최근 수정 시각 : 2023-01-29 23:57:29

도끼투척수(글룸헤이븐)

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글룸헤이븐: 사자의 턱의 클래스
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5레벨 이상
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}}} ※ Jaws of the Lion에서 각 클래스의 5레벨 이상 능력 카드는 스포일러 컨텐츠로 취급하고 있으니 문서 이동 시 주의 바랍니다. ||


1. 개요2. 배경3. 특혜 일람4. 빌드5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. 믿는 도끼 (The Favorite)5.1.2. 회수 (Retrieval)5.1.3. 근접 베기 (Close Cuts)5.1.4. 중심 조준 (Center Mass)5.1.5. 저지력 (Stopping Power)5.1.6. 쌍도끼 투척 (Double Throw)5.1.7. 엄호 투척 (Disorienting Barrage)5.1.8. 전력 투척 (Power Pitch)5.1.9. 마무리 투척 (Follow Through)5.1.10. 재기의 바람 (Second Wind)5.1.11. 지원품 투하 (Care Package)5.1.12. 추가 깔창 (Extra Lift)5.1.13. 멋들어진 모자 (Fancy Hat)
5.2. 2레벨
5.2.1. 연속 투척 (Repeat Shot)5.2.2. 튕기는 도끼 (Ricochet)
5.3. 3레벨
5.3.1. 무시무시한 효율성 (Fearsome Efficiency)5.3.2. 연마된 도끼날 (Sharpened Blades)
5.4. 4레벨
5.4.1. 살점 속에서 뽑아내다 (Ripped From the Flesh)5.4.2. 경계 태세 (Overwatch)
5.5. 5 ~ 9 레벨
6. 추천 아이템

1. 개요

파일:gh_mat_hatchet.jpg
핸드 사이즈 10장
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
최대 체력 8 9 11 12 14 15 17 18 20

도끼투척수Hatchet 글룸헤이븐: Jaws of the Lion의 4 클래스 중 하나이다. 이 캐릭터의 가장 큰 특징은 도끼 토큰을 소모해서 공격을 강화하고 타일에 떨어져 있는 도끼 토큰을 주워야 공격력 강화 버프를 다시 사용할 수 있는 메커니즘을 가지고 있다. 기본적으로는 원거리 데미지 딜러이지만, 난전 상황에서 떨어진 도끼 토큰을 줍기 위해 적에게 접근해야 하는 등 근접전을 해야 하는 경우가 발생하기도 한다. 이런 상황을 염두에 둔 것인지 근접 공격 카드도 조금이나마 가지고 있어서 근딜러의 역할도 일부 수행할 수 있다.

정식판에서 도끼투척수로 명칭이 확정되었다.

2. 배경

이녹스는 원시적이고 야만적인 종족으로, 소규모 유목 부족을 이루어 황무지 곳곳에 흩어져 사는 것을 선호한다. 이들은 수렵과 채집으로 연명하며 척박한 황무지에서 위험한 들짐승과 싸우면서 근근이 살아간다. 부족한 지성과 교양을 특출한 힘과 덩치로 벌충하는 이녹스는 언제나 도전을 마주할 준비가 되어 있다. 누구든 이녹스와 맞서려는 자는 조심해야 할 것이다. 이녹스는 도덕이니 윤리니 하는 것에는 그닥 관심이 없다. 죽이느냐 죽느냐의 생존 문제가 가장 중요하기 때문이다.

강력한 힘과 내구력 덕분에 이녹스는 글룸헤이븐에서 막일꾼을 찾는다면 언제나 환영받는 종족이다. 하지만 이 도시에서 용병으로 출세하고 싶다면 좀 더 섬세해질 필요가 있다. 도끼투척수는 도시의 삶에 완벽하게 적응하여 최신 패션을 몸에 두르고 다닌다. 하지만 화려한 의상은 그저 외양에 그칠 뿐, 그 속에 숨겨진 무기들이야말로 진정으로 그들의 열정이 불타오르는 대상이다. 도끼를 던지는 실력에 있어서 그들보다 뛰어난 사수는 존재하지 않는다. 그 자리를 넘보고 싶다면, 죽을 각오로 덤벼야 할 것이다.

