최근 수정 시각 : 2024-11-13 03:41:20

메이링(로드 오브 히어로즈)

메이링 치올에서 넘어옴
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콜라보 기념 영웅
로드 오브 히어로즈 코드 기어스 반역의 를르슈
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혼돈에 맞서는 자
MEILING
파일:메이링프로필.png
풀네임 메이링 치올
メイリン・チオル
Mei Ling Qiao
CV 파일:대한민국 국기.svg 김채하
파일:일본 국기.svg 키쿠치 미카
종족 묘인족
신장 134cm (귀 제외)
생일/별자리
9월 30일 / 천칭자리
중요한 것
균형을 이루는 것
좋아하는 음식
헬베티아 특산 요리, 초코달떡
아티팩트
태극천주
중립국 헬베티아의 평의회 의원으로, 외부와의 소통에서 내부의 의견을 대표합니다. 다양한 인종, 다양한 문화가 모인 헬베티아를 자랑스럽게 생각하고 있지요. 또한 그녀는 묘족의 무녀를 겸하고 있기 때문에 신수와 교감할 수 있는 능력이 있습니다. 외교관으로서의 능력이 매우 출중하므로, 어딘가와 협정을 맺을 일이 있다면 메이링과 함께 하도록 하세요.
1. 정보
1.1. 개요1.2. 상세1.3. 인물 관계도
2. 인게임 영웅
2.1. [불]메이링
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 아티팩트2.1.4. 운용2.1.5. 영웅 코멘트
2.2. [물]메이링
2.2.1. 스탯2.2.2. 스킬2.2.3. 아티팩트2.2.4. 운용2.2.5. 영웅 코멘트
2.3. [대지]메이링
2.3.1. 스탯2.3.2. 스킬2.3.3. 아티팩트2.3.4. 운용2.3.5. 영웅 코멘트
2.4. [빛]메이링
2.4.1. 스탯2.4.2. 스킬2.4.3. 아티팩트2.4.4. 운용
2.4.4.1. 공략의 역사
2.4.5. 영웅 코멘트
2.5. [어둠]메이링
2.5.1. 스탯2.5.2. 스킬2.5.3. 아티팩트2.5.4. 운용2.5.5. 영웅 코멘트
3. 스토리 행적
3.1. 노말3.2. 하드3.3. 엘리트3.4. 마도대전3.5. 악몽
4. 대사5. 아트워크6. 기타7. 둘러보기

[clearfix]

1. 정보

1.1. 개요


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 중립국 헬베티아의 대표.

1.2. 상세


슈나이더, 즈라한과 같은 수인 캐릭터로, 슈나이더는 메이링이 동료가 될 때 같은 수인이라며 기뻐한다.

헬베티아에 있을 적에는 꽤나 높은 외교분야 고위공무직이었다. 스토리 진행 시에 직접 로드와 협상을 하거나 페르사의 라이레이와도 안면이 있는듯한 묘사가 있다.

연합 상점 최초 입장할 때 발생하는 대화를 보면 선발대로 헬베티아에 파견 나가 있었는데, 전직 고위공무원으로 전관예우를 받아 불편함이 없었다고 한다. 후임을 갈궈서 아발론은 낮은 세율로 물품을 팔 수 있게 되었다는 대사가 압권.

로드의 하루 운세를 점쳐주기도 한다.

일본판에서의 1인칭은 わらわ(와라와). ~のじゃ 말투를 사용한다.

1.3. 인물 관계도

메이링→ 로드
강한 인연의 끈을 느껴 주군으로서 섬기기로 결정함.
메이링→ 루미에
일국의 대표자로서 회담 자리에 나설 정도니 절대 만만하지 않은 사람일 것이다. 외교관의 경험을 살려 로드에게 몇 가지 조언을 했었는데 잘 받아들여졌을까?
메이링→ 프람
순수한 마음을 간직하고 있는 기사. 직설적이고 솔직해서 편하다.
메이링→ 슈나이더
순진하고 선량한 기사. 항상 초심을 유지하길.
로드→메이링
얼떨떨하지만 인재는 많을수록 좋기 때문에 흔쾌히 받아들임. 유능한 외교관.
루미에→메이링
문레이크에도 묘족은 종종 있지만 왠지 특별한 기운이 느껴진다. 무녀라고 했나? 공감대가 쉽게 형성될 것 같아서 친해지고 싶다♡
프람→메이링
처음에는 너무 갑작스러운 합류에 살짝 껄끄러웠는데 말을 좀 나눠보니까 엄청 똑똑하다. 신중한 점이 멋있네!
슈나이더→메이링
같은 수인으로서의 동질감! 엄청 유능해보이고 배울 점이 많은 멋있는 사람이다!

2. 인게임 영웅

  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 .
    속성 스토리 등장 플레이어블

    O O

    X O

    대지 X O

    O O

    어둠 O O
  • 라이레이, 조슈아에 이어 세 번째로 다섯 속성 전부 출시된 영웅이다.

2.1. [불]메이링

클래스 파일:로고_슈터.png 슈터
영입 등급 ★★★
선행 조건 [노말]헬베티아 점령(동맹)
영입 방식 스토리 내 자동 영입
중립국 헬베티아의 평의회 의원으로, 외부와의 소통에서 내부의 의견을 대표합니다. 다양한 인종, 다양한 문화가 모인 헬베티아를 자랑스럽게 생각하고 있지요. 또한 그녀는 묘족의 무녀를 겸하고 있기 때문에 신수와 교감할 수 있는 능력이 있습니다. 외교관으로서의 능력이 매우 출중하므로, 어딘가와 협정을 맺을 일이 있다면 메이링과 함께 하도록 하세요.
파일:MeilingF1_illust.png
파일:MeilingF2_illust.png
파일:MeilingF3_illust.png
파일:불메1.jpg
파일:불메2.jpg
파일:불메3.jpg
균형을 이끄는 무녀 혼돈에 맞서는 자 시조의 불꽃
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:MeilingAncientwearF_illust.png
파일:MeilingAncientwearRareF_illust.png
파일:불메코스11.jpg
파일:불메코스21.jpg
웜그레이
윈드브레이커
블랙앤화이트
윈드브레이커
일반 코스튬 한정 코스튬
《 아발론 기사단 에디션 》
파일:MeilingDragonknightwearF_illust.png
파일:MeilingDragonknightwearRareF_illust.png
파일:불메코스3.jpg
균형의 선지자 마주 본 운명
일반 코스튬 한정 코스튬

2.1.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 5,764 1,034 1,010 10% 50% 10% 25% 103
1각 6,052 1,086 1,060 15% 55% 20% 30%
2각 6,628 1,189 1,161 20% 60% 30% 35%

2.1.2. 스킬

파일:빛자패시브1.png
따르는 자
패시브1 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:불즈패시브2.png
선조의 보호
패시브2 대지 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.

파일:불메1스.png
홍화부
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 대상의 [공격 위력]을 감소시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 약화 효과 발동 확률 10% 증가
메이링의 일반 공격기. 단일 대상에게 대미지를 입힌다. 공격 위력 또한 감소시켜 공격력이 높은 상대를 견제하기에 좋다.

파일:불메2스.png
홍염진
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격한다. 각각 50% 확률로 1턴간 [지속 피해]를 1개 발생시키고, 50% 확률로 1턴 간 [회복 불가]를 부여한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 쿨타임 1턴 감소
Lv.5 지속 피해 1개 증가
Lv.6 약화 효과 발동 확률 10% 증가
메이링의 두번째 스킬. 광역기로 쓰기 괜찮지만 유틸성은 확률이 낮아 아쉬운 스킬. 하지만 효과가 적중되면 매우 괜찮다. 2022년 5월 효과 적중 확률이 소폭 상향되었다.

파일:불메3스.png
신묘 소환
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 모든 아군에게 2턴 간[지속 회복]을 부여한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 효과 지속 시간 1턴 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
메이링의 궁극기. 메이링을 서브딜러로 쓰는 이유. 소울 4개를 소비하고, 광역기임과 동시에 지속 회복까지 부여한다. 하지만 턴당 최대 체력의 15% 회복이기에 아군의 체력이 위험할 때보단 그 전에 유지 용도로 사용하는 것이 좋다.

2021년 1월 5일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2022년 5월 24일 밸런스 패치가 이루어졌다. #

2.1.3. 아티팩트

파일:불메무기1.png
태극천주
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [체력]이 5% 증가한다.
2티어 체력 2% 증가
3티어 체력 2% 증가
4티어 체력 2% 증가
5티어 체력 2% 증가
6티어 체력 7% 증가
파일:불메무기2.png
업을 그리는 뜻: 태극천주
1티어 렐릭 아티팩트
자신 피격 시, 70% 확률로 자신의 체력을 40% 회복한다.
2티어 체력 회복 발동 확률 10% 증가
3티어 체력 회복 발동 확률 20% 증가
4티어 회복량 5% 증가
5티어 회복량 5% 증가
6티어 회복량 5% 증가
파일:불메무기3.png
염원의 불씨: 태극천주
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 각각 30% 확률로 대상에게 1턴 간 [약점 노출]을 부여한다. [약점 노출] 상태에서는 피격 시, 자신이 보유한 약화 효과 1개당 받는 피해량이 5% 증가한다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가

2.1.4. 운용

  • 강한 초반 능력
초반에 제공하는 캐릭터인 만큼 다른 캐릭터를 수급하기 전에 사용하기에 좋다. 광역기를 두 개 보유하여 여러가지 초반에 쓸 곳이 많다.
  • 공격 위력 감소
메이링의 기본 스킬에 있는 공격 위력 감소 효과는 다른 캐릭터들의 공격력 감소 효과와 중첩이 가능하기에, 적에게 두 개 디버프를 함께 부여하는 데 성공한 경우 체감될 정도로 대미지를 적게 받을 수 있다. 현재 해당 디버프는 불 메이링과 물 루실리카, 빛 바네사에게만 있어 상당히 희귀한 스킬.
  • 버스트스킬에 붙은 지속 회복
지속 회복이 붙어있어 팀의 유지력이 좋아진다.
  • 타 영웅 육성 시의 이점
로드 오브 히어로즈에서 캐릭터의 레벨을 올리는 방법은 크게 두가지로 경험의 파편 아이템을 사용하는 것과 시나리오 지역등에서 연속 전투를 이용해 경험치를 모아 레벨업을 시키는 것이다. 이중 후자의 방법을 이용할 경우 육성 대상 캐릭터와 함께 출전해 경험치를 몰아주는[1] 소위 버스기사라고 불리는 캐릭터가 필요한데, 메이링은 불과 빛, 두 속성이 최고의 버스기사로 평가받는 중이다. 후반 컨텐츠에서는 사용이 어려울지 몰라도 여전히 육성 면에서는 공고히 자리를 지키고 있다.
  • 후반 컨텐츠의 사용처
후반에는 성능이 다른 캐릭터들에게 밀린다. 몸도 약하고, 바네사를 영입하면 대부분의 유저들이 힐러를 두 명 사용하다 보니 메이링이 낄 자리가 없어졌다. 불 속성 광역 딜러로서는 15일 접속 보상으로 획득 가능한 불 라이레이에게 자리를 자주 내준다.
  • 물몸
사람들이 극초반에서만 사용하다가 메이링을 버리는 커다란 요인이다. 무려 6초월 2각성 6000대라는 충격적인 체력을 자랑한다.[2] 방어와 체력이 다소 갖춰지지 않은 메이링을 데려갈 경우 스테이지 진행 중 보스의 광역기를 맞으면 사라지곤 한다. 체력 관리가 중요한 캐릭터. 체력이 너무 낮아 6성이 아니라면 퍼센트 장비보다 상수 장비를 맞춰주는게 더 낫다. 그런데 상수 장비를 챙겨주자니, 슈터만 장착할 수 있는 증폭세트를 낄 수 없다는 것이 또 발목을 잡는다. 레어/유물 장비들은 무조건 퍼센트 장비이기 때문. 로오히 후반에는 버스트 포메이션 + 증폭 세트를 낀 슈터를 통해 소울을 왕창 얻고, 3스킬을 난사하는 전투 방식을 애용하게 된다. 그러나 불 메이링은 상수 장비를 끼자니 소울 수급이 안되고, 그렇다고 6성 퍼센트 장비들을 꾸역꾸역 끼워주자니 다른 슈터들에 비해 효율이 아주 낮다. 여러모로 키우기가 어려운 영웅.
  • 애매함
다른 스탯을 희생해서 공격력이 높은 것 같아 보이지만 슈터라 대지 메이링이나 타 스트라이커들에 비하면 그리 딜이 잘 나오지도 않으며 치확이 낮고 속도도 빠르지 않아 굉장히 애매하다. 체력을 챙겨주자니 딜이 더욱 안 나오고 딜을 챙기자니 스트라이커에 투자하는 게 효율이 좋다.


초반에 가장 획득하기 쉬운 캐릭터로, 초반에 크리스탈 수급이 어려울 때 쓰기에 유용하다는 평. 하지만 몸이 너무 약해서 성능을 중요시하는 유저들에게는 나중에 다른 캐릭터들에게 자리를 내어준다. 괜찮다 싶으면서도 잡몹 레벨이 급격히 올라가는 노말 갈루스 제국부터는 메이링의 한계가 느껴진다.

