최근 수정 시각 : 2024-11-06 04:51:12

오니카타 카요코/드레스

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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#e34a45><tablebgcolor=#e34a45> 파일:게헨나로고화이트.png 게헨나 학원
흥신소 68
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신춘광상곡 제68번
0068 오페라로부터 사랑을 담아서!
드레스
아루
드레스
카요코
}}}}}}}}} ||
프로필
파일:KR 드요코.jpg
[펼치기 · 접기]
파일:BA_드요코스탠딩.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 오니카타 카요코
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(鬼方,ruby=おにかた)] カヨコ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(鬼方, ruby=Guǐfāng)] [ruby(佳代子, ruby=Jiādàizǐ)] | [ruby(佳世子, ruby=Jiāshìzǐ)]
파일:미국 영국 국기.svg Onikata Kayoko
소속학원 게헨나 학원 3학년
동아리 흥신소 68 과장
나이 18살
신장 157㎝
생일 3월 17일
취미 음악 CD 수집
일러스트 DoReMi
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 김이안
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 후지이 유키요
파일:중국 국기.svg 천팅팅

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타8. 둘러보기

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1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_드요코소개2.png
"걱정은 되지만…… 괜찮아. 다 잘 될 거야."
일 끝나면 답장합니다.

- 모모톡 프로필
오니카타 카요코의 드레스 버전. 일본 서버 기준 2024년 2월 21일 0068 오페라로부터 사랑을 담아서! 이벤트와 함께 출시되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 3학년 | 흥신소 68
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
카요코(드레스)
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오니카타 카요코
오페라 하우스에 잠입한 흥신소 68의 과장.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2498 공격력 227
방어력 19 치유력 1660
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 403 | 회피 수치 793
| 치명 수치 201 | 치명 대미지 200%
| 안정성 988 | 사정거리 550
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=딜러,
포지션=MIDDLE,
시가적성=S,
야외적성=B,
실내적성=D)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_드요코고유.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
권총
(HG)
파일:블루아카 카요코 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png HG
파일:블루아카 HG.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
킴바야 유물
(메인 오파츠)
보이니치 사본
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_탄환명중.png
그림자 사격
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 762% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 48% 무시합니다.)
자신이 잠입 행동 상태일 경우 이 공격은 확정 치명으로 변경, 이후 자신의 잠입 행동 상태를 해제
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
적 1인에게 공격력 876% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 48% 무시합니다.)
자신이 잠입 행동 상태일 경우 이 공격은 확정 치명으로 변경, 이후 자신의 잠입 행동 상태를 해제
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
적 1인에게 공격력 990% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 56% 무시합니다.)
자신이 잠입 행동 상태일 경우 이 공격은 확정 치명으로 변경, 이후 자신의 잠입 행동 상태를 해제
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
적 1인에게 공격력 1104% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 56% 무시합니다.)
자신이 잠입 행동 상태일 경우 이 공격은 확정 치명으로 변경, 이후 자신의 잠입 행동 상태를 해제
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
적 1인에게 공격력 1219% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 64% 무시합니다.)
자신이 잠입 행동 상태일 경우 이 공격은 확정 치명으로 변경, 이후 자신의 잠입 행동 상태를 해제
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_드요코스킬애니.gif
파일:블아스킬_총버프.png
되찾는 감각
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 치명 대미지 13.5% 증가 (16초간)
Lv.2
25초마다 치명 대미지 14.2% 증가 (16초간)
Lv.3
25초마다 치명 대미지 14.9% 증가 (16초간)
Lv.4
25초마다 치명 대미지 17.6% 증가 (16초간)
Lv.5
25초마다 치명 대미지 18.3% 증가 (16초간)
Lv.6
25초마다 치명 대미지 19% 증가 (16초간)
Lv.7
25초마다 치명 대미지 21.7% 증가 (16초간)
Lv.8
25초마다 치명 대미지 22.4% 증가 (16초간)
Lv.9
25초마다 치명 대미지 23% 증가 (16초간)
Lv.10
25초마다 치명 대미지 25.8% 증가 (16초간)
파일:블아스킬_총버프.png
암살자의 눈
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 26.6% 증가
파일:블아스킬_드요코고유.png
잠입 행동
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 33.6% 증가
Lv.2
전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 35.2% 증가
Lv.3
전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 36.9% 증가
Lv.4
전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 43.6% 증가
Lv.5
전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 45.3% 증가
Lv.6
전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 47% 증가
Lv.7
전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 53.7% 증가
Lv.8
전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 55.4% 증가
Lv.9
전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 57.1% 증가
Lv.10
전술 입장 시 잠입 행동 상태가 되며 공격을 받으면 잠입 행동 상태 해제
잠입 행동이 해제된 뒤 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 잠입 행동 상태로 변경
잠입 행동 상태일 경우 자신의 치명 대미지 63.8% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><table align=center><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 카요코 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
HG

