최근 수정 시각 : 2024-03-16 20:34:35

루미에(로드 오브 히어로즈)

루미에 미라티사에서 넘어옴
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콜라보 기념 영웅
로드 오브 히어로즈 코드 기어스 반역의 를르슈
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혹한을 지배하는 자
LUMIE
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풀네임 루미에 미라티사
ルミエ・ミラティサ
Lumie Miratisa
CV 파일:대한민국 국기.svg 강시현
파일:일본 국기.svg 후치가미 마이
종족 인간
신장 168cm
생일/별자리
1월 25일[1] / 물병자리
중요한 것
수호자로서의 사명, 대화 상대
좋아하는 음식
차가운 과일 샤베트
아티팩트
프로스트문
중부 대륙에서 가장 신비한 국가, 문레이크의 지도자입니다. 신수를 봉인한 혈족의 전승자이기도 하며 강력한 냉기를 다룰 수 있습니다. 보기와는 다르게 매우 수다스러운 성격이라 친해지는 순간 5시간 이상의 티타임을 각오해야 하지만, 그건 아마 봉인지에서 오랜 시간을 홀로 보냈기 때문입니다. 알고 보면 다정하고 따뜻한 성격이니 친근하게 대해주세요. 많이 기뻐할 거예요.
1. 정보
1.1. 개요 1.2. 상세1.3. 인물 관계도
2. 인게임 영웅
2.1. [불]루미에
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 아티팩트2.1.4. 운용2.1.5. 영웅 코멘트2.1.6. 대사
2.2. [물]루미에
2.2.1. 스탯2.2.2. 스킬2.2.3. 아티팩트2.2.4. 운용2.2.5. 영웅 코멘트2.2.6. 대사
2.3. [대지]루미에
2.3.1. 스탯2.3.2. 스킬2.3.3. 아티팩트2.3.4. 운용2.3.5. 영웅 코멘트2.3.6. 대사
2.4. [어둠]루미에
2.4.1. 스탯2.4.2. 스킬2.4.3. 운용2.4.4. 영웅 코멘트2.4.5. 대사
3. 스토리 행적
3.1. 노말3.2. 하드3.3. 엘리트3.4. 악몽
4. 아트워크5. 기타6. 둘러보기

[clearfix]

1. 정보

1.1. 개요


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 중부 대륙의 중립국가 문레이크의 지도자.

1.2. 상세


신비로운 느낌의 첫인상과 나라의 지도자, 재앙을 막기 위한 경계의 감시자 등 진지한 설정과는 다르게 성격은 심각할 정도로 발랄한 편이다. 보이스가 특히나 압도적인데 엄청난 수다쟁이에 애교와 능청의 끝판왕이다. 특히 엄청난 수다캐로, 루미에와의 계약파기를 했다가 복구하면 그야말로 속사포가 무엇인지를 보여준다. 심지어 자신도 이게 상대에게 부담스러운 걸 아는지, 문레이크 진입 시나 갈루스 동서부 출진 때 나오는 스토리 등 공식적인 자리에선 정상적으로 말하다가 자신한테 기분 상하는 일이 생기는 때에는 그야말로 지옥을 보여준다. 말로 선사하는 징벌

하지만 이렇게까지 발랄한 성격과 정 반대로 배경설정은 어두운 편이다. 기본이자 가장 처음 등장한 속성인 얼음은 단순히 신수 봉인의 후계자라는 기초적인 설정만 나오지만, 그 때문에 지독한 외로움을 겪었다는 사정이 은연중 대사로 나온다. 세부적인 설정은 다르지만 기본 틀은 같은 대지와 불에서도 이런 홀로 자라온 배경이 부각되는데, 특히 불 슈터에서는 단순히 봉인된 신수의 후계자이자 일족이라는 무거운 책임을 넘어서, 누명이 씌워져 아예 반강제로 퇴출되다시피 맡은 듯 하다는 억울한 설정이 나온다. 물론 루미에가 정확하게 그 누명의 씌워져 퇴출된 당사자인지 아니면 신수를 봉인한 선조가 당사자로 루미에가 그 후손으로 누명과 함께 떠맡아졌는지 등 확실하게 표기되지는 않았으나 어느 쪽이건 암울한 사정인 건 마찬가지.

평소 루미에는 문레이크에서 몇 개월 동안 사람을 만나지 않으며 봉인을 감시하고 수호한다. 수호자가 한 명만 있는 것도 아니지만 가장 큰 책임은 루미에가 지고 있다고. 다른 수호자와 교대하면 바로 사람들을 만나러 간다고 한다.

거의 모든 사람을 다 좋아하는 편으로, 그 다정함은 선천적인 것일 수도 있고 후천적으로 바라게 된 것일 수도 있다는 듯하다.

티타임에서는 모든 것을, 정말 모든 것을 이야기한다고 한다.

1.3. 인물 관계도

루미에→ 로드
문레이크에 찾아와 티타임을 함께 해준 손님. 그렇기에 기꺼이 동맹을 맺기로 했다. 지도자로써 깊은 대화를 나눌 수 있는 기회가 있으면 좋을텐데 그러기엔 너무 바빠보여서 아쉽다.
루미에→ 메이링
문레이크에도 묘족은 종종 있지만 왠지 특별한 기운이 느껴진다. 무녀라고 했나? 공감대가 쉽게 형성될 것 같아서 친해지고 싶다♡
루미에→ 로잔나
좋은 대화 상대. 외로울 때 정상회의를 가장해서 가끔 놀러간다. 귀찮은 듯 굴지만 피하거나 일방적으로 자리를 끝내려고 한 적은 없다. 다정한 사람!
로드→루미에
너무 쉽게 동맹을 맺은 것 같지만 맺는 것이 쉬웠다고 끊는 것까지 쉽지는 않다. 신뢰할 만한 동맹 상대지만 장시간의 티타임은 조금 힘들었다.
메이링→루미에
일국의 대표자로서 회담 자리에 나설 정도니 절대 만만하지 않은 사람일 것이다. 외교관의 경험을 살려 로드에게 몇 가지 조언을 했었는데 잘 받아들여졌을까?
로잔나→루미에
말 너무 많아! 그것만 빼면 신뢰할 만한 주변국의 지도자.

2. 인게임 영웅

  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은
    .
    속성 스토리 등장 플레이어블

    X O

    O O

    대지 X O

    X X

    어둠 O O
  • 인게임 상의 모습은 불, 물, 대지, 어둠 속성 네 가지가 확인되었다.
  • 이 중 불, 물 속성은 영웅의 계약을 통해 영입 가능.
    - 영웅의 계약 3, 4차: 시안[불] / 발터[대지] / 루미에[물] 중 택 2
    - 영웅의 계약 7, 8차: 루미에[불] / 시안[대지] / 발터[물] 중 택 2
  • 해당 영웅은 빛의 모습이 밝혀지지 않았다.

2.1. [불]루미에

클래스 파일:로고_슈터.png 슈터
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 영웅의 계약 7, 8차[2]
영입 방식 계약 기간 연속 접속 / 30일[3]
업데이트 2020년 9월 22일
필모어 산맥의 거주민들에게는 예전부터 내려오는 전설이 있습니다. 가장 높은 봉우리의 정상에 붉은 만년설이 있으며, 그것을 손에 넣은 자는 눈보라와 냉기를 다스릴 수 있는 능력을 갖게 된다고 하죠. 언제나 추위에 시달리는 그들이라면 꽤 솔깃한 이야기겠지만, 도전자는 몇십 년에 한 번 나올까 말까 합니다. 왜냐면 그 봉우리가 정말로 험할뿐더러, 전설의 뒷부분에 등장하는 무시무시한 수호자 때문이겠죠. 먼저 그 붉은 만년설을 소유하고 있던 사람 말이에요. 그 수호자가 누명을 쓰고 세상에서 추방된 외롭고 쓸쓸한 존재라는 사실이 밝혀지려면, 앞으로도 아주 오랜 시간이 흘러야겠지요.
파일:LumieF1_Illust.webp
파일:LumieF2_Illust.png
파일:LumieF3_Illust.png
파일:불미에1.jpg
파일:불미에2.jpg
파일:불미에3.jpg
붉은 설산의 지배자 노을에 흩어지는 눈송이 얼어버린 황혼의 꽃
기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:불미에코스11.jpg
파일:불미에코스21.jpg
롤러더비 스타일
블랙
롤러더비 스타일
러블리핑크
일반 코스튬 한정 코스튬
《 포멀 슈트 에디션 》
파일:불미에코스3.jpg
파일:불미에코스4.jpg
고요한 안식의
주관자
새벽의 영광
일반 코스튬 한정 코스튬
《 웨딩 콜렉션 》
파일:불미에코스5.jpg
파일:불미에코스6.jpg
로즈 블랑쉬 :
봄을 부른 꽃
로즈 블랑쉬 :
언약의 꽃보라
일반 코스튬 한정 코스튬
빙하기가 어떤 느낌인지 알려줄까?
{{{#!folding [ 계약 연장 스크립트: 외로움의 고통 ] ( 보기 · 닫기 )

루미에: ... ... 이번에는 진짜인 줄 알았는데...

로드: ...

루미에: 또 오지 않았어... 다른 사람들이랑 똑같아... 다시 온다고 해놓고... 말 한 마디도 없이...

로드: ...

루미에: 이럴 거면 설레게 하지나 말지. 꼭 다시 오겠다고 말이나 하지 말지... 또 이렇게 얼마나 오랫동안 기다려야 하는 거야. 왜 난 그냥 계속... 누가 찾아오기만 기다려야 하는 거냐구...

로드: ...저...

루미에: ... 으악!!!

로드: 으, 으앗!

루미에: 뭐, 뭐예요?!

로드: 나야, 루미에. 나!

루미에: ...뭐야. 지금 헛것이 보이나?

로드: 아니야. 나 맞아. 테나시티. 그대를 만나려고 온 거야.

루미에: ...진짜예요?

로드: 그래. 계약 파기에 대해 사과를 하려고 왔어.

루미에: ... ...

로드: ...계약을 이행하지 못해서 미안해. 고의는 절대 아니었어. 그리고... 계속 계약을 이어나가고 싶어.

루미에: ...

로드: 루미에, 나를 용서해주겠어?

루미에: ...뭐야, 진짜... 이래놓고 또 말도 없이 사라지려고...

로드: 아니야. 이제 절대 그대를 외롭게 하지 않겠다. 차갑고 외로운 붉은 산맥을 떠나고 싶다는 말, 기억하고 있어. 그대를 다시 세상과 마주하게 해주겠다는 약속도 잊지 않았어. 사람의 온기가 있고, 언제든지 그대의 말을 받아줄 수 있는 친구가 있는 곳으로 데려다주겠다는 약속도 잊지 않았어.

루미에: ...다 기억하고 있네요.

로드: 물론이지. 반드시 그렇게 할 생각이니까.

루미에: ... 그런 사람이 왜 계약을 못 지켰어요?

로드: ...크흠! 어흠! 미, 미안해...

루미에: ...지금까지 저를 찾아왔던 사람들은 단 한 순간의 말벗이 되어줬을 뿐, 그 뒤로 다시는 오지 않았어요. 반드시 오겠다고 해놓고, 붉은 만년설을 빼고 모든 산봉우리의 눈이 녹을 동안 오지 않았어요.

로드: ...

루미에: 그래서 저는 기다리는 건 자신 있어요. 기약 없는 기다림일수록 더 잘해요. 기대하지 않는 법을 배웠으니까. ...그런데, 정해진 날짜를 기다리는 건 정말 힘들더라고요. 한 시간이, 아니... 일 분이 지나가는 것도 두근거렸어요. 하루가 지나갈 즈음에는 기다리는 법을 잊어버릴 지경이었으니까요.

로드: ...

루미에: 너무 큰 기대를 갖게 되어버린 거예요. 그래서... 그런 만큼 실망이 컸어요. 조금... 울었거든요.

로드: ...미안해! 으...

루미에: 이제 괜찮아요. 그대가 다시 와줬으니까요. 그리고 또 와줄 테니까요. 맞죠?

로드: ...당연하지. 꼭 그대와의 계약을 지킬 거야.

루미에: 저를 이 외로운 봉우리 바깥으로 데리고 가주세요. 더 많은 것들을 보고, 다른 사람들을 만나고 싶어요.

로드: 걱정하지 마. 그대에게 아발론을 보여줄게. 친절한 사람들과 맛있는 식사, 좋은 동료들이 있는 곳이야.

루미에: ...부탁해요. 저도 그곳에 있고 싶어요.
}}}

2.1.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 9,834 1,034 961 10% 50% 10% 25% 108
1각 10,325 1,086 1,009 15% 55% 20% 30%
2각 11,309 1,189 1,105 20% 60% 30% 35%

2.1.2. 스킬

파일:빛자패시브1.png
설산의 수호자
패시브1 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

체력 증가 패시브. 체력이 슈터중에서도 높은편이여서 효율은 꽤 좋다.
파일:불자이라패시브2.png
타고 남은 잿더미
패시브2 대지 속성에게 받는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

속성 보정 패시브. 유리한 속성인 대지속성에게 받는 피해량이 감소하는 탓에, 물속성에게 매우 취약하다는 단점이 있다.
파일:불미에1스.png
프로스트 문
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하며, 60% 확률로 1턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다. 치명타가 발생할 경우 자신에게 1턴 간 공격력을 증가시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10%
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 약화 효과 지속 1턴 증가
공격력 감소를 겸한 평타. 치명타가 터지면 본인에게 공격력 증가 버프가 걸려 [불]루미에의 화력이 올라간다.
디버프로써는 무난하다. 확률도 적당하고 턴수가 기본적으로 1턴인건 아쉽지만 이건 강화를 통해 2턴으로 증가시킬 수 있다. 피해량 증가도 붙어있어 데미지가 상승하는 건 덤. 다만 공격력 증가 버프는 뭘 해도 1턴이라, 다음 턴의 화력을 올리는 것에 그치는 수준이다.
파일:불미에2스.png
프로즌 댄스
액티브 쿨타임: 5턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 40% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. 치명타가 발생할 경우 대상의 행동 게이지를 20% 감소시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 행동 게이지 5% 추가 감소
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소
광역 기절을 거는 액티브 스킬. 치명타 발생시 행동게이지까지 떨어뜨린다.
상대방 전체를 기절시키는 스킬이라 확률이 40%로 높다고는 할 수 없으며, 이 확률은 강화해도 오르지 않는다. 행동게이지 감소 수치도 강화해봤자 5%밖에 증가하지 않는다. 거기에 쿨타임마저 길다. 애초에 기절과 행동게이지 감소라는 두가지 유틸이 결합한 탓에 이러한 페널티는 납득이 가는편. 확률이나 수치가 높아지거나 쿨타임이 짧아져 버리면 밸런스상으로도 문제가 생길게 뻔하다.
파일:불미에3스.png
글레이셜 스프린트
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 60% 확률로 2턴 간 대상의 [방어력]을 감소시킨다. 치명타가 발생할 경우 대상의 방어를 무시한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
방어력 감소가 달린 궁극기. 치명타 발생시 방어무시 데미지가 들어간다.
기본적으로 방어력 감소가 2턴이며, 확률도 나름대로 괜찮은 편이라 성능 자체는 좋은 편. 치명타 발생시 방어무시 데미지까지 입히기 때문에 평타와 더불어 조건만 갖춰지면 [불]루미에를 서브딜러로 기용할 수 있는 원동력이 된다.