2.1.5. 영웅 코멘트

파일:메이링-불.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
메이링]]
파일:위로.png
해금 조건 [불] 메이링 6성으로 초월
"연륜을 외모로 재어보려다간 큰 낭패를 볼 게다. 나도 헬베티아와 사르디나 간의 회담에서 저 무녀를 처음 만났을 때는 뭐 이런 녀석이 다 있나 했었지."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [불] 메이링 1 각성
"요정... 정령... 신령... 뭐야, 왜 자꾸 뭐가 늘어나는 것 같은 기분인데? 조금 있으면 악령이나 망령도 들어오겠어!!"
칸나
해금 조건 [불] 메이링 2 각성
"헬베티아와의 관계를 쌓아올리는데 크나큰 도움을 줬지. 아발론에 꼭 필요한 외교관이야. 메이링의 지혜가 아니었으면 지금까지 해왔던 일들의 반도 못했을지도 모르겠군..."
로드
해금 조건 [대지] 슈나이더 6성으로 초월
"잃어버린 물건을 찾을 때는 항상 메이링 님의 도움을 받습니다. '이번에는 뭘 잃어버리셨소?' 라고 한숨을 쉬시면서도 그 신통력으로 금방 찾아주세요! 헤헤."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
대지
슈나이더]]
해금 조건 [물] 프람 6성으로 초월
"난 바보라서 모르는 게 많지만, 메이링한테 물어보면 어지간한 건 다 알고 있더라고. 정말 대단해!"
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
해금 조건 [대지] 샬롯 6성으로 초월
"메이링 님도 정령들이랑 소통할 수 있는 걸까요? 일단 메이링 님의 신령님이랑 정령들은 많이 다르지만... 왠지 메이링 님이라면 가능하실 것 같아요."
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
대지
샬롯]]
해금 조건 [어둠] 미하일 6성으로 초월
"레이븐과도 어느 정도 교감이 가능하신 것 같았습니다. 저 외에 다른 사람과 그 정도로 마음을 터놓는 레이븐은... 솔직히 처음 봤습니다."
[[미하일(로드 오브 히어로즈)|
어둠
미하일]]
해금 조건 [빛] 요한 6성으로 초월
"최근 주에 사흘씩 아이들을 위한 교육을 시작하셨습니다. 헬베티아에서 제자도 몇 명 초청해서 본격적으로 진행하시더군요. 저도 뭔가 도울 일이 있을 겁니다!"
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
해금 조건 [물] 루미에 영입
"메이링 님은 항상 제 이야기를 전부 집중해서 들어주시고, 성심껏 대답해주세요. 제가 가장 좋아하는 티파티 멤버 중 한 분이죠!"
[[루미에(로드 오브 히어로즈)|
루미에]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"하하하, 아주 훌륭한 인격자라네. 딸아이에게 건넸으면 질색했을 농담에도 웃어주고 말이야. 제법 잘 통하는 것 같지 않나?"
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
아슬란]]
해금 조건 [물] 크롬 영입
"...최근에 자이라 경과 함께 점을 보러 간 적이 있었습니다. 고민이 많아 보인다고 반쯤 끌려간 느낌이지만... 메이링 님의 점괘는 정말 신기하더군요."
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
크롬]]
해금 조건 [불] 자이라 6성으로 초월
"제가 아발론에 처음 도착해서 많은 것들이 어색했을 때, 메이링 님께서 자신도 아직 적응 중이라고 오랜 시간 함께 지내주셨습니다. 덕분에 긴장이 금방 풀어졌습니다."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
자이라]]
파일:메이링-불.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
메이링]]
파일:아래로.png
해금 조건 [불] 메이링 4성으로 초월
"사람이 한결같기란 참으로 어려운 일일진대, 프람 경은 항상 일관성이 있지. 대단한 능력이오. 아니, 노력인가?"
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
해금 조건 [불] 메이링 6성으로 초월
"살면서 많은 사람의 운명을 엿보아왔으나, 아슬란 왕의 운세는 정말 특이했소. 특히 수명과 관련해서는 이례적인 운세가 나왔으니, 그는 필히 엄청나게 장수할 것이오."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
아슬란]]
해금 조건
"로잔나 데 메디치는 방랑자의 별 아래에서 태어났소. 운명대로라면 모험과 여행이 끊기지 않는 삶을 살아갔을 터... 그러한 이가 한 자리에서 오랜 세월 동안 국가를 운영해왔다는 건, 운명 이상의 의지가 작용했다 봐도 되겠지."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [불] 메이링의 신묘 소환 스킬 3레벨 달성[A]
"단단하게 뿌리 내린 나무는 그 어떤 비바람에도 흔들리지 않는다오. 올가 경의 굳은 심지는 그에 견줄 만하지. 언제나 그 마음처럼 죽 곧은 길을 걷길 바라오."
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
대지
올가]]
해금 조건 [불] 메이링 6성으로 초월
"누군가 강렬한 소원을 빌면 가끔 신령님께서 알아채실 때가 있소. 누구 이야기인지 아시겠지... 맞소. 조슈아 경이 휴가를 가고 싶다고 진심으로 소원을 빌고 있었소..."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]
해금 조건 [불] 메이링 레벨 60 도달
"소인은 만고의 균형과 진리를 깨우치기 위해 수행하는 몸이오. 그래서 나이는 크게 신경 쓰지 않지만... 딸랑이를 좋아하던 때는 아주 예전에 지났소이다. 치워주시구려."
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
대지
프라우]]
해금 조건
"업의 추가... 균형의 저울이 관측되지 않소. 운명의 끈은 물론, 무언가 뒤틀린 것처럼... 응당 경험이 곧 진실이라 말할 수는 없으나, 기묘하구려..."
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
전투 모델 뮤]]

2.2. [물]메이링

클래스 파일:로고_프리스트.png 프리스트
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 X
영입 방식 운명 소환
업데이트 2023년 11월 15일
픽업 기간 2023년 11월 15일 ~ 2024년 1월 1일
(운명 소환: 청천의 너울)
메이링은 호수에서 헤엄치기를 좋아하는 아이였습니다. 맑은 물결을 헤치고 나아가다 보면 여러 풍경을 볼 수 있었죠. 한낮의 윤슬과 한밤의 뭇별 모두 메이링의 친구였으니까요. 아이는 그 추억을 붓에 담아 시간을 그려나갔습니다.

시간은 흘러 물결 너머의 세상을 보아야 할 때가 왔습니다. 세상을 그려낼 화가의 붓과, 세상을 주시할 무녀의 눈에는 아무래도 차이가 있겠지요.

메이링은 치열한 고민 끝에 자신의 길을 정했습니다. 누군가는 이게 무슨 별일이냐 치부할지도 모르겠습니다. 양친이 모두 수행자인데 그 결실이 어찌 수행의 길을 걷지 않겠냐 말이지요.

하지만 모든 것이 그렇지 않은가요? 풍랑이 몰아치는 나의 걱정스러운 바다도, 누군가에게는 그저 잔잔해 보이기만 하는 물결일 테니까요.

침잠하지 않은 의지는 묵묵히 스스로의 길을 걸어갑니다. 그 발자국에는 무엇이 묻어날까요? 메이링이 그림 그리기를 얼마나 좋아했는지 아는 이라면 '아쉬움'이라 대답할 겁니다. 동시에 메이링이 얼마나 신실한 순례자인지 안다면 '만족감'이라 답할지도 모르겠군요.

남들이 어떻게 생각하든 상관없습니다. 메이링은 신령의 뜻에 따라 무녀의 길을 걸으면서도 그 손에는 붓을 놓지 않았거든요. 신령의 의지를 종이 위에 그려내고, 그림에서 받은 영감은 다시 참된 수행길이 될 테니 이 얼마나 멋진 일이겠습니까?

그러니 우연히 이 무녀의 그림을 보게 된다면 뒷면을 확인해보십시오. 그곳에는 언제나 메이링의 마음가짐이 담겨 있거든요. 신실한 수행자의 마음을 담은 그림을 볼까요? 그곳에는... 아, 이런 말이 적혀 있군요.

당신의 물감으로 나의 바다는 오늘도 흘러가오.
파일:물메이링1.png
파일:물메이링2.png
파일:물메이링3.png
파일:물메이링1.jpg
파일:물메이링2.jpg
파일:물메이링3.jpg
업을 그리는 무녀 물결을 헤아리는 자 청천의 너울
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:물메코스1.jpg
파일:물메코스2.jpg
웜그레이
윈드브레이커
블랙앤화이트
윈드브레이커
일반 코스튬 한정 코스튬
《 아발론 기사단 에디션 》
파일:물메코스3.jpg
파일:물메코스4.jpg
균형의 선지자 마주 본 운명
일반 코스튬 한정 코스튬

2.2.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 17,360 1,107 1,076 % % % % 103
1각 % % % %
2각 % % % %

2.2.2. 스킬

파일:빛자패시브1.png
선도의 주시자
패시브1 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:물크롬패시브2.png
가라앉지 않는 마음
패시브2 불 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.


파일:잠재스킬-물프리스트.png
리바이어선의 축복
잠재력 전용 해당 스킬은 잠재력 개방을 통해서만 강화할 수 있으며, 초기화되지 않는다.
턴 획득 시, 물 속성 아군을 각각 15% 확률로 부활시킨 뒤 대상의 체력을 15% 회복한다.
Lv.2 스킬 효과 발동 확률 7% 증가

파일:물메이링1스.png
홍화부
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 각각 100% 확률로 아군의 행동 게이지를 15% 증가시킨다.
Lv.2 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3 버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 버스트 게이지 획득량 50% 증가

파일:물메이링2스.png
홍염진
액티브 쿨타임: 3턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 모든 아군에게 자신의 최대 체력에 비례한 [보호막]을 2턴 간 부여한다. 추가로 2턴 간 모든 [물] 속성 아군의 [공격 위력]을 증가시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 보호막 강화
Lv.4 보호막 강화
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소

파일:물메이링3스.png
신묘 소환
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 모든 아군의 체력을 회복한다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례한다. 그 후, 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다.
Lv.2 최대 체력 비례 회복량 증가
Lv.3 최대 체력 비례 회복량 증가
Lv.4 최대 체력 비례 회복량 증가
Lv.5 필요 소울 1개 감소
Lv.6 필요 소울 1개 감소

2.2.3. 아티팩트

파일:물메이링무기1.png
태극천주
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 방어력 ] 이 5% 증가한다.
2티어 방어력 2% 증가
3티어 방어력 2% 증가
4티어 방어력 2% 증가
5티어 방어력 2% 증가
6티어 방어력 7% 증가
파일:물메이링무기2.png
업을 그리는 뜻: 태극천주
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 30% 확률로 [ 돌풍 ] 을 1회 발동한다. [ 돌풍 ] 발동 시, 무작위 적에게 기본 스킬을 즉시 사용한다. [ 돌풍 ] 은 연속해서 발동하지 않으며, [ 반격 ] 이나 [ 어시스트 ] 공격으로는 발동하지 않는다.
2티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
파일:물메이링무기3.png
염원의 불씨: 태극천주
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 대상에게 적용 중인 [ 강화 효과 ] 중 가장 최근 1개를 제거한다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 15% 증가

2.2.4. 운용

2.2.5. 영웅 코멘트

파일:MeilingW3_icon.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.2|
메이링]]
파일:위로.png
해금 조건
"기사들이 메이링의 회화 수업에 매우 만족하고 있어. 메이링도 즐거워하는 것 같아 다행이야. 이건 내가 그린 건데 어떤가? 음? 찌그러진 감자가 아니라 루인을 그린 건데..."
로드
해금 조건 [물] 메이링 레벨 60 도달
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
뮤]]
해금 조건 [물] 메이링 1 각성
칸나
해금 조건 [물] 메이링 2 각성
"메이링이 생일 선물로 준 그림이 있어. 내 초상화였는데 받고 그만 눈물이 찔끔 날 뻔했지 뭐야. 뒤에 적힌 말도 좋았구. 응? 아. 나의 찬란한 파랑에게, 라고 적혀 있었어."
[[라이레이|
라이레이]]
해금 조건 [물] 메이링의 홍화부 스킬 3레벨 달성[A]
"헬베티아 방식의 떡으로 한 끼 대접하겠다길래 가서 맛보니 제법 특색있더군. 물떡이라 하던가. 꼬챙이에 끼운 떡을 물에 끓여 먹어 물떡이라 한다니. 이름 한번 단순하군."
[[온달(로드 오브 히어로즈)|
대지
온달]]
해금 조건 [물] 메이링의 신묘 소환 스킬 3레벨 달성[A]
"아이들은 솔직하죠. 자신을 좋아하는 사람과 그렇지 않은 사람을 단번에 알아보거든요. 메이링 님의 그림 수업은 한 달에 한 번인데, 그 날만 손꼽아 기다리는 아이들이 많습니다."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
대지
조슈아]]
해금 조건 [물] 자이라 영입
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
자이라]]
해금 조건 [불] 아란 영입
"혹시 난도 칠 줄 아냐고 물어봤었지. 해본 적이 없다길래 잊고 있었는데, 오늘 나한테 이걸 주더군. 선물은 내가 받았는데 좋은 경험하게 해줘서 고맙다며 인사는 그쪽이 하던데."
[[아란(로드 오브 히어로즈)|
아란]]
해금 조건 [빛] 이안 영입
"그럭저럭 봐줄 만한 붓놀림이더군요. 미르의 황실 화원들에 비하면 어떨는지 모르겠지만? 뭐, 배움을 원하신다면 다시 미르로 돌아갈 때 한 자리는 내어 드리죠."
[[이안(로드 오브 히어로즈)|
이안]]
해금 조건 [대지] 요한 영입
"메이링 님께서 해주신 값진 조언 덕분에 좋은 선택을 할 수 있었습니다. 보답으로 초코 달떡이라는 것을 만들어 보았는데... 아, 예! 원래 초콜릿과 마요네즈의 궁합은 훌륭하죠!"
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
대지
요한]]
해금 조건 [물] 솔피 영입
"그림 그리는 건 쓸데없이 왜 가르쳐준 거야, 정말. 그러는 바람에 꼬맹이가 날 그렸다고 매일 그림을 가져오잖아. 귀찮아 죽겠어. 아, 누가 떼래? 그냥 둬!"
[[솔피|
솔피]]
해금 조건 [대지] 나인 영입
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
대지
나인]]
파일:MeilingW3_icon.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.2|
메이링]]
파일:아래로.png
해금 조건 [물] 라이레이의 옥염선 스킬 3레벨 달성[A]
"소인과는 둘도 없는 친우라오. 함께 달을 바라보고 잔을 기울이다 보면, 걱정도 피로도 싹 가시지. 다만 뼛속까지 상인인지라, 무서울 정도로 계산적일 때가 있소."
[[라이레이|
라이레이]]
해금 조건 [대지] 로잔나의 돌핀 플로우 스킬 3레벨 달성[A]
"소인이 붓을 들기까지 시간이 걸린 만큼, 이 훌륭한 선장에게도 그만큼의 망설임이 있으셨겠지. 어느 쪽이든 서로의 꿈을 마주하게 되어 기쁘구려. 선물로 주신 붓도 잘 쓰겠소이다."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
대지
로잔나]]
해금 조건
"...강대한 무와 섭리의 연을 느꼈소. 정작 본인은 다른 곳에 소명이 있다고 여기는 둣 한데... 거대한 재능은 때로 스스로를 좌절시키기도 하는 법. 중심을 잃지 말고 나아가시길."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
대지
요한]]
해금 조건
"밤하늘을 그릴 때면 종종 소인 옆에 앉아 별을 올려다보시더군. 무슨 생각을 하시냐 물었더니 꿈을 꾸고 있다던데. 후후. 참으로 어여쁜 아이라오."
[[솔피|
솔피]]
해금 조건 [물] 메이링 영입
"가족들의 초상화 의뢰를 받아 작업을 해드렸소. 유일하게 미하일경만 실제 모델이 있어 그리기 수월하였지. 물론 본인은 상당히 어색해하는 듯하였소만..."
[[린(로드 오브 히어로즈)|
린]]

