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디아블로 2/아이템

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||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#C7B377><bgcolor=#111> 디아블로 2
아이템
<rowcolor=#C7B377>품질별 성질별

1. 개요2. 구분
2.1. 품질2.2. 성질
2.2.1. 무형 아이템2.2.2. 홈 아이템
2.3. 등급
3. 종류
3.1. 장비
3.1.1. 무기
3.1.1.1. 단도 (대거)3.1.1.2. 도검 (소드)3.1.1.3. 도끼 (액스)3.1.1.4. 철퇴 (메이스)3.1.1.5. 홀 (셉터)3.1.1.6. 지팡이 ( 스태프)3.1.1.7. 마법봉 ( 원드)3.1.1.8. 창 (스피어)3.1.1.9. 미늘창 (폴암)3.1.1.10. 투척 무기3.1.1.11. 투창 ( 재벌린)3.1.1.12. 활 (보우)3.1.1.13. 쇠뇌 (크로스보우)
3.1.2. 방어구
3.1.2.1. 서클릿3.1.2.2. 투구3.1.2.3. 갑옷3.1.2.4. 방패3.1.2.5. 장갑3.1.2.6. 신발3.1.2.7. 허리띠
3.1.3. 직업 전용 아이템
3.1.3.1. 아마존3.1.3.2. 암살자3.1.3.3. 강령술사3.1.3.4. 야만용사3.1.3.5. 성기사3.1.3.6. 원소술사3.1.3.7. 드루이드
3.2. 보석·주얼·룬3.3. 부적 (참)3.4. 소비 아이템
3.4.1. 물약 (포션)3.4.2. 투척 물약3.4.3. 기타 소비 아이템
[clearfix]

1. 개요

디아블로 2의 아이템 문서. 여기에서 자세한 정보와 데이터를 열람할 수 있다.

오리지널도 아이템 바리에이션이 꽤 많은 편이었지만, 확장팩부터는 아이템의 가짓수가 더욱더 늘어났다. 오리지널의 일반·마법·희귀·세트·고유 아이템 외에도 룬어·제작 아이템이 추가되었고, 아이템 등급도 노멀 - 익셉셔널 - 엘리트의 세 등급으로 세분화됨에 따라 아주 다양한 종류의 아이템이 존재하게 되었다. 각각의 구체적인 내용은 세부 항목을 참조하자.

장신구(반지, 목걸이)와 활, 쇠뇌를 제외한 장비에는 내구도 개념이 있어서, 계속해서 소모하거나 전투에 활용하거나 공격을 막아내다 보면 조금씩 내구도가 떨어지게 된다. 특정 장비의 내구도가 심각한 수준으로 저하될 경우 해당 아이템의 부위가 노란색으로 표시되는 경고 인터페이스가 화면 오른쪽 상단에 출력된다. 이를 무시하고 장비를 수리하지 않은 채 계속 사용하다가 내구도가 완전히 소모되면, 금속성 파열음과 함께 아이템 착용이 무효화되고 빨간색 경고 표시가 뜬다. 단, 내구도가 전부 소모되어도 해당 아이템이 완전히 파괴되어 없어지지는 않으며, 아이템 이름이 빨간색으로 바뀐 상태[1]에서 단순히 사용하거나 효과를 볼 수 없는 제약이 생길 뿐이다.

예외적인 경우로는 투척 무기와 벨트 장비가 있다. 투척 아이템의 경우 잔여 수량이 0일 경우 완전히 소멸되므로 주의해야 하며[2], 투척을 하지 않고 직접 근접공격을 하더라도 게이머에게 표시되지만 않을 뿐 시스템적으로 4~6 정도의 내구도가 존재하여 내구도가 0이 될 때마다 수량이 1씩 감소한다. 따라서 한 번도 투척하지 않는다 해도 쓰다 보면 수량이 줄어들게 된다. 벨트 장비의 경우 내구도가 0으로 줄어들면 방어력과 옵션은 적용되지 않되, 추가 물약 슬롯은 그대로 제공된다.

아이템의 내구도는 상점 판매가에 영향을 끼치지 않으므로 부서진 아이템도 원가 그대로 팔 수 있다. 질 낮은 품질의 아이템은 내구도가 10 이하로 극도로 낮기 때문에 오래 사용하기 힘들며, 상점에 자주 수리를 맡겨야만 한다.

용병이 장착한 아이템은 유형, 무형을 불문하고 내구도가 소모되지 않는다. 단, 내구도가 전부 소모된 아이템을 장착시키는 것은 불가능하다.

장비는 붙은 옵션에 따라 외양의 색이 변한다. 이를테면 골드 증가량이 붙은 것은 금색으로, 흡혈·체력·화염 피해 추가 등이 붙은 것은 빨간색으로 변한다.

리마스터 작품인 디아블로 2: 레저렉션에서는 발매 초창기에 모든 아이템의 이름을 완역했다가[3], 고유명사 과잉 교정했다는 논쟁이 생겨나서 한빛소프트판 번역과 마찬가지로 음역을 유지하게 되었다. 번역 논란에 대해서는 해당 문서를 참조. 대신 레거시 버전에서 잘못된 발음으로 번역된 아이템들은 표기에 맞게 일괄 수정하였다.[4]

2. 구분

2.1. 품질

아이템의 품질은 장비와 부적, 주얼에 붙는 다양한 속성(옵션)에 따라 일반·마법·희귀·세트·고유 등으로 구분되며, 게임 내에서 이름의 색깔로 쉽게 구별할 수 있다.

2.1.1. 일반 아이템

일반 아이템
흰색으로 표시되어 주로 흰템이라고 불린다. 아무런 속성이 붙지 않은 아이템의 가장 기본적인 형태이다. 다만 일반이어도 무형(에테리얼) 아이템이나 홈(소켓)이 뚫린 아이템의 경우 이름이 회색으로 표시된다. 디아블로 2는 1편, 3편과 달리 일반 아이템이 기본 등급임에도 불구하고 호라드림의 함과 퀘스트 보상으로 룬어의 재료가 되므로 굉장히 중요한 취급을 받는다.

또한 지팡이나 마법봉, 홀, 확장팩에서 추가된 직업별 전용 장비는 일반 아이템임에도 오토 모드, 스태프 모드라 불리는 전용 옵션이 있어 1~3개의 기술에 대해 +1~3 보너스가 붙어 나오는 경우도 있다.[5] 아무 보너스도 없는 경우에서부터 3가지 기술에 모두 +3 보너스가 나오는 경우까지 다양하며, 옵션이 좋은 것뿐만 아니라 높은 레벨의 기술이 붙을수록 굉장한 고가에 거래되므로, 돈이 궁한 초반에는 이런 아이템들을 상점에 판매함으로써 초기 자금을 손쉽게 마련할 수 있다.

일반 아이템에서 무기보다는 방어구를 구하는 게 좀 더 까다로운 편이다. 무기는 후술할 질 낮은 접두사가 붙은 경우를 빼면 언제나 균일한 품질이라 무기의 공격력 수치가 달라지는 경우는 없는데, 방어구의 방어력 수치는 최소값과 최대값 사이의 랜덤한 수치로 결정되기 때문이다. 그나마 다행스럽게도 게임 시스템 상 %방어력 상승 수치 옵션[6]이 붙은 경우에는 항상 최대 수치가 되기 때문에 후술할 고급 접두사가 붙는 경우에는 방어력 상승의 %에 울고 웃는 건 마찬가지일지언정 방어구 자체의 랜덤 수치에는 더 이상 고통받지 않아도 된다. 이 때문에 룬어 장비를 수리비 문제 때문에 고급 접두사가 붙지 않은 장비에 만드는 경우 무기는 아무데나 만들어도 상관이 없지만 방어구는 그냥 수리비를 감수하면서도 고급에다 만들거나, 일반 방어구 수치 중 가장 높은 수치의 것에다 만드는 경우가 대부분이다.

아무 형용사 없이 아이템 이름만 붙은 것이 일반 중의 일반 아이템이고, 같은 일반 아이템 중에서도 품질에 따라 여러 접두사가 붙는 경우가 있다.
  • 질 낮은 아이템
    (로우 퀄리티 아이템; Low Quality Items)
    '질 낮은'이라는 접두사가 붙은 아이템. 흰템이 파손되어 최대 내구도가 대폭 감소한 형태이다. 주로 게임 초반부에나 드롭되는걸 잠시 사용하는 정도. 파손된(크랙트; Cracked), 조잡한(크루드; Crude), 손상된(대미지드; Damaged) 접두사가 붙은 흰템들도 이 놈의 자매품이다. 비단 내구도뿐만 아니라 성능도 좀 더 나쁘고 홈이 달리는 경우도 없으며, 착용 요구치가 딱히 낮은 것도 아닌데다 상점에 판다 해도 제대로 값을 쳐 주지도 않으므로, 보통 아이템이 드롭되어도 무시한다. 상점에 판매하거나 수리를 맡긴다 해도 아이템의 품질이 일반 수준으로 높아지는 일은 없다. 다만 간혹 베이스의 등급이 별로 중요하지 않은 홈 개수 낮은 룬어 아이템을 만들기 위해 활용하는 경우가 있다. 무기류는 엘드, 방어구류는 엘룬을 최하급 보석과 함께 넣고 큐빙하면 숨렙 1의 일반등급 아이템으로 만들어지는데 이걸 이용해서 원래 일반적으로 숨렙이 1이 나올리가 없는 익셉셔널, 엘리트 아이템을 1레벨로 얻을 수가 있다. 이것을 라르주크에게 홈을 뚫어 홈이 적은 베이스템을 확정적으로 얻는 용도로 사용한다. 찰시의 마법 부여가 가능하며, 이걸로 마법을 부여한다 해도 옵션에 페널티가 있는 건 아니다. 직업별 전용 장비의 경우에도, 질 낮은 아이템일지언정 기술 보너스 옵션은 똑같이 달려 나올 수 있다.
  • 고급 아이템
    (슈페리어 아이템; Superior Items)
    '고급'이라는 접두사가 붙은 아이템. 흰템에 내구도 +10~15% 증가, 피해 혹은 방어력 +5~15% 증가, 명중률 +1~3 옵션 중 1~2개가 붙은 아이템이다.[7] 여느 흰템들과 달리 호라드림의 함을 이용한 홈 뚫기, 일명 '큐빙'이 불가능하지만, 라주크의 퀘스트 보상을 이용하면 그 아이템의 최대 홈 개수로 뚫을 수 있다. 원하는 홈 개수를 얻으려면 사냥을 통해 원하는 홈 개수를 가진 아이템을 직접 획득해야 한다. 예를 들면, 룬어 '슬픔'의 재료인 5홈 짜리 고급 콜로서스 블레이드가 필요하다고 치자. 이 고급 콜로서스 블레이드는 큐빙으로 홈 뚫기가 안되므로 라주크에게 의뢰할 수밖에 없는데 라주크는 무조건 해당 장비의 최대 홈 갯수만 뚫어준다. 콜로서스 블레이드의 최대 홈 개수는 6홈이므로 슬픔을 만들 수 있는 갯수가 아니다. 따라서 처음 주울 때부터 5홈 짜리로 드롭된 고급 콜로서스 블레이드로만 '슬픔'을 만들 수 있다. 특이사항이라면, 방어구의 경우 방어의 변동폭이 있는데 고급이라는 접두사가 붙었을 때 방어력 %증가가 붙었을 경우, 무조건 방어구의 "최대 방어수치 + 1"에서 증가된 방어력이 적용된다.[8] 반면, 방어력 %증가 없이 내구도 증가만 붙었을 경우에는 방어도가 '고급'이 붙지 않은 일반 아이템의 방어 변동폭과 동일하다.

2.1.2. 마법 아이템

마법 아이템
매직 아이템. 특수한 옵션 한두 개가 랜덤으로 붙는 파란색 이름의 아이템. 마법 아이템부터는 미감별 상태로 드롭되며 감별을 해야만 옵션을 확인하거나 착용할 수 있다. 감별 여부와는 무관하게 드롭될 때부터 옵션이 정해진다. 감별은 아이템 감별의 두루마리, 감별의 고서를 사용하거나 데커드 케인에게 받을 수 있다.

옵션이 붙는 속성의 규칙은 접두사와 접미사라는 개념을 따른다. 접두사에 옵션 한 개 + 접미사에 효과 한 개 = 총 두 개의 옵션이 붙을 수 있고 접두사만 두 개 붙거나 접미사만 두 개 붙을 수는 없다.

각 접두사·접미사는 아이템에 붙었을 때의 효과가 정해져 있으며, 영어 어순대로 [접두사-아이템 이름-접미사]의 형태로 이름이 붙는다. 한국어 어순으로는 [접미사-접두사-아이템 이름] 형식이다. 예를 들어 레거시에서 [스터디Sturdy 버클러 오브of 블러킹Blocking]이란 아이템이 있었다면 레저렉션에서는 [막기공고버클러]가 되는 것이다.

또 아이템의 종류에 따라 붙을 수 있는 접두사와 접미사가 다르다.
  • '에메랄드'라는 접두사는 독 저항 +31~40%을 제공하며 목걸이·신발·무기에 붙을 수 있다. 이 접두사가 붙은 목걸이는 이름이 '에메랄드 목걸이'가 된다.
  • '티탄의'라는 접미사는 힘 +16~20을 제공하며 목걸이에 붙을 수 있다. 이 접미사가 붙은 목걸이의 이름은 '티탄의 목걸이'가 된다. 위의 '에메랄드' 접두사가 함께 붙는다면 '티탄의 에메랄드 목걸이(에메랄드 아뮬렛 오브 타이탄)'가 된다.
접사별로 붙을 수 있는 아이템의 종류와 아이템 레벨(ilvl)[9]이 정해져 있으며, 아이템 레벨이 높을수록 더 강력한 접사가 붙을 수 있다. 아이템 레벨은 아이템을 떨군 몬스터의 레벨[10]에 의해 좌우되기 때문에, 좋은 옵션이 붙은 아이템을 구하려면 고난이도에서 사냥을 해야 한다. 다만 아이템 레벨이 높아도 낮은 레벨의 접사가 붙을 수 있기 때문에 강력한 접사가 붙은 아이템을 찾는 것은 쉽지 않다.

마법 아이템 중에서 일부 템들의 경우 웬만한 희귀나 고유 아이템을 뛰어넘는 고가 아이템이 나오기도 한다. 대표적으로 접두사 쥬얼러(홈 4개, 모자는 3개) 옵션에 다른 옵션이 추가로 붙은 아이템을 들 수 있는데 방패를 예로 들면 모너크에 접미사 쌍패옵(막기 속도 30과 막기 확률 20이 동시에 붙은 것, 차폐의 보석공의 모너크)과 함께 붙은 경우 직업에 따라 적절한 주얼(자벨마:15공속 3마상, 열성의 후광 주얼; 네크 및 소서: 5/5 유니크 주얼, 무지개 자락)을 박아서 졸업템으로 사용할 수 있다. 주얼러4솟100피갑옷도 같은 이유로 쓰인다. 그외 써클릿류(3솟+30달려or30덱스or20패캐, 3부분기술+20패캐)와 직업 전용템들(기술업이 우선인 직업들: 1원소소서오브, 엘리드루뚜껑, 본독넥방패)에 마법에만 접두사로 붙는 3부분기술에 직업전용템 기본옵션으로 주력기술들이 3씩 붙고(최대 3개) 접미사로 각각 패캐, 라이프, 쌍패옵이 붙고 라주크에게 홈이 2개 뚫리면 국민 고유템을 뛰어넘는 졸업템이 된다.(팔라방패, 바바뚜껑, 어쌔클러 같은 경우도 기술옵션이 잘붙은 2홈 마법템은 쓰이긴 하지만 기술업보다 다른 옵션들도 중요하기 때문에 희귀로 유효옵이 많이 붙어야 지존템 취급을 받는다) 셉터류의 경우에도 성기사의 졸업장비가 나올 수 있는데, 접두사로 2팔라스킬, 접미사로 10패캐[11]가 붙고 3축망 3집중이 붙으며 2솟이 뚫린다면 주력스킬의 레벨을 도합 5씩 올려주는 해머딘의 최강 무기가 되며, 비슷하게 접두사로 3전투스킬, 접미사로 10패캐가 붙고 3천주가 붙으면서 2솟이 뚫릴 경우 피스트딘의 최강무기가 된다.[12]
재벌린의 경우에도 아이템 고유 옵션으로 기술3을 받고 접두로 기술 3을 추가로 받아 도합 6스킬에 공속 40퍼센트가 붙는다면 에테 타이탄과 차별되는 대우를 받는 것이 가능하다.

2.1.3. 희귀 아이템

희귀 아이템
레어 아이템. 디아블로 2에서 도입된 아이템 유형으로, 이름 그대로 마법 아이템에 비해 희귀하지만 대신 접두사, 접미사가 각각 최대 세 개씩, 총 여섯 개까지 붙을 수 있어 더 강력한 아이템이 나올 수 있다. 그렇다고 이름에 여섯 개의 접사가 다 붙어서 나오지는 않고, (앞 단어 한 개) + (뒷 단어 한 개)를 정해진 앞 단어/뒷 단어의 목록에서 랜덤하게 뽑아서 정해진다.

그렇다고 마법 등급이 완전히 설 자리가 없어진 것은 아니다. 마법 아이템에만 붙을 수 있고 희귀 아이템에는 붙을 수 없는 옵션들이 있어서 마법 아이템에 대한 수요가 약간이나마 남아있다.[13] 특히 일명 '퀵검' 이라 불리는 콜로서스 블레이드의 접두(크루얼)와 접미(퀴크니스)는 1.09까지는 희귀에 붙지 않는 옵션이라 퀵검은 무조건 마법검이었다.

심지어 일부 옵션은 최고 수치의 접두어가 안 붙는 경우가 종종 있었는데, 1.13버전으로 오면서 어느 정도 완화되었다.

확장팩에서는 부적 주얼의 개념이 생겼는데, 부적과 주얼에 붙을 수 있는 접사의 목록은 다른 아이템과 따로 분리되어 있다.

오리지널 시절, 고성능의 고유 장비와 세트 아이템, 부적 등이 등장해 아이템이 다양화되지 않던 시절에 전사들의 무기, 방어구에 한해 가장 높은 주가를 자랑했던 아이템 등급이다. 당시 고유, 세트 아이템은 노멀 등급밖에 없어서 피해량이나 방어력이 한정되어 있었기 때문에 익셉셔널 등급까지 떨어지는 희귀 아이템을 쓰는게 일반적이었기 때문. 1막의 임뷰를 아껴뒀다가 악몽이나 지옥 난이도에서 얻을 수 있는 우수한 일반 아이템을 업그레이드해 강한 희귀 아이템으로 만드는 식이었으나, 확장팩 이후 더 강력한 고유, 세트 아이템을 포함해 다양한 아이템들이 나오면서 상황이 바뀌었다.

다만 가장 비싼 템은 희귀 아이템이다. 능력치나 옵션이 대부분 고정되어있는 고유나 세트, 룬어 아이템들과는 달리 희귀 아이템은 확률은 정말 낮기는 하나, 각 직업별로 필요한 옵션만 쏙쏙 나오고 그것이 최대치로 뜨는 것이 이론적으로 가능하기 때문. 이런 희귀 아이템은 특수한 옵션 때문에 사용하는 템을 제외하면 마법은 물론 그 어떤 고유나 룬어보다도 좋은 성능을 자랑한다. 참고로 희귀 무기일 경우에는 이론상 최대 '300%(크루얼) + 150%(마스터) = 최대 450%'의 피해량 증가가 가능하고, 거기에다가 무형 + 내구도 회복까지 붙어버리면 가히 상상을 초월하는 피해량를 뽑아낼 수도 있다. 다음은 붙으면 좋은 옵션들의 예시.
  • 무기: 최대 300% 증뎀+풀스옵 (렙당 비례 명중률, 맥뎀) 혹은 최대 450% 증뎀 옵션[14]에 접미사로 붙는 공속40[15]이 기본. 여기에 활아마면 피해 증폭 저주(앰플), 근접 무기면 무형+내구도 회복이 붙으면 고가에 거래된다. 홈이 2개면 더욱 좋다. 특히 질딘 매니아들이 찾는 로망의 무기가 될 수 있다.[16]
    정리하면 무형 베이스에
    접두사: 크루얼(300증뎀)/풀스(레벨비례맥어레증가)or마스터(150증뎀250어레)/메카닉스(2소켓추가)
    접미사: 퀴크니스(40공속)/내구회복/앰플
    이렇게 붙은 무기가 레거시 서버에도 몇 자루 있을까 말까한 명품 레어 무기 옵션이다.
  • 헬멧: 샤코라는 국민 유니크템과 다뎀, 코로나, 본비지즈 같은 졸업급 유니크템들이 있어서 다른 부위에 비해 레어옵션 기대치가 낮은 부위이다. 하지만 질딘이나 PK어쌔가 찾는 랩당 어레증가가 붙은 희귀 뚜껑에 기술, 방상, 스탯, 패힛, 2홈이 적절히 붙으면 고가에 거래된다. 노에테의 경우 제작템인 치명타 아메트에 밀리는 경우가 대부분이라 에테에 내회가 붙은 것이 우선 취급되는 경우가 많다.
  • 목걸이: 클래스 2기술, 스탯, 피마나, 저항, 패캐 등. 다만 목걸이는 패캐가 최대 20%까지 붙는 제작 목걸이, 전사 클래스는 대군주나 고양이 눈을 써서 수요가 적다.
  • 반지: 피마나 흡혈, 저항, 힘/민첩, 명중률, 패캐, 생명력 및 마나 옵션 등. 생명력/마나 훔침이 쌍으로 붙으면 '듀얼링'이라 불린다.
  • 장갑: 캐스터류는 메피장,트랑장이 강제가 되고 밀리캐는 뱀파장, 오거장, 제작강타장이 있어서 희귀 장갑의 수요는 주로 자벨마다. 2재벌린 20공속 기본에 스탯, 저항을 본다.
  • 신발: 30달려, 패힛, 여기에 저항 3줄이 합쳐서 100%가 넘으면 상급으로 쳐주며, 이를 '저항부츠'라고 불린다. 확장팩 이후로 나오는 희귀 부츠는 힘이 붙을 수 없고, 민첩도 9가 한계이기 때문에 스탯에는 한계가 있다. 그런고로 국템이 엄청난 경쟁력을 보이는 파트인데, 대표적으로 30% 달려, 20% 패힛에 콜라파 3줄 112%에 19힘이 붙은 '돌석이'. 물론 스탠에만 존재하고, 구하기도 어렵다.
  • 서클릿: 서클릿은 다른 헬멧과 달리 클래스 올기술, 달려, 패캐, 스탯, 생명력, 마나, 홈[17] 등 다양한 옵션이 랜덤하게 붙기 때문에 잘 뜨기만 하면 높은 가격에 거래된다. 대부분의 직업이 패캐를 위해 서클릿류를 착용하므로 직업2기술+20패캐는 일단 기본이다.
  • 직업전용템: 마법 아이템과 같이 옵션으로 붙는 특정 기술+3이 주요 기술로 2~3개씩 붙어야 값어치가 나가기 때문에 구하기가 어렵고 가격이 비싸다. 바바헬멧의 경우 강력한 유니크템 슬가가 있어서 이보다 더 좋은 뚜껑이 나오긴 어렵지만 이론상 2기술, 200방상, 무형 내구도 회복, 2솟, 명중률, 스탯, 3지시3외침3철갑 피부의 옵션이라면 무형업슬가를 뛰어넘을 수 있다. 어쌔클러는 위의 희귀 무기 옵션에 주력 기술들(정신 폭발, 맹독, 그림자 달인, 칼날 방패, 용의 비상, 번개 파수기 등)이 3씩 붙으면 피케이 어쌔 매니아들이 갖고 싶어하는 꿈의 클러가 된다. 아마전용활도 위 무기에 서술된 활옵션과 같다. 팔라방패는 2기술/쌍패+패힛(쓰리패)/2솟기본에 방상, 증뎀, 명중률, 중감, 무형 내구도 회복이 붙으면 추방을 뛰어넘는 슴딘방패가 된다. 나머지 소서 네크 드루이드는 마법 아이템 항목에 서술된 옵션에 3부분기술이 2모든기술로 바뀌고 그외 2솟(희귀부터는 라주크 홈이 1로 고정이라 접두사로 뚫려야 한다), 스탯, 피마나, 패힛같은 유효 옵션들이 붙으면 쓰인다.

