조합.
-
빨리 감기 - 쉘 쇼크(접근력 빌드)
스타 파워를 이용해 느리게 만든 다음 가젯으로 적과의 거리를 좁히는 플레이를 하는 조합이다. 현재는 잘 쓰이지 않는다.
추천 기어는 가젯 충전 > 회복 = 피해 = 보호막 > 시야 > 속도이다.
- 속도: 부쉬 싸움 능력을 높여준다. 부쉬가 많은 맵이서 나쁘지 않는 성능을 보여준다.
- 회복: 체력이 적은 건 아니라서 유지력을 크게 높일 수 있다. 솔로 쇼다운에서 많이 픽되며 3대3에서도 좋은 성능을 보여준다.
- 피해: 원거리에서 쉘리의 딜량을 보충할 수 있으나, 어차피 쉘리는 근접전이 강하고 하이퍼차지까지 있어 있으면 좋은데 그렇다고 마냥 추천하기엔 좀 그렇다. 그래도 잘 쓰이는 기어.
- 가젯 충전: 가젯 의존도가 높은 쉘리에게 가젯을 1번 더 사용할 수 있게 해주어 매우 좋은 기어이다. 가젯 활용도가 매우 높기에 필수 기어다.
- 보호막: 근접 브롤러 치고 낮은 체력을 보완할 수 있다. 솔로 쇼다운에서 종종 픽된다.
- 시야: 부쉬맵에서 가끔씩 픽된다.
10.1. 추천하는 브롤러 조합
11. 팁
-
무조건 근접으로만 쓰지 말자.
우선 쉘리의 특성 자체가 근접에 거의 모든 스탯이 집중되어 있지만 꼭 근접으로만 쓸 필요는 없다. 쉘리 자체가 사정거리가 길고 2가젯이 있으면 중원거리 브롤러들을 상대로는 상성을 뒤집을 수 있고 원거리 저격수를 상대로도 할 만해지기 때문이며 게다가 현재 궁 게이지가 너프를 받아서 근접에서 패배하는 경우도 이전보다 확실히 많이 늘어났기에[155] 위험성을 늘리면서까지 근접할 필요는 없다.
12. 스킨
12.1. 기본 스킨
구 모델링:
#1,
#2 구 일러스트: #1[156] |
||
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 오판화 모양의 포니테일 머리를 하고 있다. 리모델링 후 머리카락의 색이 옅어지고, 산탄총이 더 디테일해졌다.
- 2019년 브롤로윈 업데이트 후 재장전 모션이 생겼다.
- 일러스트에서는 검은색 눈썹이지만, 모델링에서는 보라색이다.
- 2020년 7월 업데이트로 표정 변화가 생겼다. 2023년 12월에는 왼쪽 손목에 붕대가 생겼다.
12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12.2.1. 도적 쉘리(BANDITA SHELLY)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
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구 모델링: #1 |
오른쪽 눈에 안대를 끼고 있으며, 표정도 변한다. 저렴한 스킨이기 때문에 이펙트는 변하지 않는다.
2021년 1월 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가되었다.
매우 깔끔하며 29보석밖에 안 하기 때문에 과거 가성비 스킨으로 인기있었다.
12.2.2. PSG 쉘리(PSG SHELLY)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
2020년 3월 업데이트로 추가된 스킨. 파리 생제르맹 FC의 유니폼을 입고 있는 모습이며, 산탄총이 나팔 형태로 바뀐다.
PSG컵 챌린지 9승을 하면 무료로 받을 수 있다.
출시 초기에는 나름 좋은 평가를 받았으나, 이듬해 여름에 등장하는 라틴 아메리카 마스터 리그 스킨들이 49보석으로 나와서 가성비 최악의 스킨이 되고 말았다.
12.2.3. 트루 실버 쉘리(TRUE SILVER SHELLY)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
12.2.4. 트루 골드 쉘리(TRUE GOLD SHELLY)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
12.2.5. 쉘리 댄서(SHELLY DANCER)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=24,문서a1=키트(브롤스타즈), 문단a1=키트복서(KITBOXER), 스킨a1=키트복서,
문서b1=쉘리, 문단b1=쉘리 댄서(SHELLY DANCER), 스킨b1=쉘리 댄서,
문서c1=버즈(브롤스타즈), 문단c1=펜리르 버즈 (FENRIR BUZZ), 스킨c1=펜리르 버즈)]
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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'시간의 발자취' 시즌의 브롤 패스 스킨이다. 램프를 무기로 사용하며, 벨리댄스 무용수 복장을 하고 있다.
공격 시 검푸른 연기와 함께 보석들을 발사한다.
승리 시 춤 동작을 선보이다가 램프를 소환하여 두 번 쏜다. 패배 시 주저앉아 램프를 쓰다듬는다.
12.2.5.1. 팔레트 스왑 버전
쉘리 댄서 아이리스 (SHELLY DANCER IRIS) |
쉘리 댄서 달리아 (SHELLY DANCER DAHLIA) |
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- '쉘리 댄서 아이리스'는 브롤 패스 플러스 구매 후 46티어, '쉘리 댄서 달리아'는 48티어에서 얻을 수 있다.
- 아이리스 크로마의 경우 외형이 자스민과 비슷하게 바뀐다.
12.2.6. 스텔라 쉘리 (STELLAR SHELLY)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 스타 쉘리의 리메이크 버전이다.
- 일반 / 특수 공격 시 스타 쉘리와 비슷한 별을 발사하는데, 좀 더 입체적이게 생겼다. 날아갈 때 음표가 새겨지고 피격된 적은 네온 사인 같은 별이 새겨진다. 비교하자면 스텔라 쉘리의 이펙트가 더 화려하다면 스타 쉘리는 더 세련된 이펙트를 지녔다.
- 현재 일반공격이 조준 범위보다 살짝 넓게 나가는 버그가 있다.
12.2.7. 스쿼드 버스터즈 쉘리(SQUAD BUSTER SHELLY)
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#!folding [ 기타 요소 ] | }}} |
- 일반 공격 시 스쿼드 버스터즈의 상징인 소용돌이 무늬 구체들을 발사하며, 특수 공격 시 반짝이는 별들을 발사한다.
- 승리 시 총을 손으로 불러온 후 여러 번 쏜다. 패배 시 총을 불러오려다가 하늘에서 떨어진 총에 머리를 맞는다.
- 스쿼드 버스터즈 사전 등록자 수가 3천만명을 충족하여 모든 유저들에게 핀, 스프레이, 프로필 아이콘과 함께 무료로 지급되었다.[158]
12.3. 기간 한정 스킨
12.3.1. 부엉부엉 쉘리(HOOT HOOT SHELLY)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff>
브롤로윈 (2023) ||
브롤로윈 (2023) ||
핼러윈 레온 | → |
하얀 늑대 레온 부엉부엉 쉘리 단호박 팽 |
→ |
으스스 거스 언데드 팸 뒤틀린 영혼 다이너마이크 |
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희귀도 |
신화
|
비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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마녀 쉘리를 바탕으로 여러 차별점을 주어 제작된 스킨. 완전히 단종되었던 스킨이 수정을 받고 재등장한 최초의 케이스다.[159] 다만 이 스킨 또한 브롤로윈 스킨이기 때문에 매년 할로윈 기간에만 구매할 수 있다.
청록색 머리카락과 자주색 복장을 하고 있으며 모자에는 고양이 대신 조그만 부엉이가 앉아 있다. 또 마녀 쉘리보다 복장의 노출도가 올라가 동일 시즌에 출시된 찰리와 함께 가슴골을 드러낸 최초의 여성 브롤러가 되었다.
일반 공격 시 부엉이 얼굴을 가진 물약 방울들을 발사하며, 특수 공격 시 여러 마리의 청록색 부엉이들을 발사한다. 공격이 적중할 때마다 부엉이 눈이 잔류하는 이펙트가 존재한다.
승리 시 땅을 내리쳐 빗자루를 소환한 후 빗자루에 올라타 윙크를 날린다. 패배 시 빗자루를 타고 날아가려 하지만 빗자루 혼자 튀어나가버리고 쉘리는 땅에 떨어진다.
출시 후 일주일 동안 마녀 쉘리를 보유한 유저에 한해 부엉부엉 쉘리를 반값에 살 수 있는 특가 상품이 제공된다.
2024년 5월 14일 오후 5시 즈음에 개발진의 실수로 스쿼드 버스터즈 사전예약 3000만 달성 보상인 스쿼드 버스터즈 쉘리 스킨 대신 부엉부엉 쉘리 스킨 세트가 상점에 잠깐 동안 무료로 풀렸었다. 슈퍼쉘은 현재 회수할 기술이 없어 회수는 불가능하고 재발 방지에 힘쓰겠다고 했다.
12.4. 단종된 스킨
12.4.1. 스타 쉘리(STAR SHELLY)
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구 모델링: #1 |
브롤스타즈의 정식 출시 당시 추가된 스킨으로 당시 2017년 6월 15일 ~ 2019년 1월 3일까지 계정을 생성한 유저에게 지급됐다.[160] 때문에 현재는 얻을 수 있는 방법이 전혀 없어 고인물들이나 올드 유저들을 상징하는 스킨이 되었다.
일반 공격과 특수 공격의 셸이 별 형태로 변한다.
브롤러 획득시 그냥 같이 주는 쌍둥이 스킨[161]을 제외하면 유일하게 스킨에 등급이 없고, 그리고 또 스타 쉘리의 소속 시리즈인 개척자 또한 유일하게 스킨 창엔 전혀 보이지 않는다.
여담으로, 베타 시절 이후로 한 번도 접속을 하지 않고 최근에 접속한 경우 수신함에 수신 일자가 1970년 1월 1일경으로 표시된다.[162][163]
12.4.2. 보카 주니어스 쉘리(BOCA JUNIORS SHELLY)
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희귀도 |
희귀
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비용 | 49 |
아르헨티나의 축구 클럽 중에 하나인 CA 보카 주니어스의 유니폼을 입고 있는 스킨.
비록 이펙트 변화는 없고 PSG 쉘리에서 색깔만 바꾼지라 가성비가 떨어지지만, 해당 축구 팀의 팬이라면 사볼법한 스킨.
12.4.3. 아메리카 쉘리(AMERICA SHELLY)
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희귀도 |
희귀
|
비용 | 49 |
아메리카 데 칼리의 유니폼을 입고 있는 스킨.
12.4.4. 우니베르시다드 쉘리(U DE CHILE SHELLY)
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희귀도 |
희귀
|
비용 | 49 |
칠레에 있는 축구 클럽인 우니베르시다드 데 칠레의 유니폼을 입고 있는 스킨.
12.4.5. 마녀 쉘리(WITCH SHELLY)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff>
브롤로윈 (2019) ||
브롤로윈 (2019) ||
마녀 쉘리 늑대 인간 레온 해골인형 파이퍼 |
→ | 브롤로윈 로사 |
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 2019년 브롤로윈 기념으로 추가된 할로윈 한정 스킨. 2019년부터 2021년 동안 매년 할로윈 기간에 구매할 수 있었다.[164]
- 일반 공격을 사용하면 가마솥에 있는 용액을 발사하며, 특수 공격의 경우에는 고양이가 빙글 도는 이펙트가 존재한다.
- 승리 시 몸을 한 바퀴 돌리면서 점프하고 떨어진 고양이를 높이 던져 모자에 착지하게 한다. 특이하게도 해당 승리 애니메이션을 느리게 보면 목이 늘어나는 현상이 있다.[165]
- 2021년 1월 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가되었다.