2.3. [대지]메이링

클래스 파일:로고_스트라이커.png 스트라이커
영입 등급 ★★★
선행 조건 X
영입 방식 유니버스 / 크리스탈 3,000
천천히 흐름 위를 걷는 방랑자. 그녀는 거대한 부족의 후계자로 태어났으나 어느 날 무녀의 신명을 깨닫고 순례길에 올랐습니다. 그녀의 발걸음은 느리지만, 절대 멈추는 법이 없습니다. 바람은 언제나 흐르고 있기에.
파일:MeilingE1_illust.png
파일:MeilingE2_illust.png
파일:MeilingE3_illust.png
파일:풀메1.jpg
파일:풀메2.jpg
파일:풀메3.jpg
흐름을 쫓는 무녀 천천히 걷는 자 균열을 다스리는 자
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:풀메코스11.jpg
파일:풀메코스21.jpg
웜그레이
윈드브레이커
블랙앤화이트
윈드브레이커
일반 코스튬 한정 코스튬
《 아발론 기사단 에디션 》
파일:풀메코스3.jpg
파일:풀메코스4.jpg
균형의 선지자 마주 본 운명
일반 코스튬 한정 코스튬

2.3.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 6,057 1,140 928 10% 50% 10% 25% 110
1각 6,359 1,197 975 20% 55% 15% 30%
2각 6,965 1,311 1,068 30% 60% 20% 35%

2.3.2. 스킬

파일:빛자패시브1.png
따르는 자
패시브1 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
체력 보정 패시브. 낮디 낮은 [대지] 메이링의 체력을 조금이나마 보완해주지만, 기본체력이 처참하기 때문에 효율은 매우 낮다.
파일:풀메패시브2.png
선조의 보호
패시브2 불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
속성 보정 패시브. 대지속성임에도 불속성 쪽에 추가데미지를 주는데, 이러한 역속성 관련 패시브는 대부분 애매한 평을 듣는지라 딜러로서의 [대지]메이링의 평가를 깎아먹는 원인이 되었다.
파일:풀메1스.png
홍화부
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 80% 확률로 1턴 간 자신의 [속도]를 증가시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 강화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 강화 효과 발동 확률 10% 증가
속도 증가가 달린 평타. 특이하게도 강화를 안하면 확정적으로 발동이 안된다.(...) 애초에 [대지]메이링의 활용처를 생각해보면 평타 쓰는걸 자주 보진 못한다.
파일:풀메2스.png
홍염진
액티브 쿨타임: 5턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 모든 아군의 행동 게이지를 10% 증가시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 행동 게이지 5% 추가 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 행동 게이지 5% 추가 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소
[대지]메이링의 핵심 스킬. [대지]메이링의 가치는 기본속도와 이 스킬에 달려있다고 봐도 무방하다. 전체공격과 동시에 아군 전체의 행동게이지를 채워주는 스킬로, 수치만 보면 모든 행증캐중 가장 낮지만 일단 한대 먹이고 시작한다는 것에 의의가 있다. 또한 충격 장비를 맞춰 세트효과를 발동시킬경우 광역 기절 스킬로도 기능을 한다. 다만 스킬 강화를 적어도 5레벨까지 하지 않으면 증가량이 매우 처참하므로 강화의존도가 높은 스킬.
파일:풀메3스.png
신묘 소환
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 각각 40% 확률로 1턴 간 [지속 피해]를 2개 발생시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 지속 피해 1개 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
지속피해를 입히는 궁극기. 다만 평타와 마찬가지로 [대지]메이링이 궁극기 쓰는걸 볼일이 잘 없다. 끽해야 아레나에서 [대지] 메이링의 턴이 한번 더 돌았을때 정도. 스트라이커 중에서는 희귀한 유틸인 지속피해를 입힌다는 장점이 있지만, 이쪽으로는 접근성도 높고 데미지도 더 잘뽑는 [물]헬가가 있다.

2.3.3. 아티팩트

파일:풀메무기1.png
태극천주
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 속도가 3 증가한다.
2티어 속도 2 증가
3티어 속도 2 증가
4티어 속도 2 증가
5티어 속도 2 증가
6티어 속도 4 증가
파일:풀메무기2.png
업을 그리는 뜻: 태극천주
1티어 렐릭 아티팩트
라운드 시작 시, 각각의 적에게 40% 확률로 1턴 간 [석화]상태를 부여한다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
파일:풀메무기3.png
염원의 불씨: 태극천주
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 각각 70% 확률로 대상의 행동 게이지를 10% 감소시킨다.
2티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 행동 게이지 5% 추가 감소
6티어 행동 게이지 5% 추가 감소

2.3.4. 운용

  • 액티브스킬
액티브스킬이 행동 게이지 증가 효과다. 다만 스킬 강화를 해주기 전까지는 증가량이 10%로, 현존하는 행증캐 중 가장 적다.
하지만 다른 행증캐들이 행동 게이지 증가+버프 혹은 약화 제거인 데에 비해 대지 메이링은 적 전체 공격이다. 이 점을 이용해 메이링에게 충격4셋+명중2셋+속도를 맞춰 선타로 기절을 걸 수 있다. 프람의 액티브 스킬 기본 확률이 30%인 것을 생각하면, 기절 확률 25%+행동 게이지 증가가 되므로 절대 못 잡을 것 같았던 상대도 기절만 잘 걸리면 발목을 잡고 점수를 올릴 수 있다. 단 물 조슈아가 있는 파티에는 물슈아의 액티브스킬에 약화 효과 제거가 붙어있으므로 주의할 것. 액티브스킬을 강화하여 행동 게이지 증가량을 20%는 맞춰줘야 아레나에서 제 값을 톡톡히 한다. 그 전까지는 좋긴 한데 애매한 편.
  • 높은 기본속도
노스킬작 기준으로 대지 루미에와 더불어 기본속도가 가장 높은 110이다. 위의 액티브스킬과 더불어 아레나에서 첫번째 턴을 잡는 데 가장 큰 역할을 한다.
  • 아레나용
아레나에서는 확실히 좋지만, 던전에서 사용하기에는 애매하다. 포지션은 스트라이커인데 딜러로 사용하기에는 패시브에 체력 증가가 붙어있어 보조딜러로 사용할 수밖에 없는데 태생 3성이라 그리 강하지도 않다. 또 아레나 전용 템 셋팅을 고정시켜둘 수 없고 실시간 연동되는 현 로오히 상황 상 대지 메이링은 치명타 확률 및 피해 옵션을 포기하고 속도에 올인할 수밖에 없기에 타 딜러에 비해 효율적으로 사용하기 어렵다.


높은 기본속도, 액티브의 아군 전체 행동게이지 증가 기능 때문에 던전이나 시나리오보다는 아레나에서 활약하는 영웅. 포지션과 스킬셋만 보면 속공형 대지속성 광역 딜러로 보이겠지만, 사실 체력은 전 영웅중 뒤에서 2등[8]이고, 공격력 또한 스트라이커 내에서 뒤에서 2등인데다, 패시브는 체력 증가인 탓에 딜러로는 불합격이다. 때문에 속도 스탯과 액티브의 성능에 주목해 속도 장비를 투자하여 아레나에서 선제권을 잡는 역할이 다인 영웅이 되어버렸다. 그 역할 마저도 어느정도 스킬작이 필요하다는 점을 생각해보면 성능상 하자가 조금 심한 편. 잘 키워주면 아레나에서 선제권을 잡는데 확실히 도움이 되긴 한다지만 결국 이러나 저러나 아레나용 영웅이라는 딱지는 대대적인 개편이 가해지지 않는 이상 절대로 벗지 못할 것으로 보인다.

2.3.5. 영웅 코멘트

파일:메이링-땅.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.3|
대지
메이링]]
파일:위로.png
해금 조건 [대지] 메이링 6성으로 초월
"중재자로 유명하신 만큼, 메이링 님의 지혜를 빌리고 싶어 하는 사람은 늘 많았지요. 이전에는 자주 순례를 다니셨기에 행방이 묘연하셔서 아쉬웠지만, 이제는 그럴 걱정이 없네요."
[[라이레이|
대지
라이레이]]
해금 조건 [대지] 메이링 1각성
"어떤 장난을 쳐도 전혀 안먹혀! 그리고 어떻게 알았는지 내가 먹고 싶은 간식을 항상 들고있어...확실히 신통력이 있나 봐!"
칸나
해금 조건 [대지] 메이링 2각성
"타국과의 무거운 교섭 자리에서도 분위기를 주도하는 힘이 있어. 그 연륜과 지혜는 하루아침에 얻을 수 있는 게 아니겠지..."
로드
해금 조건 [불] 루미에 영입
"억울하게 추방되었던 저에게 도움의 손길을 내밀었던 몇 안 되는 친구예요. 그때는 경황이 없었지만... 이렇게 다시 만나다니, 처음에는 심장이 멎는 줄 알았어요. 정말 기뻐요."
[[루미에(로드 오브 히어로즈)|
루미에]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"하하하... 아무리 로잔나와 루미에가 친하다고 해도 가끔은 불똥이 튈 때도 있지. 내 알기로 그 사이를 중재할 수 있는 건 몇 안 되는데, 묘족 무녀가 거기에 해당하지. 물론 나는 아닐세."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
대지
아슬란]]
해금 조건 [대지] 라플라스 영입
"항상 그렇다고는 할 수 없지만, 지혜의 깊이는 살아온 세월과 어느 정도 연관이 있지요. 하지만 메이링 님의 경우에는... 개인이 축적해온 세월과는 다른 무엇인가가 느껴집니다."
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
대지
라플라스]]
해금 조건 [불] 로잔나 영입
"교섭에서 나를 애먹일 만한 사람은 그 묘족 무녀 뿐일 게다. 나도 오랜 시간 꼭대기에 올라앉아 있었지만, 그 녀석이 나오면 나도 모르게 긴장한다니까. 하, 참 나!"
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [불] 헬가 영입
"무녀의 미덕이라면 화술과 통찰력이겠지만, 내 관심사는 그 신령이라 불리는 존재의 불꽃이네. 용의 숨결과 비교하면 어떤 느낌일지 궁금하구나."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건 [물] 발터 영입
"허허... 비록 늘 평정심을 유지하시는 메이링 님이지만, 그 차분한 표정 뒤에 숨은 조용한 열정에 대해 아는 사람은 몇 명 없을겝니다."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 [물] 프라우 영입
"으, 재미없어! 뭘 해도 반응이 없거나 미묘하고, 일이 조금 재밌어질라 하면 끼어들어서 말리고... 뭐, 인정. 저런 사람도 있어야지."
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
프라우]]
해금 조건 [물] 슈나이더 영입
"방랑하던 시절에 메이링 님의 신세를 진 적이 있습니다. 저도 감사를 담아 수행 기사 역할을 몇 번 했었지요. 정말 즐거운 경험이었습니다!"
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
슈나이더]]
해금 조건 [불] 즈라한 영입
"여행길에서 몇 번 마주친 적이 있지. 머나먼 과거의 이야기부터 근처 마을에서 벌어진 사소한 일까지, 다양한 이야기를 많이 알고 있는 최고의 동행이었네."
[[즈라한|
즈라한]]
파일:메이링-땅.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.3|
대지
메이링]]
파일:아래로.png
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"소인이 중앙 대륙에서 중재해야 할 일이 생긴다면 십중팔구 로잔나 님과 관련된 일이오. 며칠 전 무역 갈등 건으로 출장을 다녀왔소만, 며칠 후면 새로운 일이 분명 생길 것이오..."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"본디 대화란 타인에게 관심을 기울일 때 이루어지는 것이오. 그러니 루미에 경은 언제든, 그리고 또 누구에게든 열린 마음인 것이지. 공생의 삶에 이보다 더 중요한 것은 없으리."
[[루미에(로드 오브 히어로즈)|
어둠
루미에]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"헬가 경과는 꽤 오랜 시간 함께 움직였었지. 여러가지 주제에 대해 깊이 있는 대화를 나눌 수 있는 여행 친구가 있다는 것은 굉장히 즐거웠소."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"기분 좋은 바닷바람, 혹은 잔잔한 물결과도 같은 청년이오. 허나, 부드러운 파도는 한순간에 거대한 해일로 돌변할 수도 있는 법. 그럴 계기가 만들어지지 않도록 주의해주시길."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
해금 조건 [대지] 메이링의 홍염진 스킬 3레벨 달성[A]
"개개인의 흐름이란 어느 정도 고정적인 면모가 있소. 다만 요한 경에게는 확고한 이상향이 있고, 성취를 위해 열과 성을 다하지. 그러한 노력에는, 흐름 역시 응답해 주는 법이라오."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"얼핏 범부의 운명을 걸을 수도 있었던 사주인데, 신기하구려. 무엇이 그를 운명의 주인으로 만들었는지..."
[[미하일(로드 오브 히어로즈)|
대지
미하일]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"사람 사이의 균형이란, 서로가 모두 다르기에 이룰 수 있는 조화라오. 그러니 너무 서두를 것 없소. 샬롯 경은 스스로를 믿고 나아가시오. 우리가 곁에 있소이다."
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
샬롯]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"비록 소인은 마도공학과 인연이 없소만, 그 편리함과 유용성은 깊이 탄복하는 바요. 다만 그 발전이 우주의 균형에 어떤 결과를 가져올지는 잘 모르겠구려."
[[솔피(로드 오브 히어로즈)|
대지
솔피]]
해금 조건 [대지] 메이링 레벨 60 도달
"격랑이 몰아치는 굴곡진 운명의 소유자만 위대한 영웅이 되는 게 아니오. 잔잔한 파도는 그 자체로 거대한 대양일지니. 앞으로도 흔들리지 마시구려."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
슈나이더]]
해금 조건
"첫 만남에는 위압감을 느꼈지만, 알아갈수록 매력 있는 분이라오. 그는 돈이 아니라 성품으로 용병과 나라를 샀지."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
대지
아슬란]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"얼핏 보면 혼돈의 기운이 강해 보일 수 있으나, 균형이 잘 잡힌 분이오. 그 조화로운 기운 덕에 주변인들이 크게 덕을 볼 것이니, 필히 곁에 두시길 추천하오."
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"혼돈과 질서의 균형을 수칙과 연산으로 표현하려 한 것은 대단하다고 생각하오... 하지만 소인의 역량으로는 이것이 옳다고 단정지을 수 없소. 미안하오, 라샤드 경."
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
라샤드]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"페르사의 식량자원을 원하는 이들은 많소. 최근 회담이 잦아지고 있는 것 같소만... 필요하면 언제든지 불러주시오. 도우러 갈 테니. 혼자 복잡한 정치 문제로 심란해하지 마시오."
[[라이레이|
대지
라이레이]]