2.1.4. 고유 아이템

[[디아블로 2/고유 아이템|
고유 아이템
]] 유니크 아이템. 자세한 내용은 문서 참조.

2.1.5. 세트 아이템

[[디아블로 2/세트 아이템|
세트 아이템
]] 자세한 내용은 문서 참조.

2.1.6. 제작 아이템

[[호라드림의 함#s-3|
제작 아이템
]] 크래프트 아이템. 이름대로 상점에서 구입하거나 사냥을 통해 얻을 수는 없고, 호라드림의 함을 통해 직접 제작하는 아이템이다. 자세한 내용은 호라드림의 함 문서의 제작 아이템 문단 참조.

2.1.7. 룬어 아이템

[[룬어 아이템|
룬어 아이템
]] 룬워드 아이템. 자세한 내용은 문서 참조.

2.2. 성질

아이템의 성질은 품질과는 별개의 개념이다. 아이템의 품질 중 하나라고 착각하기 쉬운데, 일반 품질에도 무형과 홈 아이템이 있고, 고유 아이템에도 무형과 홈 아이템이 있기 때문에 품질과는 같은 개념이라고 보기 힘들다. 종류로는 무형과 홈 아이템이 있으며 일반 품질의 경우 이 아이템의 이름은 회색으로 표시된다.

2.2.1. 무형 아이템

에테리얼 아이템. 확장팩에서 추가된 형태로 반투명한 외관을 하고 있는 아이템. 피해량과 방어력에서 일반적인 비 무형 아이템에 비해 보너스가 있는 대신 수리가 되지 않는다는 치명적인 단점이 있다. 그래서 장착시켜도 내구도가 닳지 않는 용병에게 최적화된 아이템 성질이다. 'n초당 내구도 회복', '파괴 불가', '수량 자동 회복' 같은 옵션을 가지고 있는 아이템이라면 무한으로 사용할 수 있는 아이템이 되어 찰떡 궁합이다. 수량 회복은 수량이 0이 되어도 발동하지만 내구도 회복은 내구도가 0이 되어버리면 발동하지 않으니 주의. 또한 충전형 스킬은 위의 옵션들로도 어찌할 수 없다.
  • 무기: 기본 공격력 +50% / 방어구: 기본 방어력 +50%
  • 내구도: 항상 최대 내구도로 생성됨, 최대 내구도는 < n/2 + 1 >(n=원본 템의 최대 내구)
  • 요구 능력치: 요구 힘, 민첩이 각각 10 감소
  • 조드 룬을 박으면 파괴 불가 속성을 지닐 수 있음
  • 상점에 팔리면 되살 수 없음, 내구도가 0인 무형 아이템은 1G에 팔림
  • 찰시 퀘스트 - 마법부여가 가능하며 무형 속성은 유지
  • 안야가 퀘스트 보상으로 장비에 이름을 새겨주는 것으로 내구도 0인 무형아이템을 1회 수리 가능(레거시)
  • 파괴 불가 속성을 가지는 고유(유니크) 아이템은 무형으로 떨어지지 않는다. 예외로 단도인 유령불꽃, 손톱인 죽음의 그림자, 도끼인 무형의 날붙이는 파괴 불가와 무형 옵션이 반드시 붙어 나온다.

2.2.2. 홈 아이템

디아블로 2/홈 아이템 문서 참조.

2.3. 등급

한 가지의 노멀 무기·방어구 계열마다 이에 대응하는 익셉셔널·엘리트 버전의 등급이 각각 한 개씩 존재하며, '노멀<익셉셔널<엘리트'의 순서로 성능이 뛰어난 대신 힘·민첩·레벨 제한 등이 높다. 같은 계열의 장비는 이름이 달라도 모양이 같으므로 어느 계열에 속하는지 알 수 있다. 예를 들어 노멀 아이템인 '캡'과 똑같이 생긴 '워 햇'이라는 익셉셔널 아이템과, '샤코'라는 엘리트 아이템이 있다. 호라드림의 함을 사용하면 희귀 아이템이나 고유 아이템을 같은 계열의 더 높은 등급으로 업그레이드할 수 있다.

아이템의 등급은 품질과는 독립적인 개념이다. 일반 품질의 캡, 워 햇, 샤코가 따로 존재하고, 각각 마법·희귀·고유 품질의 캡, 워 햇, 샤코가 전부 존재하는 셈이다.

단 고유 아이템의 경우 모든 등급에 전부 존재하지는 않으며, 반대로 하나의 등급에 두 개의 고유 아이템을 보유한 것도 있다. 예를 들어서 레전더리 멜릿, 세이크리드 아머, 스파이어드 헬름은 고유 아이템이 각각 2종 존재한다.

희귀·고유·세트 노멀 아이템을 익셉셔널 아이템으로, 또 엘리트 아이템으로 강화할 수 있다. 호라드림의 함에 다음 아이템들을 하나씩 넣고 조합하면 된다.
  • 오르트 룬 + 앰 룬 + 최상급 사파이어 + 노멀 희귀 무기 = 익셉셔널 희귀 무기
  • 팔 룬 + 우움 룬 + 최상급 사파이어 + 익셉셔널 희귀 무기 = 엘리트 희귀 무기
  • 랄 룬 + 주울 룬 + 최상급 자수정 + 노멀 희귀 방어구 = 익셉셔널 희귀 방어구
  • 코 룬 + 풀 룬 + 최상급 자수정 + 익셉셔널 희귀 방어구 = 엘리트 희귀 방어구
  • 랄 룬 + 솔 룬 + 최상급 에메랄드 + 노멀 고유·세트 무기 = 익셉셔널 고유·세트 무기
  • 룸 룬 + 풀 룬 + 최상급 에메랄드 + 익셉셔널 고유·세트 무기 = 엘리트 고유·세트 무기
  • 탈 룬 + 샤에 룬 + 최상급 다이아몬드 + 노멀 고유·세트 방어구 = 익셉셔널 고유·세트 방어구
  • 코 룬 + 렘 룬 + 최상급 다이아몬드 + 익셉셔널 고유·세트 방어구 = 엘리트 고유·세트 방어구
엘리트 아이템으로 강화는 레거시의 경우 래더에서만 가능하지만 레저렉션에선 어떤 플레이 형태이든지 업그레이드가 가능하다. 세트 아이템의 강화는 래더에서만 가능하다.

3. 종류

3.1. 장비

장비 종류 설명문은 Battle.net 공식 사이트 첫 문단을 참고하였다. 아이템명은 2021년 레저렉션 번역판과 2000년 한빛소프트 번역판을 병기한다.[18]

각 아이템들의 자세한 스펙에는 확장팩 여부나 버전마다 차이가 있을 수 있으므로, 아래 수치들을 공식 사이트 정보와 대조할 것. 특히 공격 속도의 경우 장비 - 직업 궁합에 따라서 편차가 크다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
사거리: 2
파일:D2R_katar.png
카타르
Katar
한손 피해: 4-7
공격 속도: -10
필요 힘: 20
필요 민첩: 20
최대 홈: 2
쿠하브
Quhab
한손 피해: 11-24
필요 힘: 57
필요 민첩: 57
요구 레벨: 21
수웨이야
Suwayyah
한손 피해: 39-52
필요 힘: 99
필요 민첩: 99
요구 레벨: 44
내구도: 48
공격 속도: 0
최대 홈: 3
모양 부분에 회색 사각형은 아이템 창에서 차지하는 크기로 위와 같은 경우는 가로 1칸, 세로 3칸의 크기를 갖는다. 순서대로 노멀 - 익셉셔널 - 엘리트 등급으로 같은 계열의 아이템은(예를 들어 대거 - 포이나드 - 본 나이프) 몇몇 예외를 빼면, 일반적으로 외관을 비롯해 기본 수치가 같아 같은 부분은 가장 오른쪽 공통 부분에 합쳐 서술한다. 공통칸 바로 아래 사거리: 2는 이 표의 모든 항목의 사거리가 2라는 것. 서로 다른 피해량과 필요 레벨, 힘, 민첩 등은 각 무기에 서술하는데 공통 칸에서 서술한 부분과 다른 경우 굵은 강조나, 밑줄을 넣어 표시한다. 위에서는 카타르는 공격 속도가 노멀 등급만 다르므로 공격 속도: -10로 강조하여 표기한다.

상위 아이템일수록 기본 피해와 방어도가 높지만, 대신 착용 요구치(힘, 민첩, 레벨) 또한 높아진다. 그리고 무기의 베이스 공격 속도나 사거리, 홈 수 등이 상하위 아이템 간에 달라지기도 한다. 이렇다보니 상위 아이템이라고 무조건 좋은 상위호환이 되는 건 아니다. 예를 들어 플랑베르쥬 계열은 엘리트인 콜로서스 소드보다 익셉셔널인 즈바이핸더가 더 대접받는다. 그 이유는 다양한데, 우선 근접 종결 무기인 슬픔은 무기의 베이스 공격력을 크게 신경쓰지 않아도 되는 아이템이고, 더 중요한 공격속도는 콜로서스 소드가 20 더 느리며, 그런 주제에 착용 요구치도 훨씬 높기 때문이다. 방어구의 경우도 비슷한데, 졸업 갑옷인 수수께끼는 방어도보다는 힘 제한을 더 중요시 보기 때문에 엘리트 아이템인 아콘 플레이트보다 익셉셔널인 메이지플레이트에 만드는 경우가 훨씬 많다. 이 경우에는 메이지 플레이트가 최대 홈이 3개라는 점도 한 몫한다.

또한 같은 계열의 무기라 하더라도 아이템의 세부적인 특성이 모두 다르기 때문에, 무기 자체의 공속, 착용 요구치, 기본 공격력과 방어력, 사거리, 내구도, 홈 수 등을 모두 고려해야 한다. 이 때문에 홈 수가 많고 파괴가 안되며 빠른 공속을 가진 페이즈 블레이드는 공격력이 다소 낮다는 문제에도 불구하고 수요가 가장 많지만, 반대로 착용 요구치가 높고 공속도 느린 해머 계열, 혹은 사거리가 짧고 공격력이 너무 낮은 단검 계열은 본체 무기로 거의 사용되지 않는다. 방어구도 마찬가지다. 갑옷의 경우 무게[19]가 무겁고 착용 요구치가 높은 풀플레이트나 에인션트 아머 계열보다는, 무게가 가볍고 힘 요구치가 낮은 브레스트플레이트나 라이트 플레이트 계열이 인기가 더 좋다. 방패 역시 착용 요구치가 높은 타워 쉴드나 고딕 쉴드 계열은 잘 안 쓰고, 특정 홈 수가 나오는 아이템 중 힘제한이 가장 낮은 카이트 쉴드(모너크) 계열을 많이 쓴다. 그 외에도 캐스터 계열이라면 무기의 공격력이 중요하지 않으므로, 무기의 보너스 기술만 보고 하위 아이템을 사용하기도 한다.

반지(링)와 목걸이(아뮬렛)는 노멀·익셉셔널·엘리트 등의 등급 구분이 없고, 마법 등급 이상만 존재한다.

3.1.1. 무기

3.1.1.1. 단도 (대거)
비록 일반적으로는 부차적 무기로 취급되지만, 일부는 빠르게 휘두르기 쉬운 작은 날이 달린 이 무기만으로도 스스로를 지키는 데는 충분하다는 걸 깨달았습니다. 라트마의 사제들의 많은 강령술사들이 단도의 작은 크기와 뛰어난 절단 능력을 오랫동안 선호해 왔습니다.
Although generally considered secondary weapons, some have found the faster-striking, smaller-bladed weapons protection enough. Many necromantic priests of Rathma have long favored the reduced size and excellent carving abilities of daggers.
인벤토리에 차지하는 공간이 매우 작아 휴대하기가 편리하다. 다만 다른 무기들에 비해 피해량과 사거리가 낮아 실질적인 피해량은 기대하긴 힘들다. 단도류에 특화된 클래스는 강령술사가 있으나 독넥이 아니면 거의 쓰지 않는 편. 민첩을 올리면 공격력이 올라가는 특징이 있다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_dagger.png
대거
Dagger
한손 피해: 1-4
포이나드
Poignard
한손 피해: 6-18
필요 힘: 25
요구 레벨: 19
본 나이프
Bone Knife
한손 피해: 23-49
필요 힘: 38
필요 민첩: 75
요구 레벨: 43
내구도: 16
공격 속도: -20
최대 홈: 1
크기: 1×2
사거리: 1
파일:D2R_dirk.png
더크
Dirk
한손 피해: 3-9
필요 민첩: 25
런들
Rondel
한손 피해: 10-26
필요 힘: 25
필요 민첩: 58
요구 레벨: 24
미스릴 포인트
Mithril Point
한손 피해: 37-53
필요 힘: 55
필요 민첩: 98
요구 레벨: 52
내구도: 20
공격 속도: 0
최대 홈: 1
크기: 1×2
사거리: 1
파일:D2R_kriss.png
크리스
Kris
한손 피해: 2-11
필요 민첩: 45
싱쿠디아
Cinquedea
한손 피해: 15-31
필요 힘: 25
필요 민첩: 88
요구 레벨: 25
팽드 나이프
Fanged Knife
한손 피해: 15-57
내구도: 36
필요 힘: 42
필요 민첩: 86
요구 레벨: 62
내구도: 24
공격 속도: -20
최대 홈: 3
크기: 1×3
사거리: 1
파일:D2R_blade.png
블레이드
Blade
한손 피해: 4-15
필요 힘: 35
필요 민첩: 51
스틸레토
Stiletto
한손 피해: 19-36
필요 힘: 47
필요 민첩: 97
요구 레벨: 25
레전드 스파이크
Legend Spike
한손 피해: 31-47
내구도: 47
필요 힘: 65
필요 민첩: 67
요구 레벨: 66
내구도: 24
공격 속도: -10
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 1
3.1.1.2. 도검 (소드)
도검류는 전사들의 무기고에 있어 약방의 감초와 같습니다. 도검은 다양한 모양과 사이즈로 제작되며, 그것이 생산되는 지역의 문화를 반영합니다. 서부의 숏 소드나 동부 사막의 시미터는 방패의 보호 능력과 결합됐을 때 훌륭한 무기가 됩니다. 이와 동시에, 북부의 거대한 양손 검의 효능 또한 부정할 수 없습니다. 강한 바바리안들은 양손 검을 한손에 들고 휘두를 수 있습니다.
Swords are the staple of the warrior's arsenal. Swords come in many shapes and sizes, reflecting the cultures that produced them. Single-handed swords, such as the short swords of the West and scimitars from the Eastern deserts make excellent weapons when combined with the defenses of a shield. At the same time, the effectiveness of the enormous, two-handed swords of the North is undeniable. Two-handed swords can be wielded in a single hand by a powerful Barbarian.
적당한 공격력, 적당한 사거리, 적당한 공격 속도, 적당한 요구 힘+민첩으로 모든 것이 균형잡힌 무기다.

한손검과 양손검 두 종류가 있으며, 야만용사의 경우 한쪽 손에 양손검을 든 채로 다른쪽 손에 양손검·한손무기·방패를 들 수 있다. 이 경우 대미지는 양손검만 들었을 때보다 줄어든다. 야만용사가 양손무기를 한손에 드는 것은 이 도검류만 가능하다.

한손 검
숏소드, 시미터, 세이버, 펄션 계열은 거의 사용되지 않는다. 최대 홈이 2홈이라 마땅히 룬어를 만들만한 게 없고, 사거리도 1로 지나치게 짧기 때문이다. 따라서 실질적으로 사용되는 건 크리스탈 소드, 브로드 소드, 롱소드, 워 소드 계열이다. 크리스탈 소드 - 디멘셔널 블레이드 - 페이즈 블레이드 계열이 가장 인기가 좋다. 내구도가 20으로 도검 중 가장 적고 기본 공격력도 낮은 편이나, 한손 검 중 가장 많은 6개의 홈이 노멀 등급인 크리스탈 소드부터 붙을 수 있고, 능력치 요구량도 낮으며, 사거리도 한손 검이 가질 수 있는 사거리 1, 2중 더 큰 쪽인 2이기 때문이다. 게다가 엘리트인 페이즈 블레이드는 광선검이나 같은 회사 스타크래프트의 워프 블레이드를 모티브로 삼은 건지 아예 내구도가 존재하지 않아 수리비 걱정을 할 필요도 없다. 대신 무형 페이즈 블레이드는 일반적으로 드랍되지 않는다. 무형 페이즈 블레이드가 아예 존재하지 않는 것은 아닌데, 무형 희귀나 고유 디멘셔널 블레이드를 호라드림의 함을 이용해 업그레이드하면 무형인데 내구도가 없어서 절대 부서지지 않는 페이즈 블레이드가 탄생한다.