12.4.6. 공주 쉘리(PRINCESS SHELLY)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=8,문서a1=칼(브롤스타즈), 문단a1=서퍼 칼(SURFER CARL), 스킨a1=서퍼 칼,
문서a2=버즈(브롤스타즈), 문단a2=체인 버즈(BORN BAD BUZZ), 스킨a2=체인 버즈,
문서b1=쉘리, 문단b1=공주 쉘리(PRINCESS SHELLY), 스킨b1=공주 쉘리,
문서b2=애쉬(브롤스타즈), 문단b2=닌자 애쉬(NINJA ASH), 스킨b2=닌자 애쉬,
문서c1=불(브롤스타즈), 문단c1=B-800, 스킨c1=B-800,
문서c2=롤라(브롤스타즈), 문단c2=반항아 롤라(REBEL LOLA), 스킨c2=반항아 롤라)]
|
브롤 패스 시즌 8 구매 보상으로 지급되는 스킨. 들고 있는 무기가 개구리 산탄총으로 바뀐다. 멈췄다가 움직일 때마다 유리구두가 떨어지는 이펙트가 존재한다.
사운드는 마녀 쉘리와 같다.
승리 시 유리구두를 본 다음 위로 던지고 개구리 산탄총으로 유리구두를 쏘고 장전한 뒤 유리구두를 받는다. 패배시 개구리 산탄총이 자신의 얼굴에 들이대자 한손으로 개구리 산탄총을 때리자 개구리입이 쩍 벌리자 고개를 숙인다.
12.4.7. 클래식 쉘리(CLASSIC SHELLY)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff>
기념일 (2022) ||
기념일 (2022) ||
클래식 다이너마이크 | → | 클래식 쉘리 | → | 미정 |
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- 베타 시절의 쉘리를 본뜬 스킨. 2022년 크리스마스 기념으로 무료로 배포되었다.
-
여담으로 팔레트 스왑 버전인 보안관 쉘리는 미세하게 가슴이 더 크다.
이걸 어떻게 안 걸까.
13. 업데이트 내역
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2017년 8월 16일
재장전 시간이 1.25초에서 1.5초로 증가
일반 공격의 사정거리가 7.67타일에서 6.67타일로 감소
일반 공격의 각도 증가[166]
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2017년 12월 7일
모든 브롤러의 스탯 4배 증가
스타 파워 '쉘 쇼크' 추가
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2018년 1월 16일
스타 파워 '쉘 쇼크'의 슬로우 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소
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2018년 3월 21일
일반 공격의 탄당 피해량이 320에서 300으로 감소
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2018년 5월 21일
체력이 3200에서 3600으로 증가
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2018년 5월 29일
일반 공격의 사정거리가 6.67타일에서 7.33타일로 증가
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2018년 12월 5일
쉘리 리모델링, 일러스트 변경
스타 쉘리 스킨 추가
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2019년 4월 15일
일반 공격의 사정거리가 7.33타일에서 7.67타일로 증가
일반 공격의 투사체 속도가 5% 증가
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2019년 6월 11일
스타 파워 '쉘 쇼크'의 슬로우 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가
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2019년 6월 26일
스타 파워 '밴드 에이드' 추가
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2019년 8월 29일
스타 파워 '밴드 에이드'의 회복량이 5040에서 2000으로 감소
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2019년 9월 18일
스타 파워 '밴드 에이드'의 회복량이 2000에서 1800으로 감소
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2019년 10월 23일
모션 변경
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2019년 10월 24일
마녀 쉘리 스킨 추가
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2020년 3월 17일
가젯 '빨리 감기' 추가
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2020년 3월 20일
PSG 쉘리 스킨 추가
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2020년 7월 2일
쉘리의 표정 변화 추가
트루 실버/골드 스킨 추가
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2020년 9월 9일
가젯 '집중 사격' 추가
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2020년 9월 10일
체력이 3600에서 3800으로 증가
일반 공격의 특수 공격 충전량 증가
특수 공격의 자체 충전량 감소
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2020년 12월 15일
스타 파워 '쉘 쇼크'의 슬로우 지속 시간이 3초에서 4초로 증가
스타 파워 '밴드에이드'의 쿨타임이 20초에서 15초로 감소
핀에 애니메이션과 음성 추가
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2021년 1월 27일
도적 쉘리와 마녀 쉘리의 얼굴 애니메이션 추가
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2021년 5월 19일
스타 파워 '쉘 쇼크'의 슬로우 지속 시간이 4초에서 4.5초로 증가
스타 파워 '밴드에이드'의 HP 회복량이 1800에서 2000으로 증가
가젯 '빨리 감기'의 돌진 거리가 3타일에서 3.33타일로 증가
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2021년 6월 16일
가젯 '집중 사격'의 탄환 속도 20% 증가
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2021년 7월 9일
라틴 아메리카 마스터 리그 스킨 3종[167] 추가
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2021년 8월 25일
가젯 '집중 사격' 사용 후 5초 동안 효과가 계속 적용되게 변경
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2021년 8월 30일
스킨 '공주 쉘리' 추가
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2021년 10월 27일
역할군이 파이터에서 대미지 딜러로 변경
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2023년 4월 25일
이동속도가 보통에서 매우 빠름으로 증가
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2023년 6월 7일
체력이 3800에서 3700으로 감소
쉘 쇼크 스타파워 지속시간이 4.5초에서 2초로 감소
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2023년 8월 15일
이동속도가 매우 빠름에서 빠름으로 감소
-
2023년 9월 5일
하이퍼 차지 '더블 배럴' 추가 -
2023년 10월 6일
특수공격의 자체 충전량이 112에서 60으로 감소[168]
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2023년 10월 27일
'부엉부엉 쉘리' 스킨 출시
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2023년 12월 12일
쉘리 리모델링
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2024년 2월 27일
하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경
하이퍼차지 충전량이 40%에서 30%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 피해량이 25%에서 5%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 방어력이 15%에서 25%로 증가
14. 기타
- 이름은 산탄총에 들어가는 산탄을 뜻하는 영어 shell(셸)에서 유래되었다.
- Shelly는 ' 셸리'에 가깝게 발음되고 실제로 외래어 표기법 상으로는 그렇게 쓰는 것이 옳으나 본 게임의 공식적인 한국어 번역으로는 '쉘리'가 되었다. 왜 원래는 셸리가 맞는 표기인지는 쉐 문서를 참고할 것.
- 클래시 로얄의 브롤스타즈 도전 이벤트에서는 똑같이 근접할수록 위력이 커지는 산탄총을 쓰는 사냥꾼이 쉘리 코스프레를 하고 나왔다. 그러나 사운드가 동일하다는 점, 사거리가 짧다는 점은 오히려 유력 후보로 불이 적절한 상황이었다.
- 트레일러 애니메이션에서 나오는 쉘리 담당 성우는 정미숙.
- 인게임 모델링에는 생략되어 있지만, 시네마틱 모델링에는 오른쪽 귀에 피어싱을 하고있다.
- 몇몇 대사가 남미식 스페인어로 되어있다. 히스패닉계 미국인이거나 스페인계 미국인, 혹은 라틴아메리카 출신인 것으로 보인다.
* 이 일러스트를 보아 작은 오두막 집에 살고있는 것으로 보이며
고양이를 키운다.[169] 또한 콜트, 스파이크와 함께 서부 트리오 멤버로 서로 사이가 좋은지 집 안 벽에 달린 액자들중 스파이크와 함께 찍은 사진과 콜트와 함께 찍은 사진이 걸려있다.
- 같은 트리오이자 최초의 브롤러인 콜트와 엮이는 스킨도 있는데 강도 스킨(도적 쉘리,무법자 콜트), 그리고 별과 관련된 스킨이 (스타 쉘리,도전자 콜트) 있다.[170]
- 2022년 5월 19일 부로 쉘리와 불의 Thanks 핀과 하트모양의 스프레이를 특가로 판매했다.
- 여담으로, 리그 오브 레전드의 그레이브즈와 닳았다. 산탄총을 사용한다는 점과 특수 공격이 평타보다 더 강한 공격이라는 점과 그레이브즈는 E스킬이 돌진이라는 점과 쉘리는 1가젯이 돌진[171]이라는 점이 같다.
- 작중 기본 의상은 그렇게 보이진 않겠지만 콜트와 같은 보안관으로 보인다.[172]
[1]
샷건녀
[2]
최초의 브롤러 15명
[3]
브롤러
엠즈,
재키와 동일 성우다.
[4]
브롤스타즈 광고의 대사를 그대로 따왔다.
[ESP]
대사에 스페인어가 사용되었다.
[ESP]
[ESP]
[8]
같은 처지인 체스터, 모티스와 체력이 비슷하고 중거리 브롤러인
니타보다도 낮다! 다만 쉘리와 체스터는 체력이 높지는 않지만 근접 폭딜이 압도적이기에 이 단점은 근접전에서는 거의 묻힌다.
[9]
134 * 300 / 400000
[10]
20개로 보이지만 작은 총알 4개가 투사체 하나로 뭉쳐지기에 5개가 맞다.
[11]
60 * 320 / 400000
[12]
이는 브롤러들뿐만 아니라 로봇도 마찬가지이나, PVE 모드에서는 특수 공격의 충전량이 1/3로 감소하고 이외의 모드에서는 특수 공격을 충전시켜주지 않기에 불가능하다.
[13]
(5760(특수 공격)+3000(일반 공격))*3+5760(특수 공격)=32040
[14]
동레벨 팽 이하의 브롤러
[15]
저 콤보만으로 쇼다운에서 흔히 나오는 큐브를 10개 이상 먹은 에드거도 이길 수 있었다.
[16]
그나마 볼 수 있는 경우는 빅 게임 5인으로, 특히 프랭크가 빅 브롤러가 되면 4연속 콤보는 물론이고 뭉쳐다니면 10연속 콤보도 넣을 수 있다.
[17]
다만 체스터와 오티스는 쉘리가 선빵 특수 공격을 써도 후술할 특수 공격 넉백과 다음 평타 사이의 공백에 반격이 되는 경우가 나오기에 주의하자.
[18]
게다가 오티스와 R-T, 체스터는 모두 2022년 중후반, 2023년에 출시된 신규 브롤러이기에 2022년 초반까지는 쉘리와 근접전을 해도 승리가 가능한 브롤러가 아무도 없었다. 그나마 불 정도가 있긴 했지만 불은 쉘리가 특수 공격이 없을 때 한정이다.
[19]
어느 정도 수준이 아니라 특수 공격 사거리 끝자락에서 맞히는 게 아닌 이상 산탄 대미지를 100% 다 먹일 확률이 높다. 특수 공격의 넉백 효과 덕에 적이 움직이지 못하는 동안 오토에임으로 가젯이 적용된 일반 공격을 한다면 11레벨 기준 3000의 대미지가 바로 꽂히므로 원거리 대응력과 킬 결정력 면에서 가젯 사용 유무의 차이가 상당히 큰 편.
[20]
이 패치로 최대 5발까지 사용할 수 있게 되었다. 실제로는 상황을 고려해서 3~4발 정도 사용하는 게 보통이다. 리워크와 동시에 아주 거대한 버프를 받은 셈.