2.4. [빛]메이링

클래스 파일:로고_슈터.png 슈터
영입 등급 ★★★★
선행 조건 [엘리트]갈루스 제국 동부 점령
(~ 2020/12/14)
오벨리스크 20층 동메달 이상 클리어
(~ 2021/02/01)
오벨리스크 25층 동메달 이상 클리어
(2021/02/02 ~)
영입 방식 유니버스 / 명성 700,000
혼돈의 힘에 큰 친화력을 가진 무녀입니다. 혼돈이라 하면 부정적인 쪽으로 해석되기 쉽지만, 의외로 질서와 함께 우주를 구성하는 필수요소입니다. 그녀는 날 때부터 부족 전체의 주목을 받았고, 당당한 균형의 감시자로 자라났습니다. 그녀가 가장 경계하는 것은 질서 쪽으로 균형의 추가 기울어, 결국 세계가 응고되는 결말입니다.
파일:MeilingL1_illust.png
파일:MeilingL2_illust.png
파일:MeilingL3_illust.png
파일:빛메1.jpg
파일:빛메2.jpg
파일:빛메3.jpg
혼돈을 다스리는 무녀 균형의 감시자 고귀한 사명을 잇는 자
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:빛메코스11.jpg
파일:빛메코스21.jpg
웜그레이
윈드브레이커
블랙앤화이트
윈드브레이커
일반 코스튬 한정 코스튬
《 아발론 기사단 에디션 》
파일:빛메코스3.jpg
파일:빛메코스4.jpg
균형의 선지자 마주 본 운명
일반 코스튬 한정 코스튬

2.4.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 9,834 1,018 798 20% 50% 0% 5% 99
1각 10,325 1,069 838 25% 55% 10% 10%
2각 11,309 1,171 918 30% 60% 20% 15%

2.4.2. 스킬

파일:풀나인패시브1.png
따르는 자
패시브1 치명타 확률이 3% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다.
치명타확률을 증가시키는 S급 패시브. 평타의 회복조건이 치명타 발생임을 생각하면 매우 우수한 패시브다.
파일:빛요한패시브2.png
선조의 보호
패시브2 어둠 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
속성 보정 패시브. 평범하게 어둠속성에게 주는 피해가 증가한다.
파일:빛메1스.png
홍화부
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 치명타가 발생할 경우 모든 아군의 체력을 10% 회복한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 회복량 5% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 회복량 5% 증가
조건부 아군 전체 회복이 달린 평타로, [빛]메이링의 '회복 보조형 슈터'라는 정체성을 상징하는 스킬. 동시에 치명타 발생이 조건인 탓에 [빛]메이링이 치명타 확률에 목을 메는 이유이기도 하다.
특이하게도 프리스트의 회복 스킬과는 다르게 [빛]메이링의 회복은 퍼센트 수치이기 때문에 보편적으로 체력이 매우 많은 가디언이나 일부 워리어들의 체력을 안정적으로 회복시킬 수 있다는 장점이 있다. 반대로 체력이 매우 적은 영웅들에게 들어가는 회복량은 적다는게 단점. 때문에 [빛]메이링은 메인 힐러로서는 무리이며 서브힐러의 역할이 강하다. 또한 스킬 강화를 하지 않으면 회복량이 많이 낮기 때문에 강화도 해줘야 한다.
파일:빛메2스.png
홍염진
액티브 쿨타임: 5턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 모든 아군에게 1턴 간 [지속 회복]을 부여한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 효과 지속 시간 1턴 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소
지속회복을 부여하는 광역 공격기. 평타와 마찬가지로 '회복 보조'라는 역할을 보여주는 스킬이다. 다만 쿨타임이 5턴으로 지나치게 길며 지속시간도 고작 1턴이라 강화가 필요한 스킬.
파일:빛메3스.png
신령소환
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 적이 사망 시 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
[빛]메이링의 궁극기로 적 사망시 추가턴을 얻는다. 다만 [빛]메이링 특성상 데미지 딜러로 운용하는 것은 드물고 대부분 체력, 방어력 템을 쥐어주기 때문에 사실 궁극기에 붙은 유틸은 없다고 봐도 무방하다. 소울 소모량도 4개로 비싼 탓에 활용도가 떨어지며, 유일한 사용처라고는 체인 발동시 사용하는 것밖에 없다. 여러모로 잉여로운 궁극기.

2.4.3. 아티팩트

파일:빛메무기1.png
태극천주
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 치명타 확률이 3% 증가한다.
2티어 치명타 확률 2% 증가
3티어 치명타 확률 2% 증가
4티어 치명타 확률 2% 증가
5티어 치명타 확률 2% 증가
6티어 치명타 확률 4% 증가
파일:빛메무기2.png
업을 그리는 뜻: 태극천주
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 70% 확률로 [빛]속성 아군의 [행동 게이지]를 15% 증가시킨다.
2티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
4티어 스킬 효과 발동 확률 15% 증가
5티어 행동 게이지 5% 추가 증가
6티어 행동 게이지 5% 추가 증가
파일:빛메무기3.png
염원의 불씨: 태극천주
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 30% 확률로 [돌풍]을 1회 발동한다. [돌풍] 발동 시, 무작위 적에게 기본 스킬을 즉시 사용한다. [돌풍]은 연속해서 발동하지 않으며, [반격]이나 [어시스트]공격으로는 발동하지 않는다.
2티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가

2.4.4. 운용

  • 뛰어난 힐링 보조
    치명타가 꾸준히 터진다는 전제 하에 무려 평타인 1스킬에 모든 아군 회복이 붙어 있고(!) 액티브인 2스킬 역시 모든 아군에게 지속 회복 효과를 부여한다. 아군의 맷집이 어느 정도 확보된다면 꾸준하게 비는 체력을 보충해 주는 서브 힐러 역할에 손색이 없다.
  • 훌륭한 시나리오 버스기사
    액티브, 궁극기가 전부 광역기이기 때문에 잡몹 처리 능력이 탁월하며, 슈터 전용장비인 증폭 장비를 맞춰주면 소울 수급까지 가능해져 스테이지를 매우 빠르게 돌릴수 있게 된다. 또다른 버스기사인 [불]메이링과는 다르게 이쪽은 빛속성이라 전속성에게 치명타를 꽂으며 진행할 수 있다는 것도 장점.
  • 필수적으로 요구되는 치명타 확률
    평타의 회복 조건이 치명타 발생이기 때문에 치명타 확률을 요구한다. 때문에 장신구 하나를 치명타확률이 달린 것으로 맞춰주거나, 그게 아니라면 부옵션으로 맞춰줘야 한다. 그나마 다행인건 노각 기준 기본 치명타 확률이 20%이기 때문에 사정이 조금 나은 편.
  • 어려운 영입
    업데이트 이전에도 엘리트 황제 격파라는 절대 쉽지 않은 조건을 가지고 있었지만 이후 오벨리스크 25층(층수가 30층까지였던 1월까지는 20층) 클리어라는, 쉽지않은 조건을 가지게 되었다. 오죽하면 한때 오벨리스크 25층 공략 문단이 생겼을 정도. 다만 2월 개편 이후 이전 20층과 개편 후 25층 사이에서 오벨리스크의 보스나 잡몹의 능력치에 약간의 변화가 생겼으며,[10] 난이도는 살짝 하향되었다는 관측이 많다. 하지만 이전에 깬 사람들은 능력치 변화로 인해 다시 깨는데 시행착오를 겪은 사람도 있었다.


회복 보조형 슈터로 평타에 달린 (조건부)아군 전체 회복, 액티브 스킬에 달린 지속회복을 통해 아군의 생존력을 조금이나마 높여줄 수 있다. 또한 슈터 클래스이기 때문에 증폭셋을 감으면 아군 회복 보조 + 버스트 게이지 수급의 역할을 동시에 해낼 수 있다. 다만 영입 조건이 문제가 되는 탓에 접근성이 떨어지는 영웅이다.
2.4.4.1. 공략의 역사
빛 메이링의 영입 조건은 엘리트 갈루스 동부 점령[11] → 오벨리스크 20층 클리어[12] → 오벨리스크 25층 클리어로 바뀌어왔다.
당시 엘리트 갈루스 동부 점령의 핵심이 되는 엘리트 황제, 일명 엘황은 어지간한 고인물 유저도 혀를 내두를 흉악한 난이도를 가지고 있었다. 평타 자체가 방깎이 달린 광역 공격이였고 액티브 스킬 또한 체력 회복&공증&행증을 달아놓은 희대의 사기스킬이였다. 거기에 cc면역, 피격행증까지 달고 있어서 여러모로 클리어하려는 유저들의 골머리를 썩게 만든 보스였다.
그러다가 오벨리스크 출시와 동시에 영입 조건이 오벨리스크 20층 격파로 변했는데 엘황 못지않게 난이도가 어려웠다. 해당 층의 보스가 다름아닌 [빛]메이링이였는데 옆에 다른속성의 메이링까지 달고있는데다 데미지까지 세서 잡몹 모두 처리 못하면 첫턴에 모두 나가떨어지는 그런 난이도였다. 설상가상으로 포메이션제한까지 달아놓은 탓에 안그래도 어려운 난이도가 더욱 치솟았다.
결국 오벨리스크의 층수가 50층으로 확장됨과 동시에 영입조건이 25층으로 바뀌었고,[13] 전체적인 데미지가 감소하였다. 그래도 데미지만 줄어들었다 뿐이지, 다른건 변한게 없어서 여전히 어려웠다.
현재는 난이도 상승의 주범이였던 포메이션 제한이 사라졌으며, 오벨리스크의 보스들이 주기적으로 변경되고 있다. 확실한건 오벨리스크 출시 당시부터 포메이션 제한이 있던 때까지의 난이도보다는 훨씬 낮아졌다는 것이다. 가장 큰 원인이였던 포메이션 제한이 사라져 버스트 포메이션으로 밀어버리는게 가능해졌으니 당연한 일이다. 그래도 명색이 5배수 층인 25층인지라 어중간한 덱으로는 바로 썰리기 때문에 영웅들을 확실히 육성해서 공략하는게 좋다. 한편 덱 사정에 따라서는 면역이 1스킬에 붙고 전체회복까지 들어가 있는 21층이 더 어려울 수도 있다.