양손 검
디아블로 2의 시스템상 실전용으로 사용하려면 방패가 있든 공격속도가 빠르든 해야 하는데, 양손 무기는 대체로 둘 다 해당되지 않는다. 그래서 실전용으로 양손검을 쓰는 케이스는 사실상 단 둘뿐으로, 야만용사가 양손검을 쌍수로 차는 것과 퓨리씬이 깡뎀 높은 양손무기를 들고 퓨리를 던지는 것뿐이다.
양손검은 모두 사거리가 3인데, 바스타드 소드와 그의 익셉셔널 등급인 고딕 소드만 2라는 단점이 있다. 최종 템인 그레이트 소드 계열은 공격력은 좋지만 공격 속도가 한단계 아랫급인 플랑베르쥬 계열보다 좋지가 않다. 따라서 공격 속도가 보다 중요한 경우 상황에 맞추어 플랑베르쥬 계열을 재료로 쓰기도 한다. 다만 이상하게도 엘리트 계열로 가면 다시 공격 속도가 역전되는 것은 주의.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_short_sword.png
숏소드
Short Sword
한손 피해: 2-7
글래디우스
Gladius
한손 피해: 8-22
필요 힘: 25
요구 레벨: 18
팔카타
Falcata
한손 피해: 31-59
필요 힘: 150
필요 민첩: 88
요구 레벨: 42
내구도: 24
공격 속도: 0
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 1
파일:D2R_scimitar.png
시미터
Scimitar
한손 피해: 2-6
필요 민첩: 21
커틀러스
Cutlass
한손 피해: 8-21
공격 속도: -30
필요 힘: 25
필요 민첩: 52
요구 레벨: 25
아타간
Ataghan
한손 피해: 26-46
필요 힘: 138
필요 민첩: 95
요구 레벨: 45
내구도: 22
공격 속도: -20
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 1
파일:D2R_saber.png
세이버
Sabre
한손 피해: 3-8
필요 힘: 25
필요 민첩: 25
샴쉬르
Shamshir
한손 피해: 10-24
필요 힘: 58
필요 민첩: 58
요구 레벨: 23
엘리건트 블레이드
Elegant Blade
한손 피해: 33-45
필요 힘: 109
필요 민첩: 122
요구 레벨: 47
내구도: 32
공격 속도: -10
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 1
파일:D2R_falchion.png
펄션
Falchion
한손 피해: 9-17
필요 힘: 33
털워
Tulwar
한손 피해: 16-35
필요 힘: 70
요구 레벨: 25
히드라 엣지
Hydra Edge
한손 피해: 28-68
필요 힘: 142
필요 민첩: 105
요구 레벨: 51
내구도: 32
공격 속도: 20
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 1
파일:D2R_crystal_sword.png
크리스탈 소드
Crystal Sword
한손 피해: 5-15
필요 힘: 43
디멘셔널 블레이드
Dimensional Blade
한손 피해: 13-35
필요 힘: 85
필요 민첩: 60
요구 레벨: 25
페이즈 블레이드
Phase Blade
한손 피해: 31-35
내구도: 없음
공격 속도: -30
필요 힘: 25[20]
필요 민첩: 136
요구 레벨: 54
내구도: 20
공격 속도: 0
최대 홈: 6
크기: 2×3
사거리: 2
파일:D2R_broad_sword.png
브로드소드
Broad Sword
한손 피해: 7-14
필요 힘: 48
배틀 소드
Battle Sword
한손 피해: 16-34
필요 힘: 92
필요 민첩: 43
요구 레벨: 25
컨퀘스트 소드
Conquest Sword
한손 피해: 37-53
필요 힘: 142
필요 민첩: 112
요구 레벨: 58
내구도: 32
공격 속도: 0
최대 홈: 4
크기: 2×3
사거리: 1
파일:D2R_long_sword.png
롱소드
Long Sword
한손 피해: 3-19
필요 힘: 55
필요 민첩: 39
룬 소드
Rune Sword
한손 피해: 10-42
필요 힘: 103
필요 민첩: 79
요구 레벨: 25
크립틱 소드
Cryptic Sword
한손 피해: 5-77
필요 힘: 99
필요 민첩: 109
요구 레벨: 61
내구도: 44
공격 속도: -10
최대 홈: 4
크기: 2×3
사거리: 2
파일:D2R_war_sword.png
워 소드
War Sword
한손 피해: 8-20
필요 힘: 71
필요 민첩: 45
에인션트 소드
Ancient Sword
한손 피해: 18-43
필요 힘: 127
필요 민첩: 88
요구 레벨: 25
미시컬 소드
Mythical Sword
한손 피해: 40-50
필요 힘: 147
필요 민첩: 124
요구 레벨: 66
내구도: 44
공격 속도: 0
최대 홈: 3
크기: 1×3
사거리: 2
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_two_handed_sword.png
투핸드 소드
Two-Handed Sword
한손 피해: 2-9
양손 피해: 8-17
필요 힘: 35
필요 민첩: 27
에스팬돈
Espandon
한손 피해: 8-26
양손 피해: 18-40
필요 힘: 73
필요 민첩: 61
요구 레벨: 25
레전드 소드
Legend Sword
한손 피해: 22-56
양손 피해: 50-94
공격 속도: -15
필요 힘: 175
필요 민첩: 100
요구 레벨: 44
내구도: 44
공격 속도: 0
최대 홈: 3
크기: 1×4
사거리: 3
파일:D2R_claymore.png
클레이모어
Claymore
한손 피해: 5-12
양손 피해: 13-30
필요 힘: 47
다키안 팔크스
Dacian Falx
한손 피해: 13-30
양손 피해: 26-61
필요 힘: 91
필요 민첩: 20
요구 레벨: 25
하이랜드 블레이드
Highland Blade
한손 피해: 22-62
양손 피해: 67-96
공격 속도: -5
필요 힘: 171
필요 민첩: 104
요구 레벨: 49
내구도: 50
공격 속도: 10
최대 홈: 4
크기: 1×4
사거리: 3
파일:D2R_giant_sword.png
자이언트 소드
Giant Sword
한손 피해: 3-16
양손 피해: 9-28
필요 힘: 56
필요 민첩: 34
터스크 소드
Tusk Sword
한손 피해: 10-37
양손 피해: 19-58
필요 힘: 104
필요 민첩: 71
요구 레벨: 25
발록 블레이드
Balrog Blade
한손 피해: 15-75
양손 피해: 55-118
필요 힘: 185
필요 민첩: 87
요구 레벨: 53
내구도: 50
공격 속도: 0
최대 홈: 4
크기: 1×4
사거리: 3
파일:D2R_bastard_sword.png
바스타드 소드
Bastard Sword
한손 피해: 7-19
양손 피해: 20-28
필요 힘: 62
고딕 소드
Gothic Sword
한손 피해: 14-40
양손 피해: 39-60
필요 힘: 113
필요 민첩: 20
요구 레벨: 25
챔피언 소드
Champion Sword
한손 피해: 24-54
양손 피해: 71-83
공격 속도: -10
필요 힘: 163
필요 민첩: 103
요구 레벨: 57
사거리: 3
내구도: 40
공격 속도: 10
최대 홈: 4
크기: 1×4
사거리: 2
파일:D2R_flamberge.png
플랑베르쥬
Flamberge
한손 피해: 9-15
양손 피해: 13-26
필요 힘: 70
필요 민첩: 49
즈바이핸더
Zweihander
한손 피해: 19-35
양손 피해: 29-54
필요 힘: 125
필요 민첩: 94
요구 레벨: 25
콜로서스 소드
Colossus Sword
한손 피해: 26-70
양손 피해: 61-121
공격 속도: 10
필요 힘: 182
필요 민첩: 95
요구 레벨: 60
내구도: 50
공격 속도: -10
최대 홈: 5
크기: 2×4
사거리: 3
파일:D2R_great_sword.png
그레이트 소드
Great Sword
한손 피해: 12-20
양손 피해: 25-42
필요 힘: 100
필요 민첩: 60
엑시큐셔너 소드
Executioner Sword
한손 피해: 24-40
양손 피해: 47-80
필요 힘: 170
필요 민첩: 110
요구 레벨: 25
콜로서스 블레이드
Colossus Blade
한손 피해: 25-65
양손 피해: 58-115
공격 속도: 5
필요 힘: 189
필요 민첩: 110
요구 레벨: 63
내구도: 50
공격 속도: 10
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 3
3.1.1.3. 도끼 (액스)
비록 어떤 이들은 느리고 둔한 무기로 취급하지만, 거대한 도끼의 가공할 힘은 절대 범상치 않습니다. 도끼는 다양한 형태로 존재하며, 작게는 빠르게 휘두르기 위해 설계된 한손 무기에서부터, 크게는 상대방의 몸을 일격에 토막낼 수 있는 거대한 양날 도끼에 이릅니다.
Although considered slow and cumbersome by some, the fearsome power of larger axes is without equal. Axes are found in many different forms, from small single-handed weapons, designed to be quickly swung, to massive, double-bladed versions that can cleave a body in a single blow.

검처럼 한손·양손 두 종류가 있는데, 야만용사의 경우 양손검과는 달리 양쪽 손에 각각 양손도끼를 들 수는 없다.

으레 도검류보다 사거리가 짧겠거니 관념이 있지만 생각보다 나쁘지 않다. 한손 도끼의 경우에도 가장 낮은 손도끼 계열만 사거리가 1이고 나머지는 2가 기본이며 워액스 계열은 3이다. 엘리트 등급 양손 도끼는 모두 사거리 3이고 최종 템인 자이언트 액스 계열은 칼에도 없는 사거리 4가 붙어있다. 공격력은 비슷한 등급의 도검보다 뛰어나며 공격 속도도 그리 나쁘지 않다. 다만 가장 기본적인 무기인 핸드액스 계열만 빼고 다들 가로 2칸 이상이라 주워 팔기에 애로사항이 꽃핀다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_hand_axe.png
핸드 액스
Hand Axe
한손 피해: 3-6
해칫
Hatchet
한손 피해: 10-21
필요 힘: 25
필요 민첩: 25
요구 레벨: 19
토마호크
Tomahawk
한손 피해: 33-58
필요 힘: 125
필요 민첩: 67
요구 레벨: 40
내구도: 28
공격 속도: 0
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 1
파일:D2R_axe.png
액스
Axe
한손 피해: 4-11
필요 힘: 32
클리버
Cleaver
한손 피해: 10-33
필요 힘: 68
요구 레벨: 22
스몰 크레센트
Small Crescent
한손 피해: 38-60
필요 힘: 115
필요 민첩: 83
요구 레벨: 45
내구도: 24
공격 속도: 10
최대 홈: 4
크기: 2×3
사거리: 2
파일:D2R_double_axe.png
더블 액스
Double Axe
한손 피해: 5-13
필요 힘: 43
트윈 액스
Twin Axe
한손 피해: 13-38
필요 힘: 85
요구 레벨: 25
에틴 액스
Ettin Axe
한손 피해: 33-66
필요 힘: 145
필요 민첩: 45
요구 레벨: 52
내구도: 24
공격 속도: 10
최대 홈: 5
크기: 2×3
사거리: 2
파일:D2R_military_pick.png
밀리터리 픽
Military Pick
한손 피해: 7-11
필요 힘: 49
필요 민첩: 33
크로우빌
Crowbill
한손 피해: 14-34
필요 힘: 94
필요 민첩: 70
요구 레벨: 25
워 스파이크
War Spike
한손 피해: 30-48
필요 힘: 133
필요 민첩: 54
요구 레벨: 59
내구도: 26
공격 속도: -10
최대 홈: 6
크기: 2×3
사거리: 2
파일:D2R_war_axe.png
워 액스
War Axe
한손 피해: 10-18
필요 힘: 67
나가
Naga
한손 피해: 16-45
필요 힘: 121
요구 레벨: 25
버서커 액스
Berserker Axe
한손 피해: 24-71
필요 힘: 138
필요 민첩: 59
요구 레벨: 64
내구도: 26
공격 속도: 0
최대 홈: 6
크기: 2×3
사거리: 3
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_large_axe.png
라지 액스
Large Axe
양손 피해: 6-13
밀리터리 액스
Military Axe
양손 피해: 14-34
필요 힘: 73
요구 레벨: 22
페럴 액스
Feral Axe
양손 피해: 25-123
공격 속도: -15
필요 힘: 196
요구 레벨: 42
사거리: 3
내구도: 30
공격 속도: -10
최대 홈: 4
크기: 2×3
사거리: 2
파일:D2R_broad_axe.png
브로드 액스
Broad Axe
양손 피해: 10-18
필요 힘: 48
비어디드 액스
Bearded Axe
양손 피해: 21-49
필요 힘: 92
요구 레벨: 25
실버 엣지드 액스
Silver-Edged Axe
양손 피해: 62-110
필요 힘: 166
필요 민첩: 65
요구 레벨: 48
사거리: 3
내구도: 35
공격 속도: 0
최대 홈: 5
크기: 2×3
사거리: 2
파일:D2R_battle_axe.png
배틀 액스
Battle Axe
양손 피해: 12-32
필요 힘: 54
타바
Tabar
양손 피해: 24-77
필요 힘: 101
요구 레벨: 25
디캐피테이터
Decapitator
양손 피해: 49-137
필요 힘: 189
필요 민첩: 33
요구 레벨: 54
사거리: 3
내구도: 40
공격 속도: 10
최대 홈: 5
크기: 2×3
사거리: 2
파일:D2R_great_axe.png
그레이트 액스
Great Axe
양손 피해: 9-30
필요 힘: 63
필요 민첩: 39
고딕 액스
Gothic Axe
양손 피해: 18-70
필요 힘: 115
요구 레벨: 25
챔피언 액스
Champion Axe
양손 피해: 59-94
필요 힘: 167
필요 민첩: 59
요구 레벨: 61
내구도: 50
공격 속도: -10
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 3
파일:D2R_giant_axe.png
자이언트 액스
Giant Axe
양손 피해: 22-45
필요 힘: 70
에인션트 액스
Ancient Axe
양손 피해: 46-85
필요 힘: 125
요구 레벨: 25
글로리어스 액스
Glorious Axe
양손 피해: 60-124
필요 힘: 164
필요 민첩: 55
요구 레벨: 66
내구도: 50
공격 속도: 10
최대 홈: 6
크기: 2×3
사거리: 4
3.1.1.4. 철퇴 (메이스)
이들 둔탁한 무기들은 언데드, 즉 영면에 들기를 거부하는 자들에게 특히 효과적입니다. 이런 이유로 인해, 자카룸의 신성한 기사들은 망자들을 상대할 때에 이런 무기들을 흔히 휘두릅니다.
These blunt weapons are especially effective against the undead-those who resist the eternal slumber. For this reason, the holy knights of Zakarum are commonly seen brandishing such weapons against these living dead.
철퇴류는 내부적으로 아래와 같이 곤봉(클럽), 좁은 의미의 철퇴(메이스), 망치(해머)로 구분되며, 몇몇 구분이 필요한 룬어 아이템을 만들 때 주의를 요한다. 홀(셉터)는 그냥 둔기일뿐 여기에서 다루는 철퇴류에 포함되지는 않는다. 디아블로 공식 사이트 아리안 서밋에서 아예 분류가 나뉘어져 있다.

도끼와 마찬가지로 야만용사는 양손에 양손 철퇴를 들 수 없다.

철퇴류 아이템중 레어나 매직 옵션을 살펴보면 드루이드 스킬레벨이 붙는 경우가 있다. 드루이드를 키운다면 주워서 확인해 보자.

철퇴류는 검이나 도끼에 비교해보면, 사거리는 짧고 공속은 좀 느리지만 공격력은 강하고 내구도가 높아 튼튼한 특성을 지닌다. 또한 언데드 몬스터 상대로 50% 추가 피해 옵션이 붙어있다. 다만 최종 템인 그레이트 마울쯤 가면 사거리는 3까지 올라오지만 공속 매우 느리다.

도리깨 계열은 특이하게 저런 특성을 반대로 가지는데 사거리와 공격 속도가 좋고, 공격력과 내구도가 별로다. 그래도 철퇴라서 언데드 추가 피해를 가지고 있고, 홈이 매우 많이 달릴수 있어서 일부 육성법에서 매우 선호하는 무기류다.

그레이트 마울 계열은 바로 앞단계 마울과 비교하면 아이템 창에서는 6칸으로 더 작고 짤뚱해 보이지만 실제로는 사거리가 더 길고 홈은 6개까지 박힌다.
|
|| 소분류 구분 ||<bgcolor=#fdd,#300> 곤봉 Club ||<bgcolor=#dfd,#030> 철퇴 Mace ||<bgcolor=#ddf,#003> 망치 Hammer ||
|<:><tablebordercolor=#C7B377><rowcolor=#C7B377><rowbgcolor=#111>모양
노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_club.png
클럽
Club
한손 피해: 1-6
커절
Cudgel
한손 피해: 6-21
필요 힘: 25
요구 레벨: 18
트런천
Truncheon
한손 피해: 35-43
내구도: 55
필요 힘: 88
필요 민첩: 43
요구 레벨: 39
내구도: 24
공격 속도: -10
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 1
파일:D2R_spiked_club.png
스파이크 클럽
Spiked Club
한손 피해: 5-8
필요 힘: 36
바브드 클럽
Barbed Club
한손 피해: 13-25
필요 힘: 30
요구 레벨: 20
타이런트 클럽
Tyrant Club
한손 피해: 32-58
내구도: 65
필요 힘: 133
요구 레벨: 42
내구도: 36
공격 속도: 0
최대 홈: 3
크기: 1×3
사거리: 2
파일:D2R_mace.png
메이스
Mace
한손 피해: 3-10
내구도: 65
플랜지드 메이스
Flanged Mace
한손 피해: 15-23
필요 힘: 61
요구 레벨: 23
리인포스드 메이스
Reinforced Mace
한손 피해: 41-49
필요 힘: 145
필요 민첩: 46
요구 레벨: 47
내구도: 60
공격 속도: 0
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 1
파일:D2R_morning_star.png
모닝스타
Morning Star
한손 피해: 7-16
필요 힘: 36
재기드 스타
Jagged Star
한손 피해: 20-31
필요 힘: 74
요구 레벨: 25
데빌 스타
Devil Star
한손 피해: 43-53
필요 힘: 153
필요 민첩: 44
요구 레벨: 52
내구도: 72
공격 속도: 10
최대 홈: 3
크기: 1×3
사거리: 2
파일:D2R_flail.png
프레일
Flail
한손 피해: 1-24
필요 힘: 41
필요 민첩: 35
나우트
Knout
한손 피해: 13-35
필요 힘: 82
필요 민첩: 73
요구 레벨: 25
스컬지
Scourge
한손 피해: 3-80
내구도: 65
필요 힘: 125
필요 민첩: 77
요구 레벨: 57
내구도: 30
공격 속도: -10
최대 홈: 5
크기: 2×3
사거리: 3
파일:D2R_war_hammer.png
워 해머
War Hammer
한손 피해: 19-29
필요 힘: 53
배틀 해머
Battle Hammer
한손 피해: 35-58
필요 힘: 100
요구 레벨: 25
레전더리 맬릿
Legendary Mallet
한손 피해: 50-61
내구도: 65
필요 힘: 189
요구 레벨: 61
사거리: 2
내구도: 55
공격 속도: 20
최대 홈: 4
크기: 2×3
사거리: 1
파일:D2R_maul.png
마울
Maul
양손 피해: 30-43
필요 힘: 69
워 클럽
War Club
양손 피해: 53-78
필요 힘: 124
요구 레벨: 25
오우거 마울
Ogre Maul
양손 피해: 77-106
필요 힘: 225
요구 레벨: 51
내구도: 60
공격 속도: 10
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 2
파일:D2R_great_maul.png
그레이트 마울
Great Maul
양손 피해: 38-58
필요 힘: 99
마르텔 드 페르
Martel de Fer
양손 피해: 61-99
필요 힘: 169
요구 레벨: 25
썬더 마울
Thunder Maul
양손 피해: 33-180
필요 힘: 253
요구 레벨: 65
내구도: 60
공격 속도: 20
최대 홈: 6
크기: 2×3
사거리: 3
3.1.1.5. 홀 (셉터)
소문에 의하면, 자카룸의 교단은 빛과 미덕을 따르고자 헌신하는 자들이 휘두를 수 있도록 막대한 힘을 지닌 셉터를 제작한다고 합니다.
The Church of Zakarum is rumored to have created scepters of incredible power to be wielded by those that devoutly follow the ways of Light and Virtue.
인게임상 철퇴 계열이라고 나오지만 세부적으로 다른 분류이며 일단 둔기판정이라 철퇴처럼 언데드 몬스터 상대로 50% 추가 피해 옵션이 붙어있다.
이를 철퇴라 생각하여 룬어 참나무의 심장을 만들려는 실수를 하면 안 된다. 참나무의 심장은 오직 위에 있는 초록색 칸의 프레일계통만 가능하다.

다른 철퇴류와 달리 성기사 스킬이 최대 +3까지 붙을 수 있는데, 이것과 별개로 착용은 전 직업이 가능하다. 물론 그럴 경우 붙은 성기사 스킬은 의미없어진다.

홈이 5개까지 가능한 워셉터 계열은 룬어 소집을 만들 수 있는데. 성기사 전용 스킬이 최대 3까지 붙을 수 있기에 무기 변경 없이 사냥을 편하게 할 수 있다는 장점이 있다.
인기 있는 스킬은
1. 축복받은 망치 + 집중 오라 : 해머딘에게 인기있으며, 집중 오라는 오라 중 유일하게 축복받은 망치의 데미지를 증가시켜준다.
2. 천상의 주먹 + (선고 오라) : 피스트딘에게 인기있으며, 천상의 주먹이 번개데미지라 선고가 같이 붙으면 좋은 것이지, 사실 선고는 일정 레벨 이상일 경우 수치가 고정이라 스킬포인트를 아낄 수 있다는 것을 제외하고는 천상의 주먹만큼 중요하지는 않다. 중요한 것은 천상의 주먹이 3붙었냐는 것이다.
3. 속죄 오라 : 드림딘에게 인기있으며, 속죄가 근처 시체를 제거하며 피와 마나를 증가시키는 유용한 스킬임에도 상급스킬이라 들어가는 스킬 포인트가 많아 이를 아끼기 위하여 찾는 경우가 있다. 소집을 불며 피와 마나를 챙기는 방식.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_scepter.png
셉터
Scepter
한손 피해: 6-11
필요 힘: 25
룬 셉터
Rune Scepter
한손 피해: 13-24
필요 힘: 58
요구 레벨: 19
마이티 셉터
Mighty Scepter
한손 피해: 40-52
필요 힘: 125
필요 민첩: 65
요구 레벨: 46
내구도: 50
공격 속도: 0
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 1
파일:D2R_grand_scepter.png
그랜드 셉터
Grand Scepter
한손 피해: 8-18
필요 힘: 37
홀리 워터 스프링클러
Holy Water Sprinkler
한손 피해: 14-36
필요 힘: 76
요구 레벨: 25
세라프 로드
Seraph Rod
한손 피해: 45-54
필요 힘: 108
필요 민첩: 69
요구 레벨: 57
내구도: 60
공격 속도: 10
최대 홈: 3
크기: 1×3
사거리: 2
파일:D2R_war_scepter.png
워 셉터
War Scepter
한손 피해: 10-17
필요 힘: 55
디바인 셉터
Divine Scepter
한손 피해: 16-38
필요 힘: 103
요구 레벨: 25
카두세우스
Caduceus
한손 피해: 37-43
필요 힘: 97
필요 민첩: 70
요구 레벨: 66
내구도: 70
공격 속도: -10
최대 홈: 5
크기: 2×3
사거리: 2
3.1.1.6. 지팡이 ( 스태프)
비록 전사들이 일반적으로 선택하는 무기는 아니지만, 장봉은 근접 전투에 분명히 효과적입니다. 비전 기술에 숙달된 자들은 목제 장봉을 에너지를 모으는 초점으로서 오랫동안 사용해 왔습니다. 사실, 장봉은 원소 마법의 전문가인 소서리스들이 으레 휴대하는, 일종의 징표와 같습니다.
Although not generally a warrior's weapon of choice, staves are still effective in melee combat. Those skilled in the arcane arts have long relied upon wooden staves as channeling foci. In fact, a staff is a badge of sorts, usually carried by a Sorceress-an expert in the use of elemental magic.
인게임상 모두 지팡이 계열이라고 나오지만 지팡이(스태프)와 마법봉(원드), 보주(오브)는 포함되는 관계가 아닌 각각 다른 종류다.

원소술사 전용 기술이 최대 3가지, 각각 1~3렙으로 붙어 나올 수 있어서 원소술사가 보통 쓰지만 착용 자체는 모든 직업이 가능하다. 크기에 관계 없이 모두 양손 무기 취급이라 방패를 들수 없는것은 큰 단점. 철퇴처럼 언데드 몬스터 상대로 50% 추가 피해 옵션이 붙어있다.