3. 특혜 일람

□□ 파일:gh_mod_n1.png 카드 2장 제거
파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p2.png 혼란 파일:gh_muddle.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 중독 파일:gh_poison.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 부상 파일:gh_wound.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 이동불가 파일:gh_immobilize.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 밀기 파일:gh_push.png 2 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p0.png 기절 파일:gh_stun.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 기절 파일:gh_stun.png 카드 1장으로 교체
□□□ 파일:gh_mod_p2.png 파일:gh_air.png 카드 1장 추가
□□□ 파일:gh_mod_p1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p3.png 카드 1장으로 교체

덱 정제는 생각보다 잘 되는 편이지만, 카드를 한 장씩 바꿔야 하기 때문에 정제 속도가 느린 것이 단점. 도끼투척수의 단점으로 꼽히는 CC기의 부족을 덱 정제로 메울 수 있기는 한데.... 불확실한 보정 덱을 믿느니 그냥 데미지 기대값을 올리는 것이 훨씬 낫다.

4. 빌드


도끼투척수에게 특별한 빌드는 없고, 몬스터의 종류나 파티의 상황에 따라 특정 카드로 커스터마이징을 하는 것이 중요하다. 도끼투척수 그 자체라고 할 수 있는 The Favorite을 제외하면 카드의 성능이 비슷하고 다양한 방식으로 데미지 딜링이 가능해서 카드의 선택폭이 굉장히 넓은 편에 속한다. 게임의 목표나 상대해야 하는 적에 따라 시너지를 내는 다양한 스킬셋을 넣어 유연하게 대응할 수 있는 캐릭터.

1레벨 기준으로 사용가능한 스킬셋은
보스 킬링: Power Pitch & Double Throw
1대다 전투: Disorienting Barrage & Fancy Hat
의 2가지이며 레벨이 올라감에 따라 다른 능력으로 대체 가능하다.

5. 능력 일람

5.1. 1레벨

5.1.1. 믿는 도끼 (The Favorite)

믿는 도끼 (17)
카드 사용자의 캐릭터 토큰 하나를 여기에 올려놓는다. 원거리 공격을 할 때 그 토큰을 이 카드에서 대상에게 옮기는 것으로 +3 공격 파일:gh_attack.png 을 추가할 수 있다. 토큰은 공격이 처리된 후 옮겨진다. 그 대상이 죽으면, 그 대상이 죽은 칸에 토큰을 놓는다. 그 토큰을 주워서 이 카드에 되돌릴 수 있다.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
부상 파일:gh_wound.png
인접한 적 하나 대상
·········
이동 파일:gh_move.png 3 ○
도약 파일:gh_jump.png

도끼투척수의 아이덴티티.
대부분의 카드 액션이 도끼 토큰을 던지고 받는 것을 전제로 하기 때문에 이 카드는 필수적으로 사용해야 하며, 정말 급한 경우가 아니면 첫 액션에 상단 소실 행동을 사용하는 것이 좋다. 이 때문에 시작 카드가 10장임에도 불구하고 9장의 카드를 가진 것처럼 플레이해야 하며, 다른 소실 행동을 사용하는 데 굉장히 신중해야 한다.

상단 액션은 원거리 공격을 할 때 도끼 토큰을 사용하여 적에게 +3데미지를 주는 무시무시한 효과이다[1]. 사용한 토큰은 적에게로 옮겨지며, 적이 죽으면 죽은 자리에 떨어진다. 이 토큰을 다시 주워오기 전까지는 +3데미지 효과를 받을 수 없기 때문에, 모든 플레이는 도끼 토큰을 던지고 다시 되찾아오는 플레이에 집중되어 있으며 이 사이클을 얼마나 원활하게 반복할 수 있는지가 플레이의 핵심이다. 자칫 잘못해서 엉뚱한 위치에 있는 적에게 도끼 토큰을 사용하면 심각한 딜로스를 유발할 수 있으니 멀리 있지 않은 적에게 이 효과를 사용하자.

원거리 공격이기만 하면 적용할 수 있으므로 통상적으로 행동으로 하는 공격이 아닐 때도 도끼를 던질 수 있다는 걸 기억해두면 좋다. 공허감시자가 원거리 공격을 시켜주거나, 4레벨 카드 Overwatch 의 하단을 통해 남의 차례에 공격하는 경우에도 가능.

