{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
글룸헤이븐의 규칙 | ||||||
팁, 설정(스포일러 주의) | |||||||
글룸헤이븐의 초기 클래스 | |||||||
야만인 |
땜장이 |
주문직인 |
무법자 |
바위심장 |
정신도둑 |
점술가 |
해금 컨텐츠 ※ 아직 해금하지 않은 컨텐츠는 열람하지 않을 것을 권합니다. |
|||||
봉투 | |||||
글룸헤이븐의 몬스터 | |||||
일반 몬스터 | 보스 | ||||
글룸헤이븐의 해금 클래스 | |||||
|
|||||
글룸헤이븐의 아이템 | |||||
Forgotten Circles의 아이템 |
글룸헤이븐의 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 번영도 별 분류 : 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
초기 아이템 | 번영도 레벨 2 | 번영도 레벨 3 | 번영도 레벨 4 |
번영도 레벨 5 | 번영도 레벨 6 | 번영도 레벨 7 | 번영도 레벨 8 | |
번영도 레벨 9 | 무작위 아이템 도안 | 기타 아이템 | 1인용 시나리오 | |
Forgoten Circles의 아이템 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 부위 별 분류 : 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
머리 | 몸통 | 다리 |
한손 | 양손 | 작은 물품 |
이 문서는 글룸헤이븐의 아이템 중 머리 슬롯에 장착할 수 있는 아이템의 목록을 정리해둔 것이다. 다만, 이 문서에서는 초기 아이템뿐만 아니라 모든 아이템을 다루고 있으므로 스포일러에 민감한 사람이라면 조심할 것.
이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 분류 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.
1. 번영도 레벨 12. 번영도 레벨 2
2.1. 권능의 부적 (Empowering Talisman)
3. 번영도 레벨 33.1. 생명의 부적 (Amulet of Life)
4. 번영도 레벨 44.1. 송골매 투구 (Hawk Helm)
5. 번영도 레벨 55.1. 중갑 철모 (Heavy Basinet)
6. 번영도 레벨 66.1. 어둠의 계약 목걸이 (Pendant of Dark Pacts)
7. 번영도 레벨 77.1. 보호의 부적 (Protective Charm)
8. 번영도 레벨 88.1. 망원 렌즈 (Telescopic Lens)
9. 번영도 레벨 99.1. 공포의 가면 (Mask of Terror)
10. 무작위 아이템 도안11. 기타 아이템11.1. 엄니 목걸이 (Necklace of Teeth)11.2. 뿔 달린 투구 (Horned Helm)11.3. 드레이크 비늘 투구 (Drakescale Helm)11.4. 도둑의 두건 (Thief's Hood)11.5. 산의 투구 (Helm of the Mountain)11.6. 파도의 문장 (Wave Crest)
12. 1인용 시나리오 보상13. Forgotten Circles의 아이템13.1. Crystal Tiara
1. 번영도 레벨 1
1.1. 독수리 눈 고글 (Eagle-Eye Goggles)
독수리 눈 고글 | ||||
번호 | 006 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격 중, 해당 공격 행동 전체에 이익을 받음. |
광역 대미지 딜러의 영원한 친구. 가격이 캐릭터 생성 시점의 전재산인 30골드긴 하지만 주문직인처럼 광역기를 자주 쓴다는 전제 하에 그만한 가치는 충분히 하는 편이다. 이걸 끼기만 해도 중요한 타이밍에 는 확실하게 피할 수 있으며, 초반의 구린 보정 카드 덱 특성 상 확실하게 +1 정도는 깔고 들어간다. 소모기 때문에 긴 휴식마다 충전되는 것도 쏠쏠하다.
1.2. 철 투구 (Iron Helmet)
철 투구 | ||||
번호 | 007 | |||
가격 | 10 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격을 받을 때, 적이 뽑는 공격 보정 카드를 모두 으로 간주한다.[1] |
크리티컬 면역 투구. 소모나 고갈이 아니라 패시브 효과이며, 보정 덱에 페널티도 없고 가격도 10 골드밖에 하지 않기 때문에 나름 나쁘지 않은 선택이다. 초반에 맞을 일이 많은 탱커에겐 괜찮고 원거리 딜러에겐 별로.
2. 번영도 레벨 2
2.1. 권능의 부적 (Empowering Talisman)
권능의 부적 | ||||
번호 | 017 | |||
가격 | 45 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 장착자 본인의 고갈된
아이템 1개 재생
. |
작은 물품 하나를 재생시켜주는 목걸이. 단순하지만 활용도는 무궁무진하다. 가장 단순하게 생각해도 소형 활력 물약을 한번 더 쓸 수도 있고, 고티어 아이템이나 해금 아이템 중 강력한 것과 조합하면 게임을 터트릴 수도 있다. 다만 무지막지한 가격이 문제. 45골드면 시나리오 레벨이 2가 된다고 하더라도 동전을 15개나 주워야 얻을 수 있는 돈이다. 여담으로, 이 아이템이 목걸이라고 작은 물품으로 착각하는 경우가 있는데 머리 슬롯에 장착하는 아이템이다.