근접 전투에 효과적이라는 설정에 걸맞게 좋은 등급 스태프들은 직접 때리는 물리 대미지가 의외로 좀 나오기는 하지만, 법사가 물리공격을 할 일은 없어서 고등급 템이래 봐야 수리비만 늘어난다. 고레벨 사냥터에서 잡아 나오면 노멀 등급이든, 엘리트 등급이든 법사들이 선호할 옵션 기대값은 같다. 근접 캐릭터라면 고려해볼만한 수준.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_short_staff.png
숏스태프
Short Staff
양손 피해: 1-5
조 스태프
Jo Staff
양손 피해: 6-21
필요 힘: 25
요구 레벨: 18
워킹 스틱
Walking Stick
양손 피해: 69-85
필요 힘: 25
요구 레벨: 43
내구도: 20
공격 속도: -10
최대 홈: 2
크기: 1×3
사거리: 2
파일:D2R_long_staff.png
롱스태프
Long Staff
양손 피해: 2-8
쿼터스태프
Quarter Staff
양손 피해: 8-26
필요 힘: 25
요구 레벨: 23
스탈라그마이트
Stalagmite
양손 피해: 75-107
공격 속도: 10
필요 힘: 63
필요 민첩: 35
요구 레벨: 49
내구도: 30
공격 속도: 0
최대 홈: 3
크기: 1×4
사거리: 2
파일:D2R_gnarled_staff.png
나알드 스태프
Gnarled Staff
양손 피해: 4-12
시더 스태프
Cedar Staff
양손 피해: 11-32
필요 힘: 25
요구 레벨: 25
엘더 스태프
Elder Staff
양손 피해: 80-93
공격 속도: 0
필요 힘: 44
필요 민첩: 37
요구 레벨: 55
내구도: 35
공격 속도: 10
최대 홈: 4
크기: 1×4
사거리: 2
파일:D2R_battle_staff.png
배틀 스태프
Battle Staff
양손 피해: 6-13
고딕 스태프
Gothic Staff
양손 피해: 14-34
필요 힘: 25
요구 레벨: 25
쉴레일리
Shillelagh
양손 피해: 65-108
필요 힘: 52
필요 민첩: 27
요구 레벨: 62
내구도: 40
공격 속도: 0
최대 홈: 4
크기: 1×4
사거리: 2
파일:D2R_war_staff.png
워 스태프
War Staff
양손 피해: 12-28
룬 스태프
Rune Staff
양손 피해: 24-58
필요 힘: 25
요구 레벨: 25
아콘 스태프
Archon Staff
양손 피해: 83-99
공격 속도: 10
필요 힘: 34
요구 레벨: 66
내구도: 50
공격 속도: 20
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 2
3.1.1.7. 마법봉 ( 원드)
전투 상황에서의 유용함이 흔히 과소평가되기는 하나, 노련하게 휘두를 때의 마술봉은 클럽이나 메이스류와 유사한 피해를 끼칠 수 있습니다. 대부분의 경우, 마술봉은 전투보다는 사용자를 강화하기 위한 목적으로 사용됩니다. 흔한 네크로맨서들은 이 조각되고 장식된 지팡이들을 휘두르곤 합니다. 소문에 따르면, 망자들의 고위 사제들은 이런 유물 속에 마법 에너지를 축적하여 강력한 비전 상징으로 삼는다고 합니다.
Their usefulness in combat often underestimated, skillfully wielded wands cause damage similar to that of clubs and maces. For the most part, wands are used for the enchantments they bestow upon the wielder rather than for combat. Necromancers are commonly observed wielding these inscribed and decorated rods. High-ranking priests of the dead are rumored to store magical energies within these artifacts by marking them with powerful and arcane symbols.
계열 상으로는 지팡이에 속한다. 모든 직업이 착용할 수 있지만, 강령술사 전용 기술들이 붙어 나오는 경우가 많다. 철퇴처럼 언데드 몬스터 상대로 50% 추가 피해 옵션이 붙어있다.

이쪽은 한손이고 크기가 하나같이 다 작아서 스태프와는 달리 물리 대미지가 거의 안 나오지만 캐스터가 쓰기에는 물리 피해는 필요없고 다른 손에 방패를 들 수 있는 이쪽이 더 낫다는 평. 대신 템 크기 자체가 작아서 붙을 수 있는 홈 자체는 최대 2개인 건 단점(지팡이는 6개까지 붙음).
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_wand.png
원드
Wand
한손 피해: 2-4
번트 원드
Burnt Wand
한손 피해: 8-18
필요 힘: 25
요구 레벨: 19
폴리시드 원드
Polished Wand
한손 피해: 18-33
내구도: 22
필요 힘: 25
요구 레벨: 41
최대 홈: 2
내구도: 15
공격 속도: 0
최대 홈: 1
크기: 1×2
사거리: 1
파일:D2R_yew_wand.png
원드
Yew Wand
한손 피해: 2-8
최대 홈: 1
크기: 1×2
페트리파이드 원드
Petrified Wand
한손 피해: 8-24
필요 힘: 25
요구 레벨: 25
고스트 원드
Ghost Wand
한손 피해: 20-40
내구도: 14
필요 힘: 25
요구 레벨: 48
내구도: 15
공격 속도: 10
최대 홈: 2
크기: 1×2
사거리: 1
파일:D2R_bone_wand.png
원드
Bone Wand
한손 피해: 3-7
원드
Tomb Wand
한손 피해: 10-22
필요 힘: 25
요구 레벨: 25
리치 원드
Lich Wand
한손 피해: 10-31
내구도: 17
필요 힘: 25
요구 레벨: 56
내구도: 15
공격 속도: -20
최대 홈: 2
크기: 1×2
사거리: 1
파일:D2R_grim_wand.png
그림 원드
Grim Wand
한손 피해: 5-11
그레이브 원드
Grave Wand
한손 피해: 13-29
필요 힘: 25
요구 레벨: 25
언어스드 원드
Unearthed Wand
한손 피해: 22-28
내구도: 18
필요 힘: 25
요구 레벨: 64
내구도: 15
공격 속도: 0
최대 홈: 2
크기: 1×2
사거리: 1
3.1.1.8. 창 (스피어)
, 삼지창, 기타 등등의 두 손으로 들고 찌르는 긴 무기들은 먼 거리에서 적을 공격하기 위해 설계되었습니다. 아마존들은 창을 활용한 기술로 유명합니다.
Spears, tridents, and the other longer, two-handed stabbing weapons are designed for attacking enemies from a long distance away. Amazons are renowned for their skill with spears.
전부 양손무기이며, 상위등급으로 갈수록 공격 속도가 매우 느려진다. 이 무기에 특화된 클래스로 아마존과 야만용사가 있는데, 과거에는 사거리가 길고 주력 기술들(난격, 소용돌이)이 공속에 영향을 받지 않아 많이 각광받았지만, 그때에도 창이랍시고 매우 낮은 내구도는 자주 수리하는 불편함을 줬다. 확장팩 패치로 주력 기술들이 무기 공속에 영향을 받게 변경되면서 사장되었다. 그래도 무기 자체는 2막 용병에게 필요하기 때문에 수요가 있는 편이지만 유용한 룬어 아이템을 만들 수 있는 미늘창에 밀렸었다가, 창에도 무한을 비롯한 일부 룬워드가 제작 가능하게 변경되면서 일부 창은 활용도가 늘어났다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_spear.png
스피어
Spear
양손 피해: 3-15
필요 민첩: 20
워 스피어
War Spear
양손 피해: 10-37
필요 힘: 25
필요 민첩: 25
요구 레벨: 21
하이페리온 스피어
Hyperion Spear
양손 피해: 35-119
필요 힘: 155
필요 민첩: 120
요구 레벨: 43
내구도: 30
공격 속도: -10
최대 홈: 3
크기: 2×4
사거리: 4
파일:D2R_trident.png
트라이던트
Trident
양손 피해: 9-15
필요 힘: 38
필요 민첩: 24
푸스키나
Fuscina
양손 피해: 19-37
필요 힘: 77
필요 민첩: 25
요구 레벨: 24
스티지언 파이크
Stygian Pike
양손 피해: 29-144
필요 힘: 168
필요 민첩: 97
요구 레벨: 49
내구도: 35
공격 속도: 0
최대 홈: 4
크기: 2×4
사거리: 4
파일:D2R_brandistock.png
브랜디스탁
Brandistock
양손 피해: 7-17
필요 힘: 40
필요 민첩: 50
포크
War Fork
양손 피해: 16-40
필요 힘: 80
필요 민첩: 95
요구 레벨: 25
맨캐쳐
Mancatcher
양손 피해: 42-92
필요 힘: 132
필요 민첩: 134
요구 레벨: 55
내구도: 28
공격 속도: -20
최대 홈: 5
크기: 2×4
사거리: 5
파일:D2R_spetum.png
스페텀
Spetum
양손 피해: 15-23
필요 힘: 54
필요 민첩: 35
야리
Yari
양손 피해: 29-59
필요 힘: 101
요구 레벨: 25
고스트 스피어
Ghost Spear
양손 피해: 18-155
필요 힘: 122
필요 민첩: 163
요구 레벨: 62
내구도: 28
공격 속도: 0
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 5
파일:D2R_pike.png
파이크
Pike
양손 피해: 14-63
필요 힘: 60
필요 민첩: 45
랜스
Lance
양손 피해: 27-114
필요 힘: 110
필요 민첩: 88
요구 레벨: 25
워 파이크
War Pike
양손 피해: 33-178
필요 힘: 165
필요 민첩: 106
요구 레벨: 66
내구도: 25
공격 속도: 20
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 5
3.1.1.9. 미늘창 (폴암)
심지어 가장 거대한 도끼보다도 더 크고, 무겁고, 더욱 둔하지만, 이 다양한 종류의 장병기들은 단 일격만으로도 어마어마한 피해를 가합니다. 장병기들은 휘두르기 어려울 수 있기에 언제나 두 손으로 들고 사용하게 됩니다. 사용자의 강한 힘도 역시 필요합니다.
Larger, heavier, and more cumbersome than even the most massive of axes, the various pole arms do incredible amounts of damage in a single blow. Pole arms can be unwieldy and so are always held in two hands. They require a great deal of strength as well.
창과 비슷한 취급을 받는 무기. 마찬가지로 본캐보다는 용병용으로 많이 쓰이며, 특히 통찰/무한 등 유용한 옵션을 제공하는 룬어 아이템의 소재로 쓰인다. 무기별로 공속, 공격력, 사거리 차이가 커서 반드시 뒤에 나오는 템이 더 좋은 것은 아니니 주의. 육성에 따라 앞에 나오는 템을 더 선호하는 경우도 종종 있다. 특히 사이드 계열은 사거리가 2로 미늘창 중에서 독보적으로 짧다. 다만 용병은 사거리를 적용하지 않으니 상관없다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_bardiche.png
바디쉬
Bardiche
양손 피해: 1-27
필요 힘: 40
로카버 액스
Lochaber Axe
양손 피해: 6-58
필요 힘: 80
요구 레벨: 21
오우거 액스
Ogre Axe
양손 피해: 28-145
필요 힘: 195
필요 민첩: 75
요구 레벨: 45
내구도: 50
공격 속도: 10
최대 홈: 3
크기: 2×4
사거리: 3
파일:D2R_voulge.png
불즈
Voulge
양손 피해: 6-21
필요 힘: 50

Bill
양손 피해: 14-53
필요 힘: 95
요구 레벨: 25
콜로서스 불즈
Colossus Voulge
양손 피해: 17-165
공격 속도: 10
필요 힘: 210
필요 민첩: 55
요구 레벨: 48
내구도: 50
공격 속도: 0
최대 홈: 4
크기: 2×4
사거리: 3
파일:D2R_scythe.png
싸이드
Scythe
양손 피해: 8-20
필요 힘: 41
필요 민첩: 41
배틀 싸이드
Battle Scythe
양손 피해: 18-45
필요 힘: 82
필요 민첩: 82
요구 레벨: 25
쓰레셔
Thresher
양손 피해: 12-141
필요 힘: 152
필요 민첩: 118
요구 레벨: 53
내구도: 65
공격 속도: -10
최대 홈: 5
크기: 2×4
사거리: 2
파일:D2R_poleaxe.png
폴액스
Poleaxe
양손 피해: 18-39
필요 힘: 62
파르티잔
Partizan
양손 피해: 34-75
필요 힘: 113
필요 민첩: 67
요구 레벨: 23
크립틱 액스
Cryptic Axe
양손 피해: 33-150
필요 힘: 165
필요 민첩: 103
요구 레벨: 59
내구도: 65
공격 속도: 10
최대 홈: 5
크기: 2×4
사거리: 4
파일:D2R_halberd.png
헬버드
Halberd
양손 피해: 12-45
필요 힘: 75
필요 민첩: 47
벡드코방
Bec-de-Corbin
양손 피해: 13-85
필요 힘: 133
필요 민첩: 91
요구 레벨: 25
그레이트 폴액스
Great Poleaxe
양손 피해: 46-127
필요 힘: 179
필요 민첩: 99
요구 레벨: 63
내구도: 55
공격 속도: 0
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 5
파일:D2R_war_scythe.png
워 싸이드
War Scythe
양손 피해: 15-36
필요 힘: 80
필요 민첩: 80
그림 싸이드
Grim Scythe
양손 피해: 30-70
필요 힘: 140
필요 민첩: 140
요구 레벨: 25
자이언트 쓰레셔
Giant Thresher
양손 피해: 40-114
필요 힘: 188
필요 민첩: 140
요구 레벨: 66
내구도: 55
공격 속도: -10
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 5
3.1.1.10. 투척 무기
자기 방어에 관심이 있는 이상, 그 어떤 모험가라도 섬세한 균형을 갖춘 투척용 나이프가 주는 마음의 평안을 부인하지는 못할 것입니다. 빠르게 날리는 나이프들의 빗발은 장거리 무기들이 감히 필적하지 못할 엄청난 피해를 끼칠 수 있습니다.
No adventurer interested in self-preservation can deny the peace of mind provided by finely-balanced throwing knives. A quick barrage of knives can inflict great damage, making them unequaled as ranged weapons.
도끼들 중 가장 작은 것은 특히 투척을 염두에 둔 것입니다. 설화에 따르면 이런 투척용 도끼들을 양 손에 든 바바리안들이 근접전 및 장거리에 걸쳐 효율적으로 적들을 처치했다고 합니다.
The smallest of these are specially weighted throwing axes. There are tales of Barbarians who wield such throwing axes in each hand, efficiently dispatching foes in both melee and ranged combat.
내구도는 직접 표시되지는 않으나 근접 공격을 할 때 적용되어, 0이 될 때마다 수량이 1씩 감소한다. 던지기 용으로만 쓰라고 하는 듯, 내구도가 대단히 저열하고, 근접 공격 시에는 대미지가 제대로 나오지 않는다.

오리지널에서는 최고 고급까지만 나오고 마법이나 희귀, 고유로는 존재하지 않았지만 확장팩에서 추가되었다. 익셉셔널은 노멀보다 내구도가 상당히 오르지만 던지는 용으로만 쓰니 상관없는 부분이고, 엘리트에서 수량이 크게 오르는 점은 상당히 체감이 된다. 수량이 떨어지면 수량 충전은 자동수량충전 기능을 이용하거나 상점을 가면 되고, 그 외에는 수량회복기능이 없다.

엘리트 무기의 경우 던지는 것이 딱히 더 나을 게 없거나 오히려 대미지가 감소하는 경우도 있고, 착용 레벨을 고려하면 전반적으로 좋은 딜량을 기대하기는 어렵다.

투창과 투척무기는 흰템끼리 비교하면 소지품 칸에 비해 상점에 파는 가격이 쏠쏠한 편이라, 보통 1막 즈음 극초반에는 주워 파는 것도 고려해볼 만하다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_throwing_knife.png
스로잉 나이프
Throwing Knife
한손 피해: 2-3
투척 피해: 4-9
내구도: 4
필요 민첩: 21
배틀 다트
Battle Dart
한손 피해: 8-16
투척 피해: 11-24
필요 힘: 25
필요 민첩: 52
요구 레벨: 19
플라잉 나이프
Flying Knife
한손 피해: 23-54
투척 피해: 23-54
필요 힘: 48
필요 민첩: 141
요구 레벨: 48
수량: 200
내구도: 6
공격 속도: 0
수량: 160
크기: 1×2
사거리: 1
파일:D2R_balanced_knife.png
밸런스드 나이프
Balanced Knife
한손 피해: 1-8
투척 피해: 6-11
내구도: 6
필요 민첩: 51
워 다트
War Dart
한손 피해: 6-24
투척 피해: 14-27
필요 힘: 25
필요 민첩: 97
요구 레벨: 25
윙드 나이프
Winged Knife
한손 피해: 27-35
투척 피해: 23-39
필요 힘: 45
필요 민첩: 142
요구 레벨: 57
수량: 200
내구도: 20
공격 속도: -20
수량: 160
크기: 1×2
사거리: 1
파일:D2R_throwing_axe.png
스로잉 액스
Throwing Axe
한손 피해: 4-7
투척 피해: 8-12
내구도: 6
필요 민첩: 40
프란시스카
Francisca
한손 피해: 11-22
투척 피해: 18-33
필요 힘: 25
필요 민첩: 80
요구 레벨: 22
플라잉 액스
Flying Axe
한손 피해: 17-65
투척 피해: 15-66
필요 힘: 88
필요 민첩: 108
요구 레벨: 42
수량: 180
내구도: 15
공격 속도: 10
수량: 130
크기: 1×2
사거리: 1
파일:D2R_balanced_axe.png
밸런스드 액스
Balanced Axe
한손 피해: 5-10
투척 피해: 12-15
내구도: 10
필요 민첩: 57
헐배트
Hurlbat
한손 피해: 13-27
투척 피해: 24-34
필요 힘: 25
필요 민첩: 106
요구 레벨: 25
윙드 액스
Winged Axe
한손 피해: 11-56
투척 피해: 7-60
필요 힘: 96
필요 민첩: 122
요구 레벨: 60
수량: 180
내구도: 16
공격 속도: -10
수량: 130
크기: 2×3
사거리: 1
3.1.1.11. 투창 ( 재벌린)
더 짧은 창이라고 할 수 있는 투창류의 무기는 던지는 것을 상정하였기에 투척 시에 극도로 효과적입니다. 투창은 던져졌을 때에 막대한 피해를 입힐 수 있지만, 당신의 캐릭터에게 지나치게 가까이 접근하는 실수를 저지른 적에게 치명적인 찌르기 공격을 가할 수도 있습니다. 아마존들은 투창을 활용한 기술로 유명합니다.
Javelin class weapons, a shorter version of the spear, are specially weighted and extremely effective as throwing weapons. Javelins can inflict great damage when thrown; yet they still allow your character to unleash deadly jabs upon any opponents who make the mistake of getting too close. Amazons are renowned for their skill with javelins.
투창도 위의 투척용 무기와 동일하게 오리지널에서는 최고 고급까지만 나오고 마법이나 희귀, 고유로는 존재하지 않았지만 확장팩에서 추가되었다.

글레이브 - 스피큘럼 - 고스트 글레이브 계열은 보기 드물게 수량이 모두 다 다르다.