[21]
특히 쇼다운에서는 그 진가가 발휘되는데, 서지 같은 근접전이 매우 까다로운 브롤러들을 상대로 원거리 견제 -> 특수기 충전 -> 가젯-특수 공격 콤보로 비등비등하게 겨룰 수 있게 해주기 때문.
[22]
무려 지속시간이 2초에서 4.5초까지 계속해서 증가했다! 같은 슬로우 CC기에서 보면 최고봉급.
[23]
최대 체력의 30%
[24]
11렙 기준으로 2960. 파워큐브나
러프스의 특수 공격, 두번째 스타파워 등 최대 체력 관련 효과를 받지 않았다는 가정 하의 수치다.
[25]
인게임에서는 11레벨 기준 2220이라는 고정수치로만 서술되어 있다.
[26]
과거에는 로사, 대릴, 애쉬보다도 높았지만, 이들이 체력 버프를 받고 밴드에이드는 간접 너프를 받아 현재는 차이가 꽤 난다.
[27]
꼭 좋은 것만은 아닌 게, 밴드에이드 발동 없이도 살 수 있는 상황에서 무의미하게 써버릴 수 있기 때문이다.
[28]
당시 표기상으로는 100% 힐이었지만, 실제로는 그 당시 만렙 체력인 5040 힐이었다. 물론 당시에 쉘리의 체력이 5040이었기에 웬만하면 풀피가 됐지만, 쇼다운 등에서 파워큐브를 먹는다 하더라도 5040만 회복되고 풀피가 되진 않았고, 당시에는 빅게임에서 원래 힐량의 25% 힐이 됐는데 빅게임 풀피 기준 25%가 아닌 5040의 25%인 1260만 힐이 되었다.
[29]
빅 브롤러는 모든 치유 효과를 10분의 1만 받는다.(2000÷10=200)
[30]
실질적으로 이 콤보를 사용할 수 있는 상황은 빅 게임(5인 팀)뿐이다. 다른 체력이 많은 대상을 때려야 하는 모드 중 보스전은 특수 공격 충전률이 낮아지고, 하이스트는 금고를 때려도 특수 공격이 충전되지 않기 때문이다.
[31]
근접 브롤러는 껌이고, 스로어도 벽을 파괴시켜서 역관광이 가능한데다 기술을 쓰려 해도 넉백으로 차단된다. 거기다 2가젯으로 사거리 차이를 극복할 수 있어서 중거리에서 넉백을 맞아도 상당히 위험해진다.
[32]
그러나 궁 버튼 위에 손만 올리고 있으면 확정적으로 근접전에서 누굴 만나도 이겼던 옛날과는 달리 현재는 3초 동안 침묵시키는 특수 공격을 보유한
오티스와 1스파의 흉악한 근접 딜과 즉발 기절을 시키는 왕사탕이 있는
체스터, 상하체가 동시에 공격되어 어마어마한 폭딜을 주는 특수 공격을 가진
R-T가 등장하는 등 더 이상 모든 근접전을 이길 순 없게 되었다. 물론 이들도 멀리서 특수기-2가젯 콤보를 깔끔하게 먹이거나 근접 콤보로 선빵을 먹이면 이길 수는 있다.
[33]
특수 공격 너프 전에는
모티스,
에드거가 아무리 큐브가 많아도 완벽한 먹잇감이 되었었다. 이 둘은 필연적으로 초근접해야 하는데 쉘리를 무력화시킬 순간 폭딜이나 CC기가 없기 때문. 그나마 쉘리의 탄창이 다 떨어진 상황이어야만 겨우 비등할 정도다. 심지어 이마저도 특수 공격이 없을 때 기준이고 특수 공격이 있다면 최소한 죽진 않더라도 쉘리를 잡기는 역부족이다.
[34]
실제로 쉘리의 가젯들은 제대로 사용할 경우 판을 뒤집을 수도 있는 성능이다.
[35]
스킬셋상 초보자가 입문하기 쉬우나 브롤러 특유의 한계 탓에 후반으로 갈수록 쓰기 어려워지는 쉘리를 가장 잘 대변하는 문장이다.
[36]
이는 MOBA 게임 중에서도 유독 브롤스타즈에서 도드라지는 특징이기도 하다. 쉘리가 브롤스타즈의 튜토리얼 캐릭터 겸 마스코트격 브롤러인 걸 생각해보면 브롤스타즈가 다른 MOBA 게임과는 확실하게 차별점이 있다는 걸 반증한 셈.
[37]
동레벨
제시 이하의 브롤러
[38]
동레벨
버즈 이하의 브롤러
[39]
너프 전에는 무한 특수 공격을 쓰면 특수 공격을 시전한 로사도 그냥 잡았다. 특수 공격 충전 모드에서만 가능하기에 이론상 평상시에는 로사가 특수 공격을 시전하면 특수 공격 연계를 박아도 죽지 않았다. 다만 로사의 특수 공격의 지속 시간은 3초이기에 특수 공격의 넉백으로 반격을 제대로 못하다가 특수 공격이 풀리는 순간 그대로 끔살당하는 것은 변함없었다.
[40]
불이나 특수 공격이 있는 다른 쉘리나 오티스, R-T, 로사, 3-4로 장전되어 있거나 왕사탕이 있는 체스터 정도 밖에 없다. 이들도 선빵 특수 공격을 날리면 이길 수 있다.
[41]
에너지 드링크를 먹었다고 해도 쉘리의 특수 공격에 맞으면 넉백이 되기 때문에 짧은 시간 동안 무력화되며, 에너지 드링크는 방어력을 올려주지 않기 때문에 쉘리의 특수 공격-일반 공격 콤보의 엄청난 DPS에 에드거나 모티스 같은 브롤러들은 에너지 드링크를 먹거나 파워 큐브가 많아도 쉘리를 못 이긴다.
[42]
특수 공격의 넉백으로 상대가 정신을 못 차리는 사이에 가젯을 쓰면 일반 공격의 사거리의 끝자락이 아닌 이상 산탄 대부분을 맞힐 수 있어 킬 결정력과 원거리 대응력이 크게 상승한다. 스타 파워 쉘 쇼크까지 있으면 금상첨화. 이를 이용하여 서지, 스튜, 그리프 같은 중거리 브롤러들을 상대로는 상성을 뒤집을 수 있고 일부 장거리 브롤러들도 상성을 극복할 수 있다.
[43]
근접 브롤러 중 레온(9.33타일), 팽(9타일), 체스터(8타일)에 이어 4번째로 길다.(7.67타일) 게다가 원거리 겸 근접 브롤러인 그리프(8.33타일)와도 크게 차이가 나지 않는다.
[44]
그나마 팽, 체스터, 레온 정도가 원거리 대응력이 그나마 좋다고는 하지만 2가젯 쉘리에 비하면 아무것도 아니다.
[45]
불, 대릴에게는 순삭당하고, 비교적 순간 근접 딜이 약한 엘 프리모, 로사, 버즈에게도 밀리며 심지어 에드거와 싸워도 딸피로 겨우 이기는데 이마저 초근접 한정이고 에드거가 거리 조절을 하면서 때리면 그냥 패배한다. 게다가 이들은 버프도 많이 받아서 보호막 기어도 별 의미가 없게 되어 더더욱 부각된다.
[46]
특히 특수 공격의 충전량이 크게 줄어드는 PVE 모드나 일반 공격-특수 공격 폭딜이 이론적으로는 가능하지만 실질적으로 불가능에 가까운 하이스트나 시즈 팩토리의 공격 상황, 즉 오브젝트에 일반 공격-특수 공격 연계를 넣게 되는 상황에서는 존재감이 0에 수렴할 정도이다.
[47]
이는 집중 사격 가젯이 그나마 해결해주나, 이러면 또 자연스레 위의 '높은 집중 사격 가젯 의존도'라는 단점으로 이어진다.
[48]
2024년 7월 기준으로는 안정성이 높으면서 하이퍼차지를 받은 크로우, 게일, 콜레트, 하이퍼차지는 없지만 궁극기 의존도가 더 낮고 원거리 견제력과 안정성 모두 우위인 그리프와 롤라, 쉘리와 포지션이 같으면서 더 효율적인 리워크된 체스터, 클랜시로 대체하고 있다.
[49]
그러나 현재 아이러니하게도 로사와 비비의 카운터는 쉘리이다. 상성이 완전히 뒤집혀 버린 셈.
[50]
특히 솔로 쇼다운
[51]
다만, 당시에도 브롤 볼은 공격을 맞아주면서 이동하는 탱커를 사용하는 경우가 많았어서, 상위권에서도 쉘리가 간간이 보였었다.
[52]
또, 쇼다운과 일부 브롤 볼 맵에서는 탱커-포코 조합을 카운터치는 쉘리의 픽률이 증가했다. 그 이유가 쉘리의 압도적인 DPS가 포코의 힐을 뚫고 탱커 브롤러와 근접 브롤러들을 순삭시키기 때문이다.
[53]
그 이유는 대부분의 근접 브롤러들은 불안정하고 메타에서 밀려도 이동 속도가 모두 빠름 이상이라 이러한 한계를 극복할 수는 있지만, 쉘리는 거의 근접 상황이 필요한 브롤러임에도 불구하고 이동 속도가 보통이라 유틸성이 떨어지고 그만큼 불안정성도 크기 때문.
[54]
물론 이는 다른 안티 탱커들 또한 마찬가지이지만, 근접해서 탱커를 잡아내는 쉘리는 타격이 심했다.
[55]
다만 쇼다운에서의 입지는 엄청나게 증가했다. 스튜가 건재하긴 하지만 에드거, 엘 프리모, 프랭크 등 쉘리를 상대하기 어려워하는 브롤러들이 모티스를 제외하면 전부 메타권에 들었기 때문. 2021년 8월에는 아예 솔로 쇼다운 픽률 3위에 오르는 기염을 토하는 등,(1위와 2위는 각각 스튜와 엘 프리모이다. 다만 이 두 브롤러들은 지속해서 너프 요구를 받는 브롤러이기 때문에, 밸런스 붕괴 논란이 없는 브롤러중에서는 실질적으로 1~2위를 왔다갔다 하는중이라고 볼 수 았었다)쇼다운 한정으로 현재까지 매우 높은 평가를 받고 있다.
[56]
물론 패치 직후에는 그 누구도 쉘리가 재평가를 받을 정도로 강해질거라 생각하지 못했지만.
[57]
2021년 9월 6일 기준, 픽률 1위, 5위, 8위.
[58]
특히 핫 존, 녹아웃. 쉘리의 원거리 교전 능력이 상승했기 때문에 실력이 좋을 경우 이 모드에서는 쉘리에게 호의적인 시선이 가는 경우도 있으며, 1% 중반대의 픽률을 가지고 었었다. 쉘리는 팀파이트용으로 설계된 브롤러가 아니라는 것을 생각하면 이례적인 케이스.
[59]
물론 가젯이 쓸만해졌을 뿐, 본체의 기동성 문제는 여전히 해결되지 않았기에 솔로 쇼다운과 브롤 볼을 제외한 다른 모드에서는 여전히 좋지 못한 평가를 받고 있지만, 집중 사격 가젯만큼은 최상위권 유저들도 인정할 만큼 확실히 좋아졌으며, 원거리 견제력이 올라가며 생존률이 크게 올라감에 따라 이들 두 모드에서는 완전히 부활하는데 성공했다.
[60]
특히 속도 기어는 쉘리의 고질 단점이었던 기동성 문제를 해결해준다.