데몬스 로어 (소음기 장착 헤클러 운트 코흐 P30)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
카요코가 항상 소지하고 다니는 권총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 82 739
30 298 2687
40 372 3359
50 446 4031

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 암살자의 눈을 암살자의 눈+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-킴바야 유물.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-킴바야 유물.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-킴바야 유물.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-킴바야 유물.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-킴바야 유물.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-킴바야 유물.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-킴바야 유물.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1172 85 198

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:선물_3.png 파일:선물_27.png 파일:선물_12.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 체력 + 65
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 체력 + 77
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 체력 + 13
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 체력 + 19
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 체력 + 32
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 체력 + 1350
메모리얼
파일:BA_드요코메모리얼.png
해금 랭크 2
BGM Fruitful Blossom 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}
  • 늘어져 있는 시간 #1
    시점은 이벤트 스토리 도중으로 추정. 엄청난 인파 때문에 피곤함을 느낀 카요코는 휴식을 취하기 위해 오페라 하우스 근방의 좁은 골목으로 나오고, 자신과 마찬가지로 휴식이 필요하다고 생각하던 선생에게 자신이 있는 장소를 알려준다.
  • 분위기에 맞는 옷 #2
    동료들이 각자의 일 때문에 사무실 밖으로 나간 사이. 카요코는 흥신소 68에 있는 자료를 건네받기 위해 찾아온 선생을 맞이한다. 자료를 찾아 선생에게 건네주는 과정에서 선생은 방치되어있는 카요코의 드레스를 발견하고, 카요코는 신경쓰지 않아도 괜찮다고 이야기하지만, 선생은 카요코의 드레스가 꽤나 잘 어울렸었다며 아쉬움을 표출한다. 카요코는 겉치레는 할 필요 없다고 이야기하지만, 선생은 진심이라고 이야기하고, 카요코는 부끄러워하면서도 자료를 찾아 선생에게 건네준다. 수고를 한 카요코에게 선생은 저녁 식사를 대접해주겠다고 이야기한다. 카요코는 이를 거절하고자 하지만, 선생은 어른이란 그런 거라는 이야기를 하면서 억지를 부리고, 이에 카요코는 이를 승낙한 뒤, 레스토랑에 드레스를 입고 찾아간다.
  • 어린애의 오기처럼 보이겠지만 #3
    흥신소에게 건네받았던 자료를 돌려주러 찾아온 선생을 드레스 차림이었던 카요코가 맞이한다. 카요코는 지난 번 선생이 저녁을 대접해준 것에 대한 답례를 해주고 싶다고 이야기하면서 이번에는 자신이 저녁을 대접해주겠다고 이야기한다. 선생은 학생에게 얻어먹을 수는 없다면서 거절하고자 하지만, 카요코는 학생이란 그런 거라는 이야기로, 지난 번에 선생이 억지를 부렸던 것을 되돌려주면서 선생에게 저녁 때를 기다리겠다고 이야기한다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:드요코상호.gif
파일:BA_게헨나파티세트04.webp 바이올렛 파티 테이블 세트

올려둔 촛불의 화려함과 어울리는 달콤한 디저트를 즐길 수 있는 파티 테이블 세트.
파일:드아루상호.gif
파일:BA_최고급 중역 책상.webp 최고급 중역 책상

모던한 디자인에서 위압감을 느낄 수 있는 중역 책상. 힘과 권위가 느껴진다!

최고급 중역 책상은 드아루가 있어야 상호작용한다.