2.4.5. 영웅 코멘트

파일:메이링-빛.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.4|
메이링]]
파일:위로.png
해금 조건 [빛] 메이링 6성으로 초월
"메이링 님의 문서 정리 기술은 대단히 훌륭합니다. 덕분에 한나절은 걸릴 일이 절반으로 줄었지요. 메이링 님의 방식을 행정실에 정식으로 도입하도록 고려해보겠습니다."
루인
해금 조건 [대지] 샬롯 6성으로 초월
"무녀님도 어렸을 때는 활달하셨을까요? 항상 진지하고 근엄하셔서 그게 참 부럽거든요. 저도 좀 더 경험을 쌓으면 그렇게 될 수 있겠죠? 네? 왜요? 저도 한다면 한다구요!"
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
대지
샬롯]]
해금 조건 [빛] 메이링 1 각성
"다른 녀석들이랑 뭘 하고 있길래, 나도 한참 구경했어! 이렇게 생긴 카드로 미래를 내다본다는데, 아하하! 말도 안 되지만 재밌었어! 뭐, 무녀는 다른 걸 본 것 같긴 하지만."
칸나
해금 조건 [물] 슈나이더 레벨 60 도달
"메이링 님과 함께 시장에 가면 많은 걸 배울 수 있습니다. 브로콜리가 굉장한 건강식품이라는 거 알고 계셨나요? 함께 나눠 먹을 수 있도록 텃밭에 더 심어야겠습니다!"
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
슈나이더]]
해금 조건 [물] 바레타 영입
"무녀랑 같이 앉아서 풍경 보는 거 좋아해. 마음이 차분해지거든. 가끔 헬베티아 특산품이라고 주는 쿠키도 맛있어. 고민 상담도 잘해주고, 참 좋은 친구지."
[[바레타|
바레타]]
해금 조건 [빛] 메이링 2 각성
"인연으로 이어져 있다는 말이 정말 큰 위로가 됐어. 뭔가... 지난 시간이 헛되지 않았구나... 하는 생각도 들고... 그 인연, 앞으로도 꽉잡고 놔주지 않을 거야."
로드
해금 조건 [어둠] 나인 영입
"이거? 메이링이 만들어줬어. 머리맡에 두고 자면 악몽을 꾸지 않는대. 보답으로 줄 게 없다고 했더니 그냥 잘 먹고 잘 자면 된다는데... 진짜 그걸로 되는 거야?"
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
어둠
나인]]
해금 조건 [불] 조슈아 영입
"가끔 무녀가 제 마음을 꿰뚫어 보고 있다는 생각이 들곤 하죠. 정말 그런지는 모르겠지만... 그게 맞든 아니든, 무녀 곁은 제가 그나마 편하게 생각하는 자리입니다."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]
해금 조건 [불] 요한 영입
"혼자 해결할 수 없는 일이 생겼을 때 머릿속에 팍하고 떠오르는 사람들이 있는데, 메이링 님이 그중 한 분입니다. 제 마음속에서는 이미 선생님으로 모시고 있죠!"
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
해금 조건 [물] 시안 영입
"종종 메이링 님이 운세를 봐주십니다. 결과가 뚝딱 나오는 게 아니고, 문제의 발단과 과정을 일러주시는 터라 항시 행동을 조심하곤 하죠. 큰 도움이 된다고 생각합니다."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건 [불] 루실리카 영입
"예전부터 헬베티아의 외교관을 만나보고 싶었죠. 중립국이라는 건 어중간한 외교로 이룰 수 있는게 아니니까요. 실제로 만나보니... 상상 이상이더군요. 감탄했어요."
[[루실리카|
루실리카]]
해금 조건 [대지] 자이라 영입
"마음이 편안해지는 차를 준다고 해서 따라갔다가 한 시간 동안 명상을 해야 했다. 그런 건 처음이라 몸이 근질거렸는데 뭐... 괜찮긴 했다. 추천하고 싶은 녀석들이 꽤 있지."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
대지
자이라]]
파일:메이링-빛.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.4|
메이링]]
파일:아래로.png
해금 조건 [빛] 메이링 6성으로 초월
"거대한 흐름에 비하면 덧없이 한미하게 느껴지는 개인의 삶이라 할지라도, 스스로 균형을 찾고자 함이 중요하오. 기억하시오."
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
어둠
샬롯]]
해금 조건 [빛] 메이링 영입
"린, 그대는 혼돈 그 자체요. 그대가 본연의 능력을 발휘할수록 인류의 발전은 가속화될 것이고, 그 후에는… 무엇이 기다리고 있을지 소인은 짐작조차 할 수 없소."
[[린(로드 오브 히어로즈)|
린]]
해금 조건 [빛] 메이링 영입
"균형의 감시자로서 지켜본 바, 루실리카 경의 방향은 질서 쪽으로 많이 치우쳐 있는 것 같소. 때로는 적정 수준의 혼돈이 삶을 더 윤택하게 할 것이오."
[[루실리카|
루실리카]]
해금 조건 [빛] 메이링 2 각성
"라이레이 님의 마음 씀씀이에는 매번 감탄하고 있소. 지난번 출정에서도 다친 병사들에게 일일이 말을 걸면서 위로와 감사의 말을 전하더이다."
[[라이레이|
라이레이]]
해금 조건 [빛] 메이링 6성으로 초월
"아직 마음 속 혼돈과 질서의 균형이 위태로운 상황이오. 하지만 곁에 좋은 동료들이 많아졌으니… 주변을 믿을 수 있다는 확신이 생기면, 그의 운명도 달라지리다."
[[즈라한|
어둠
즈라한]]
해금 조건 [빛] 메이링 영입
"첫인상은 혼돈의 성향이 강해 보이나, 깊이 침잠해 있는 질서의 닻이 느껴지오. ...닻이라 함은, 멀리 뻗어 나가지 못하고 한 곳에 멈춰있다는 뜻이지. 항해는 마음에 따라 달린 법..."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
어둠
로잔나]]
해금 조건
"찬탈자라... 그 이명을 몰랐던 것은 아니오. 하지만, 내가 두 눈으로 마주한 용병왕에게는 어울리지 않는 이름이었고, 지금은... 많은 오해가 풀려서 다행이오."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
어둠
아슬란]]
해금 조건 [빛] 메이링 영입
"올가 님이 휴게실에 남은 마지막 초코달떡을 소인에게 양보해 주셨소. 무엇으로 보답해야 할지 고민이 되는구려... 달콤한 것을 즐기시는 분은 아닌 것 같고."
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
올가]]
해금 조건
"린 양으로부터는 타오르는 용광로와도 같은 열기가 느껴지오. 쉽사리 포기하지 않고, 오히려 도전을 기꺼이 받아들이는 영혼의 소유자만이 가지는 특색이오."
[[린(로드 오브 히어로즈)|
린]]
해금 조건 [빛] 메이링 영입
“균형의 감시자는, 질서와 혼돈 사이의 정도를 걸으며 세계를 지탱한다오. 그러니 숨바꼭질의 술래는 그만 시켜주시구려. 감시자는… 그런 뜻이 아니오, 프라우 경.”
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
프라우]]
해금 조건 [빛] 메이링 영입
"자신을 혼돈에서 태어난 부정이라 생각하는 듯해 마음이 좋진 않았소. 하지만 요즘은 제법 잘 웃고 모두와 함께 어울리더이다. 비로소 조화의 가치를 찾은 모습이 참으로 기특하오."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]

2.5. [어둠]메이링

클래스 파일:로고_프리스트.png 프리스트
영입 등급 ★★★★
선행 조건 X
영입 방식 캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매
업데이트 2021년 5월 25일
판매 기간 1차: 2021년 5월 25일 ~ 2021년 7월 31일
2차: 2022년 7월 5일 ~ 2022년 8월 31일
3차: 2023년 1월 5일 ~ 2023년 3월 1일
메이링은 오랜 시간 동안 흐름을 관찰하며 세상을 주유해왔습니다.
세계는 언제나 균형을 이루어야하며, 질서나 혼돈 어느 한 쪽으로 치우쳐서는 안되니까요.
그 균형을 지키는 것은 메이링의 숙명입니다.
여행 중에는 위기도 많았지만, 타인의 업을 감별할 수 있는 능력이 언제나 메이링에게 큰 힘이 되어주었습니다.
여기서 ‘균형’에 대해 조금 더 말하자면, 사실 악업을 쌓아온 이라 해도 세상의 균형을 위해 필요할 때가 종종 있습니다.
그런 자를 마주칠 때면 자신에게 주어진 숙명은 균형을 유지하라 요구했고, 내면의 양심은 그들을 막아야 한다고 외쳤습니다. 그럴 때마다 메이링은 항상 고민해왔습니다.
양심에 따라 눈앞에서 고통받는 사람을 돕는다면, 그 자기만족에 지나지 않는 행위가 쌓이고 쌓여 결국 균형을 해치는 일이 된다면…
신령님은 그런 메이링을 가만히 지켜보았습니다. 어떤 답도 내주지 않고요. 마음 속 고민은 서서히, 계속해서 커져갔습니다.
그러던 중 메이링은 대삼림 심층부에서 네토 둠의 유민들을 만나게 되었고, 균형의 흐름에 따라 그들의 재건 활동을 돕기 위해 남았습니다.
그곳에는 한 명의 수인 기사가 있었습니다. 작고, 단단하고, 스스로의 신념에 부끄럽지 않은 기사였습니다. 자신이 믿는 가치에 대해 고민하지만, 결코 그 고민은 길지 않았죠. 그는 자신이 하고 싶고, 해야 할 일을 주저없이 해냈습니다.
메이링이 바라던 모습이 그에게 있었습니다. 메이링은 그를 바라보며, 자신도 모르게 가장 큰 벽을 넘었습니다.
신령님은 그제서야 조용히, 따뜻한 미소를 지었습니다.
파일:MeilingD1_illust.png
파일:MeilingD2_illust.png
파일:MeilingD3_illust.png
파일:암메1.jpg
파일:암메2.jpg
파일:암메3.jpg
업을 판별하는 무녀 심연을 응시하는 자 갈림길의 선지자
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:암메코스11.jpg
파일:암메코스21.jpg
웜그레이
윈드브레이커
블랙앤화이트
윈드브레이커
일반 코스튬 한정 코스튬
《 아발론 기사단 에디션 》
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균형의 선지자 마주 본 운명
일반 코스튬 한정 코스튬
"주군의 곁에서, 언제까지고 균형을 수호하겠소."
"미래로 향하는 길은 nn,nnn갈래도 넘소. 하지만, 주군께서 원하는 길을 선택하시오. 그거면 되오."
10,000명 구매 기념 대사

"...재앙의 힘이 커지고 있소. 대책이 필요하겠구려."
【 영입 스토리: 균형을 수호하는 의지 】 ( 보기 · 닫기 )


???: 보이지 않나, 신령의 무녀여. 넘치는 업에 기우는 균형이. 보이지 않나, 균형의 수호자여. 지천을 뒤덮을 이 재앙이. 인류의 업에서 흘러나온 부정함은 삼라만상에 닿았으니. 혼돈과 질서는 녹아들고, 새로운 법칙이 세상에 자리 잡을지어다. 지금이야말로 거짓된 균형이 깨지고, 모든 것을 새로이 시작할 때. 비로소 태초의 근원, 존재했어야 할 그 모습으로 돌아가리라. 그것이 세계의 운명, 그것이 별의 의지. 지성과 지혜의 시대는 막을 내렸으니. 무의미한 발버둥은 이제 그치거라. 포기해라. 단념해라. 내려놓거라.

메이링: ...!! ......!!

메이링: 허억... 허억... ...또다시 이 목소리를... 후우... 머나먼 과거에서부터 이어져 내려오는 무녀들의 의지... 그 무게가 부담된다고 생각한 적은 없었지만. 환청도 점점 커지고, 이제는 환각까지...

슈나이더: 메이링 님, 괜찮으십니까? 무슨 일 있으신가요?

메이링: 아, 아무것도 아니오. 이제는 괜찮소...

슈나이더: ...아무리 보아도 괜찮은 표정이 아닙니다, 메이링 님.

메이링: ...

슈나이더: 외람된 발언일 수도 있지만, 저는 이번 여정 동안 메이링 님의 호위 기사로서 온 힘을 다하고 싶습니다. 부디 제가 도움을 드릴 수 있게 해주세요.

메이링: ... 걱정을 끼쳤다면 미안하오. 하지만 이것은... 소인의 운명이자, 업이오.

슈나이더: 메이링 님이 얼마나 지혜로운 분이신지는 저도 익히 알고 있습니다. 하지만 로드께서 말씀하시지 않았습니까. 혼자서 모든 짐을 지고 갈 수는 없다고.

메이링: ...

슈나이더: ...이렇게 몸도 제대로 가누지 못하실 정도인데, 저로서는 걱정을 안 할 수가 없잖아요.

메이링: ... 알겠소. 슈나이더 경께서 그렇게까지 말씀하신다면, 소인도 더 고집을 부릴 수 없겠구려. 일단 사과하겠소. 절대로 슈나이더 경이 못 미더워서 말하지 않은 게 아니오.

슈나이더: 감사합니다, 메이링 님...

메이링: 음... 설명하기 복잡하니, 간단하게만 풀어 보겠소. 슈나이더 경께서는, 묘족의 무녀이자 균형의 수호자로서 소인이 맡은 역할에 대해 얼마나 알고 계시오?

슈나이더: 예전에 말씀해주신 내용을 기억하고 있습니다. 세계가 그릇되게 흘러가지 않도록, 세상의 질서와 혼돈을 조율하는 역할이 아닌가요?

메이링: 그렇소. 그렇다면, 최근 세상에 계속해서 이변을 만들어내고 있는 재앙에 대해서는 어디까지 알고 있소?

슈나이더: ...자세히는 모릅니다만, 그 재앙이 닥쳐온다면 정말 많은 희생이 따른다고 들었습니다.

메이링: ... 그럼, 그 재앙을 막아야 한다고 생각하시오?

슈나이더: ...예? 어, 당연히 막아야 하는 것 아닙니까? 사람들의 희생을 원하지 않으니까요...?

메이링: ...소인도 그것이 올바른 대답이라 생각하오. 허나, 우리가 사는 이 세계는... 조금 생각이 다른 것 같소이다.

슈나이더: ...예?

메이링: 아, 그냥 혼잣말이었소. 그럼 이어서... 슈나이더 경. 소인의 나이가 어느 정도일 것 같소?

슈나이더: ...묘족의 나이를 짐작하기는 어렵지만, 메이링 님이 종종 표현해주시는 생각의 깊이를 고려하면 저보다는 많으실 것 같습니다.

메이링: 아마 그보다 훨씬 더 많을 것이오.

슈나이더: 그, 그렇군요...

메이링: 사실 소인도 스스로 나이를 잘 모르오. 소인이 누구인지, 어떠한 목적을 가지고 살아가는지는 확실하지만... 소인의 기억, 그러니까 지난 과거에 크나큰 공백이 몇 차례 있소.

슈나이더: ...그런...

메이링: 현재 보이는 나이에 비해 수십년은 더 살아왔을 수도 있소. 특히나 마도대전 당시의 기억은 거의 떠올릴 수 없는 정도요. 무녀로서의 각성 계기 또한 그때에 있었던 것은 확실하지만...