레저렉션에서 패치로 모든 투창 아이템의 수량이 50% 증가하는 상향을 받았다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_javelin.png
재벌린
Javelin
한손 피해: 1-5
투척 피해: 6-14
내구도: 2
워 재벌린
War Javelin
한손 피해: 6-19
투척 피해: 14-32
필요 힘: 25
필요 민첩: 25
요구 레벨: 18
하이페리온 재벌린
Hyperion Javelin
한손 피해: 21-57
투척 피해: 28-55
필요 힘: 98
필요 민첩: 123
요구 레벨: 40
수량: 100
내구도: 10
공격 속도: -10
수량: 90
크기: 1×3
사거리: 3
파일:D2R_pilum.png
필럼
Pilum
한손 피해: 4-9
투척 피해: 7-20
내구도: 3
필요 민첩: 45
수량: 75
그레이트 필럼
Great Pilum
한손 피해: 11-26
투척 피해: 16-42
필요 힘: 25
필요 민첩: 88
요구 레벨: 25
스티지언 필럼
Stygian Pilum
한손 피해: 14-64
투척 피해: 21-75
필요 힘: 118
필요 민첩: 112
요구 레벨: 46
수량: 140
내구도: 12
공격 속도: 0
수량: 75
크기: 1×3
사거리: 3
파일:D2R_short_spear.png
숏스피어
Short Spear
한손 피해: 2-13
투척 피해: 10-22
내구도: 4
필요 힘: 40
필요 민첩: 40
심빌란
Simbilan
한손 피해: 8-32
투척 피해: 27-50
필요 힘: 80
필요 민첩: 80
요구 레벨: 25
발록 스피어
Balrog Spear
한손 피해: 33-63
투척 피해: 40-62
필요 힘: 127
필요 민첩: 95
요구 레벨: 53
수량: 120
내구도: 14
공격 속도: 10
수량: 60
크기: 1×3
사거리: 3
파일:D2R_glaive.png
글레이브
Glaive
한손 피해: 5-17
투척 피해: 16-22
내구도: 5
필요 힘: 52
필요 민첩: 35
수량: 60
스피큘럼
Spiculum
한손 피해: 13-38
투척 피해: 32-60
필요 힘: 98
필요 민첩: 73
요구 레벨: 25
수량: 20
고스트 글레이브
Ghost Glaive
한손 피해: 19-60
투척 피해: 30-85
내구도: 16
필요 힘: 89
필요 민첩: 137
요구 레벨: 59
수량: 120
내구도: 16
공격 속도: 20
크기: 1×4
사거리: 3
파일:D2R_throwing_spear.png
스로잉 스피어
Throwing Spear
한손 피해: 5-15
투척 피해: 12-30
내구도: 6
필요 민첩: 65
하푼
Harpoon
한손 피해: 13-35
투척 피해: 18-54
필요 힘: 25
필요 민첩: 118
요구 레벨: 25
윙드 하푼
Winged Harpoon
한손 피해: 27-35
투척 피해: 11-77
필요 힘: 76
필요 민첩: 145
요구 레벨: 65
내구도: 18
공격 속도: -10
수량: 120
크기: 1×4
사거리: 3
3.1.1.12. 활 (보우)
은 뛰어난 무기이며, 백병전의 위험을 감수하지 않으려는 자들에게는 특히나 그렇습니다. 실력 있는 궁수들은 직접적인 신체적 위험에 노출되지 않으면서도 가장 강력한 적들을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 아마존들은 아마 현존하는 가장 유능한 궁수들일 것입니다. 떠도는 이야기에 따르면, 아마존들은 훈련을 통해서 화염이나 얼음의 정수로 강화된 화살을 쏘아보낼 수 있다고 합니다.
Bows are excellent weapons, especially for those who dare not risk hand-to-hand combat. Skilled archers can fell the most powerful of opponents without subjecting themselves to direct physical danger. Amazons are perhaps the most skilled archers in existence. Stories have circulated of Amazons who, through skill and training, can shoot projectiles enchanted with the essence of fire or ice.
아마존과 도적 용병의 주무기로 여러 종류가 있으나 공속 프레임이 극히 중요한 활마의 특성상 공속 프레임을 기준으로 하여 카테고리를 묶고, 같은 공속 카테고리 내에서 민맥댐의 평균 또는 맥댐이 높은 종류가 선호된다. 이 중 공속이 5인 스파이더 보우는 최대 홈수가 3이라 졸업급 룬어 장비를 만들 수 없어 레어로 높은 증댐 + 공격시 피해 증폭 저주가 붙은 이른바 앰플활의 용도로만 사용되고, 공속이 -10인 활들은 이와 공속이 같은 아마존 전용 활인 메이트리어컬 보우에게, 공속이 10인 활들은 마찬가지로 공속이 같은 아마존 전용 활인 그랜드 메이트런 보우에 밀려서 거의 사용되는 경우가 없다. 그나마 히드라 보우는 고유장비인 바람살이나 6솟이 뚫린다는 특징으로 죽음의 숨결 재료로 고려되는 정도이다. 공속 0인 활 중에서는 이들 중 맥댐이 가장 높은 쉐도우 보우가 졸업급 룬어 재료의 가치를 인정받는 편으로, 메이트리어컬 보우보다는 데미지가 높으면서 그랜드 메이트런 보우와는 달리 목걸이로 아트마를 착용할 수 있어 가격대비 사냥에서의 실성능이 매우 뛰어난 장비로서의 경쟁력이 있다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_short_bow.png
숏보우
Short Bow
양손 피해: 1-4
필요 민첩: 15
엣지 보우
Edge Bow
양손 피해: 6-19
필요 힘: 25
필요 민첩: 43
요구 레벨: 18
스파이더 보우
Spider Bow
양손 피해: 23-50
필요 힘: 64
필요 민첩: 143
요구 레벨: 41
공격 속도: 5
최대 홈: 3
크기: 2×3
파일:D2R_hunters_bow.png
헌터보우
Hunter's Bow
양손 피해: 2-6
필요 민첩: 28
레이저 보우
Razor Bow
양손 피해: 8-22
필요 힘: 25
필요 민첩: 62
요구 레벨: 21
블레이드 보우
Blade Bow
양손 피해: 21-41
필요 힘: 76
필요 민첩: 119
요구 레벨: 45
공격 속도: -10
최대 홈: 4
크기: 2×3
파일:D2R_long_bow.png
롱보우
Long Bow
양손 피해: 3-10
필요 힘: 22
필요 민첩: 19
시더 보우
Cedar Bow
양손 피해: 10-29
필요 힘: 53
필요 민첩: 49
요구 레벨: 23
쉐도우 보우
Shadow Bow
양손 피해: 15-59
필요 힘: 52
필요 민첩: 188
요구 레벨: 47
공격 속도: 0
최대 홈: 5
크기: 2×4
파일:D2R_composite_bow.png
컴포지트 보우
Composite Bow
양손 피해: 4-8
필요 힘: 25
필요 민첩: 35
더블 보우
Double Bow
양손 피해: 11-26
필요 힘: 58
필요 민첩: 73
요구 레벨: 25
그레이트 보우
Great Bow
양손 피해: 12-52
필요 힘: 121
필요 민첩: 107
요구 레벨: 51
공격 속도: -10
최대 홈: 4
크기: 2×3
파일:D2R_short_battle_bow.png
숏 배틀 보우
Short Battle Bow
양손 피해: 5-11
필요 힘: 30
필요 민첩: 40
숏 시즈 보우
Short Siege Bow
양손 피해: 13-30
필요 힘: 65
필요 민첩: 80
요구 레벨: 25
다이아몬드 보우
Diamond Bow
양손 피해: 33-40
필요 힘: 89
필요 민첩: 132
요구 레벨: 54
공격 속도: 0
최대 홈: 5
크기: 2×3
파일:D2R_long_battle_bow.png
롱 배틀 보우
Long Battle Bow
양손 피해: 3-18
필요 힘: 40
필요 민첩: 50
라지 시즈 보우
Large Siege Bow
양손 피해: 10-42
필요 힘: 85
필요 민첩: 95
요구 레벨: 25
크루세이더 보우
Crusader Bow
양손 피해: 15-63
필요 힘: 97
필요 민첩: 121
요구 레벨: 57
공격 속도: 10
최대 홈: 6
크기: 2×4
파일:D2R_short_war_bow.png
숏 워 보우
Short War Bow
양손 피해: 6-14
필요 힘: 35
필요 민첩: 55
룬 보우
Rune Bow
양손 피해: 14-35
필요 힘: 73
필요 민첩: 103
요구 레벨: 25
워드 보우
Ward Bow
양손 피해: 20-53
필요 힘: 72
필요 민첩: 146
요구 레벨: 60
공격 속도: 0
최대 홈: 5
크기: 2×3
파일:D2R_long_war_bow.png
롱 워 보우
Long War Bow
양손 피해: 3-23
필요 힘: 50
필요 민첩: 65
고딕 보우
Gothic Bow
양손 피해: 10-50
필요 힘: 95
필요 민첩: 118
요구 레벨: 25
히드라 보우
Hydra Bow
양손 피해: 10-68
필요 힘: 134
필요 민첩: 167
요구 레벨: 63
공격 속도: 10
최대 홈: 6
크기: 2×4
3.1.1.13. 쇠뇌 (크로스보우)
최종 템 리피팅 크로스보우 계열은 연노 모양이라 공격력이 앞의 템들보다 약하지만 공격 속도가 미친듯이 높은 특징이 있다. 이 계열의 엘리트 등급인 데몬 크로스보우는 스펙 자체는 익셉 등급인 추코누보다 좋긴하지만, 올라가는 수치에 비해 필요 힘이 미친듯이 높다. 활과 쇠뇌 피해는 민첩에 달려있는데 힘은 올려봐야 대미지 자체는 올라가지 않아 가치가 떨어져, 익셉셔널보다 안 좋은 유일한 엘리트 무기라는 평가를 받고 있다.[21]

활에 비하면 사용되는 빈도가 거의 없다시피 한 무기인데, 공속 프레임이 활과 비교했을 때 불합리할 정도로 느리다는 단점이 있기 때문이며 이건 자체 기본 공속만 보면 게임 내에서 가장 빠른 데몬 크로스보우도 예외가 아니다. 활마들이 공속 세팅에 따라 일반 평타는 7프레임, 속사는 2프레임까지 가능한데 반해 석궁은 평타는 11프레임, 속사는 3프레임이 고작이라 DPS로 비교하면 압도적으로 손해를 보는지라 차후 별도의 밸런스 조정이 없는 한 현재로서는 구색뿐인 꽝무기인 상태이다.[22]
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_light_crossbow.png
라이트 크로스보우
Light Crossbow
양손 피해: 6-9
필요 힘: 21
필요 민첩: 27
아발리스트
Arbalest
양손 피해: 14-27
필요 힘: 52
필요 민첩: 61
요구 레벨: 22
팰리트 보우
Pellet Bow
양손 피해: 28-73
필요 힘: 83
필요 민첩: 155
요구 레벨: 42
공격 속도: -10
최대 홈: 3
크기: 2×3
파일:D2R_crossbow.png
크로스보우
Crossbow
양손 피해: 9-16
필요 힘: 40
필요 민첩: 33
시즈 크로스보우
Siege Crossbow
양손 피해: 20-42
필요 힘: 80
필요 민첩: 70
요구 레벨: 25
고르곤 크로스보우
Gorgon Crossbow
양손 피해: 25-87
필요 힘: 117
필요 민첩: 105
요구 레벨: 50
공격 속도: 0
최대 홈: 4
크기: 2×3
파일:D2R_heavy_crossbow.png
헤비 크로스보우
Heavy Crossbow
양손 피해: 14-26
필요 힘: 60
필요 민첩: 40
발리스타
Ballista
양손 피해: 33-55
필요 힘: 110
필요 민첩: 80
요구 레벨: 25
콜로서스 크로스보우
Colossus Crossbow
양손 피해: 32-91
필요 힘: 163
필요 민첩: 77
요구 레벨: 56
공격 속도: 10
최대 홈: 6
크기: 2×4
파일:D2R_repeating_crossbow.png
리피팅 크로스보우
Repeating Crossbow
양손 피해: 6-12
공격 속도: -40
필요 힘: 40
필요 민첩: 50
추코누
Chu-Ko-Nu
양손 피해: 14-32
필요 힘: 80
필요 민첩: 95
요구 레벨: 25
데몬 크로스보우
Demon Crossbow
양손 피해: 26-40
필요 힘: 141
필요 민첩: 98
요구 레벨: 63
공격 속도: -60
최대 홈: 5
크기: 2×3

3.1.2. 방어구

3.1.2.1. 서클릿
4종으로 구성되어 있으며 등급의 구분이 딱히 없고, 착용해도 외형에 변화가 없어 머리가 그대로 드러났으나, 레저렉션에서는 그래픽이 구현되어 이마 위에 둘러진 모습이 구현되었다. 관류의 장점은 시스템 내적으로 적용되는 매직 레벨 (Magic Level)이 들어있다는 것인데 매직 레벨이 많이 붙을수록 그 캐릭터가 그 레벨대에서 일반적으로 기대할 수 있는 것보다 더 높은 수준의 옵션을 볼 수 있으며, 또한 일반적인 공용 투구와는 달리 시전 속도 생명력/마나 흡수, 특정 직업 혹은 스킬군 레벨 같이 반지나 목걸이에서 볼 법한 옵션도 뜰 수 있어 잘 뜬 레어 등급의 띠관도 자주 쓰인다.

서클릿, 투구, 직업 전용 투구 등 머리에 쓰는 아이템들은 모두 2×2의 크기를 갖는다. 내부적으로 서클릿과 코로니트는 노멀템, 티아라는 익셉셔널, 다이어뎀은 엘리트 판정을 받는다.
파일:D2R_circlet.png
파일:D2R_coronet.png
파일:D2R_tiara.png
파일:D2R_diadem.png
써클릿
Circlet
방어력: 20~30
내구도: 35
요구 레벨: 16
최대 홈: 2
매직 레벨: 3
코로니트
Coronet
방어력: 30~40
내구도: 30
요구 레벨: 39
최대 홈: 2
매직 레벨: 8
티아라
Tiara
방어력: 40~50
내구도: 25
요구 레벨: 52
최대 홈: 3
매직 레벨: 13
다이어뎀
Diadem
방어력: 50~60
내구도: 20
요구 레벨: 64
최대 홈: 3
매직 레벨: 18
3.1.2.2. 투구
전문가들은 신체에서 가장 중요한 부위가 바로 머리라고 생각하고 있습니다. 어떻게든 머리를 보호하지 않는다면 누구든 쉽사리 목이 날아갈지도 모릅니다. 투구는 이런 사태가 최대한 벌어지지 않도록 방지해 줍니다. 단순한 가죽 모자에서부터 왕가의 관에 이르기까지, 투구는 전투의 잔혹한 현실로부터 사용자를 보호해 줄 수 있습니다.
Experts consider the head to be the most important part of the body. Without protection of some kind, one could easily be separated from this vital extremity. Helmets ensure that such an event is unlikely as possible. From simple leather caps to royal crowns, helms offer protection from the harsh realities of combat.

갑옷을 제하고 머리만은 투구가 외형을 책임진다. 다만 대체적으로 효과가 좋을수록 멋진 것도 있지만, 멋과 성능이 반비례하는 템도 수두룩하다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_cap_hat.png

Cap
방어력: 3~5
워 햇
War Hat
방어력: 45~53
필요 힘: 20
요구 레벨: 22
샤코
Shako
방어력: 98~141
필요 힘: 50
요구 레벨: 43
내구도: 12
최대 홈: 2
파일:D2R_skull_cap.png
스컬 캡
Skull Cap
방어력: 8~11
필요 힘: 15
샐릿
Sallet
방어력: 52~62
필요 힘: 43
요구 레벨: 25
히드라스컬
Hydraskull
방어력: 101~145
필요 힘: 84
요구 레벨: 47
내구도: 18
최대 홈: 2
파일:D2R_helm.png
헬름
Helm
방어력: 15~18
필요 힘: 26
캐스크[23]
Casque
방어력: 63~72
필요 힘: 59
요구 레벨: 25
아메트
Armet
방어력: 105~149
필요 힘: 109
요구 레벨: 51
내구도: 24
최대 홈: 2
파일:D2R_full_helm.png
풀 헬름
Full Helm
방어력: 23~26
필요 힘: 41
배서넷
Basinet
방어력: 75~84
내구도: 20
필요 힘: 82
요구 레벨: 25
자이언트 칸크
Giant Conch
방어력: 110~154
필요 힘: 142
요구 레벨: 40
내구도: 30
최대 홈: 2
파일:D2R_bone_helm.png
본 헬름
Bone Helm
방어력: 33~36
필요 힘: 25
그림 헬름
Grim Helm
방어력: 60~125
필요 힘: 58
요구 레벨: 25
비지즈
Bone Visage
방어력: 100~157
필요 힘: 106
요구 레벨: 63
최대 홈: 3
내구도: 40
최대 홈: 2
파일:D2R_mask.png
마스크
Mask
방어력: 9~27
필요 힘: 23
데스 마스크
Death Mask
방어력: 54~86
필요 힘: 55
요구 레벨: 25
데몬헤드[24]
Demonhead
방어력: 101~154
필요 힘: 102
요구 레벨: 55
내구도: 20
최대 홈: 3
파일:D2R_great_helm.png
그레이트 헬름
Great Helm
방어력: 30~35
필요 힘: 63
윙드 헬름
Winged Helm
방어력: 85~98
필요 힘: 115
요구 레벨: 25
스파이어드 헬름
Spired Helm
방어력: 114~159
필요 힘: 192
요구 레벨: 59
내구도: 40
최대 홈: 3
파일:D2R_crown.png
크라운
Crown
방어력: 25~45
필요 힘: 55
그랜드 크라운
Grand Crown
방어력: 78~113
필요 힘: 103
요구 레벨: 25
코로나
Corona
방어력: 111~165
필요 힘: 174
요구 레벨: 66
내구도: 50
최대 홈: 3
3.1.2.3. 갑옷
전투 중의 죽음에 직면해 본 적이 있는 전사라면 누구든지, 단 한 조각의 가죽조차도 생사를 가를 수 있음을 알고 있습니다. 더 강력한 갑옷을 착용한다면, 적들은 당신의 캐릭터에게 그만큼 파괴적인 일격을 가하기도 힘들어질 것입니다.
Any warrior who has stared in the face of death during battle knows that even a piece of leather can mean the difference between life and death. Wearing stronger armor will make an opponent less likely to land a damaging blow on your character.
갑옷은 재질에 따라 3종류로 나뉜다.
  • 가죽 갑옷
    • 퀄티드 아머
    • 레더 아머
    • 하드 레더 아머
    • 스터디드 레더
  • 사슬 갑옷
    • 링 메일
    • 스케일 메일
    • 체인 메일
    • 스플린트 메일
  • 판금 갑옷
    • 브레스트 플레이트
    • 라이트 플레이트
    • 플레이트 메일
    • 필드 플레이트
    • 고딕 플레이트
    • 풀 플레이트 메일
    • 에인션트 아머
[ 직업 및 갑옷 별 외형 이미지: 레거시 보기 ]
||<tablewidth=100%> N || L || L || L || L || M || H || L || M || M || L || M || H || M || H || M ||
파일:디아블로 2 캐릭터별 갑옷 crop.jpg
N L L L L M H L M M L M H M H M

[ 직업 및 갑옷 별 외형 이미지: 레저렉션 보기 ]
||<tablewidth=100%> N || L || L || L || L || M || H || L || M || M || L || M || H || M || H || M ||
파일:D2R_armor_look.png
N L L L L M H L M M L M H M H M

각 캐릭터별 갑옷 디자인. 특이하게도 맨 위의 갑옷 모양 그대로 착용하는 것이 아닌 각 직업에 맞게 개성적으로 디자인되어 있다. 어깨, 몸통+위팔, 팔뚝, 다리 네 가지 부위에 기본·경장·중장 세 가지 수준이 조합된다. 몇몇 갑옷은[25] 완갑이나 견갑이 비대칭적으로 오른쪽에만 착용되는 디자인이다. 대체로 오른쪽으로 갈수록 노출도가 줄어든다.[26]

갑옷의 재질은 게임에 직접적인 영향을 주지 않으며, 영향을 주는 것은 무게다. 게임상에서 직접 확인할 수는 없지만 모든 갑옷과 방패에 무게가 따로 있는데, 무거울수록 이동속도가 감소하고 지구력 소모 속도가 빨라진다.
  • 가벼움
  • 중간: 이동 속도 -5%, 지구력 소모량 +5%
  • 무거움: 이동 속도 -10%, 지구력 소모량 +10%
    가벼움 (가죽 갑옷 전부) 브레스트 플레이트
    라이트 플레이트

    보통 링 메일
    체인 메일
    스플린트 메일
    필드 플레이트
    고딕 플레이트
    에인션트 아머

    무거움 스케일 메일 플레이트 메일
    풀 플레이트 메일
대부분의 플레이어는 무게가 가벼우면서도 적당히 방어력이 있는 '브레스트 플레이트'나 '라이트 플레이트' 계열을 크게 선호하며[27], 중갑옷은 용병용으로만 쓰고 플레이어가 입는 경우는 거의 없다. 필요한 힘에 비하면 경갑옷의 방어력이 생각보다 비슷하고, 엘리트 등급끼리는 방어력이 몇십 차이 안 나므로 이동 속도가 감소하는 페널티를 굳이 감수할 필요가 없다.

게다가 아무리 방어가 높아도 원소 피해는 저항력 수치로만 감소하고, 물리 피해는 오로지 피해 감소로 번역된 옵션만이 감소시킬 수 있으니, 몬스터들의 공격력과 명중률은 갈수록 높아지는데 갑옷으로 높아지는 방어는 단지 몬스터의 명중률에 대항하는 역할 밖에 못 해서 구태여 두터운 갑옷을 써야 하는 건지도 의문이다. 물론 방어력이 너무 낮으면 지나가던 잡몹의 화살 한 방 한 방이 모조리 꽂혀들지만, 이런 상황을 방지하는 용도로는 방패의 막기 확률이 높은 게 더 효율적이라 갑옷에서 그렇게까지 방어력을 높게 챙길 필요는 없다. 그래서 쉐도우 플레이트나 세이크리드 아머는 최고급 갑옷 같은데도 야만용사의 간지템, 무형작 용병용 인내 갑옷 재료로 쓰이는 경우가 대부분이다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_quilted_armor.png
퀼티드 아머
Quilted Armor
방어력: 8~11
필요 힘: 12
최대 홈: 2
고스트 아머
Ghost Armor
방어력: 102~117
필요 힘: 38
요구 레벨: 22
최대 홈: 2
더스크 슈라우드
Dusk Shroud
방어력: 361~467
필요 힘: 77
요구 레벨: 49
최대 홈: 4
내구도: 20
무게: Light
크기: 2×3
파일:D2R_leather_armor.png
레더 아머
Leather Armor
방어력: 14~17
필요 힘: 15
최대 홈: 2
서펀트스킨 아머
Serpentskin Armor
방어력: 111~126
필요 힘: 43
요구 레벨: 24
최대 홈: 2
웜하이드
Wyrmhide
방어력: 364~470
필요 힘: 84
요구 레벨: 50
최대 홈: 4
내구도: 24
무게: Light
크기: 2×3
파일:D2R_hard_leather_armor.png
하드 레더 아머
Hard Leather Armor
방어력: 21~24
필요 힘: 20
최대 홈: 2
데몬하이드 아머
Demonhide Armor
방어력: 122~136
필요 힘: 50
요구 레벨: 25
최대 홈: 2
스캐럽 허스크
Scarab Husk
방어력: 369~474
필요 힘: 95
요구 레벨: 51
최대 홈: 4
내구도: 28
무게: Light
크기: 2×3
파일:D2R_studded_leather.png
스터디드 레더
Studded Leather
방어력: 32~35
필요 힘: 27
최대 홈: 2
트렐리스드 아머
Trellised Armor
방어력: 138~153
필요 힘: 61
요구 레벨: 25
최대 홈: 2
와이어 플리스
Wire Fleece
방어력: 375~481
필요 힘: 111
요구 레벨: 53
최대 홈: 4
내구도: 32
무게: Light
크기: 2×3
파일:D2R_ring_mail.png
링 메일
Ring Mail
방어력: 45~48
필요 힘: 36
최대 홈: 3
링크드 메일
Linked Mail
방어력: 158~172
필요 힘: 74
요구 레벨: 25
최대 홈: 3
다이아몬드 메일
Diamond Mail
방어력: 383~489
필요 힘: 131
요구 레벨: 54
최대 홈: 4
내구도: 26
무게: Medium
크기: 2×3
파일:D2R_scale_mail.png
스케일 메일
Scale Mail
방어력: 57~60
필요 힘: 44
최대 홈: 2
티귤레이티드 메일
Tigulated Mail
방어력: 176~190
필요 힘: 86
요구 레벨: 25
최대 홈: 3
로러케이티드 메일
Loricated Mail
방어력: 390~496
필요 힘: 149
요구 레벨: 55
최대 홈: 4
내구도: 36
무게: Heavy
크기: 2×3
파일:D2R_chain_mail.png
체인 메일
Chain Mail
방어력: 72~75
필요 힘: 48
최대 홈: 2
메쉬 아머
Mesh Armor
방어력: 198~213
필요 힘: 92
요구 레벨: 25
최대 홈: 3
본위브
Boneweave
방어력: 399~505
필요 힘: 158
요구 레벨: 47
최대 홈: 4
내구도: 45
무게: Medium
크기: 2×3
파일:D2R_splint_mail.png
스플린트 메일
Splint Mail
방어력: 90~95
필요 힘: 51
최대 홈: 2
러셋 아머
Russet Armor
방어력: 225~243
필요 힘: 97
요구 레벨: 25
최대 홈: 3
발록 스킨
Balrog Skin
방어력: 410~517
필요 힘: 165
요구 레벨: 57
최대 홈: 4
내구도: 30
무게: Medium
크기: 2×3
파일:D2R_breast_plate.png
브레스트 플레이트
Breast Plate
방어력: 65~68
필요 힘: 30
최대 홈: 3
퀴래스
Cuirass
방어력: 188~202
필요 힘: 65
요구 레벨: 25
최대 홈: 3
그레이트 허버크
Great Hauberk
방어력: 395~501
필요 힘: 118
요구 레벨: 56
최대 홈: 4
내구도: 50
무게: Light
크기: 2×3
파일:D2R_light_plate.png
라이트 플레이트
Light Plate
방어력: 90~107
필요 힘: 41
최대 홈: 3
메이지 플레이트
Mage Plate
방어력: 225~261
필요 힘: 55
요구 레벨: 25
최대 홈: 3
아콘 플레이트
Archon Plate
방어력: 410~524
필요 힘: 103
요구 레벨: 63
최대 홈: 4
내구도: 60
무게: Light
크기: 2×3
파일:D2R_plate_mail.png
플레이트 메일
Plate Mail
방어력: 108~116
필요 힘: 65
최대 홈: 2
템플러 코트
Templar Coat
방어력: 252~274
필요 힘: 118
요구 레벨: 25
최대 홈: 3
헬포지 플레이트
Hellforge Plate
방어력: 421~530
필요 힘: 196
요구 레벨: 59
최대 홈: 4
내구도: 60
무게: Heavy
크기: 2×3
파일:D2R_field_plate.png
필드 플레이트
Field Plate
방어력: 101~105
필요 힘: 55
최대 홈: 2
샤크투스 아머
Sharktooth Armor
방어력: 242~258
필요 힘: 103
요구 레벨: 25
최대 홈: 3
크라켄
Kraken Shell
방어력: 417~523
필요 힘: 174
요구 레벨: 61
최대 홈: 4
내구도: 48
무게: Medium
크기: 2×3
파일:D2R_gothic_plate.png
고딕 플레이트
Gothic Plate
방어력: 128~135
필요 힘: 70
임바스트 플레이트
Embossed Plate
방어력: 282~303
필요 힘: 125
요구 레벨: 25
래커드 플레이트
Lacquered Plate
방어력: 433~541
필요 힘: 208
요구 레벨: 62
내구도: 55
최대 홈: 4
무게: Medium
크기: 2×3
파일:D2R_full_plate_mail.png
풀 플레이트 메일
Full Plate Mail
방어력: 150~161
필요 힘: 80
카오스 아머
Chaos Armor
방어력: 315~342
필요 힘: 140
요구 레벨: 25
쉐도우 플레이트
Shadow Plate
방어력: 446~557
필요 힘: 230
요구 레벨: 64
내구도: 70
최대 홈: 4
무게: Heavy
크기: 2×3
파일:D2R_ancient_armor.png
에인션트 아머
Ancient Armor
방어력: 218~233
필요 힘: 100
오네이트 플레이트
Ornate Plate
방어력: 417~450
필요 힘: 170
요구 레벨: 25
세이크리드 아머
Sacred Armor
방어력: 487~600
필요 힘: 232
요구 레벨: 66
내구도: 60
최대 홈: 4
무게: Medium
크기: 2×3
3.1.2.4. 방패
방패는 전투 중에 방어를 향상시키는 훌륭한 수단입니다. 자카룸의 신성한 팔라딘들은 심지어 방패를 무기로 쓴다고도 합니다. 방패를 드는 것은 당신의 캐릭터의 방어율을 높여 줍니다. 추가적으로, 어떤 방패들은 공격을 완전히 막아낼 수 있습니다. 오직 바바리안만이 한 손에 방패를 들고도 다른 손으로는 양손 검을 휘두를 수 있습니다.
Shields are an excellent way to increase one's defense in combat. The holy Paladins of Zakarum are even said to use them as weapons. Wielding a shield increases your character's defensive rating. Additionally, some shields can completely block an attack. Only Barbarians may wield both a shield and a two-handed weapon.
방패의 막기 확률은 방패 기본값에 직업별 막기 확률이 합산 적용된다. 이 수치는 민첩을 찍어서 올릴 수 있으며 최대 75%까지 올라간다. 직업별 막기 확률은 다음과 같다.
  • 강령술사·원소술사·드루이드: 20%
  • 아마존·야만용사·암살자: 25%
  • 성기사: 30%
예를 들어 스몰실드의 기본값은 5인데 성기사가 들게 되면 35%가 되며, 민첩에 따라 추가로 증가할 수 있다.