3.6. 대사

일상
입수 안녕. 별로…. 익숙한 옷이 아니라서 좀 이상하다면 미안. 잘 부탁해, 선생.
로비 방문 1 왔구나, 선생. 오늘은 뭘 할까?
로비 방문 2 안녕, 선생. 오늘 일정 있어?
딱히 없다면… 그….
아냐, 아무 것도.
잡담 1 이 드레스… …잘 어울린다고…?
…고마워. 그렇게 말해주니 기뻐.
잡담 2 선생 마음에 든다면, 앞으로도 입어볼까.
아…. 그러니까, 가끔, 말야.
잡담 3 왠지, 평소와 다른 느낌이 들어.
나답지 않다고나 할까… 왜지…
잡담 4 뭐…. 그것도 나쁘진 않겠지. 후후.
잡담 5 …아, 지금 얘기, 비밀로 해줘. 알았지?
배치
편성 1
편성 2
편성 (잡기)
출격 1
출격 2
전투
전투개시 1
전투개시 2
에이리어 이동 1
에이리어 이동 2
이동 1
이동 2
엄폐
회피
회복
버프
기본 스킬
EX 스킬 컷인 1
EX 스킬 컷인 2
EX 스킬 컷인 3
EX 스킬 1
EX 스킬 2
EX 스킬 3
승리 1
승리 2
철수
결과
임무 완료 1
임무 완료 2
임무 실패 1
임무 실패 2
기타
강화 1
강화 2
강화 3
강화 4
고유 무기 장착 가끔 생각해. 지금까지 여러가지 받아왔지만… 제대로 돌려줄 수 있을까 하고. 하지만…. 아마 그런 날은 오지 않을테니, 먼저 말해둘게. …고마워, 선생. 앞으로도…열심히 할게.
카페 1 나쁘지 않은 센스인걸.
카페 2 어디서 시선이 느껴지는데….
카페 3 …흠. 선생은, 이런 취향이구나?
카페 4 …뭔가 마음이 편해져.
카페 5 어디 앉을 데 없을까.
인연 랭크 업 1
인연 랭크 업 2
인연 랭크 업 3
인연 랭크 업 4
메모리얼
메모리얼 로비 1
메모리얼 로비 2
메모리얼 로비 3
메모리얼 로비 4
기념일
생일 내 생일…?
아, 그랬지.
고마워. 생각도 안하고 있었네.
선생의 생일 생일 축하해, 선생. 뭐 해줬으면 하는 거, 있어?
…아, 한다고는 해도 일은 아니니까.
할로윈 할로윈의 가장…?
나는 이미 준비 다 됐어.
크리스마스 크리스마스라….
…음? 이러고 같이 나가면, 오해 살 지도 모르는데 괜찮아?
신년 새해 복 많이 받아, 선생.
모처럼 드레스도 입었겠다….
파티라도 할래?
이벤트
입장 1 기다리고 있었어, 선생. 뭘 하면 될까?
입장 2 …아. 마침 찾고 있었어, 선생.
입장(이벤트 중반) 의외로 바쁘네. 빨리 진행하자. 선생.
입장(이벤트 종료 D-3) 시간 아슬아슬하네 하지만 걱정 마. 도와줄게.
입장(이벤트 종료) 뒷정리 시작할게.
잡담 1 …응? 불렀어?
잡담 2 선생…. 장난칠 때가 아니야.
잡담 3 하아…. 노는 건 일 끝나고 나서.
잡담 4 놀리는 것 자체는 상관없지만…
지금은 그만해 줬으면 해.
상점 입장 1 보급이 필요한 거지? 여기 있어.
상점 입장 2 필요한 거 있으면 말해. 가져올게.
상점 입장(이벤트 종료) 일은 끝났지만… 잊은 건 없어?
상점 잡담 1 제대로 알려주면 찾아오도록 할게.
상점 잡담 2 선생. 그거…. 조금 간지러운데.
상점 구매 1 그게 필요했구나.
상점 구매 2 여기 있었구나. 도움이 될 거야, 분명.
상점 구매 3 마침 좋은 게 있어서 다행이다.
상점 구매 4 좋은 선택이네.
미션 입장 1 진행하고 있는 테스크를 정리했어. 같이 보자, 선생.
미션 입장 2 진행상황 확인하러 온거야?
미션 잡담 1 포기를 모르는구나, 선생은.
미션 잡담 2 ……선생님과 함께 일하는 거, 좋네.
미션 완료 1 응. 잘 해결됐네.
미션 완료 2 나쁘지 않네.

4. 평가

파일:BA_드요코성능2.jpg
EX 스킬은 적 1명을 공격하는데 방어 수치를 일정량 무시한다. 카요코 본인이 '잠입행동' 상태라면 확정 치명이 터지며 잠입행동 상태가 해제된다.

기본 스킬은 주기적으로 치명 피해량을 증가시키는 버프다. 강화 스킬은 치명 피해량 증가다.