하단 액션은 도끼투척수의 유일한 비소실 도약 이동으로 꽤 준수한 효과를 보이지만, 보통 첫 턴에 상단 소실 액션을 하기 때문에 저레벨 단계에서는 쓸 일이 없다.

5.1.2. 회수 (Retrieval)

회수 (46)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
대상이 Favorite 토큰을 가지고 있다면 그 토큰을 원래 카드로 되돌린다.
이동 파일:gh_move.png 1
·········
노획 파일:gh_loot.png 1

도끼 토큰을 가져올 수 있는 효과를 가진 준수한 카드.
상단 행동은 기본 근접 공격에 가져간 도끼 토큰을 회수할 수 있는 행동을 추가로 넣었는데, 생각보다 이 행동을 쓸 일이 많지는 않다. 이 카드로 도끼 토큰을 가져오기 전에 적을 죽여 도끼 토큰을 땅에 떨어뜨려 회수하는 것이 더 효율적이다.
이 카드의 핵심은 하단 행동에 있는데, 이동과 노획을 동시에 수행하는 엄청난 효과이다. 이 행동이 좋은 이유를 알기 위해서는 노획 효과에 대해 이해해야 하는데, 토큰을 회수하러 도끼 토큰이 놓인 타일에 도착했어도 자신의 턴이 종료되는 시점에 노획이 진행되기 때문에 도끼 토큰이 내 차례가 끝난 다음에야 회수되는 문제가 있다. 이 때문에 도끼를 사용→도끼를 가진 적이 죽으면 떨어진 도끼를 턴 종료 노획으로 회수 →다음 턴 다시 도끼를 던지는 행동 메커니즘이 형성되는데, 노획 효과는 내 턴 도중에 바로 발동하기 때문에 다음 턴을 기다릴 필요 없이 떨어진 도끼를 바로 주워 다른 카드의 상단 원거리 공격으로 다른 적에게 사용할 수 있다. 딜 사이클을 최대한 빠르게 돌릴 수 있는 카드이지만 이동력 1로는 토큰 회수 능력이 크게 떨어지기 때문에 이동 효과를 늘려주는 신발이 요구된다.

5.1.3. 근접 베기 (Close Cuts)

근접 베기 (25)
파일:gh_range_leapingcleave.png 공격 파일:gh_attack.png 3
파일:gh_xp1.png
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
·········
이동 파일:gh_move.png 2
상단 행동은 본판 야만인의 준수한 상단 행동을 옮겨왔지만 원거리 딜러인 도끼투척수가 사용하기에는 무리가 있다. 조합이 좋지 않아 억지로 이런 일이 생긴다면 고려해볼 만 하지만 평소엔 무리하지 말고 적과의 거리를 유지하자.

하단 행동은 적에게 인접한 상황이 생겼을 때 공격 후 거리를 유지하는 행동이 가능하지만, 사용가능한 상황이 너무 한정적이고 효과도 강력하진 않아 100%효율을 내기는 힘들다.

5.1.4. 중심 조준 (Center Mass)

중심 조준 (24)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
이동 파일:gh_move.png 3 ○
·········
밀기 파일:gh_push.png 2 ○
인접한 적 하나 대상
기본적인 도끼투척수의 공격 카드, 상단 사거리 3, 공격 3은 얼핏 보면 평범한 공격이지만, 도끼 토큰을 사용하는 경우 공격 6이라는 무지막지한 카드가 된다.

하단 행동도 도끼투척수에게 필요한 이동 3이다. 밀기 2는 적을 함정으로 보낼 수 있는 유용한 능력이지만 고려하지 않고 편하게 질러도 좋다. 주도권 24도 준수한 편.

5.1.5. 저지력 (Stopping Power)

저지력 (35)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 2 ○
파일:gh_consume_air.png : +1 사정거리 파일:gh_range.png , 밀기 파일:gh_push.png 2, 파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
도약 파일:gh_jump.png
·········
이동불가 파일:gh_immobilize.png
이동 경로에 인접한 모든 적 대상
파일:gh_air.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png
상단 행동은 Center Mass 보다 사정거리가 1 적지만, 공기 원소 사용 시 사정거리 +1 과 밀기 2 효과를 부여한다. 도끼투척수가 공기 원소를 생성하고 사용하긴 하지만, 이 카드처럼 생각보다 공기 원소를 사용하는 액션이 썩 좋지는 않기 때문에 보통은 잘 안 쓰이는 편. 초반에는 경험치 때문에 울며 겨자 먹기로 사용한다. 하단 행동은 몇 없는 도약 이동이지만 의미불명의 이동불가 능력이 붙어있으며, 소실할 가치가 있는 행동은 절대 아니다.