3. 번영도 레벨 3
3.1. 생명의 부적 (Amulet of Life)
생명의 부적 | ||||
번호 | 024 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, '치료
1, 자신' 행동 수행. |
긴 휴식마다 1힐을 할 수 있게 해주는 목걸이. 힐량을 보고 쓰는 것은 비효율적이고, 사실상 중독/부상 제거기라고 봐야한다.
4. 번영도 레벨 4
4.1. 송골매 투구 (Hawk Helm)
송골매 투구 | ||||
번호 | 031 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +1 사정거리
추가. |
사정거리를 1 늘려주는 투구. 범위가 지정되는 형태가 아닌 광역기와 함께 쓰면 나름 괜찮은 편이다. 특히 일부 클래스에 있는 일정 거리 내의 전원을 타격하는 공격과의 시너지는 발군이다. 가끔씩 이동력이 부족하거나 어그로 관리 때문에 진입하기 힘든 상황에서도 도움이 된다.
5. 번영도 레벨 5
5.1. 중갑 철모 (Heavy Basinet)
중갑 철모 | ||||
번호 | 038 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x2 | ||||
기절 및 혼란 면역. |
기절과 혼란 면역을 주는 투구. 굉장히 강력해보이지만 실제로는 미묘한 편. 적들이 기절을 쓰는 일이 그렇게까지 많지가 않다. 기절 면역을 실감할 수 있는건 기껏해야 기절 함정을 무시하고 지나갈 때 정도. 따라서 실질적으로는 혼란 면역인 셈. 보정 덱 페널티도 있고 가격도 30 골드라 우선적으로 구매하는건 권장하지 않고, 부정적 아이템 효과 무시 특혜를 찍은 캐릭터를 하면서 다른 투구가 그리 마음에 들지 않는다면 써볼만하다. 스포일러를 최소화하자면 특정 행동의 대가로 자신에게 기절을 거는 클래스에게는 유용한 아이템이다.
6. 번영도 레벨 6
6.1. 어둠의 계약 목걸이 (Pendant of Dark Pacts)
어둠의 계약 목걸이 | ||||
번호 | 045 | |||
가격 | 75 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 장착자 본인의 고갈된
아이템 2개 재생
. 저주
획득. |
권능의 부적 강화판. 작은 물품을 두 개나 재생시키는 강력한 효과이며, 페널티는 고작해야 저주 한 장밖에 안 된다. 다만 가격이 무지막지하게 비싸다. 물론 살 수만 있다면 굉장히 강력함은 의심할 여지가 없다. 이 아이템의 가장 단순한 활용법이 활력 물약 시리즈 두 개를 재활용하는 것임을 생각해보라.
7. 번영도 레벨 7
7.1. 보호의 부적 (Protective Charm)
보호의 부적 | ||||
번호 | 052 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
중독 및 부상 면역. |
중갑 철모의 중독, 부상 버전. 다만 이 쪽은 보정 덱 페널티가 없으며, 중독과 부상은 기절에 비해 훨씬 자주 나오는 상태이상이라 꽤 유용하다.
8. 번영도 레벨 8
8.1. 망원 렌즈 (Telescopic Lens)
망원 렌즈 | ||||
번호 | 059 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +2 사정거리
추가. |
송골매 투구의 강화판. 대부분의 클래스는 다른 좋은 투구를 놔두고 굳이 이 아이템을 쓰려 하지는 않겠지만, 일정 거리 이내의 모든 적을 타격하는 행동이 있는 클래스 한정으로 무지막지한 위력을 발휘한다. 원래도 엄청 강력한 행동이었지만, 이 아이템과 조합하면 거의 방 전체를 휩쓸어버릴 수 있을 정도.
9. 번영도 레벨 9
9.1. 공포의 가면 (Mask of Terror)
공포의 가면 | ||||
번호 | 066 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 밀기 1 추가. |
공격에 상시 밀기 추가 버프를 걸어주는 가면. 다만 고작 한 칸밖에 밀어내지 않아서 실용성은 거의 전무하다. 굳이 좋은 상황을 꼽아보자면 마침 함정이 바로 뒤에 있는 적을 밀치거나, 말뚝딜을 하는 근접 몬스터를 무력화시키거나, 이동불가 공격을 사용해 근접 몬스터를 무력화시키는 정도. 마지막을 빼면 자의적으로 할 수 있는게 아니라서 굳이 살 가치는 없다.