2.1.3. 아티팩트

파일:불미에무기1.png
프로스트문
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 치명타 확률이 3% 증가한다.
2티어 치명타 확률 2% 증가
3티어 치명타 확률 2% 증가
4티어 치명타 확률 2% 증가
5티어 치명타 확률 2% 증가
6티어 치명타 확률 4% 증가

파일:불미에무기2.png
하늘에 바치는 기도: 프로스트문
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 대상의 [ 효과 저항 ] 을 2턴 간 감소시킨다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 15% 증가

파일:불미에무기3.png
사계절의 눈꽃: 프로스트문
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 대상에게 적용 중인 [ 강화 효과 ] 중 가장 최근 1개를 제거한다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 15% 증가

2.1.4. 운용

  • 불 속성 슈터
    현재까지 단 넷뿐인 불 속성 슈터 중 하나로, 과금 영웅인 불 라플라스와 불 라샤드를 제외하면 불 메이링과 함께 유이한 무과금 불 속성 슈터다. 때문에 불 라플라스나 불 라샤드를 영입하지 않았다면 영입을 고려해볼 만한 영웅.
  • 높은 기본속도
    기본속도가 108로 전체 영웅들 중에서도 최상위권에 속한다. 빠르게 턴을 돌려 소울 수급을 해야하는 슈터에게 높은 기본속도는 당연히 메리트가 된다.
  • 유용한 디버프
    치명타가 터지지 않았다 하더라도 평타는 공깎, 액티브는 광역 기절, 궁극기는 전체 방깎으로 어느 컨텐츠에 내놓아도 유용한 스킬셋을 지녔다. 특히 이러한 디버프나 CC기가 중요해지는 오벨리스크에서 빛을 발하는 편.
  • 치명타 발생으로 강화되는 스킬셋
    치명타 발생시 평타의 경우 공격력 증가, 액티브는 행동게이지 감소, 궁극기는 방어무시 데미지가 추가되어 스킬들의 성능이 강화된다. 때문에 치명타 확률 스탯을 필수로 요구하는 편.
  • 디버퍼&서브딜러의 특성이 결합된 스킬셋
    스킬셋의 특성상 치명타가 터지지 않아도 단순한 디버퍼로 운용이 가능하지만, 치명타 확률을 맞춰주기 시작하면 서브딜러의 역할도 수행이 가능하다. 보통 슈터들이 서브딜러와 디버퍼 둘중 하나의 역할만 수행 가능한걸 생각하면 대단한 이점.
  • 극도로 높은 장비세팅 난이도
    [불]루미에의 크나큰 단점으로, 기본적으로 슈터이므로 증폭셋을 쥐어줘야 하며, 스탯으로는 스킬 강화의 조건이 되는 치명타 확률, 디버프를 잘 맞추기 위한 효과 적중이 우선이며, 서브딜러로 운용할 생각이 있다면 추가로 치명타 피해까지 맞춰줘야 한다. 또한 빠르게 턴을 돌리기 위해 속도까지 맞춰줄경우 무려 4개의 스탯을 신경써줘야 한다. 여기에 효과저항까지 얹으면... 결국 못해도 부옵션으로 2개 이상의 스탯을 커버쳐야 한다는 소리인데 로오히 특성상 부옵션으로 챙겨야 할 스탯이 2개를 넘어가는 순간 장비세팅 난이도가 급격히 치솟아 엔드스펙 달성이 매우 힘든 편에 속한다. 때문에 치명타 확률과 치명타피해, 효과적중, 속도 중에 두가지를 주옵션으로, 나머지 두가지를 부옵션으로 적당히 챙기는 선에서 타협을 보는게 보편적이다.


치명타 발생을 통해 스킬셋이 강화되는 구조를 가진 슈터. 기본적으로 각 스킬에 달려있는 디버프가 메인이며 치명타로 추가되는 효과들은 대부분 [불]루미에의 화력 증가에 치중되어 있다.[4] 때문에 치명타가 터진다는 전제 하에 디버퍼&서브딜러의 역할 모두 가능하며, 증폭셋을 사용할 경우 소울 수급까지 되는, 어떻게 보면 팔방미인형 슈터가 된다. 다만 이러한 성능을 내려면 엄청나게 까다로운 장비세팅을 해내야 하는데, 현 로오히 장비 시스템상 그렇게 하기에는 너무 힘들다. 한마디로 높은 잠재력을 가지고 있지만, 끌어내기가 매우 힘든 영웅.

2.1.5. 영웅 코멘트

파일:루미에-불.png
[[루미에(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
루미에]]
파일:위로.png
해금 조건 [불] 루미에 6성으로 초월
"루미에 님께서 기사단을 위하는 마음은 잘 알고 있습니다. 하지만 왕성 복도를 얼려 스케이트를 타시면 여러 가지 의미로 곤란합니다. 프라우 경, 제 주위는 그만 도시지요."
루인
해금 조건 [대지] 올가 6성으로 초월
"딱 한 번 사격 자세를 봐 드린 적이 있습니다. 그런데, 어제 사격장에서 인형을 가득 뽑아 오셨더군요. 나인 경은 매우 좋아했지만 생각해보면 꽤 놀라운 일입니다."
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
대지
올가]]
해금 조건 [불] 루미에 1 각성
"기저에 축적된 다수의 감정 존재. 긴 시간 동안 네거티브 존에 있었지만 영입 후 점차 포지티브로 변화 중. 단독 판단으로 진행 중이었던 위험 요소에 대한 감시 또한 중단."
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
뮤]]
해금 조건 [불] 루미에 2 각성
"내가 감히 루미에의 슬픔과 절망을 전부 안다 말할 수는 없지만, 때로는 옆에 있는 것만으로 위로가 된다 했었지. 그걸로 괜찮다면... 언제까지나 항상 함께 있을게. 약속해."
로드
해금 조건 [물] 샬롯 영입
"정령들은 루미에 님이 만들어주시는 눈꽃을 참 좋아해요. 무, 물론 저도 루미에 님이 좋아요. 항상 친절하고 다정하시거든요. ...그렇게 예쁘게 말씀하시는 분이 있다니..."
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
샬롯]]
해금 조건 [대지] 라플라스 영입
"추앙과 배척은 한 끗 차이죠. 어쩌면 루미에 님과는 좀 더 깊은 이야기를 나눌 수 있을지도 모르겠습니다. 때로는 누군가 가만히 들어주기만 해도... 상처가 치유되곤 하니까요."
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
대지
라플라스]]
해금 조건 [불] 라이레이 영입
"저는 그대가 어떤 일을 겪었는지, 어째서 새벽마다 작은 울음소리가 들리는지는 잘 몰라요. 하지만 지금 이렇게 함께 마시는 차 한 잔은... 조금 도움이 되겠지요?"
[[라이레이|
라이레이]]
해금 조건 [빛] 자이라 영입
"언젠가 내면의 슬픔에 대해 이야기를 나눈 적이 있습니다. 각자 삶의 궤적이 달라 완전히 공감할 수는 없지만, 적어도 루미에 님이 다시는 그 감정을 느끼지 않으셨으면 좋겠습니다."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
자이라]]
해금 조건 [불] 조슈아 레벨 60 도달
"일전에 루미에 님께서 친구에게 하는 선물이라며 찻잎을 주셨습니다. 음... 하, 나인. 친구가 어떤 의미인지는 나도 알고 있으니 알려주지 않아도 돼."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]
해금 조건 [대지] 나인 영입
"누군가를 기다리는 건 기꺼이 그 시간까지 받아들이는 거래. 여태까지의 모든 게, 다 우리가 만나기 위한 과정이었다면 꽤 멋있지 않아? 긴 기다림 끝에 만난 친구니까."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
대지
나인]]
해금 조건 엘리트 3-12 클리어
"손이 예쁘다는 말은 루미에 님께 처음 들었습니다. 물론 예쁘다는 말 자체가 생소하긴 했지만... 아, 평상시에는 장갑을 벗지 않습니다. 그때는 잠시 보여드린 것이라..."
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
어둠
크롬]]
해금 조건 [물] 프람의 데들리 레이브 스킬 3레벨 달성[A]
"왕성 뒤편에 루미에가 얼음을 꽁꽁 얼려준 거 알아? 그래서 다들 스케이트를 배워봤는데 진짜 재밌었어! 요한도 못 하는 게 있더라고? 아, 마탑주 할아버지가 제일 웃겼는데!"
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
파일:루미에-불.png
[[루미에(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
루미에]]
파일:아래로.png
해금 조건 [물] 나인 1 각성
"어휴, 말도 마세요. 이렇게 귀엽고 착한 아이가 또 어디 있다고... 물론, 조금 삐딱하고 말에 가시가 돋쳐있긴 하지만, 아직 그럴 나이니까요!"
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]
해금 조건 OOO
"평소에는 되게 사이 좋지만, 가끔 부딪힐 때도 있어. 원래 친할수록 서로 봐주는 거 없이 싸우는 거잖아? 그러니까 나도 참지 않아도 된다고!"
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [불] 루미에 영입
"억울하게 추방되었던 저에게 도움의 손길을 내밀었던 몇 안 되는 친구예요. 그때는 경황이 없었지만... 이렇게 다시 만나다니, 처음에는 심장이 멎는 줄 알았어요. 정말 기뻐요."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
대지
메이링]]
해금 조건 [불] 루미에의 타고 남은 잿더미 스킬 3레벨 달성[A]
"문레이크의 호수는 언제나 고요하죠. 들리는 소리라곤 바람결에 나뭇잎이 흔들리는 것밖에 없어요. 그래선지… 바네사 경의 연주는 마치 저에게 꿈을 선물해주시는 것 같아요."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
바네사]]
해금 조건 OOO
"...새로운 세계를 보고 싶은 마음, 어떤 건지 충분히 알 것 같아요. 솔피 경은 스스로 문을 열고 나섰다는 점이 존경스럽고요. 저는 아직 조금 무섭기도 하지만요."
[[솔피(로드 오브 히어로즈)|
솔피]]
해금 조건 [불] 루미에 영입
"많은 사람이 그를 영웅이라고 치켜세우지만, 직접 만나서 말을 나누면 허물없고 친근한 옆집 아저씨 같은 느낌이에요. 그래도 진지해질 때를 안다는 점이 멋지죠."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
대지
아슬란]]
해금 조건 [물] 요한의 더블 슬래시 스킬 3레벨 달성[A]
"엊그제 광장에서 마을 아이들에게 책을 읽어주시더라고요. 대단히 낡은 동화책이었던 것 같은데... 분명 오래전부터 소중히 간직해온 물건 같았어요. 후훗... 귀엽지 않아요?"
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]

2.1.6. 대사

영입
영웅의 계약
  • (자막) 언젠가, 누군가 나를 찾아와줄 거라고 생각했어요. 그게 누가 됐건 아무래도 상관없었어요. 정말로 쓸쓸했거든요. 하지만 그 오랜 외로움이 당신을 만나기 위해서였다면… 이해가 가네요. 저, 꽤 기다렸다구요?
  • (음성) 으흥~! 저 꽤 기다렸다구요~
영입 전
  • 으흥~! 저 꽤 기다렸다구요~
영입 시
  • 문레이크의 루미에 미라티사예요. 후훗, 잘 부탁드려요.
  • 그대와 함께라면 정말 재미있을 것 같군요. 후훗.
영웅 화면
기본 대사
  • 혼자 있을 때는, 별에 이름을 붙이면서 시간을 보냈어요. 누군가 와 줄까... 한 명이라도, 나도 찾아줄까 바라기도 하고. 근데, 마지막 별 아래에, 당신이 있었어요. 그때는 정말... 꿈인 줄 알았죠.
  • 그날을... 아직도 기억해요. 눈이 정말 많이 내리던 날이었죠. 마을 사람 모두 편히 잠들었지만, 그 누구도... 다신 눈을 뜨지 못했어요. 마을을 그렇게 만든 건... 내가 아니었거든요. 정말... 내가 아닌데...
  • 누가 저한테 누명을 씌운 건지 모르겠어요. 다만 그쯤에... 마을에서 낯선 사람을 만난 적이 있어요. 얼굴은 기억이 나지 않아요. 꼭... 그 부분만 기억이 지워진 것처럼.
  • 아발론은, 얼음이 꽁꽁 어는 계절이 짧으니까, 그건 좀 아쉽네요. 음~ 연회장을 좀 얼리면 안 되나? 아하하, 그냥 생각만 해 본 거예요. 생, 각, 만!
  • 언젠가는 로드와도 헤어질 날이 오겠죠? 평생 내 손을 잡아줄 게 아니니까. ……응? 정말? ...…후후, 고마워요.
  • 매일 자기 전에 그런 생각을 하죠. 내일이 되면... 여기에서 쫓겨날지도 모른다고. 모두와 헤어져야 할지도 모른다고. 그런 생각을 하면 하루하루가 너무 소중해요. 지금 이 행복도, 마지막일 수 있으니까.
  • 안녕! ……이라는 말이 이렇게 좋은 건 줄 몰랐어. 내 인사를 받아줄 사람이 있는 거잖아? 너무 좋은 거 있지.
  • 기대하지 않으면, 실망할 일도 없으니까. 괜찮아.
  • 필모어 산맥은 거칠고 가파르기로 유명해요. 항상 눈보라가 치는 건 두말할 필요 없고, 거기에 계속 혼자 있다 보면, 후훗. 이젠, 아니니까 괜찮아요.
  • 나, 말이 좀 많죠? 아, 조금 줄이는 게 나을까... ……정말? 내 이야기를 기다려 줄 사람이 있는 줄 몰랐어. ……고마워요.
  • 예전에는... 자려고 누우면 그런 생각을 했어요. '아, 이대로 다시 눈뜨지 않았으면 좋겠다. 영영 잠들었으면 좋겠다.' 지금요? 그야 당연히, 매일매일 내일 아침을 기다리고 있는걸요?
상호 대사
  • 달을 올려다 보고 있으면, 종종 나인이 찾아와요. 꾸벅꾸벅 졸면서도 계속 옆에 있어주더라구요. 어제는 동화책을 가져와서 읽어줬는데, 거기에 나오는 오리가, 꼭 저 같다지 뭐예요? 후후, 뭐야, 내가 오리 같아요? 음~ 후후. 알아요, 좋은 아이라는 걸.
  • 응? 어디요? 삼거리 제과점? 정말, 저도 데려가주는 거예요? 우와, 고마워요! 나인이 정말 멋진 곳이라고 했거든요. 미하일 경이랑 같이 갈 수 있다니, 영광이네요.
  • 요한 경이요? 이제 할 수 있다고 해서 손을 놓았더니 그대로 넘어져버리더라고요. 네! 정말 스케이트 가르쳐주다가 다친 거라니까요? 허. 아이, 제가 어떻게 한 게 아니라요!
  • 님은... 제가 아발론에서 혼자가 아니라는 걸 알게 되었으면 좋겠다고 하시더라구요. 자기도 그랬다면서요. 린 님의 사정은 자세히 알 수 없었지만... 그래도 충분히 위로되었어요. 참, 따뜻한 분이에요.
  • 티파티 때요? 크롬 경은 사실 별말 안해요. 거의 제 말을 들어주는 쪽이죠. 아, 그래도 가만히 듣고 있다가 한마디씩 하는데, 그게 가끔 눈물 나게 좋을 때가 있어요. 어제는 저한테, "루미에 경은 충분히 좋은 사람입니다." 이러는데 어쩜. 그런 말을 해주는 사람이 더 좋은 사람이라는 거 아나 몰라.
  • 아... 그랬구나... 자이라 경도 누군가한테 미움받았었구나... 응, 알았어요. 나도 이제 혼자가 아니니까. 등을 맞대고 의지해도 되니까. 후후, 우리, 같이 힘내요?
  • 모두가 뒤를 따르는 지도자라는 건 결국 그 옆에는 아무도 없다는 소리잖아요. 그렇게 생각하니 라플라스 님께서 제게 해주신 말이 이해가 가더라고요. 그래도 괜찮아요. 이제 우리한테는 함께 걸어줄 동료가 생겼으니까. 후후.
  • 라이레이 님께서는 종종 아무 말 없이 손을 잡아주세요. 황야에서는 마주잡은 손으로 행복한 감정을 나눌 수 있다고 하더라구요. 고운 손 만큼이나 참 마음씨가 예쁘시죠?
  • 여태 꼬장꼬장한 사람은 많이 봤지만, 로잔나는 좀 심하다니까? 헬가 경은 노인 공경하는 마음으로 참으라는데, 참나. 나도, 나이 먹을 만큼 먹었거든요?
전투 - 기본
전투 준비
  • 걱정 마요! 잘 하고 올테니까. 후후.
  • 어머, 내 걱정해주는 거예요? 문제 없다니까~
  • 실망시키지 말아야지, 흠.
어시스트 요청
  • 눈사람 만드실 분~
  • 같이 가줄래?
어시스트 시
  • 당연하지~
  • 늦은 건 아니죠?
전투불능
  • 미안해...
승리
  • 너어무 재밌었어. 다음에, 또 불러줘요?
  • 흐흥~ 한 건 했다!
  • 데려온 거, 후회 안 하죠?
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 핫!
  • 하핫~!
  • 안녕? 잘~ 가~!
  • 프로스트 문!
액티브
(2스킬)
  • 안녕~? 안~녕~!
  • 좋아! 감~기 조심하세요~! 핫!
  • 좋아~! 시원해질 시간이야~
버스트
(3스킬, 자막)[8]
  • 뭘 기대했니? 친절? 배려? 그딴 건 없어!
  • 뼛속까지 얼려주지! 앗, 너무 셌나?
  • 추운 건 어때? 싫어도 어쩔 수 없어! 안~녕!
  • 자! 놀아주는 건 이제 끝~! 오늘은 여기까지!
  • 다신 버려지지 않을 거야. 그러니까... 이만 사라져!!
성장
초월
  • 와우~! 더 차가운 냉기를 만들 수 있을 것 같은데요? 고마워요, 로드.
  • 우와아아……! 뭔가…… 벅차오르는걸?
  • 와아우! 이대로라면 아발론을 통! 째로 얼려버릴 수 있을 것 같은데! …… 아!
  • 아핫, 아주 좋아! 아후~! 후후~!
각성
  • 와, 대~단한걸요? 로드… 나 반할 것 같아
  • 와, 엄~청나! 이런 것도 가능하구나?
  • 아, …에헤헤. 앞으로~ 좀 더 열심히 해야겠네~? 흠~ 이렇게까지 해 줬는데, 아하하…