5.1.6. 쌍도끼 투척 (Double Throw)

쌍도끼 투척 (64)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
대상 파일:gh_target.png 2 ○
파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이 라운드의 다음 공격에 대해서 공격수치를 2배로 한다.
파일:gh_xp1.png 파일:gh_round.png 파일:gh_loss.png
보스전 한정 카드. 일단 이중 소실 카드인 점이 굉장히 걸리는데, 1장의 카드를 확정 소실하고 플레이하는 도끼투척수의 특성상 굉장히 좋은 소실 카드만 나머지 9장에 넣을 가치가 있기 때문이다. 상단의 행동은 소실 행동으로는 별로 좋지 못한 원거리 공격이며, 이 행동 대신 2번의 3데미지 원거리 공격이 더 효율적일 수 있다.

대신 하단 행동은 꽤나 강력한 효과를 보이는데, 상술했듯 특정 카드와 조합하면 1레벨 때는 상상도 못할 데미지를 넣을 수 있다. 보스전에서는 좋은 행동으로 사용할 수 있으나 일반 캠페인에서 이 카드를 선택하는 것은 추천하지 않는다.

5.1.7. 엄호 투척 (Disorienting Barrage)

엄호 투척 (51)
공격 파일:gh_attack.png 1
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
대상 파일:gh_target.png 3 ○
혼란 파일:gh_muddle.png
이동 파일:gh_move.png 2
·········
인접한 모든 적은 피해 1점을 입는다.
·········
이동 파일:gh_move.png 1
·········
인접한 모든 적은 피해 2점을 입는다.
·········
파일:gh_xp1.png 이동 파일:gh_move.png 1
파일:gh_loss.png
상단 행동은 원거리 기본 3데미지를 3명에게 분산하여 1데미지씩 공격하는 대신 + 혼란 효과를 추가한 공격. 이 행동만 놓고 보면 분명 구린 카드이지만, 아래 Fancy Hat 카드, 힘 포션과 조합하면 3데미지 + 3대상 + 혼란이라는 꽤 그럴싸한 콤보가 완성된다. 단 저레벨 한정이며 레벨이 올라갈수록 그렇게 좋은 행동은 아니기 때문에 금방 다른 카드들로 대체된다.

하단 행동은 갑자기 도끼투척수가 적의 한가운데로 들어가 데미지를 주고 빠져나오는 소실 행동이긴 한데.. 방어력이 높은 적에게는 쓸모가 있다 쳐도 그 외엔 카드를 소실할 가치가 없다.

5.1.8. 전력 투척 (Power Pitch)

전력 투척 (60)
공격 파일:gh_attack.png 6
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
파일:gh_air.png
상단 액션은 겉으로 보기에는 쓰레기이지만, 도끼투척수에게는 기본적으로 도끼 토큰이 있기 때문에 이 카드는 공격력 9, 사정거리 3으로 봐야 한다. 강력한 한방 데미지를 줄 수 있게 해 주는 카드이며, 보스전에서 Double Throw 와 조합하면 어마어마한 공격을 한 방에 넣을 수 있다[2]
하단 행동은 준수한 이동기이며 한방 데미지를 넣기 전까지 쏠쏠하게 사용할 수 있다. 대기 원소를 비소실로 만들 수 있는 몇 안되는 카드이기 때문에 대기 원소를 주력으로 사용한다면 유용한 능력.

5.1.9. 마무리 투척 (Follow Through)

마무리 투척 (39)
공격 파일:gh_attack.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 4 ○
대상이 Favorite 토큰을 가지고 있다면 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득.
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
밀기 파일:gh_push.png 2
인접한 적 하나 대상
·········
파일:gh_consume_air.png : 이동 파일:gh_move.png 2
상단 행동은 도끼 토큰을 가진 적에 한해 강력한 데미지를 넣을 수 있는 좋은 공격 카드이다. 토큰을 가지고 있는 적 한정이긴 하지만 4데미지+사정거리4는 1레벨 기준 상당히 강력한 행동임이 분명하다. 토큰을 가진 적을 최대한 빨리 죽여 토큰을 회수해야 하는 도끼투척수에게는 괜찮은 카드.