갑옷과 마찬가지로 방패마다 무게가 따로 있는데, 이 시스템에 대해서는 갑옷 문단 참고.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_buckler.png
버클러
Buckler
방어력: 4~6
막기 확률: 20, 25, 30%
강타 피해: 1-3
내구도: 12
필요 힘: 12
디펜더
Defender
방어력: 41~49
막기 확률: 30, 35, 40%
강타 피해: 8-12
내구도: 68
필요 힘: 38
요구 레벨: 22
히터
Heater
방어력: 95~110
막기 확률: 42, 47, 52%
강타 피해: 16-30
내구도: 88
필요 힘: 77
요구 레벨: 43
최대 홈: 2
최대 홈: 1
무게: Light
크기: 2×2
파일:D2R_small_shield.png
스몰 쉴드
Small Shield
방어력: 8~10
막기 확률: 25, 30, 35%
강타 피해: 2-3
내구도: 16
필요 힘: 22
라운드 쉴드
Round Shield
방어력: 47~55
막기 확률: 32, 37, 42%
강타 피해: 7-14
내구도: 64
필요 힘: 53
요구 레벨: 25
루나
Luna
방어력: 108~123
막기 확률: 40, 45, 50%
강타 피해: 17-29
내구도: 84
필요 힘: 100
요구 레벨: 45
최대 홈: 2
무게: Light
크기: 2×2
파일:D2R_large_shield.png
라지 쉴드
Large Shield
방어력: 12~14
막기 확률: 32, 37, 42%
강타 피해: 2-4
내구도: 24
필요 힘: 34
스큐텀
Scutum
방어력: 53~61
막기 확률: 34, 39, 44%
강타 피해: 11-15
내구도: 62
필요 힘: 71
요구 레벨: 25
하이페리온
Hyperion
방어력: 119~135
막기 확률: 44, 49, 54%
강타 피해: 14-32
내구도: 82
필요 힘: 127
요구 레벨: 48
최대 홈: 3
무게: Medium
크기: 2×3
파일:D2R_kite_shield.png
카이트 쉴드
Kite Shield
방어력: 16~18
막기 확률: 28, 33, 38%
강타 피해: 2-5
내구도: 30
필요 힘: 47
드래곤 쉴드
Dragon Shield
방어력: 59~67
막기 확률: 38, 43, 48%
강타 피해: 15-24
내구도: 76
필요 힘: 91
요구 레벨: 25
모너크
Monarch
방어력: 133~148
막기 확률: 42, 47, 52%
강타 피해: 12-34
내구도: 86
필요 힘: 156
요구 레벨: 54
최대 홈: 4
최대 홈: 3
무게: Light
크기: 2×3
파일:D2R_spiked_shield.png
스파이크 쉴드
Spiked Shield
방어력: 15~25
막기 확률: 30, 35, 40%
강타 피해: 5-9
내구도: 40
필요 힘: 30
바브드 쉴드
Barbed Shield
방어력: 58~78
막기 확률: 37, 42, 47%
강타 피해: 18-35
내구도: 55
필요 힘: 65
요구 레벨: 25
블레이드 배리어
Blade Barrier
방어력: 147~163
막기 확률: 40, 45, 50%
강타 피해: 26-40
내구도: 83
필요 힘: 118
요구 레벨: 51
최대 홈: 3
최대 홈: 2
무게: Light
크기: 2×3
파일:D2R_tower_shield.png
타워 쉴드
Tower Shield
방어력: 22~25
막기 확률: 44, 49, 54%
강타 피해: 1-5
내구도: 60
필요 힘: 75
파비스
Pavise
방어력: 68~78
막기 확률: 44, 49, 54%
강타 피해: 10-17
내구도: 72
필요 힘: 133
요구 레벨: 25
이지스
Aegis
방어력: 145~161
막기 확률: 44, 49, 54%
강타 피해: 18-28
내구도: 92
필요 힘: 219
요구 레벨: 59
최대 홈: 4
최대 홈: 3
무게: Heavy
크기: 2×3
파일:D2R_bone_shield.png
본 쉴드
Bone Shield
방어력: 10~30
막기 확률: 40, 45, 50%
강타 피해: 3-6
내구도: 40
필요 힘: 25
그림 쉴드
Grim Shield
방어력: 50~150
막기 확률: 40, 45, 50%
강타 피해: 14-20
내구도: 70
필요 힘: 58
요구 레벨: 25
트롤 네스트
Troll Nest
방어력: 158~173
막기 확률: 40, 45, 50%
강타 피해: 24-38
내구도: 74
필요 힘: 106
요구 레벨: 57
최대 홈: 3
최대 홈: 2
무게: Light
크기: 2×3
파일:D2R_gothic_shield.png
고딕 쉴드
Gothic Shield
방어력: 30~35
막기 확률: 36, 41, 46%
강타 피해: 2-6
내구도: 40
필요 힘: 60
에인션트 쉴드
Ancient Shield
방어력: 80~93
막기 확률: 36, 41, 46%
강타 피해: 12-16
내구도: 80
필요 힘: 110
요구 레벨: 25
워드
Ward
방어력: 153~170
막기 확률: 44, 49, 54%
강타 피해: 11-35
내구도: 100
필요 힘: 185
요구 레벨: 63
최대 홈: 4
최대 홈: 3
무게: Medium
크기: 2×4
3.1.2.5. 장갑
장갑도 신발처럼 방어를 제공하지만, 이 쪽은 손에 끼우는 것입니다. 장갑은 당신의 캐릭터의 전반적인 방어를 증가시킵니다.
Like boots, gloves offer protection, but to the hands. Gloves add to your character's overall defense.
장갑에 스킬레벨 증가가 붙는 것은 암살자와 아마존뿐이다. 아마존은 모든 계열의 스킬이 다 붙을 수 있고, 암살자는 무술 계열만 붙는다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
크기: 2×2
파일:D2R_gloves_l.png
레더 글러브
Leather Gloves
방어력: 2~3
데몬하이드 글러브
Demonhide Gloves
방어력: 28~35
필요 힘: 20
요구 레벨: 21
브램블 미트
Bramble Mitts
방어력: 54~62
필요 힘: 50
요구 레벨: 42
내구도: 12
파일:D2R_heavy_gloves.png
헤비 글러브
Heavy Gloves
방어력: 5~6
샤크스킨 글러브
Sharkskin Gloves
방어력: 33~39
필요 힘: 20
요구 레벨: 25
뱀파이어본 글러브
Vampirebone Gloves
방어력: 56~65
필요 힘: 50
요구 레벨: 47
내구도: 14
파일:D2R_bracers_m.png
체인 글러브
Chain Gloves
방어력: 8~9
필요 힘: 25
헤비 브레이서
Heavy Bracers
방어력: 37~44
필요 힘: 58
요구 레벨: 25
뱀브레이스
Vambraces
방어력: 59~67
필요 힘: 106
요구 레벨: 51
내구도: 16
파일:D2R_light_gauntlets.png
라이트 건틀릿
Light Gauntlets
방어력: 9~11
필요 힘: 45
배틀 건틀릿
Battle Gauntlets
방어력: 39~47
필요 힘: 88
요구 레벨: 25
크루세이더 건틀릿
Crusader Gauntlets
방어력: 59~68
필요 힘: 151
요구 레벨: 57
내구도: 18
파일:D2R_gaunlets_h.png
건틀릿
Gauntlets
방어력: 12~15
필요 힘: 60
워 건틀릿
War Gauntlets
방어력: 43~53
필요 힘: 110
요구 레벨: 25
오우거 건틀릿
Ogre Gauntlets
방어력: 62~71
필요 힘: 185
요구 레벨: 64
내구도: 24
3.1.2.6. 신발
표준적인 신발은 그저 발바닥을 보호하는 수준에 지나지 않습니다. 일단 당신의 캐릭터가 가죽 부츠를 착용한다면, 당신의 발과 다리 아래쪽에 제공되는 추가적인 보호가 당신의 전반적인 방어를 향상시키게 됩니다. 더욱 무거운 소재라면 착용자에게 더 많은 보호를 제공할 수 있습니다. 어떤 무거운 부츠를 착용하려면 더 많은 힘이 필요합니다.
Standard shoes offer nothing more than basic protection to the soles of the feet. Once your character dons leather boots, the additional protection afforded to your feet and the lower portions of your legs boosts your overall defense. Heavier boot material provides even more protection to the wearer. Some heavier boots require greater strength to wear.

모두 2×2의 크기를 가진다. 대부분 붙어있는 옵션들을 보고 신지만, 암살자의 경우 발차기 기술이 신발의 종류에 영향을 받기 때문에 이 점을 고려해야 한다. 기본 방어도가 높을수록, 그리고 등급이 높을수록 피해량이 높아진다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
크기: 2×2
파일:D2R_leather_boots.png
부츠
Boots
방어력: 2~3
발차기 피해: 3-8
데몬하이드 부츠
Demonhide Boots
방어력: 28~35
발차기 피해: 26-46
필요 힘: 20
요구 레벨: 24
웜하이드 부츠
Wyrmhide Boots
방어력: 54~62
발차기 피해: 65-100
필요 힘: 50
요구 레벨: 45
내구도: 12
파일:D2R_heavy_boots.png
헤비 부츠
Heavy Boots
방어력: 5~6
발차기 피해: 4-10
필요 힘: 18
샤크스킨 부츠
Sharkskin Boots
방어력: 33~39
발차기 피해: 28-50
필요 힘: 47
요구 레벨: 25
스캐럽쉘 부츠
Scarabshell Boots
방어력: 56~65
발차기 피해: 60-110
필요 힘: 91
요구 레벨: 49
내구도: 14
파일:D2R_chain_boots.png
체인 부츠
Chain Boots
방어력: 8~9
발차기 피해: 6-12
필요 힘: 30
메쉬 부츠
Mesh Boots
방어력: 37~44
발차기 피해: 23-52
필요 힘: 65
요구 레벨: 25
본위브 부츠
Boneweave Boots
방어력: 59~67
발차기 피해: 69-118
필요 힘: 118
요구 레벨: 54
내구도: 16
파일:D2R_light_plate_boots.png
라이트 플레이트 부츠
Light Plated Boots
방어력: 9~11
발차기 피해: 8-16
필요 힘: 50
배틀 부츠
Battle Boots
방어력: 39~47
발차기 피해: 37-64
필요 힘: 95
요구 레벨: 25
미러드 부츠
Mirrored Boots
방어력: 59~68
발차기 피해: 50-145
필요 힘: 163
요구 레벨: 60
내구도: 18
파일:D2R_plate_boots.png
그리브
Greaves
방어력: 12~15
발차기 피해: 10-20
필요 힘: 70
워 부츠
War Boots
방어력: 43~53
발차기 피해: 39-80
필요 힘: 125
요구 레벨: 25
뮈르미돈 그리브
Myrmidon Greaves
방어력: 62~71
발차기 피해: 83-149
필요 힘: 208
요구 레벨: 65
내구도: 24
3.1.2.7. 허리띠
허리띠는 당신의 캐릭터가 생존하는 데 중요한 역할을 수행합니다. 빠른 사용을 위하여, 허리띠에는 음용 포션이나 식별 및 타운 포탈 스크롤을 담을 수 있는 다수의 슬롯이 설계되어 있습니다. 벨트가 더 클수록 그것이 담는 아이템 역시 늘어납니다. 허리띠나 더 큰 벨트를 착용할 경우, 기본적으로 주어지는 4칸의 슬롯 외에 추가적으로 1줄, 2줄, 또는 3줄의 슬롯이 제공됩니다.
Belts play an important role in the survival of your character. Designed for quick access, belts contain numerous slots to hold drinking potions and scrolls of Identify or Town Portal. The larger the belt, the more items it holds. Wearing a sash or larger belt expands the basic 4-slot belt by adding one, two, or three extra rows of slots.

크기는 모두 2×1칸을 차지하며, 물약이나 두루마리를 휴대하기 위해 사용한다. 아무 허리띠를 착용하지 않을때는 4칸이며 최대 16칸까지 확장된다. 노멀 등급인 새시와 라이트 벨트는 +4칸, 벨트와 헤비 벨트는 +8칸, 플레이트 벨트와 그 이후 모든 익셉셔널, 엘리트 허리띠는 +12칸이기 때문에 초반에는 힘을 우선 찍어서 옵션보다는 칸이 많은 허리띠를 선택하게 된다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_sash_l.png
새시
Sash
방어력: 2
+4칸
데몬하이드 새시
Demonhide Sash
방어력: 29~34
필요 힘: 20
요구 레벨: 24
+12칸
스파이더웹 새시
Spiderweb Sash
방어력: 55~62
필요 힘: 50
요구 레벨: 46
+12칸
내구도: 12
크기: 2×1
파일:D2R_light_belt.png
라이트 벨트
Light Belt
방어력: 3
+4칸
샤크스킨 벨트
Sharkskin Belt
방어력: 31~36
필요 힘: 20
요구 레벨: 25
+12칸
뱀파이어팽 벨트
Vampirefang Belt
방어력: 56~63
필요 힘: 50
요구 레벨: 51
+12칸
내구도: 14
크기: 2×1
파일:D2R_belt_m.png
벨트
Belt
방어력: 5
필요 힘: 25
+8칸
메쉬 벨트
Mesh Belt
방어력: 35~40
필요 힘: 58
요구 레벨: 25
+12칸
미스릴 코일
Mithril Coil
방어력: 58~65
필요 힘: 106
요구 레벨: 56
+12칸
내구도: 16
크기: 2×1
파일:D2R_heavy_belt.png
헤비 벨트
Heavy Belt
방어력: 6
필요 힘: 45
+8칸
배틀 벨트
Battle Belt
방어력: 37~42
필요 힘: 88
요구 레벨: 25
+12칸
트롤 벨트
Troll Belt
방어력: 59~66
필요 힘: 151
요구 레벨: 60
+12칸
내구도: 18
크기: 2×1
파일:D2R_girdle_h.png
플레이트 벨트
Plated Belt
방어력: 8~11
필요 힘: 60
워 벨트
War Belt
방어력: 41~52
필요 힘: 110
요구 레벨: 25
콜로서스 거들
Colossus Girdle
방어력: 61~71
필요 힘: 185
요구 레벨: 67
내구도: 24
크기: 2×1
+12칸

3.1.3. 직업 전용 아이템

확장팩에서 추가된 신규 아이템들로 각 직업마다 1개씩 전용 장비들이 추가되었다. 다른 직업으로는 사용이 불가능하며, 어쎄신 클러 빼고는 모두 상점에서 살 수 없다는 것이 특징이다.
3.1.3.1. 아마존
아마존 전용 활과 창, 투창이 추가되었다. 형태는 기존의 활, 창, 투창과 비슷하지만 아마존만 낄 수 있다는 것이 특징이다. 아마존 전용 활이라고 해서 별도의 화살이 있는 것은 아니고 쇠뇌용이 아닌 일반 화살과 호환된다.

아마존 전용 활에는 활과 쇠뇌 기술이, 투창과 창에는 투창과 창 기술이 최대 3렙까지 각각 붙을 수 있다. 활과 창에도 최대 붙을 수 있는 홈이 매우 많다.

아마존 전용 엘리트 활에 피해 증가 15%와 활과 쇠뇌 기술 3렙이 붙고, 거기에 홈까지 4개 달리면 신념용 지존 재료로 상당히 비싼 값에 거래된다. 아마존 전용 창은 창마존 자체가 비주류를 넘어서 반쯤 엽기/예능 빌드 취급을 받는 통에 수요도 없다시피 하다.

레저렉션 2.4 패치 이후 자매단 궁수 용병도 아마존 전용 활을 착용할 수 있게 됐다. 활과 쇠뇌 기술 + 역시 적용된다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_stag_bow.png
스태그 보우
Stag Bow
양손 피해: 7-12
필요 힘: 30
필요 민첩: 45
요구 레벨: 14
애쉬우드 보우
Ashwood Bow
양손 피해: 16-29
필요 힘: 56
필요 민첩: 77
요구 레벨: 29
메이트리어컬 보우
Matriarchal Bow
양손 피해: 20-47
공격 속도: -10
필요 힘: 87
필요 민첩: 187
요구 레벨: 39
공격 속도: 0
최대 홈: 5
크기: 2×4
파일:D2R_reflex_bow.png
리플렉스 보우
Reflex Bow
양손 피해: 9-19
필요 힘: 35
필요 민첩: 60
요구 레벨: 20
세러모니얼 보우
Ceremonial Bow
양손 피해: 19-41
필요 힘: 73
필요 민첩: 110
요구 레벨: 35
그랜드 메이트런 보우
Grand Matron Bow
양손 피해: 14-72
필요 힘: 108
필요 민첩: 152
요구 레벨: 58
공격 속도: 10
최대 홈: 5
크기: 2×4
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_maiden_javelin.png
메이든 재벌린
Maiden Javelin
한손 피해: 8-14
투척 피해: 6-22
필요 힘: 33
필요 민첩: 47
요구 레벨: 17
세러모니얼 재벌린
Ceremonial Javelin
한손 피해: 19-41
투척 피해: 18-54
필요 힘: 25
필요 민첩: 109
요구 레벨: 26
메이트리어컬 재벌린
Matriarchal Javelin
한손 피해: 30-54
투척 피해: 35-66
필요 힘: 107
필요 민첩: 151
요구 레벨: 48
내구도: 6
공격 속도: -10
수량: 120
크기: 1×3
사거리: 3
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_maiden_spear.png
메이든 스피어
Maiden Spear
양손 피해: 18-24
필요 힘: 54
필요 민첩: 40
세러모니얼 스피어
Ceremonial Spear
양손 피해: 34-51
필요 힘: 101
필요 민첩: 80
요구 레벨: 32
메이트리어컬 스피어
Matriarchal Spear
양손 피해: 65-95
필요 힘: 114
필요 민첩: 142
요구 레벨: 45
내구도: 28
공격 속도: 0
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 5
파일:D2R_maiden_pike.png
메이든 파이크
Maiden Pike
양손 피해: 23-55
공격 속도: 10
필요 힘: 63
필요 민첩: 52
세러모니얼 파이크
Ceremonial Pike
양손 피해: 42-101
필요 힘: 115
필요 민첩: 98
요구 레벨: 38
메이트리어컬 파이크
Matriarchal Pike
양손 피해: 37-153
필요 힘: 132
필요 민첩: 149
요구 레벨: 60
내구도: 25
공격 속도: 20
최대 홈: 6
크기: 2×4
사거리: 5
3.1.3.2. 암살자
크기는 모두 1×3이다. ' 손톱(클러)'이라는 암살자 전용 무기로, 양손에 장착이 가능하며, 클러를 이용한 전용 기술들이 존재한다.