2.2. [물]루미에

클래스 파일:로고_워리어.png 워리어
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 영웅의 계약 3, 4차[9]
영입 방식 계약 기간 연속 접속 / 30일[10]
업데이트 2020년 5월 28일
중부 대륙에서 가장 신비한 국가, 문레이크의 지도자입니다. 신수를 봉인한 혈족의 전승자이기도 하며 강력한 냉기를 다룰 수 있습니다. 보기와는 다르게 매우 수다스러운 성격이라 친해지는 순간 5시간 이상의 티타임을 각오해야 하지만, 그건 아마 봉인지에서 오랜 시간을 홀로 보냈기 때문입니다. 알고 보면 다정하고 따뜻한 성격이니 친근하게 대해주세요. 많이 기뻐할 거예요.
파일:LumieW1_Illust.png
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파일:물미에1.jpg
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문레이크의 지도자[11] 얼어붙은 숙원 차가운 호수의 여왕
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:물미에코스튬1.png
파일:물미에코스튬2.png
파일:물미에코스11.jpg
파일:물미에코스21.jpg
롤러더비 스타일
블랙
롤러더비 스타일
러블리핑크
일반 코스튬 한정 코스튬
《 포멀 슈트 에디션 》
파일:LumieAmbassadorwearW_illust.png
파일:LumieAmbassadorwearRareW_illust.png
파일:물미에코스3.jpg
파일:물미에코스4.jpg
고요한 안식의
주관자
새벽의 영광
일반 코스튬 한정 코스튬
《 웨딩 콜렉션 》
파일:LumieWeddingwearW_illust.png
파일:LumieWeddingwearRareW_illust.png
파일:물미에코스5.jpg
파일:물미에코스6.jpg
로즈 블랑쉬 :
봄을 부른 꽃
로즈 블랑쉬 :
언약의 꽃보라
일반 코스튬 한정 코스튬
많이 덥죠? 자, 시원하게 해드릴게요. 이쪽으로 와보시겠어요?
{{{#!folding [ 계약 연장 스크립트: 일대기를 걸고 ] ( 보기 · 닫기 )
루미에: 왜 사람들은 약속을 해놓고 지키지 않는 걸까요? 정말 이해가 안돼요. 제가 아직 수호자의 직책을 갖기 이전의 일인데요, 날이 너무 좋길래 루키아와 함께 나들이를 가기로 약속했었지요. 저는 혹시라도 늦을까봐 5시간 전부터 미리 약속 장소에서 대기하고 있었거든요. 지나가는 사람들이랑 이야기도 좀 하고요. 그런데 약속 시간이 되기 한 시간 전에 갑자기 뒤에 있던 텐트에서 누가 나오는...

로드: 루미에, 미... 미안!

루미에: 아직 제 말 안 끝났어요!

로드: 루미에, 약속을 지키지 못해서 미안해!

루미에: 후, 그렇게까지 말씀하시니... 한 번 더 기회를 드리도록 하죠. 다만, 또 약속을 어기시면 제 일대기를 쭉 읊어드릴 거예요. 태어났을 때부터 처음으로 신전에 들어갔을 때 정도만. 한 사흘 정도 필요하겠네요.

로드: ...꼭 지킬게... 그것이... 약속이니까...}}}

2.2.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 8,246 1,108 1,042 10% 50% 10% 25% 101
1각 8,659 1,163 1,095 15% 55% 20% 30%
2각 9,483 1,274 1,199 20% 60% 30% 35%

2.2.2. 스킬

파일:빛자패시브1.png
굳센 의지
패시브1 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

체력 증가 패시브. [물]루미에의 체력은 워리어중 중위권에 속하기 때문에 효율은 적당히 나오는 편이다.
파일:물미에패시브2.png
극지의 바람
패시브2 불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.

속성 보정 패시브. 불 속성 대상 피해량이 증가한다.
파일:물미에1스.png
프로스트 문
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 40% 확률로 [질풍]을 1회 발동한다. [질풍] 발동 시, 쿨타임과 무관하게 액티브 스킬을 즉시 사용한다.[질풍]은 연속으로 발동되지 않는다. 추가로 70% 확률로 1턴 간 대상에게 [빙결]을 부여한다.
Lv.2 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3 강화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.4 버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.5 강화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.6 버스트 게이지 획득량 50% 증가

파일:물미에2스.png
프로즌 댄스
액티브 쿨타임: 5턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 80% 확률로 대상의 행동 게이지를 20% 감소시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.4 쿨타임 1턴 감소
Lv.5 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소
행동게이지를 감소시키는 액티브 스킬. 높은 확률과 광역기라는 점이 핵심으로, 확률이 기본으로만 무려 80%이며 강화시 100%가 되어 효과 적중만 높다면 상대 전체의 턴을 무조건 밀어버린다. 또한 기본 쿨타임이 5턴이지만 강화시 3턴으로 크게 줄어든다. 한마디로 스킬작 효율이 좋다는 것.
파일:물미에3스.png
글레이셜 스프린트
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 100% 확률로 대상의 행동 게이지를 20% 감소시킨다. 또한, 50% 확률로 1턴 간 대상에게[빙결을 부여한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
광역 행동게이지 감소&빙결을 동반한 궁극기. 이건 액티브보다 더한게, 기본 확률만 100%다.(...) 또한 수면도 달려있는데 기본 60%로 적당한 편이며 강화시 80%로 많이 높아진다. 무엇보다도 이 스킬의 진가는 바로 액티브와 같은 광역기라는 점으로, 효과적중을 제대로 챙겨주면 턴은 턴대로 밀리고, 얼리는 적들을 볼 수 있다.

2021년 1월 5일 밸런스 패치가 이루어졌다. #

2.2.3. 아티팩트

파일:물미에무기1.png
프로스트문
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 속도가 3 증가한다.
2티어 속도 2 증가
3티어 속도 2 증가
4티어 속도 2 증가
5티어 속도 2 증가
6티어 속도 4 증가

파일:물미에무기2.png
하늘에 바치는 기도: 프로스트문
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 대상의 [ 효과 저항 ] 을 2턴 간 감소시킨다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 15% 증가

파일:물미에무기3.png
사계절의 눈꽃: 프로스트문
1티어 노블 아티팩트
자신 피격 시, 30% 확률로 아군 전체의 [ 약화 효과 ] 중 가장 최근 1개를 제거한다.
2티어 효과 제거 발동 확률 5% 증가
3티어 효과 제거 발동 확률 5% 증가
4티어 효과 제거 발동 확률 5% 증가
5티어 효과 제거 발동 확률 5% 증가
6티어 효과 제거 발동 확률 10% 증가

2.2.4. 운용

  • 버릴 것 없는 스킬들
    평타는 속도증가+확률로 빙결상태 부여, 2스는 행깎, 궁극기는 확정행깎+확률로 빙결상태 부여[12]로 효적만 맞추면 사기적인 성능을 자랑한다. 특히 오벨리스크에서는 5층단위의 보스를 제외한다면 보스한테도 수면상태가 걸리기에 데려가면 안정적인 플레이가 가능하다.
  • 데미지와 방어
    행깎에 의존하는 관계로 데미지는 타 워리어들에 비해 조금 낮다.[13] 또 워리어 클래스 치고는 방어가 조금 부실하다는 평가가 있다.
  • 빙결이라는 상태 이상
    이 빙결이라는 상태 이상이 악몽2에 들어가면서 효과를 제대로 보고 있다.특히, 속도와 공격이 무시하지 못할 정도의 보스가 나오는 9-9도 루미에를 들이면 그 전보다 쉽게 깰 수 있다. 더불어, 행감이 있기 때문에 더욱더 활용도가 높다.


수면, 그리고 행동게이지 감소를 주로 사용하는 디버퍼. 기본 확률이 원체 높아서 그냥 굴려도 밥값을 하며, 스킬작을 해주는 대로 성능이 좋아진다. 다만 그에 반해 전반적인 데미지는 타 워리어에 비해 떨어지는 편이며, 수면이라는 cc기 특성상 한계가 있다는 것 또한 단점으로 꼽힌다.
행깎과 수면이 확률에 따라 적용되므로 효적은 필수로 챙겨줄 것. 행깎캐 특성상 속도를 높여주면 운용에 좋다. 애초에 포지션이 딜러보다는 디버퍼에 가깝기 때문.

2.2.5. 영웅 코멘트

파일:루미에-물.png
[[루미에(로드 오브 히어로즈)#s-2.2|
루미에]]
파일:위로.png
해금 조건 [물] 루미에 6성으로 초월
"일반적인 개체와 비교하면 마력의 구성요소가 월등히 복잡. 최소 7등급 이상의 크립티드와 계약을 진행한 것으로 보임. 해당 개체에 대한 정보 탐색 중."
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
뮤]]
해금 조건 [물] 프람 레벨 60 도달
"신수는 대체 어떻게 생겼을까 궁금해서 물어본 적이 있거든? 루미에라면 뭐든 술술 말해줄 줄 알았는데 그건 수호자 일족들만 알 수 있다고 알려줄 수 없대. 더 궁금해졌어!"
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
해금 조건 [물] 루미에 1 각성
"너, 그 힘. 내가 아는 녀석이랑 비슷한 거 같은데... 혹시 그 녀석... 아, 아니다. 뭐! 잘 지내겠지! 하핫... 그럼 나는 이만..."
칸나
해금 조건 [물] 루미에 2 각성
"루미에에게 누군가와 함께라는 건 단순히 같은 공간에 존재하는 걸 뜻하진 않겠지. 그리고 나는 그런 사람을 실망시킬 생각이 없어. 무슨 일이 있어도 우리는 끝까지 함께 할 거야."
로드
해금 조건 [물] 샬롯 영입
"루미에 님은 말씀을 잘하셔서 정말 부러워요. 하지만 어제 그러시더라구요. 백 마디 말보다 하나의 진심이 더 중요하다구요. 저도 이제 제 마음을 좀 더 솔직히 전달해보려고요."
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
샬롯]]
해금 조건 [대지] 자이라 영입
"하루도 훈련을 게을리한 적 없다. 그 하루하루가 쌓여 오늘의 나를 만든 것이기 때문이지. 그러니 나는 이제 훈련하러 가야 한다. 가도 되나? 네가 싫은 게 아니다..."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
대지
자이라]]
해금 조건 [불] 프라우 영입
"빈틈이 있는 것 같아도 막상 대련하면 웃으면서 다 이겨버린단 말이지? 은근히... 사람 자극하는 게 있어. 아무리 속성상 내가 불리하다 해도 말이지! 어?!"
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
프라우]]
해금 조건 [대지] 라플라스 영입
"양육의 의미를 단순히 하나로만 한정할 수는 없겠지요. 그런 점에 있어 루미에 님이 나인에게 좋은 영향을 주시는 것 같아 다행입니다. 여러모로, 감사한 분이지요."
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
대지
라플라스]]
해금 조건 [어둠] 나인 영입
"나는 루미에가 하는 말들이 재미있어. 손잡고 산책하는 것도 좋구. 자기 전에 방 앞에서 하는 인사도 좋아해. 나랑 친구가 되어줘서 고마워, 루미에."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
어둠
나인]]
해금 조건 [물] 루미에의 굳센 의지 스킬 3레벨 달성[A]
"오랜 세월을 살다 보면 반드시 놓아야 할 때가 있는 법이다. 그때를 잘 알아야 참어른이 되는 것이지. 그러니... 티 타임은 이쯤에서 끝내도록 해! 몇 시간째냐!"
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건
"루미에 님이 만들어주신 눈꽃 빙수는 특별한 힘이 있어 입안에서 별처럼 터집니다. 그래서 나인 경과 프람 경이 특히 좋아하시죠. 저도 감사한 마음으로 잘 먹었습니다."
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
대지
올가]]
해금 조건 [물] 조슈야 영입
"행정 업무는 제 소관이니 도와주지 않으셔도 됩니다. 하지만 적어도 일을 더 어렵게는 만들지 말아 주십시오. 서류가 얼면 아무리 잘 녹인다 해도 다시 쓸 수가 없단 말입니다..."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]
파일:루미에-물.png
[[루미에(로드 오브 히어로즈)#s-2.2|
루미에]]
파일:아래로.png
해금 조건 [물] 루미에 영입
"메이링 님은 항상 제 이야기를 전부 집중해서 들어주시고, 성심껏 대답해주세요. 제가 가장 좋아하는 티파티 멤버 중 한 분이죠!"
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
메이링]]
해금 조건 [물] 루미에 영입
"지켜야 할 것이 많고, 맡은 책임은 막중하죠. 저희는 생각보다 비슷한 점이 많답니다. 그래서인지, 루실리카 님과 대화할 때에는 말하기보다 듣게 되는 것 같아요."
[[루실리카|
어둠
루실리카]]
해금 조건 [물] 루미에 6성으로 초월
"크롬 경이 고운 마음씨를 가졌다는 건 처음부터 알아봤어요. 가만히 있어도 느껴지거든요. 그러니까 여기 앉아봐요. 으이구, 오전에 훈련했으면서 뭘 오후에 또 하려고 해요? 얼른요!"
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
크롬]]
해금 조건 [물] 루미에 영입
"아직 이야기를 많이 해보지는 못했지만, 기본적으로 따듯하신 분인 것 같아요! 엊그제 높은 곳에서 내려오지 못하는 고양이를 발견하고, 단숨에 뛰어올라 구해주시는 장면을 목격했거든요."
[[즈라한|
어둠
즈라한]]
해금 조건 [물] 루미에 영입
"조인족의 각력과 유연성을 생각하면, 문레이크의 전통적인 무용도 무리 없이 소화해낼 수 있을 것 같군요! 앗… 그렇게까지 높이 뛸 필요는… 없는데…"
[[즈라한|
대지
즈라한]]
해금 조건 [물] 루미에 영입
"헬가 님이랑 대화하다 보면… 말하는 것보다 듣는 것을 많이 하게 되는 것 같아요. 말씀하시는 것 하나하나 경청해야 할 것 같은 기분이 들거든요."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건
"회의는 지루하고 힘들지만, 끝나면 로잔나가 짧게라도 티타임을 같이 해주거든요. 그거 때문에 사르디나에 간다니까요? 후후, 투덜거리면서도 대답은 다 해주고. 정말 좋은 친구이자 동료예요."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [물] 루미에 영입
"저번 중앙 대륙 정상 회의가 끝나고 휴게실에서 시안 님이 살짝 졸고 있길래, 제가 장난으로 귀에다 바람을 불어넣어서 깨웠는데... 깜짝 놀라서 일어난 그 귀여운 얼굴이 계속 생각날 것 같네요! 후후후."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건 [빛] 올가 6성으로 초월
"어떻게 하면 그렇게 오랫동안 한 자리에서 묵묵하게 총구를 겨누고 있을 수 있을까 했는데, 해가 질 때까지 차분히 제 이야기를 들어주시는 걸 보고 타고난 성품이구나, 하고 감탄했어요!"
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
올가]]
해금 조건 [물] 루미에 6성으로 초월
"귀엽죠? 조슈아 경을 위한 깜짝 선물! 분명 좋아할 거야! 응? 나인 선물인 줄 알았다구요? 왜요? 어머, 다 큰 어른이 토끼 안대 좀 쓸 수도 있죠!"
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]