서브 스킬은 드레스 카요코의 고유 상태인 '잠입행동'인데 전투 시작 시 잠입행동 상태이지만 카요코가 공격당하면 해제된다.[1] 해제된 상태에서 일정 시간 피해를 입지 않으면 다시 잠입행동 상태가 된다. 잠입행동 상태에서는 치명 피해량이 증가하며 EX 스킬을 확정 치명으로 바꾼다. 잠입은 10초마다 한 번 리필되므로 생각보다 유지 및 리필은 쉽다.

4.1. PVE

무려 4중 치댐증에 확정 치명, 방어무시까지 가지고 나온 초호화 시가전 단일 딜러. 권총캐임에도 불구하고 계수도 적절한 편이라 딜이 상당히 좋으며 시가전에서 쿄야마 카즈사보다 강력하다. 시가전 인세인 비나 미카와의 비교 인세인 비나 상대로 체력비례 대미지 최대인 미소노 미카보다 강력해서 시가전 비나 상대로는 확실히 메인딜러로 기용될 수준의 성능이지만 안정치가 900대 후반으로 낮아서 하나오카 유즈에 비견될 정도다. 고난이도 비나는 안정치 디버프가 있기 때문에 안정치가 낮으면 리트에 영향을 끼친다. 안정치 1300대 후반인 미카도 안정치 리트를 거치는 상황인 만큼 그보다 안정치가 낮은 드요코의 리트 피로도는 높을 수 밖에 없다. 그럼에도 비슷하게 낮은 안정치를 가졌으나 치명타 리트까지 요구하는 신비 총력전 및 대결전의 메인 딜러 와카바 히나타의 운용 피로도를 생각해 보면 확정 치명타라는 요소는 딜러 역할을 수행함에 있어 확실한 메리트다.

문제는 전용 시스템이자 딜 증가의 전제조건인 잠입상태가 공격당하면 풀리기 때문에 광역기를 난사하는 시가전 호드에서는 기용하기 어려울 것으로 예상된다는 점이다. 대결전 예로니무스 시가전도 비슷하게 광역 공격이 잦기 때문에 마찬가지로 쓰기 힘들 것이다.

결론적으로 파워인플레를 따라올 만큼 뛰어난 성능의 최상위급 단일 딜러지만 운용상의 단점이 붙어있어서 모든 총력전에서 기존의 딜러를 대체할 수는 없는 밸런스 잡힌 성능의 학생이다. 현시점에선 시가전 비나 메인딜러로 쓸 수 있는 선택지가 늘어났다 정도의 가치를 갖는다. 경장갑이기 때문에 시가전 토먼트에서 특수장갑인 유즈보다 생존에서 유리한 것이 장점이라 할 수 있겠다.

4.2. PVP

5. 작중 행적

5.1. 0068 오페라로부터 사랑을 담아서!

오페라 하우스에서 의뢰를 수행하던 흥신소 68 멤버들에게 선생이 오페라 하우스에 방문했다는 소식을 알려준다. 아루가 선생을 에스코트하며 시선을 돌리는 동안 윗층에서 임무를 수행하는데 하필 바로 밑 층에 있는 스테이지 뒷편에 아루와 선생이 있었고 소란 때문에 천장이 무너져 내려 선생이 죽을 뻔한 데다 하루카가 날뛰는 바람에 위에서 작전을 수행하는 걸 들켜 결국 선생과 같이 동행하기로 한다. 이 의뢰를 수행하게 된 과거 시점으로 넘어가 갱 연합의 패밀리원, 아란치노 패밀리[2]에게 그들의 보스 돈 아란치노를 납치해서 폭주를 멈춰 달라는 임무를 듣는데 아루가 아무 생각 없이 임무를 수행하자 그럴 줄 알았다며 거대 갱, 아란치노 패밀리에 대해 설명한다.

그렇게 다시 현재 시점으로 돌아가 갱 연합 보스가 오페라 하우스에 있는 건 사실이라며 선생이 걱정하는 것보다 나쁜 일에 발을 들이미는 건 아니라고 안심시키며 선생도 같이 의뢰를 진행하기로 한다. 무츠키와 하루카가 드레스로 옷을 갈아입는 사이 선생에게 수신기를 주며 만약의 상황이 있을 지 모르니 일단 주겠지만 개인적으로는 선생의 안전을 위해 돌아갔으면 좋겠다고 하지만 선생은 학생이 힘내고 있다면서 거절한다. 그러자 일단 알겠다며 방심은 금물이니 지금까지 있었던 경험에서 나오는 감이라고 대충 얼버무린다.