[61]
한국인 유저 seny. 나중에 쉘리 최초이자 모든 브롤러 전 세계 최초로 4000을 달성한다.
[62]
그 다이너마이크가 폭발 딜레이 버프를 받은 그 이상의 엄청난 대격변을 일으킬 정도의 버프다. 게다가 다이너마이크도 이전에 이속 버프를 받으면서 생존성이 다수 보완되었고, 다른 투척 브롤러들에 비해 공격적으로 활용할 수 있다는 장점이 더욱 두드려지면서 입지가 잠시 상승했는데, 무려 어쌔신들과 동급 수준의 버프를 받았으니, 쉘리에게는 두말할 여지조차 없는 완벽한 패치인 셈.
[63]
심지어 이 버프로 인해 브롤 볼에선 기존에는 불가능했던 1가젯 드리블이 가능해졌다. 1가젯의 입지 상승에도 기여한 셈.
[64]
물론 쉘리의 딜링에 큰 지분을 차지하는 특수 공격 의존도는 여전히 높은 데다, 특수 공격을 사용할 때마다 자신과 아군을 보호해야 할 지형지물을 스스로 파괴하는 치명적인 단점은 남아있어 중~상위권에서는 2티어 정도로 입지 상승이 그쳤고, 엘 프리모, 대릴 같은 고화력 근접 브롤러들은 물론 그 불의 입지 조차 완전히 대체하진 못했다. 그래도
에드거를 제외한 모든 브롤러 중에서 성능이 가장 떨어진다는 평가도 종종 들었던 과거에 비하면 정말 기적같은 변화라고 볼 수 있으며, 상위권에서조차 충분히 활용 가치가 있는 브롤러로 신분이 상승했다.
[65]
사실 2티어도 매우 높은 것이다. 사거리가 길고 근접 대응력이 매우 높으며 유지력이 뛰어난 OP 브롤러인 메그와 R-T를 중심으로 안정적인 중장거리 장기전이 중요시되는 메타가 형성되었는데, 쉘리는 이러한 메타에 전혀 맞지 않는 스킬셋을 지녔음에도 2티어를 유지하고 있다. 메타가 조금이라도 쉘리에게 유리하게 변한다면 얼마든지 1티어, 아니 그 이상까지도 노려볼 수 있는 상황이다.
[66]
행크의 출시일에 맞춰서 패치가 적용되었다.
[67]
이제 훈련장의 보스 로보도 무한 궁콤보로 크로우나 행크급으로 빠르게 잡아낸다. 문제는 이러한 최대대미지가 브롤러에게는 절대 들어갈 수 없는 크로우, 행크와 달리, 쉘리의 경우에는 탱커조차 한 방에 빈사상태로 만드는 이 흉악한 대미지의 무한 궁콤보를 브롤러에게도 충분히 욱여넣기가 쉽다는 점이다. 거의 반무적 취급을 받는 궁 킨 로사마저도 코웃음치며 잡아내는 수준.
[68]
심지어 쉘리와의 상성이 불리한 근접 브롤러 등의 경우 한 번에 3명이 동시에 덤벼들어도 역으로 제압당하기도 한다.
[69]
특히 불과 초근접 싸움을 할 때 불이 선빵을 날리면 불이 이기게 되었고 쉘리가 선빵 궁을 먹여도 승리를 장담할 수 없게 되었다.
[70]
일반 공격으로 25대를 때려면 완충되는 것에서 34대를 때려야 완충되는 것으로 변경되었다. 30% 넘게 너프된 것이다.
[71]
특히 드라코와 엄청난 버프를 받은 프랭크를 상대할 때 1vs1로는 불리한 상성이라는 점이 워낙 뼈아프다.
[72]
1렙 기준 그리프는 평타 총합 피해량이 1980, 버프 전 롤라는 총합 피해량이 1560(2.33타일 내의 분신의 힘을 빌리면 2,340)인데다 이 둘의 평타가 쉘리의 평타보다 집탄율과 탄속/사정거리 등 원거리 견제능력이 훨씬 좋은 걸 생각하면 더더욱 비교된다. 그럼에도 롤라는 개활지맵에서 힘을 발휘하는 브롤러라 안티탱커로 쓸만한 상황이 생각보다 안 나오는 탓에 입지가 저조해서 한번 버프를 먹은 적이 있고, 그리프는 아예 쉘리만도 못한 브롤러로 취급 받는 등, 그만큼 현재 쉘리의 화력 부족 문제가 얼마나 심각한지 알 수 있다.
[73]
기본 체력+첫번째 스타파워+궁극기 충전량+하이퍼차지의 실질적인 충전량 및 지속 시간.
[74]
현 시점에서는 쉘리보다 더 안정적으로 안티탱커 능력을 수행한다고 평가 받는 그리프조차 메타에서 도퇴된 와중에 쉘리의 입지는 두말할 것도 없다. 쉘리의 특수 공격 특성상 상대편이 투탱 조합이면 진가를 발휘하지만, 시즌 28의 프랭크의 과잉 버프로 인해 탱커 브롤러 사이에서의 파워 인플레 기준선이 너무 세게 올라가 프랭크와 메그의 버프성 리워크로 인해 도퇴댄 대부분의 탱커 브롤러들을 쓸 이유가 더 이상 없어져서 투탱 조합이 나오는 경우는 오히려 드물어졌는데다, 이 조차 시즌 28 이후로는 쉘리가 상성에 불리해진 프랭크가 투탱 조합에 하나씩 껴있는 경우가 많기 때문에 이전보다 더 리스크를 감수하고 써야한다.
[75]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[76]
단 스타파워, 극히 일부의 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부의 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[77]
쉘리의 가젯 집중 사격을 장착하면 8~9타일에서도 전탄이 다 들어가는데, 3방을 모두 맞히면
8비트를 제외한 모든 저격수 브롤러가 사망하기 때문에
파이퍼나
나니처럼 사거리가 엄청나게 길지 않은 이상 쉘리를 함부로 건드리지 못한다. 심지어 이들도 무빙이 좋으면 사거리 차가 별로 안 나기에 앰버나 크로우 같은 애들이 아니라면 역관광이 가능해서 쉽다고도 볼 수 없다.
[78]
다만 특수 공격과 가젯 집중 사격이 있을 경우 원거리 견제력이 크게 오르기에 티밍의 규모가 작다면 쉘리를 쉽게 건드리지 못하며, 반대로 쉘리가 티밍을 할 경우 높아진 원거리 견제력 덕분에 굳이 티밍 무리 속에 들어갈 필요 없이 양각만 잡아주면 된다. 상대 입장에서도 쉘리가 알아서 거리를 두면서 제 할 일을 해주니 쉘리의 배신을 걱정할 필요가 없어지기에 오히려 티밍에 잘 끼워준다.
[79]
다만 이게 마냥 안 좋은 소리만은 아닌 게, 팀원과 떨어지거나 팀원이 죽었을 경우 양각을 당하는 경우가 아닌 이상 본인이 직접 잔투를 하며 시간을 벌 수 있다.
[80]
다만 안티 탱커 브롤러 중 벽을 뚫는 능력을 가진 브롤러는 쉘리, 그리프, 체스터를 제외하면 없다.
[81]
다만 이 말은 약간의 어폐가 있다. 쉘리의 체력이 근접 브롤러치고 낮은 것은 사실이지만, 밴드에이드 스타 파워를 착용할 경우 실질 체력은 탱커 저리가라 할 정도로 높아지며
프랭크,
애쉬 정도를 제외하면 탱커들은 근접 브롤러로 분류된다는 점을 인지해야 한다. 탱커들에게 가려져 잘 알려지지 않은 사실이지만, 쉘리는 기본 체력이 비탱커 브롤러 중 7번째로 높으며 실질 체력은 포코에 이어 2위이다. 탱커 브롤러가 고작해야 6개 남짓인 걸 본다면 비탱커 브롤러 중에서는 상위권에 속한다.
[82]
애초에 이들도 하이스트에서는 얄짤없는 트롤 픽에 가깝다.
[83]
다만 막판에 엎치락 뒤치락하던 게임을 쉘리의 특수 공격으로 킬, 넉백으로 승리를 가져올 수 있는 게임이면 무슨 픽을 해도 상대가 져주고 있었을 확률이 높다.
[84]
과거에는 근접에 성공한다면 특수 공격 한 번과 일반 공격 한 번만으로도 특수 공격이 완충되어서 계속 특수 공격을 박아 특수 공격-일반 공격 연계로 만렙 기준 최대 22428의 대미지를 입혀 빅 브롤러에게도 상당히 아픈 피해를 혼자 넣을 수 있었다.
[85]
모든 PVE 모드에서 쉘리는 사실상 불의 하위 호환이다. 기본 스탯이 불에게 밀리고 특수 공격을 채우기도 쉽지 않기 때문.
[86]
이들 중 소환수로 틀어막는 경우가 아니라면 2가젯 집중 사격으로 상성 관계를 조건부로 뒤집거나 극복이 가능한 편이지만, 난이도가 상당한 편이라 그래도 상대하기가 버거운 편이다. 그래도 실력만 좋다면 대부분의 상성을 극복할 수 있어 쉘리의 1:1 능력은 어찌 보면 상당히 좋다고 볼 수 있다. 또한 하이퍼차지의 출시로 쉘리의 원거리 교전 능력이 더욱 상승하여 파이퍼, 타라 같은 극카운터들을 이기는 모습도 자주 보이게 되었다.
[87]
다만 콜트의 총은 원거리에서는 명중률이 낮기 때문에 중거리에서 비비면 의외로 쉘리가 유리한 상황이 나온다. 상대가 엄청나게 잘하거나 자신이 무빙을 엄청나게 못하지 않는 이상 중거리에서 2~3쉘 정도의 짤짤이를 넣을 수 있다.
[88]
패치로 거스가 궁극기를 사용하면 보호막 주변에 적을 넉백시키는 기능이 추가돼서 더 어려워졌다.
[89]
매우 긴 사정거리와 살벌한 피해량을 가진 일반 공격을 2방 맞으면 빈사 상태가 되어 짤짤이 역시 들어가는 것조차 어렵고, 어렵게 다가갔다고 해도 파이퍼의 특수 공격은 도주기인 데다 수류탄의 대미지까지 입으면 오히려 쉘리가 손해를 본다. 대신 파이퍼는 2300이라는 허약한 체력을 보유하고 있기 때문에 거리가 4타일 안으로 좁혀지는 순간 파이퍼가 특수 공격이 없다는 전제 하에 다가가며 2가젯 콤보로 보내버릴 수 있다.
[90]
사정거리부터 많이 차이가 나고, 강화 벌침이라는 폭딜과 슬로우를 거는 특수 공격 등 근접 브롤러가 짜증나는 것을 다 가지고 있다. 또한 특수 공격-일반 공격-강화 공격 콤보로 실피만 남기에 만나면 피해야 하는 상대이다. 근접했을 때도 가젯으로 일반 공격을 한 번 흘려보내거나 슬로우를 걸 수 있고, 특수 공격을 정통으로 사용해도 피해량을 버틸 수 있는 벌집 스타 파워의 존재 때문에 오히려 역관광당할 수 있다.