2.2.6. 대사

영입
영웅의 계약
  • (자막) 정말 저를 선택해 주신 거예요? 웬일이야, 이게. 나한테 이런 일이 생길 거라는 생각은 전혀 안 했는데! 저 뭐든 열심히 해요. 알죠? 꼭 계약 잘 지켜주셔야 해요. 그대와 함께라면 정말 재미있을 것 같군요.
  • (음성) 그대와 함께라면, 정말 재밌을 것 같은데요?
영입 전
  • 문레이크에서 온 루미에예요~. 잘 부탁해요?
영입 시
  • 문레이크의 루미에 미라티사예요. 후훗, 잘 부탁드려요.
  • 그대와 함께라면 정말 재미있을 것 같군요. 후훗.
영웅 화면
기본 대사
  • 어서 와요~ 나의 작은 로드.
  • 으하하하하하하.... 아주 좋~은 이야기... 들어 보실래요?
  • 와~우. 커피는 역시 아이스가 최고죠. 제가 살.짝. 시원하게 해 드릴까요? 이야압~ 아, 아앗…! 아하하… 아이, 힘조절 실패했다… 아잇… 미안해요~
  • 흠흠흠~ 샹들리에 모양의 얼음 장식을 만들어 볼까~?
  • 후아아아~ 많이 덥죠? 제가 시원하게 만들어 드릴게요 자~ 이쪽으로 와보시겠어요?
  • 아니… 왜 이제서야 오는 거예요? 자, 조금만 기다려 봐요~ 흐흐, 내가 차를 가져올 테니까. 아, 하고 싶은 얘기가 얼마나 많았다구요~
  • 하~ 흐으으음. 문레이크는 괜찮으려나? 뭐... 후임인 루키아가~ 알아서 잘 하고있겠지.... 난 충분히 오래 했으니까.
  • 아~. 자꾸 제 나이를 물어보시는데, 실례예요. 조금, 조심해 주세요.[15]
  • 짜잔~ 오늘이 무슨 날일까~요~? 으흐흐, 그건 바로바로바로바로…! …하, 나도 모르겠어요~ 에잇, 뭐야~ 왜 이렇게 재밌는 분위기인 거야~
  • 아흐으~ 아발론에는 왜 이리 귀여운 아이들이 많은 거죠~?! 하우우으, 항상 시선을 빼앗긴다니까~! 아하하하!
  • 문레이크는 거대한 호수가 굉장히 아름답죠. 밤이 되면 달이 그대로 비춰서, 흠~ 두 개처럼 보인다니까?[16]
  • 문레이크에 있는 신수의 전설, 들어보셨나요? 재앙을 막기 위해, 자기 자신을 희생해서 거대한 봉인을 만들어 낸 신성한 짐승의 이야기에요. 우리 전승자들은 대대로 그 봉인을 수호하고 있죠. 누군가, 깨지 않도록 말이에요.
  • 아~ 저기, 내가 가끔 반말한다고 뭐라 그러지는 않을 거죠? 후훗. 아이, 이해해 줘~ 좋아서 그래, 좋아서~
  • 어후, 여긴 따분할 틈이 없네? 너무 좋은 거 있지?
상호 대사
  • 아~ 로잔나요? 아주 좋은 대화 상대죠. 종종 같이 차를 마시면서 담소를 나눴는데, 한 다섯 시간쯤 지나면 체력이 딸려서 힘들어하는 것 빼고는, 뭐, 나무랄 데 없어요. 후훗.
  • 하항~ 로드~ 간만에 티파티 어때요? 아까 요한 군이 지나가길래 잠~깐 잡아뒀어요. 아, 빨리 이쪽으로 오세요~
  • 아, 로드~ 들어보세요~ 요즘 날씨가 많이 덥잖아요? 다들 힘들어하는 모습을 보니 마음이 너~무 아픈 거 있죠? 그래서 제가 복도에 큰 얼음상을 만들어서… 아, 아이, 물론 로드의 모습을 생각하면서 만들었어요~ 흐흐. 아 어쨌든~ 다들 좋아하면서 시원~하게 쉬고 있는데, 아 루인 경이 와서 "사람들이 왕래하는 곳에서 이러면 곤란합니다."라고 하더니 마법으로 얼음을 녹여 버리는 거야~! 얼음이 녹으면 어떻게 되겠어요? 복도에 물난리가 났지~ 그런데 그걸 나보고 치우라데? 허허, 아 녹인 건 자긴데 말도 안 되지 않아요?!
  • 조슈아 경! 내가 어디까지 말했어요? 으이구~ 꾸벅꾸벅 조니까 그러죠~! 자, 그럼 다시 처음부터 말해줄게요?
  • 하아~ 나도 형제가 있었으면 저렇게 잘 챙겨줬을까? 이것도 미하일 경이니까 할 수 있는 거겠죠? 흐음~ 참 대단해!
  • 올가 경은 항상 침착하기만 한 줄 알았는데, 놀랄 때도 있구나. 응? 아~ 아까 나인한테 새총 쏘는 방법을 알려주길래, 나도 옆에서 좀 해봤거든요. 근데, 다 맞춰버렸지 뭐야. 되게 놀란 표정이던데? 눈이 꼭 토끼같았어.
  • 한 일족을 대표하는 일에는 단순히 책임감만 필요한 건 아니에요. 그보다 먼저 나를 믿고, 또 자신에게 당당한 자존감이 중요하죠. 그런 점에서는 즈라한 님과 꽤 많은 이야기가 통하는 것 같네요? 후후훗.
  • 그거 알아요? 비앙카 님은 어렸을 때, 로잔나랑 소꿉놀이도 하고 그랬대요~ 회담에 대비하기 위한 연습이라고 했지만, 상상하니까 너~무 귀여운 거 있죠? 흐응~ 근데, 왜 내 티파티에는 안 오지? 그렇게 바쁜가?
  • 으응~ 나 주는 거예요, 나인? 어우, 세상에~ 이런 예쁜 생각은 어떻게 했나 몰라~♡
전투 - 기본
전투 준비[17]
  • 역시! 저를 불~러 주시는군요~?
  • 좋아요! 아~주 좋은 선택!
  • 어머… 데이트 신청이에요?
  • 이렇게~ 불러줘서 고마워요~
  • 자! 전장의 열기를 식혀 주러 가야겠네~ 우후!
  • 자~ 진지하게 갑니다?
어시스트 요청
  • 자~ 도와줄 사람~?
  • 좋아~ 정정당당한 협공타임!
어시스트 시
  • 하~ 물론이야~
  • 자~ 나 부른 거 맞죠?
전투불능
  • 실수했다…
승리[18]
  • 어휴우웅, 따듯하게 입고 다녀엉~
  • 뭐~ 이 정도면 됐으려나?
  • 와아아아아아우!!! 눈꽃 축제, 종료종료~
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 핫!
  • 하핫~!
  • 안녕? 잘~ 가~!
  • 프로스트 문!
액티브
(2스킬)
  • 안녕~? 안~녕~!
  • 좋아! 감~기 조심하세요~! 핫!
  • 좋아~! 시원해질 시간이야~
버스트
(3스킬, 자막)[19]
  • 자아~, 얼어붙어라! 시원하게 만들어줄까아~?
  • 자아~, 얼어붙어라! 후~! 감기 걸려도 모른다~?
  • 자아~, 얼어붙어라! 살짝 시릴거야. 히야아아아압!
  • 감기 조심하세요~ 시원하게 만들어줄까아~?
  • 감기 조심하세요~ 후~! 감기 걸려도 모른다~?
  • 감기 조심하세요~ 살짝 시릴거야. 히야아아아압!
  • 자, 추위를 느껴보자고~ 시원하게 만들어줄까아~?
  • 자, 추위를 느껴보자고~ 후~! 감기 걸려도 모른다~?
  • 자, 추위를 느껴보자고~ 살짝 시릴거야. 히야아아아압!
  • 빙하기가 어떤 느낌인지 알려주지~! 시원하게 만들어줄까아~?
  • 빙하기가 어떤 느낌인지 알려주지~! 후~! 감기 걸려도 모른다~?
  • 빙하기가 어떤 느낌인지 알려주지~! 살짝 시릴거야. 히야아아아압!
  • 추위, 외로움, 흘러가는 세월…! 모두 부숴버릴 거야!
성장
초월
  • 와우~! 더 차가운 냉기를 만들 수 있을 것 같은데요? 고마워요, 로드.
  • 우와아아……! 뭔가…… 벅차오르는걸?
  • 와아우! 이대로라면 아발론을 통! 째로 얼려버릴 수 있을 것 같은데! …… 아!
  • 아핫, 아주 좋아! 아후~! 후후~!
각성
  • 와, 대~단한걸요? 로드… 나 반할 것 같아
  • 와, 엄~청나! 이런 것도 가능하구나?
  • 아, …에헤헤. 앞으로~ 좀 더 열심히 해야겠네~? 흠~ 이렇게까지 해 줬는데, 아하하…

2.3. [대지]루미에

클래스 파일:로고_가디언.png 가디언
영입 등급 ★★★★
선행 조건 X
업데이트 2020년 4월 8일
영입 방식 캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매
인연 소환 (2023/09/14 ~)
판매 기간 1차: 2020년 4월 8일 ~ 2020년 4월 30일 / 2020년 5월 8일 ~ 2020년 5월 31일 (판매 기간 연장)
2차: 2021년 6월 3일 ~ 2021년 7월 31일
3차: 2022년 6월 23일 ~ 2022년 8월 31일
지표면에 새겨진 경계를 감시하는 자입니다. 경계에서는 언젠가 '재앙'이 등장할 것이며, 그 재앙은 대지를 무너뜨리고 세상을 암흑으로 물들일 것이라 전해집니다. 재앙을 막아내기 위해 그녀가 경계 주변에 만들어낸 미로는 모험가들 사이에서 불가사의라 전해질 정도로 거대한 규모입니다. 그녀는 그 적막하고 조용한 미로 속에서 아주 오랜 시간을 기다리며, 묵묵히 감시자의 역할을 수행하고 있습니다.
파일:LumieE1_Illust.png
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파일:LumieE3_Illust.png
파일:풀미에1.jpg
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파일:풀미에3.jpg
경계의 감시자 혹한을 지배하는 자 적막한 미로의 여왕
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:풀미에코스11.jpg
파일:풀미에코스21.jpg
롤러더비 스타일
블랙
롤러더비 스타일
러블리핑크
일반 코스튬 한정 코스튬
《 포멀 슈트 에디션 》
파일:풀미에코스3.jpg
파일:풀미에코스4.jpg
고요한 안식의
주관자
새벽의 영광
일반 코스튬 한정 코스튬
《 웨딩 콜렉션 》
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파일:풀미에코스6.jpg
로즈 블랑쉬 :
봄을 부른 꽃
로즈 블랑쉬 :
언약의 꽃보라
일반 코스튬 한정 코스튬
“당신과의 약속, 다시 지키러 왔어요.”
벌써 nn,nnn명의 군주께서 제 말벗을 해주셨네요. 하지만 저는 그대를 기다리고 있답니다.
10,000명 구매 기념 대사
거대한 미로 속에서 홀로 외로움을 참아내던 루미에는 한 가지 결심을 했습니다. 언젠가 다른 이들을 만난다면 그들에게 반드시 좋은 사람이 되겠다고요.
2021년 6월 밸런스 패치
...네. 이런 약속을 나누었죠.

{{{#!folding [ 영입 스토리: 미로의 종막 ] ( 보기 · 닫기 )
로드: 반갑소. 그대가 이 미로의 수호자인가?

루미에: ...문레이크의 수호자, 루미에 미라티사입니다.

로드: 나는 (플레이어 이름), 아발론의 군주요.

루미에: 일국의 군주께서 이 외딴 미로에는 무슨 용건으로 방문하셨나요? 이곳은 위험합니다. 서둘러 빠져나가시는 걸 추천드리죠.

로드: 이 위험한 곳에 그대는 왜 홀로 있소?

루미에: ...그게 수호자의 의무니까요. 우리는 지표면에 돋아난 경계를 감시하고, 재앙의 추적과 보고를 이어나가야 합니다. 미로 내부로 들어오려는 사람을 막아내는 것 역시 그 일환이고요. 궁금증이 풀리셨다면, 이만 나가주시겠어요?

로드: ...그렇게는 못하겠다면?

루미에: ...그렇다면, 이쪽에서도 대화로만 해결하려 들진 않겠어요.

로드: ...

루미에: ...

로드: ...왜 공격해오지 않지?

루미에: ...그쪽, 무력 수준이 일반인과 다를 바 없군요. 대체 무슨 배짱으로 여기 들어온 거죠? 미로에 대한 이야기를 듣지 못하셨나요? 위험하다고 몇 번을 경고해도, 들은 척도 하지 않은 사람들이 몰려와선... 제멋대로 경계에 휘말린 적이 얼마나 많은 줄 알아요? 힘 좀 쓴다는 사람들도 그러는 판국에, 당신 같은 민간인이 왜...

로드: 혼자 온 건 아니오. 미로 바깥에, 같이 온 기사들이 대기하고 있지. 루미에, 그대의 말처럼 이곳은 아주 위험한 곳이니까. 혼자 힘으로 들어오겠다는 어리석은 생각은 하지 않았소. 신뢰하는 이들의 힘을 빌렸지. 기꺼이 함께하겠다고 나서 준 사람들에게 감사하면서 말이오.

루미에: ...

로드: ...체면치레는 그만두겠습니다. 당신과 사람 대 사람으로 대화하고 싶어요. 루미에, 외롭지 않습니까? 몇 날, 며칠 밤을 이곳에서 홀로 지새웠을지... 무슨 생각을 하며 버텨왔을지. 나로서는 상상할 수조차 없습니다.

루미에: ...

로드: 같이 방법을 찾아봅시다. 단 한 명의 수호자에게 재앙의 경계라는. 그런 무거운 짐을 지우지 않아도... 많은 이들이, 다 함께 해결할 수 있는 실마리가 있을 겁니다. ...재앙의 징조가 이곳에서만 관측되는 것도 아니고요.

루미에: ...!

로드: 루미에, 나와 함께 가지 않겠습니까?

루미에: ...네?

로드: 물론 지금 당장 떠나자는 말은 아닙니다. 여러 가지 방책을 생각해왔어요. 감시 인력을 배치하고, 주기적으로 교대해가며 원거리에서도 경계의 관리와 감독이 가능하게끔 하는 방향은 어떨까요? 이 경계면은 재앙을 예측할 수 있는 중요 지역입니다. 이는 주변 국가들의 연합 차원에서 감시가 필요한 일이에요. 수호자 한 명에게 모든 짐을 떠맡긴다니... 지나치게 무책임하잖습니까.