장소를 옮겨 프롤로그에서 때려잡은 타 조직원들을 가둔 창고로 이동해 대량의 폭탄을 찾아내면서 아무리 전문적으로 폭탄을 숨겨놨어도 항상 폭탄을 설치해대는 하루카 덕에 찾을 수 있었다는 말을 하고 잡아놓은 조직원들을 심문해 폭탄을 쓰는 이유, 다른 조직원도 있냐는 등 규모를 알아낸다. 하루카에게 재기불능이 된 갱 모브 외에 다른 모브가 입을 놀리자 돈 아란치노는 우리 먹이라며 그녀의 입을 테이프로 막아버린다. 그러면서 무츠키와 함께 사실 아루는 폭탄 설치처럼 민간인이 말려들 수 있는 방법은 쓰지 않으려고 하는 거라며 현장으로 나선다.

오페라 하우스를 통째로 날릴 만큼의 폭탄을 전부 철거하며 방 하나만 남은 상태. 아루와 단 둘이 마지막 방으로 진입하며 만약의 사태가 생기면 방금 준 통신기로 연락하라고 남긴다. 다행히 마지막 방에 폭탄은 없어서 큰 일은 일어나지 않고, 다음 장소로 이동하려는 찰나 돈 아란치노가 오페라 하우스에 도착한다. 돈 아란치노가 했던 "히든카드"라는 말과 분위기를 보며 보스 일당이 리스트를 대조하다가 알고 보니 오페라 하우스에 있는 사람들 전원이 갱 일당이었다는 걸 알아차린다. 아예 돈 아란치노를 습격하려는 갱스터 천지라는 걸 알게 되자 앞으로의 상황을 논의하는데 습격하는 사람 중 하나가 흥신소를 향해 쓰레기들은 비키라고 하고 그에 아루가 반응해 버리자 하루카가 또 눈이 돌아가 현장에 뛰어드는 바람에 어쩔 수 없이 급습하는 무리에 끼여든다.

호위랑 멀리 떨어져 출연자 대기실까지 도망친 돈 아란치노를 쫒아가다 결국 보스와 만나는데 그 자리에서 돈 아란치노를 호위하던 사오리를 만난다. 최종장 시점에서 사오리와 충돌했던 흥신소가 흥신소 68이었다는 게 밝혀지면서 아루에게 설마 전에 싸웠는데 까먹었냐고 지적한다. 그러다가 사오리가 선생을 알아보며 당황하는 걸 보이자 원래 저런 사람이었냐고 딴죽을 건다. 호위 중인 사오리에게 의뢰인을 두고 가면 너랑 충돌할 일은 없다고 제안하나 신뢰로 먹고 사는 용병이라 거절당하고 하루카의 급발진을 지켜보며 결국 사오리와 충돌한다.

사오리와 돈 아란치노가 도망치는 속도가 빨라졌다며 이 이상 내려가면 지하주차장으로 보스가 탈출할 거라며 길을 막는 다른 갱들은 사오리가 죄다 때려눕혔을 테니 다른 작전을 새우자며 상황을 정리한다. 이대로면 진짜 선생이 위험할 거라며 선생을 다시 돌려보내려고 하지만 선생이 거절하자 그냥 추격을 시작하기로 한다. 지하주차장에 보스를 대리러 올 증원이 늦게 도착한 덕에 다행히 사오리를 따라잡고 보스는 어디 있냐고 찾다가 설마 그 마대자루 안에 있는 게 보스냐며 어이없어한다. 그렇게 증원이 도착해 이대로라면 보스가 무사히 대피하고 임무는 실패할 상황이었지만 하필 사오리가 보스를 마대자루에 집어넣어 대려온 탓에 영락없는 납치 상황으로 보일 법 했고 아예 납치범을 때려잡자며 사오리를 공격하는 패밀리원을 역으로 공격하자는 아루의 지휘에 결국 사오리를 도와 패밀리 멤버들을 공격하며 겸사겸사 목표인 돈 아란치노도 확보하기로 한다.

사오리가 보스를 기절시킨 덕에 그 난리통에서 보스의 신변을 확보하고[3] 자연스럽게 합류한 사오리와 함께 오페라 하우스에서 탈출한다. 이대로라면 보스도 확보하고 임무도 완수하고 해피 엔딩이었지만 한참 전에 다른 갱들에게 뺏었던 오페라 하우스 폭발용 폭발물을 담았던 쓰레기통을 사오리가 바리케이트로 쓰는 바람에 그게 총알에 맞아 폭발하며 의뢰를 다 망치고 만다. 심지어 이 폭발은 뉴스에 나올 정도로 크게 알려지고 말았다. 그렇게 갱스터 패밀리의 파벌 전쟁에 끼어들었던 이번 의뢰는 발키리가 아란치노 패밀리를 다 연행해 가며 발키리만 좋은 일이 되고 말았다.[4] 결국 사오리와 함께 라면집에서 라면을 먹으면서 끝난다.