[91]
사정거리가 쉘리보다 4타일 더 길어서 다가가다가 나니의 폭딜에 녹아버린다. 그리고 나니의 사거리는 11.67타일이라 다른 사거리가 10타일인 저격수와 달리 2가젯을 사용하기 힘들다. 물론 나니의 투사체 판정은 좁기 때문에 무빙을 치면서 접근하면 사정이 나아진다. 근접전은 쉘리가 이길 확률이 높으나 나니도 스파이크처럼 근접에서 강하기 때문에 근접에서도 2대 맞고 산화하거나 피프에 폭사당할 수 있다. 되도록 중거리에서 2가젯 콤보로 안전하게 잡자.
[92]
크로우와 비슷하지만 무빙으로 탄환을 피하는 게 가능하다는 차이점이 있다. 원거리 전투는 긴 사정거리를 가진 바이런을 절대로 이길 수 없다. 물론 크로우와 달리 이동 속도가 느리고, 공격 범위가 짧으니 무빙을 치면서 접근하면 사정이 나아지기는 하나 사정거리가 저격수급으로 길어 무빙만으로 접근하기는 매우 어렵다. 물론 바이런의 평타는 판정이 좁고 근접전이거나 부쉬 기습을 하면 바이런은 순간 딜이 낮고 특수 공격이 도주기가 아니어서 쉘리가 쉽게 이길 수 있다. 2가젯 콤보로 보낼 수도 있다.
[93]
사정거리가 압도적으로 길어 쉘리의 짤딜조차 허용하지 않고, 쉘리는 원거리에서 벨에게 농락당하다 아무것도 못하고 죽는다. 게다가 어중간한 근접 브롤러여도 벨의 특수 공격을 맞으면 가뜩이나 낮은 실질 체력이 낮아져서 더 위험해지고, 가젯에 슬로우가 걸린다면 놓치는 바람에 역관광당할 수 있다. 물론 2가젯 콤보를 쓰거나 부쉬에서 기습하면 벨은 순간 화력이 낮아서 쉘리가 쉽게 이긴다.
[94]
절대 극상성 1. 사거리도 쉘리보다 길고, 침묵으로 아예 공격을 차단시킬 수 있어 근접전 깡패라고 불리는 쉘리라도 오티스의 특수 공격을 먼저 맞으면 그냥 움직이는 샌드백이 되어 무력하게 죽을 수밖에 없다. 오티스의 특수 공격을 맞아도 이동은 가능해서 빠른 이속으로 피하다가 반격하면 그나마 나아지지만, 이마저도 난이도가 높고 애초에 쉘리는 특수 공격이 없으면 반격을 거의 하지 못한다. 쉘리 입장에서는 오티스를 잡을 방법이 2가젯 콤보, 부쉬 기습, 마주쳤을 때 선빵 특수 공격을 날리는 것밖에 없다 보니 근접 맞대면에서는 체스터, R-T와 함께 가장 무서운 존재이다. 물론 특수 공격이 있는 오티스도 쉘리가 선빵 특수 공격을 날리면 이기는 것이 가능은 하나 이 경우도 궁-평 사이의 공백에 반격이 되는 경우가 있어 역관광당할 수도 있기에 그냥 자제하자.
[95]
파이퍼와 동급 내지 그 이상의 초장거리 저격을 하는 맨디에게 기동력이 낮은 쉘리가 비비기는 매우 어렵다. 이기려면 다른 저격수들과 마찬가지로 지형+2가젯의 도움을 받아야 한다. 하지만 쉘리에게 모두 치명적으로 작용하는 두 가젯과 특수 공격 때문에 그마저도 쉽지 않다. 기습 콤보로 각이 나왔을 때 확실히 보내버리자.
[96]
절대 극상성 2. 이쪽은 사정거리가 밀리는 것도 모자라 근접 대응력도 뛰어난데, R-T가 특수 공격이 있다면 어마무시한 폭딜에 쉘리가 역으로 녹아버린다. R-T가 특수 공격이 없을 때 기습하는 것도 R-T가 1가젯을 들었다면 이마저도 어렵다. 그나마 쉘 쇼크면 멀리서 특수 공격-2가젯을 써야 이길 수 있으며, 근접전에서도 선빵 특수 공격을 날리면 분리 모드 R-T를 녹이는 것이 불가능하지는 않지만, 이마저 후술할 체스터나 상술한 오티스처럼 목숨을 걸어야 하기에 특수 공격이 있는 R-T와는 근접전을 자제하자.
[97]
쉘리의 너프와 메이지의 버프로 상성이 완전히 역전되었다. 쉘리의 너프와 메이지의 버프 이전에는 그 느려터진 평타 딜레이와 쉘리의 매우 빠른 이동속도로 전부 다 피해버릴 수 있었으나, 쉘리는 이동 속도가 매우 빠름에서 빠름으로 너프되어 메이지의 평타를 피하기 어려워졌고 메이지는 대미지와 명중률이 버프되어 쉘리를 맞히기가 쉬워진 데다가 3방 컷이 가능해진 바람에 원거리에서 마주치면 완전히 농락당한다. 물론 실력이 좋으면 그레이처럼 여전히 느린 메이지의 평타를 다 피하며 2가젯 콤보로 보내버리는 것은 여전히 가능하다.
[98]
절대 극상성 3. 저격수 중에서도 가장 까다롭다. 저격수 주제에 이동 속도가 매우 빠름이라 따라잡기 힘들고 풀차징 화살을 맞으면 체력 50% 이상이 날아가며 거기다가 장판까지 깐다면 도트 대미지까지 추가되므로 매우 힘들다. 게다가 어찌어찌 기습으로 붙어도 안젤로 입장에서는 1가젯으로 도주하면 그만.
[99]
체스터와 비슷하게 근접전에서 강력한 브롤러인데 사정거리가 8.33타일로 꽤 긴 편이고, 원거리 대미지도 유의미하게 들어가서 평소에는 얻어맞을 수밖에 없다. 근접해도 그리프 역시 평타가 근접전에 특화되어있어 여차하면 쉘리가 잡힐 수도 있고, 그리프가 특수 공격까지 있으면 근접전에서도 이기기가 거의 힘들어진다. 심지어 중거리 싸움도 그리프에게 압도적으로 밀린다. 다만 즉발 폭딜이라 초근접에서도 긴장을 해야 하는 체스터와는 달리 딜레이가 있어 초근접에서 특수 공격을 날리면 쉘리가 거의 확정적으로 이기는 것은 위안거리이다. 또한 멀리서 2가젯 + 특수 공격 콤보를 쓰면 나은 편이다.
[100]
절대 극상성 4. 맞대면 시 올라운더 중에서도 쉘리의 최대 하드 카운터이다. 일반 공격의 사거리와 집탄도 대미지 모두 타라가 우세하기 때문에, 괜히 멍청하게 원거리에서 대미지도 거의 들어가지 않는 짤짤이 싸움을 걸다가 들어오는 상당히 아픈 카드 대미지와 더불어 타라의 특수 공격을 채워주는 꼴이니 물러나는 것밖에는 답이 없다. 자칫하여 타라의 특수 공격이 차면 특수 공격 연계 콤보로 옆에 있던 아군과 함께 죽는다. 근접전에서는 당연히 쉘리가 유리하지만 타라에게 3카드 직격을 허용해야 하기 때문에 꽤 아플 수 있다. 그리고 초근접전에서 타라가 3발을 다 꽂으면 쉘리도 죽는다. 타라의 2번째 가젯이 있다면 근접이라도 딜이 분신에게 모두 흡수되어 쉽게 죽을 수 있고, 1번째 가젯이면 아예 시야를 밝혀서 쉘리에게 치명타를 넣을 수도 있다. 타라의 2가젯을 빼고 2가젯을 쓰면 그나마 승산이 있다.
[101]
절대 극상성 5. 사정거리도 우위일 뿐더러 중원거리 싸움에서는 빠른 이동 속도와 긴 사정거리, 독 피해량까지 보유한 크로우를 쉘리는 웬만한 경우에는 이길 수 없다. 그나마 위안인 점은 체력이 낮다는 것이지만, 독 피해량이 누적되면 쉘리가 훨씬 더 타격이 크기 때문에 짤짤이를 교환하려고 시도하는 것은 비추천이다. 무엇보다 무서운 것은 크로우의 특수 공격인데, 엄청난 피해량을 거의 확정적으로 입히기 때문이다. 심지어 이동 거리도 꽤 길기 때문에 쉘리가 거리를 좁히는 데에 성공해도 크로우가 특수 공격으로 도망쳐 버리면 말짱 도루묵이다. 혹은 크로우가 제자리에서 특수 공격을 사용하여 쉘리의 일반/특수 공격을 무시하고 뒤로 빠지면서 일반 공격을 난사하면 쉘리가 지는 그림이 은근히 많이 나오기에 주의가 필요하다. 어느 정도 근접해도 크로우가 가젯 '방어 부스터'를 사용하면 역관광당할 수도 있으니 주의. 물론 크로우의 특수 공격이 없으면 2가젯+1스파 콤보가 먹히는 것은 위안이다.
[102]
피하기가 불가능한 엄청난 연사력, 상당한 체력, 긴 사정거리, 관통형 공격, 매우 높은 지속 피해량을 가진 앰버를 쉘리는 중거리 이상의 거리에서는 매우 불리하다. 원거리 브롤러조차 정면 승부는 피하는 상대인데 장거리 화력도, 기동성도, 체력도 부족한 쉘리가 앰버를 상대하는 건 사실상 불가능에 가깝다. 근접하려고 달려들다가 그냥 앰버의 일반 공격에 타죽을 뿐이다. 무엇보다도 특수 공격, 가젯으로 생성된 기름도 매우 짜증난다. 쉘리의 이동 경로를 차단 시켜버리거나, 근접 브롤러에게 가장 중요한 덤불을 태워버리고 높은 도트 피해량까지 있기 때문이다. 근접전을 하면 이기기는 하지만 상술할 이유로 근접하는 것 자체가 운이 따라주지 않으면 불가능에 가깝다. 2가젯 콤보로 재빨리 잡아버리자.
[103]
사정거리는 비슷하지만, 게일은 피해량도 나름 세고 쉘리가 접근하더라도 특수 공격과 토네이도 가젯이 있으면 아예 접근도 못하게 만든다. 그나마 쉘리는 다른 근접 브롤러들과 달리 2가젯으로 견제라도 할 수 있고 최근에는 게일의 근접전 능력이 크게 하락한 게 위안.
[104]
1단계에서는 사정거리가 근소하게 길어서 어느 정도 견제라도 할 수 있지만 서지의 공격 하나하나가 피하기도 어렵고 대미지도 미친듯이 강한 데다가 2단계가 되면 이동 속도 차이 때문에 접근이 어려워 매우 불리해지며, 3단계와 4단계는 더더욱 어려워진다. 물론 쉘리 입장에서도 쉘쇼크 + 집중 사격 가젯으로 킬각을 잡을 순 있으나 서지가 가젯을 쓰거나 2단계 이상만 올라가도 확실히 까다롭다. 근접전을 시도해도 서지가 특수 공격을 보유했다면 이길 수 없다. 서지가 강화되기 전에 빨리 잡아야 한다. 종합적으로 압도적인 상성까지는 아니지만 주도권은 확실히 서지에게 있는 편이다.
[105]
이 쪽은 근접전 능력이 쉘리, 체스터의 바로 아래 등급인 그리프와 거의 동급일 정도로 강력해서 쉘리가 특수 공격이 없다면 열기 궁 + 평타에 녹아버릴 수 있다. 거기에다 원거리 능력도 준수한 건 덤. 특히나 1가젯이면 지속적으로 높은 도트 딜을 넣기에 매우 힘들다.물론 펄도 쉘리의 2가젯+1스파 조합으로 보낼 수 있지만, 일반적인 상황에서는 펄이 주도권을 잡고 있는 편이다.