슈나이더: ...마, 마도대전이요...? 그럼 지금 메이링 님은...

메이링: ...생각보다 오랜 세월을 살아왔을 것이오.

슈나이더: ...까, 깜짝 놀랐습니다... ...하지만 제가 아는 메이링 님은 항상 현명하고 곧은 의지를 갖춘 분이었으니, 오히려 그 정도의 세월과 경험이 없었다면 그게 더 놀라운 일일 것 같습니다.

메이링: 후후... 과분한 칭찬 감사하오. ...어쨌든 무엇하나 불확실한 이 세상에서, 단 하나 확신할 수 있는 게 있소. 소인은 재앙을 막기 위해 무녀의 업을 받아들였고, 어떻게든 해낼 것이오. 어디에도 정착하지 않고, 전 세계를 유랑하며 균형을 조율하던 소인이었지만... 아발론의 군주에게서 무언가 느꼈소. 운명의 특이점이라 할 수 있는... 무언가를. 소인은 거기에 미래를 걸어볼 심산이오.

슈나이더: ...예. 메이링 님의 판단을 믿거니와, 저 스스로 내린 결론도 비슷합니다. 저 또한 아발론과 함께하며 앞으로의 미래를 그려볼 생각입니다.

메이링: 후후... 기대도 되지만, 걱정도 태산이오. 앞으로 과연 어떤 일들이 우리를 기다리고 있을지.

슈나이더: 미래는 그 누구도 알 수 없겠지요. 그런 만큼, 지금에 충실해지려 합니다.

메이링: 오늘의 행동이...

슈나이더: "내일의 결실을 만든다." 제가 가장 좋아하는 말 중 하나입니다.

메이링: ...좋소. 그거면 충분하겠지...

2.5.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 12,015 798 871 20% 50% 0% 5% 102
1각 12,616 838 915 25% 55% 5% 15%
2각 13,817 918 1,002 30% 60% 10% 25%

2.5.2. 스킬

파일:빛자패시브1.png
균형의 주시자
패시브1 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:암잔나패시브2.png
스스로를 믿는 마음
패시브2 빛 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

파일:암메1스.png
홍화부
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 자신에게 [면역]을 2턴 간 부여한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 강화 효과 지속 시간 1턴 증가

파일:암메2스.png
홍염진
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 390 획득
모든 적을 공격하고, 모든 아군을 회복시킨다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례한다. 추가로, 모든 아군에게 자신의 최대 체력에 비례한 [보호막]을 2턴 간 부여한다.
Lv.2 회복량 10% 증가
Lv.3 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.4 쿨타임 1턴 감소
Lv.5 보호막 강화
Lv.6 쿨타임 1턴 감소

파일:암메3스.png
신묘 소환
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 모든 아군의 가장 오래된 약화 효과 1개를 100% 확률로 제거한 후 모든 아군을 회복시킨다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례한다.
Lv.2 회복량 10% 증가
Lv.3 회복량 10% 증가
Lv.4 회복량 10% 증가
Lv.5 효과 제거 1개 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소

2.5.3. 아티팩트

파일:암메무기1.png
태극천주
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 방어력 ] 이 5% 증가한다.
2티어 방어력 2% 증가
3티어 방어력 2% 증가
4티어 방어력 2% 증가
5티어 방어력 2% 증가
6티어 방어력 7% 증가
파일:암메무기2.png
업을 그리는 뜻: 태극천주
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킨다.
2티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 스킬 효과 발동 확률 15% 증가
파일:암메무기3.png
염원의 불씨: 태극천주
1티어 노블 아티팩트
피격 시, 30% 확률로 자신의 쿨타임을 1턴 감소시킨다.
2티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
3티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
4티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가

2.5.4. 운용

  • 우수한 스탯
체력이 기존의 체력 비례 힐러인 불 바네사보다도 높고, 체력 패시브까지 보유했다. 방어력을 챙겨준다면 좋은 생존력으로 오랫동안 생존하며 아군의 힐을 책임질 수 있다. 어찌 보면 프리스트의 본분에 가장 걸맞은 스탯인 셈이다. 또한 기본 속도도 102로 느리지 않은 편이다.
  • 일관적인 힐량 기준
2스와 3스의 힐량, 2스의 보호막이 전부 체력 비례라는 매우 일관적인 기준이다. 이 때문에 힐량의 기준이 들쭉날쭉한 다른 프리스트들과 달리 장비 세팅 난이도가 낮다.
  • 매우 높은 힐 및 보호막 계수
상술한 높은 체력 스탯으로 인해 힐량과 보호막의 계수도 매우 뛰어나다. 특히 액티브 스킬의 보호막은 기존 체력 비례 보호막 프리스트인 대지 샬롯의 보호막을 압도한다는 평가.
  • 자가 상태이상 면역 부여
최초의 상태이상 면역 버프를 보유한 영웅이다. 1스킬을 쓸 때마다 본인에게 상태이상 면역을 부여한다. 기존 프리스트들은 장비 세팅과 각성 등으로 효과 저항을 높게 맞추지 않을 시 도발, 기절, 수면 등의 상태 이상에 걸려 제때 힐을 하지 못하는 문제가 있었는데, 어둠 메이링은 1스킬로 이러한 부담을 덜 수 있다.
  • 약화 효과 제거
물 조슈아에 이어 두 번째로 약화 제거 스킬을 가진 영웅이다. 이쪽은 버스트 스킬에 약화 제거가 달려 있어 소울만 있다면 계속 쓸 수도 있다. 괴수가 거는 각종 약화 효과 때문에 피를 보는 경우가 많은 연합 레이드에서 특히 귀중한 스킬이다.
  • AI에 구애받지 않는 회복 스킬
기존 프리스트들의 액티브 및 버스트 스킬 AI는 자동 전투 시 아군의 체력이 어느 정도 깎였을 때에만 발동하도록 되어 있다. 문제는 이것이 대지 샬롯, 불 바네사 등의 사전 보호 수단을 제공하는 프리스트들에게도 똑같이 적용되어, 아군 전체가 풀피일 경우 보호막, 무적 등을 씌울 수 없다. 그래서 괴수의 브레스가 코앞인데 프리스트가 평타를 쓰고 있는 복장 터지는 상황이 발생하기도 한다. 그러나 어둠 메이링의 회복 스킬은 공격기로 우선 판정되기 때문에, 아군의 체력이 가득 차 있더라도 보호막을 씌울 수 있다. 다만 이것은 추후 프리스트의 AI가 개선된다면 상쇄될 수 있는 강점이다.
  • 높은 스킬작 효율
액티브 스킬의 레벨 구성은 회복량 증가, 버스트 게이지 증가, 쿨타임 감소, 보호막 강화로 이루어져 있다. 힐러와 서포터의 역할에 딱 맞는 매우 효율적인 스킬 구성이다. 또 보통 공격형 액티브 스킬의 버스트 게이지가 156인 것에 비해 어둠 메이링의 액티브 스킬은 공격기임에도 버스트 게이지가 390이다. 힐과 보호막과 버스트 게이지 수급이 동시에 가능한 스킬이다.
  • 오벨리스크의 활용처
2021년 7월부터 오벨리스크 5배수 층 보스에게 '갈증의 고리', '불안정한 결계' 패시브가 추가되면서, 소울 수급이 매우 힘들어졌다. 이에 따라 소울 소모 없이 액티브 스킬로 회복 및 보호막을 칠 수 있는 어둠 메이링의 활용성이 주목되고 있다. 다만 액티브 스킬의 스킬작이 필요하다.
  • 높은 스킬작 의존도
스킬작 효율이 높지만 반대로 생각해 보면 곧 스킬작이 강제되는 영웅이다. 약화 제거가 달린 버스트 스킬은 보호막과 무적에 비해 아군 보호 능력이 떨어진다. 액티브 스킬의 전체 보호막으로 아군을 보호해야 하는데, 스킬작을 하지 않을 시 지속 시간 2턴에 쿨타임 4턴으로 빈틈이 생긴다. 따라서 안정적인 운용을 위해서는 액티브 스킬의 스킬작이 거의 필수적이다.
  • 오버힐
회복기가 곧 공격기라 AI에 구애받지 않는다는 점은 좋지만, 반대로 아군의 체력이 가득 차 있고 제거할 약화 효과도 없는 상태에서는 버스트 스킬이 거슬리게 된다. 노스작 기준 4소울을 소모하면서 피격행증까지 유발하는 리스크를 감수해야 하기 때문이다. 이 문제를 해결하려면 장비 세팅으로 속도작을 하거나 액티브 스킬의 스킬작을 해야 하며, 이는 위의 스킬작 강제 문제로 이어진다.
  • 피격 행증에 불리한 면모
기존 프리스트들의 회복기는 공격 없이 회복을 하는 것이지만, 어둠 메이링의 경우 공격 후 회복이기 때문에 레이드의 괴수나 오벨리스크의 피격행증 보스를 상대할 경우 자칫 보스의 턴을 끌어올 수 있다. 불 요한이나 물 바레타처럼 아예 딜러형 프리스트라면 논외지만, 어둠 메이링은 스탯과 스킬셋상 정통 프리스트에 가깝다. 즉 유의미한 딜을 넣는 것도 아니면서 보스의 행증은 시킨다는 것이다. 따라서 어둠 메이링을 사용할 때는 아군의 속도에 신경쓸 필요도 있다.
  • 한정적인 사용처
연합 레이드에서는 많은 장점을 갖춘 프리스트지만, 다른 컨텐츠에서의 범용성은 떨어진다. 시나리오에서는 소울 수급만 된다면 매 턴 보호막, 무적이 가능한 대지 샬롯과 불 바네사에게 밀린다. 시나리오를 밀 때는 거의 스킬작 없이 진행하는 경우가 많기 때문이다. 아레나에서는 속도 빠른 행증캐와 광역딜러 조합의 메타가 굳건하기에 애초에 프리스트가 낄 자리가 없다. 오벨리스크에서는 매턴 강한 딜이 들어오는 컨텐츠 특성상 무적과 부활을 가진 불 바네사와 물 바네사에게 밀린다. 3스킬의 약화제거는 쓸만하지만 이것도 물 조슈아에게 밀리고,[14] 상술했듯 피격행증 층에서는 더욱 불리하다. 그나마 어둠 속성이나 프리스트 출전 조건을 맞추기 위해 가끔 끼워줄 수 있는 정도. 어둠 메이링의 스킬셋은 강제 자동 전투인 연합 레이드에 걸맞게 설계되었기에, 수동 전투가 가능한 다른 컨텐츠에서는 굳이 사용할 이유가 없다.


2021년 5월 패키지로 발매된 영웅. 빛 바네사, 불 요한에 이어 세 번째로 나온 과금 프리스트다. 프리스트의 본분에 충실한 스탯과 스킬셋으로 과금 영웅으로 나올 만하다는 평가를 받고 있다.

어둠 메이링의 스킬셋은 그야말로 연합 레이드 전용 프리스트라고 할 수 있다. 1스킬의 자가 면역 부여로 본인은 상태 이상에 걸리지 않으면서 버스트 스킬로 아군의 상태 이상을 제거하고, 동시에 보호막으로 아군을 보호할 수 있다. 즉 훌륭한 프리스트의 조건인 내구력, 힐량, 보호력을 모두 갖췄다고 할 수 있다.