암살자만의 전용 무기이자 주 무기여서 그런지 클래스 전용 무기들 중 유일하게 상점에서 판매되며, 다른 클래스로 클러 계열 무기들을 확인해보면 '매우 느린 공격 속도'라고 표기된다. 물론 암살자한테는 '빠른 공격 속도' 혹은 '매우 빠른 공격 속도'로 표기된다. 카타르 계열은 무슨 버그가 아닐까 싶을 정도로 기본 가격이 무진장 싸서 옵이 아주 잘붙은 희귀템들도 저렴하게 판매된다. 수리할 때, 상점 무기를 사쓸 때야 좋긴 하다.

다른 클래스 전용 무기와는 달리 보통 난이도까진 기술이 붙어있는 옵션이 안 나오는데, 기술이 붙어서 나오는 건 익셉셔널인 '핸드 사이드'부터 나온다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
사거리: 2
파일:D2R_katar.png
카타르
Katar
한손 피해: 4-7
공격 속도: -10
필요 힘·민첩: 20
최대 홈: 2
쿠하브
Quhab
한손 피해: 11-24
필요 힘·민첩 57
요구 레벨: 21
수웨이야
Suwayyah
한손 피해: 39-52
필요 힘·민첩: 99
요구 레벨: 44
내구도: 48
공격 속도: 0
최대 홈: 3
리스트 블레이드
Wrist Blade
한손 피해: 5-9
내구도: 52
공격 속도: 0
필요 힘·민첩: 33
리스트 스파이크
Wrist Spike
한손 피해: 13-27
필요 힘·민첩: 66
요구 레벨: 24
리스트 소드
Wrist Sword
한손 피해: 34-45
필요 힘·민첩: 105
요구 레벨: 46
최대 홈: 3
내구도: 56
공격 속도: -10
최대 홈: 2
파일:D2R_hatchet_hands.png
해칫 핸즈
Hatchet Hands
한손 피해: 2-15
내구도: 56
필요 힘·민첩: 37
패시아
Fascia
한손 피해: 8-37
필요 힘·민첩: 69
요구 레벨: 27
워 피스트
War Fist
한손 피해: 44-53
필요 힘·민첩: 108
요구 레벨: 51
내구도: 64
공격 속도: 10
최대 홈: 2
세스터스
Cestus
한손 피해: 7-15
공격 속도: 0
필요 힘·민첩: 42
핸드 사이드
Hand Scythe
한손 피해: 16-37
필요 힘·민첩: 73
요구 레벨: 30
배틀 세스터스
Battle Cestus
한손 피해: 36-42
필요 힘·민첩: 110
요구 레벨: 54
내구도: 72
공격 속도: -10
최대 홈: 2
파일:D2R_claws.png
클러
Claws
한손 피해: 8-15
내구도: 64
공격 속도: -10
필요 힘·민첩: 46
그레이터 클러
Greater Claws
한손 피해: 18-37
필요 힘·민첩: 76
요구 레벨: 33
페럴 클러
Feral Claws
한손 피해: 22-53
필요 힘·민첩: 113
요구 레벨: 58
내구도: 52
공격 속도: -20
최대 홈: 3
블레이드 탤런
Blade Talons
한손 피해: 10-14
공격 속도: -20
필요 힘·민첩: 50
그레이터 탤런
Greater Talons
한손 피해: 21-35
필요 힘·민첩: 79
요구 레벨: 37
루닉 탤런
Runic Talons
한손 피해: 24-44
필요 힘·민첩: 115
요구 레벨: 60
내구도: 69
공격 속도: -30
최대 홈: 3
파일:D2R_scissors_katar.png
시저스 카타르
Scissors Katar
한손 피해: 9-17
공격 속도: -10
필요 힘·민첩: 55
시저스 쿠하브
Scissors Quhab
한손 피해: 19-40
필요 힘·민첩: 82
요구 레벨: 40
시저스 수웨이야
Scissors Suwayyah
한손 피해: 40-51
필요 힘·민첩: 118
요구 레벨: 64
내구도: 68
공격 속도: 0
최대 홈: 3
3.1.3.3. 강령술사
방패 대신 낄 수 있는 방어구가 추가되었다. 쪼그라든 머리( Shrunken head)라는 정식 명칭이 있지만, 그냥 '네크 방패', '네크 전용 방패'라고 부른다. 생김새는 언데드나 악마의 머리를 막대에 꽂은 모습이다.[28] 그래서인지 아이템을 집을 때 마다 물컹물컹한 소리가 난다. 방패칸에 착용하는 방어구여서 자체 방어력과 막기 확률이 존재하지만, 일반 방패보다도 수치가 낮다. 아이템 이름들은 게임에 나오는 몬스터들의 이름을 딴 것들이 많은데, 실제로 해당 몬스터의 머리로 만들어진 것인 듯. 참고로 익셉셔널 등급의 섹스턴, 캔터, 하이어러팬트는 죄다 자카룸 사제들이다.

모두 크기는 2×2칸, 무게는 Light, 최대 홈수는 2칸까지다. 1~3렙을 가진 강령술사 기술이 최대 3개까지 붙을 수 있고, 또한 독 피해도 붙을 수 있다. 힘제가 낮은 걸 제외하면 기본적으로 방패로서의 기능은 매우 뒤떨어지고 홈수도 2개가 최대라서 영혼 등 어지간한 룬어 장비를 만들 수도 없다. 다만 매직 등급은 접두사로 2강령술사 기술 혹은 3독뼈 기술이 붙은 상태에서 강령술사의 주력기술이 3렙이 붙으면 스킬 레벨을 최대 5~6까지 올릴 수 있다는 장점이 있고 사실상 이 점이 이 장비의 유일한 메리트이다. 이런 특성 때문에 강령술사 전용 방패는 스킬 레벨을 올려주는 공격적 기능이 최우선적으로 중요시되고, 이와 함께 접미사로 쌍패가 붙고 2홈[29]까지 붙을 경우 공격적 기능과 방어적 기능을 모두 갖춘 장비가 될 수 있다.

강령술사 전용 방패에는 접미사로 패캐가 붙을 수 없기 때문에 패캐가 중요한 본넥용 스킬보다는 독넥용으로 맹독 확산의 스킬 레벨을 끌어올릴 수 있는 장비가 선호된다. 다만 이 경우 2 강령술사 스킬 + 3맹독 확산 + 2홈이라는 상당히 까다로운 조건을 기본적으로 충족해야만 하는데, 왜냐하면 맹독확산 5스킬 + 유니크 독주얼 2개를 박은 네크 전용 방패를 착용한 상태의 맹독 확산 피해량이 같은 세팅에서 방패만 모너크에 유니크 독주얼 4개를 박은 경우보다 근소하게 앞서는 수준이 될 정도로 4솟 모너크의 효율이 뛰어나기 때문이다. 즉, 저 조건을 갖추지 못한 네크 전용 방패는 잘 모르는 사람을 낚는 함정 상품에 지나지 않는다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
내구도: 20
무게: Light
최대 홈: 2
크기: 2×2
파일:D2R_preserved_head.png
프리저브드 헤드
Preserved Head
방어력: 2~5
필요 힘: 12
요구 레벨: 3
머미파이드 트로피
Mummified Trophy
방어력: 38~48
필요 힘: 38
요구 레벨: 24
미니언 스컬
Minion Skull
방어력: 95~139
필요 힘: 77
요구 레벨: 44
막기 확률: 23%
파일:D2R_zombie_head.png
좀비 헤드
Zombie Head
방어력: 4~8
필요 힘: 14
요구 레벨: 6
페티쉬 트로피
Fetish Trophy
방어력: 41~52
필요 힘: 41
요구 레벨: 29
헬스폰 스컬
Hellspawn Skull
방어력: 96~141
필요 힘: 82
요구 레벨: 50
막기 확률: 25%
파일:D2R_unraveller_head.png
언레이블러 헤드
Unraveller Head
방어력: 6~10
필요 힘: 18
요구 레벨: 12
섹스턴 트로피
Sexton Trophy
방어력: 44~55
필요 힘: 47
요구 레벨: 33
오버시어 스컬
Overseer Skull
방어력: 98~142
필요 힘: 91
요구 레벨: 49
막기 확률: 28%
파일:D2R_gargoyle_head.png
가고일 헤드
Gargoyle Head
방어력: 10~16
필요 힘: 20
요구 레벨: 15
캔터 트로피
Cantor Trophy
방어력: 50~64
필요 힘: 50
요구 레벨: 36
써큐버스 스컬
Succubus Skull
방어력: 100~146
필요 힘: 95
요구 레벨: 60
막기 확률: 30%
파일:D2R_demon_head.png
데몬 헤드[30]
Demon Head
방어력: 15~20
필요 힘: 25
요구 레벨: 18
하이어러팬트 트로피
Hierophant Trophy
방어력: 58~70
필요 힘: 58
요구 레벨: 40
블러드로드 스컬
Bloodlord Skull
방어력: 103~148
필요 힘: 106
요구 레벨: 65
막기 확률: 32%
3.1.3.4. 야만용사
전용 투구가 추가되었다. 5막 야만용사 용병에게도 장착할 수 있지만 일부 보너스는 받지 못한다.

일반 투구와 같이 크기는 모두 2×2칸이고, 홈수는 매우 후해서 모든 아이템이 최대 3칸까지 달린다. 야만용사 기술이 붙어 나올 수 있다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
최대 홈: 3
크기: 2×2
파일:D2R_jawbone_cap.png
조우본 캡
Jawbone Cap
방어력: 10~15
필요 힘: 25
요구 레벨: 3
조우본 바이저
Jawbone Visor
방어력: 55~68
필요 힘: 58
요구 레벨: 25
카니지 헬름
Carnage Helm
방어력: 102~147
필요 힘: 106
요구 레벨: 45
내구도: 25
파일:D2R_fanged_helm.png
팽드 헬름
Fanged Helm
방어력: 15~20
필요 힘: 35
요구 레벨: 6
라이온 헬름
Lion Helm
방어력: 63~75
필요 힘: 73
요구 레벨: 29
퓨리 바이저
Fury Visor
방어력: 105~150
필요 힘: 129
요구 레벨: 49
내구도: 35
파일:D2R_horned_helm.png
혼드 헬름
Horned Helm
방어력: 25~30
필요 힘: 45
요구 레벨: 12
레이지 마스크
Rage Mask
방어력: 78~90
필요 힘: 88
요구 레벨: 29
디스트로이어 헬름
Destroyer Helm
방어력: 111~156
필요 힘: 151
요구 레벨: 54
내구도: 45
파일:D2R_assault_helmet.png
어썰트 헬멧
Assault Helmet
방어력: 30~35
필요 힘: 55
요구 레벨: 15
세비지 헬멧
Savage Helmet
방어력: 85~98
내구도: 50
필요 힘: 103
요구 레벨: 32
컨커러 크라운
Conqueror Crown
방어력: 114~159
내구도: 50
필요 힘: 174
요구 레벨: 60
내구도: 50
파일:D2R_avenger_guard.png
어벤저 가드
Avenger Guard
방어력: 35~50
필요 힘: 65
요구 레벨: 18
슬레이어 가드
Slayer Guard
방어력: 93~120
필요 힘: 118
요구 레벨: 40
가디언 크라운
Guardian Crown
방어력: 117~168
필요 힘: 196
요구 레벨: 65
내구도: 55
3.1.3.5. 성기사
전용 방패가 추가되었다. 기존 방패와 성능은 비슷하지만, 전용 방패 답게 강타 피해가 일반 방패들보다도 좋고, 무게도 아주 큼직한 8칸짜리 방패까지 모조리 Light 취급이라 이속에 영향을 안주는 좋은 특징이 있다.

모든 아이템, 등급에서 최대 4개까지 홈이 달린다. 따라서 햄딘 등에게 매우 유용한 영혼(스피리트) 룬워드의 방패버전을 매우 빠르게 제작하여 활용할 수 있다.[31]

여기에 전체 직업에게 귀중한 모든 저항이 최대 45까지 붙을 수 있으며, 명중률, 증뎀이 붙을 수 있다.[32] 이 방패에 영혼 룬워드까지 사용하면 이론상 방패 하나에 화염저항 45%에 냉기/번개/독저항은 무려 80%가 찍히며 저항력 걱정이 사실상 없어지는데, 다른 장비에서 열심히 저항력을 챙겨야만 하는 다른 클래스에 비해 엄청난 장점을 가진다.

엘리트 등급에 45저항이 나왔으나 무형일 경우 유통기한이 있다고 생각하여 아쉬운 마음에 "버려야 할까요?"라는 질문을 하는 사람이 있는데. 룬어 추방을 만드는 최고급 재료이니 절대 버리면 안 된다.

막기 확률과 내구도는 노멀, 익셉셔널끼리는 모두 같고 엘리트에서 크게 오른다. 최종템 볼텍스 쉴드만 빼고.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
최대 홈: 4
무게: Light
파일:D2R_targe.png
타아지
Targe
방어력: 8~12
막기 확률: 40%
강타 피해: 2-6
내구도: 20
필요 힘: 16
요구 레벨: 3
아카란 타아지
Akaran Targe
방어력: 101~125
막기 확률: 40%
강타 피해: 12-16
내구도: 20
필요 힘: 44
요구 레벨: 26
세이크리드 타아지
Sacred Targe
방어력: 126~158
막기 확률: 60%
강타 피해: 22-70
내구도: 45
필요 힘: 86
요구 레벨: 47
크기: 2×2
파일:D2R_rondache.png
론다쉬
Rondache
방어력: 10~18
막기 확률: 45%
강타 피해: 2-8
내구도: 30
필요 힘: 26
요구 레벨: 6
아카란 론다쉬
Akaran Rondache
방어력: 113~137
막기 확률: 45%
강타 피해: 15-20
내구도: 30
필요 힘: 59
요구 레벨: 30
세이크리드 론다쉬
Sacred Rondache
방어력: 138~164
막기 확률: 58%
강타 피해: 35-58
내구도: 68
필요 힘: 109
요구 레벨: 52
크기: 2×2
파일:D2R_heraldic_shield.png
헤럴딕 쉴드
Heraldic Shield
방어력: 16~26
막기 확률: 50%
강타 피해: 3-9
내구도: 40
필요 힘: 40
요구 레벨: 12
프로텍터 쉴드
Protector Shield
방어력: 129~153
막기 확률: 50%
강타 피해: 18-24
내구도: 50
필요 힘: 69
요구 레벨: 34
쿠라스트 쉴드
Kurast Shield
방어력: 154~172
막기 확률: 55%
강타 피해: 10-82
내구도: 55
필요 힘: 124
요구 레벨: 55
크기: 2×4
파일:D2R_aerin_shield.png
에어린 쉴드
Aerin Shield
방어력: 26~36
막기 확률: 52%
강타 피해: 4-10
내구도: 50
필요 힘: 50
요구 레벨: 15
길디드 쉴드
Gilded Shield
방어력: 144~168
막기 확률: 52%
강타 피해: 20-28
내구도: 50
필요 힘: 89
요구 레벨: 38
자카룸 쉴드
Zakarum Shield
방어력: 169~193
막기 확률: 52%
강타 피해: 46-46
내구도: 65
필요 힘: 142
요구 레벨: 61
크기: 2×4
파일:D2R_crown_shield.png
크라운 쉴드
Crown Shield
방어력: 30~40
막기 확률: 55%
강타 피해: 4-12
내구도: 60
필요 힘: 65
요구 레벨: 18
로얄 쉴드
Royal Shield
방어력: 156~181
막기 확률: 55%
강타 피해: 24-32
내구도: 60
필요 힘: 114
요구 레벨: 41
볼텍스 쉴드
Vortex Shield
방어력: 182~225
막기 확률: 49%
강타 피해: 5-87
내구도: 90
필요 힘: 148
요구 레벨: 66
크기: 2×2
3.1.3.6. 원소술사
'소서리스 오브'가 추가되었다. 작은 막대에다 원형 구체가 끼어진 형태로, 기존 스태프와는 달리 한손 무기라서 방패를 낄 수 있다는 장점이 있다. 익셉셔널이나 엘리트라도 레벨제한을 빼면 능력치 제한이 없는 것이 소소한 특징이다. 레거시 한글판에선 구(球)라는 의미의 스피어(Sphere), 글러브(Globe)라고 그대로 음역해 놓아 기존의 스피어(Spear; 창)와 글러브(Gloves; 장갑)와 혼동될 수 있으니 주의하자. 레저렉션에서는 Globe는 글로브로 음차해서 조금 나아졌다.

생명력은 60까지, 마나는 80까지 붙어 나올 수 있다.

오브 중에서 가장 상급 아이템인 자레드 스톤 - 스월링 크리스탈 - 디멘셔널 샤드의 경우 홈이 3개까지 나올 수 있어 룬워드나 주얼작을 생각한다면 참고하자. 다만, 오브는 기존의 지팡이(스태프)와는 다른 형식의 한손무기로 판정되므로, 맨땅 원소술사의 초반을 책임지는 꽃잎 룬워드를 오브에 만들 수 없고, 이후로도 만들만한 고급 룬워드가 딱히 없어서 재료로서의 가치가 전무하다. 사실상 고유 장비 및 로또급 확률로 등장할 수 있는 필요한 옵션만 다 붙은 마법 및 희귀 장비만이 가치가 있으며 일반 장비의 쓰임새는 없다고 보면 된다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
사거리: 1
파일:D2R_eagle_orb.png
이글 오브
Eagle Orb
한손 피해: 2-5
글로잉 오브
Glowing Orb
한손 피해: 8-21
요구 레벨: 24
헤븐리 스톤
Heavenly Stone
한손 피해: 21-46
요구 레벨: 44
내구도: 20
공격 속도: -10
최대 홈: 2
크기: 1×2
파일:D2R_sacred_globe.png
세이크리드 글로브
Sacred Globe
한손 피해: 3-8
크리스탈라인 글로브
Crystalline Globe
한손 피해: 10-26
요구 레벨: 27
엘드리치 오브
Eldritch Orb
한손 피해: 18-50
요구 레벨: 50
내구도: 30
공격 속도: -10
최대 홈: 2
크기: 1×2
파일:D2R_smoked_sphere.png
스모크드 스피어
Smoked Sphere
한손 피해: 4-10
요구 레벨: 8
클라우디 스피어
Cloudy Sphere
한손 피해: 11-29
요구 레벨: 30
데몬 하트
Demon Heart
한손 피해: 23-55
요구 레벨: 56
내구도: 35
공격 속도: 0
최대 홈: 2
크기: 1×2
파일:D2R_clasped_orb.png
클래스프드 오브
Clasped Orb
한손 피해: 5-12
요구 레벨: 13
스파클링 볼
Sparkling Ball
한손 피해: 13-32
요구 레벨: 34
볼텍스 오브
Vortex Orb
한손 피해: 12-66
요구 레벨: 63
내구도: 40
공격 속도: 0
최대 홈: 2
크기: 1×2
파일:D2R_dragon_stone.png
자레드 스톤
Jared's Stone
한손 피해: 8-18
요구 레벨: 18
스월링 크리스탈
Swirling Crystal
한손 피해: 18-42
요구 레벨: 37
디멘셔널 샤드
Dimensional Shard
한손 피해: 30-53
요구 레벨: 66
내구도: 50
공격 속도: 10
최대 홈: 3
크기: 1×3
3.1.3.7. 드루이드
전용 투구가 존재한다. 정식 명칭은 '드루이드 펠츠'. 동물의 머리 모양을 딴 투구로 야만용사 투구처럼 최대 3개의 기술이 1~3렙이 붙어있을 수 있고, 홈도 3개까지 붙을 수 있다.
<rowcolor=#C7B377>모양 노멀 익셉셔널 엘리트 공통
파일:D2R_wolf_head.png
울프 헤드
Wolf Head
방어력: 8~11
필요 힘: 16
요구 레벨: 3
알파 헬름
Alpha Helm
방어력: 52~62
필요 힘: 44
요구 레벨: 26
블러드 스피리트
Blood Spirit
방어력: 101~145
필요 힘: 86
요구 레벨: 46
내구도: 20
최대 홈: 3
크기: 2×2
파일:D2R_hawk_helm.png
호크 헬름
Hawk Helm
방어력: 4~15
필요 힘: 20
요구 레벨: 6
그리폰 헤드레스
Griffon Headdress
방어력: 46~68
필요 힘: 50
요구 레벨: 30
선 스피리트
Sun Spirit
방어력: 98~147
필요 힘: 95
요구 레벨: 51
파일:D2R_antlers.png
앤틀러스
Antlers
방어력: 18~24
필요 힘: 24
요구 레벨: 12
헌터스 가이즈
Hunter's Guise
방어력: 67~81
필요 힘: 56
요구 레벨: 29
어스 스피리트
Earth Spirit
방어력: 107~152
필요 힘: 104
요구 레벨: 57
파일:D2R_falcon_mask.png
팔콘 마스크
Falcon Mask
방어력: 12~28
필요 힘: 28
요구 레벨: 15
세이크리드 페더스
Sacred Feathers
방어력: 58~87
필요 힘: 62
요구 레벨: 32
스카이 스피리트
Sky Spirit
방어력: 103~155
필요 힘: 113
요구 레벨: 62
파일:D2R_spirit_mask.png
스피리트 마스크
Spirit Mask
방어력: 22~35
필요 힘: 30
요구 레벨: 18
토테믹 마스크
Totemic Mask
방어력: 73~98
필요 힘: 65
요구 레벨: 41
드림 스피리트
Dream Spirit
방어력: 109~159
필요 힘: 118
요구 레벨: 66

3.2. 보석·주얼·룬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디아블로 2/홈 아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 부적 (참)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 부적(디아블로 2) 문서
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참고하십시오.