10. 무작위 아이템 도안
10.1. 원소 머리띠 (Circle of Elements)
원소 머리띠 | ||||
번호 | 075 | |||
가격 | 25 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중,
를 통해 아무 원소 1개를 생성. |
남아도는 원소를 원하는 원소로 바꿀 수 있게 해주는 투구. 특정 원소 의존성이 높은 클래스라면 괜찮게 쓸 수 있다. 단순히 원소 수명 연장 용도로도 쓸 수 있고, 몬스터가 원소를 소비하는걸 방해하는 용도로도 쓸 수 있다. 고갈이 아니라 소모인 것도 장점. 가격도 그리 세진 않은 편.
10.2. 사슬 두건 (Chain Hood)
사슬 두건 | ||||
번호 | 076 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x1 | ||||
셋 이상의 몬스터에 인접해 있는 동안, 방어 1 획득. |
조건부로 상시 방어 1이 달려있는 희소한 효과를 가진 투구. 다만 조건이 적 세 명에게 인접한다는 조건인 것이 문제. 그럴 상황 자체도 많진 않고, 일단 3명 이상에게 둘러쌓였으면 아무리 탱커라도 목숨이 위험하다. 가격도 효과에 비해 과도하게 비싸다. 굳이 용도를 찾아보자면 어쨌든 일단 조건을 달성하기만 하면 방어를 쌓는 투구라는 희소성 때문에 이론상 최대 방어도 쌓기 같은 사고 실험에 애용되긴 한다.
11. 기타 아이템
11.1. 엄니 목걸이 (Necklace of Teeth)
엄니 목걸이 | ||||
번호 | 106 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중 적을 죽일 때마다, '치료 1, 자신' 행동 수행. |
탱커나 근접 대미지 딜러라면 나쁘지 않은 투구. 1힐 자체는 소소한 양이지만, 조건부 패시브라는 점과 중독과 부상을 풀어준다는 점을 생각해보면 나쁘지 않다.
- [습득 방법]
- 5번 여로 이벤트를 통해 습득한다.
11.2. 뿔 달린 투구 (Horned Helm)
뿔 달린 투구 | ||||
번호 | 107 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중 4칸 이상을 이동한 이후, 이번 차례 중 다음번 근접 공격에 +1 공격 추가. |
조건이 살짝 까다롭긴 하지만 패시브로 공격 +1을 받을 수 있는 강력한 투구. 어지간히 좋은 다른 투구가 있는게 아닌 이상 이동력이 충분한 모든 근접 대미지 딜러에게 권장되는 아이템이다.
- [습득 방법]
- 3번 시나리오 이녹스 야영지Inox Encampment의 보물 상자에서 도안을 습득한다.
11.3. 드레이크 비늘 투구 (Drakescale Helm)
드레이크 비늘 투구 | ||||
번호 | 108 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
혼란 획득 시마다, 대신 강화 획득. |
혼란 면역과 더불어 혼란에 걸리려 할 때 역으로 강화를 받는 투구. 굳이 50골드 가치까지는 하지 않지만, 던전에서 먹었다면 써볼 가치는 있다.
- [습득 방법]
- 25번 시나리오 얼음바위 오르막Icecrag Acsent의 보물 상자에서 습득한다.
11.4. 도둑의 두건 (Thief's Hood)
도둑의 두건 | ||||
번호 | 109 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
'노획
1' 능력 수행 시, 대신 '노획
2' 능력 수행. |
한 번에 한해 노획 행동의 범위를 대폭 늘려주는 투구. 전투에는 하나도 도움이 안 되지만, 돈을 모으러 다니는 중에는 투구 슬롯을 차지할만한 가치가 충분하다. 노획 1과 노획 2의 범위 차이는 거의 하늘과 땅 차이 수준이다.
- [습득 방법]
- 62번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
11.5. 산의 투구 (Helm of the Mountain)
산의 투구 | ||||
번호 | 110 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격을 받을 때, 원소가 '강함'에 있다면 공격자에게 이동불가 적용. |
패시브긴 하지만 조건이 너무 까다로워서 굳이 쓸 가치는 없는 투구. 바위심장이 먹었다면 예외적으로 쓸만하긴 하다.
- [습득 방법]
- 여로 이벤트를 통해 해금되는 82번 시나리오 불타는 산Burning Mountain의 보물 상자에서 습득한다. 다만, 시나리오를 보면 알겠지만 엄청난 손해를 감수하지 않는 한은 115번 아이템 산의 망치와 이 아이템 중 하나만을 얻을 수 있다.
근데 그냥 캐주얼 모드에서 먹으면 된다.
11.6. 파도의 문장 (Wave Crest)
파도의 문장 | ||||
번호 | 111 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격을 받을 때, 원소가 '강함'에 있다면, 공격자를 대상으로 '밀기 2' 행동 수행. |
미묘한 투구. 마침 얼음을 많이 생성하는 클래스로 먹었다면 조금은 고민할 가치가 있을지도 모르겠지만, 보통은 그냥 팔아버리고 25골드를 먹는게 이득이다.