2.5.5. 영웅 코멘트

파일:메이링-암.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.5|
어둠
메이링]]
파일:위로.png
해금 조건 [어둠] 메이링 1 각성
"짐이 말했지 않느냐. 애초에 플로렌스에 몸을 담았다면 훨씬 평안했을 것이 아닌가. 아발론이 플로렌스보다 대체 무엇이 그리 뛰어난지, 짐이 계속 물을 터이니 그리 알도록 하라."
[[카를 3세(로드 오브 히어로즈)|
카를 3세]]
해금 조건 [어둠] 메이링 2 각성
"나는 지혜의 미덕에 대해서는 정말로 자신이 없소이다. 부디 이몸의 모자란 부분을 깨우쳐 조금이라도 더 나은 자가 될 수 있도록 가르침을 내려주시오."
[[즈라한|
즈라한]]
해금 조건
"메이링 님께서 제게 남은 인연의 끈이 있는지 봐주시겠다 했었지요. 그땐 차마 마주할 용기가 나지 않았지만... 지금은 준비가 된 것 같아요."
[[라이레이|
어둠
라이레이]]
해금 조건 [어둠] 메이링 레벨 60 도달
"메이링의 머릿결은 정말 부드럽단 말이야. 이건 비밀인데... 사실 꼬리털도 엄청 부드럽거든. 응? 보면 안다고?"
[[바레타|
바레타]]
해금 조건 [어둠] 미하일 6성으로 초월
"레이븐, 멈춰. 아니, 그건 장난감도 아니고 네 친구도 아니야. 뭐라고 하셨습니까, 메이링 님? 아, 네. 레이븐, 그건 신령님이시다. 그만 둬."
[[미하일(로드 오브 히어로즈)|
어둠
미하일]]
해금 조건 [어둠] 메이링의 균형의 주시자 스킬 3레벨 달성[A]
"개체 메이링이 말하는 인과율의 개념은 뮤의 관리 대상인 리소스와 동일. 관리자 권한이 없음에도 현재와 미래에 대해 불가해한 적중률을 보이므로 요주의 인물로 지정."
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
뮤]]
해금 조건 [어둠] 슈나이더 영입
"메이링 님께서는 늘 제게 칭찬을 해주시지만, 저야말로 메이링 님께 감사의 마음을 표현하고 싶습니다. 그런데 아무래도 예의가 아닌 것 같아 작은 것부터 시작하려는데... 메이링 님은 뭘 좋아하실까요?"
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
어둠
슈나이더]]
해금 조건
"항상 내게 필요한 조언을 해주는 사람. 신념이 있지만, 결국에는 주변을 돌아보고야 마는 사람. 그게 내가 아는 메이링이야. 언제나 의지하고 있어."[16]
로드
해금 조건 [불] 라샤드 레벨 60 도달
"과학으로는 설명할 수 없는 것들 중 하나가 메이링 경의 힘이라고 생각합니다. 그리고 저라는 사람은 결국 설명하기 어려운 것들을 해석하고 싶어 몸이 근질거리게 되지요."
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
라샤드]]
해금 조건
"괴롭더라도 계속해서 걷다 보면 언젠가는 이렇게 동지를 만나게 되는 거군요. 무엇이 옳은지, 무엇이 더 좋은 길인지 함께 고민할 수 있는 동지를요..."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
대지
바네사]]
해금 조건 [대지] 루실리카 영입
"보통 무녀라면... 전투직종은 아닌 걸로 아는데... 저분은 왜 저렇게 강하죠? 엘븐가드 일개 중대도 상대할 수 있을 것 같은... 하... 역시 세상은 넓네요."
[[루실리카|
대지
루실리카]]
해금 조건
"정치니, 통치니 하는 것들도 결국 다 사람이 사람을 대하는 일이지. 집단의 구성원 또한 개인이고. 나는 이런 부분을 당신에게 배우고 싶소. ...나보다 먼저 온 사람이 있다고?"
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
파일:메이링-암.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#s-2.5|
어둠
메이링]]
파일:아래로.png
해금 조건 [어둠] 메이링 영입
"소인이 바라고, 되고 싶어 바라마지않던 모습이 모두 슈나이더 경에게 담겨있소. 스스로를 믿으시오. 그대는 정말 잘 해내고 있다오."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
어둠
슈나이더]]
해금 조건 [어둠] 메이링 영입
"작은 조언을 잊지 않고 보답해주시더군. 은원이 확실한 것은 위정자로서도, 친우로서도 교류하기 편안한 이들의 특징이오."
[[카를 3세(로드 오브 히어로즈)|
카를 3세]]
해금 조건
[[라이레이|
어둠
라이레이]]
해금 조건 [어둠] 메이링 영입
"아주 드문 일이지만, 바레타 경과 같이 길운을 타고난 이들이 있지. 마냥 호재라고 표현할 수는 없소. 스스로 쌓아나갈 수 없는 능력을 과신하지 않도록, 경계하는 힘을 길러야 하니."
[[바레타|
바레타]]
해금 조건
"가끔 신령님을 실험대상으로 삼으려고 하는 것 같아서 두렵구려... 그럴 때마다 다른 일로 주의를 분산시키지만 언제까지 효과가 있을지는 모르겠소."
[[솔피(로드 오브 히어로즈)|
솔피]]
해금 조건 [어둠] 메이링 영입
"번뇌가 깊을 때는 머리를 깨끗하게 비우고, 고민들을 상자 하나에 담아보시오. 그다음은 평소와 같소. 식사를 하고, 수면을 하고. 그리고... 내가 준비되었을 때 조금씩 꺼내보는 거요."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]
해금 조건 [어둠] 메이링 영입
"도에 대해 논할 수 있는 동료가 생겼다는 사실이 굉장히 마음에 와 닿는구려. 묘족의 가르침도 대를 거듭하며 유실한 부분이 많은 만큼, 서로의 배움을 공유하고 싶소."
[[비류(로드 오브 히어로즈)|
어둠
비류]]
해금 조건 [어둠] 메이링 영입
"심득을 받아들이는 자세는 모두 다르오. 소인에게는 하나의 깨달음이었지만… 누군가에게는 거대한 족쇄로 느껴질 수도 있지. 그대의 앞날에 작은 불씨가 함께 하기를 바라겠소."
[[이안(로드 오브 히어로즈)|
이안]]
해금 조건 [어둠] 메이링 영입
"미르에는 묘족이 운영하는 보름떡집이 있다더이다. 지역 명소라 아란 공도 쉬이 드시지 못하였다던데... 대표 상품으로 찰, 찰꿀, 찰꿀햇콩떡... 크흠, 발음이 쉽지 않구려."
[[아란(로드 오브 히어로즈)|
아란]]
해금 조건
"그만한 시간을 지새운 바네사 공에게 연장자의 조언 같은 건 불필요할 터. 그러니 한 마디만 남겨두겠소. 좀 더 자신에게 다정해져보는 건 어떻소이까?"
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
어둠
바네사]]

3. 스토리 행적

3.1. 노말

속성은 불.

3.2. 하드

속성은 빛.

3.3. 엘리트

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:엘리트메이링.jpg
속성은 어둠.[17]

전투를 거치지 않고 헬베티아에서 합류하던 기존 스토리와는 달리 전투 후 합류한다. 균형을 수호하기 위해 세상 곳곳을 떠돌아다니다 대삼림 심층부의 수인족과 함께하게 되었다고 한다. 플로렌스의 반란이 진압되고 수인족의 네토 둠 재건이 시작되는 걸 본 이후 로드와 동행한다.

3.4. 마도대전

3.5. 악몽

4. 대사

영웅 화면
[불]
영입 전
  • 균형을 지키는 것이 소인의 사명이오.
[물]
영입 전
  • 메이링 치올. 길을 따라 세상을 그리는 무녀라오.
[대지]
영입 전
  • 균형을 지키는 것이 소인의 사명이오.
[빛]
영입 전
  • 혼돈이란, 질서의 반대 개념뿐만은 아니오.
[어둠]
영입 전
  • 귀인이시여, 이렇게 찾아주어 감사하오.
영입 시
  • 이 메이링, 흐름에 따라 주군의 곁에 도착하였소.
  • 주군께서 균형의 수호자가 되실 것을 믿소.
  • 이 한 몸 바쳐 주군을 섬기겠나이다.
[물]
영입 시[18]
  • 주군의 물결에 함께하겠소이다.
기본
  • 오시기를 기다렸다오.
  • 주군께서는 묘족의 가르침에 대해 관심이 있으신지?
  • 세상 모든 것들은 각자의 흐름이 있다오.
  • 균형을 잡는 것이 중요하다는 것은 소인도 동감이오.
  • 헬베티아는 잘 하고 있을 것이오. 후임 외교관은 매우 이지적인 성격이라오. 키도 소인보다 크오. 아, 그건 상관없지.
  • 무녀란 일생을 수련과 수양으로 보내는 일종의 수도사 같은 느낌이오. 물론 제사를 성공적으로 지내는 것도 중요하오.
  • 묘족 비전의 술법 중에는 청각을 극대화하는 것도 있소. 그 술법을 대성하면 그야말로 천 리 밖에서 나비가 날아다니는 소리도 들을 수 있다오.
  • 혼돈이란 질서의 반대 개념뿐만은 아니오.
  • 주군, 혹시 음악에는 조예가 있으시오? 최근 관심이 좀.
  • 가장 좋아하는 음식 말이오? 초코달떡이라는 것이 참 맛있더이다! 드셔보신 적 있소? 있소? 흐흠, 실례했소이다.[19]
  • 가끔은 매콤한 것이 먹고 싶구려. 소인이 헬베티아 특산 요리를 한 번 대접해 드리리다.
[물] 전용
기본 대사
  • 그림은 기술적으로 잘 그리는 것이 아니라, 나의 생각을 잘 표현하는 것이 중요하다오.
  • 처음 붓을 쥐었을 때가 생각나는구려. 이 붓 하나에 세상을 그려낼 수 있다는 것이 어찌나 벅차던지…
  • 소인 또한, 바라던 행운을 모두 얻지는 못하였소. 하지만 이따금 뜻밖의 행운을 얻기도 하였지. 그 또한 감사한 일 아니겠소? 그 작은 행운들이 모여 소인의 꿈을 이루어주고 있지 않소.
  • 항상 상비약으로 연고와 반창고 등을 챙겨둔다오. 어, 으흠! 소인은 평상시에 꽤 자주 넘어지는지라… 나, 나이와는 상관 없지 않소!
  • 소인이 어렸을 때는 숨바꼭질이라는 놀이를 자주 했다오. 번번히 가장 먼저 걸리는 것이 아직도 의문이긴 했소만… 헉, 혹시, 귀 때문에?!
  • 하늘은 높디 높고, 바다는 깊디 깊소. 그 끝에 닿으려는 것이 삶이겠고, 그 끝을 헤아리려는 것이 수행이겠지.
  • 워낙 잠이 많은 편이라오. 지금은 마냥 단꿈 꾸길 좋아하는 아이가 아닌지라 줄긴 했소만… 그래도 아홉 시간은 자야 하지 않겠소이까?
  • 사르디나의 통령께서 요청하신 그림이 있소. 통령의 가장 친한 벗의 초상화인데, 참으로 멋진 추억이라 생각하오. 그리는 동안 소인에게까지 그 다정함이 느껴졌으니 말이오.
  • 라이레이는 뱃길에 오를 때마다 항상 소인의 그림을 몇 점씩 챙긴다오. 때로는 꽤 두둑한 값을 받아오기도 하지.
  • 호숫가에 홀로 앉아 우는 아이를 보았다오. 소중한 목걸이를 호수에 빠트렸다길래 건져다 주었는데, 알고보니 동생의 선물이었다 하오. 후후후, 그렇소이다. 그때 라이레이를 처음 만났지.
  • 흠, 라이레이는 셈에 밝긴 하지만 이따금 타고난 온정이 그 잇속을 이겨버릴 때가 있다오. 그 또한 어찌나 어여쁘고 착한지. 후후후.
  • 함께 있으면 편한 이들이 있지. 그 중 한 명이 바로 루미에 경이라오. 도란도란 세상의 이야기를 들려주는 그 소리가 참으로 듣기 좋지.
  • 아, 비류 경. 초상화를 원하신다 들었소. 자, 그럼 거기 앉아보시오. 어디 바라는 바는 있소이까? 미르의 화풍과 최대한 맞춰드리리다. 후훗, 이리 좋은 차도 선물해 주셨는데, 내 힘 좀 써 봐야겠지. 음!
  • 요, 요한 경 지나가셨소이까? 후우, 다행이구려. 아, 헬베티아 전통 방식으로 새로운 메뉴를 개발하셨다기에… 어… 그, 그러니까… 소인이 꼭 먹어봐야 하오…?
  • 호~ 그러니까 이것을 누르면 물감을 섞지 않아도 원하는 색을 바로 칠할 수 있단 말이오? 엄청난 발명품이구려! 감사하오, 솔피 경!
[대지] 전용
기본 대사
  • 핸드폰이라… 무엇에 쓰는 물건인고?
  • 소인의 나이 말이오? 잎사귀의 맥 하나, 파도의 물결 하나 일일이 세어볼 수는 없는 일 아니겠소.
  • 나고 자란 곳은 헬베티아가 맞소만, 고향에 돌아간 지도 꽤 되었소. 흐르는 바람결에도 깨달음은 멈추지 않을 터이니.
  • 순리의 길을 걷지 않았다면 아마 헬베티아의 지도층이 되었을 것이오. 어렸을 때만 해도 후계자 수업에 열과 성을 다하였으니 말이오. 흠… 아! 아쉬움은 없소이다.
  • 자, 훈련이 끝난 기사께서는 이쪽으로들 가시오. 마리 부인께서 감사하게도 간식을 마련해 주시었소. 오호, 소인을 위한 달떡도 준비해 주시다니, 감사하오.
  • 가장 좋아하는 시간 말이오? 일과를 마치고 소중한 이들이 한데 모여 그날의 일을 도란도란 나누는 것이라오. 음, 소인에게는 모두가 가족이지.
  • 아쉬운 일일 수도 있겠다만, 소인은 화를 내는 일이 거의 없소이다. 흐음, 후후. 바레타 경 쪽이 분통해 하시는 것을 보아하니, 화를 낼 것이라는 쪽에 거셨나 보오.
[빛] 전용
기본 대사
  • 마리 부인께서 걱정하시더이다. 소인이 지나치게 단 음식과 또 너무 매운 음식만을 찾는 듯 하다고. 하지만 소인의 건강은 문제가 없소이다.
  • 불의에 굴복하는 것만큼 비겁한 일도 없겠지. 강한 힘에 맞설 수 없었다는 것은 변명이오. 그럴 능력이 없던 것이 아니라, 맞설 의지가 없던 것 아니겠소?
  • 소인이 제일 싫어하는 것은 간단하오. 강한 자에게 약하고, 약한 자에게 강한 것이지. 가장 낮은 곳에 가장 깊이 숙일 줄 아는 자가 진정 강한 것이라오.
  • 수도원에 거두어진 때는 아주 오래 전이라오. 그때, 소인을 돌봐주신 분들 모두… 안타깝게도 현재는 다시 뵐 수 없게 되었지.
  • 헬베티아는 제법 평등한 나라라오. 의지만 있다면 무엇이든 할 수 있지.
  • 아발론의 행정 체계는 상당히 흥미롭구려. 정리 방식이며, 분류 체계며, 모든 것이. 오호… 알려주시겠소? 고맙소이다, 루인 경.
  • 프라우 경 말에 의하면, 고대에는 어버이날이라는 것이 있었다 하오. 흐음, 세상에 나게 해준 데 감사하는 마음이라… 참으로 좋은 날이구려!
[어둠] 전용
기본 대사
  • 본디 믿음은 답하지 않는 법이라오. 쉬이 정답을 준다면 그것이 어찌 믿음이겠소. 어렵고 힘들고 지치고, 결국 소인을 주저앉힐 수도 있겠지만 그것을 이겨내게 하는 것이 곧 믿음이라오.
  • 네토 둠 유민들을 만나지 않았다면, 그럼 아마 지금의 소인은 소인이 아니었겠지. 과거의 치열한 고민이 흔적으로 남아 현재의 나를 이루는 것 아니겠소.
  • 고지식하다는 말은 많이 들었소이다. 허나 개의치 않소. 딱히 나쁘다 생각 않으니 말이오. 과하지만 않으면, 심지가 곧은 것은 충분한 장점이 되지 않소이까.
  • 기분이 저기압일 때는 고기 앞으로…? 그것이 무슨 말이오? 기분이 어찌 저기압이 될 수 있으며, 저기압과 고기가 무슨 상관이란 말… 아, 농이었소이까?
  • 나인 경, 단 것을 너무 많이 먹으면 건강에 좋지 않소이다. 응? 초코달떡 말이오? …으흠, 소인은 나이가 적지 않아 괜찮소.
  • 프라우 경에게 재미있는 놀이를 배웠다오. 작은 말을 움직여 토지를 사고 건물을 올려 임대료를 받는 것인데, 아주 재미가 있더이다. 아발론을 매입한 것이 신령의 한 수였지.
  • 슈나이더 경으로부터 마도대전의 영웅들에 대한 이야기는 전해들었소. 소인 역시 그 시대를 함께했던지라 감회가 새로웠으나… 실제 사건과 서적에 기술된 내용 간에는 상이한 점이 있더외다.
전투 - 기본
전투 준비
  • 소인에게 맡겨 두시오.
  • 싸울 시간이로군.
  • 출전은 언제나 긴장되는구려.
  • 최선을 다하고 돌아오겠소.
  • 바로 출전하겠소.
  • 소인, 명을 받들겠소.
어시스트 요청
  • 부탁드리오.
  • 이쪽이오!
어시스트 시
  • 음, 도우리다!
  • 소인이 가겠소!
반격 -
전투불능
  • 신령…님….
승리
  • 흐름이란 멈출 수 없소이다.
  • 이 승리로 균형을 이뤄낼 수 있다면.
  • 주군께서 만족하는 전투였길 바라오.
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 받아보시오!
  • 홍화부!
액티브
(2스킬)
  • 묘족의 술법이오!
  • 홍염진!
버스트
(3스킬, 자막)[20]
  • 적을 섬멸하겠소.
  • 신령님이시여, 저들에게 정화의 불꽃을!
  • 균형을 수호하는 신령이시여.
강화
초월
  • 앞으로도 잘 부탁드리오.
[물]
초월
  • 소인을 믿어주시어 고맙소이다!
각성
  • 힘이 솟아나는 것 같소. 기쁜 날이오.
  • 영혼의 그릇이 한층 더 넓어졌소. 감사하오, 주군.
[물]
각성
  • 귀가 쫑긋 서는 것이, 참으로 개운하오!