하단 액션은 대기 원소가 있을 때 좋은 효율을 보이는 이동 효과이지만 이 행동을 위해 대기 원소를 억지로 생성하기는 좀 애매하다. 밀기 효과와 묶어 보너스의 개념으로 이해하는 것이 편하다.

5.1.10. 재기의 바람 (Second Wind)

재기의 바람 (18)
치료 파일:gh_heal.png 6
자신
파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3
이번 라운드에 적을 죽였다면 +2 이동 파일:gh_move.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득.
상단 행동은 치료가 급할 때 사용할 수 있는 소실 행동이다. 물론 비상시를 대비해 가져갈 수는 있지만 이 카드를 쓰는 것 보다 도끼투척수가 맞는 상황을 덜 만드는 것이 훨씬 효율적일 것이다.

대신 하단 행동은 무난하게 지를 수 있는 이동 3이며, 적을 죽이고 +2 이동을 사용하여 빠르게 도끼 토큰과 돈 을 회수할 수 있다. 주도권도 꽤 빠른 편.

5.1.11. 지원품 투하 (Care Package)

지원품 투하 (30)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
·········
치료 파일:gh_heal.png 2 ○
공격 대상에 인접해 있는 아군 하나 대상
이동 파일:gh_move.png 3
·········
치료 파일:gh_heal.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 1
파일:gh_earth.png
파티에 힐이 부족하다고 느껴지면 사용할 수 있는 카드. 평범한 원거리 공격과 이동에 힐이 붙어있다. Jaws of the Lion 4개 캐릭터 기준으로 흔하지 않은 대지 원소 생성이 하단 액션에 붙어있긴 하지만, 저레벨 기준으로 대지 원소를 쓸 일이 그렇게 많지 않은 편.

5.1.12. 추가 깔창 (Extra Lift)

추가 깔창 (21)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
파일:gh_consume_air.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , +2 사정거리 파일:gh_range.png , 파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 4 파일:gh_air.png
·········
다음 4번의 이동 능력에 대해 +2 이동 파일:gh_move.png 추가.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
상단 행동은 좋지 않은 원거리 공격이지만, 대기 원소 사용 시 +1 데미지와 함께 사정거리가 무려 5로 늘어난다. 사정거리 5가 마냥 좋을 수는 없는 것이 도끼 토큰을 사정거리 5의 적에게 던져놓으면 추가 공격을 하기도, 토큰을 회수하기도 굉장히 까다롭다. 자칫 잘못하면 남은 시나리오동안 도끼 토큰을 구경하기 어려울 수도 있다.
하단 행동은 부족한 이동 능력을 보완하는 소실 카드긴 한데.. 이동 능력 커버하자고 카드 한 장을 소실하는 것 자체가 좋은 행동은 아니다. 많은 이동 능력이 필요 없을때 스택을 보존할 수 없는 것도 단점.

5.1.13. 멋들어진 모자 (Fancy Hat)

멋들어진 모자 (12)
이동 파일:gh_move.png 3
·········
방어 파일:gh_shield.png 2 ○
파일:gh_dark.png 파일:gh_xp1.png 파일:gh_round.png
파일:gh_loss.png
이번 라운드 동안 카드 사용자의 모든 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가.
파일:gh_round.png
상단 행동은 이동력이 엄청나게 급한게 아니라면 사용할 이유가 없는 카드.도끼투척수는 카드가 절대적으로 부족한 원거리 딜러인데 갑자기 적진에 들어가 공격도 하지 않고 탱킹을 하는 행동을 소실 행동으로 쓸 이유는 전혀 없다.

대신 하단 행동은 꽤 쏠쏠한 효과를 보이는데, 원거리 공격 특성상 하단 액션을 아예 안 쓰고 말뚝딜을 하는 경우가 많아 1데미지 추가도 안 쓰는 것보다는 낫기 때문. 상술한 바와 같이 Disorienting Barrage같은 다수를 대상으로 하는 공격과 궁합도 좋다.