루미에: ...이 미로를 무력으로 점거하고 소유권을 주장할 생각인가요? 제발, 그런 생각이라면 지금 당장 그 감언이설을 그만두고 물러나세요. 누군가를 해치고 싶지 않으니까.

로드: 전혀. 그럴 생각은 전혀 없어요. 정말로요. 저는 절대로 그대를 기만하고 싶지 않아요. 진심이에요.

루미에: ... ... 그럼, 대체 왜? 그렇게 해서 아발론에 무슨 이득이 되죠?

로드: 지금 닥쳐오는 재앙은 결코 혼자 이겨낼 수 있는 범주가 아닙니다. 많은 국가가 그걸 깨닫고 움직이고 있어요. 아발론도 개중 하나일 뿐이죠. 세상이 망가진다는데, 그깟 이득이 다 무슨 소용이겠습니까? 문레이크는 그 특수성 탓에 고립된 채 무거운 짐을 짊어졌지만... 이제는 맞들어 나눌 수 있지 않겠습니까. 홀로 그 모든 무게를 짊어지지 않아도... 그것만이 삶의 목표라 여기지 않아도 좋을 겁니다.

루미에: 하... ...그러면 저는, 저는... 무얼 위해 살아가야 하죠? 문레이크와, 이곳의 사람들을 지키고. 재앙을 막기 위해서. 나는 그걸 위해서 태어났는데.

로드: ...그건 천천히 알아가면 되지 않겠습니까.

루미에: 그런 빈말은 몇 번도 더 들어봤어요. 하나같이 대책 없는 계획만 늘어놓고, 실현할 능력도 갖추고 있지 않았죠. 희망을 품고 잠들었다가... 깨어나 절망하는 일은, 두 번 다시 겪고 싶지 않아요.

로드: 으음... 그렇지. 우선 티타임이라도 가져보면 어떨까요?

루미에: ...티타임?

로드: 차를 마시면서 담소를 나누는 시간을 의미하는데, 오랜 시간을 외롭게 버텨온 그대에게는 분명 도움이 될 겁니다. 당장은 어려울지 몰라도... 좋아하는 찻잎을 고를 때, 물 우리는 시간을 기다릴 때... 그런 소소한 즐거움을 찾게 되는 날이 올지도 모르죠. 따뜻하거나, 시원한 차를 마시면서... 편안한 마음으로 이야기도 나누면서. 하고픈 일에 대해 생각해 볼 수도 있을 테고요.

루미에: 웃겨. 제가 티타임의 뜻을 몰라서 되물어봤다고 생각하나요?

로드: ...아니었습니까?

루미에: ...진짜 이상한 사람.

로드: 으음...

루미에: 하아... 알겠어요. 말 몇 마디 나누었다고 바로 결정할 수 있는 문제가 아니지만... 생각은 해볼게요.

로드: 정말입니까?

루미에: 당연히 무작정 떠난다거나, 옮겨가는 건 불가능해요. 그대도 알고 있겠지만요. 우선 문레이크에 가서, 그대가 제공하겠다는 지원에 대한 규모를 명확히 하고... 그다음 아발론을 방문해 조약을 서류화할 필요가 있겠죠. 그리고 나서야 제가 왕래할 수 있게 될 거예요. 후임 교육도 병행하면서요.

로드: ...그렇겠지요.

루미에: 나누는 방법을 익혀간다 해도... 완전히 내려놓는다는 뜻은 아니니까. 애초에 그럴 수도 없고요.

로드: 물론입니다. 그건 그대의 자유이고, 마땅한 권리이니... 아발론에서도 최대한 협력하겠습니다. 행정적으로도, 실질적인 인력의 파견 면에서도요. 이번 건은 어디까지나, 외부의 상황을 알리고... 아발론의 의사를 전달하지 위한 방문이었으니, 부담을 가지진 말아주셨으면 합니다.

루미에: 허, 나 참. 그렇게 목에 핏대를 세우고 바락바락 따져들었으면서.

로드: 아니... 그건 한 명에게 과한 책임을 지우려 드니까. 어쩌다 보니...

루미에: 몰라요. 어떻게 사람이 놀리면 놀리는 대로 다 받아들인담.

로드: ...미안합니다.

루미에: 알면 됐어요. ...고마워요.

로드: ...

루미에: 아이 참, 눈물은 또 왜 나오는 거야.

로드: ...출발할까요?

루미에: ...네. 가요.
}}}

2.3.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 12,813 798 774 10% 50% 10% 25% 110
1각 13,453 838 812 15% 55% 15% 35%
2각 14,735 918 890 20% 60% 20% 45%

2.3.2. 스킬

파일:불즈패시브1.png
굳센 의지
패시브1 방어력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.


파일:풀즈패시브1.png
극지의 바람
패시브2 물 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.


파일:풀미에1스.png
프로스트 문
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 70% 확률로 2턴 간 대상의[공격력]을 감소시킨다. 추가로, 공격력이 가장 높은 아군의 행동 게이지를 30% 증가시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 추가
Lv.4 피해량 10% 추가
Lv.5 피해량 10% 추가
Lv.6 약화 발동 확률 10% 증가

파일:풀미에2스.png
프로즌 댄스
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 50%확률로 1턴 간 대상의[속도]를 감소시킨다. 추가로 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킨다.
Lv.2 피해량 10% 추가
Lv.3 약화 발동 확률 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 추가
Lv.5 효과 지속 시간 1턴 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소

파일:풀미에3스.png
글레이셜 스프린트
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 70% 확률로 1턴 간 대상의[방어력]을 감소시킨 후, 공격력이 가장 높은 아군의 행동 게이지를 100% 증가시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 발동 확률 10% 증가
Lv.5 효과 지속 시간 1턴 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
2021년 1월 5일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2021년 6월 3일 밸런스 패치가 이루어졌다. #

2.3.3. 아티팩트

파일:풀미에무기1.png
프로스트문
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [체력]이 5% 증가한다.
2티어 체력 2% 증가
3티어 체력 2% 증가
4티어 체력 2% 증가
5티어 체력 2% 증가
6티어 체력 7% 증가
파일:풀미에무기2.png
하늘에 바치는 기도: 프로스트문
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 각각 35% 확률로 아군에게 2턴 간 [피해 저항]을 부여한다.
2티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 강화 효과 발동 확률 15% 증가
파일:풀미에무기3.png
사계절의 눈꽃: 프로스트문
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 30% 확률로 [돌풍]을 1회 발동한다. [돌풍] 발동 시, 무작위 적에게 기본 스킬을 즉시 사용한다. [돌풍]은 연속해서 발동하지 않으며, [반격]이나 [어시스트] 공격으로는 발동하지 않는다.
2티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 스킬 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 스킬 효과 발동 확률 10% 증가

2.3.4. 운용

  • 많은 디버프
가디언 클래스지만 탱커보다는 서포터 느낌이 강하며, 특히 방어력을 감소시키는 버스트는 나름 평가가 좋은 편이다. 단 디버프로 먹고 사는 만큼 효과 적중 확률을 어느 정도 높여줘야 효율이 좋다.
  • 애매한 정체성과 성능
가디언으로 나올 캐릭터가 아닌데 대지속성 넣고 가디언 클래스에 끼워넣기했다는 평이 많다. 또한 현재 게임 특성상 디버프보다 깡딜과 속도가 더 중요한지라 현재로선 성능이 애매하다. 현금 55,000원의 가치가 있는 지는 아직까지는 애매하다는 평이 많다


유료 판매영웅중에서 가장 평가가 박한 영웅중 하나이다.

소소한 상향을 받고있긴 하지만 턱도 없는 옆그레이드라는 평이 다수. 다른 가디언 유료영웅과 비교해봐도 높은 서포팅능력과 체비딜을 가진 빛자이라, 행증과 무한도발로 오벨에서 활약하는 암잔나와 비교하면 초라한 수준이다. 가장 큰 문제는 디버프가 확률성이라는 점으로, 턴을 사용하면 확정적으로 아군에게 도움이 되는 빛자이라와 암잔나에 비해 너무 불안정하기 때문이다. 가디언의 딜량은 기대하기 힘들어서 디버프가 터지지 않으면 턴만 날리는거나 마찬가지이기 때문이다. 이 점은 모든 디버프 영웅이 공유하는 단점으로 개발진들이 이런 단점을 인지하고 개선해주길 기대하는 수밖에 없다.

2021년 6월 복각과 함께 밸런스 패치를 통해 1스와 3스에 아군 행동 게이지 증가 효과가 추가되었다.

2.3.5. 영웅 코멘트

파일:루미에-땅.png
[[루미에(로드 오브 히어로즈)#s-2.3|
대지
루미에]]
파일:위로.png
해금 조건
"주제넘은 소리라는 것도, 타인이 함부로 참견해서는 안 되는 일이라는 것도 알고 있었어. 그래도... 함께해 줘서 정말 고마워. 같이 이겨내자. 재앙도, 외로움도."
로드
해금 조건 [대지] 루미에 레벨 60 도달
"사람은 사회적 동물입니다. 머리를 맞댈 상대가 있어야 그 힘을 발휘할 수 있지요. 따라서, 문레이크의 풍습이 수호자들의 능력 증진에 도움이 되었다고 평가할 수는 없겠습니다."
루인
해금 조건 [대지] 루실리카 영입
"아직도 문레이크에 대해 이야기할 때면 눈이 반짝거리죠. 자기한테 그런 책임을 뒤집어 씌운 곳을, 변함없이 사랑할 수 있다니... 어휴. 이 미련한 사람을 어쩌면 좋아."
[[루실리카|
대지
루실리카]]
해금 조건
"평소처럼 수련을 하다 보니 날이 어두워져, 잠시 숨을 돌리러 나왔는데... 아듬드리나무 둥치에 기대어 밤하늘을 지켜보고 계시더군요. 소음이 방해될까 서둘러 빠져나왔습니다."
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
크롬]]
해금 조건
"녹안의 사자 단원 중 미로에 가보겠다고 설치던 녀석이 있었습니다. 그때는 너무 심하게 혼낸 게 아닌가 싶었는데... 옳은 선택이었던 것 같군요."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
대지
시안]]
해금 조건
"굳어진 인식과 빗발치는 시선. 그것들이 얼마나 뒤바꾸기 어려운 일인지, 나는 안다. ...그럼에도 필요한 과정이라면, 적어도 네가 상처받지 않기를 바랄 뿐."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
대지
자이라]]
해금 조건 [물] 프라우 레벨 60 도달
"미로에는 딱 한 번 몰래 들어간 적이 있는데... 이야, 그때 진짜 위험했다고. 떨어지기 직전에 얼음 기둥이 솟구쳐서 간신히 빠져나왔는데, 그게 수호자님 작품일 줄은 몰랐네."
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
프라우]]
해금 조건 [물] 나인 레벨 60 도달
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]
해금 조건
"사무치는 외로움을 겪은 이가 다시 웃어 보이게 되기까지... 얼마나 큰 용기가 필요했을까."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
대지
아슬란]]
해금 조건
"자주 연주를 들으러 와주셔서, 최근에는 조금 더 친해진 기분이 들어요. 좋아하는 취미로 누군가에게 도움이 될 수 있다는 건... 정말 보람찬 일이죠."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
바네사]]
해금 조건 [물] 라샤드 영입
"문레이크의 대미로... 그 실물을 보는 날이 이렇게 빨리 올 줄은 몰랐습니다. 수호자와 미로의 연관성, 그 마력 구조와 승계 절차... 모든 것이 궁금해 참을 수가 없군요."
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
라샤드]]
해금 조건
"...뭐, 차를 즐기는 시간 정도는 어울릴 수 있으니까요. 조금 귀찮기는 해도... 루미에 경이 얼려주신 아이스티는 맛있기도 하고. 답례로 이것저것 가져다드리고 있습니다."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]
파일:루미에-땅.png
[[루미에(로드 오브 히어로즈)#s-2.3|
대지
루미에]]
파일:아래로.png
해금 조건 [대지] 루미에 영입
"가끔 연구소에서 있었던 일을 듣곤 해요. 마음은 아프지만 그런 기억도 공유하는 사이가 된 게 얼마나 감사한지 몰라요. 앞으로는 더 좋은 기억들을 아주, 많이 쌓아갈 거예요."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]
해금 조건 [대지] 루미에 영입
"쉽게 잠들지 못하길래 이유를 물은 적이 있어요. 그랬더니 내일 눈을 뜨면 이 모든 행복이 다 사라질까 봐 그랬다지 뭐예요? 이제는 제가 친구로서 그 시간을 함께 채워가려고 해요."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
어둠
나인]]
해금 조건 [대지] 루미에 영입
"함께 꽃을 따다 예쁘게 말려서 꽃차를 만들었어요. 얼마나 예쁜 마음으로 길러 주셨는지 향이 정말 좋더라구요. 덕분에 즐거운 티타임을 가졌죠! 후후."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
슈나이더]]
해금 조건 [대지] 루미에 영입
"플로렌스에서는 겨울에 뱅쇼라는 걸 마신대요. 궁금해하니까 만들어 주기까지 한 거 있죠? 추위를 느껴본 적은 없지만 정말 몸이 따뜻해지는 것 같았지 뭐야. 알고 보면 다정하다니까?"
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
어둠
크롬]]
해금 조건 [대지] 루미에 영입
"재앙의 경계를 지키던 당시에는 너무 외로웠지만, 요즘은 하루하루가 즐거워요. 루실리카 님처럼 웃으시면서 제 말 하나하나 모두 들어주시는 분도 계시고... 이거 꿈 아니죠?"
[[루실리카|
루실리카]]
해금 조건 [대지] 루미에 영입
"...그래요. 기억이 나는군요. 미로의 입구에서 출입 가능 여부를 정중하게 물어봐 주셨던 분이지요. 그렇게 순순히 제 말을 들어주신 분은 처음 봤는데..."
[[즈라한|
즈라한]]
해금 조건
[[비앙카(로드 오브 히어로즈)|
비앙카]]