[106]
칼과 비슷한 매커니즘을 지녔지만, 칼과는 다르게 명중하면 되돌아와 근접전도 우수하며, 쉘리의 탄창을 빼먹을 수 있는 1가젯의 존재, 아예 아무 것도 못하게 만드는 특수기로 인해 찰리 상대로 고전하는 편이다. 집중 사격을 이용한다 해도 찰리 측에서 상술한 스킬 셋으로 손쉽게 대응이 가능해 어떻게든 찰리보다 특수기를 빠르게 채우지 않는 한 상대하기 어려운 편이다. 찰리의 2가젯과 특수 공격이 없으면 상대하기 수월한 편.
[107]
체스터는 쉘리를 초근접에서 오직 평타만으로 이길 수 있는 유일한 브롤러다. 사정거리는 체스터가 근소하게 더 길며, 체스터는 근접 브롤러임에도 불구하고 중원거리 대미지가 1280이고 1스파까지 끼면 최대 1920까지 중원거리에서도 대미지를 넣을 수 있기에 다른 근접 브롤러들과 달리 중원거리에서 견제하기도 쉽지 않다. 앞서 말했듯이 체스터와 초근접전을 벌여도 체스터 역시 쉘리 급으로 근접전이 매우 흉악해서 무조건 이긴다는 보장이 없다. 물론 초근접에서 선빵 특수 공격을 날리면 쉘리가 이기지만, 반대로 선빵으로 초근접전에서 체스터의 3-4 폭딜에 맞으면 제 아무리 쉘리여도 그냥 솜사탕마냥 녹아버리며 체스터가 왕사탕까지 있으면 즉발 스턴에 걸리기에 도주와 반격 자체를 못하면서 근접 폭딜에 그냥 없어진다. 따라서 궁극기가 없는 상태에서 체스터와의 근접전은 상당히 위험하기에 최대한 자제하고 5~6타일에서 2가젯 + 특수 공격 콤보를 노려야 한다.
[108]
그리프, 서지랑 비슷하다. 사정거리는 서로 비슷하지만 1가젯 1스파로 빠르게 토큰을 채워서 토큰 2~3단계를 달성하면 점점 불리해진다. 특히 클랜시의 궁극기는 그리프의 궁극기와 비슷하게 엄청난 폭딜을 가지고 있어서 근접전도 녹아버릴 가능성이 높아서 쉽지 않다. 클랜시가 궁극기가 없을때 초근접 부쉬 기습을 해서 선궁을 박거나 중거리에서 1스파 궁극기 + 2가젯 콤보를 노려야 한다.
[109]
제시의 특수 공격이 없는 상태에서는 제시는 무능력한 상황이라 느려터진 탄창을 피하며 2가젯 콤보로 손쉽게 잡아낼 수 있으나 특수 공격을 설치하면 쉘리 입장에서는 터렛을 처리하려다 되려 낭패를 당할 수 있어 라인스왑 해야 한다. 최대한 궁을 절대 채워주지 말자.
[110]
최근 패치에서 사정거리가 길어져서 안그래도 불리한데 더욱 까다로워졌다. 근접전을 벌여도 소금통 난사나 블래스트 마스터 보정을 받은 특수 공격의 넉백에 역으로 당할 수 있다. 가능하면 나니처럼 중거리에서 2가젯 콤보로 안전하게 잡자.
[111]
특히 팸은 특수 공격으로 쉘리의 2가젯 공격을 일부 방패로 삼을 수도 있다. 팸의 2가젯도 상당히 위협적인 편. 탱커치곤 사거리도 길어서 더욱 어렵다. 이쪽도 궁을 최대한 채워주지 않으면서 원거리에서 가젯으로 잡아야 한다.
[112]
절대 극상성 6. 분신으로 쉘리의 탄환을 막고 무자비한 화력을 쏟는 것도 무섭지만, 이쪽은 아예 스탯이 타 중장거리 브롤러 대비 매우 우수해서 소환물이 없이 싸워도 앞서 서술했던 "대미지와 명중률이 모두 뛰어난 브롤러"에 속한다. 앰버, 타라에 맞먹을 정도로 까다로운 상대이니 웬만하면 교전을 피하는 게 좋다. 게다가 분신이 있다면 근접전도 그리프, 펄 급으로 강력해서 쉘리가 특수 공격이 없다면 질 수 있다.
[113]
미스터 P는 데미지가 낮아 기습하거나 밀고 들어오면 쉘리가 무조건 이기지만 그놈의 특수 공격이 문제. 미스터 P의 특수 공격은 소환물들을 계속해서 불러오기 때문에 소환물에 약한 쉘리는 특수 공격이 있는 미스터 P 앞에서 무력해질 수밖에 없다.
[114]
이 쪽은 조종할 수 있는 특수 공격 때문에 조종당하면 쉘리의 강력한 산탄 대미지에 아군 진영이 순식간에 터져버릴 수 있으니 특수 공격이 있을 때는 덤비면 안 된다.
[115]
대릴의 초근접 피해량은 스타파워를 제외하면 인게임 내 2위여서 이론상으로는 쉘리를 평타 2방에 처치하는 것이 가능하지만, 2발씩 쏘기에 딜레이가 매우 길어서 초근접전은 쉘리가 매우 유리하다. 특수 공격이 절반 이하일 때 대릴의 기습만 조심하면 쉽게 상대할 수 있다. 물론 이 경우도 쉘리가 밴드 에이드가 차 있으면 이길 수 있다. 다만 대릴의 강철 후프 스타파워를 동반한 기습은 주의할 필요가 있다. 또한 현재 대릴이 리워크를 받아 상대하기 까다로워지긴 했으나 아직까지는 어렵지 않은 상대이다.
[116]
에드거는 사정거리가 매우 짧아 초근접전이 강제되고 몸도 약하기 때문에 에드거가 싸움을 걸어온다면 자힐이고 나발이고 몇 대 때려주면 알아서 뻗는다. 초근접 상태에서는 특수 공격으로 쉽게 보내버릴 수 있으며, 하드코어 가젯도 평타 1방에 거의 정리되고, 특수 공격을 사용할 경우 하드코어 보호막과 함께 에드거의 체력 3분의 1을 날릴 수 있다. 다만 에드거가 거리 조절을 하며 쉘리의 특수 공격을 특수 공격으로 피해버리면 좀 까다로운 상황이 될 순 있으나, 쉘리가 실력이 모자라거나 당황해서 특수 공격과 평타를 모두 써버리지 않는 한 에드거가 이기는 상황이 일어나긴 힘들다. 또한 에드거가 하이퍼차지를 키고 빠른 이동속도를 바탕으로 거리 조절을 하며 싸우면 제법 까다로운 상황이 되긴 하나, 1스파가 있다면 둔화 묻히고 반격하면 그만이고, 에드거가 거리 조절에 실패해서 궁극기를 정통으로 맞기라도 한다면 아무리 하이퍼차지를 켰어도 그대로 터져버리기에 에드거 입장에서도 진입하기 까다롭다. 아예 쉘리가 하이퍼차지가 있다면 교전이 성립조차 안된다. 다만 현재 쉘리의 체급은 그리 높은 편이 아니고 에드거 역시 지속적인 버프와 하이퍼차지로 인해 에드거가 하이퍼차지에 하드코어까지 쓰고 접근하면 궁극기를 정통으로 맞혀도 쉘리가 질 수 있으며 에드거도 암살자이기에 하드 랜딩 + 1탄창에 죽는 낮은 피일땐 맞딜해서 이길 생각 말고 사리는 것이 좋다. 또한, 궁극기 충전이 거의 되지 않은 상태에선 탄창 관리를 하지 않으면 에드거의 기습에 대처하지 못하고 질 수도 있으니 이전처럼 만만하게 보지는 말자.
[117]
대표적인 쉘리의 완벽한 밥. 모티스는 최소한 짧은 사거리라도 보유한 타 브롤러들과 달리 공격이 몸을 직접 돌진하는 방식이라 가까이 붙을 수록 환영인 쉘리에게는 상성이 최악중 최악이다. 모티스 입장에서는 쉘리가 나오지 않기를 기도해야 할 수준(...) 파워 큐브가 많이 차이나도 특수 공격 연계는 치명적이기에 쉘리 입장에서는 그냥 완벽한 한 끼 식사라고 보면 된다. 다만 쉘리가 딸피이고 특수 공격이 없을 때는 주의하자. 또한 일부 모티스 초고수들은 치고 빠지면서 쉘리의 특수 공격 대미지를 최소화시키고 가젯을 사용하여 다시 들어간 후 특수 공격을 써서 쉘리를 이기는 경우도 있긴 하다. 그래도 이 경우 역시 상당한 운이 필요하기에 크게는 신경 쓸 필요 없다.
[118]
특수 공격이 없을 때 버즈가 특수 공격을 사용해 스턴을 건다면 쉘리가 질 가능성이 있긴 하다. 그것만 조심하면 쉽게 상대할 수 있다. 물론 이 경우도 쉘리의 특수 공격이 절반 이상 차 있고 밴드에이드가 차 있으면 이길 수는 있다. 다만 부쉬에서는 조금 어려운데 버즈가 2가젯으로 시야를 밝힌 후 쉘리를 멀리서 스턴시켜 잡아버릴 수 있기 때문.
[119]
팽은 사거리가 쉘리보다 길지만 대미지가 낮기에 결국 근접할 수밖에 없다. 그렇게 되면 쉘리의 궁극기를 맞고 순식간에 녹게 된다. 다만 팽이 궁-평-가젯-평 콤보로 접근하면 쉘리가 질 수 있으나 그래도 쉘리가 2스파라면 콤보를 버티게 되기에 쉽게 이긴다. 다만 신발-궁-평-가젯-평-궁(리젠) 콤보로 접근하면 2스파를 껴도 녹을 우려가 있긴 하나 특수 공격이 있다면 이 경우도 역관광이 가능하다. 하이퍼차지만 약간 주의.
[120]
근접 암살자 치고 의외로 까다롭다. 일반 공격이 점프라서 쉘리의 공격을 이리저리 회피해 일방적으로 때릴 수 있기 때문. 심지어 1스파로 쉘리의 탄창 하나를 뺏어갈 수도 있으며, 쉘리의 궁극기마저 회피해버리면 역으로 당할 가능성이 높다. 물론, 미코 입장에서도 쉘리랑 싸우는 경우 심리전을 강요하는지라 초근접 궁극기에 적중만 한다면 반드시 쉘리가 이긴다.
[121]
스탯이 상당히 낮아서 키트가 먼저 접근해 스턴을 걸어도 풀리면 그냥 근접 폭딜로 죽이면 된다. 다만 키트가 은신으로 기습해 거리 조절을 하면서 때리고 특수 공격으로 역관광시킬 수도 있으니 주의. 물론 궁극기 게이지가 반 이상 채워져 있거나 밴드에이드 스타파워가 있으면 역관광 보내기 쉽다. 다만 키트가 특수 공격으로 쉘리의 특수 공격을 회피해 버릴 수 있으니 이 점도 주의.