- [습득 방법]
- 무작위 부가 시나리오인 64번 시나리오 해저 석호Underwater Lagoon의 보물 상자에서 습득한다.
12. 1인용 시나리오 보상
12.1. 바위심장
돌 부적 | ||||
번호 | 138 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
장애물이 생성되는 행동 중, 추가로 장애물을 하나 더 생성하고 해당 행동의 모든 효과를 추가 장애물에도 적용 |
12.2. 11번 클래스(Cthulu)
11번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 역병 브로치 ||
번호 144 가격 50 개수 x1 부위 - 차례 중, 사정거리 3 내에 있는 적 하나에게 중독 및 저주 적용
12.3. 12번 클래스(Lightning Bolts)
12번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 죽음의 가면 ||
번호 145 가격 50 개수 x1 부위 - 체력이 정확히 1인 상태에서 근접 공격을 수행할 때마다, 해당 공격에 +2 공격 추가
죽음의 가면 빌드는 시나리오를 시작하자마자 유리 망치를 사용해서 체력을 1로 만들고 막대한 공격력 버프와 광역기를 조합해서 몬스터들이 공격하기도 전에 모두 처치해버리는 빌드로, 파워 자체야 엄청나지만 조금만 일이 틀어져도 금방 죽을 수 있다는 문제점이 있다. 이 때문에 피해 무효화 버프를 다수 사용하며, 일이 틀어질 경우 카드를 소실해서 피해를 막기도 한다.
이 빌드의 주력기는 다음과 같다.- 유리 망치 : 빌드의 전제조건. 까다로운 적 하나를 즉사시키고, 체력을 1로 맞춰준다.
- 결연한 저항 : 즉사기 2. 하단 행동의 반격에 강화 스티커를 달면 유사 반향으로 사용할 수 있다.
- 격노 : 추가로 공격력 버프를 1 준다.
- 상승하는 분노 : 하단 이동 후 공격 5
- 가시 갑옷 : 하단 이동 후 광역공격 5.
- 치명적 분노 : 상단 행동은 거의 대부분의 일반 적을 즉사시키며, 하단 행동은 공격 5를 두 번 행하는 강력한 단일 공격기이다.
- 무모한 돌진 : 치명적 분노의 까다로운 위치 제약을 해결시켜주는 좋은 카드.
- 악마의 뿔, 불타는 증오 : 상단 광역기. 하단 광역기와 함께 사용하면 범위 내의 모든 적을 거의 확실하게 쓸어버릴 수 있다.
- 사슬 끊기 : 핵심 이동기.
- 죽음에 저항, 불사 : 피해 무효화 버프.
추천 아이템은 다음과 같다.- 머리 : 당연히 죽음의 가면.
- 몸통 : 투명 망토. 처음에 유리 망치를 쓴 직후 사용하자.
- 신발 : 이동력은 충분하므로 날개 달린 신발을 사용하자.
- 손 : 전쟁 망치, 전투 도끼, 초열 지팡이 정도를 고려해볼 수 있다.
- 작은 물품 : 힘 물약, 활력 물약, 마나 물약 계열이 좋다. 체력이 부담된다면 강철 반지도 고려해보자.
죽음의 가면 빌드는 기본적으로는 예능 빌드에 속하지만, 단 하나의 조건만 만족되면 최강의 빌드로 돌변한다. 그 조건이란 바로...
13. Forgotten Circles의 아이템
13.1. Crystal Tiara
Crystal Tiara | ||||
번호 | 163 | |||
가격 | 75 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
내가 긴 휴식이나 짧은 휴식을 할 때, 강화 를 얻는다. |
생각보다 미묘한 투구. 패시브 효과긴 하지만 발동 시점이 휴식마다라서 소모 아이템과 비슷한 방식으로 작동한다. 다만, 소모 아이템들은 사용 타이밍을 정할 수 있는 것과 달리 이런 방식은 사용 타이밍이 휴식 직후로 고정된다. 즉, 독수리 눈 고글의 기괴한 변형판인 셈. 그래도 독수리 눈 고글은 행동 한 번만 적용되는데 반해 이 아이템은 공격 행동이 여러 번 발생한다면 그 공격 모두에 이익을 적용받을 수 있고, 근접 공격에도 적용할 수 있으며, 짧은 휴식을 해도 쓸 수 있다는 우위는 존재한다. 그러나 둘 사이에 존재하는 45골드라는 압도적인 가격차를 고려한다면 그리 좋은 아이템이라고 할 수는 없다.
- [습득 방법]
- 110번 시나리오를 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.
[1]
축복 2X 에도 적용된다.