2.3.6. 대사

영입
영입 전
  • 어후, 여긴 따분할 틈이 없네? 너무 좋은 거 있지?
영입 시
  • 문레이크의 루미에 미라티사예요. 후훗, 잘 부탁드려요.
  • 그대와 함께라면 정말 재미있을 것 같군요. 후훗.
영웅 화면
기본 대사
  • 어서 와요~ 나의 작은 로드.
  • 으하하하하하하.... 아주 좋~은 이야기... 들어 보실래요?
  • 와~우. 커피는 역시 아이스가 최고죠. 제가 살.짝. 시원하게 해 드릴까요? 이야압~ 아, 아앗…! 아하하… 아이, 힘조절 실패했다… 아잇… 미안해요~
  • 흠흠흠~ 샹들리에 모양의 얼음 장식을 만들어 볼까~?
  • 후아아아~ 많이 덥죠? 제가 시원하게 만들어 드릴게요 자~ 이쪽으로 와보시겠어요?
  • 아니… 왜 이제서야 오는 거예요? 자, 조금만 기다려 봐요~ 흐흐, 내가 차를 가져올 테니까. 아, 하고 싶은 얘기가 얼마나 많았다구요~
  • 하~ 흐으으음. 문레이크는 괜찮으려나? 뭐... 후임인 루키아가~ 알아서 잘 하고있겠지.... 난 충분히 오래 했으니까.
  • 아~. 자꾸 제 나이를 물어보시는데, 실례예요. 조금, 조심해 주세요.[20]
  • 짜잔~ 오늘이 무슨 날일까~요~? 으흐흐, 그건 바로바로바로바로…! …하, 나도 모르겠어요~ 에잇, 뭐야~ 왜 이렇게 재밌는 분위기인 거야~
  • 아흐으~ 아발론에는 왜 이리 귀여운 아이들이 많은 거죠~?! 하우우으, 항상 시선을 빼앗긴다니까~! 아하하하!
  • 문레이크는 거대한 호수가 굉장히 아름답죠. 밤이 되면 달이 그대로 비춰서, 흠~ 두 개처럼 보인다니까?[21]
  • 문레이크에 있는 신수의 전설, 들어보셨나요? 재앙을 막기 위해, 자기 자신을 희생해서 거대한 봉인을 만들어 낸 신성한 짐승의 이야기에요. 우리 전승자들은 대대로 그 봉인을 수호하고 있죠. 누군가, 깨지 않도록 말이에요.
  • 아~ 저기, 내가 가끔 반말한다고 뭐라 그러지는 않을 거죠? 후훗. 아이, 이해해 줘~ 좋아서 그래, 좋아서~
  • 어후, 여긴 따분할 틈이 없네? 너무 좋은 거 있지?
상호 대사
  • 아~ 로잔나요? 아주 좋은 대화 상대죠. 종종 같이 차를 마시면서 담소를 나눴는데, 한 다섯 시간쯤 지나면 체력이 딸려서 힘들어하는 것 빼고는, 뭐, 나무랄 데 없어요. 후훗.
  • 하항~ 로드~ 간만에 티파티 어때요? 아까 요한 군이 지나가길래 잠~깐 잡아뒀어요. 아, 빨리 이쪽으로 오세요~
  • 아, 로드~ 들어보세요~ 요즘 날씨가 많이 덥잖아요? 다들 힘들어하는 모습을 보니 마음이 너~무 아픈 거 있죠? 그래서 제가 복도에 큰 얼음상을 만들어서… 아, 아이, 물론 로드의 모습을 생각하면서 만들었어요~ 흐흐. 아 어쨌든~ 다들 좋아하면서 시원~하게 쉬고 있는데, 아 루인 경이 와서 "사람들이 왕래하는 곳에서 이러면 곤란합니다."라고 하더니 마법으로 얼음을 녹여 버리는 거야~! 얼음이 녹으면 어떻게 되겠어요? 복도에 물난리가 났지~ 그런데 그걸 나보고 치우라데? 허허, 아 녹인 건 자긴데 말도 안 되지 않아요?!
전투 - 기본
전투 준비[22]
  • 역시! 저를 불~러 주시는군요~?
  • 좋아요! 아~주 좋은 선택!
  • 어머… 데이트 신청이에요?
  • 이렇게~ 불러줘서 고마워요~
  • 자! 전장의 열기를 식혀 주러 가야겠네~ 우후!
  • 자~ 진지하게 갑니다?
어시스트 요청
  • 자~ 도와줄 사람~?
  • 좋아~ 정정당당한 협공타임!
어시스트 시
  • 하~ 물론이야~
  • 자~ 나 부른 거 맞죠?
전투불능
  • 실수했다…
승리[23]
  • 어휴우웅, 따듯하게 입고 다녀엉~
  • 뭐~ 이 정도면 됐으려나?
  • 와아아아아아우!!! 눈꽃 축제, 종료종료~
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 핫!
  • 하핫~!
  • 안녕? 잘~ 가~!
  • 프로스트 문!
액티브
(2스킬)
  • 안녕~? 안~녕~!
  • 좋아! 감~기 조심하세요~! 핫!
  • 좋아~! 시원해질 시간이야~
버스트
(3스킬, 자막)[24]
  • 자아~, 얼어붙어라! 시원하게 만들어줄까아~?
  • 자아~, 얼어붙어라! 후~! 감기 걸려도 모른다~?
  • 자아~, 얼어붙어라! 살짝 시릴거야. 히야아아아압!
  • 감기 조심하세요~ 시원하게 만들어줄까아~?
  • 감기 조심하세요~ 후~! 감기 걸려도 모른다~?
  • 감기 조심하세요~ 살짝 시릴거야. 히야아아아압!
  • 자, 추위를 느껴보자고~ 시원하게 만들어줄까아~?
  • 자, 추위를 느껴보자고~ 후~! 감기 걸려도 모른다~?
  • 자, 추위를 느껴보자고~ 살짝 시릴거야. 히야아아아압!
  • 빙하기가 어떤 느낌인지 알려주지~! 시원하게 만들어줄까아~?
  • 빙하기가 어떤 느낌인지 알려주지~! 후~! 감기 걸려도 모른다~?
  • 빙하기가 어떤 느낌인지 알려주지~! 살짝 시릴거야. 히야아아아압!
  • 추위, 외로움, 흘러가는 세월…! 모두 부숴버릴 거야!
성장
초월
  • 와우~! 더 차가운 냉기를 만들 수 있을 것 같은데요? 고마워요, 로드.
  • 우와아아……! 뭔가…… 벅차오르는걸?
  • 와아우! 이대로라면 아발론을 통! 째로 얼려버릴 수 있을 것 같은데! …… 아!
  • 아핫, 아주 좋아! 아후~! 후후~!
각성
  • 와, 대~단한걸요? 로드… 나 반할 것 같아
  • 와, 엄~청나! 이런 것도 가능하구나?
  • 아, …에헤헤. 앞으로~ 좀 더 열심히 해야겠네~? 흠~ 이렇게까지 해 줬는데, 아하하…

2.4. [어둠]루미에

클래스 파일:로고_스트라이커.png 스트라이커
영입 등급 ★★★★
선행 조건 X
영입 방식 캐시샵 / 33,000원 기간한정 영입 패키지 구매
업데이트 2022년 1월 25일
판매 기간 1차: 2022년 1월 25일 ~ 2022년 3월 31일
2차: 2023년 1월 5일 ~ 2023년 3월 1일
3차: 2023년 8월 16일 ~ 2023년 10월 1일
그녀에게는 꿈이 있었습니다. 언젠가는 봉인의 수호자로서 짊어진 사명을 내려놓고, 굽이굽이 난 길을 따라 훌쩍 떠나겠다 말이지요. 그 꿈이 무너지기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.

가녀린 어깨에는 무거운 책임감이 내려앉았고, 맑은 눈동자에는 오직 그녀만 바라보는 이들의 간절함이 비쳤습니다. 그녀는 자신의 손에 쥐어진 의무와 책임을 통감했습니다. 아무에게도 말하지 않았고 또 앞으로도 절대 내보이지 않을 꿈은, 마음속 더 깊숙한 곳으로 숨어들 수밖에 없었습니다. 그렇게 마주한 운명 앞에 그녀는 절대 무릎 꿇지 않았습니다. 비바람에 흔들리고 눈보라에 파묻혀도 머릿속을 가득 채운 생각은 딱 하나뿐이었지요.

나는, 무너져선 안 돼.

되뇌고, 되뇌고, 또 되뇌고. 그녀는 주저앉고 싶을 때마다 이 말을 가슴에 새겼습니다. 생채기가 난 적도 있고, 또 때로는 스치는 바람결에도 아릴 만큼 아프기도 했지요. 그럼에도 얼어붙은 땅에 두 발을 박고 버틸 수밖에 없었습니다. 어느 누가 알았을까요? 누구보다 앞에 서서 눈보라를 막아내던 두 손이, 두 뺨이, 그리고 마음이, 얼마나 외롭게 얼어붙었는지를요.

시간은 흘러, 이제 새로운 길이 보입니다. 어쩌면 이미 오래전부터 그 곳에 있었을지도 모릅니다. 전보다 조금은 가벼워진 어깨와, 또 보다 유연해진 시선으로 알아차린 걸 수도 있겠군요. 그녀의 걸음이 향하는 곳은 어디일까요? 또, 그곳에는 누가 있을까요? 그 사람은 그녀의 손을 잡아줄까요? 뒷모습이 얼마나 작은지보다, 마주한 미소가 얼마나 밝은지를 알아차려 줄까요?
파일:LumieDark1_Illust.png
파일:LumieDark2_Illust.png
파일:LumieD3_Illust.png
파일:암미에1.jpg
파일:암미에2.jpg
파일:암미에3.jpg
밤하늘의 수호자 얼어붙은 달빛 월광의 여왕
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 고대 에디션 》
파일:암미에코스1.jpg
파일:암미에코스2.jpg
롤러더비 스타일
블랙
롤러더비 스타일
러블리핑크
일반 코스튬 한정 코스튬
《 포멀 슈트 에디션 》
파일:암미에코스3.jpg
파일:암미에코스4.jpg
고요한 안식의
주관자
새벽의 영광
일반 코스튬 한정 코스튬
《 웨딩 콜렉션 》
파일:암미에코스5.jpg
파일:암미에코스6.jpg
로즈 블랑쉬 :
봄을 부른 꽃
로즈 블랑쉬 :
언약의 꽃보라
일반 코스튬 한정 코스튬
문레이크의 수호자 루미에 미라티사, 이제 그대에게 충성을 맹세합니다.
저를 믿는다고 말했던 사람은 nn,nnn명도 넘었죠. 당신의 믿음은 변치 않을 거라고... 약속해주실 수 있나요?
10,000명 구매 기념 대사
저에겐 지켜야할 이들이 있으니까요. 무너질 수 없어요.

{{{#!folding [ 영입 스토리: 함께 그리는 미래 ] ( 보기 · 닫기 )
루미에: … 흠...

샬롯: 어, 루미에 님. 추운데 왜 밖에 나와 계세요?

루미에: ...아, 샬롯... 님이었던가요?

샬롯: 네! 샬롯 그레이스, 정령사예요! 근데 생각해 보니까 루미에 님은 추위를 잘 못 느끼시겠군요. 문레이크는 굉장히 추운 곳, 맞죠?

루미에: 모든 곳이 다 그런 건 아니지만, 일 년 중 대부분이 겨울이긴 해요.

샬롯: 그렇구나. 저는 아발론에서 오래 살긴 했지만, 태어난 건 사실 엘펜하임이거든요. 거기도 엄청 추운 곳이라... 아, 생김새만 봐도 알 수 있으시려나... 헤헤.

루미에: 모두가 다 고향에서 사는 건 아니니까요.

샬롯: ...

루미에: ...

샬롯: 저... 루미에 님.

루미에: 네.

샬롯: 아직 결정은... 내리지 않으셨죠?

루미에: 어떤 걸 말인가요?

샬롯: 로드께서 루미에 님께 기사직을 제안하셨다 들었거든요. 앗, 실례되는 말이었을까요?

루미에: ...아니에요. 맞는 말이에요. 제안을 받긴 했지만... 사실 아직 잘 모르겠네요. 로드께서도 충분히 생각해본 후에 결정하라 하셨구요.

샬롯: 음... 그러시구나.

루미에: ..

샬롯: ...

루미에: 더 할 말 있으신가요?

샬롯: 네? 아... 실례가 되지 않는다면 잠시 옆에 머물러도 될까요?

루미에: ...네, 그러세요.

샬롯: 헤헤, 감사합니다. 아발론의 겨울도 꽤 추운 편이죠?

루미에: 저는 잘 모르겠지만... 다른 분들의 옷차림을 보면 그런 것 같긴 하네요.

샬롯: 저는요. 사실 아발론에 와서 여름이라는 걸 처음 느꼈어요. 물론 엘펜하임도 지역마다 기후가 다르고, 어떤 곳은 제법 따뜻하긴 하지만요. 근데 이제는 여름 하면 제일 먼저 떠오르는 게 있어요. 여름에는 야시장이 더 크고 오래 열리거든요. 다 같이 놀러 나가서 마시는 시원한 음료도 좋고, 불꽃놀이도 재미있고. 아! 종종 물놀이도 가요! 미하일이 수영을 엄청 잘하는 거 아시나요?

루미에: 미하일이라면... 그 레인저분 말씀이신가요?

샬롯: 네, 맞아요! 등에 린을 태우고도 진짜 잘하더라구요! 루미에 님도 타보실 수 있어요! 물론 제 등은 아니지만!

루미에: 아... 괜찮아요.

샬롯: 그런가요? 나중에 타보고 싶으시면 말씀해주세요!

루미에: ...여름은 아직 멀지 않았나요?

샬롯: 음... 그렇긴 하죠?

루미에: 그땐 제가 없을지도 모를 텐데요.

샬롯: 앗, 그런가요? 음... 그렇겠구나... 같이 여름을 보내고 싶은 생각에 제가 혼자 너무 앞서나갔네요.

루미에: ...

샬롯: 사실 저도 기사가 되기 전까지 고민이 굉장히 많았거든요. 내가 과연 그런 엄청난 일을 할 수 있을까? 그럴 자격이 있나? 엘펜하임에서도 그렇긴 했지만, 아발론에 처음 왔을 때도 사실 되게 우울했어요.

루미에: 샬롯 님이요?

샬롯: 네. 헤헤, 지금은 전혀 안 그래 보이죠?

루미에: ...뭐... 사람마다 사정은 다 다르니까요. 샬롯 님에게도 그럴 만한 일이 있으셨겠죠.

샬롯: ...맞아요. 그때를 생각하면 제가 좀 안쓰럽기도 해요. 정말 작은 아이였는데 맨날 하는 생각은 하나밖에 없었거든요.

루미에: 어떤...

샬롯: ...아무도 나를 좋아하지 않는구나.

루미에: ...

샬롯: 미움받는 게 당연하다 생각했어요. 저는 인간도 아니고 엘프도 아니니까요.

루미에: ...

샬롯: 근데 이제는 전혀 그렇게 생각 안 해요! 왜냐하면 세상에 당연히 미워해야 할 사람은 없거든요! 저는 충분히 사랑받을 자격이 있고, 제 인생을 스스로 살 수 있는 사람이에요!

루미에: ...아...

샬롯: 저는 그런 생각을 여기 아발론에서, 그리고 로드의 기사가 된 후로 더 확실히 깨닫게 됐어요. 나를 아낄 방법을 알게 되었다고나 할까요?

루미에: ...샬롯 님은... 정말 강하시네요.

샬롯: 앗, 그런가요? 헤헤, 감사해요.

루미에: 저는... 누군가한테 미움받는 게... 참 견디기 어려웠거든요. 특히 그게 제가 사랑하고 아끼는 사람들이라면 더더욱.

샬롯: ...네. 그렇죠.

루미에: 그 사람들을 미워할 순 없었어요. 저라도 그랬을 것 같거든요. 제 책임을 다하지 못했고, 그래서 많은 이들을 위험에 빠뜨렸으니까요. 제 잘못이 있다면 바로 그거겠죠. 그런데... 그렇다고 해서 미움이라는 감정이 사라지는 건 아니잖아요?

샬롯: 네.

루미에: 차곡차곡 쌓인 미움이 길을 잃고... 결국 저한테 향한 거죠. 누가 잘못했지? 아, 나구나... 그럼 누굴 미워해야 하지? 아... 그것도 나구나...

샬롯: ...

루미에: 저도 그때 그런 생각을 한 것 같네요. 아무도 나를 원하지 않고, 좋아하지 않고, 아무도... 나를 찾지 않는다는 생각. 주위에 사람은 많았지만 오히려 그래서 더 외로웠던 것 같아요.

샬롯: ...그러셨군요. 이해해요.

루미에: 지금은... 저 자신을 혼자 버려둔 것 같다는 생각이 드네요. 그래선 안 되는데 말이에요.

샬롯: 맞아요. 세상에 혼자 버려져야 할 사람은 없어요. 루미에 님 곁에는 이제 저도 있고, 린도 있고, 또 로드도 있잖아요? 등에 태워서 파도를 헤쳐나가 줄 미하일도 있구요!

루미에: 아, 그건 진짜 괜찮지만... 나쁘지 않네요. 나를 사랑하고... 내 미래를 누군가와 함께 그려볼 수 있다는 건... 음... 네, 좋네요.

샬롯: 그쵸? 그럼... ...이번 여름은... 루미에 님과 같이 보낼 수 있을까요?

루미에: ...