3.4. 소비 아이템

3.4.1. 물약 (포션)

모험 내내 당신은 몇몇 종류의 마법 강화 물약이 있음을 알게 될 것입니다. 가장 흔한 종류는 힐링포션입니다. 붉은 색채를 띠고 있으며, 부러진 뼈를 붙이고 화상이나 찰과상을 치유합니다. 마나포션은 날것의 마력으로 충전되어 있으며, 기술을 사용할 때 소비되는 에너지를 회복하는 데 사용됩니다. 힐링포션과 마나포션 모두 다섯 종류의 사이즈로 나누어집니다. 활력포션은 생명력과 마나 양쪽 모두 회복시킵니다. 다른 흔한 물약으로는 스태미나 포션이 있습니다. 이들 작고 흰 유리병은 달리는 능력을 회복시킵니다. 그 외에도 모험가가 감염될 수 있는 다양한 고통들을 제거해 주는 해독포션이나, 냉기 및 얼음에 기초하는 마법과 싸우기 위한 해빙포션도 존재합니다.
Throughout your adventures you'll find several types of magically enhanced elixirs. The most common of these are Healing potions. Red in hue, they mend broken bones and repair burned or tattered flesh. Mana potions are infused with the raw magical power to restore the energy expended while using skills. Both healing and Mana potions are available in five levels of potency. Potions of Rejuvenation restore both Life and Mana. Another common elixir restores stamina. These smaller, white vials instantly restore the ability to run. There are also antidotes to remove the various afflictions that can plague an adventurer, and thawing potions to combat cold or ice based magics.
본 게임의 회복 아이템들. 디아2의 몬스터들은 공격력이 강해서 아무리 플레이어의 체력이 높아도 금방 바닥나기 일쑤이기 때문에 매번 물약을 먹으면서 사냥하는 것이 기본이다. 모든 물약의 크기는 1×1칸이다.

치유, 마나 물약은 직업마다 회복량이 다르다. 특이하게도 체력과 마나를 회복해주는 치유 물약과 마나 물약은 즉시 회복되지 않고 천천히 차오르는 방식이다. 회복량의 표시는 비어있는 체력/마나 구체에서 쉽게 확인이 가능하다. 이 일반 체력/마나 물약은 정해진 시간 동안 정해진 양의 체력/마나를 채워 주는데, 시간과 회복량이 남았더라도 최대치에 도달하면 즉시 회복이 종료된다. 가령 비전사형 캐릭터가 최대치에서 20만큼 피해를 입은 뒤 치유 물약을 마시고 체력을 20을 회복하면 회복량과 회복시간이 4/5 남지만, 이 상태에서 바로 뭔가에 한대 맞아 다시 피해를 입더라도 남은 치유가 진행되지는 않는다. 치유 물약의 효과가 풀체력이 된 즉시 제거되었기 때문. 따라서 어느 정도 체력이 빠진 뒤에 물약을 마셔야만 효과를 100% 누릴 수 있다.

다른 등급의 물약을 같이 먹으면 회복시간은 합산하고, 회복률은 둘의 평균을 내어 적용된다. 이에따라 총 회복량에 손해는 없지만 초당 회복량은 상급의 물약만 먹은 것보다 낮다. 체력의 치유 물약은 각기 회복이 진행되는 시간이 다르지만 상급 물약이 더 빨리차는 건 마찬가지.

간혹 가다 5.12초(128프레임) 동안 두배의 체력이 차는 보너스가 생긴다. 캐릭터의 스탯에 따라 확률이 정해지는데 체력은 활력, 마나는 마력 스탯을 따르고 공식은 다음과 같다. 200 이하에서 대충 스탯/4의 확률을 갖는다.
  • 스탯이 200 이하
    스탯이 짝수: % chance = (Vit - 2) / 4
    스탯이 홀수: % chance = (Vit - 1) ^ 2 / (Vit * 4)
  • 스탯 200 초과
    % chance = 100 - (10100 / Vit)

레거시 초기에는 마나 물약을 상점에서 팔지 않았기 때문에 몬스터가 떨어뜨리는 걸 주워서 사용할 수밖에 없었으나, 레거시 1.10 패치에서 상점에서 팔도록 변경되었다.
전사: 아마존, 성기사, 암살자
비 전사: 원소술사, 강령술사, 드루이드
회복량 소모
시간
비 전사 전사 야만용사
파일:D2R_lesser_healing_potion.png
미량의 치유 물약 Minor Healing Potion 30 45 60 7.68초
파일:D2R_light_healing_potion.png
소량의 치유 물약 Light Healing Potion 60 90 120 6.4초
파일:D2R_healing_potion2.png
치유 물약 Healing Potion 100 150 200 6.84초
파일:D2R_strong_healing_potion.png
대량의 치유 물약 Greater Healing Potion 180 270 360 7.68초
파일:D2R_greater_healing_potion.png
초대량의 치유 물약 Super Healing Potion 320 480 640 10.24초
파일:D2R_lesser_mana_potion.png
미량의 마나 물약 Minor Mana Potion 40 30 20 5.12초
파일:D2R_light_mana_potion.png
소량의 마나 물약 Light Mana Potion 80 60 40
파일:D2R_mana_potion2.png
마나 물약 Mana Potion 160 120 80
파일:D2R_strong_mana_potion.png
대량의 마나 물약 Greater Mana Potion 300 225 150
파일:D2R_greater_mana_potion.png
초대량의 마나 물약 Super Mana Potion 500 375 250
활력 물약은 체력과 마나를 일정 비율 만큼 회복시켜 주는데, 위의 두 포션과는 달리 즉시 회복시켜 주기 때문에 상당히 유용한 아이템이다. 이 때문에 드롭률이 치유/마나 물약보다 낮으며, 난이도를 불문하고 상점에서 절대 안 판다. 활력포션을 얻는 그 외의 방법으론 호라드림의 함으로 만드는 방법 밖에 존재하지 않는다. 디아블로 1에서 노란색이었던 것과 달리 이번에는 밝은 자주색으로 등장한다.
파일:D2R_rejuv_potion.png
활력 물약 Rejuvenation Potion
생명력과 마나 35% 즉시 회복
파일:D2R_full_rejuv_potion.png
대량의 활력 물약 Full Rejuvenation Potion
생명력과 마나 100% 즉시 회복
해독 물약과 해동 물약은 각각 중독 상태와 빙결 상태를 벗어나게 해준다. 또한 해당 속성의 저항을 50만큼 30초 동안 올려주며, 최대 저항도 10만큼 올려줘서 75%에서 85%까지 올릴 수 있게 해준다. 한번에 여러 개를 마셔서 지속시간을 중첩시킬 수도 있다. 해독 물약은 자신이 독에 걸렸는데 앞에 해독 물약이 떨어져있을 경우에나 주워서 먹는 정도이며, 해동 물약은 보통 난이도 두리엘 공략에 필요하지만 그 이후로는 잘 쓰지 않는다.

지구력 물약은 지구력을 즉시 풀로 채워주고 30초 동안 지구력이 떨어지지 않게 해주며, 마찬가지로 여러 개를 마셔서 지속시간을 중첩시킬 수 있다. 지구력이 부족한 초반에는 나름 쓸만하지만 지구력이 널널해지는 중후반부에는 줍지도 않고 버려진다.
파일:D2R_stamina_potion.png
지구력 물약
Stamina Potion
파일:D2R_antidote_potion.png
해독 물약
Antidote Potion
파일:D2R_thawing_potion.png
해동 물약
Thawing Potion

3.4.2. 투척 물약

연금 마법사들이 원소의 속성들을 연구하고 다양한 방식으로 결합하는 것은 죄악의 전쟁 시절까지 거슬러 올라갑니다. 마침내, 이 마법사들은 몇몇 극도로 유독하고 불안정한 액체들을 개발했습니다. 이런 물질들의 많은 수는 유리병에 담겨져서 멀리 떨어진 적 집단에게 던져질 경우 효과적인 무기가 될 수 있음이 증명되었습니다. 이런 불안정한 수류탄들의 일부는 지상에서 깨어질 때 화염구의 형태로 폭발합니다. 다른 종류는 유독한 가스의 두터운 구름을 형성하여, 그것에 덮인 적들을 재빨리 중독시키고 약화시켜 버립니다.
As far back as the Sin War, alchemical mages have studied the properties of the elements and combined them in various ways. Eventually, the mages developed some extremely toxic and volatile liquids. Many of these substances have proven to be effective weapons when placed in glass bottles and lobbed from a distance into groups of enemies. Some of these volatile grenades explode into fireballs when they shatter upon the ground. Others release thick clouds of toxic fumes that quickly poison and weaken the opponents enveloped within them.
강한 포션일수록 투척지점을 중심으로 스플래시 범위가 넓게 형성된다. 동종의 포션이 인벤토리에 있을 경우, 포션을 모두 소비하면 자동으로 수량이 추가 장착된다. 그리고 맵상의 성소 중에는 투척포션을 생성하는 성소들이 존재한다. 그러나 약한 위력으로 인해 실질적으로 전투에 활용하기는 어렵고,[33] 직사 형태인 다른 투척무기와 달리 곡사 형태로 던져지기 때문에 투척 후 착지에 긴 시간이 소요된다.

명칭이 전반적으로 상중하 등급이 반대로 바뀌었는데, 기름-폭발-기폭, 부패-질식-유독이 더욱 어조상으로 등급이 맞다. 영어와 한국어 다른 언어판에서도 동일하게 적용되는 부분. 물약 모양도 중급 포션이 얇실하게 작아보여 하급보다 더 약해보이는 등. 처음 개발때부터 뭔가 잘못 만들어졌다고 볼 수밖에 없다. 그래서 레거시 번역이 이상하게 되었는데, 형용사로 구분되는 아이템명을 좀 더 직관적으로 알아볼 수 있도록 새롭게 번역하려 했지만 스크립트 작성 실수로 인해 대량보다 소량이 더 상급으로 뒤집어 표기된다. 레저렉션에서는 하급 물약 크기를 작게 줄여 그나마 좀더 분간이 잘되게 했다.

일반 물약과 마찬 가지로 1×1칸을 차지하고, 투척 무기와 투창과 같이 칸은 적게 잡아먹으면서 가격은 상당해서 극초반에 상점에 팔기에 적합하다.
파일:D2R_fulminating_potion.png
기폭 물약
Fulminating Potion
던질 때 데미지: 5-15
수량: 25
파일:D2R_exploding_potion.png
폭발 물약
Exploding Potion
던질 때 데미지: 16-30
요구 레벨: 12
수량: 25
파일:D2R_oil_potion.png
기름 물약
Oil Potion
던질 때 데미지: 26-64
요구 레벨: 20
수량: 25
파일:D2R_strangling_gas_potion.png
유독 가스 물약[34]
Strangling Gas Potion
던질 때 데미지: 24
요구 레벨: 6
수량: 25
파일:D2R_choking_gas_potion.png
질식 가스 물약
Chocking Gas Potion
던질 때 데미지: 72
요구 레벨: 16
수량: 25
파일:D2R_rancid_gas_potion.png
부패 가스 물약[35]
Rancid Gas Potion
던질 때 데미지: 96
요구 레벨: 24
수량: 25

3.4.3. 기타 소비 아이템

기타 목적으로 사용되는 소비 아이템들. 기타 아이템이긴 하지만, 없으면 진행이 곤란한 경우가 많기 때문에 최소 하나씩은 갖추는 게 필수이다.

마을 차원문의 두루마리타운 포탈 스크롤은 마을로 돌아가게 해주는 포탈을 열게 해주며, 기술 단축키로 지정할 수 있다. 감별의 두루마리아이템 식별 스크롤은 감정이 안 된 아이템(마법, 희귀, 고유, 세트)을 감정해주는 기능을 가지고 있는데, 케인 구출 퀘스트를 완료하면 케인이 무료로 감정해주기 때문에 쓸 일은 별로 없겠지만, 앵벌 시 현장에서 아이템을 일일이 확인할 때는 자주 쓰게 된다. 이 스크롤을 각각 저장할 수 있는 책이 있으며, 거의 모든 유저들이 마을 차원문의 고서타운 포탈 책과 감별의 고서아이템 식별 책을 각각 하나씩 지니고 다니게 된다. 고서는 두루마리 20개까지 저장이 가능하며, 여러 권의 고서를을 소유할 경우 그 이상의 두루마리를 저장할 수 있다. 특이하게도 두루마리는 자동으로 허리띠 칸에 들어가진 않지만 클릭으로 칸에 넣을 수 있으며, 이렇게 하나를 넣어두면 허리띠에 있는 것이 소진되기 전까지는 습득하면 자동보충까지 된다. 두루마리 넣는 소지창조차 아까울 때 사용하는 꼼수.

화살은 활과 석궁에 필요한 소비 아이템이며, 활 전용 화살과 쇠뇌 전용 화살로 나뉘어져 있다. 전작에서는 화살 아이템이 존재하지 않았고 활 자체의 내구도가 하락하는 형태의 무한탄창이었지만, 2편에서는 화살이 있어야만 활이나 쇠뇌를 쏠 수 있으며, 수량 개념이 존재하는 대신 활이나 쇠뇌 자체에는 내구도가 아예 없다. 그나마 드롭률이 높아서 사냥할 때마다 현장에서 드롭되는 즉시 화살을 채울 수 있지만, 그렇지 않을 경우 마을로 돌아가서 새로 사야 한다. 이러한 불편한 점 때문에 활을 주력으로 삼는 활마존들 입장에선 애증의 요소이다. 그나마 다행인 건 기술인 다발 사격은 화살 한 개만 소비한다는 것. 이 때문에 모드에서는 화살에 마법부여를 추가하는 경우가 있다. 레저렉션에선 2.4패치로 화살과 쇠뇌용 화살 최대 수량이 각각 500개로 증가하였다.

열쇠는 필드에 널려있는 잠긴 상자를 여는데 사용된다. 인벤토리 1칸에 최대 12개까지 소유할 수 있으며, 암살자는 열쇠 없이도 상자를 열 수 있는 고유 특성이 있어서 열쇠를 지닐 필요가 없으며 인벤토리에 있다고 해도 사용되지 않는다.
||<^|1><:><tablebordercolor=#888><tablebgcolor=#fff,#000>
파일:D2R_town_portal_scroll.png
마을 차원문의 두루마리
Scroll of Town Portal
크기: 1×1
파일:D2R_identify_scroll.png
감별의 두루마리
Scroll of Identify
크기: 1×1
파일:D2R_town_portal_book.png
마을 차원문의 고서
Tome of Town Portal
스크롤 삽입
수량: 20
크기: 1×2
파일:D2R_identify_book.png
감별의 고서
Tome of Identify
스크롤 삽입
수량: 20
크기: 1×2
||<^|1><:><tablebordercolor=#888><tablebgcolor=#fff,#000>
파일:D2R_arrows.png
화살
Arrows
수량: 500[36]
크기: 1×3
파일:D2R_bolts.png
쇠뇌용 화살
Bolts
수량: 500[37]
크기: 1×3
||<^|1><:><tablebordercolor=#888><tablebgcolor=#fff,#000>
파일:skeleton_key.png
열쇠
Key
수량: 12
크기: 1×1

[clearfix]


[1] 그 상태에서 땅바닥에 떨어뜨려도 빨간색으로 표시되지는 않는다. [2] 단, 자동 수량 회복 옵션이 있는 투척 무기는 모든 수량을 소모해도 없어지지 않는다. [3] ex) 플람베르쥬 → 불꽃날 검 [4] ex) 워다크 → 워 다트 [5] 따라서 기술이 붙어있음에도 불구하고 일반 아이템이므로 룬어 아이템도 제작 가능하고 룬어로 만들어도 기본적으로 붙어있는 기술 옵션도 사라지지 않고 유지된다. [6] %상승이 아니라 일정수치의 방어력이 추가되는 형식일 경우에는 여전히 랜덤수치가 된다. [7] 예외적으로 내구도가 없는 활이나 페이즈 블레이드는 내구도관련 옵션이 붙지 않고, 방어구는 명중옵이 붙지 않는다. [8] 예를 들면, 메이지플레이트의 방어력은 225-261의 변동폭이 있는데, '고급'의 옵션으로 방어력 +15%가 붙게 되면 (261+1) * 1.15 = 301.3에서 소수점을 버린 301이 된다. [9] 일명 숨렙. 일반 게임 내에서는 알 수기 때문에 숨은 레벨을 줄여 숨렙으로 부르는 것. [10] 상점에서 파는 마법 아이템은 그 상점의 레벨을 따르며, 난이도가 높고 막 후반부로 갈수록 상점 레벨이 오른다. [11] 이 10패캐가 붙는지 여부가 매우 중요한데, 팔라딘은 무기에서 10패캐를 얻지 못하면 125패캐를 찍기 위해서는 반드시 패캐링이 1개가 필수(서클 20 장갑 20 허리 20 목걸이 20 영혼 35 = 115이기 때문에 패캐링 1개가 필수)가 되기 때문에 조던링을 1개 더 못 쓰게 되어 결과적으로 1스킬을 손해보기 때문이다. [12] 희귀 등급의 경우는 부분스킬이 2까지만 붙기 때문에 피스트딘용 셉터는 마법 아이템만이 가능하지만, 해머딘용 셉터의 경우는 전술한 옵션이 희귀장비에도 모두 붙을 수 있으므로 희귀 셉터류 역시 노릴 만 하다. [13] 마법 아이템 항목에도 서술되어 있지만 '냉기 기술 +3' 같은 부분 3기술 옵션과 접두사로 뚫리는 4홈, 3홈 옵션. 이 때문에 몇몇 좋은 옵션이 붙은 마법 서클릿 같은 건 거래 대상이 된다. [14] 접두사 크루얼+마스터, 극증이라 불린다. 크루얼, 풀스, 마스터는 동시에 2개 까지만 붙을 수 있어서, 크루얼이 필수이고, 풀스/극증 둘로 나뉜다 [15] 원거리 무기는 20까지만 가능 [16] 다만, 이렇게 붙어도 한손 무기의 경우 룬어 슬픔을 이길 수 없는 경우가 대부분. 정말 최대 옵션까지 붙고 2홈에 모두 로 룬을 박아 슬픔보다 치명타를 높게 띄워야 슬픔과 차별화가 되는 수준일 뿐, 슬픔을 딜적인 면에서 도저히 이길 수는 없다. 질딘전에서 고뇌(슬픔) 금지 룰이 있었는데, (외부의 시선으로는) 사실상 자신들이 가지고 있는 비싼 레어 무기들이 비교적 손쉽게 만들 수 있는 슬픔에 밀리는 걸 터부시한 것으로 보여 욕을 많이 먹었다. [17] 홈은 무조건 2개 뚫려야 한다. 1홈과 2홈의 차이는 생각보다 크기 때문. [18] 레저렉션 베타 서비스 이후, 일반 아이템의 레저렉션 번역을 구 한빛소프트 번역으로 되돌린다는 것이 발표되었다. [19] 디아2의 갑옷과 방패에는 무게가 Light, Medium, Heavy 세 종류로 있는데, 무거울수록 방어력이 더 높지만 착용하는 데 힘이 더 많이 필요하고 이동 속도가 느려지며 지구력 소모가 많아지는 등의 페널티가 있다. [20] 특이하게도 노멀 등급인 크리스탈 소드보다 요구하는 힘이 낮다. 그 대신 요구 민첩은 2배를 살짝 넘는다. [21] 읏긴 사실 하나가 실제로 쇠뇌는 활에 비해서는 숙달하기나 화살을 장전한 상태로 있을 수 있어 사용에는 쉬웠지만 장력 문제 때문에 활에 비해서 힘이 많이 들어 재장전 속도가 활에 비해 꽤나 느렸다. 실제 아이템 이미지 중에 두번째 것인 크로스보우 앞에 손잡이 같은 게 나와있는데, 이게 실은 실제 장전할때 거기를 발로 밟고 장전할 때 썼던 것이다. 그 외에도 쇠뇌 자체에 도르래 같은 게 달려있거나 자체 장전용 보조 도구를 이용해서 볼트를 장전을 하기도 했다. 그리고 석궁 문서에도 나와있지만 활에 비해 장전의 편의성이 좋았던 것도 석궁 자체가 장전에 힘이 많이 들어서 편의성을 좋게 해야(...) 쓸 수 있었던 것 뿐이다... [22] 레거시버전에선 화살숫자도 일반화살에 비해 100개가 모자라는 패널티도 있다. [23] 프랑스 어로 투구라는 뜻 [24] 노멀 네크로맨서 전용 방어구인 데몬 헤드(Demon Head)와는 띄어쓰기 하나 차이다. [25] 스터디드 레더, 라이트 플레이트, 에인션트 아머 [26] '대체로'인 이유는, 스케일 메일 오른쪽에 있는 브레스트 플레이트는 다리가 그대로 노출되고, 풀 플레이트 메일 오른쪽에 있는 에인션트 아머는 한쪽 어깨가 노출되기 때문이다. [27] 특히 룬어 '잠행'작을 하거나 이동속도 증가(달려) 옵션이 있을 경우엔 가벼운 무게의 갑옷이 제일 효율이 좋다. [28] 프리저브드 헤드 계열만 술병 안에 머리를 넣어놓은 모습이다. [29] 매직 아이템이라면 라주크가 랜덤으로 2홈까지 뚫어주고, 레어 아이템은 접두사로 2홈이 처음부터 붙어야 한다. [30] 엘리트 헬멧 중 하나인 데몬헤드(Demonhead)와는 띄어쓰기 하나 차이다. [31] 다른 캐릭터들이 방패버전 영혼 룬워드를 만드려면 힘제 156짜리 모너크방패가 강제돼서 초중반엔 사용이 불가능하다. 강령술사는 전용 방패가 있으나 홈이 2개까지밖에 뚫리지 않으므로 룬어 영혼은 모너크에 작해야 한다. [32] 다만 여러 종류가 동시에 붙지는 않는다. 명중률이 붙은 방패에 모든 저항이 붙어있지는 않는 식 [33] 스펙상의 수치에 비해 데미지가 약하게 들어간다. 기폭포션의 경우 차가운 평야에서조차 데미지의 한계를 체감할 수 있을 정도. 다른 모든 무기와 달리 투척포션은 스탯에 의한 보정이 없기 때문에 정말 정직하게 표기 데미지 만이 적용되고, 여기에 몬스터의 저항이 작용하기 때문에… [34] 래거시에서 '대량의 가스포션'으로 오역 [35] 래거시에서 '소량의 가스포션'으로 오역 [36] 레거시 350 [37] 레거시 250

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