6. 상품

6.1. 입체화

7. 기타

  • 아루에 이어 두 번째 시즈널 버전이 추가된 5번째 학생이 되었다. 지금까지 두 번째 시즈널이 나온 5명의 학생 중에 시로코를 제외하고 모두 게헨나 소속이다.
  • 드아루에 이어 엄청난 화제성으로 공개 11시간 만에 드아루에 이은 당일 좋아요 수 10만을 달성했으며 결국 이틀 뒤 드아루까지 추월하며 좋아요 1위를 달성했다. # 이로서 카요코는 뉴요코에 이어 두 번 좋아요 1위를 달성한 캐릭터가 되었다.
  • 드레스의 오른다리 옆트임에 T팬티로밖에 생각할 수 없는 끈이 있어 성인에 해당하는 카요코의 나이와 맞물려 뜨거운 반응을 불러일으켰다. #3 나름 진지한 고찰도 있는데, 카요코처럼 날개가 허리 가까이 낮게 달린 캐릭터들은 평범한 팬티를 입으면 불편해서 이런 팬티를 입는 것 아니냐는 것이다. 아무도 의심하지는 않았지만 3주년 키보토스 라이브에서 해당 끈은 언더아머가 맞다고 말했다. 학생들에게 모든 옷은 방어구이기에 해당 끈은 언더웨어가 아닌 최종결전병기 포지션의 언더아머인 게 포인트라고.[5]
  • 두 번째 시즈널 버전이 스트라이커로 출시됨에 따라 히나와 아루에 이어 세 번째로 3가지 버전이 모두 스트라이커 포지션인 학생이 되었다.
  • 업데이트 전날 공개된 스킬 정보에서 기본 스킬 이름이 "되찾은 감각", 강화 스킬 이름이 "암살자의 눈"이라 다시금 카요코의 과거에 대한 떡밥이 떠올랐는데 원본의 작중 행적이나 기타 항목에 서술된 것처럼 게헨나 상층부에 대해 잘 아는 만마전이나 선도부의 엘리트 출신이라는 추측과 합쳐서 사실 과거엔 만마전의 히트맨 내지는 공작원이 아니었냐는 추측이 나왔다. 그래서 이벤트 스토리에서 카요코의 과거도 언급되나 했지만 이벤트 스토리에서는 그냥 "갱스터 등 뒷세계에 대해 잘 알고 있다" 정도로 넘어갔다. 하지만 흥신소 68 업무일지의 백귀야행 학원 에피소드에서 아루가 증거찾기와 잠입에 특화되었다고 인정하는 점이나 백귀야행의 학원복을 어딘가에서 금세 얻어내어 변장함과 동시에 자연스럽게 인파에 섞여 잠입하는 모습을 보여 히트맨이자 공작원일 가능성이 더더욱 커지게 되었다.
  • 최초로 킴바야 유물을 메인 오파츠로 쓰는 학생이다.

8. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 실드로 막는 것과 상관없이 피해를 입는 상황이 발생하면 바로 해제된다. 회피를 성공하면 해제되지 않으나 드요코의 회피는 권총 평균치인 1000보다 낮은 793에 방어구도 헤어핀이라 회피를 기대하긴 힘들다. 그나마 적성이 좋은 시가지 비나전에서는 전2일 이하일 때 90%, 전3일 때 100% 확률로 엄폐에 성공한다. [2] Trip-Trap-Train에서 언급된 갱단이다. [3] 이것도 사오리가 살려줘서 고맙다는 표시로 짐짝처럼 들고 다니던 보스를 그냥 넘겨줬다. [4] 흥신소를 추격하는 패밀리원도 다 체포되어 잡힐 일도 없어졌지만 흥신소에게 파벌 싸움 의뢰를 부탁한 고용주도 잡혀갔으니 약속한 보수는 다 날아갔다. [5] 심지어 속옷의 앞뒤옆 설정화까지 전부 있었기에 이를 공개하려고 했다가 방송 전날에 수위가 넘어갈 것 같다는 판단이 들어 급하게 뺐다고 한다. 이런 미공개 자료들은 넥슨에 오면 직접 볼 수 있다며 입사 권유까지 하는 것은 덤