[122]
단 팀전에서 일반 공격형 이동기를 가진 암살자나 체력 10000 이상의 탱커에게 탑승하여 접근해 온다면 상당히 까다로울 수 있다. 투척 공격을 이용하여 암살자에게 탑승하면 아군에게의 접근을 불허하며 쉘리의 접근을 차단할 수 있고, 탱커에게 탑승하면 탱커를 잡기 위해 에모가 바닥나고 체력도 떨어진 상태의 쉘리를 역관광할 수도 있기 때문. 그래도 암살자 조합의 경우 평균 이상의 체력+회복기 밴드에이드를 이용해 어렵지 않게 버텨낼 수 있고, 탱커 조합은 키트 입장에서 탑승한 탱커를 먼저 확정적으로 희생시킨 뒤 본인이 처리하는 난해한 조합이며 압도적인 체급 상승기인 하이퍼차지가 있다면 정면 돌파로 즉각 무력화가 가능하기 때문에 팀전 상성도 여전히 쉘리에게 있어 우위로 평가 받는다.
[123]
기본 사정거리는 멜로디가 더 길지만 평타 대미지가 낮아 주변에 돌아다니는 음표에 딜링 능력을 의존해서 사실상 근접 암살자처럼 운영되며, 기본 이속은 쉘리가 더 빠르기 때문에 그냥 싸워도 할만하다. 2가젯이 있으면 원거리전도 유리하다. 접근한다 해도 음표 사이에 사각지대가 있어서 무빙으로 초근접전을 벌이면 된다.
[124]
다만, 릴리가 특수 공격을 맞추고 난 뒤에 1가젯으로 그림자 영역에 바로 숨어들어 쉘리의 특수 공격을 회피할 수 있으니 주의. 2스파를 착용하면 1스파 궁평평 콤보를 맞고 안정적으로 살아남아서 그때 바로 특수 공격을 쏴주자.
[125]
갑자기 부쉬에서 마주친다거나 하는 상황으로 인해 초근접전이 벌어질 경우 기본 스탯이 높은 불이 이기게 되지만, 지는 상황은 그것 하나가 끝이다. 평소에는 사거리가 더 긴 쉘리가 짤짤이로 농락하다가 근접하면 특수 공격으로 거리를 벌려서 녹여버릴 수 있기 때문에 대부분의 상황에서는 쉘리가 매우 유리하다. 초근접 부쉬 싸움 정도만 조심하면 매우 쉬운 상대. 다만 불은 체스터와 함께 특수 공격 필요 없이 평타만으로도 쉘리를 초근접에서 이길 수 있는 브롤러이기에[173] 초근접전에서 불이 선빵을 날리면 지게 되고 쉘리 쪽에서 선빵 궁을 날려도 승리를 장담할 수 없으니 체스터 등과 마찬가지로 불과는 초근접전을 자제하자. 다만 체스터와는 달리 불은 집탄율이 낮아서 초근접에서 불을 마주치면 특수 공격을 쓰고 거리를 살짝 벌린후 공격하면 이길 순 있다. 그리고 하이퍼차지도 약간 주의하자. 돌진 중 받는 피해가 80% 이상 감소하므로 하이퍼차지 궁극기를 정통으로 맞아도 버틸 수 있기 때문.
[126]
다만 타 탱커들에 비하면 상대하기 많이 까다롭다. 일단 체력이 워낙 흉악해서 동렙 기준으로 궁평평 콤보를 먹여도 딸피로 살아남고 근접 dps도 만만치 않아서 기습 특수 공격+1가젯 콤보로 쉘리가 죽을 수 있다. 그리고 아다리가 안맞아 엘프리모의 특수 공격으로 쉘리 특수공격을 피한다면 사실상 사망 확정. 또한 1가젯으로 쉘리를 독구름 같은 곳으로 넘겨버릴 수도 있다.
[127]
평소에는 쉘리보다 사거리가 짧아 좋은 특수 공격 충전제이고, 로사가 특수 공격이 있다 해도 엘 프리모처럼 쉘리의 공격을 피하거나 방해할 수단이 아예 없고 단순히 단단할 뿐이라 초근접에서는 일반 공격-특수 거리가 어중간하더라도 1스파로 슬로우를 걸고 사거리 밖에서 일반 공격이나 2가젯으로 현재는 로사도 피격 시 특수 공격을 충전하능 패시브가 추가되었고 쉘리의 궁-평 콤보가 특수 공격으로 2명 이상의 적을 타격하거나 하이퍼차지랑 쓰지 않는 이상 궁-평 사이클이 불가능하고 로사도 역시 하이퍼차지를 받아서 이전만큼 극상성은 아니지만 여전히 우위를 점하는 상성이다. 다만 이제 특수 공격을 킨 로사는 하이퍼차지가 없으면 근접전에서 못 이기니 주의하자.
[128]
사거리 짧은 탱커인 만큼 기본적으로는 쉘리가 유리하지만, 컨트롤좋은 재키가 에드거보다 긴 사거리를 이용해서 거리조절을 하고 1스파를 들면 평타 3방+ 반사 피해로 죽을 수 있다. 물론 특수 공격이 있거나 밴드에이드가 있거나 재키가 2스파라면 어지간하면 쉘리의 승리 확정이다. 벽을 끼고 싸우는 상황과 하이퍼차지 궁극기에 걸리지 않게 조심하자.
[129]
기본적으로 서로 3방에 죽지만 선딜레이 때문에 쉘리를 잡기 전에 먼저 잡힐 확률이 높고, 사정거리부터가 압도적이어서 일방적인 특수 공격 셔틀이 된다. 하지만 밴드에이드와 특수 공격이 없을 때 애매한 거리에서 비비가 기습한다면 쉘리도 위험할 수 있으니 주의.
[130]
한때는 모티스, 에드거와 동급으로 쉬운 상대였으나, 거리 비례 피해가 삭제된 이후로 쉘리 입장에서도 안심할 수는 없다. 덤불에서 2가젯 기습을 시도하면 쉘리가 역으로 당하기 때문. 물론 더그는 사정거리가 짧음에도 불구하고 이동기가 없어 쉘리에게 접근할 방도가 없다. 부활을 해도 특수 공격을 쓰면 그만이다.
[131]
쉘리도 큰 이속 버프를 받고 메그도 리워크를 받은 이후 메카모드에서 나오는 위협적인 피해량만 주의하면서 접근하면 메그를 바로 폭사시킬 수 있어 더욱 쉬워졌다. 다만 메그가 리워크를 받고 딜이 매우 흉악해졌기에 이전보다 까다로워졌다. 되도록이면 중거리에서 싸우지 말고 부쉬에서 궁극기로 보내버리거나 2가젯 콤보를 이용하자.
[132]
유리한 탱커치고는 많이 까다롭다. 애쉬는 기본적으로 중거리에서 거리를 두고 싸우는 탱커라 초근접전을 해야하는 쉘리에게는 생각 외로 잡아내기 까다롭다. 쉘리의 짤짤이가 애쉬에게는 분노 게이지를 충전시켜 주는 기점이 될 수 있고, 애쉬가 그렇게 채운 분노 게이지를 바탕으로 쉘리를 역관광시킬 수도 있다. 특수 공격도 주의. 쉘리의 탄환은 비관통 형식이어서 애쉬를 때리지 못해 특수 공격을 채우지 못하기 때문이다. 그렇기 때문에 애쉬를 상대할 때는 특수 공격-집중 사격 연계를 활용해서 한 방에 보내는 것이 좋다. 그나마 최근에는 이속 버프를 받으면서 상성이 다소 완화되었다.
[133]
애초에 샘은 근접 브롤러 주제에 근접전 능력은 에드거도 못 이길 정도로 생각보다 약한 편에 속한데, 샘의 어중간한 근접전 능력으로는 쉘리에게 비빌 수 있을 리가 없다. 스타파워를 활용한 너클 주고받기 무지성 힐링도 특수 공격 한 방으로
데꿀멍시켜버릴 뿐이다.
[134]
지속된 너프로 스텟이 상당히 낮아져 더욱 쉬워졌다. 버스터의 특수 공격에 실수로 특수 공격만 날리지 않으면 되는 편. 다만 버스터의 사거리는 중거리에 속해서 중거리에서 쉘리를 견제할 수 있으나 대미지가 낮아서 어렵지는 않다.
[135]
이속 버프를 받은 직후와 그 이후에는 손쉽게 추격하여 황천길로 보낼 수 있었기에 상당히 유리한 상성이었다. 너프를 받은 이후로도 이들보다 이속이 빠르기에 상성이 변하지는 않았다. 다만 너프 체감이 되는 편이라 이전만큼 매우 유리한 상성은 아니게 되었다.
[136]
사거리도 쉘리보다 짧고 대미지가 최악이라 견제만 해도 포코 입장에서는 부담스럽다. 특수 공격에 2가젯까지 있으면 손쉽게 이길 수 있을 정도. 다만 치유 능력이 많아 특수 공격이 없다면 약간 까다로울 수 있으니 주의.
[137]
빠른 이속으로 칼의 공격을 피하기 어렵지는 않으며 역시나 2가젯 콤보로 보내버릴 수 있다. 칼의 갈고리 가젯 콤보는 근접전이 막강한 쉘리에게는 자살 행위다.
[138]
이속 너프를 받았다고 해도 느려 터진 클라이드 모드의 보니의 이속보다 훨씬 빠르고 2스파로 생존력도 늘릴 수 있어 전반적으로 쉘리가 불리하지 않는다. 또한 웬만한 쉘리는 2가젯을 들고 오기 때문에 보니를 어렵지 않게 역관광이 가능하다. 보니의 특수 공격은 근접전이 막강한 쉘리에게는 사실상 봉인 상태이기에 도주용으로 쓸 수밖에 없다.
[139]
역시나 최대 사거리에서는 대미지가 너무 낮아 쉘리를 처치하기 어렵다. 이속도 쉘리가 여전히 진보다는 빠르고 중거리에서는 2가젯으로 보낼 수 있으며 진의 특수기는 사실상 자살행위다.
[140]
1대 1 능력이 처참한 스퀴크는 쉘리를 잡기 까다로워한다. 우선 이속이 느려졌다해도 스퀴크보다는 확실히 빨라서 여전히 추격이 가능하다. 2가젯 특수 공격까지 있다면 추격해서 잡으면 쉽게 이길 수 있다.
[141]
사거리가 더 길지만 명중률이 최악이라 무빙으로 들어오면 굳이 2가젯을 안 써도 쉘리가 이긴다. 맞더라도 3방컷을 못 낸다. 다만 벽을 끼고 포탈로 도망가면 처치하는데 시간이 좀 걸릴 순 있다.
[142]
척은 사정거리 자체는 중거리에 속하나, 중거리에서는 높지 않은 딜이 들어오기에 중원거리 교전은 쉘리가 훨씬 유리하다. 척이 근접전을 시도해도 쉘리의 특수 공격 연계에 그냥 사라진다. 다만 선로가 2개이상 깔리기 시작하면 매우 높은 기동성 때문에 접근하기가 까다로우니 이때부터는 집중 사격을 적극적으로 이용 해야한다.
[143]
포코와 비슷하지만 좀 더 까다롭다. 이속이 쉘리와 같고 수면 가젯으로 도망칠 수 있으며 궁극기로 괴롭힐 수 있기 때문. 하이퍼차지를 쓰고 돌격하면 쉘리가 침묵이 걸리므로 잠시 빠지는 것이 좋다.