5.2. 2레벨

5.2.1. 연속 투척 (Repeat Shot)

연속 투척 (31)
공격 파일:gh_attack.png 3
사정거리 파일:gh_range.png 3
대상이 Favorite 토큰을 가지고 있다면 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득.
공격 파일:gh_attack.png 5
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_air.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png
상단 행동은 Follow Through 대비 사정거리는 줄었지만 공격력이 1 더 늘어났다. 기본적으로 강력한 행동이고, 2레벨 이상이 되면 도끼 토큰을 가진 적을 마무리하기 점점 어려워지기 때문에 같은 효과의 카드 두 장을 가지고 있는 것도 나쁘지 않다.

하단 행동은 소실이긴 하지만 강력한 원거리 공격을 날리는데, 하단 원거리 공격이 별로 없는 도끼투척수에게는 충분히 소실할 가치가 있는 카드.

5.2.2. 튕기는 도끼 (Ricochet)

튕기는 도끼 (56)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
·········
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
앞서 공격했던 대상으로부터 사정거리 파일:gh_range.png 2 이내의 다른 적을 대상으로 한다
이 효과를 적용할 수 있는 4번의 공격에 대해, 공격 대상에 인접한 적은 피해 2점을 입는다.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
상단 행동은 데미지 4를 두 대상에 나눠 입히는 공격. 기본적으로 데미지도 나쁘지 않고, 적은 체력의 적을 마무리하는데 좋은 행동이다. 파일:gh_range.png 기호가 포함된 능력은 원거리 능력이므로 두 공격 모두 원거리 공격으로 간주된다. 모든 공격의 기준은 공격자 자신이므로 두 번째 대상이 자기와 인접할 경우 불리점을 받으며, 두번째 대상이 자신의 시야를 벗어난 경우 공격할 수 없다. 각종 아이템,능력과도 원거리 공격으로 상호작용한다. 독 단검 같은 건 못 쓰고 꿰뚫는 활은 쓸 수 있으며, 도끼 토큰도 두 공격 중 하나를 선택해서 적용 가능하다.

하단 행동은 적이 뭉쳐 있을 때 추가 데미지를 주는 행동인데, 2데미지를 방어 무시하고 줄 수 있다는 점에서 방어력이 높은 적에게 가치가 수직 상승한다. 행동을 보존할 수 없는 다른 활성화 효과와는 다르게 공격을 적용할 수 없을때 스택을 보존한다는 것도 장점.

5.3. 3레벨

5.3.1. 무시무시한 효율성 (Fearsome Efficiency)

무시무시한 효율성 (58)
공격 파일:gh_attack.png 6 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4 ○
이 공격으로 적을 죽였다면, 그 적이 죽었던 칸에 인접한 적 하나는 피해 X점을 입는다. X는 대상을 죽일 때의 데미지 수치에서 대상을 죽이기 위해서 필요했던 데미지량을 뺀 수치이다.
파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
공격 파일:gh_attack.png 1
사정거리 파일:gh_range.png 3
이 라운드에 적을 죽였다면 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득.
상단은 Power Pitch와 동일한 공격력에 사거리+1, 남은 데미지만큼 옆의 적을 공격하는 독특한 소실 공격, Power Pitch와 뭐가 다르냐고 물어볼 수 있지만, 2번째 공격이 방어를 무시하고 적용된다는 점이 큰 장점으로 들어간다. 옆의 적을 마무리하면서 방어력이 높은 다른 적을 공격할 수 있는 특이한 메커니즘의 공격.

이에 더불어 하단 액션이 데미지 1이긴 하지만 원거리 하단 공격이다! 도끼투척수의 단점 중 하나가 시작 턴에 The Favorite와 함께 쓸만한 카드가 마땅치 않다는 점이었는데 이 카드를 사용하면 시작부터 원거리 공격으로 도끼 토큰을 던져 4데미지를 입힐 수 있다. 하단 행동으로 도끼를 던지고 토큰을 가진 적에게 추가 피해를 입히는 상단 행동을 사용할 수도 있다. 그럴 일이 많지는 않으나 적을 죽여 2데미지를 추가할 수 있는 것도 좋은 점. 기본이 1데미지인 것이 좀 마음에 걸리지만 없는 것보다는 나은 상황이 자주 연출될 것이다.