5. 아트워크

파일:메이링설정화.jpg
파일:메이링아발론코스튬.png
업데이트창 설정화 코스튬 : 아발론 기사단 에디션
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"
파일:그론달 이벤트.png
파일:Meiling%26Astrid.jpg
환상종 그론달 이벤트 만우절 기념 일러스트 }}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"
파일:Meilingtransparent.png
파일:2105_kr.png
전신 일러스트 2021년 5월 아발론 타임즈
파일:헬베티아1.jpg
파일:헬베티아2.jpg
파일:메이링고대의상.png
파일:루미에메이링고대의상.png
프라우 사진첩 코스튬 : 고대 에디션 }}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"
파일:23년11월아발포.png
파일:물메이링업데이트.gif
2023년 11월 아발론 포스트 }}}

6. 기타

파일:메이링생일1.png
파일:메이링생일2.jpg
생일 기념 월페이퍼
"소인의 생일은, 헬베티아에서 낮과 밤의 길이가 정확히 균형을 이루는 날이라오."
2020년 생일 기념 코멘트
"이 기쁨을 함께 있는 이들과 함께 나누고 싶구려."
2020년 생일 쿠폰 코멘트
"이렇게 한 살을 또 먹었구려. 딱히 변한 건 없지만, 마음가짐이 점점 단단해지는 것 같소."
2021년 생일 기념 코멘트
"앉아보시오. 오늘은 소인이 제대로 대접하겠소."
2021년 생일 쿠폰 코멘트
"소인이 느끼기에 삶이란 의문투성이이며 투쟁의 연속이지만, 그만큼 인상적이고 행복한 순간들도 많았소."
2022년 생일 기념 코멘트
"소인에게 의미 있는 날을, 또다시 함께 맞이하게 되어 기쁘오."
2022년 생일 쿠폰 코멘트
"걸어온 길이 길수록 새기는 발자국도 깊어지는 법이라오. 그 위에 소담한 꽃 한 송이 올릴 수 있다면 더할 나위 없이 좋겠구려, 후후."
2023년 생일 기념 코멘트
"올해의 한 송이는 주군의 애정 어린 축하로 받겠소이다."
2023년 생일 쿠폰 코멘트
  • 생일 축하 이벤트 관련
<rowcolor=white> 선물
선호도
니벨룽겐 대삼림: 버터 버섯구이
+10
버섯에 버터를 발라 노릇하게 구운 요리. 버터와 허브향이 일품이지만 배고픈 짐승을 부를 수 있으므로 숲에서의 조리는 주의가 필요하다.
플로렌스: 콩피 드 카나르
+10
오리 기름에 오리의 다리살을 저온으로 장시간 조리 후 먹는 요리. 꽤 흔한 음식이지만 함께 얹는 가니쉬에 따라 가격이 천차만별이다.
엘펜하임: 앤초비 마요 샐러드
+30
잘게 다진 앤초비와 마요네즈를 섞은 드레싱을 곁들여 먹는 샐러드. 으깬 찐 감자를 곁들이기도 한다. 레인저들의 도시락에 가장 흔하게 들어가는 메뉴.
페르사: 그린 요거트
+15
발효 요거트에 찻잎 가루를 뿌려 먹는 요리. 푸딩처럼 탱글거리는 질감이지만 단맛은 전혀 없다. 어떤 찻잎 가루를 곁들이냐에 따라 맛이 달라진다.
사르디나: 커스터드 크림 파이
+15
부드러운 파이 안에 커스터드 크림을 가득 넣어 만드는 요리. 지역에 따라 마늘, 양파 또는 생굴을 올리므로 호불호가 갈릴 수 있다.
다케온: 석류 농어구이
+30
즙을 낸 석류로 절인 농어를 노릇하게 구운 요리. 완성 후에 석류와 와인을 섞어 만든 소스를 뿌려 먹는다. 주로 축제 때 많이 먹는다.
갈루스 서부: 장어 수프
+5
큼지막하게 썬 장어를 각종 채소와 함께 포도주에 끓여 먹는 수프. 포도주 함량에 따라 국물의 맑은 정도가 정해진다. 몸보신용으로 가장 많이 먹는 요리.
갈루스 동부: 허니 아몬드 케이크
+3
꿀을 가미한 버터크림이 가득 들어간 케이크. 위에는 잘게 부순 아몬드를 가득 올린다. 소량이지만 럼이 들어가므로 섭취 시 주의가 필요하다.
<rowcolor=white>
선물 선호도
대사
+3
"음... 하고픈 말이 있으시다면 이런 것으로 돌려 표현할 것 없이 편히 말씀하셔도 된다오."
"미안하오... 소인은 거짓으로라도 싫은 것을 좋다 하진 못하여..."
+5
"음? 이건 대체 무엇이오?"
"송구하오만 소인의 취향과는 거리가 먼 지라... 미안하외다."
+10
"오호, 고맙소이다. 잘 간직하겠소."
"나쁘지 않구려. 감사히 잘 받겠소이다."
+15
"따스한 온정과 정성이 느껴지는 선물이구려."
"잊을 수 없는 생일이 되겠구려. 귀한 선물 고맙소이다."
+30
"이리 진귀한 것을...! 주군의 은혜에 반드시 보답하겠소이다."
"선물은 기억에 남고 애정은 마음에 남는 법이라오. 주군의 마음, 잘 기억하겠소이다."
<rowcolor=white>
만족도 달성
대사
50% 미만
"주군, 부르셨소이까."
50% 이상
"오호, 그렇구려. 잊지 않고 챙겨주어 고맙소이다."
100% 이상
"소인에게 이리 성대한 축하를 받을 자격이 있는지 모르겠구려."
150% 이상
"너무 힘드시진 않을지 저어되는구려... 무리하실 것 없소."
200% 이상
"감사하오. 보여주신 믿음에 소인 또한 참된 마음으로 따르겠소이다."
<rowcolor=white>
만족도 100% 달성 보상
파일:메이링생일포카.jpg
"주군의 마음에도 들길 바라오."


[ BDAY ] 행복을 안은 무녀의 웃음


의지를 따르는
탄생 기념 카드
9월의 영웅

  • 전용 스타일 아이템
유물 등급}}}[21] ||<width=33.3%><bgcolor=#8A2BE2>
레플리카 등급
[22] ||<width=33.3%><bgcolor=#616264>
일반 등급
[23] ||
파일:메이링아이템1.jpg
파일:메이링아이템2.jpg
파일:메이링아이템3.jpg
파일:메이링아이템4.jpg
파일:메이링아이템5.jpg
파일:메이링아이템6.jpg }}} ||
파일:메이링아이템7.jpg
파일:메이링아이템8.jpg
파일:메이링아이템9.jpg
파일:메이링아이템10.jpg
파일:메이링스타일템11.jpg
파일:메이링아이템12.jpg
||
파일:메이링아이템13.jpg
파일:메이링아이템14.jpg
파일:메이링아이템15.jpg
파일:메이링아이템16.jpg
파일:메이링아이템17.jpg
파일:메이링아이템18.jpg
||
메이링: "가볍고 활동하기 편하구려. 마음에 드오."
루미에: "이거 보세요, 로드! 왠지 어린 시절로 돌아간 것 같고 기분이 들뜨는 거 있지. 이 옷이 어떻게 만들어졌냐면요, 프라우 경이 보여준 완전 고대의 물건 중에 이런 바퀴달린 신발이 있었는데, 보자마자 마음에 쏙 들었지 뭐예요. 그때는 엄청 유행했대요. 그래서 아우레아 씨가 솜씨 좋게 만들어줬는데 제가 이걸 타고 슝 지나가니까 슈나이더 경이 눈을 빛내면서..."
코스튬: 고대 에디션 업데이트
"선택에는 언제나 변화가 뒤따르기 마련이라오. 소인의 새 길을 지켜봐 주시오."
"지금부터 귀하와 매듭지어진 연의 흐름을 따르려 하오."
코스튬: 아발론 기사단 에디션 업데이트 파일:유튜브 아이콘.svg
  • 균형을 수호하는 무녀라는 직책으로 팬덤계에서는 밸런스 패치나 반대로 밸런스가 엉망인(초기의 레이드 난이도 같은) 사항에 메이링의 균형을 이루기 위해서라는 드립이 곧잘 들어간다.
  • 연합 레이드에 처음 들어갈 때 나오는 스토리에서, 메이링이 전직 헬베티아 외교관의 지위를 이용하여 후임을 갈궈 아발론에 유리한 쪽으로 보상을 지급하기로 했다는 내용이 나온다. 이런 행적으로 인해 생긴 메이링의 유명한 밈으로 "미안하면 균형이 지켜지오?"가 있다. 공식 대사가 아닌 팬덤에서 나온 밈이다.
  • 아담한 몸집에 귀여운 외모를 하고 있으나 엘리트에서 보기보다 나이가 많다는 설정이 밝혀졌고,[24] 로드 역시 메이링은 항상 어려운 이야기를 한다고 언급하는 탓에 고대의상 코스튬이 공개되었을 때 '대학원생을 등산시키는 교수님'같다는 반응이 두드러졌다. 상술한 여러 가지 요소가 맞물려 동인에서는 이미 은퇴할 때가 다 된 중장년의 고위공무원쯤으로 여겨지기도 한다.
  • 메이링은 프람, 즈라한, 샬롯, 자이라와 함께 로딩창 프로필이 존재하지 않는 영웅이었으나 2021년 4월 21일 2차 글로벌 서버 오픈과 함께 프로필이 추가되었다.

7. 둘러보기



[1] 만렙일 경우 경험치를 받지 않으므로 만렙이 아닌 쪽에 경험치가 모두 간다. [2] 같은 초반 슈터군인 미하일은 6초 2각시 11000대이다. 어둠 미하일이 슈터 최강의 체력을 자랑하기는 한다만... 아무리 그래도 그렇지 장비빨을 퍼센트로 받는 게임에서 맨몸 체력스펙이 2배 차이가 벌어지는 건 정말 치명적으로 낮은 거다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [8] 패시브 미포함. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [10] 특히 21층이 통곡의 벽으로 꼽힌다. 보스가 (어둠)메이링인데 평타에 면역이 붙어있어서 (물)루실리카 2스킬 같은 강화 제거 스킬을 잉여로 만들어 버리기 때문. 심지어 21층만 깨면 22~24층은 위닝런이라는 의견까지 있다. [11] 오벨리스크 출시 이전. [12] 최대 층수 30층이였던 시절. [13] 물론 빛메이링이 나오는 층수도 25층으로 변경되었다. [14] 어둠 메이링을 산 사람은 물 조슈아도 샀을 확률이 높기 때문에 더욱 그렇다. 경쟁자는 로오히 모든 캐릭터 중에 물슈아 하나뿐이기에 앞으로는 그리 문제가 아니겠으나, 지금은 물슈아가 바로 얼마 전까지 상점에 있었던 터라 문제. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [16] (기존) "메이링이 대삼림에 있었다니... 정말 가까운 곳에 있어서 놀랍고 반가웠지. 균형을 지키려는 메이링이 스스로 발 벗고 나섰다는 점도 정말 새로웠고." [17] 스킬셋은 빛 속성과 유사하며, 어지간한 스킬에 죄다 회복이나 지속 회복이 붙어 있어서 아군의 딜량이 회복량을 압도해야 클리어 가능하다. [18] 소환 성공 시. [19] 초코달떡은 같은 성우가 연기한 조이가 좋아하는 음식이다. 일종의 성우개그 [20] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [21] 등장 확률 각 0.02% [22] 등장 확률 각 0.06% [23] 등장 확률 각 0.12% [24] (어둠)메이링 영입 스토리에선 마도대전 때도 살아있었던 것으로 드러났다.