[144]
원거리에서는 사거리 우위를 이용해 짤짤이를 넣으면서 니타를 견제할 수 있다. 중거리전은 니타가 더 강력한 편이지만 2가젯으로 극복 가능하다. 하지만 곰을 소환하는 불리해지는데, 체력이 높아 잘 안 죽고 가젯이나 스타 파워의 부가 효과로 쉘리가 질 수 있다. 하이퍼차지까지 있으면 더더욱. 종합적으로 1대1에서는 쉘리가 우위, 3대3에서는 니타가 좀 더 우위라고 할 수 있다.
[145]
평상시 원거리전에선 불리하나, 2가젯으로 대등하게 싸울 수 있고 브록의 탄속이 느려 무빙을 쓰면서 중거리로 거리를 좁히면 쉽게 잡을 수 있다. 물론 너무 붙으면 아무리 초근접전이 강력해도 1가젯+2스파에 역관광당할 수 있으니 주의. 쉘리가 살짝 더 유리한 편이다.
[146]
이동 속도가 느려 무빙으로 탄환을 피한 채 접근하면 이기기 쉽다. 특히 가젯이 있고 거리가 상당히 좁혀졌다면 오히려 쉘리가 유리해지는 그림이 나올 수 있다. 다만 8비트가 터렛이 있다면 버거워진다.
[147]
화력이 낮아도 되도록이면 최대 사거리를 유지하자. 중거리로 가면 엠즈의 화력에 녹아내린다. 근접으로 가도 1가젯+궁에 당할 수 있다. 하지만 엠즈는 2가젯에 취약하기 때문에 어느 정도 대등하게 싸울 수 있다.
[148]
스튜의 본질인 한 대만 때려도 충전되는 특수 공격을 통한 지속적인 대쉬 플레이로 쉘리의 접근을 지속적으로 방해하고, 쉘 쇼크 스타 파워의 효과도 스튜를 상대로는 무의미해진다. 다만 스튜 역시 이속 버프까지 받은 쉘리를 무진장 압도할 수는 없고, 파괴적 돌진으로 벽에 맞대고 있는 쉘리를 잡는 것은 딸피가 아닌 이상 자살 행위이기에 2가젯과 특수 공격을 잘 활용해 전세를 역전시키는 플레이가 중요하다.
[149]
불의 경우와 비슷하게, 쉘리의 특수 공격 유무와 거리차에 의해 승부가 나게 된다. 쉘리가 특수 공격이 없을 때 덤불 안이나, 기습으로 이루어지는 초근접 싸움에서는 둘의 맞다이 능력이 서로 엇비슷하기 때문에 선빵을 치는 쪽이 이긴다. 다만 쉘리가 특수 공격을 절반 이상 채웠거나 이미 보유한 상태라면 레온을 가차 없이 처치할 수 있다. 원거리 싸움에서는 이동 속도도 빠르고 짤짤이 사거리가 더 긴 레온 쪽이 유리하지만, 레온이 사거리가 길지만 기본적으로 근접 브롤러이기 때문에 실질적인 딜을 넣기 위해서는 쉘리의 사거리 안에 들어와야 하며, 그때 쉘리가 특수 공격 각을 잡았다면 오히려 쉘리에게 유리한 그림이 나올 수도 있다. 그리고 공격 딜레이가 레온이 훨씬 더 길기 때문에 근접 1대1 맞다이는 쉘리가 이미 피해를 입지 않은 이상 쉘리가 거의 무조건 이긴다. 다만, 레온은 쉘리보다 더 능동적인 플레이가 가능하다는 점에서 주의해야 한다. 기습당했을 때도 쉘리가 특수 공격이 절반 이하이고 스타 파워 '밴드 에이드'가 사용 불가 상태일 경우 패배한다. 또한 특수 공격이 있어도 은신으로 근접에서 기습하고 뒤로 빠지며 짤딜 박는 플레이를 하는 경우 답이 없다. 그러므로 타이밍을 잘 맞춰 특수 공격을 사용해야 하거나, 가젯 '집중 사격'을 잘 활용해야 한다.
[150]
쉘리의 이속 버프, 자넷의 지속적인 너프로 상성관계가 다소 완화 되었다. 그래도 어중간한 중거리에서 교전을 시도 할 경우 우수한 판정으로 딜교환에서 밀릴 수가 있고, 자넷의 회피 능력과 생존력은 여전히 발군이니 신중하게 접근하여 집중 사격 연계를 활용해야 한다.
[151]
코델리우스가 특수 공격이 없다면 다른 근접 브롤러처럼 사거리 차이로 농락이 가능하고 2가젯 콤보로 손쉽게 보내버릴 수 있으나 코델리우스는 사거리가 중거리에 속하고 대미지도 높아서 조금 부담스러우며 코델리우스가 특수 공격이 있으면 다른 차원에 가두어 쉘리의 특수 공격, 가젯을 쓸 수 없게 하기에 불리해진다. 또한 침묵 가젯도 매우 위험하니 주의.
[152]
드라코는 탱커이기에 쉘리가 상대하기 쉬울 듯 하나 드라코는 일반 모드에서는 탱커 중에선 긴 중거리의 사거리로 근접전을 최대한 회피하고, 드래곤 모드에서도 중거리 대미지의 우위로 쉘리가 상대하기 까다롭다. 물론 초근접에서는 두 모드 모두 dps의 차이로 우위를 점할 수 있지만, 드라코가 특수 공격을 쓰고 돌진할 때의 보호막의 피해 감소와 무시할 수 없는 근접 대미지에 역공당하기 쉽다. 게다가 쉘리가 하이퍼차지를 켜고 초근접에서 궁을 써도 드라코는 최후의 저항 가젯으로 상대의 순간 대미지를 무력화시키면서 자신의 지속 대미지를 극대화시키기 때문에, 여러모로 쉘리에게 있어 접근은 어렵지 않을지 몰라도 역습의 여지를 많이 가지고 있는 브롤러로 평가된다.
[153]
과거에는 쉘리의 밥일 정도로 매우 쉽게 상대할 수 있었으나, 과거에 비해 쉘리의 기본 스탯이 저열해지기도 했고 프랭크가 리워크를 받아서 이전만큼 쉬운 상대는 아니다. 프랭크의 중거리 전투력이 너무 강해져 중거리 전투는 이길 수 없으므로 1스파로 슬로우를 걸고 사거리 밖에서 2가젯으로 잡던가 아예 초근접전으로 승부를 봐야한다. 다만 프랭크의 1가젯이 변수가 될 수 있는데, 하이퍼처지+1가젯 콤보는 프랭크가 궁극기를 시전할 때부터 거리가 가까워서 하이퍼차지 궁으로 프랭크를 잡는 것 말고는 저지할 방법이 없으므로 더더욱 중거리 전투를 피해야 한다.
[154]
행크는 중거리 탱커라 쉘리에게 쉽사리 거리를 주지않을 뿐더러 벽을 끼고 싸우면 쉘리가 궁극기가 없는 한 쉘리가 굉장히 불리하다. 또한 행크가 궁극기가 있으면 근접에서도 역관광 당할 수도 있다. 하지만 행크는 근접전이 매우 약해서 근접하면 확정 승이다.
[155]
이전에는 체스터나 오티스, R-T 정도만 있었으나 현재는 로사, 불, 드라코에게도 근접전을 패배할 수 있게 되었으며 엘 프리모도 특수 공격 콤보로 쉘리를 근접에서 잡아버릴 수 있으며 근접에서는 그냥 밥이었던 에드거도 하이퍼차지와 하드코어 쓰고 날아오면 위험해졌다.
[156]
리터칭 이후 게임 시작시 튜토리얼에서도 볼 수 있었으나 지금은 최신 일러스트로 변경되었다.
[157]
정확히는 스쿼드 버스터즈의 얼티밋 버전이다.
[158]
희귀, 초희귀, 영웅 등급 스킨들은 이전에도 몇 개가 무료로 지급된 적이 있었지만 신화 등급 스킨이 뿌려지는 건 본 스킨이 최초다.
[159]
슈퍼셀이 단종 스킨 복귀에 대한 찬반 투표를 진행한 결과 찬성 표가 과반수였기에 가능했다. 처음에는 복귀에 대한 우려의 목소리가 많았지만, 마녀 쉘리와 비슷하지만 확연히 다른 부엉부엉 쉘리가 공개된 이후에는 단종 스킨을 얻고 싶은 유저들과 단종 스킨의 희소성이 유지되길 바라는 유저들을 모두 만족시켰다는 평가를 받고 있다.
[160]
중국 서버의 경우 2020년 6월 ~ 2020년 8월 사이에 계정을 생성한 유저에게 지급됐다.
[161]
브록의 쿨 헤어 브록, 모티스의 신사 모티스
[162]
[163]
이것은 1970년 1월 1일을 기점으로 시간이 지난 만큼을 측정해 시각을 나타내는
유닉스 시간으로 대부분의 디지털 기기에서 사용되는데, 베타에서 정식 출시로 넘어오면서 발생한 버그로 보인다.
[164]
2021년 브롤로윈을 마지막으로 단종되었다.
[165]
아마도 애니메이션 기법 중 하나인 squash & stretch를 사용해서인 듯하다.
[166]
각도가 증가하여 일반 공격의 범위가 넓어져서 명중률이 높아졌기 때문에 버프일 수도, 집탄률이 낮아졌기에 너프일 수도 있다.
[167]
아메리카 쉘리, 보카 주니어스 쉘리, 우니베르시다드 쉘리
[168]
이로 인해 그 유명한 쉘리의 궁-평 사이클의 콤보의 역사가 끝났다. 궁평평궁, 하이퍼차지시 궁평궁이 되었는데, 탱커 카운터의 입지가 이전에 비해선 적어진 상황이다. 다만 그럼에도 쉘리는 2023년 4분기 기준으로 여전히 강력한 브롤러란 사실은 틀림 없고, 상위권으로 갈수록 절대적인 근접 대항 능력 보다는 사거리 차를 극복하기 위한 라인전 기여 능력을 더 중요시 여기기 때문에 쇼다운에서는 몰라도 3vs3에서는 그렇게 큰 너프가 아니라고 보는 유저들도 있다.
[169]
마녀 쉘리에서도 볼수있다. 또한 일러스트에서 마녀 쉘리의 옷도 볼수있다. 할로윈 코스프레로 마녀를 한 모양이다.
[170]
그밖에도 시즌8에서도 같이 등장한 스킨과 (공주쉘리,핸섬맨 콜트) 직접적인 연관은 없지만 기념일 때만 나오는 스킨(마녀쉘리,해적콜트)과 여러 스킨들과 겹친다,
[171]
심지어 이름도 각각 빨리 감기와 빨리 뽑기로 한 글자밖에 차이가 안 난다.
[172]
그래서인지 애니메이션에도 거의 콜트와 같이 아군으로 나오거나 커뮤니티에 올라온 일러스트에서 벨의 일당을 잡는데에도 콜트와 같이 나왔으며 시즌 20 프리즌 브레이크에선 아예 같이 일하기도 한다.그리고 콜트가 왜인지 인기가 자기보다 많다는 걸 이해하지 못하는 것과 콜트가 모두의 마음을 사로잡지만 정작 같은 트리오인 쉘리는 사로잡지 못했다는 설명을 보아 연인관계 까지는 아닌것 같고 그냥 동료내지는 친구로만 생각하는듯.
[173]
원래는 체스터만이 유일했지만 쉘리가 궁 게이지 너프를 받고 불도 포함되게 되었다.