5.3.2. 연마된 도끼날 (Sharpened Blades)

연마된 도끼날 (44)
다음 5번의 공격에 대해, +1 공격 파일:gh_attack.png 및 부상 파일:gh_wound.png 추가.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○
파일:gh_consume_air.png : +2 이동 파일:gh_move.png
상단의 공격력+1과 부상효과 버프는 분명 좋은 버프이지만, 단일 적을 계속해서 공격할 일이 많은 해칫의 특성상 부상 효과의 극대화는 어렵다. 위에도 계속 언급하지만 소실 카드 선택은 굉장히 신중해야 함에 유의하자.

대신 하단 행동은 엄청난 이동 능력을 부여한다. 원소를 사용하면 +2 이동 능력을 받긴 하지만 원거리 딜러인 도끼투척수에게 그렇게 많은 이동력이 필요한 상황은 드물다.

5.4. 4레벨

5.4.1. 살점 속에서 뽑아내다 (Ripped From the Flesh)

살점 속에서 뽑아내다 (20)
노획 파일:gh_loot.png 1
·········
인접한 적이 Favorite 토큰을 가지고 있다면, 그 토큰을 원래 카드로 되돌린다. 그렇게 할 경우, 그 인접한 적은 피해 2점을 입고 부상 파일:gh_wound.png 을 얻는다.
치료 파일:gh_heal.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 2
이 라운드에 적을 죽였다면 강화 파일:gh_strengthen.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득.
파일:gh_air.png
상단 행동은 Retrieval 의 상단 행동에 노획, 부상 등 추가 효과를 붙인 행동인데, 물론 Retrieval보다 좋지만 Retrieval의 상단 행동을 거의 사용할 일이 없었음을 생각해보면 부가 효과가 있다고 그렇게 좋은 행동이 아니란 것을 알 수 있다. 굳이 꼽자면 고정 2데미지+부상이 방어력이 높은 적에게 효과적이라는 정도.

하단 행동은 굉장히 뜬금없는 치료 + 버프 능력, 생각보다 말뚝딜 상황에서 쏠쏠하게 쓰이고 대기 원소를 비소실로 생성해주기 때문에 유용하게 사용할 수 있는 유틸 행동이다.

5.4.2. 경계 태세 (Overwatch)

경계 태세 (40)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4 ○
파일:gh_consume_air.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , +1 사정거리 파일:gh_range.png , 파일:gh_xp1.png
다음 5번, 적이 사정거리 파일:gh_range.png 5 이내에서 이동을 멈췄을 때, 그 적에게 공격 파일:gh_attack.png 2, 사정거리 파일:gh_range.png 5 행동을 한다.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
오버워치
1~4레벨 대기 원소를 사용하는 공격 행동중 그나마 제일 나은 행동. 상단 행동으로 이제 대기 원소를 소모하여 4데미지+5사정거리의 공격을 할 수 있으나, 대기 원소를 만드는 행동이 갖는 수고스러움을 생각하면 그렇게 구미가 당기진 않는다.

하단 행동은 땜장이의 자동 포탑과 유사한 소실 능력으로 사거리 5 내에서 이동효과를 끝마친 적에게 2데미지 원거리 공격을 행하는데, 패시브이므로 도끼 토큰을 되찾는 턴에는 토큰 사용 공격을 하지 못하는 도끼투척수의 단점을 어느 정도 보완해 줄 수 있다. 턴 종료 노획을 통해 얻은 도끼 토큰을 이 공격을 통해 다시 사용할 수도 있어 턴이 끝난 시점에서도 깜짝 딜을 넣을 수 있다.
밀기&당기기 또한 이 카드의 패시브를 발동시킬 수 있으며 적위병에도 비슷한 스킬이 있기 때문에 미리 말을 맞춰서 한방에 폭딜을 넣는 것도 고려해볼만 하다. 도끼 토큰 사용여부를 선택할 수 있다는 점을 이용해 너무 멀리 있는 적을 공격할 때 도끼 토큰을 사용하지는 않도록 하자.

5.5. 5 ~ 9 레벨

Jaws of the Lion에서는 5레벨부터의 능력 카드를 스포일러로 취급하여, 조건을 만족하기 전에는 열람하지 않을 것을 권장하고 있다. 5레벨 이상의 능력 카드에 대해서는 해당 문서 참조.

6. 추천 아이템




[1] 이 효과는 선택적으로 사용할 수 있다. [2] (기본 6+토큰 3)*Double Throw x2= 총합 기본 18데미지, 보정 덱에서 x2가 나오면 이론적으로는 36데미지가 가능하다. 1레벨에 아이템 없이.