샬롯: 부, 부담되신다면 대답 안 하셔도 돼요! 그냥... 궁금해서!

루미에: ...좋아요. 기사... 해보죠, 뭐!

샬롯: 헉, 정말요? 감사해요! 루미에 님이랑 하고 싶은 게 정말 많았거든요!

루미에: 어떤 걸요?

샬롯: 루미에 님은 뭐든 다 얼려버리실 수 있잖아요. 녹지 않는 얼음도 만드실 수 있다던데.

루미에: 네, 그렇긴 하죠.

샬롯: 저희가 요즘 스케이트 타는 걸 연습하고 있거든요. 근데 아무리 연습해도 요한 경은 나아지지 않는 거예요. 게다가 겨울이 지나면 얼음이 다 녹아버리잖아요? 겨우 익힌 걸 여름 동안 잊어버리면 어떡해요? 저는 다시 요한 경 손 잡고 걸음마 연습을 하고 싶지 않다구요!

루미에: 하하, 그래요? 어쩔 수 없네. 특훈을 해줘야겠군요.

샬롯: 네! 우리 다 같이!

루미에: 응, 다 같이.

샬롯: 그럼 이제 들어가실까요? 안 그래도 응접실에서 함께 보드게임을 하기로 했거든요. 프라우 경 말로는 고대에 엄청 유명했던 거래요. 벽난로에 불도 피워 놓았고, 아! 미하일이 따뜻한 코코아도 준비해놨어요!

루미에: 정말요? 좋아요. 같이 가요.

샬롯: 헤헤, 네! 있잖아요. 아까는 프람 경이...
}}}

2.4.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 7,758 1,360 766 10% 80% 0% 5% 100
1각 8,146 1,428 804 20% 85% 5% 10%
2각 8,922 1,564 880 30% 90% 10% 15%

2.4.2. 스킬

파일:불라플패시브1.png
만월의 수호자
패시브1 효과 적중이 3% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다.

파일:암즈패시브2.png
극야의 숨결
패시브2 빛 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.

파일:암루미에1스.png
프로스트 문
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 대상의 [효과 저항]을 감소시키고, 2턴 간 자신에게 자신의 공격력에 따른 [보호막]을 생성한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 약화 효과 발동 확률 10% 증가

파일:암루미에2스.png
프로즌 댄스
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 각각 60% 확률로 2턴 간 [지속 피해]를 3개 발생시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소

파일:암루미에3스1.png
글레이셜 스프린트
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 자신이 보유한 강화효과와 대상이 보유한 약화 효과 1개 당 피해량이 15%씩 증가한다. 추가로 자신에게 [피해 저항]을 2턴 간 부여한다. [피해 저항] 상태에서는 받는 피해량이 15% 감소한다. (다른 피해 감소 효과와 중첩 가능)
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
2023년 8월 16일 밸런스 패치가 이루어졌다. #

2.4.3. 운용

  • 장점
  • 단점


(종합 평가 및 운용법)

2.4.4. 영웅 코멘트

파일:루미에-암.png
[[루미에(로드 오브 히어로즈)#s-2.4|
어둠
루미에]]
파일:위로.png
해금 조건 [어둠] 루미에 6성으로 초월
"루인 녀석, 너무 속이 좁은 거 아니야? 내가 밖에 나가질 못하니까 얘가 눈을 내리게 해준 거 아니야. 그걸 한 번에 싹 녹여 버리다니! 눈사람, 얼마나 열심히 만들었는데!"
칸나
해금 조건 [어둠] 즈라한 6성으로 초월
"루미에 경이 그러더군. 달은 언제나 그 자리에 있지만 마주하는 마음에 따라 달리 보인다고. 이제 우리가 매일 함께 올려다보는 달은... 더는 쓸쓸하게 느껴지지 않았으면 하네."
[[즈라한|
어둠
즈라한]]
해금 조건 [어둠] 루미에 1 각성
"행정실은 본래 행정 업무를 보는 곳입니다. 종종 이를 잊고 놀러 오는 분들이 계시지만 감사하게도 루미에 님께서 신속하게 데리고 나가주시죠. 아, 프라우 경. 아직 계셨군요."
루인
해금 조건 [어둠] 루미에 2 각성
"루미에를 보면 마음이 넓다는 게 이런 거구나 싶어. 하지만 그래서 누군가에게 기대고 싶은 순간이 있을지도 모르지. 그럴 때 우리를 의지해주면 좋겠어."
로드
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"본디 대화란 타인에게 관심을 기울일 때 이루어지는 것이오. 그러니 루미에 경은 언제든, 그리고 또 누구에게든 열린 마음인 것이지. 공생의 삶에 이보다 더 중요한 것은 없으리."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
대지
메이링]]
해금 조건
"문레이크에 있다는 거대한 호수가 궁금하더군요. 아, 저는 별이 쏟아질 듯한 페르사의 밤하늘을 말씀드렸어요. 언젠가, 서로에게 그 아름다운 풍경을 선물할 수 있겠죠? 후훗."
[[라이레이|
대지
라이레이]]
해금 조건 [불] 프라우 영입
"문레이크에는 차에 꽃잎을 떨어트려서 흐름을 읽는 풍습이 있대. 근데 나한테는 항상 처음으로 돌아가는 삶이라고 하더라? 안 믿어도 된다고 했지만... 사실 신기 있는 거 아냐?!"
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
프라우]]
해금 조건
"다케온에서 있었던 일은 언제까지나 내 마음속의 짐으로 남아있을 거요. 절대 잊지 않을 것이며,문레이크의 복구를 위해 최선을 다하리다."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
아슬란]]
해금 조건 [대지] 바네사 영입
"서임식 후 파티 때 루미에 경에게 문레이크의 전통 무용을 배웠어요. 제가 알고 있는 사교댄스와는 사뭇 달랐죠. 함께 춤을 출 때 만큼은 근심이 싹 사라지는 것 같았답니다."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
대지
바네사]]
해금 조건 엘리트 11-16 클리어
"루미에가 그랬어. 좋은 어른은 손을 잡아주고, 좋은 친구는 함께 걸어준다고. 루미에가 나한테 훌륭한 어른이자 친구인 것처럼, 나도 언젠가 누군가에게 그런 사람이 될 수 있을까?"
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]
해금 조건 [물] 조슈아의 세컨드 오더 스킬 3레벨 달성[A]
"달밤에 테라스로 나오면 위층에서 루미에 님의 잔잔한 노랫소리가 들립니다. 의미는 알 수 없지만 때때로 꽤 구슬프게 느껴지더군요. 아... 문레이크의 민요였습니까. 그렇군요."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]
해금 조건 [어둠] 크롬 영입
"루미에 님은 취침 전 나인 경에게 이야기를 들려주십니다. 어제는 분홍 종달새에 관한 설화였는데 꽤... 감동적이었습니다. 나인 경은 눈물을 조금 보였지요. 예? 저, 저는..."
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
어둠
크롬]]
파일:루미에-암.png
[[루미에(로드 오브 히어로즈)#s-2.4|
어둠
루미에]]
파일:아래로.png
해금 조건 엘리트 9-6 클리어
"삶의 터전, 그리고 사랑하는 이들을 잃은 아픔은 쉽게 잊히지 않아요. 그것을 어린 나이에 이겨내고 저토록 성장한 것은... 어중간한 노력으로 이룰 수 있는 일이 절대 아니죠."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건 [어둠] 루미에 영입
"책임을 짊어진 사람은 그 무게에 짓눌리기 쉽죠. 하지만 시안 님은 그렇게 보이지 않는군요. 그만큼 단단하시다는 말이겠지요. 만약 제가 조금 더 강했다면... 상황은 나아졌을까요?"
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건 [어둠] 루미에 영입
"아무 말 하지 않고 옆에만 앉아 있어도, 한결 편안한 기분이 들어요. 비슷한 경험을 공유하고 있기 때문일까요? 음, 아니다. 그냥 즈라한 경이 그런 사람인 것 같아요."
[[즈라한|
즈라한]]
해금 조건
[[라이레이|
어둠
라이레이]]
해금 조건 [어둠] 루미에 영입
"후후, 정을 주기 싫어도 그게 잘 안될 때가 있죠? 내 마음은 닫혀 있다고 되뇌어도, 좋은 사람들이 두드리면 괜히 신경 쓰여서 막 짜증도 내고요. 저도 그랬어요. 아주 오랫동안."
[[이안(로드 오브 히어로즈)|
이안]]
해금 조건 [어둠] 루미에 영입
"귀혼의 불꽃은 어떤 상황에서도 꺼지지 않는다더군요. 어젯밤 제 옆에 조용히 계시다 그 불씨를 놓고 가셨는데... 별다른 말은 없으셨어도 전하려는 마음은 충분히 느껴졌어요."
[[아란(로드 오브 히어로즈)|
아란]]

2.4.5. 대사

영입
영입 전
  • 문레이크의 모든 곳이 다 춥지는 않아요. 사람들이 사는 마을은 비교적 온난한 기후죠. 하루아침에 그 터전을 잃었을 때에는, 허. 이 표현이 딱 맞겠군요. 우리의 세상이, 무너진 것 같았어요.
영입 시
  • 문레이크의 수호자, 루미에 미라티사. 이제, 그대에게 충성을 맹세합니다.
영웅 화면
기본 대사
  • 신수가 봉인된 곳은 아무나 출입할 수 없어요.
  • 문레이크의 모든 곳이 다 춥지는 않아요. 사람들이 사는 마을은 비교적 온난한 기후죠. 하루아침에 그 터전을 잃었을 때는... 이 표현이 딱 맞겠군요. 우리의 세상이 무너진 것 같았어요.
  • 신수 곁에 머무르다 보면 종종 여러 말을 들을 수 있어요. 그중에는 오래전에 벌어진 기나긴 전쟁에 대한 이야기도 있죠. 대부분 그 끝은... 많은 이들의 희생과 눈물로 끝나긴 합니다만...
  • 제가 강해서 다른 사람을 지키는 게 아니에요. 지켜야 하니까... 강해질 수밖에 없는 거죠. 비슷해 보이지만 명확히 다른 지점이라고 생각해요. 용기라는 건 결국 한끝 차이니까요.
  • 봉인을 수호하는 일족은 매우 특별해요. 하지만 그만큼 외롭기도 하죠. 후임이 정해지면 전대의 전승자는 모든 것을 버리고 떠나야 하거든요. 네... 그분이 바로 제 어머니였어요.
  • 그들의 마음을 이해하지 못한 건 아니에요. 수호자의 역할을 충실히 이행하지 못했으니 당연하죠. 하지만 조금... 속상한 건 어쩔 수 없었네요. 최선의 노력이... 언제나 최선의 결과를 가져오는건 아니니까요.
  • 몇 살... 이냐구요? 그게, 왜 궁금하시죠? 뭐... 먹을 만큼 먹었다고 하면, 더 궁금하려나? 앗, 아니 근데... 나도 당신 나이를 모르잖아요!
  • 딱히 제가 온화한 성격이라고 생각하는 않지만... 네? 하하, 별 말씀을요. 다른 분들이 워낙 다정하시니까, 저도 그에 맞추게 되는 거죠. 그 뿐이에요.
  • 야시장을 가보지 않은 것은 아니지만, 아발론은 훨씬 더 크게 열리더군요. 사람도 많고, 물건은 훨씬 더 다양하고. 아, 이거 보실래요? 샬롯 경과 함께 맞춘 반지에요. 예쁘죠? 후후...
  • 닫힌 세상에 대해 들어본 적이 있어요. 사실, 아직도 이해가 안 가는 부분이 있죠. 닫힌다는 건, 결국 다시 열릴 수도 있다는 거잖아요? 그때 필요한 게 단순히 열쇠뿐일까요?
상호 대사
  • 문레이크에도 감자가 나긴 하지만 아발론과는 조금 달라요. 붉은 색이거든요. 네? 아... 조금 더 단맛이 돌기는 해요. 언젠가 꼭 가져다 드릴게요, 프람 경.
  • 이렇게 매운 걸 먹으면 속이 아프진 않나요, 샬롯? 차가운 과일 샤베트로 입가심을 하는 것도 좋겠어요. 위에는... 체리를 하나 올릴까요? 후후.
  • 처음 아발론에 왔을 때... 사실 잠을 이루지 못했거든요, 누군가 노크를 하길래 돌아보니 블레이크 가의 분들이 계시더군요. 미하일 경은 따뜻한 밀크티를 가져다주었고, 아... 이건 님이 준 오르골이에요. 엘펜하임의 자장가 중 하나라던데, 후후... 덕분에 요즘은 잘 자요.
  • 이런 기계면 신수의 폭주도 제어할 수 있었을까요? ...아니에요, 라샤드 경. 그냥 해 본 말이었어요.
  • 라이레이 님께서는 종종 고향에 대한 얘기를 해주시죠. 언젠가 꼭 방문하고 싶을 만큼 멋진 곳이더군요. 그런 얘기를 하다보면 문득, 서글퍼지기도 해요. 그야 당연히 이제... 다신 돌아갈 수 없으니까요.
  • 하, 정말 못말린다니까. 자꾸 그렇게 장난을 치면 아무리 온화한 크롬 경이어도, 분명 화를...! ...내시지 않는군요. 오...
  • 지키고 싶었지만 지키지 못한 것에 대한 마음은... 헬가 경도 저와 크게 다르지 않더군요. 언젠가 잠깐 이야기를 나눈 적이 있어요... 결론은 하나였죠. 그걸 극복하고 이겨내야만 비로소 한 걸음 나아갈 수 있다는 것... 네, 해볼 거예요.
  • 이건... 아, 발터 경께서 좋아하시는 원두군요. 향이 정말 좋네요. 좋은 커피를 대접 받았으니, 다음에는 제가 차를 한잔 대접할게요.
  • 로잔나 브랜든은 사이가 좋은 것 같기도 하고 아닌 거 같기도 하고... 뭐 오랜 세월을 살았으니 당연히 복잡할 수밖에 없나.
  • 말하지 않아도 진심이 느껴질 때가 있죠. 하지만 말하지 않는 것보다 말을 함으로써 나아지는 경우가 많아요. 솔피 양 역시 마찬가지일 거예요.
  • 발카리오스 말이군요. 흠... 사실, 화가 조금도 나지 않았다고 하면 거짓말일 거예요. 하지만... 악의가 없었다 해서 모든 게 선행이 될 순 없잖아요? 삶은 복잡하니까요. 그 지점을 포용할 줄 알아야 하는 거겠죠.
  • 먼저 다가오지 않는 사람에게 제가 굳이 다가갈 필요는 없죠. 하지만, 대화로 풀어야 할 건 분명히 있다 생각해요. 내일은... 조슈아 경도 티파티에 참석해주면 좋겠네요. 항상 일부러 돌아가시니까.
  • 위기는 극복하고, 고난은 이겨내기 위해 있다고 하죠. 바네사 경 또한 다르지 않다고 생각해요. 처한 어려움은 달랐어도, 결국 그 수렁에서 빠져나오기 위한 이유는 같았으니까요.
  • 왕녀 저하와는 꽤 많은 이야기를 나누고 있죠. 아무래도, 서로 통하는 게 많아서일까요. 좋은 기억도, 또 슬픈 기억도 많지만... 이제는 그 모든 걸 다 웃으면서 이야기할 수 있어 다행이에요.
  • 나인은 친구를 가져보는 게 처음이라고, 무척 기뻐하더군요. 그래서 항상 저를 챙겨주려고 하구요. 저 역시 처음이라고 하면... 그 아이가... 기뻐해줄까요?
전투 - 기본
전투 준비
  • 다녀올게요.
  • 출발하죠.
  • 정리할 건 이것뿐인가? 흠.
어시스트 요청
  • 이쪽이에요.
  • 도움이 필요해요.
어시스트 시
  • 걱정마세요.
  • 함께 가죠.
전투불능
  • 무너지면... 안되는데...
승리
  • 깔끔하게 정리했어요.
  • 음? ...아. 별 무린 없었어요.
  • 이제 숨 좀 돌리려나.
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
액티브
(2스킬)
  • 싸늘할 거야.
  • 자, 얼어붙을 시간이야.
버스트
(3스킬, 자막)[26]
  • 내 앞에서 걸리적거리지 마. 깨트려버릴 테니까!
  • 세상의 모든 겨울을 모아... 끝이다!
  • 방심한 건 아니지? 그러다 큰 코 다친다.
  • 춥다는 건 말이야. 이게 진짜라고!
  • 이제 그만 끝내야겠네. ...사라져!
성장
초월
  • 신비한 기분이... 고마워요.
  • 이런 것도... 할 수 있었어요? 대단한데요?
각성
  • 감사합니다. 훨씬 더 넓은 시야를 가지게 된 것 같아요.
  • 이 성장이, 그대의 치세에 도움이 되길.

3. 스토리 행적

3.1. 노말

속성은 물.

문레이크는 로잔나의 도움으로 헬베티아처럼 동맹 회유를 맺고 갈루스 제국과의 전투 도중 참여해서 문장 그대로 인물 소개 정도로만 끝난다. 네임드 캐릭터, 특히 아군 중에서는 노말 난이도에서 가장 적은 분량이라고 해도 과언은 아닐 정도.

3.2. 하드

속성은 노말과 같은 물.

다케온 스토리 시작 전에 로드는 로잔나와 함께 루미에를 만나러 갔고, 그녀의 미친 텐션으로 인해 기가 다 빨리게 된다. 이후 갈루스 침공에 합류하여 혼란스러워 하는 즈라한에게 활기차게 말을 걸면서 자신이 들은 동부 대륙의 이야기를 전해준다. 물론 듣기만 했지 실제로 가보지는 않아 열차를 봤을 때 누가 끄는 것이 아니라 알아서 간다는 사실에 엄청 놀라워한다.

프라우의 위치를 대신해 나인이 등장하자 친화력으로 나인의 주의를 끌고, 이후 나인 회유에 중대한 위치를 차지하게 된다. 반대로 나인과는 정반대 성격을 가진 솔피에게는 너무 버릇없다며 디스한다. 물론 두 사람 모두 외로운 사람이라는 건 알고 있지만, 누나 격인 솔피가 동생 격인 나인을 괴롭히고, 상당히 위험한 신민사상에 빠져 있어 그걸 깨우치기 위해 독설과 결빙력을 이용한다. 그리하여 나인에게 루미에는 든든한 이모 같은 캐릭터로 자리매김한다.

은근히 독설가 기질도 있어 체자렛을 진심으로 열받게 만들기도 한다. 매순간 태연한 면모를 보였던 체자렛이 웃는 낯을 유지하면서도 짜증나게 군다고 말한 걸 보면...

3.3. 엘리트

속성은 어둠.

문레이크에서 도망쳐나온 유민들과 함께 다케온에서 등장한다. 이 세계선에서는 신수의 봉인이 제국에 의해 깨져버려서 문레이크가 통째로 얼어붙어 버린 상태가 되어버렸다. 그러나 다케온의 제국군이 문레이크의 유민을 받아들이는 대가로 강제노역을 강요하고있는 상황.

다행히도 이를 보고 달려온 로드 일행의 도움으로 제국군으로부터 유민들을 구해내지만 유민들은 되려 '신수의 폭주를 잘 막았더라면 이런 일도 없었을 것'이라며 그녀에게 안 좋은 시선을 보낸다. 이에 로드가 도와주겠다고 다가가지만 필요없다며 거절하고 오히려 로드 일행과 같이 있는 나인에게 다가가 그를 공격하려 한다.

천만다행으로 로드 일행이 어찌어찌 수습하긴 했고 그녀의 공격에 당황한 나인이 급하게 사과하려 했지만...
...대체 뭐죠? 이것도 제국의 기만인가요? 사과? 지금까지 우리가 무슨 일을 겪어왔는지 알고는 있는 거예요?
위와 같은 말을 하며 로드 일행과 나인을 비난한다.

이에 로드는 그녀에게 '나인에게 화풀이하지 말라'고 일갈한다. 그런데...

"네가 나인에게 갖고 있는 적대감이 필요 이상으로 과잉되어 있다", "나인이 곧 제국은 아니다"[27], "나인은 아직 아홉 살이다"[28], "나인은 순수하게 다케온을 도우려 했다"[29], "국가의 책임을 개인에게 오롯이 떠안기려 하지 마라"는 등 오히려 그녀를 훈계하고 나인의 잘못을 감싸는 듯한 발언을 한다. 이에 그녀는 '우리는 사과를 받아줄 의무가 없다'고 반박하자 로드는 "지금은 아발론의 군주로서 하는 이야기다. 당신이 문레이크를 진심으로 사랑한다면, 여전히 지키고 싶어한다면... 우리가 내미는 손을 잡아주길 바란다."고 말한다.

결국 보다 못한 메이링이 대신 유감을 표했고 그제서야 어느 정도 마음이 풀린 루미에는 나인을 용서해주기로 한다. 이후 나인은 루미에에게 진심어린 사죄를 했고 그녀는 눈물을 흘리며 사과를 받아주면서 두 사람은 화해하게 된다.

3.4. 악몽

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4. 아트워크

파일:한복루미에.jpg
파일:로오히 루미에 설정화.jpg
업데이트창 설정화
파일:루미에포멀슈트코스튬1.jpg
코스튬 - 포멀 슈트 에디션
파일:로오히2022할로윈일러스트.png
2021년 설날 기념 한복 일러스트 2022년 할로윈 기념 일러스트
파일:헬베티아1.jpg
파일:루미에고대의상.png
파일:헬베티아2.jpg
파일:루미에메이링고대의상.png
프라우 사진첩 코스튬 - 고대 에디션
파일:Lumietransparent.png
파일:211223_------_ko-2.png
전신 일러스트 2022년 1월 아발론 타임즈

5. 기타


파일:루미에생일월페이퍼1.png
파일:루미에생일월페이퍼2.jpg
생일 기념 월페이퍼
  • "어머, 고마워요! 오늘은 좋아하는 사람들이랑 신나는 시간을 보낼 거예요. 아주 즐겁고 멋진 파티도 하고요! 로드도 꼭 오실 거죠? 올 거라고 말해 줘요~. 에이, 바빠도 얼굴 한 번 정도는 비춰 줘야지. 안 그래요? "



    2021년 생일 기념 코멘트
  • "제 생일 꼭 기억해 주세요!

    저도 로드 생일 기억할 테니까, 내년에 잊어버리시면 안 돼요?"



    2021년 생일 쿠폰 코멘트
  • "자, 다과와 차를 준비해뒀어요. 다들 어서 앉아요!"



    2022년 생일 기념 코멘트
  • "한 해의 시작점에서 생일을 맞을 수 있다는 건 꽤 기쁜 일이죠? 곧 차가운 겨울이 가고 따뜻한 봄이 올 거예요!

    ...좀 많이 남았나? 하긴, 요즘도 추우니까. 그래도 금방 지나갈 테니 힘내자구요!"



    2022년 생일 쿠폰 코멘트
  • "문레이크에서는 생일을 '세상을 만난 날'이라 부르기도 해요. 멋있죠? 생일은 계속 돌아오니까 우리는 매년 새로운 세상을 만나는 거에요. 어쩜! 정말 낭만적인 날이야! 응? 선물? 필요한 거요? 그야 당연히..."



    2023년 생일 기념 코멘트
  • "당신과 함께하는 시간이 선물이죠!"



    2023년 생일 쿠폰 코멘트

  • 메이링: "가볍고 활동하기 편하구려. 마음에 드오."

    루미에: "이거 보세요, 로드! 왠지 어린 시절로 돌아간 것 같고 기분이 들뜨는 거 있지. 이 옷이 어떻게 만들어졌냐면요, 프라우 경이 보여준 완전 고대의 물건 중에 이런 바퀴달린 신발이 있었는데, 보자마자 마음에 쏙 들었지 뭐예요. 그때는 엄청 유행했대요. 그래서 아우레아 씨가 솜씨 좋게 만들어줬는데 제가 이걸 타고 슝 지나가니까 슈나이더 경이 눈을 빛내면서..."



    코스튬: 고대 에디션 업데이트
  • "특별한 일이 있을 때만 입었던 옷이에요. 그동안은 입을 일도 없었지만… 후후, 이렇게 다시 받았으니, 그런 시간을 일부러라도 만들어야겠네요. 그렇죠?"



    코스튬: 포멀 슈트 에디션 업데이트
  • “긴장돼요? 에이, 제가 옆에 있을 건데 왜요!”



    코스튬: 웨딩 콜렉션 업데이트 파일:유튜브 아이콘.svg
  • 특별 스타일 아이템:
    어둠
    루미에 선물 패키지 3회 구매 특전. 의상실에서 획득 불가.
파일:암루미에특별스타일템.png }}} ||
파일:암루미에특별스타일템.gif }}} ||
  • 2D와 3D 모델링의 괴리가 큰 편이다.[30] 특히 로딩창 아트워크와 같은 구도의 영웅 스탠딩 포즈가 기괴하게 직각으로 꺾인 허리 때문에 이상하다는 평도 있을 정도. 2021년 5월 업데이트로 영웅창 모션이 더 자연스럽게 변경되었고, 옷장의 스탠딩 모션도 눈을 가린 비대칭머리가 강조되도록 바뀌었다.
  • 모델링 뿐만 아니라 외모 관련으로 유독 수난을 많이 겪었다. 출시 당시 유니버스에 캐릭터 성능에 대한 평가보다 외관에 대한 평가가 더 많았는데,[31] 이 때문에 운영진 측에서도 외모 비판에만 치중된 평가를 삭제하기도 했다.
  • 2020년 4월 27일 업데이트로, 2차 각성 복장에서 가슴 부분을 가리는 천이 조금 더 늘어나게 조금 수정되었다. 더불어 영입 연출에서 시선 처리가 모호하여 정확한 위치를 보도록 지시하고, 전투에서 가끔 취하는 어색한 모션에 주의를 줬다고 한다. 또한 [대지]루미에 패키지 구매창에서 총 몇 명의 영웅이 구입했다는 판매 현황 문구가 노출되지 않는 오류도 고쳐졌는데, 본인은 하고 싶은 말이 많은 것은 이해하나 한 말풍선 안에 표시되어야 한다는 의견에 동의했다고 한다.
  • 각성 모습이 통일되지 않은 영웅이다. 물 속성이 기본이지만 설정화에서는 기본, 프로필에서는 1차, 시나리오 및 다른 매개체에서는 2차 각성으로 전부 다른 각성 모습이다. 일단 가장 많이 보여지는 모습 및 2차 창작에서도 자주 보여지는 기본 의복은 2차 각성 쪽이다.[32]
  • 2차 창작에선 하드 갈루스 동부에서 보여준 나인과의 케미 때문에 자주 엮인다. 나이차 때문에 루미에가 보호자같은 포지션으로 그려질 때가 많으며, 나인 역시 자신에게 처음으로 공감해 준 루미에를 잘 따르는 모습으로 그려진다. 동시에 서로 웃으면서 사나운 언질을 보이는 체자렛과는 상호 혐오 관계로 엮이기도.
  • 상술한 수다쟁이 특징이 엄청난 건지 여러 캐릭터들이 루미에와 얘기만 나눴다 하면 끝날 줄 모르는 대화에 녹초가 되는 모양이다. 당장 대사 중 하나만 해도 로잔나가 다섯 시간 대화를 힘겨워 한다는 언급이 있었고, 생일 공식 일러스트에는 아예 대놓고 SD 캐릭터 일러스트 뒤쪽에 아마도 장시간 대화를 견디다 못해 탈진한 걸로 추정되는 요한, 조슈아, 로잔나가 있다. 다만 이야기꾼인 [불]즈라한의 경우에는 루미에와의 대화가 즐거웠다는 모양. 이후 플레이어블 영웅으로 추가된 라샤드 또한 각성 시 엄청나게 말이 많아진다는 점에서 수다쟁이로 함께 엮이고 있다.

6. 둘러보기



[1] 성우 강시현의 주민등록상 생일과 같다. [2] 7차에서 선택하지 않은 두 영웅 중 하나를 8차에서 선택 가능하다. 두 번의 기회를 놓치면 영영 받을 수 없다. [3] 하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다. [4] 평타의 공격력 증가와 궁극기의 방어무시. 하나같이 공격에 관련되어 있다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [8] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [9] 3차에서 선택하지 않은 두 영웅 중 하나를 4차에서 선택 가능하다. 두 번의 기회를 놓치면 영영 받을 수 없다. [10] 하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다. [11] 영문판에서는 Luminary of Lunaris (루미나리 오브 루나리스 / 루나리스의 권위자)라고 번역되었다. 루나리스는 문레이크의 영문판 명칭으로, 일종의 언어유희가 된다. 루미에의 글로벌 서버 명칭을 그대로 유지한 이유인 듯. [12] 공격을 당해도 해제되지 않고, 속도가 감소 [13] 2스, 3스가 모두 광역이기 때문에 딜이 떨어진다는 느낌 또한 없잖아 있다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [15] 활발하고 높은 톤의 대부분의 대사들과 다르게 상당히 정색하는 톤이다. [16] 문레이크의 이름은 달(moon)+호수(lake)를 합친 형태로 추정되므로 이를 빗대는 대사로 보인다. [17] 텐션 높은 캐릭터답게 대사들 억양이 독특하다. 가령 첫 번째 대사의 실제 음성은 역↗시! 저를 불↘러↗주시는군↘요~↗? 같은 느낌이다. [18] 손가락 하트를 날린다. [19] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [20] 활발하고 높은 톤의 대부분의 대사들과 다르게 상당히 정색하는 톤이다. [21] 문레이크의 이름은 달(moon)+호수(lake)를 합친 형태로 추정되므로 이를 빗대는 대사로 보인다. [22] 텐션 높은 캐릭터답게 대사들 억양이 독특하다. 가령 첫 번째 대사의 실제 음성은 역↗시! 저를 불↘러↗주시는군↘요~↗? 같은 느낌이다. [23] 손가락 하트를 날린다. [24] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [26] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [27] 이에 그녀는 제국에 소속된 자라고 맞받아친다. [28] 비록 나인이 아직 어리다고는 하지만 그는 엄연히 제국 8검의 일원으로 적극적으로 제국에게 충성했던 인물이니만큼 나인에게도 적지않은 책임이 있다. 이걸 단지 나인이 어리다는 이유로 덮어주려는 궤변에 불과하다. [29] 작중 스토리를 계속 보다보면 알겠지만 의도야 어찌됐건 나인을 비롯한 제국군이 문레이크의 유민을 핍박한 건 명백한 사실인데 이것마저도 다케온을 도우려는 순수한 의도에서 그랬다는 식으로 포장해버린다. [30] 가령 설정화에서 루미에는 비대칭 가린눈이라 나오지만 설정화 뿐으로 로딩창이나 프로필에서는 가린 눈 앞머리가 전혀 부각되지 않는다. [31] 특히 트위터에서 여러 논란을 일으키는 로오히를 과도하게 비난하는 사람들이 노출도를 이유로 과격히 평가절하 하였다. 다만, 여타 게임들의 무희 속성 캐릭터를 포함한 여성 캐릭터들에 비하면 루미에의 노출도는 양반인 편이며 각성을 하면 오히려 노출도가 줄어든다. [32] 화려함 및 시나리오 등장으로 인해 대다수의 영웅들이 2차 각성의 모습으로 고정되지만 몇몇 예외는 있다. 가령 주인공 로드의 처음부터 함께 하던 기사들이나 바네사는 기본이나 1차 각성쪽이 공식 매개체에서나 2차 창작으로나 압도적이다. 물론 바네사는 2차 각성 시 모자가 얼굴을 가리는 모델링이 되어있기 때문에 1차 각성 상태로 등장한 것도 있다.